約 3,048,700 件
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型番:DDB-003 製造:デデバリィ 所属:デデバリィ 武装:アームホーン・バルカン砲・刀×2・ビームガン・トリモチガン・ミラーシールド・トラップアタッチメント・ビッグトリモチガン・掃除機など パイロット:トマス・ボーリー デデバリィの開発した試作型アームヘッド。 腕部がアタッチメント式になっており、状況に応じて様々な武装に交換する事が可能。 直接装備されている武装は、アームホーンとバルカン砲のみ。 ブースターと通信機器を強化したアーテット高機動型が存在する。
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 - 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーアーム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>アームズリンク ☆☆☆☆ 5枠で攻撃+10命中+5、セットアップ版スペシャライズ+ウェポンフォーカスといった感じか、シーン継続スキルの中でも非常に強力。 命中が大きく上がるので短剣とかより弓や両手剣のほうが向いているかな、命中スキルはこれとマスタリーだけで十分、ということもあるだろう。 あとこれ、武器を装備している必要があるのでレイジの使い手や素手で戦うベスティアには向かない。 -- 名無しさん (2018-03-01 02 13 28) 名前 コメント
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仮面ライダーナックル クルミアームズ(Kamen Rider Knuckle Walnut Arms) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 受注開始:2015年06月25日(木) 16 00 受注締切:2015年08月24日(月) 13 00 発送開始:2015年11月17日(火) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:クルミボンバー(左右) その他:クルミロックシード(閉じ) キャラクター概要 駆紋戒斗がチームバロンを脱退した後リーダーの座を継いだザックが量産型戦極ドライバーとクルミロックシードで変身した仮面ライダー。 変身音声は「クルミアームズ!ミスター・ナックルマン!」 両腕に装着したクルミボンバーによる格闘戦を行う。 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット サクラハリケーン 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ローズアタッカー 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ コメント 名前 コメント
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《 轟雷の風神龍 (サンダーストームドラゴン)》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2300/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスター3体と「ライトニング・ボルテックス」1枚をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードの特殊召喚に成功した場合、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 part17-215 作者(2007/08/07 ID UesLqeQHO)の他の投稿 part17-206 コメント 名前 コメント
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 - 45000 25 [パッシブ] 会心+8 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ヴィランのフード なし ヴィランの服 ヴィランのアーム ヴィランボトム ヴィランシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 解説 鎧武の新たな力は新タイプ『トリッキー』第1号としてLRで登場。アビリティは高体力のカードでデッキを組めばまず発動するが、問題はバースト側。条件を満たしてバーストすると(ほぼイコール優勢なので自身のタイプボーナスが重なり)、威力3700+αの必殺技を普通のレベルで撃つ羽目になる。もう一つの問題はバースト後も60が下半分を占めるスロット。そのせいで剣アイコンが4つもあるのに半分はハズレという油断ならない構成であり、APをフォローする仲間は必須か。一番手っ取り早いのは相性の『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。また偶然か劇中の展開再現かは不明だが、相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまうかもしれない。しかし皮肉な事に、優勢状態ならコスト6の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト7のまま)ので火力がより強化されるという現状課題は上記のようにあるものの封印系スキルが意味を成さないという奇妙なLRである。 カードナンバー 4-002 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 1号アームズ レジェンドキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+1500 ライジングコスト-2 解説 LREXのバースト面は映画『仮面ライダー大戦』に登場した1号アームズ(=アイコンは素手)。バーストアビリティは発動条件がLRより更に厳しく、加えてライジングコストのマイナスが大きいため仲間が表面だとせっかく威力が+1500されても必殺ダメージがショボくなりやすい。更にバースト後のスロットはLR以上のピーキーさ。やっぱりLRと同じく『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。やはり相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまう事まではLRと同じだが、優勢状態ならコスト7の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト8のまま)ので火力がより強化される事はLRと同じ。 