約 3,060,482 件
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/313.html
DL:詰め(DL版):ダウンロード3 ペンギン・ソルジャーをリバース>アームドとホルスをバウンス デス・コアラをリバース 死者への手向けを発動(MASAKIコスト)>メテオ・ドラゴン破壊 ギガンテス特殊召喚(除外MASAKI) 邪神イレイザー召喚(ペンソル・逆巻く・ギガンテス生け贄) イレイザーでジェネティック・ワーウルフに攻撃・効果発動>バブーンの効果発動 バブーンで直接攻撃
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25536.html
登録日:2012/05/31(木) 22 54 20 更新日:2023/07/29 Sat 23 58 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FW あざとい あざと可愛い てへぺろ イナズマイレブン イナズマイレブンGO キャプテン プロトコル・オメガ ベータ 二重人格 伊瀬茉莉也 猫被り 貧乳 貧乳←塔子よりはある…筈 エルドラドが決めた歴史こそ正しい歴史。それに刃向かっちゃうなんて、許されませんわ イナズマイレブンGOクロノ・ストーンの登場キャラクター。 CV 伊瀬茉莉也 200年の未来からの刺客。ポジションはFW、背番号10。 アルファに次ぐクロノ・ストーン第2の敵であり、更迭された彼に代わってバージョンアップしたチーム「プロトコル・オメガ2.0」を率いる。 イナズマでは初のボス格女性キャプテンであり、ネット上では公開時から貧乳なこともあって性別詐欺を警戒されつつも期待されていた。 以下公式サイトより アルファに代わって、チームを率いるキャプテン。 一見心優しく思いやりのある性格に見えるが、荒々しい性格に豹変することも。 (画像跡) 「優しい性格」 (画像跡) 「荒々しい性格」 そんな感じで公式サイト以外のどの媒体でもだいだい「優しい性格」「荒々しい性格」といった記述。 で、情報の受け手側も公式情報なのでそれを信じ、よくある優しすぎて戦えないからもう一つの人格があるといったパターンを想定する声も多く上がっていたのだが… ◆優しい性格(公式談) 「あらやだ、ごめんなさぁい☆ 取っちゃったぁ」 てへぺろ(・ω ) 優し…やさ…しい……? とまあ明らかに公式の解説とは違って蓋を開けてみれば小悪魔系でちょっと見下し入ったドSキャラだったベータちゃん。 笑顔で土手っ腹にボールを蹴り込んじゃったりもしちゃいます☆ まあ今までも チームの司令塔なのに全く頭脳労働描写がなくむしろ軽く性格に脳筋風味が入っていたり 荒々しく喧嘩っ早いと書かれてたのにおおらかだったり 女子と間違われるのを嫌うとあるがそもそも間違われることすらなかったり 曲がったことが大嫌いで喧嘩っ早いと書かれていたが大人しめで途中ぐねぐね曲がってしまったこともあったり なんてことが繰り返されているので気にしたら負けである。 口調は丁寧語ではあるものの割とラフめ。「〜ちゃいました」という言い回しが多い。 前任だったアルファに関しても「お払い箱」と笑顔で言ってしまったり容赦がない。とはいえなんだかんだで任務には真面目な模様。 その事前情報とのあまりの食い違いにアニメ初登場後はうろたえる顔が見たい、泣かせたい、 そしてなによりそれ以上に踏まれたいという紳士たちの声が続出した。 何気に動作も細かく、上記のてへぺろ以外にもよく口元に手を持っていったり身内に痛いとこつかれてムッとしたりとあざと可愛い。 性格に違わず「プロトコル・オメガ2.0」というチームそのものも暴力性が増しており、タックル程度に留まらずラリアットや踵落としに回し蹴りを連発。 相手への攻撃は現実のサッカーでも起こりうる事故を任意的にやっているか、 必殺技行使等のボールを介しているかというある程度のこれまでのセオリーを打ち破る形となっている。 何よりイナズマ初のレッドカードという大挙を成し遂げたチームである。 明らかに今までに出た必殺技の方が危険そうだが気にしてはいけない。 ◆荒々しい性格 「見せてやるぜ!真の絶望って奴をな!!」 攻撃態勢に入った時に人格が切り替わる。目の色も若干変わっている。声も少年声っぽく低めに。 こちらは言動が非常にストレートになるため、Sっ気はどちらかというと優しい性格(公式談)の方が強め。 実力面は早くもインフレを起こしており 三国さんの新技(一応劇場版には出ていたものの)を通常シュートで破ったり 霧野の新技(一応劇場版にはry)を含めたシュートブロックを突破してゴールを割ったり それどころか主人公である天馬のようやくアニメ初披露(一応劇場ry)となる化身シュート技を胸トラップで防いでしまうほど。 基本的にアニメの味方初回技は成功させるのが一種のお約束であることは記述しておく。 視聴者全員が映画で成功シーン見てたってわけじゃねーんだぞ! 通天閣シュート?デビルバースト?あれは嫌な事件でしたね… 【劇中概要】 マインドコントロールを駆使し、本編より一か月前の日米親善試合にて日本代表になり代わって大暴れ。 