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ようこそ!ナニワアームズ商藩国へ いらっしゃいませ! ナニワアームズ商藩国の摂政、暮里あづまです。 『摂政(せっしょう)』って云うのは、リーダーである『藩王』をサポートする副リーダーみたいな役割です。 ナニワは現在、藩王が不在ですがプレイヤー同士、協力して頑張っていきましょう! ナニワアームズ商藩国はその名の通り、交易のキャラバン隊が拓いた、西国の砂漠の国です。 砂ばかりでなんにも無いわけではなくて、オアシスがあったり、綺麗な観光地があったり、神様や怪獣さんが住んでいたりします。 ロボットなんかのSF的な部分が大きいですが、ちょっとファンタジックな部分が混じってたりもします。(でも魔法はないよ!) 国民は『西国人』。強い日差しを防ぐ対策をした服装の、灰色~銀色の髪をしたエキゾチックな人種です。 ノリツッコミとか、天ドンとかの専門的なナニワ語(?)が出てくることもありますが、普通の言葉で大丈夫! ナニワで有名なのでは、『偵察』と威力偵察のための『独自I=D(ロボット)』、それから今は『砲兵』・・かな? 『I=D(アイ・ディー)』は装甲はまぁ置いといて、「当たらなければどうということはない」とばかりに逃げるのに特化しています。 すごいスピードの出る、光学迷彩で目くらましをした機体で奇襲をしたり、敵の情報を持って帰ってくるのがお仕事。 砲兵はたくさんの人がチームになって、位置を確認して、着弾地を計算して・・どーん!!!と攻撃! ・・・とは言え、今はプレイヤーの手が足りなくて、戦闘で活躍は少し厳しいです。 次のターンでは、軽歩兵やパイロットの編成がいるのかな?と考えています。 ナニワでは繊維産業にも力を入れているので、パイロットスーツも先端です。 あ、ナニワは共和国にあるので猫の国なんですよ! 今は国が少し大きくなったので、ナニワは空港の拡張工事や、燃料生産地の開発をしています。 資源採取場もさらに大きく発展させたいし、宇宙へ行ける機体も開発したいんだけど、 人手と家計簿がー・・・!@@ 私たちプレイヤーは、国に施設を作ったり、産業を育てたり、法律を整えたり、国内外の様子を見たりして、 国に住む国民さん(NPC)たちが、元気に平和に幸せに生活できることを目指しています。 そのために、何をしたらいいか? 何ができるか? それを一緒に悩んだり考えたりしてくださる方を大歓迎します! ナニワじゃなくても、一緒にアイドレスで遊べたら、すっごく嬉しいです! 次へ >>
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登録日:2014/02/16 Sun 03 30 42 更新日:2024/04/30 Tue 20 52 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3号機 MS NT-D RX-0 UC-MSV アクロス・ザ・スカイ ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ガンダムの皮を被った真ゲッターロボ ガンダムタイプ ガンダムヒロイン機? サイコフレーム デストロイ ナイトロ フェネクス ユニコーン ユニコーンガンダム ヨナ・バシュタ ラスト・サン リタ・ベルナル 不死鳥 不死鳥狩り 問題児 変態企業アナハイム 宇宙を彷徨う不死鳥 心を持ったガンダム 暴走 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダムUC 生と死の狭間を飛ぶ不死鳥 貴婦人と一角獣 金ピカ 金色 銀河へ向かって翔んだ 鳳凰 黄金の不死鳥 《RX-0》 UNICORN GUNDAM 03 "PHENEX" 画像出典:機動戦士ガンダムNT 冒頭23分 2018年11月30日公開より ©サンライズ ユニコーンガンダム3号機"フェネクス"とは、『機動戦士ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』、『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』、『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』、 機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS BOX III収録に同梱の小説『不死鳥狩り』(後に原作11巻に再録)、 そしてこれを原案とする『機動戦士ガンダムNT』等々、『機動戦士ガンダムUC』に関わる外伝系作品を中心に複数の媒体・作品で登場する。 作品毎に諸設定が異なるため、本項ではメディア初出となる『One of Seventy Two』を基本に解説する。 目次 クリックで展開 目次 諸元 機体解説○ユニコーンモード ○デストロイモード 武装 暴走事故、そして……『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』 各作品での活躍小説『不死鳥狩り』 映画『機動戦士ガンダムNT』 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』 漫画『EXA vs』 関連機体G-フェネクス機体解説 立体化ガンプラ ROBOT魂 ゲーム作品での扱いSDガンダムGジェネレーションシリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST スーパーロボット大戦30 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 諸元 型式番号:RX-0 全高:19.7m(デストロイモード時 21.7m) 本体重量:23.8t 出力:3,890kW(ユニコーンモード) 推力:206,770kg(ユニコーンモード) センサー有効半径:23,700m(ユニコーンモード) 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60mmバルカン砲×2 ビームサーベル×4 ビームマグナム アームド・アーマーDE×2 搭乗者:不明(『One of Seventy Two』) リタ・ベルナル(『不死鳥狩り』『NT』) ヨナ・バシュタ(同上) ジョリオン・デイ(『ラスト・サン』) 機体解説 ユニコーンガンダムの3号機。 本機体の通称である“フェネクス”とは、邪悪な不死鳥の名称。 鳳凰をイメージした頭部アンテナの形状や装甲全面の黄金のカラーリングは、 1号機やバンシィと同様に「貴婦人と一角獣」のタペストリに描かれた動物からコンセプトを得ており、その絵に描かれた鳥をモチーフとしている。 「UC計画」にビスト財団が関わる事を良しとしない、ある地球連邦軍高官の指示で、納入前の未完成状態であった試験用のフル・サイコフレームの素体を用いて、 1号機と2号機の建造データを反映させて連邦軍が独自に組み上げた機体。 いわばビスト財団の思惑を排除した純粋な連邦軍版のユニコーンガンダムであり、残りのユニコーンガンダムを排除するための機体。 しかし、使用されたサイコフレームは1号機、2号機と比べて純度が低く、完成度と言う点では劣っている。 だが、こちらは条件付きとはいえNT-Dのリミッターを解除でき、暴走した時には同じデストロイモード状態のバンシィの胸部装甲を破壊するなど、高い攻撃性能を示した。 特徴的な金色の装甲は耐ビームコーティング用のエマルジョン塗装によるものだが効果のほどは気休め程度らしい。 ただし光の反射率のためか意外と宇宙でのステルス性は高いんだとか。 主な武装は1号機の基本装備に追加して、背部にアームド・アーマーDEを二枚一対の大きな翼のように装備している。 それらをそれぞれ左右の腕部に装着も可能。 ○ユニコーンモード 金色の装甲 角が鶏冠や黒馬の鬣のように複数が一列に並んでいる ○デストロイモード サイコフレームが青色に発光 眼は黄色→暴走時は赤色 展開したアンテナは鳥をイメージ 武装 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル×4 ビームマグナム これらは1号機、バンシィと同一。 アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) 推進装置とメガ・キャノンから成る増加ユニットを装着したシールド。 『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』で1号機、OVA版でバンシィ・ノルンにそれぞれ装備されたものと同型。 先端部にメガ・キャノンを内蔵し、主に腕部装着状態での射撃武器としての使用を想定している。 なお、このビーム・キャノンは威力調節の自由度や継戦能力に欠けるビーム・マグナムの補助火器としての側面も有する。 他の兄弟機と違い二基一対での装備が基本とされているため、バックパックには左右にシールド接続用のアームが追加されている。 デストロイモード時には機体と共に変形し、名前の示すように翼を広げた猛禽類を思わせる姿に変化する。 『NT』では下端部に鳥の飾り尾羽を思わせる多節型テールスタビライザーが追加されており、その関係で装着位置が上にズレている。 暴走事故、そして…… 上記の通り他2機ともやや毛色の異なる出自を持つこのフェネクスであるが、機体完成時点においてはそれらとの間に大きな違いは存在しなかった。 しかし完成直後のある事件がこの機体に大きな転機を齎した。 『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』 UC計画のため完成したフェネクスは、U.C.0095年12月3日にマーサ・ビスト・カーバインの立会いの下、アナハイム社が組み上げたバンシィとの合同評価試験を実施。 