カードナンバー 4-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 解説 4-004R 鎧武JLmAのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、ミガワリ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+800 仲間のライジングコスト-1 解説 順当にSR落ちした今回は、5弾のテーマ『つながる』に合わせて右隣に同弾SR バロン レモンエナジーアームズが並ぶ構成で、ファンブック5号で言うところの『宿命のライバル』になる。APバトルで勝つ度にミガワリ発生率とテクゲの上昇を施す、なかなか優秀な効果のアビリティを持っている。幸い鎧武には、バロン・龍玄と組むことで、「アームドライダー!」を発動出来るので、APバトルでは勝利しやすい。そのため、割と容易にテクゲ・ミガワリ率を上げることができるので、このアビリティの期待値は高い。難点は4/6を占める銃アイコン。龍玄はともかく、銃持ちのバロンはいないのでアイコンの統一ができない点に注意。「アームドライダー!」にこだわらないなら、銃多めのD5CPドライブとD5CP555ブラスターが良き相棒となるだろう。ドライブのおかげでAPバトルに勝利しやすいのが好ポイント。劣勢時にバーストすると、自身の必殺威力が4300に達し、仲間のコストを1下げるもの。ただ、前述のチームで使うと、銃→剣でアイコンが統一できない、仲間のコストを下げるため、このライダー以外で大ダメージが期待できない、そもそも表アビリティの方が実用性が高いなどの問題がある。バーストせずに使うのが無難か。ちなみに、このカードの繋ぎ絵であるバロンのアビリティは両面ともに、条件がこのカードと正反対である。『ライバル』を意識したのだろうか。特に表アビリティは、この二人で組んだら、両方発動は不可能...逆に考えれば、この二人で組めばどちらかは必ず発動するということだが...。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ゲキレツアイコン+1 解説 筐体排出版、Rを跳び越して一気にN落ち。一足先にN落ちしたP-118と違い仲間にもゲキレツアイコンを増やすバーストアビリティを持つが、発動条件としてバロンの存在が不可欠。更に10個中6個の100に対して残り4個は70以下とバースト後のAP差が大きい点に注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 6弾以前では無かったカチドキ~極という構成、かつアブソリュートチャージのR落ちとなった。アビリティはバロンがチームにいる事でAP+30を自分に施すため、Rではあるにもかかわらず性能面では並のRを上回いる。これに龍玄を加えることで、チームボーナスもあってラウンド開始時から60もAPをアップできる。バロンや龍玄のカード次第では更なるAP補強が可能。そして2番目にバーストすることで、4000近い威力のアブソリュートチャージを撃つことが出来る。残念な点は表面が銃装備でバロンとは武器が噛み合わないことだが、バーストすると剣装備になるのが救いか。またバーストシーンで火縄大橙DJ銃と無双セイバーの合体→必殺技中にまた火縄大橙DJ銃と無双セイバーを召還し合体するという、とてつもなく違和感を感じる流れとなった。どうしても気になるならバーストしない手もある。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ND1弾同様カチドキ~極の構成で登場。同じ構成のD1弾のRやシフトバーストオレンジアームズと異なってバースト演出はLR極アームズのスペシャルスキャンと同じ演出となっている。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させるのでバーストさせずに何度も貯めればラウンド3の時点で450となる。バーストアビリティは前回同様2番指定で必殺と相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる事が出来る。また必殺+300とゲイン値が落ちているように見えて実際は表アビリティの効果でそれ以上となる。総合的に見てD1弾Rのマイナーチェンジ版でアビリティがAPアップで無くなった代わりにバロン指定では無いので組み合わせに関してはこちらが上となる。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 アタックポイント+10 解説 D3弾同様カチドキ→極の構成で登場。今回はアイコンが両面共に銃で統一されているためか、必殺技は火縄大乱舞となっている。それならば火縄連続切りを再録しても良かったのだが...。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップの効果を施すという効果はRとしては強力。最初からテクニカルゲージアップ持ちの仲間と組ませてゲージアップをしておけば強化しやすくもあるが、ゲージを上げすぎるとオーバーチャージで逆転される可能性もあるので、十分に上げたらなるべく早めにバーストさせるのが望ましい。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが多い条件でコウゲキ+600とAP+10の強化を施す。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 前回、無頼キックが登場したので順当にSR落ちか?と、思われたが予想に反してカチドキアームズで収録となった。ただバースト後もカチドキというのは第6弾以来となる。アビリティはRP4以下でボウギョ+200とテクニカルゲージを下げる。つまりRP4以下にすれば毎回発動可能なので、RPには常に気配っておく必要がある。一方のバーストアビリティは真逆の8以上でバーストする必要があるが、AP+10と必殺+800の補強が入る。本カードは何故かNカードの必殺威力である2350(Rならば2500以上が標準)と低めなのでこれでカバー可能。ちなみに、バースト必殺技がどういうわけか必殺技が紅蓮大乱舞からその元となった技である「大・大橙斬り」に戻っているが、これに関してはバースト演出での合体演出と必殺内での合体演出の被りを避けたかったのではないかと思われる。また裏面に大・大橙斬りを実装した上で表面の必殺が「火縄大橙乱れ撃ち」の構成は本カードが初となる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 龍玄・黄泉のSR再登場に合わせてか、初のジャマータイプで登場となった鎧武。また極のバースト必殺技がナイスドライブ3弾以来のアブソリュートチャージでの収録であり、スロットアイコンもK3弾Rやスタートパック!2の収録カードと同じ銃アイコン統一なので銃アイコンで合わせやすい。