世論的なサッカーへの悪印象を通り越し、政治的な排斥行動を起こさせる段階にまで持ち込んだ。 そして一か月後からそれを止めに来た雷門を圧倒的戦力差で下し、 議長の指示で円堂を封印したりマインドコントロールにより化身使い以外を離脱させたりした。 二度目の試合も一度は押されかけたかと思いきや本気を出して逆転勝ち。またしてもその圧倒的戦力差を見せつけた。 戦国時代においては紅菊を名乗り人さらいたちを操ってけしかけてきたりと暗躍。 ちなみにこの時の着物姿は紅色の生地に菊柄が入っていたりと何気に細かい。その後も状況に応じた衣装のとっかえひっかえを見せてくれる。 その後は今川に取り入り、余興として織田側に蹴鞠戦を仕掛ける形で雷門イレブンと対戦。 そして、色々と力をつけた神童や即興でチーム入りしていたその時代の少年たちの力の前についに敗北をした。 この際、この手の性格キャラのお約束パターン的に負けたら逆切れするか取り乱すかという大方の視聴者の予想に反して潔い反応を見せてくれている。 若干ふてくされた顔をしつつも大人しく負けは認めて雷門のマインドコントロール解除にも応じ、後続者であるガンマに連れられて帰還、更迭された。 なお、円堂の件に関しては彼女の不安要素と見られて議長に先手を打たれていた模様で、 この件についてはマインドコントロール解除の時のようにはいかず物語的に先送りとなった。 セカンドステージ・チルドレンとの決戦となるラグナロクを前にして再登場。はじめはアルファやガンマと互いに反目し、キャプテンである神童の頭と胃を悩ませていたが、最後には一致団結し合体技「シュートコマンド24(オメガアタック)」を完成させた。 【必殺技】 ◆シュートコマンド07/ダブルショット ベータの代名詞的な必殺技。 アニメでは作画の都合上、化身アームドしつつ必殺技を放つことは非常に少ないのだが、ベータのみはそんなことお構いなしにアームドからの必殺技を連発している(雷門サイドが化身アームドした状態で必殺技を放ったのはシリーズ通してたった4回、対するベータは単独で4回)。 また必殺技のモーションもゲームと比べて非常に凝っており、スタッフにベータ好きがいることは間違いないだろう。 ◆シュートコマンド24/オメガアタック アルファ、ガンマとの合体技。 ◆オフェンスコマンド04/スピニングアッパー アニメではベータ自身はこの技を使用していない。 【化身】 ◆虚空の女神アテナ 髪が翼状になっており、ゴスっぽい衣装に二丁拳銃姿。 よく見るとハイレグ下着にベルト1本で吊り下げられた腰下スカート(?)と非常にきわどい衣装をしている。 また、これまでアームドwwwとか言われていた他キャラと違って化身アームドのデザインもそれなりに好評を得ている。 化身必殺技は「シュートコマンドK02(アテナアサルト)」。アニメでは、プロトコル・オメガのメンバーの中で唯一披露した化身必殺技である。 ラグナロクでもこの必殺技で一点をもぎ取っている。アルファやガンマは単独では点を決めていないというのに…。 「改めてお聞きしちゃいますが、本当に私の項目追記・修正しちゃいますかぁ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベータちゃんで抜きまくったなぁ -- 名無しさん (2013-11-27 18 38 12) ダブルショットはコロコロだけの名称じゃないよ -- 名無しさん (2013-11-27 19 39 32) ラブ・アローもプロトコルオメガが使ったらシュートコマンド表記だけどコロコロではコマンドじゃないし -- 名無しさん (2013-11-27 19 45 22) 優遇されすぎだよなあ、もうちょっとアルファやガンマにも活躍与えてもいいじゃなかったのかよ日野社長よぉ -- 名無しさん (2013-11-27 20 01 37) 希望を与えられそれを奪われ(ry、戦闘中の豹変具合が某ファンサービスを思い出したのは俺だけでいい -- 名無しさん (2014-05-31 13 55 19) 映画ではすごいあざと可愛かった -- 名無しさん (2014-06-16 02 26 41) ↑6何を!? -- 名無しさん (2015-02-08 01 40 00) 同制作会社の「妖怪ウォッチ」78話及び81話に似たようなモブ妖怪がいる…デザイナー同じ人だし狙ったのかな? -- 名無しさん (2015-08-08 18 45 13) ↑×2 何をってそりゃ貴方…ねえ?言わなくても分かるでしょう? DFをでしょうに -- 名無しさん (2015-12-30 14 05 42) スナックワールドのシンデレラ隊長でベータを思い出したよ -- 名無しさん (2018-02-12 23 23 50) アームド+ダブルショットは股間が強調されてて眼福でした -- 名無しさん (2019-07-13 20 55 34) なにがすごいって? 本編で一度もこの人シュート止められたことないんですよ… FW最強の人なんじゃ… -- 名無しさん (2020-08-16 02 50 16) イナイレの敵で一番絶望感あった敵かも。円堂封印するわ、仲間洗脳してメンバーいなくなるわ、勝ちムードの2戦目で負けなかったり -- 名無しさん (2020-11-19 10 22 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/primegtrpg/pages/2.html
