約 3,054,534 件
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/178.html
ガメレオアーム 説明 体の色を変えたり保護色をして透明になったりする。 舌を伸ばしてカービィを捕まえて口に含んで吐き出したりする。 口から吐き出すペイントボールを吸い込むことでペイントになることができる。 舌だけでなく足も伸び、爪で攻撃してくる。 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/251.html
【名前】 ディーアームズ 【読み方】 でぃーあーむず 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【詳細】 宇宙警察が所持する武器の総称。 専用武器の他、共通で所持している武器もある。 一覧 ディーマグナム01/ディーマグナム02ハイブリッドマグナム ディーナックル ディーロッド ディースティックディースナイパー ディーブラスター ディーショット マーフィーK9ディーバズーカ ディーソード・ベガ SPシューター
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/164.html
有線クローアーム→有線式メガアーム砲→テンタクラーロッド 有線式メガアーム砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 D EN C(80) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 有線式メガアーム砲 ヒートロッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 テンタクラーロッド 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートロッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3900.html
「ガンガンリンチョ」 【名前】 パラサビームガンアーム 【読み方】 ぱらさびーむがんあーむ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ29「だいげきとつ!おどれカーニバル」 【分類】 カミツキチェンジの武装 【使用者】 キョウリュウレッド・カーニバル 【部位】 右腕 【組み合わせ】 ウエスタンカーニバル(+ザクトルソードアーム) 【詳細】 キョウリュウレッド・カーニバルがNo.2の獣電池を使い、右腕に追加される武装。 ザクトルソードアームとの組み合わせで、キョウリュウジン ウエスタンの能力を再現。 百発百中の銃にて標的を撃ち抜く。 【余談】 他のカーニバルの武装とはネーミング(「(獣電竜名)(武装名)アーム」)が異なる(「パラサガン」の「ガン」と名称の「ガンアーム」の「ガン」が重複しているから)。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/526.html
ワイルドアームズシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 PS ワイルドアームズ 2Dドット絵RPGの集大成を感じさせる、PS初期を代表する名作。 良 PS2 ワイルドアームズ アルターコード F 一作目のリメイク版。シリーズ初のボイス搭載作。丁寧な作りがなされているが、いくつかの問題点も。 良 PS ワイルドアームズ セカンドイグニッション 「英雄とは何か」を問う白熱のシナリオ、そこからくるラストバトルはシリーズ最高と評されるほど。 良 PS2 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 粗削りな部分もあるが、シリーズ中最も荒野と口笛を体現しており一定の人気がある。 良 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 開発期間短縮のせいで打ち切り漫画のような出来に。もしもきちんと時間を取って作り込んでいたら…。 なし ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 前作の問題点を解消し、ボリュームと濃厚さを兼ね備えるが、故あって従来のファンからの評価は賛否両論。 良 PSP ワイルドアームズ クロスファイア 初の携帯機タイトル。ジャンルはSRPG。凝った仕掛けやMAP構成が多く、頭を使って攻略する楽しみは健在。 良 執筆対象外 ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ(iOS/Android) 2018年9月サービス開始。2020年2月サービス終了。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/275.html