反面、アビリティは表裏共に凡庸なのが難点。一応、表の効果でタイリョクはR並みの2700となるのだが。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-038 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 乱撃カチドキ旗 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+20 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝ったときひっさつ+800 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 3650 必殺技 カチドキ大橙大乱舞 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30。さらにAPバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ユグドラシル…もう絶対許さねぇ!!」BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠にはカチコミアームズ…もとい、カチドキアームズがLRで再参戦!振るうはカチドキ旗二刀流。ユグドラシルタワーにカチコミをかけた際の黒影トルーパー隊を薙ぎ払った無双シーンの再現となっている。表アビリティから絶許ゲージが振り切れているのか、無条件枠が相手のガッツ率超ダウン AP+20。AP勝ちで必殺増加と相手のカウンター率超ダウンと殺る気満々な仕様である。大我クロノスを始めとしたカウンター重視デッキにとっては非常にやりづらい一枚だ。半面、テクゲ方面の強化に乏しいため、バーストアビリティの事を考慮してテクゲアップ持ちの仲間を探したいところバーストすれば更にAP補強と必殺火力に磨きがかかり、条件がAP/テクゲバトル両方勝利と厳しめだが、満たせば相手チームのAPをごっそり削る。相手の反撃や食いしばりすらぜってぇ許さず、圧倒的AP差と火力で圧殺できる一枚。カチドキアームズはバーストすると武器アイコンが銃になってしまうものが多かったが、本カードは一貫して剣のままなのもポイント。ただし、こちらの長所をいきなり潰してくるK4弾SR 新1号を始めとしたアタッカーメタなどには要注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大・大橙斬り コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 「仮面ライダージオウ」にて本人が出た影響か、カチドキ始動としては約1年ぶりの収録。しかし前回LRで実装されたカチドキ旗は低レア落ちならず、同構成のG4弾Rの能力を調整しタイプを変えて登場となった。最初から70以上が目立つスロットを持つが、50が2つあるので最初からRPアップ持ちを入れて副効果のAPアップを発動させておきたい。反面、バーストアビリティの副効果は運頼みが強いバーストブレイク大成功だがその割にはRP+3と効果が薄いので踏み倒しても構わないか。また前回同様に剣持ちだが、今回はG4弾と異なり最初から剣持ち。つまり火縄大橙DJ銃・大剣モードの可能性もあるため、バースト時にもう一回合体させる演出が出るかもしれない…。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットに止めたとき、AP+20 ミガワリ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、R3以降だと、攻撃+2000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 「ローリングバーストチェンジキャンペーン」の7番手はカチドキアームズ。実は他フォームでのCP収録は何度かあるが、カチドキアームズ始動のCP収録は参戦から8年経っても出ていなかったので今回が初となる。本CP共通のアビリティ1つ目で確実にAP+20できるので使い勝手が良く、2つ目のAPバトル勝利時の効果もRP+2とバーストゲージ上昇率アップとパッションタイプにピッタリな効果。このおかげでRPを補給しつつも速攻でバーストして勝負を決める超絶バトルでの連続バーストに貢献できる。しかし超絶バトルで使う場合、バーストアビリティ後半のラウンド3以降指定の部分が発動しなくなる点に注意。とはいえど、効果自体も攻撃+2000と相手ミガワリ1段階ダウン程度しか無いのでそこまで気にしなくてもいいか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-103 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、ライジングコスト-1 入手方法 てれびくん6月号 解説 カードナンバー P-104 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 丸美屋「仮面ライダー鎧武カレー」2個パック 解説 バーストアビリティはテクニカルタイプ指定。 カードナンバー P-106 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPボーナス ひっさつUP(チーム全体のひっさつ+250) 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 ナンバリングこそ若いが、登場は下のP-113やP-114より後になった。バースト順の縛りはあるものの、アビリティ込みのAP値はP-113(優位時のディケイドアームズ)やセブン鎧武以上の高値安定。 カードナンバー P-112 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 CPボーナス 入手方法 第6回チャレンジバトルor第3回トーナメント大会参加希望者に配布 解説 P-112 鎧武OAのバースト面 カードナンバー P-113 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ/ディケイドアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 1号アームズ・レジェンドキック/ライドブッカー斬 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 蹴 90 拳/剣 80 蹴 60 拳/剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック4号 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンと同等の能力を持つ。 