メニュー トップページ 最初に読む部分 はじめに 用語(世界観) キャラクター作成コンストラクション クイックスタートパーソナルデータ クラスデータ 行為判定ルール セッションの流れ クラス・特技 初期ルール エージェント スカウト アームド エレメンタル クリエイト エリクシル トリックスター マスタリー 汎用特技 アイテム クロスルール 加護とアルケインの紐づけ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2037.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アームド・バスター シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。 さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 8 9 10 11 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 15 17 19 21 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 180 215 245 125 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 9600 10300 10800 85600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 中距離 10 11 12 13 遠距離 13 15 17 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1500 2200 50% 80% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 300m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.467倍非集束よろけ値:20%集束よろけ値:35%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1575 2310 305m(455m) 5300 LV3 1650 2420 310m(460m) 5800 LV4 1725 2530 315m(465m) 78300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 アームド・バスター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 25秒 1秒 100m 移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2000 LV3 2200 LV4 2400 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2520 LV3 2640 LV4 2760 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 420 510 580 スラスターが1増加 Lv2 440 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 850 1020 1160 機体HPが100増加 Lv2 880 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1360 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 1940 射撃補正が1増加 Lv2 1480 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2860 3400 3880 2960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4290 5100 5820 4440 射撃補正が4増加 備考 「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 抽選配給期間2020年3月5日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デザート・ゲルググ LV1~2 (地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年3月5日 14 00 ~ 2020年3月12日 13 59 [予定] 機体情報 ゲルググのバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのはゲルググG(MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。