前提条件:<アブストラクター>取得 魔導銃と<ラストリゾート>の関係に相当するが、魔導剣と<チェンジアーム>の場合では少し使い勝手が悪く、 効果のON/OFFにセットアップを必要とする点が異なっている。これが割と大きな隙になるのだよね。 なお、「射程」と「攻撃手段」(白兵攻撃/射撃攻撃)以外は変化しないため、武器の特殊能力はそのままだ。 レールガンの「ダメージは風属性となる」や、ショットガンの「攻撃対象が範囲(選択)となる」とかだね。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/2227.html
アームズラリー 2007.01.15-2007.3.26 全11話 主題歌・挿入歌 大陸行進曲 作曲:中支派遣軍軍楽隊 レコード なし 作品一覧 熱砂大横断 突破大作戦 叢雲夜曲 馬鹿が熱砂にやって来る 大脱出 近すぎた橋 熱砂眞空地帯 燃ゆる要塞都市 続燃ゆる要塞都市 閣下のいちばん長い日 大陸行進曲 関連 DVD ファイテンション☆デパート 本館1巻目(Amazon) ファイテンション☆デパート 本館2巻目(Amazon) ファイテンション☆デパート 本館3巻目(Amazon) 備考 「ファイテンション☆デパート」内で放映 外部リンク 甲鉄傳紀:http //iyasakado.com/steel/arms/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24081.html
登録日:2013/10/07(月) 18 04 55 更新日:2024/04/08 Mon 13 10 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード エクシーズ クズカード ←おい、デュエルしろよ ランク4 光属性 守備力0 守備力アップ 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 攻撃力アップ 水族 産廃 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 虚構王アンフォームド・ボイドとは遊戯王OCGのエクシーズモンスターの一枚。 【アニメでの活躍】 遊戯王ZEXAL本編において九十九遊馬が対峙した影の巨人が操るエクシーズモンスター。 先攻1ターン目に《死者蘇生》と《バブル・ブリーダー》3枚による熱いアド損コンボから《バブル・ブリーダー》3体を並べエクシーズ召喚される。 その後エクシーズモンスターをコントロールしてないプレイヤーにエンドフェイズダメージを与える フィールド魔法の《オーバーレイ・ワールド》を発動し相手のエクシーズ召喚を誘う。 目論見通り遊馬がエクシーズ召喚を連打し《No.6 先史遺産アトランタル》と《No.61 ヴォルカザウルス》を並べてくる。 遊馬がバトルフェイズに入ろうとした時に攻撃力コピー効果で遊馬のエクシーズモンスター2体の攻撃力の合計の数値を得て、 その後発動されたヴォルカザウルスの破壊効果を《オーバーレイ・ワールド》のエクシーズモンスターに耐性を持たせる効果によって回避する。 次のターンからコピー効果によって得た圧倒的な攻撃力によって遊馬のモンスターを屠っていったが、 最終的に《No.96 ブラック・ミスト》に返り討ちにあった。 アニメではチート効果である《No.6 先史遺産アトランタル》と《No.61 ヴォルカザウルス》を倒してたため、 まさに「ボイド様」と呼ぶにふさわしい活躍を見せた。アニメでは…… アニメでは攻撃力をコピーしたエクシーズモンスターの姿を自身についた多数の目によって写しだしていた。 見て見ると分かるが中々気持ち悪い。 【OCGにおける効果】 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0 レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。 アニメでは「破壊耐性を無効化する」効果があったがOCGになってその効果は削除された。 