試験宙域に乱入したリバウとの交戦中に、NT-Dを発動させたバンシィの優位に焦る連邦軍高官の指示により、NT-Dのリミッターを解除。 デストロイモードに移行したフェネクスだったが、バンシィ、リバウのサイコフレームと共鳴し、暴走する。 リバウ撃破後、標的をバンシィに変更。バンシィに損傷を与えて撤退させるも暴走は止まらず、最後には連邦軍高官の乗る母艦のブリッジを破壊。 フェネクスはその宙域を離脱し、パイロット共々行方を晦ましてしまった。 なお、諸設定は異なるが小説版とアニメシリーズ、双方でも暴走事件を起こして行方不明となっている模様。 そしてこれ以降、フェネクスは不定期に地球圏の各所に出現し様々な事件(作品)に介在するようになる(媒体の違いからパラレル的な扱いだが)。 その行動目的は判然としないが、補給も受けず、時には無人状態で動き回っているらしいことなど、通常の運用がとられているとは考えにくく、 連邦上層部も上記の事件を単なる試験中の事故としてひた隠しにしたままその動向に注意を払うようになっている。 各作品での活躍 小説『不死鳥狩り』 世界観は小説版『UC』で、そのクライマックスと同時期。 暴走事故後、行方不明となっていたが半年後にその姿を現し、連邦のシェザール隊による捕獲作戦「不死鳥狩り」の目標として追われている。 本作では事故当時搭乗していたのはリタ・ベルナルという強化人間の女性だったという設定になり、彼女を探すシェザール隊の青年ヨナ・バシュタと邂逅する。 また、宇宙空間を移動する際もスラスターの類を使わずサイコフレームから生じる正体不明の青い光(恐らくサイコフィールドの力場)を纏い、バズーカの弾すら全く追いつかないほどの速度で移動するなど、他のユニコーンタイプを含むMSとは異質な存在になっていることが窺える。 作中ではリタの声と共に暗礁宙域へとヨナを導き、そこにいた「この世界にはあってはならないもの」=ネオ・ジオングを破壊してもらおうとする。 そして戦闘でナラティブガンダムを失ったヨナをコクピット(無人)へと乗せデストロイモードへと変身。 サイコ・シャードによってビームマグナムやアームド・アーマー等の武装を全て破壊されてしまうものの、サイコフィールドによって生まれた「100mを超える無機物で作りだされた有機的な翼」によって敵を包み灰燼へと還した。 そして全てが終わってヨナを降ろした後は、フェネクスは星雲の中心へと向かうかのように飛び去っていった。 映画『機動戦士ガンダムNT』 世界観はOVA・アニメ版『UC』。 映像化に伴い先述の通りアームド・アーマーDEのデザインが変更されている。 基本設定は『不死鳥狩り』を基にしており、パイロットはリタ。パイロットスーツは1号機などと同タイプだが、白地に青のラインが入ったデザインとなっている。 ビームマグナムは装備していないが、『不死鳥狩り』同様飛行時には青い光を纏っており、ユニコーンモード時も装甲の隙間から青い燐光が漏れ出ている。 更にアームド・アーマーDEは機体から分離・飛行させることで1号機と同じくシールドファンネルとして機能している。 そして、腕の振りなどから「緑色の光を纏った波動のような物」を発生させ、これに触れた機械類はまるで時間が巻き戻ったかのようにバラバラに解体されてしまうというとんでもない攻撃まで行う。 暴走事故後行方不明となっていたが、その半年後にあたる『UC』ラストに行われたラプラス宣言の直後にその姿を現し、それから約1年間断続的に目撃情報があがっていた。 1号機とバンシィが解体・封印された中、人智を超えた力を垣間見せるこの機体を捕獲のため、連邦のシェザール隊や袖付き残党による「不死鳥狩り」が展開される。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』 暴走事故後行方不明となった中で登場(時期はU.C,0096年、劇中ではインダストリアル7においてユニコーンが起動し袖付きと交戦したとの発言があり、ユニコーン本編と同時間軸と思われる)。 この時は上記のアームド・アーマーDEに加え、バンシィ・ノルンが装備していたアームド・アーマーXCが装備されていた。 この装備はサイコミュシステム『n_i_t_r_o』の最新型であるらしい。 しかし、そのフェネクスがバンシィを損傷させ母艦のブリッジを破壊して消息不明になった機体を回収したものなのか……、それとも新しく建造した機体なのかは不明である。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』 前作『アクロス・ザ・スカイ』に続き、アームド・アーマーXCが搭載される前の姿で登場。 輸送船アンヴァルとジオン残党のメイルメルの交戦宙域に突然現れ、突然メガキャノンを発砲した。 その先で撃墜されたのは式典に招待された少年たちを乗せた脱出用ランチ。 その後も少年を保護したメイルメル所属のズオムを狙うように襲いかかるが、 連邦軍とジオン残党の連携攻撃に押されてしまい、デストロイド・アンチェイドに移行しかけたところで機能を停止した。 機能停止した本機はロック・ホーカーの配下の部隊が回収、アームド・アーマーXCが搭載される事になる。 その後、アンヴァルを襲撃したプロトサイコガンダム「ザナドゥ」のパイロットの間違いで拉致したG-ファーストのパイロットであるジョリオン・デイを乗せ、自身の母艦を襲撃させる形で送り込まれた。 迎撃に現れたメイルメル所属のガンズが駆るG-ファーストと交戦。 圧倒的な性能差で優位に立っていたが、ブレイア達による介入と時を同じくしてG-ファーストがGFタンクに秘匿されていたサイコフレームを起動。 隠された機能を開放させたその姿にジョリオンが激しい動揺(ガンズ曰く「嫉妬」の模様)を起こしてしまい、 隙を付いたG-ファーストとルガー・ルウの駆るリバウの攻撃の前に敗北した。 リバウの攻撃で機能の要であるアームド・アーマーXCが破壊されてしまい、機能を維持できずに停止している。 その後、ジョリオンが救出された際には無人の状態で再起動し、その場を立ち去っている。 漫画『EXA vs』 アル・アダの搭乗機の1つとして登場し、レオスがダイブした先のトリントン基地周辺の上空から襲来している。 この時、レオスの他にノーノのリフェイザーイグニスとアハトのリフェイザータキオンが相手になったが、 リフェイザーイグニスのサイコミュ兵装を破壊し、更にはアームド・アーマーDEをブーメランのように自在にコントロールして投げつけて圧倒的な力を見せていた。 だが、プリモのお気に入りのGダイバーからの攻撃に対して何かを感じ取って撤退した。 関連機体 G-フェネクス G-フェネクス(G-PHENEX)とは、『ガンダム Gのレコンギスタ PAST TO THE FUTURE』に登場するMSである。 <G-フェネクス> 型式番号:CAMS-RX0 搭乗者:マスク大尉 機体解説 宇宙世紀の次の世紀「リギルド・センチュリー」において、キャピタル・アーミィが「ヘルメスの薔薇の設計図」に記録されていた「ユニコーンガンダム3号機"フェネクス"」を基に、リギルド・センチュリーの技術をもって復元させた機体。 外観はオリジナルと変わらないが、サイコフレーム素材は製造できなかったようで、キャピタルタワー周辺に漂着した大昔の素材を用いてようやく製造が可能になった。 機体のカラーは黒いメタリックで、サイコフレームの発光色も赤になっている。 劇中で描写された武装はビーム・マグナム、ビーム・サーベルのみだが、Iフィールドも搭載していると思われる発言もある(整備不良なのか再現しきれていなかったのか、起動しなかったが)。 パイロットであるマスクがろくに機体や武装の特性を把握しないまま乗ったために、ビームマグナムを乱射して早々に撃ち切ってしまいアイーダのG-アルケインに翻弄されて追い詰められるという屈辱を味わう。 だが、マスクの怒りに呼応するようにデストロイモードへと変身、アルケインを一蹴した。 駆けつけたG-セルフとも戦いバックパックを破壊して追い詰めるが、謎の力を発動したG-セルフのビームサーベル二刀流に斬り伏せられて機能停止した。 立体化 ガンプラ オリジナルデザイン版とナラティブ版がそれぞれ発売。 当然と言えば当然だが本体部分は基本他のユニコーンタイプからの流用。 しかし装甲部分は金メッキ仕様で金ピカであり、値段も高めである。 オリジナル版MGは一般発売だが12,000円ほど、ナラティブ版HGは一般だがナラティブA装備に迫る4,000円、MGはプレバン限定で14,000円、ナラティブ版RGはプレバン限定で11,600円、PGはプレバン限定で40,000円と結構いい値段である。 ROBOT魂 2014年にオリジナルデザイン版デストロイモードが魂ウェブで受注生産で発売され、その後2016年に若干の仕様変更の上一般発売された。 そしてナラティブ版は劇場公開に合わせ2018年に一般発売。 こちらもやはり基本は他のユニコーンタイプからの流用。 どれもメッキ仕様ではないものの、色味は悪くない。 ゲーム作品での扱い SDガンダムGジェネレーションシリーズ 「ジェネシス」にてGジェネ初登場。「NT」公開前の作品なのでUC-MSV版。 貫通付きだが悪燃費のビームマグナムと低威力低燃費のアームドアーマーDEを使い分けていく。デストロイモードでは底力付きのビームトンファーも使用可能。 Iフィールドの代わりに耐ビームコーティングを持っているため、接近戦でビームサーベルを軽減できること、ならびに宇宙適性がAである点がユニコーン(赤)やバンシィ(ノルン含む)より優れている。実弾武器がない点のがネック。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST リリースと同時に参戦が決定。コストは2500で、パイロットは不在。(*1) 純粋な格闘が無い射撃特化機で、ほぼ全ての射撃動作で足を止めるうえにアシスト機体にかなり武装欄を取っているのが特徴。 またブーストダッシュに際には劇中同様蒼い光を纏う。コレはトランザムの残像やG-セルフ(パーフェクトパック)のフォトンリングのようにあくまで視覚的な効果のみで機体性能には影響しない。 