その後、OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたって、初期デザインでは性能不明だった左腕の「アームド・バスター」が実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定され、バックパックにザクⅡ後期型から流用したロケットブースターを追加したものがリファインデザインとして登場した。 本作では『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。ちなみに前作ではUC放映以前だったので、UC以前からあった設定画を元にした別なモデルだった。 『機動戦士ガンダムUC』ではトリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。 機体考察 概要コスト450~の地上専用強襲機。地上適正有り 火力攻撃補正は、射撃高め割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装には、集束することでよろけを取れる専用BRを主兵装に、単発よろけのシュツルムと、単射程だが大よろけを取れるアームド・バスターを副兵装にと、3種のよろけ兵装を持つ。主兵装はグレ付マシンガンもあるが流石にきつい。 格闘兵装は、汎用機と供用品のビーム・ナギナタ。モーションも共用なので癖は少ないが、連撃・方向補正共に通常値と格闘火力は強襲機の中でも低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回共に初期コスト相応と言ったところ。スラスター容量は少し多く、地上適正&廃熱効率適正化を持つためスラスター効率は良く良く、ポジションの転換などがやりやすい。 防御面は、HPは初期コストでは並程度。装甲補正は初期コストだと耐実弾・耐ビームは均等で、機体レベルが上がると耐実弾のほうが多くなる。そして耐格闘はかなり低いと支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 ゲルググゆえヒットボックスが大きいのはネック。防御面を補助するスキルはマニューバーアーマーLV2と脚部に緩衝材を持つ。 特長高めの射撃補正に連射が効きやすいBR、拘束が可能なアームドバスターと純粋にステータスと武装が噛み合っており、従来の射撃補正が高い強襲機より射撃戦がやりやすい。 ステルスLv2も所持している。サイドからの奇襲やポジション取りなどがやりやすい。 総論射撃偏重型の強襲機。格闘型の強襲機ではダメージを稼ぎづらい局面でも卒なくダメージを稼ぎやすい。 武装が全て軒並み優秀なので、フル回転させると火力は支援機にも劣らない。ステルスを駆使しつつ、その射撃力を押し付けていきたい。 ただ、緊急回避制御や強制噴射装置などのスキルは未所持。一度捕まると攻撃から抜け出すのが難しく、そうなると耐格闘の低さも顕著に目立つようになる。。 格闘型強襲機と同じ運用をすると痛い目を見がち。エイムやステルスを活かした立ち回りなど覚えることも多い中~上級者向け。 主兵装詳細 D・ゲルググ用ビーム・ライフルデザートゲルググ専用のビームライフル。高めの射撃補正を活かしやすい。 ノンチャージの場合、使用感はジーライン・ライトアーマーのBRに近く、連射がしやすい。とはいえ発射間隔が短いため3発速射でオーバーヒート。 フルチャージの場合、よろけ付与。なにげにチャージ武器持ちのステルス機は初登場だが、チャージ中でもステルス効果は維持される。 よろけ値はかなり低いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは不可能。SF→ノンチャとセットでなら可能。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 即よろけ武器が付属されてはいるが、BRより射程も短く、連射中はステルス効果が消えてしまうので選択優先度は低め。 装備するとグレネードのショートカットを再設定する必要がある。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通のナギナタ。モーションはゲルググ等を参照。 格闘補正が低めではあるが、武器の威力が高いので要所で振っていくことでダメージソースとなる。 但し、強襲機ながら連撃が2回までしかできない点は注意。 副兵装詳細 アームド・バスター左腕に装備している実弾兵装。 単発撃ち切りの兵装だが、HITさせると大よろけを与え、移動射撃可能という高性能品。 弾速が速く、威力もBRと同じくらいなのでダメージソースにもなる。切り替えも1秒と早めなのでチャービ → アームドで拘束コンボも可能。 リロード時間は25秒と膨大なため必中を心がけたい。射程も100mと特に短い。 かなり狭いが爆風範囲がある。地面撃ちによる複数機よろけ狙いも可能ではあるが、狭めなので基本は直撃狙いの方が良い。