カードナンバー P-114 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 拳 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+500 キャンペーンボーナス コウゲキ+250 入手方法 カチドキアームズ店頭配布キャンペーン 解説 P-114 鎧武JLmAのバースト面 カードナンバー P-118 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングアイスバー&チョコスナック第4弾 解説 筐体排出よりも一足先に紅蓮大乱舞がN落ち。バーストすれば10個中8個のアイコンがAP80以上・内4つがゲキレツの高値安定型へ変貌するスロットは何気に魅力的。 カードナンバー P-127 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第1弾 解説 カードナンバー P-135 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PD-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト3 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PK-065 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 カードナンバー GP-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 火縄連続切り コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 K3弾ぶりにカチドキアームズが登場。アイコンはK3弾と同じく両面銃アイコン統一。そしてバースト必殺技は第5弾LREXから長らく未収録であった火縄連続切りがようやく低レアで鑑賞できるようになった。アビリティはテクニカルバトル勝利で3点強化を施す。サポート重視だったK3弾Rと比べるとテクニカルゲージが上がらない点が欠点だが、バースト後のボウギョがやや低めなのでこれでカバーできる。一方でバーストアビリティはチームタイリョク1000回復と地味だが、LREXのコスト+2を考えると堅実な効果といえる。また表アビリティを2回発動させてバーストすると、4000とそこそこの火力を叩き出せる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ バースト先:仮面ライダー鎧武 極アームズ 葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がDJサガラから託されたカチドキロックシードと戦極ドライバーで変身した仮面ライダー鎧武の強化形態。第23話より登場。 第22話にてユグドラシル・コーポレーションにて呉島貴虎/仮面ライダー斬月・真との戦いの最中、突然変身を解いた貴虎。それに怒る紘太であったが、貴虎は紘太の前にある映像を見せつける。それはかつて自分が鎧武になった直後の映像であり、その倒した相手であるビャッコインベスの正体は紘太の所属していたダンスチーム「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也であった。 自らの手で恩人の裕也を倒してしまった事を知った紘太はショックのあまり戦意喪失。アルバイトとして働くパーラーの店である「ドルーパーズ」に戻るが、そこにはDJサガラが待っていた。DJサガラとの話し合う中でオーバーロードという存在や戦う相手を再び見出す事で後悔せずに前に進み続ける決意を固める。 更にDJサガラはテーブルの近くに置いてあったオレンジを不思議な力により、新たなるロックシード「カチドキロックシード」へと変化。ダンデライナーと共にカチドキロックシードを渡された紘太は再びユグドラシル・コーポレーションへと立ち向かい、その戦いにてカチドキロックシードをドライバーに装填。新たなる姿・カチドキアームズへとパワーアップした。 その姿はモニタリングで見ていた戦極凌馬/仮面ライダーデュークを驚かせる一方、同じく映像を見ていた呉島光実/仮面ライダー龍玄からは驚かれつつも紘太が自分と違う道を歩んだ事を知り、怒りを見せるのであった。 カチドキロックシードはそれまでのヘルヘイムの実から作られたロックシードと違い、初めて地球上の果実で作られた新たなるロックシードとなっており、この経緯で「初の地球製ロックシードによって変身したアーマードライダー」でもある。 そのパワーはこれまでの鎧武のフォームを凌ぐ力を持ち、初陣における黒影トルーパー軍団や続く24話でのシド/仮面ライダーシグルドがシドロックシードで召喚したスイカアームズ3体の攻撃すら耐える防御も持ち合わせている。 更に新たに得た武器として火縄銃型のアームズウェポン「火縄大橙DJ銃」を持ち合わせており、DJの要領でターンテーブルとピッチレバーの調整により、通常弾・大砲・マシンガンの3種の遠距離攻撃が可能で、遠距離メインの相手や軍団相手でも無類の強さを発揮する。接近戦でも同じく専用の「カチドキ旗」を持っており、これまでの形態に続いて無双セイバーも使用可能。 必殺技は火縄大橙DJ銃のモードを変形し、そこに無双セイバーと合体させて大剣モードにチェンジ。続けてカチドキロックシードをセットさせ、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オク・チョウ・無量大数!」の音声と共に炎の斬撃波を放ちながら相手を一閃する「火縄大橙無双斬」。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/156.html
製造:菊田重工 所属:菊田重工 武装:アームホーン・エクスカリヴァー・カリヴァーン パイロット:不明 菊田重工の開発したアームヘッドで、ケルトシリーズの一つ。 硬質と軟質、二種類の素材に瞬時に切り替える事が可能な特殊な装甲を持つ。 また、足の裏には高速移動用のローラーが装備されている。 二本の剣、エクスカリヴァーとカリヴァーンを駆使した白兵戦を得意とする。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/344.html
型番:ALMNP-004 製造:アニューン社 所属:リズ連邦軍 武装:アームホーン・アームヘッド自壊粒子砲・レーザーシールド・レーザーマシンガン・ナイトスピア 搭乗者:カンヌ・アルト アニューン社の開発したアームヘッド。 身体を覆うように張られたレーザーシールドはアームヘッド自壊粒子砲を防ぎエネルギーを吸収、レーザーもそのまま跳ね返す。 ただし、物理的攻撃は防ぐことができない。 主武装のナイトスピアは、必ず目標の背後から突き抜ける。 密林地帯では、機体と周囲の環境が同化する。