アニメ世界のNo(ナンバーズ)は共通して「No.以外に対する戦闘破壊耐性」を持っており、「Noではないカードで戦闘破壊をするための辻褄合わせ」として付けられた効果なのが理由と思われる。 (アニメのNo.は異世界のカードだから破壊できないという設定であり、同じく異世界のカードであるこのカードには必要な効果だった。) 外見は全く水族に見えないがアニメにおいてこいつの素材になった《バブル・ブリーダー》が水族だったのでこの種族になったと思われる。 【OCGにおいてのボイド様】 さてさて。 OCGではNumber Hunters及びコレクターズパック-ZEXAL編において収録されたカードの一枚。 このパックで収録されたカードは全体的に癖が強いカードが多く、 イラストで圧倒的人気になった《プリンセス・コロン》や 使いやすい効果を持つ《No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード》等、 どんなデッキにも入る汎用性の高いエクシーズモンスターは少ないのだが、 アンフォームド・ボイドはその中でも屈指の使いづらさでネタにされてしまっている。 しかも、レベル4×3のエクシーズどころかエクシーズ全体の中でも最下位を争う産廃とまで評する人までいる。 ではさっそくその驚愕の実態の解説にはいろう。 扱いやすいランク4で素材指定も無いが、素材には3体要求される 3体も要求されるのは軽いとは言えないが、近年の環境デッキであれば3体くらいならば割と簡単に揃えられる。 攻守0と低いが遊戯王ではその手のカードは大抵効果がミソなためこの時点では問題なし、そしてその本題の効果… このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。 ……なるほど、一見良いエクシーズメタではないかと思えるだろう。 エクシーズモンスター以外に対しては何もできず低ステータスの素材にすら瞬殺されてしまうが、 それもエクシーズモンスターを見てから後出しすればいい話だしエクストラモンスターだから実際にできるので問題ない。 つまり相手がエクシーズモンスターを2体以上出していれば攻撃力4000は見込めるアタッカーではないか……と。 Q.では発動できるタイミングは? A.相手のメインフェイズ時に1度。 Q.「相手のメインフェイズ時に も 発動できる」効果の間違いでは? A.いいえ「相手のメインフェイズ時に のみ 発動できる」効果です。 遅い……圧倒的に遅い。 相手がエクシーズモンスターを場に出してないなら意味が無いとかそんなレベルではなく速さが足りない。 しかもこの手のコピー系モンスターに多い 「わずかな攻撃力を持っていて(もしくは自身の攻撃力をアップさせる効果で)相手の攻撃力を上回る」 「相手の攻撃力をダウンさせる」 「戦闘で破壊されない」 というような自身だけが戦闘で生き残れるような効果がないため攻守の0のボイドだけでは1体相手だと相打ちになってしまう。 4×3でエクシーズ限定の《モノマネ幻想師》ではあまりにも割に合わない。 相討ちを狙うだけなら、それこそ《モノマネ幻想師》で事足りてしまう。 数ターン維持すれば攻撃力を上回れるが、不安定すぎる攻撃力に加えて耐性を一切持たない為、場持ちは絶望的。 相手のエクシーズモンスターが2体以上いれば一気に攻撃力を上回ることができるが、 たいていはそんな劣勢の中でこんなカード出してる余裕なんてない。 仮に出してもなにもできずに除去されるのがオチだ。 VBでは「劣勢の時に輝く」とフォローされていたが劣勢時に貴重な素材でこんなもん出したら余計に状況が悪くなる。 更にこのステータス上昇効果にはメインフェイズにのみ起動できる故に穴があり、 バトルフェイズ中に攻撃力を上昇させる《ガガガガンマン》等には一方的に破壊されてしまう。 そして何の耐性もないため、マエストロークには裏側守備表示にされて戦闘破壊され、 ブラック・コーン号にも為す術なく除去され、 《鳥銃士カステル》にはデッキバウンスされてしまう。 一応、効果で守備力も上がるので、守備表示であればArk Knightにはやや強いがどうせ他に突破できるエクシーズがやってくるだけなのでメリットとまでは言えないか。 相手ターンでの発動のため一見エフェクト・ヴェーラーに強そうに見えるが、 自分のターンに喰らってステータスをリセットされるだけである。 これらのステータスアップまでの苦しい道のりを越え、 ようやく自分のバトルフェイズを迎えても結局相手を倒す手段は戦闘破壊でしかない。 