自分や味方も爆風によって大よろけになってしまう事がある点は注意。 砲身が長いせいか、レティクルに対してだいぶ右にずれる。射程圏内なら問題ないが、射程外から予測撃ちする際は注意。 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。通称SF。 リック・ドムⅡ(GH)の装備品と同じで威力が特に高い。 射程が短いが移動射撃可能で爆風範囲も広め。 高い射撃補正と噛み合うと汎用機相手でも無視できないダメージソースになる。 SF → アームドによる拘束コンボも一応可能だが、ポイ捨てモーションの長さで回避されがち。 運用 射撃偏重型で他の強襲機とは様々な点で異なっているが、射撃・格闘を織り交ぜつつ支援機を狩るのが仕事。 BRなどで比較的遠距離からでも牽制が可能。ただ、射程自体はあまり長くないため、ノンチャやアームドバスター、SFを活用することを考慮すれば、戦闘距離は近~中距離程度。 武装が全て優秀な物揃いなので、全武装を腐らせることなくフル回転させていくことでダメージを稼ぎやすい。 この図体ながらステルスを所持しているので乱戦時や膠着状態の時にはヘイトを向けられ辛い。これを利用して支援機を狙撃できるポジションを取ったり、敵を誘い込んだりすることがやりやすい。 但し、普通の格闘型強襲機のように突っ込んで戦線をかき乱すというような芸当は向かない。緊急回避もなければ強制噴射も持っていないので、図体の大きさもあり捕まりやすい。 折角のステルスがあるので、前線でフラフラしているより裏取りや側面からの奇襲をかけると大きな図体もあまり気にならなくなる。 退くべきところは退いて戦い、機をうかがってきちんと格闘を振りつつ近距離で戦うのが機体特性を活かしやすいと言える。 機体攻略法 まずこの機体と遭遇したらアームド・バスターを警戒しよう。これを当てられると大きな隙を晒すため、汎用機であろうと大ダメージのコンボを入れられてしまう。左腕を前に突き出している時は要注意。 支援機の場合は離れている場合でも警戒が必要。BRを起点にし、逃げて隙だらけのところにアームドバスターを当てられれば大ダメージは必至。 図体が大きいので事前に遠距離から削っておくと良いが、ステルスを使って気づかれずに接近してくる場合があるため、位置取りには注意。 耐格闘補正が低いため、汎用機はもちろん強襲機のダメージも通りやすい。しっかり格闘で削っておこう。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒SF アームドバスター→N 下⇒N 下 アームドバスター→N 下⇒SF D・ゲルググ用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ×2 N 下⇒ノンチャ→下 アームドバスター→ノンチャ アームドバスター→N 下⇒ノンチャ×2 SF→ノンチャ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→N 下⇒SF フルチャ→アームドバスター→N 下⇒ノンチャ→N 下回避持ちにも繋がるコンボ SF→アームドバスター→ノンチャ→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対する高火力コンボ SF→横 N→アームドバスター→ノンチャ×2→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対するほぼ最大火力コンボ。OH注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/05:新規追加 2020/05/14:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17500 → 18500 スキル「ステルス」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/04/22:性能調整スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 D・ゲルググ用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 4秒 アームド・バスター威力上昇Lv1:1500 → 1800 Lv2:1575 → 2000 Lv3:1650 → 2200 移動中に発射した際のブレ軽減 ジャンプ中に発射した際のブレ軽減 2021/10/07:DP交換窓口に Lv1-2 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/02/24:性能調整高速移動上昇210 → 215 旋回速度上昇60 → 63 左右、後退時の移動速度を上昇 D・ゲルググ用ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:121900 → 10800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 もうそろそろきつない?