メイン射撃はサイコフレームの光。劇中でも行っている緑色の衝撃波を飛ばす攻撃。単発の射撃としては珍しい属性を有しており、まず味方への攻撃判定が存在しない(=誤射が絶対に起きない)。 また射撃バリアに接触しても攻撃判定が消失しない。つまりG-セルフ(パーフェクトパック)の前サブ射撃やHi-νガンダムの通常格闘といった射撃バリア付きの武装に対しても命中させることが可能。これはかなり珍しい属性であり、特に制限もなしの武装にこの属性がついているのは初めて。 射撃CSはチャージ段階によって幅の広くなる衝撃波を放つ。通常の衝撃波が縦向きなのに対し、こちらは横向きに放つ(最大チャージのみ斜め)。また最大チャージだと連続で2発放つ。 特殊射撃にはシルヴァ・バレト・サプレッサー、特殊格闘にはC装備のナラティブガンダムを配置。 特殊射撃ではシルヴァ・バレトがビームマグナムを発射してくれる。単発射撃のみのアシストとかなり珍しく、設定通り弾数は5発。全て撃ち切ると後述のジェガンA型呼び出しに変更される。コレ単体ではさほど脅威ではないが、誘導・弾速が優秀でダメージも高い。さらにはアシストが放つ攻撃なのでキャンセル補正を受けないとかなり優秀。メインの追撃や着地取りと幅広く活躍する。 しかし5発撃ち切りというあまりにも少ない弾数がネック。フェネクスにとって貴重な能動的に当てれる武装であると同時にダメージUPも出来る武装であるため使い所が難しい。使用後のジェガンA型がそこまで強くないのも悩ましい。 特殊格闘ではC装備のナラティブガンダムが射撃または格闘を行なってくれる。射撃の方は微妙な性能だが、格闘の方はそこそこ優秀。しっかりと誘導しナラティブ単体でバウンドダウンをとってくれる為追撃も放置も容易。手数に欠けるフェネクスにとって嬉しい弾幕要因である。 巡航形態中、またはシルヴァ・バレトを使い切ることでジェガンA2型が使用可能となる。こちらは上の2つと違いかなり控えめな性能。単体で機能することはまずないので一度に複数体呼べると言う利点をいかして量で圧をかけていきたい。 格闘はアームド・アーマーDEを敵機に飛ばして体当たりさせるというもの。仕様はほぼファンネルと同じで、通常ファンネルが射撃するとこで代わりに体当たりを行うといった感じ。飛ばしている間は巡航形態への移行やサブ射撃が使用不可能になる上、性能も低くデメリットにしかならないため使用するタイミングは慎重を期する必要がある。 サブ射撃ではアームド・アーマーDEを展開しバリアを形成する。僚機に展開することも可能。 格闘と同じくアームド・アーマーを使うため同じデメリットが存在するが、耐久が200と高めかつ格闘も射撃も防ぐと高性能。自身の足りない自衛力を補うもよし、相方に渡し試合を動かしてもらうもよしの優秀な武装。 覚醒技は全機体中最多の3つで、プレッシャー/乱舞技/単発高威力格闘のどれかを選べる。どれも悪くない性能なので、状況を選んで使用するのがいいだろう。 リリース当初は足回りの悪さと似たような立ち回りの機体がいたため、それほど評価は高くなかった。しかし中間アップデートで強化。機動力の上昇や射撃CS Lv3の誘導UP、変形特格と変形格闘に誘導切りがつくなどかなり性能を上げた。 産廃と言われていた格闘もテコ入れされファンネル系武装として胸を張れる性能に。 離脱能力に加え射撃CSの強化により主張力も強まったため一変して評価を上げた。 エクセリアと比べると自衛手段と緑ロックでの手数に欠ける反面、こちらは回避力と赤ロック内での主張力で勝る。 根本的な弱点こそ代わりないものの補えるだけのパワーを獲得した、のちのアップデートでエクセリアも強化されたため自身のプレイスタイルや2機の性能等好きな方を選ぼう。 スーパーロボット大戦30 最初は味方NPCとして登場。パイロットはグラフィック無しの「???」名義。 極めて速い移動速度の上に、味方で囲ってもすり抜けて移動するという特殊な仕様を持っている。 原作通りミシェルはこれを追ってるのだが、他にも地球の危機が多数あるためか原作ほど固執はしていない。 その性能で今回の飛影枠…と予測されていたが、なんか割と当たるし基本的に敗北条件だし敵には攻撃力おばけのゾルタンがいるしでどちらかというと介護しなければならない存在である。一応HPは高めだが焼け石に水といえる。(*2) ナラティブ関連のシナリオ終了後にどっか行った…りするのはエキスパンションシナリオのEDまで先送りになり、ヨナ専用機として自軍入り。 流石に性能が高くエース級の機体として使える。ヨナのNTレベルが7で止まるのが少しもったいないがそれでも大活躍できるだろう。 ちなみにヨナ搭乗時に原作最終局面を再現した武装「サイコ・アタック」が追加されるのだが、リタはともかく今作では普通に生きているミシェルも守護霊としてアニメーションに登場する。生霊? 過去にもウェイブライダー突撃で仲間になっているフォウの生霊が演出で登場していた(*3)事もあったが、ここまではっきり演出に登場してしまうのは異例。 本作品における唯一の敵として戦う事のできるガンダムであるため、対ガンダムの特殊台詞はフェネクスと戦わせないと聞く事ができない。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 22~23年の年末年始に実装された700コスト汎用機。名前の末尾に【NT】と記載がある通りNT出展。 兄弟機ユニコーンガンダムと同コスト同カテゴリの互換機でHP80%以下で発動可能となるNT-D/覚醒の仕様も概ね同等。 大きな違いはユニコーンは覚醒時に自身のみ4000回復でNT-Dの自傷ダメのケア+α程度だったのに対し、こちらは周囲の味方ごと3000回復する事。 ビームマグナムやビームトンファー等、NT劇中では余り出番がなかった武装も設定通り持ち込んでいる上、当然劇中で見せたアームドアーマーDEによるサイコミュ武装も完備した射撃よりの機体。 特にアームド・アーマーDE[防御]は一定量の射撃/格闘ダメージとよろけを無効化する。ビームマグナムのチャージ時間を稼いだりNT-D発動~覚醒の時間を稼いだりとシナジー効果も高い。 また変身中にブースト移動を一定時間継続すると、よろけ軽減しながら体当たりできるスキル「サイコフレームアタック」により変形機に近い立ち回りも可能。 欠点はNT-D発動前は武装が少なく600~650コスト相当の足回りであることと、NT-D発動が手動操作なため強よろけや転倒でハメ殺されると抱え落ちになりがちなこと。 実装直後こそ豊富な射撃武装とNT-Dの性能上昇により、初心者にもおすすめできる700コスト汎用の頂点に君臨していたが、23年の700コストは既存機体の強化調整でインフレ傾向。 8月以降はNT-D発動前の性能ではついていけず、NT-D発動後は狙われやすいこともあり慎重な立ち回りをしないと覚醒までの時間が稼げない。かと言って逃げ回ってばかりいると味方が壊滅してしまう。 以前はマイルドだった他機体の自動発動系ブースト(バイオセンサーやサイコフレーム等)が調整で強化された結果、NT-Dが自傷ダメージや抱え落ちのリスクがある割に相対的な強力さを失ったことも大きい。 十分なHPを残して覚醒まで持って行けた時の耐久力と汎用性は他機体の追随を許さないもののため、HP管理しつつ味方に負担をかけない程度に戦闘に参加することが求められる、上級者向けの機体となってきている。 画像出典:機動戦士ガンダムNT ロングPV 2018年11月27日公開より ©サンライズ 追記・修正は、NT-Dの暴走を制御してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のGジェネで期待だな -- 名無しさん (2014-02-16 03 55 05) ep7辺りに出てきたりして -- 名無しさん (2014-02-16 04 29 05) リバウに反応せず(バンシィはNT-Dが起動していた)母艦側からリミッターを解除してた、ということはNT-Dは搭載してない? -- 0238 (2014-02-16 06 41 39) MGがまたあほみたいに高い高いw -- 名無しさん (2014-02-16 08 53 23) ↑2 最終的にNT-Dが発動してるから、搭載してないってことはないでしょ。純度が低いせいか、もしくはパイロットの適正のせいで、NT-Dを発動させきれなかったのでは? -- 名無しさん (2014-02-16 10 03 34) ↑それもあり得ますね。とりあえず戦闘中に死亡したのでパイロットは強化人間やニュータイプでは無いのは確かだと思います。 -- 0238 (2014-02-16 10 16 26) 暴走した原因はパイロットの残留思念のせい? -- 0238 (2014-02-16 10 18 59) 遠目で見ればアルヴァアロンに見え…ないか -- 名無しさん (2014-02-16 12 11 54) ↑モビルスーツを素手で破壊する金ジムとか有り得ないでしょ。 -- 0238 (2014-02-16 12 39 17) ↑でも金ジムはパイロットが素手でMS破壊したよ! -- 名無しさん (2014-02-16 12 41 12) こいつといい、デルタガンダムといい、金色はやっぱり高いな。今更ながらにアカツキのコスト高騰に納得したよ -- 名無しさん (2014-02-16 14 23 40) 鳥がいいなら植物とか貴婦人もアリなのかな? -- 名無しさん (2014-02-16 18 15 27) 銀だったらかっこええかな -- 名無しさん (2014-02-16 18 27 21) ↑3植物モチーフのガンダム面白そう。