当然ながら戦闘破壊する前に強脱、ミラフォ、オネスト、聖杯を代表とする除去や無効化、コンバットトリック系のいずれかの妨害カードを発動されてしまえばここまでの苦労は水の泡となってしまう。 相手に1ターンの猶予を渡して戦闘破壊しに行くとこちらから言っている様な物なのだから対策は容易なのである。 ここでも自身の遅さが足を引っ張っている。 つまりでエクシーズ召喚に成功し、相手ターンで効果の発動に成功しつつ生き延び、次の自分のターンで攻撃宣言が通り戦闘破壊を達成までを耐性なし前提でこなすことでようやく仕事をしたことになる。 …メタとしてはあまりにも遅すぎる上に不確実な要素をかなり多く含んでおり、かなり厳しいと言わざるを得ない。 しかも相手のエクシーズモンスターが1体しかいない場合、相打ちで割に合わない戦闘を行うか、 更にもう1ターン相手のターンを耐性無しで生き延びるかの選択を迫られることになる。 以前は守備力も上がることを活かせば守備表示で耐え凌げる可能性もあったのだが、天霆號アーゼウスの登場により、アーゼウスのエクシーズ召喚条件を満たすための良い的になってしまう。 アーゼウスはフィールドのカードを全て墓地送りにする強力な効果を持っており、ボイドが死ぬだけならまだしも他のカードが除去に巻き込まれたり、素材が残っていればそのまま制圧されてしまう可能性すら出てしまう。 尚、ボイド自体は出した直後は攻撃力0で攻撃表示モンスターとの戦闘が困難なためアーゼウスとの相性が悪い 守備表示モンスターを殴って素材4枚で効果を2回使えるアーゼウスを重ねることがボイドの一番強い使い方なんじゃないかっていう話もある。 もともと相打ちにすら持っていけない可能性も高く、 エクシーズメタしかできないカードなのに、そもそもエクシーズメタとして機能してるか疑問を持たざるを得ない性能である。 エクシーズモンスター限定でも耐性かナンバーズハンター並のなにかがあれば話が違ったかもしれないが…… そしてこのカードがネタにされる大きな理由の1つとして、 そもそもランク4:レベル4×3は除去持ち高攻撃力持ちの超激戦区という事が挙げられる。 疑似的な耐性とモンスター装備と言うかわしにくい除去方法を持つヴァイロン・ディシグマ 3つのメリット効果を持ちヴェルズサポートが受けられるヴェルズ・ウロボロス 連続攻撃から大ダメージを見込めるNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク 圧倒的な除去性能を持ち、切り替えし能力に優れるNo.91 サンダー・スパーク・ドラゴン エクシーズ召喚成功時に妨害されず汎用的なカード破壊効果を持った星輝士 デルタテロス 高い制圧能力を持ち、禁止カードにまで指定されたNo.16 色の支配者ショック・ルーラー 他etc ……ここまで書けばわかるであろう、 ボイド様を優先して入るスペースは存在しない。 まだ「光属性・戦士族」で攻撃力がそこそこあり、手札交換と墓地肥やしができ、 リミテッドでジャイアント・ハンドレッドの素材にしたら追加効果を狙えるイルミネーターさんが本気でましなレベルである。 重い割に効果がイマイチと言われていたブリキの大公なんかも再評価される機会が与えられた。 まあ下が出ただけで採用率が上がるなんてことはなかったけど。 さらに追い打ちを掛けるように素材一つ少ないエクシーズモンスターにも、 単体のみとはいえ直接除去をしてしまえる鳥銃士カステルとNo.101 S・H・Ark Knight、それに加え限定的ではあるが耐性も持っているエクソシスター・アソフィール 相手を弱体化させつつ(永続的な)攻撃力アップが可能で、大半の場合は一方的に戦闘破壊ができるダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 相手より手札・場のカードが少ないなら全体除去ができる劣勢からの切り返し性能が高い励輝士 ヴェルズビュート 打点アップによって高攻撃力の相手が立っている場合ドローしながら除去ができるNo.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ 対象にならない+破壊耐性という場持ちの良さに加えて、モンスターを全て守備表示にし守備表示のモンスターの発動した効果を無効にする能力で強固な壁となるNo.41 泥睡魔獣バグースカ トドメの一発要員兼疑似3000打点のガガガガンマン 攻撃できなくなるとはいえ、2000以下のモンスターを墓地に送り、1000ダメージを与えるNo.50 ブラック・コーン号 他etc など素材が一つ少ないモンスターでもボイド様より遥かに優秀なモンスターが揃っており、 ボイド様は素材が2体だったとしても弱いと言わざるを得ない状態なのである。 