ステも武装もスキルも - 名無しさん (2024-04-18 19 29 47) 緊急回避+ステルス2はないとインフレに追いつけねぇ アームドバスターも唯一の強みなので射程とリロードの改善しないと流石にキツい - 名無しさん (2024-04-18 20 54 11) でもステルス機強化すると碌なことにならんから - 名無しさん (2024-04-24 22 54 52) 今更だけどゲルビーチャージするとステルス無効なん?シチュで使ったんだけどなぜか位置バレしてたんやけど使ったことないからよーわからん - 名無しさん (2024-03-23 20 11 27) ステルス維持されてる。ステルス範囲より内側について敵が居たか、チャージ音と足音でサーチされてたか、上からバイカスが見てたか、バルカンとかが当たってHPバーが見えてたか、まあそんなとこだろ - 名無しさん (2024-03-23 20 13 57) チャージのエフェクトは使用者が思っている以上に目立つんよ。チャージしながら移動するなら細心の注意が必要よ。 - 名無しさん (2024-03-23 23 01 20) まず「絶対デゲルが居る」前提で戦うだけで発見率は跳ね上がるから…なんならステルス発見チャットの発声率からして上がってるだろう - 名無しさん (2024-03-24 14 53 51) シチュバトで久しぶりに乗ったけど、なかなか面白いし結構強いなwステルスからのアームドバスターが利くw - 名無しさん (2024-03-23 14 15 42) 対爆くらいつけてくれよ…自分で撃ったアームドバスターによろけるんじゃあ - 名無しさん (2024-03-17 17 03 46) 対爆あっても自爆はよろけるぞ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 46) 不満はあるんだけど一応なんだかんだ強みもあるから文句もつけにくいと言う相変わらずなんとも言えない性能してるわ - 名無しさん (2024-03-17 00 17 24) 久しぶりにシチュで乗って、噴射ないの忘れてた。噴射頂戴よ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 20 02) シチュで乗ったけどアームドバスター全く狙ったところ飛ばないんだが、どう使えばいいのこれ? - 名無しさん (2024-03-15 21 20 45) メインでひるませて、近距離で撃てばいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 21 25 53) 爆風あるから足元狙いもある程度できる。先によろけ取ってから撃つのが一番だが - 名無しさん (2024-03-15 22 38 53) 移動撃ちできる左手ワイヤー系武装 - 名無しさん (2024-03-15 22 52 00) 抜き手感覚で使ったら自分も強ヨロケして草なんだ - 名無しさん (2024-03-16 23 26 26) lv2がガルスKに死刑宣告された件について - 名無しさん (2024-02-22 16 07 19) アームドを格闘扱いにしたらどうかな威力は下がるけど高バラ対応で使いやすくならない? - 名無しさん (2024-02-10 02 06 01) それ足止まるって事? - 名無しさん (2024-02-24 03 16 46) まあステルスlv2と大よろけの代償で火力低めなんだろうけど、噴射はさすがに欲しい。欲を言えば空中制御も欲しい。 - 名無しさん (2024-01-08 22 56 32) ひたすら火力不足で辛い。なんかやたら柔らかいし、スキルも回避か噴射どっちかくれって感じだし - 名無しさん (2023-11-28 11 47 03) アームドバスター、レティクルから外れすぎ - 名無しさん (2023-09-23 00 12 27) なんかステージによって飛ぶ位置が変わってる気がする。廃墟だと全然外れないのに補給で撃ったら全然違うとこに飛んでく - 名無しさん (2024-01-06 19 19 41) 600デザゲルにレートで乗ってくるの本当にやめてほしい。普通に弱いからな - 名無しさん (2023-08-18 21 05 39) 無人辺りだと汎用がガンスルーしてくれて支援乗りとしてはキレそうな瞬間がちょいちょいあるから、言うほど弱くないと思う。 - 名無しさん (2023-08-18 23 52 35) 人にまで乗る機体求めるなら本当にガンオンやめてほしい。人として終わってるからな - 名無しさん (2023-09-05 09 08 44) ガンオン民は成仏してもろて - 名無しさん (2023-09-10 12 25 16) なんのためにカスマやクイマがあると思ってるの? そのあたり分からないようじゃ君は「人」じゃないよ。よって人外には乗る機体求めてもいいことになる。レートで600デザゲル乗らないでね - 名無しさん (2023-09-10 17 31 42) 俺は乗らんけど、それってあなたの感想ですよね? - 名無しさん (2023-09-17 23 12 17) S-オンリーの試合は知らないが、S-、A+の混合試合なら通用するから弱くは無いぞ。