植物が名前になった機体は結構居るけど -- 名無しさん (2014-02-24 09 24 27) ↑ラフレシアとデビルガンダムの中間体を想像してしまった -- 名無しさん (2014-02-24 09 31 52) パイロットも中間でウルべ仮面だな -- 名無しさん (2014-02-24 09 41 24) 金色→アルヴァトーレ→大使→松本保典→騎士ガンダム→スペドラ→金色 ……つまりこういうことか -- 名無しさん (2014-03-29 17 33 35) 無限ループって怖いねwww -- 名無しさん (2014-04-01 20 32 24) もし実戦投入されたら武装は何を装備するんだろうか? -- 名無しさん (2014-04-27 22 04 00) 宇宙世紀にも迷惑神が誕生してしまうな……… -- 名無しさん (2014-04-28 00 35 14) アームドアーマーDE二つとマグナムだけでもうだいぶ火力有ると思うけどね -- 名無しさん (2014-05-12 00 01 12) 1号機がビス斗神拳を使ってたから3号機にもビス斗鳳凰拳なるシステム化された格闘術でも搭載されているのだろうか。(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-06-17 16 51 20) お台場限定でプラモがうってたやつ? -- 名無しさん (2014-06-17 23 29 18) この分じゃあ、猿をモチーフにした4号機、ジャコウネコをモチーフにした5号機、うさぎさんをモチーフにした6号機など、これからも続々と新たなユニコーンガンダムが登場するに違いあるまいよ。(白目) -- 名無しさん (2014-06-24 13 33 56) 三竦みからカエルとヘビとナメクジなユニコーンもアリだな -- 名無しさん (2014-06-24 14 36 31) ↑「一角獣と貴婦人」にそんな動物、存在してたまるかw奴らは浮世絵とか水墨画とか、とにかくそんな感じの絵の中にいる生き物だよ!!w -- 名無しさん (2014-06-24 15 43 08) 登場する動物をモチーフにした角飾りのユニコーンガンダムが少数ながら量産されるのかwwwサイコフレームの数量とビスト財団の財政事情が目に浮かびそうw -- 名無しさん (2014-06-24 16 06 06) フェネクスがアームドアーマーDE2基装備だから、VN2基装備の格闘型やBS2基装備の砲撃型、それと先祖返り的にフィンファンネル装備したNT型とか考えたな。あと「貴婦人と一角獣」が6枚組だから対応させて、可能性の獣-『我が唯一の望み』1号機ユニコーン、可能性を食らう獅子-『味覚』の2号機バンシィ、可能性を囀る不死鳥-『聴覚』の3号機フェネクス、可能性を引き裂く猿-『触覚』の4号機(格闘型)、可能性を嗅ぎ取る狐-『嗅覚』の5号機(砲撃型)、可能性を見透かす山羊-『視覚』の6号機バイコーン(NT型)、という妄想 -- 名無しさん (2014-06-27 00 56 38) 現状行方不明?異世界にでも飛んだか? -- 名無しさん (2014-06-27 10 16 15) バイストンウィルに飛んだんじゃね -- 名無しさん (2014-06-27 16 36 33) ↑3 バナージだとユニコーン解体しちゃってそうだから、リディ主人公のスピンオフでぜひ対決してくれw -- 名無しさん (2014-07-01 12 58 28) お台場の映像見たけどさ・・・ラストのこいつの顔ドアップは忘れられないな -- 名無しさん (2014-08-23 02 13 47) ↑6途中から「金がかかるからユニコーンジムにしようや」とかいう話が出てきそうだw -- 名無しさん (2014-08-23 02 18 17) まさか、金ジムが出ないのは金がかかるからか!? -- 名無しさん (2014-09-26 13 10 37) 回収されたと書いてあるが、暴走して行方知れずになったのはバンシィとの交戦後だから回収されていないはず -- 名無しさん (2014-09-26 14 42 25) EXAvsに出たな -- 名無しさん (2014-10-13 14 30 39) ↑来月まで詳細が分からんがXCを積んでないんだよな、トリントン以前の話っぽいアクロスで積んでるのに -- 名無しさん (2014-10-13 14 39 39) 3号機が1号機と2号機を排除……スパロボにもいたよな、忍者ロボだが -- 名無しさん (2014-10-13 17 01 31) ビス斗神拳ワロタw ただ個人的には鳳凰幻魔拳の方が合いそうな希ガスwww -- 名無しさん (2014-12-01 20 45 41) 早くゲーム作品に出ないかなあ・・・いろんなパイロット載せて楽しみたい -- 名無しさん (2014-12-19 19 36 10) ↑XC積んだフェネクス=アルアダ乗ってたフェネクスって訳じゃないんだろ。 -- 名無しさん (2014-12-20 19 15 33) 隠し機体でいいからフェネクスをスパロボに出してほしい。そんでもってマリーダを乗せたい -- 名無しさん (2015-11-18 17 23 13) 映像版の裏側で暴走しまくっているフェネクスがヤバい(この前の漫画で機能落ちしてたけど) -- 名無しさん (2015-11-18 17 28 22) ガンダムフロントでGレコ時代に復元されたG-フェネクスってのが登場したようだけど -- 名無しさん (2016-01-06 02 26 44) ↑誤送信 見ていないから記述できない… マスクが乗ったということと燃費が悪いってのは聞いたが EXVSシリーズに出るとしたらGレコ枠でパイロットがはっきりしているG-フェネクスとして参戦だろうか? -- 名無しさん (2016-01-06 02 30 36) Gフェネクスっ実質四号機なんだよね。三号機の改修ではなくあくまで新造機体だし -- 名無しさん (2016-01-17 23 11 16) 4月からのTV版でちょろっと出たりして -- 名無しさん (2016-03-16 13 17 45) スパロボに参戦したら誰乗せよう? -- 名無しさん (2016-06-01 15 11 39) G-フェネクスと一緒にビームマグナムも作られたみたいだがカートリッジ式なのをそのまま再現しちゃったのかマスクが即撃ち切って「もう弾切れだと!?どうなってるのだこの機体!!」と狼狽えてたね -- 名無しさん (2016-07-19 03 33 27) 「軍が見栄で勝手に作った機体」って原作に存在しないのに後付けでお偉いさんが登場させたって意味の皮肉or自虐だったりして -- 名無しさん (2017-01-02 17 59 51) 実はガンダムバルバトスとかキマリスの同類なんだろ? -- 名無しさん (2017-01-02 18 52 52) デュエル「脱出艇撃つとか酷い」 -- 名無しさん (2017-05-15 16 03 57) 小説版ではパイロットの意識を死体ごと取り込んだ疑惑もある。増々∀以上のオカルト機体だな、フルサイコフレームMSって・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 12 33 00) やめるのだフェネクス -- 名無しさん (2017-06-01 23 17 48) フェネクスがUCの続編で登場するぞ -- 名無しさん (2018-04-20 20 38 04) アームドアーマーの後ろについてるパーツってなんぞ? -- 名無しさん (2018-05-09 19 56 51) NTでドラゴンボールの世界からの使者かと思うぐらい物理法則無視した動きしてたね -- 名無しさん (2018-12-01 08 47 26) ↑ 1号機も大概だからセーフ。 -- 名無しさん (2018-12-01 09 01 36) ↑×2作中でも言われてるようにまだ未熟な人がパンドラの箱を開けないようにあの世、高次元から遣わされた使者だからな、フェネクス。サイコフィールドで動いてる以上物理の範疇にはないし。 -- 名無しさん (2018-12-01 09 14 33) チートだろ。 -- 名無しさん (2018-12-01 12 24 15) フェネクス水鳥拳 -- 名無しさん (2018-12-04 19 57 04) G-フェネクスのフレームって発光色からしてかつてバナージが駆った1号機のかな? -- 名無しさん (2018-12-09 22 08 16) One of seventy twoの時はリタが乗ってるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-12-25 23 03 06) 低純度のサイコフレーム使ってる割にはかなりイカれた存在になったよな。少なくともバンシィよりは -- 名無しさん (2019-01-17 00 52 59) 「物理法則もあったもんじゃねえな」 -- 名無しさん (2019-07-14 19 43 05) こいつ、もう完全に「ガンダム」という名の機械生命体になってないか…!? -- 名無しさん (2019-07-14 20 01 15) ガンダムNTのヒロイン。乗り換えシーンは実質ラブシーン -- 名無しさん (2019-07-25 18 19 27) ヒロインの中に入るって意味ではまさにそうだな。 -- 名無しさん (2019-09-06 14 43 05) ↑3 ユニコーン1号機もバナージ取り込んで生命体になりかけてたしな……ん? 生命体になったガンダムってつまりSD……まさかね -- 名無しさん (2021-05-25 18 26 32) それにしてもこいつと宇宙世紀最新最強の機体のV2ガンダム、リアルにやりあったらどっちが勝つのやら。やっぱり旧式と新式の差でV2の勝利か? -- 名無しさん (2021-07-04 19 14 35) ↑5 そうだよな。バナージがそうなりかかったみたいに、リタの魂と融合して、フェネクスという神に近い生命体になってしまったかもしれん。あの後は一体どこに行ったのやら……。 -- 名無しさん (2021-09-10 14 40 03) スパロボ30にもめでたく登場。始めは色々追われる立場だったけれど、終盤ではユニットとして自軍入りしてヨナと共に様々な危機に立ち向かうことに。 -- 名無しさん (2021-11-13 22 53 50) ↑3 サイコミュ無しの純粋な機体性能なら普通にV2だな。でもデストロイモード発動してサイコフィールドも使いだしたら流石にね… -- 名無しさん (2021-12-17 18 33 32) 画像を大きく表示するのはいいと思うんですが、450:330だと横に潰れたような表示になるので現行のTV画面に合わせて16:9比率にしてます -- 名無しさん (2022-02-09 17 57 32) やっぱりラストサンの小学生爆殺はほぼ黒歴史なんだな -- 名無しさん (2023-01-27 04 22 47) 名前 コメント