上記のモンスターはガガガガンマン以外ランク4がインフレしてきた8期後半から9期のモンスターなのだが、それ以前のモンスターと比べても優れているかと言われればそんなことは無くこれらのモンスターの大半が出る前から弱いと言われていた。 当時の時点でエクシーズを代表するエースであったNo.50 ブラック・コーン号や交響魔人マエストロークがいるのでお察しレベルである。 エクシーズ最初期のNo.39 希望皇ホープやジェムナイト・パール、カチコチドラゴンなんかと比べても明らかに弱い。 何よりボイド様と違い元々の攻撃力持ち、効果に速効性があるので越えられない差がついてしまっている。 過去に弱いと言われていたエクシーズモンスターはボイド様と比べると「エクシーズ召喚に成功したターンにすぐ効果を使えて」、 「効果を使わずとも殴ることもできる」から強いという謎の評価点を生み出してしまった。 そんなもの普通は当たり前のことであるのだが…… そもそもエクシーズをメタりたいなら、ボイド様と同じ素材指定でエクシーズ殺しそのものの効果を持つ 後頭部さんで効果等を纏めて奪い去ったらいいだけの話であり、 相手ターンまたいで攻撃力奪うとか意味不明なことをする必要性は0である。 RUM要員として珍しい種族の水族を活かそうにもランク4の同じ種族には超大物のNo.101 S・H・Ark Knightがいる始末。 それ以前にそれなりに優秀なイビリチュア・メロウガイストも存在する。 上記の2枚と違い素材を3体要求されているため、光天使のサポートを受けられる点は明確なメリットと言えるが、 水族を活かす型の【RUM光天使】というニッチの中のニッチでもなければ、上記のカードとの差を埋められるかは怪しい所。 それでもかなり個性的なステータスと効果、ここまで言われる筋合いなんてあるのかと、 まだ寝ぼけたことを言える方もいるかもしれない。 ……このカードが同じパックに収録されなかったら流石にここまで言われなかっただろう。 それが《No.57 奮迅竜トレスラグーン》である。 No.57 奮迅竜トレスラグーン ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻 100/守2600 レベル4モンスター×3 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このカードの攻撃力は、選択したモンスターの攻撃力分アップする。 また、相手フィールド上のカードの数が自分フィールド上のカードの数より多い場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 使用していないモンスターカードゾーンまたは魔法&罠カードゾーンを1ヵ所指定して発動できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、指定したカードゾーンは使用できない。 これが絶望の正体。 まったく同じ素材指定ながら即効性のある攻撃力コピーにさらにメリット効果まである。 1体分しかコピーできず対象をとるとはいえ、エクシーズ以外コピーできないボイド様と違って、 どんなモンスターでもコピー可能なので、まずこっちの方が汎用性が上。 攻撃力は100だが、上記の効果があわさり「どんな相手でも最低100は攻撃力で勝てる」と言うメリットともいえる。 守備力が2600と妙に高いのも良い、ボイド様はマエストローク一枚であっさり沈むがこっちはそんな間抜けな醜態はさらさない。 万が一無力化されても最悪2600ラインの壁として機能できる点で汎用性をさらに高くしている。 あくまでおまけに過ぎないが、こっちのカードが少ない場合、相手のフィールドを一つ使用不可にする地味に嫌らしいおまけ効果まで付いている。 属性・種族で見ても、ぶっちゃけ不遇な「水族」に例外的な「光属性」という奇妙な組み合わせに比べたら、 「ドラゴン族」の時点でサポートカードが豊富でありやや不遇な「炎族性」もイメージ故にドラゴン族には備えているものが多く、両方無理なく絡められるのもボイド様に無い利点である…… ついでに言えば「No.」の名前を持っているため何もカテゴリーを持っていないボイド様に比べると受けられるサポートの差は更に大きくなる。 ……そしてここまで書いたトレスラグーン自体そんな強いカードでもないんだからましてボイド様は………… ちなみに新マスタールールの被害を大きく受けている1枚でもある。 新マスタールールによるEXゾーンの導入によりエクシーズを複数並べにくくなった挙句に、対策だけのエクストラモンスターのポン出しをしづらくなったため元々なかったけどこいつの存在意義が更に怪しまれることに。 