軍事基地、補給基地といった建物が遮蔽物になっていてもそれが移動ルート制限になっていないステージで活躍出来る - 名無しさん (2023-09-10 12 14 11) 砂漠とかで乗ってくるようならともかく廃墟、無人はむしろ適解だろ ステルスで敵支援落とすのも楽だしその後汎用に無視しづらいちょっかいもかけられるし。弱いのはデザゲルじゃなくて正面から仕掛けたりちゅんちゅんしかしない中の人でしょ - 名無しさん (2023-11-15 19 29 28) 450にもなって緊急回避無いのは納得行かない - 名無しさん (2023-07-05 12 07 10) コイツだけじゃなくて新しく入ってきた二人も無いよ、まぁステルスからチャージ無しの射撃で強よろけ取れるから仕方ないね - 名無しさん (2023-07-05 13 05 02) 回避より噴射が欲しい.. - 名無しさん (2023-07-05 13 21 36) 噴射は排熱持ちだから450のままだとくれないかなぁ。でも足回りもう少し手を入れてほしいよね - 名無しさん (2023-07-09 20 02 50) お前の納得が必要なの? - 名無しさん (2023-08-18 03 55 34) エリクズール「は?」ザクlll改「なんか言ったか?」 - 名無しさん (2023-12-27 19 36 24) PCだと450なんてまだカットも強襲支援援護もしない奴らばっかだから単独で狩るステルスがめっちゃ刺さるわwwwwほんとにマップも見ないし自分らの味方がどうなってるのかも意識しないんよなwww - 名無しさん (2023-06-26 08 41 17) 安心しろ、450どころか700も同じだ - 名無しさん (2023-07-02 18 37 19) 初心者を馬鹿にすんなよ・・・だから過疎るんだぞ・・・ - 名無しさん (2023-07-04 11 12 39) 初心者を馬鹿にするのはいけないよね。大佐Aフラとかはいいよ - 名無しさん (2023-07-07 23 35 29) 相手あっての対戦ゲーム、馬鹿にするのは良くない。レートに出ないで強いAフラット大佐もいるよ。 - 名無しさん (2024-03-15 19 49 15) 初心者が弱いのは当たり前だろ、初心者狩りとか情けない事するなよ - 名無しさん (2023-07-09 16 18 15) お前みたいな惨めな人間がステルスを好むみたいな風評被害持たれるから黙ってくれる? - 名無しさん (2023-08-18 04 00 13) 最近600でよく見るな - 名無しさん (2023-05-24 10 59 58) 600汎用の相手まともにするのバカらしいからステルスで仕事しようってことなのかね。SF→アームドバスターだけでも実弾威力5000あるからコンボ火力は十分あるかな? - 名無しさん (2023-05-24 19 47 58) アンステがほぼいない環境なので前から強かったのは強かったけどほかにも選択肢があった 最近は600強襲が軒並み死んでるから消去法でこれが上のほうに来る あと☆1なんでフルフルハンが楽なのもアド - 名無しさん (2023-06-05 21 41 10) 強制噴射すごく欲しいけどそこはステルスとトレードオフなんだろうね。 - 名無しさん (2023-03-04 06 07 58) 加えてよろけから余裕で繋がる大よろけも持ってるからね…… - 名無しさん (2023-03-04 10 11 56) ステルス使ってるやつの理想形シェザAだからな 文句あるならあれ使えばいいだけ - 名無しさん (2023-03-06 17 51 27) 何言ってんだお前…?コスト全然違うだろ - 名無しさん (2023-05-05 08 21 10) 650のあいつですら大よろけ持ってないだろ…ちょっとは頭使ったら? - 名無しさん (2023-08-18 04 02 02) どうしてすぐに煽るんですかねぇ…コスト違うんだから比べようないだろって意味でしょ、「ちょっとは頭使ったら?」 - 名無しさん (2023-09-17 23 10 28) 射撃主体とはいえ中コスまでのステルスとしてはなんだかんだ1番地のパワーあるしな・・・強いて言うなら空プロの2が欲しい所ではあるが。 - 名無しさん (2023-03-13 23 05 38) パジムも空1から2に変えて貰えたしデザゲルもいつか...同一装備のザクII後期も頼みます - 名無しさん (2023-04-05 10 58 49) 火力控えめに見えて汎用相手でもステルスからフルコンぶち込むとHP大半削るからね・・射撃で支援を十分落とせるし無理しなければ正面で戦う能力はわりと高い。 - 名無しさん (2023-03-25 10 43 28) Lv4BRはノンチャ1725フルチャ2530ノンチャ射程315mです。