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「ENTRY」 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ えんとりーふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:1.6tキック力:3.8tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを8.8秒 【アームド装備】 仮面ライダーバッファ アームドウォーター仮面ライダーバッファ アームドドリルゾンビ仮面ライダーバッファ ゾンビアームドドリル仮面ライダーバッファ アームドプロペラゾンビ 【フォームチェンジ】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーバッファ マグナムフォーム仮面ライダーバッファ ゾンビブーストフォーム仮面ライダーバッファ ブーストゾンビフォーム仮面ライダーバッファ ニンジャフォーム仮面ライダーバッファ ビートゾンビフォーム 【ジャマト装備】 仮面ライダーバッファ ジャマトフォーム仮面ライダーバッファ ゾンビジャマトフォーム仮面ライダーバッファ ジャマトゾンビフォーム 【強化形態】 仮面ライダーバッファ レイジングフォーム仮面ライダーバッファ コマンドフォームジェットモード仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅I:宝さがしと盗賊」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーにバッファIDコアを装着し変身した「バッファ」と呼ばれる戦士の基本形態。 カラーリングは白と紫で、「牛」を模した頭部が特徴。 素体スーツを纏った状態。 ここから各種のレイズバックルを駆使し、複数のフォームとなる。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーに専用のIDコアを装着することで、デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来する、この形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも唯一ライダーごとに異なるのは頭部。バッファエントリーフォームではバッファヘッドと呼ばれ、紫色の闘牛を模したマスクを顔の上半分に装着している。 仮面ライダーバッファのヘッドマウントデバイスバッファクレストギアはIDコアのライダーズクレストを象徴した形状を持ち、超硬質の角であるバッファホーンが最大の特徴。 心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの能力を強化する。 プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持ち、軽量でありながら非常に強固な複合装甲に覆われ、あらゆるダメージから頭部を保護する。 複眼はバッファアイと呼ばれ視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護する。 各種レイズバックルを装着した場合、バックルが持つ能力が付加され機能が拡張される上、バックルによって複眼の色が変化する。 大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強し、ジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 右腰には仮面ライダーバッファのパーソナルアクセサリーバッファムレータを持つ。 プレイヤーの闘争心を高め、戦闘での勝率を上げる機能を備える。 【活躍】 1話「黎明F」ではゾンビフォームで登場したため、エントリーフォームを披露したのは2話からとなる。 以後もあまり登場することはなかったりする。 15話で始まった『謀略編』のデザイアグランプリ最終戦でラフレシアフォートレスジャマトの攻撃を受けたことによってダメージを負い脱落するという結末を迎える。 だが、16話でゲーム内でのゾンビバックルの過剰使用が功を奏し、脱落したものの蘇生しデザイアガーデンにて目覚める。 以後はジャマト側としてギーツたちと対峙する。
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登録日:2013/05/17 Fri 11 09 01 更新日:2024/01/01 Mon 07 09 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アークライズファンタジア トラウマ ネームドモンスター ハイリスクハイリターン 凶悪 初見殺し 名有り 強い雑魚 強敵 強者の余裕 必殺技は基本 鬼畜 ネームドモンスターとは、WiiソフトのRPG『アークライズファンタジア』に登場する特別なモンスター達の総称である。 ●概要 ボスと遜色ない強さを誇る、名有りの凶悪なエネミー達。 そのポジションを多作品で例えるなら『ゼノブレイド』のユニークモンスターに近い。 通常のザコ戦闘とはBGMが異なる。 大半が元々ザコモンスターだった奴の色違いかモデル違いだが、ステータスは場違いなほど圧倒的に高い。 同族にはない強力な技や光召術(RPGでいう魔法みたいなもの)を使いこなし、挑戦者を全力で迎え撃ってくる。 特に強い技は「嫌な予感」としてパーティキャラ達が警告してくれるほど危険で、何も対策せずに喰らうとほぼ死ねる。 おまけに殆どの個体は複数のアームフォース(分かりやすくいうと、ステータス強化や戦闘補助といった効果を発揮する特殊能力のこと)を装着しており、裸一貫の野良モンスターと比較すれば非常に手ごわい。 運が悪いと準備を重ねても全滅、なんて事がザラにある。 まあ基本的には 露骨に弱いネームドモンスターなどいない と考えてもらって良い。 一方、倒すと貴重かつ有用なアイテムを必ずドロップしてくれるため、見返りは相応に大きい。 主に各地のダンジョンの一角から動かずに佇んでいる事が多い。 強者の余裕ゆえか、ラルク(プレイヤー)が視界に入っただけで襲うことはないが、ベリスライムのような例外もいる。 また、ギルドでクエストを受注することにより出現フラグが立つ場合も。 ●死神ラグーンと愉快なネームド達 ここからはゲーム中で登場する順にネームドモンスター達を紹介する。 デスサイズ 出現場所:ナブラ密林 クエスト:害虫の逆襲(事前に「害虫駆除」をクリアする必要あり) 黄色いカマキリ。初めて出会うであろうネームドモンスター。 なんと同時期に戦えるストーリーボス2体よりも全ステータスが高く、そいつらに苦戦する程度のレベルでは間違いなく返り討ちに遭う。 特に「狂いの羽音(嫌な予感)」は周囲にダメージ+混乱を与えるため、同士討ちの危険もある。 また物理攻撃を仕掛けようにも、一定確率で発動するアームフォース「物理リバース」で逆にダメージを与えてくるなど、攻防ともに隙が無い。 ラルク坊やにネームドモンスターの何たるかを教えてくれる偉大な先生である。 デスサイズに限らず大半のネームドモンスターからは(低確率ながらも)逃走可能なため、勝ち目が無いと思ったら逃げるべき。 逃げられるものなら、の話だが。 ドロップは足装備のスパイクドホース。これさえあれば当分は足装備が一人分節約できる。 レーシィ 出現場所:ガウス地下道 オバケ大木。 似たような姿のザコ「テラートレント」と間違え調子に乗ってぶつかる輩が後を絶たない。 オリジナル技の「サマヨウモノ(嫌な予感)」は単体へ大ダメージと同時にATK(攻撃力)・DEF(防御力)を下げてくるいやらしい攻撃。 ちなみにテラートレントとの違いは頭に生った実の状態。こちらの場合は実がふくらんでいる。 ドロップは銃のタスラム。へたれニコルの戦力アップに。 ヒマワリア 出現場所:ガロア大裂溝 ヒマワリ。 いきなりダンジョンの最初から登場するため「ここはヒマワリ頭のザコが出てくるんだな」と勘違いした結果、戦闘BGMが明らかに違って驚愕するプレイヤーが後を絶たない。 光召術こそ使わないが、体力低下で解禁する「サンライトキャノン(嫌な予感)」は下手したら一撃死クラスの破壊力を誇る。 しかも小技感覚なのか、次のターンも続けて放つことがあるので恐ろしい。 アームフォースの中では「戦闘不能防止」「祝福付加」が厄介。せめてオート復活をもたらす祝福だけはディスペルで解除したいところ。 ドロップはヒマワリの押し花。ドロップ率を上昇させる物欲装備。 タルタロス 出現場所:竜縛塔(2回目※1回目の攻略時にタロスというザコモンスターを倒す必要あり) タロス完全体。 物理・光召対応の特殊防御(ダメージを大幅軽減するバリア)持ちで非常にタフ。そのくせコイツはアームフォース「特殊防御破壊」でこちらの特殊防御を破壊してくるという嫌がらせを行う。 雷属性の「ボルトストリーム(嫌な予感))」よりも石化をもたらす「ガイアクラッシュ」が危険。治療用のレストストーンはあらかじめ買い込んでおこう。 ドロップ武器は貴重な「物理ダメージ無効」のアームフォースが付属している。 レモラ 出現場所:海鳴りの道 クエスト:水面下の罠 提灯アンコウ。 