EXゾーンにこいつを出すとEXゾーンをこいつに潰されて他のエクストラを出せなくなってしまう。 リンクモンスターを絡めればいくらか回避はできるが枠を潰すのは変わらないし、それでも相手依存なのも変わらず。 とか言ってたらルール改正でEXゾーンの問題は解消された。その間にライバルもたくさん増えたが。 そもそも、死体蹴りの部分が無くなっただけであり産廃なのは変わらない。 そもそもこいつのためにレベル4の優秀な素材3体使うぐらいならリンクモンスターでも出した方が有効だろう。 というかコンマイがリンクを筆頭に他の召喚方法を推奨する大プッシュを行ったことにより、昔はシンクロデッキにすら差し込まれ ていた半必須のエクシーズ達が入っていないこと自体が珍しくなくなった現状ではそもそも効果の発動すらできるか怪しい。 このカードの利点を挙げるとすればノーマルなのでレア枠を潰されることがないこと。 同パックにはNo.44という地雷がウルレアに潜んでいたため、 これは評価していい部分だろう。その代わりノーマルなのでいっぱい当たるが。 改変や改悪によって嘆かれる事が多いアニメカードの中でもこのカードは辻褄合わせの効果が消されただけで再現度は非常に高い。 しかも、アニメ設定ゆえに用意され削除された効果を除くと、むしろアニメよりも効果は強化されている(*1)。 元があまりにも弱いから完全再現してほしくなかったとも言えるが… エンドフェイズにエクシーズモンスターをコントロールしてないプレイヤーは 500ダメージ(OCGでは1000相当)を受ける効果で相手にエクシーズ召喚を強要し、 エクシーズモンスターを効果で破壊できなくする耐性付与により戦闘以外で虚弱なボイド様を守る、 アニメオリカの「オーバーレイ・ワールド」が強かっただけと言うことが判明してしまう始末である。 せめてアニメカードのOCG化の際時折見かける、別々のカードの効果を一つにする手段を使って、 「オーバーレイ・ワールド」の効果の一部だけでもボイド様に内蔵してくれれば良かったものを…… そもそもアニメで取った戦略自体、相手が自分のカードのテキストを確認できないからこそ成立した戦略と言われればそれまでなのだが。 効果で除去られる云々の前にOCGでは十中八九、エクシーズ召喚される前の素材に瞬殺されるか他のエクストラモンスターが変わりにやってくるだけなので、間違ってもアニメのように先出ししてはいけない。 それでも功績を挙げるとするなら過去のエクシーズで産廃と呼ばれる悲しみに溢れたカード達の評価を相対的に上げらっしゃたこと。 特にエクシーズレベル4×3最弱争いという悲しすぎる争いについに終止符を打ったとか打たなかったとか。流石ボイド様! CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragonなどの重すぎる割に効果が弱いというカードに比べれば特別重い訳でもなく出しにくくもない。 だが、出した所で使いものにならないので結局のところ同じ事のような気がしないでもない。 しかも、あちらは腐ってもドラゴン族かつナンバーズで強化の機会に恵まれている。 効果自体も全く使い物にならないボイドと比べると使える範囲の効果であり、近年のナンバーズサポートの充実により出しやすくなったので使おうと思えば使える範囲までにはなった。 登場した時点で産廃というあまりにもあんまりな性能なため一部ではボイド様と呼ばれ崇拝されるようになった。 ノーマルのため高レアリティで枠潰しとして変な恨みを買う事もなくただただネタとしていじられる存在である。 海外ではスーパーレアが存在するため光ってるボイド様が存在する。 まあ収録されているNumber Huntersは最低レアリティがスーパーなのでノーマルのような扱いではあるが。 【最後に】 追記・修正をお願いしたい。 これは切に願う、どんなカードであれ刷られたカードである以上、 手のひら返ししてあげたいと言うのはデュエリストの願いなのだから… 以下、参考までに伝説のコピペ。 4×3でありながら相手のモンスターをその場では除去できない、 全く無意味な効果を持つモンスターだのと言われて役に立たない扱いされているモンスターだが、 それは返しのターンに「攻撃をして相手を倒す」ことを前提としているからである。 このモンスターの効果をよく見てみよう、実は「守備力も相手の攻撃力分だけ上昇する」のである。 つまり守備表示で特殊召喚した場合は「エクシーズモンスターには絶対に突破されない強固な壁」として立ち回る事ができる。 たとえばまだ素材の残っている《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》が相手の場に存在していたとする。 攻撃表示でこのカードを特殊召喚していた場合、相手はどうするか? 当然、素材が0になる前に相討ちを狙ってくるだろう。 だがしかし、守備表示ならば相手のアシッドゴーレムに自爆特攻を行わせず、素材が尽きるまで粘る事ができる。 このカードを能動的に使うならやはり、《おジャマトリオ》との組み合わせが良い。 相手フィールドにこのカードを効果では除去できないエクシーズモンスターのみがいる状態で 相手フィールドを埋めてしまえばあとはトランスの要領でEXターンまで粘る事もできる。 これは他の4×3エクシーズにはできない芸当である。 またこのカードの攻撃力アップ効果は相手ターンに発動するため 《エフェクト・ヴェーラー》には妨害されない点も、時間稼ぎが主なこのカードと噛み合っている。 単に戦闘破壊耐性があるだけのモンスターとは違い 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》にCXCをされても耐えきることができるのはこのカードだけの利点。 なにより永続的な戦闘耐性を持つランク4モンスターは存在していないため、 このカードはEXから呼べる唯一の疑似戦闘耐性モンスターということになる。 耐性等は全くないが相手フィールドさえ埋めておけばモンスター効果はほぼ怖くなく、 魔法、罠の除去から身を守る方法などいくらでも存在する。 守備表示で構えて行くスタンスから《禁じられた聖槍》で攻撃力をいくら下げても痛くない。 最近のエクシーズモンスターによりデュエルは高速化し、その除去効果が蔓延している、 しかしエクシーズ素材切れという一瞬の隙さえ付く事ができれば強固なロックで相手を封殺できる。 除去性、ダメージ性が低いというだけで評価を低くしてはいけない。 フィニッシャーのほとんどをエクシーズモンスターに頼っている今、 戦闘への防御性能だけをみれば虚構王アンフォームド・ボイドは同ランク内で一線を画すカードなのである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使ってみるとより弱さが良くわかる。TFで制限完全無視のセプスロボイドデッキ組んだけどボイド様があまりにも弱すぎてセプスロ自体も弱く見えてしまう… -- 名無しさん (2015-02-03 13 36 51) セプスロでもダメなのか…… -- 名無しさん (2015-02-05 09 20 12) せめて戦闘破壊耐性があればまだマシ(それでも全エクシーズ中最低クラス)だったんだがなぁ… -- 名無しさん (2015-03-24 12 30 16) 相手ターンにエクシーズして守備表示で壁にし、自分ターンで攻撃表示にして……面倒くさすぎる -- 名無しさん (2015-03-24 12 56 49) エクシーズモンスター展開してこのカードも出し、送りつけてバトルフェイズに入ることを宣言。相手は効果を使うのでバトルフェイズ入った後に洗脳解除で奪い返せば……ボイド以外のランク4でいいの -- 名無しさん (2015-06-07 06 55 12) 名前なに気に希望皇ホープっぽい命名則なんだな -- 名無しさん (2015-06-30 10 12 56) 紙の無駄 -- 名無しさん (2015-09-06 11 33 56) 「ぼくのかんがえたさいきょうのさぽーと」クラスのぶっ壊れサポート出しても輝ける気がしない稀有なカード -- 名無しさん (2015-10-24 23 00 17) この効果は相手ターンでも発動できる、ならまだマシだったんだろうけどね……。それでも大して強くないけど。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 42 08) 紙の無駄、それを買ってるおまえらはもっと哀れだな。 -- 名無しさん (2015-11-12 01 39 28) 哀れなほど薄っぺらなコメントだ -- 名無しさん (2015-11-18 18 34 15) どんなコメントだって存在意義はある!