「ジオクラッシュ(嫌な予感)」の石化が怖いが、注意すべき攻撃といえばそれぐらい。 基本は通常攻撃メインで攻めてくる脳筋フィッシュ。 ネームドモンスターの中では比較的倒しやすい良心派である。 ちなみに盗むが使えないのに、何故か「盗む確率アップ」を装着している。 ドロップは水のジェム。基本的にジェムは非売品なので有り難いが、ぶっちゃけしょぼい。 カーバンクル 出現場所:マンデルロー海岸 クエスト:超小悪魔(事前に「小悪魔の襲撃」をクリアする必要あり) 電気リス。 とにかく雷属性の光召術が強烈。更に「テイルチャージ」で火力を底上げしてくる。 幸いにも特徴的なアームフォースが「物理ダメージ無効」ぐらいなので,光召術メインで攻めるぶんにはなんの問題もない。 ドロップは風のジェム。やっぱりしょぼい。 ダイアナ&キャサリン 出現場所:レテアの森 クエスト:続々・鳥害に困っています(鳥害シリーズのクエスト2つをクリアする必要あり) 小鳥とデブ鳥。 はじめにダイアナが「チックライ」で相方のキャサリンを呼び出すので実質2体のネームドモンスターを相手にすることになる。 ダイアナもそれなりに強いが、ぶっちゃけキャサリンの方がずっと強い。 HPの低いダイアナから先に畳み掛けないと地獄を見る。 が、キャサリンは単体になるとアームフォース「単独行動」が発動し与ダメージ増・被ダメージ減の強化を得るため、こっちもそこそこ削っておかないと更なる地獄を見るハメになりかねない。 ドロップはアシストシューズ。味方の攻撃に合わせて追撃することがあるお得な足装備。 マイク 出現場所:レテアの森 黒いモヒカン鳥。 ダイアナ撃破後、もう一度レテアの森に入りなおすと最深部に出現する。 出現時期に見合わない滅茶苦茶な強さを誇り、タルタロスやダイアナを倒すだけで精一杯のパーティにはまず討伐できないほど。 残りHPが3万以下になると火Lv3の増幅光召術「オーバーリミット」でMAX回復+最大HP2倍強化を行うのだが、肝心のマイクのHPは10万以上。 振り出しに戻るどころの話じゃない。 とにかく速攻で仕留めきれるだけの火力がないと撃破は困難。というか基本的に終盤まで後回しにしても問題ない ドロップは篭手のムシュフシュ。基礎APが上昇する有用な武器。 ベリスライム 出現場所:天衝塔ザイフェルト ツボ入りスライム。体色は若干似ているがツボツボではない。 1階右側で他のスライム族ザコと同様にツボの中へ隠れており、言われない限りはまったく見分けがつかない。しかも普通のザコモンスターと同じく自分から襲い掛かってくる。 アームフォース「光召待機短縮(光召術が発動するまでの時間を縮める)」「光召の極み(光召術でも一定確率でクリティカルダメージ発生)」「光召スタン付加(喰らった相手の行動を1つ潰す)」の3つがベリスライムの光召術を厄介なものに仕立てている。 更にベリスライム自身は全属性に耐性を持つので、属性を付与する武器・アームフォースは効果が薄い。 ドロップは杖のアンチコーダー。たまに光召術を無効化してくれる。凄いぞ! ナベリウス 出現場所:エルゴート火山 わんわんお! 燃え盛る見た目どおり火属性の攻撃を得意とする。更にアームフォース「属性影響アップ」のおかげで属性ダメージ自体が上昇しているため、こちらもガチガチに耐性を固めておかないとキツイ。 同ダンジョンでは火耐性をMAXまで上昇させる装飾品「ルビー」が手に入るほか、ザコモンスター「サラマンド」からも同じく火耐性が高い装飾品「紅蓮の護符」を盗めるため、対策は比較的容易に実行できる。 ドロップは大剣のエグゼキュショナ。アームフォース「溜める」から連携できる行動は割といっぱいあるので試してみよう。 キングオブキング 出現場所:廃都ヒルベルト カエルの王様。 ダンジョンに入ってすぐ存在するザコのデザートフロッグと入れ替わりで出現する可能性がある。確率は10%。 迂闊に光召術で攻撃するとアームフォース「光召リバース」で反撃される。更に「ノイズリサイタル(嫌な予感)」で周囲に混乱+大ダメージを与えて同士討ちをもくろむ策士。お前はジャイアンか。 下手に取り囲まないほうが吉である。 ドロップは王の財布。世の中ゼニですわ。 カリスト 出現場所:ガロア大裂溝 クエスト:恐怖の巣 真っ暗な♪ 谷の底♪ クマさんに♪ 殺 ら れ た 打撃がやたらと痛い。しかも熊のくせに光召術も使う。見た目に騙されてはいけないとはまさにこの事。 比率的には打撃の割合が一番多い。 「物理ダメージ無効」で対処するのもいいが、確率発動のアームフォースを打ち消す「アンチフォース」持ちであることに注意。 ドロップは胴装備のアーマークローク。DEF、RESがいっぺんに上昇する。 打たれ弱いリフィアちゃんにお勧め。 タナトス 出現場所:廃都ヒルベルト クエスト:廃墟の悪夢 ガイコツ。 「デスカッター(嫌な予感)」は直線範囲のうえに石化をもたらす。 また、アームフォース「急所突き」のせいでクリティカル時のダメージがかなりでかい。更に体力が2割程度になると「瀕死ダメージ+」が発動して余計に火力アップ。 とにかく長期戦は禁物である。 ドロップは胴装備のスリークォーター。性能はアーマークロークとだいたい同じ。 アマルテア 出現場所:ソリトン鍾乳洞 クエスト:とても・・・大きいです・・・ 殺 ら な い か 全ネームドモンスター中ナンバー2に輝く高いDEF、RESの持ち主。 それでいて特殊防御を展開しつつ、高威力の「ブルダッシュ」「スパークウェイブ(嫌な予感)」でこちらを抹殺しにかかってくる鬼畜ネームド。 はっきり言って下手なボスよりも断然強い。 特殊防御は1ターンで修復されてしまうため、いかに少ないチャンスをモノにできるかで攻略の難易度が全然違う。 少なくとも特殊防御を壊さずエクセルアクト叩き込んでも泣かない。 ドロップは納品アイテムの猛獣の巨大角。これをギルドに持ち帰ると、防御面に秀でた短剣ソードブレイカーが貰える。 あとクエスト名の元ネタはどう考えてもウホッいい男のあいつである。 デンドロミミック 出現場所:エブル遺跡(各地のミミック,ルーシーミミック,メルシーミミック撃破が条件) トラップモンスターの中では最強。 頻繁に風Lv3の光召術「アクセラレート」で神速(2より大きい行動にかかるAPを1減らす。APについては後述のナナホシが分かりやすいからそこで解説)状態になろうとするので、その都度ディスペル推奨。 「デンドロブレス(嫌な予感)」は扇状の範囲にいるとダメージを喰らうため、味方それぞれが3方向にばらけた陣形を維持すると対象が1人だけで済む。 ドロップは胡蝶の篭手。 実は別場所のレゾルベント大氷壁でも同じものが入手できるが、あちらはかなり難解な道筋を辿らないといけない。 手間が少ないという意味では、デンドロミミックを倒したほうが単純か。 ハデス 出現場所:オルキナ大神殿地下 クエスト:死を司る杖 光召術マスター。 なんと全属性の光召術を使用できる。しかも自身の弱点である光属性(火、風の複合)を除けば全て最高位のLv4! まんべんなく属性耐性を持つことは難しいので、イヤな追加効果が多い火、土辺りに耐性を得ておくのが無難。 光召術以外にも「ライフリーブ」でこちらのHPを吸い取ってくる。 ドロップは納品アイテムの死神の杖。これを持ち帰ることで、APに関する強化が得られる杖ミストルテインが入手できる。 ナナホシ 出現場所:空中回廊ベルクト(別エリアのモンスターシンボルを7体ぴったり撃破すると出現) 最強のテントウムシ。 ターンごとに光召術中心,物理攻撃中心,という風に行動パターンが切り替わる性質を持つ。 このゲーム最大の特徴であるAP(行動力)を存分に活かしまくった敵でもある。 APとはこのゲームの戦闘でキャラクターが行動するのに必要なポイントの事で、キャラクター一人ひとりにレベル値に応じたポイントが与えられ、敵味方それぞれの人数が多いほど合計APが多くなる。 この残りAPが許す限り、全員が何回でも行動することが可能。極端な話、一人のキャラクターだけが全部使って行動しても構わないのである。 で、本題。 厄介な事にナナホシの思考ルーチンは、その極端な話の方に当てはまっているのだ。 戦闘開始時にお供のレイディバード3匹を引き連れているのだが、事もあろうにそいつらの分を含めた合計APを 全て自分の行動として消費 し、手数を圧倒的に増やしてしまうのである。 レイディバード自体はこの時期に不釣合いなほど弱いザコという事もあり、明らかにナナホシの手数を増やすためだけの要員ともいえる。 じゃあレイディバード殲滅すれば大丈夫かというと、それは罠。 キャサリン同様「単独行動」がナナホシの与ダメージを増加させてしまうため、特に物理攻撃のターンで深刻な被害がもたらされることになる。 体力低下で解禁する「星の毒気(嫌な予感)」に至っては即死級ダメージ。 お供を無視すれば手数が増え、逆に殲滅すれば火力が上がる。どっちにしろこちら側の被害は尋常じゃない。 戦略の中身がとても重要になってくるモンスターである。 ドロップは長剣のカラドボルグ。祝福効果がついており、不足の事態に備えた保険にもなる。 ニュクス 出現場所:聖地ノワーレ ごつい魔人。 自己強化「罪の開放」によるATK上昇幅が凄まじく、そこから放たれる「罪の連撃」をまともに喰らおうものなら確実に死ぬ。 時々闇Lv3の「マジックシェル」で光召無効をかけるものの、頭が良くないのか効果継続中にも重ねがけしようとして無駄に終わる事がある。 守りに関連したアームフォースが無いので、一気に攻め立てたほうがやりやすいかも。 ドロップはギルティチェイン。全ての状態異常に耐性を持つ(完全に、ではない)。 以下はエンディングを見たあとに出現するネームドモンスター達。 それぞれパーティキャラ達の最強装備を落とす。固定のピースがないおかげで自由度が高く、シークレットピースも強力。 (最強とは言うが、そもそも本作には武器毎の攻撃力という概念がない) エリザベート 出現場所:ジャダ(クリア後) ティーセットの傍に不気味な剣が漂う、禍々しいお人形。 火・雷・闇Lv4の光召術を軽々と使いこなす上に、物理攻撃のダメージがえげつないほど高い。 それもそのはず、コイツのATKはネームドモンスター中ナンバー1の数値を誇っているのだ! 恐らく火力面ではトップといっても過言ではない。 更にHP20万と裏ボス並の耐久力。捻じ伏せるのは簡単じゃない。 ドロップは大剣のアスカロン。クリティカル重視の武器だが、闘技場などの特別な強敵たちは「クリティカル防止」のアームフォースを装着していることが多く、不遇。 (アンチフォースでは打ち消せないため) エペタム 出現場所:空中回廊ラスカーダ(クリア後) 斧と剣そのもの。 コイツの系統モンスター全てに言える事だが、幽霊というより厳密には魔法生物である。 特殊攻撃のダメージが桁違いに大きい。クリティカルなど発生しようものなら瀕死か即死の二択。 しかも相手のステータスダウンを誘発するアームフォースばかり装着しているので、それらが発動して弱体化させられることもよくある。 幸いにもこれまでのネームドモンスターが常備していた「状態異常耐性」「状態変化耐性」のアームフォースを持たないため、実は耐性面だけ見ると結構穴だらけ。 ドロップは勇者の手甲。勇者を目指すミニマムレディにおあつらえの武器である。 マモン 出現場所:マンデルロー海岸 マジキチ。 エリザベートに次ぐ高さのATKで繰り出す「アサシンラッシュ」のダメージ量が半端なく、HPを満タンに保たないとすぐ死ぬ。 しかもほぼ毎回繰り出してくることが珍しくない。 風Lv4の「サイクロン(嫌な予感)」はフィールド全体を攻撃するが、こちらは属性耐性さえあればどうにかなる分、即死の可能性があるアサシンラッシュよりはマシ。 体力が減るとアームフォース「瀕死アイテム使用+」が発動し、頻繁に小回復を繰り返して粘ろうとするが、ここまで来ればあと一息である。 ドロップは短剣のカルンウェナン。高確率で光召クリティカルが発生する。 オケアノス 出現場所:ソリトン鍾乳洞 頭に剣が突き刺さった亀さん。 ネームドモンスター中ナンバー1の耐久力を誇り、その硬さもあって非常にダメージが通りづらい。当然のごとく特殊防御持ち。 更にアームフォース「絶対光召増幅」の影響で必ず光召術が増幅される(追加効果が発生する)ため危険度は段違い。 これを活かし、地味に土Lv2の「アーストラップ」で石化を狙ってくる事にも警戒すべし。 その硬さ重視のステータスは正に、攻のエリザベートに対する守のオケアノス、といった所か。 ドロップは長剣の布都御魂。なんと必ず防御が発生する超強力な武器! 惜しむらくはこれが専用効果であることか。 ベヌウ 出現場所:空中回廊ベルクト 鳥さん。 初っ端から大技「ヒカリノアメ(嫌な予感)」で攻撃してくる。でも散々ネームドモンスター達にシゴかれたプレイヤーなら言わずとも防御するはず。 最初から神速状態なので手数が多いことに注意。 また、「物理無効」「光召リバース」を装着している。リスクの少ない物理攻撃が無難か? ドロップは杖のケーリュケイオン。始めからSP100の状態でスタートするため、常に万全の状態からエクセルアクトを放てる。 ジャックランタン 出現場所:ナブラ密林 ミ タ コ ト ノ ナ イ ハ ナ ガ サ イ タ ヨ ストーリーボス「ビフロンス」のいた場所にポツンと生えている。 あまり積極的に攻撃してこない代わりに、毎ターン「サソイノコエ」を使用してお供のティターニアを1~2匹呼び寄せてくる。 こいつらは状態異常を付加するアームフォース持ちなので、うっとうしいから放置を決め込もうなどと考えてはいけない。現れたら即駆除。 残りHPが2割切るとティターニア召喚を失敗するようになり、ようやく積極的に攻撃してくる。 嫌な予感の「ダブルスナップ」は只のハッタリ。むしろ石化・睡眠を付加する「タエラレヌカオリ」の方がよっぽど危険である。 蜂が来なくなったからといって油断するべからず。 ドロップは銃のQEF。LUKが劇的に上昇する。 間接的には物欲装備の類だが、それには入手時期が遅すぎる・・・ ちなみに一度倒したネームドモンスターは復活しない。 やる事無くなったら隠しダンジョンのラスボス倒して闘技場に行けばいいんじゃないかな 追記・修正は全てのネームドモンスターを撃破した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どれも苦労したな… -- 名無しさん (2013-10-28 13 04 42) 名前 コメント
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ギヨームドケルアイユ(ギヨーム・ド・ケルアイユ) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ルイーズケルアイユ (ルイーズ・ケルアイユ、娘)
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精霊ユベル(DT) 使用カード ダーク・アームド・ドラゴン(OCG) 魔族召喚師(OCG) ユベル(OCG) ユベル-Das Abscheulich Ritter(OCG) ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(OCG) キラー・トマト(OCG) グレイブ・スクワーマー(OCG) スナイプストーカー(OCG) 思い出のブランコ(OCG) サンダー・クラッシュ(OCG) 終焉の焔(OCG) 手札断殺(OCG) 亜空間物質転送装置(OCG) デストラクト・ポーション(OCG) ヘイト・バスター(OCG) リビングデッドの呼び声(OCG) リミット・リバース(OCG) 他メディア 精霊ユベル(アニメ)
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OCGパック:再販カード:EXPERT EDITION 3(OCG) BEFORE:EXPERT EDITION 2(OCG) NEXT:EXPERT EDITION 4(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム EXPERT EDITION 3 エキスパート・エディション3 発売日:2005年12月08日(木) 1パック12枚入り。 解説:全240種 「SOUL OF THE DUELIST(OCG)」、「RISE OF DESTINY(OCG)」、「FLAMING ETERNITY(OCG)」、「THE LOST MILLENNIUM(OCG)」を再録。 第4期の再販パック。 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) 大木炭18 (レア) ネオアクア・マドール 骨犬マロン スカゴブリン アルティメット・インセクト LV1 (レア) ホルスの黒炎竜 LV4 (レア) ホルスの黒炎竜 LV6 (スーパー) ホルスの黒炎竜 LV8 (ウルトラ) 暗黒のミミック LV1 暗黒のミミック LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV2 (レア) ミスティック・ソードマン LV4 (ウルトラ) アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 (レア) アームド・ドラゴン LV7 (ウルトラ) ホルスのしもべ 黒竜の雛 怨念のキラードール 忍者マスター SASUKE (レア) 幻惑のラフレシア (レア) 超熱血球児 氷帝メビウス (スーパー) エレメント・ドラゴン エレメント・ソルジャー 共鳴虫 仮面竜 マインド・オン・エア (レア) ヒゲアンコウ トロイホース 使徒喰い虫 激昂のムカムカ 派手ハネ 月の女戦士 (スーパー) おジャマ・キング (レア) マスター・オブ・OZ (レア) クリッチー 闇の量産工場 ハンマーシュート (レア) 記憶抹消 深淵の指名者 レベルアップ! 黒炎弾 (ウルトラ) エクトプラズマー (スーパー) 四次元の墓 ツーマンセルバトル 大波小波 フュージョン・ウェポン リチュアル・ウェポン 挑発 絶体絶命 スピリットバリア (レア) 忍法 空蝉の術 衰弱の霧 (レア) 大暴落 グリード (スーパー) マインドクラッシュ 無効 (スーパー) ゴーゴンの眼 セメタリー・ボム ホーリーライフバリアー (スーパー) 人造木人18 マイティガード 魔貨物車両 ボコイチ ハーピィ・ガール 創世神 (ウルトラ) 創世者の化身 アルティメット・インセクト LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV6 (ウルトラ) サイレント・ソードマン LV3 (ウルトラ) ペンギン・ナイトメア 強化支援メカ・ヘビーウェポン パーフェクト機械王 (ウルトラ) エレメント・マジシャン エレメント・ザウルス 霞の谷の大怪鳥 一撃必殺侍 (レア) ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 逆巻く炎の精霊 炎帝テスタロス (スーパー) イーグル・アイ 華麗なる潜入工作員 侵略の炎 忍び寄るデビルマンタ 漆黒の戦士 ワーウルフ ミラージュ・ドラゴン 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル (レア) きつね火 巨大戦艦 ビッグ・コア (スーパー) 可変機獣 ガンナードラゴン (レア) 魔装機関車 デコイチ (レア) トラップ処理班 Aチーム (レア) 錬金生物 ホムンクルス 闇魔界の竜騎士 ダークソード (レア) キング・もけもけ 連続魔法 (レア) ハーピィの狩場 トライアングル・X・スパーク (スーパー) 与奪の首飾り (レア) 機械複製術 (レア) フリント (レア) 怒れるもけもけ 振り出し 死者転生 (スーパー) 城壁壊しの大槍 軽量化 邪気退散 断頭台の惨劇 (スーパー) 天罰 (スーパー) 心鎮壷 レアメタル化・魔法反射装甲 (レア) コザッキーの研究成果 マインド・ハック 風林火山 連鎖炸薬 (レア) ピケルの魔法陣 (スーパー) 魔力浄化 アストラルバリア 援護射撃 (レア) スペースマンボウ 神竜 ラグナロク 格闘ねずみ チュー助 甲虫装甲騎士 ネフティスの鳳凰神 (ウルトラ) ネフティスの導き手 アルティメット・インセクト LV5 (レア) サイレント・ソードマン LV5 (ウルトラ) 地帝グランマーグ (スーパー) エレメント・ヴァルキリー エレメント・デビル 本気ギレパンダ またたびキャット 百獣王 ベヒーモス (スーパー) ビッグホーン・マンモス (レア) カンガルー・チャンプ ハイエナ ブレードラビット 機械犬マロン ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- (スーパー) 賢者ケイローン (レア) 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード (ウルトラ) 重装武者-ベン・ケイ 闇の住人 シャドウキラー (レア) 番兵ゴーレム 暴れ牛鬼 融合呪印生物-光 融合呪印生物-闇 融合呪印生物-地 暴風小僧 炎を支配する者 火炎鳥 レスキューキャット ブレイン・ジャッカー (レア) ガトリング・ドラゴン (ウルトラ) 竜魔人 キングドラグーン (スーパー) 鳳凰神の羽根 (スーパー) ポイズン・ファング 魔法吸収 (レア) ライトニング・ボルテックス (スーパー) デス・メテオ (レア) 闇の護封剣 (レア) 螺旋槍殺 (レア) 拘束解除 遠心分離フィールド 契約の履行 再融合 百獣大行進 クロスカウンター (レア) ポールポジション 罰ゲーム! (レア) 威嚇する咆哮 鳳翼の爆風 (レア) ゴブリンのやりくり上手 キャトルミューティレーション 本陣強襲 (レア) D.D.ダイナマイト 魔のデッキ破壊ウイルス (スーパー) エレメンタルバースト 強引な安全協定 (レア) E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ハネクリボー (スーパー) 古代の機械巨人 (ウルトラ) 古代の機械獣 (レア) 古代の機械兵士 ミレニアム・スコーピオン (レア) アルティメット・インセクト LV7 (スーパー) ロストガーディアン ヒエラコスフィンクス (スーパー) クリオスフィンクス (レア) モアイ迎撃砲 メガロック・ドラゴン (スーパー) ダミー・ゴーレム グレイヴ・オージャ (レア) マイン・ゴーレム モンク・ファイター マスターモンク (スーパー) ガーディアン・スタチュー メデューサ・ワーム 異次元の生還者 (レア) ミドル・シールド・ガードナー (レア) 白い忍者 地霊使いアウス 水霊使いエリア 火霊使いヒータ 風霊使いウィン 電池メン-単三型 デス・ウォンバット ワイトキング 大邪神 レシェフ (ウルトラ) 精霊術師 ドリアード (レア) E・HERO フレイム・ウィングマン (ウルトラ) E・HERO サンダー・ジャイアント (ウルトラ) 天よりの宝札 (スーパー) 洗脳-ブレインコントロール (スーパー) 受け継がれる力 ダブルアタック 充電器 ゴッドハンド・スマッシュ ドリアードの祈り 大邪神の儀式 伝説の黒帯 (レア) ニトロユニット (レア) うごめく影 鉄壁の布陣 ヒーロー・シグナル (レア) ピケルの読心術 岩盤爆破 コザッキーの自爆装置 (レア) 融合失敗 レベル変換実験室 岩投げアタック 墓場からの誘い トークン謝肉祭 (レア) 魔力終了宣告 (レア) 王宮の陥落 (レア) 孤高の格闘家 関連パック SOUL OF THE DUELIST(OCG) RISE OF DESTINY(OCG) FLAMING ETERNITY(OCG) THE LOST MILLENNIUM(OCG)
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アニメーションが有るカード 情報裏技等 デュエル中に以下のモンスターを召喚すると、召喚時及び攻撃時にアニメーションが発生する。 1度でもアニメーションを見ると、メインメニュー→データベース→フォトギャラリーに載り、見たい時にいつでも見れるようになる。 これらのモンスターを召喚してもアニメーションが見れない人は、オプションでデュエル演出をONにする。 本来攻撃がメインではないモンスターにも存在し、特にデーモンズ・マタドールは曲者でスキルドレインを使う必要あり。 TF1の頃は所有するCPUに召喚・攻撃させなければムービーが見られなかった事をここに補足しておく。 2から追加されたのはOP・公式サイトで確認出来る青眼の白龍、光と闇の竜、E・HERO エッジマンのみです。 青眼の白龍の登場でブラック・マジシャンや三幻神も期待されましたが、残念ながらありません。 スターダスト・ドラゴンなどの各種シンクロモンスターにもありません。 カード名 必殺技名 アームド・ドラゴン LV10 アームド・ビッグ・パニッシャー アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ジ・エンド・オブ・レイ 究極恐獣 アブソリュートバイト 古代の機械巨人 アルティメット・パウンド ウォーター・ドラゴン アクア・パニッシャー E・HERO エッジマン パワー・エッジ・アタック E・HERO フレイム・ウィングマン フレイム・シュート E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン シャイニング・シュート E・HERO ランパート・ガンナー ランパート・ショット E・HERO エリクシーラー フュージョニスト・マジスタリー E・HERO ネオス ラス・オブ・ネオス おジャマ・キング フライング・ボディアタック キメラテック・オーバー・ドラゴン エヴォリューション・レザルト・バースト 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン オーバー・ザ・レインボー 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン パーフェクト・ストーム 幻魔皇ラビエル 天界蹂躙拳 降雷皇ハモン 失楽の霹靂 古生代化石竜 スカルギオス レッツバイト サイバー・エンド・ドラゴン エターナル・エヴォリューション・バースト サイバー・ツイン・ドラゴン エヴォリューション・ツイン・バースト サイバー・ブレイダー グリッサード・スラッシュ 神炎皇ウリア ハイパーブレイズ スチームジャイロイド ハリケーン・スモーク スピリッツ・オブ・ファラオ D-HERO Bloo-D ブラッディーフィアーズ デーモンズ・マタドール オラ・デ・ベルダ 毒蛇王ヴェノミノン ヴェノム・ブロー ヴァンパイアジェネシス ヘルビシャス・ブラッド ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・キャノン 青眼の白龍 滅びの爆裂疾風弾 ヘリオス・トリス・メギストス フェニックス・プロミネンス マスター・オブ・OZ エアーズ・ロッキー 光と闇の竜 シャイニングブレス 真紅眼の闇竜 ダークネス・ギガ・フレイム ○特殊バージョン(揃えた時にアニメーション発生) カード名 必殺技名 ウィジャ盤 封印されしエクゾディア 怒りの業火 エクゾード・フレイム
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猛将の棍棒 カナーキー UC 光/闇 (5) クリーチャー:ソウル・アームド 4500 ■このクリーチャーが出た時または相手がコストを支払わずに呪文を唱えた時、相手は自身の山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から1枚自分が選び、持ち主の山札の一番下に置かせる。その後、残りを墓地に置く。 作者:シザー・ガイ 結局何だったんだ、望月の儀。 …独創的ゆえムーンライト・ドラゴンのシステム周りに苦戦してまして。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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OCGパック:GOLD SERIES:GOLD SERIES 2010(OCG) BEFORE:GOLD SERIES(OCG) NEXT:GOLD SERIES 2011(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム GOLD SERIES ゴールドシリーズ 2010 発売日:2010年1月23日(土) 解説:全20種 GOLD SERIES第2弾 主なカード 収録カードリスト ※全カードにノーマル仕様とゴールドレア仕様が存在する 通常モンスター00枚 効果モンスター09枚 神獣王バルバロス (ゴールド)(ノーマルレア) マジシャンズ・ヴァルキリア (ゴールド)(ノーマルレア) メタモルポット (ゴールド) 魂を削る死霊 (ゴールド) 氷帝メビウス (ゴールド) 魔導戦士 ブレイカー (ゴールド) ならず者傭兵部隊 (ゴールド) ダーク・アームド・ドラゴン (ゴールド) 裁きの龍 (ゴールド) シンクロモンスター01枚 A・O・J カタストル (ゴールド) 魔法05枚 月の書 (ゴールド) 洗脳-ブレインコントロール (ゴールド) 地割れ (ゴールド) ライトニング・ボルテックス (ゴールド) ハリケーン (ゴールド) 罠05枚 スキルドレイン (ゴールド) リビングデッドの呼び声 (ゴールド) 神の宣告 (ゴールド) 魔法の筒 (ゴールド) 炸裂装甲 (ゴールド) 関連パック GOLD SERIES(OCG)