だってボイド様だって存在意義があるんだから!! -- 名無しさん (2015-11-18 20 03 45) 水属性水族でランク5ならランサーの従者になれたのになって思ってけどダークナイトがいるからダメか -- 名無しさん (2015-12-07 21 52 27) ↑2 嘘を言うなっ! -- 名無しさん (2015-12-07 21 56 53) 発動が互いのダメージ計算時でバトル中有効、更に次のターンまでの破壊耐性でもあれば -- 名無しさん (2016-02-08 04 45 44) 二つ三つ効果を付け足したところでどうしようもないのがボイド様クォリティ -- 名無しさん (2016-03-11 22 57 01) それでも環境を荒らさない分、ぶっ壊れよりはマシだろ(適当) -- 名無しさん (2016-03-13 22 41 20) ランク6水族光属性のインチキ効果持ちがいれば下敷きとして就職できるのにな -- 名無しさん (2016-08-01 23 13 49) さりげなくルール変更で更なる死体蹴りを受けた男 -- 名無しさん (2017-07-23 04 29 55) 何とかして上手く使って上げられないかな -- 名無しさん (2017-11-08 18 59 53) ブラッドマジシャン「何でおめー煉獄じゃ無いのに英語名にvoid付いてるんだよぉ」 -- 名無しさん (2018-04-27 23 40 21) そもそもエクシーズモンスターの採用率が下がってる今となっては -- 名無しさん (2018-06-04 18 08 48) ↑4 しかし誰も気にも留めてないのが現実 -- 名無しさん (2019-11-22 20 13 10) 原作再現度は非常に高い つまり元からクソだったというだけで評価点ではないのでは・・・? -- 名無しさん (2021-07-05 21 47 11) アーゼウス「私に乗るには君はまだ、未熟!」 -- 名無しさん (2021-07-05 22 18 22) No最弱の金鼠やシンクロ最弱のジオ・ジェネクスにすらハナで笑われる程の弱さ -- 名無しさん (2021-07-05 22 28 47) 同パックのハズレアのほうが百倍ましなんだよな。0.1と10の違いだけど -- 名無しさん (2021-09-25 10 27 24) ナンバーズの共通耐性削除といいOCGの露骨調整が酷いの典型だろ -- 名無しさん (2021-12-12 00 40 15) リンクスでもサブイベ報酬というオートに任せっきりでも手に入る雑な扱いに サイパラちゃんのお仲間 -- 名無しさん (2022-01-29 03 37 50) 間違いなくエクシーズの最底辺。中途半端に重いせいで下敷きにも出来ないしカテゴリもNo.も持ってないから将来性も0っていう終わりっぷり -- 名無しさん (2022-03-11 14 25 41) なぁにきっと「アンフォームド」や「ボイド」がカテゴリ化する可能性もあるさ。優先順位がものすごく低いだけで。 -- 名無しさん (2022-07-15 12 47 08) 記事冒頭のバブル・ブリーダーの部分って、何かのプラグインが入ってる? -- 名無しさん (2022-08-08 23 26 07) 比較的マイナーなキャラの未OCG化カードを拾ってくれるコレパ系統のパックでも流石に影の巨人をピックアップしてくれるとは思えないのよな。OCGオリジナルテーマで水族のランク4主体の超絶ぶっ壊れエクシーズテーマが出てそのサポートでおこぼれを貰う可能性とどっちが現実的か。 -- 名無しさん (2022-10-02 13 17 59) まだオーバーレイ・ワールドという希望がある… 発動時の効果処理でボイド様を素材付きで特殊召喚するとかそんな感じで -- 名無しさん (2023-02-22 19 29 33) ボイドを中心に【虚構】とか出してあげれば......ギリギリ...... -- 名無しさん (2023-06-29 11 16 42) マスターデュエルのボイド様はレアリティがR。なぜかNではなくRでの実装である -- 名無しさん (2023-09-04 13 43 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/710.html
メニュー>称号>メンター>セイントアーム [Pv,-,U,-,-,3/[A・Pa・Pr]Skl’Wp・MgAkDm+SLx3] ☆☆☆☆ 現状、《アンデッドベイン》《ホーリーライト》《マインドアブソーブ》《ホーリーヒット》《ディバインライト》の5スキルに適用可能。とはいうものの武器ダメージを稼ぐならドラグーンの方が良いはずで、実質魔攻プリーストのためのスキルだ。係数3は高くないが貫通ダメージを強化できるのは貴重と言えば貴重。 補助攻撃に手を伸ばした支援アコライトにも有益だが、そういう攻撃はそもそも大ダメージが必要ない可能性も高い。 -- 灯 (2012-05-08 20 00 19) 名前 コメント