北極シャトル撃ちにて射補41でノンチャ2432フルチャ3567だったので間違いないかと思います - 名無しさん (2023-01-10 21 33 40) lv4拡張済みのカスパどう組んでる? - 名無しさん (2023-01-08 16 26 53) 下のログにある画像から耐実→耐ビに変えた感じ - 名無しさん (2023-01-10 23 15 28) 射撃全振り、残りを足回りとフレームで 600にもなれば隠密行動時にバレたらどうせ死ぬの精神で組んでる - 名無しさん (2023-01-15 09 15 59) 煽りコメントを伐採. 案外これが最適解な気がしますね。 - 名無しさん (2023-03-25 10 44 27) デザゲルビーライのLv4が載ってないのは沼ガチャのせいでデータが手にはいってないってこと? - 名無しさん (2022-12-30 00 57 56) ピクシーが上方行われないぐらいステルス止めらんない環境だからこいつが弱いわけはないんよな… - 名無しさん (2022-12-13 23 13 12) そもそも短射程とはいえステルス強よろけが凶悪だからな。A帯あたりなら簡単に支援にたどり着いて7割くらい持って行っておさらばするだけで仕事出来るしな。 - 名無しさん (2022-12-19 22 13 35) なんか日本語変だな。たどり着いて→たどり着けるから - 名無しさん (2022-12-19 22 17 47) 強よろけも移動撃ちなのがデカイ - 名無しさん (2023-04-05 10 43 41) こいつでぐちぐち文句言うなら何使っても言うだろうな - 名無しさん (2023-02-09 16 42 11) 寝かした後の追撃はシュツでいいんじゃないかな、ビーライN下はポジションチェンジ用のスラも食っちゃうしおまけに対ビ環境とこのよわよわ格闘でコンボしても火力全然出ないし - 名無しさん (2022-12-08 03 34 02) デルガンぶっ飛ばそうと600で出たらまさかのクサントスが居て写真撮られずづけて無理だった…出直すわ - 名無しさん (2022-11-29 14 27 18) こいつのフルチャ→アームドって切り替え後最速で撃ったらダメなんですかね?演習ではどうやろうがそんな事無いのに、いざ実戦でフルチャ当てて追撃!って時に限ってレティクル無視で右側の明後日な方に飛んでマジで困ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 13 54 37) 左撃ちだからレティクルから絶妙にズレてるだけだと思うよ - 名無しさん (2022-11-29 16 49 09) いや、そんな感じじゃなくて、フルチャヒット→最速切り替えで100%敵本体に直撃コースのアームド→何故か弾が右の方にすっ飛んで端っこに(距離40~50ぐらい機体三機分くらいズレた所)着弾エフェクトがPONという感じ…w - 名無しさん (2022-11-29 17 13 35) BRとは微妙に当たる位置が違うから少し修正いる場合があるよ - 名無しさん (2022-12-13 23 11 05) 違うんだ、射軸位置の違いとか当て方の修正とかそういう問題じゃない。BRもバズもグレもバルカンもキャノンも発射位置がどれだけ違えどレティクルに背いた方へは飛ばんじゃない?でもコイツのアームドは切り替え後最速で撃つとレティクルの方へ飛ばずに何故か画面の右斜め端へ飛んでくのよ…w - 木主 (2022-12-19 02 39 14) バスターの銃身位置が安定してなくて変な方向いてんじゃ無い?バスとかもヨロケ直後に銃身変な方向いてると狙いと明後日の方飛んでくし - 名無しさん (2022-12-19 05 49 19) あ~最速じゃなくてワンテンポ遅らせればちゃんとまっすぐ飛ぶし、薄々分かってはいたけどそれかな?…ってことはやっぱり最速発射はダメってことか……次から意識してみるわ、ありがとう。 - 木主 (2022-12-19 21 28 53) ザメルとかで最速切り替えで射撃すると顕著にズレるのが分かるけどこのゲーム撃てるようになって即発射すると武装によっては明後日いくこと良くあるよ - 名無しさん (2023-01-17 21 57 12) 対面にピクシーがいてステルス同士のプライドファイト発生かと思ったらワンコンボで死に続けてくれて良かった。 - 名無しさん (2022-11-04 11 12 23) アームド始動の場合、アームド→ノンチャ→N下または下→ノンチャノンチャ→Nが入ります - 名無しさん (2022-10-16 16 03 44) かなりシビアですが、支援機相手にはオススメコンボです - 名無しさん (2022-10-16 16 05 45) ハイザックキャノン思いの外に硬いな!? 当たり所が悪かったのもあるけど、アームド→ビーライノンチャ→下格→ビーライノンチャ→N格と入れてもギリギリ落とし切れへんかった…… - 名無しさん (2022-10-11 15 38 27) 普通にフルチャバスター下ノンチャN下すればええやろ - 名無しさん (2022-11-27 18 31 18) lv4はステルスから実弾よろけをとれるのがデルガンに刺さりすぎて面白い。アムバスまでいれてカットされても足が逝ってることが多いから処理も楽。 - 名無しさん (2022-10-09 09 20 56) 射プロ盛格プロ盛で少しスラ上げとくのが正解だと思う。 - 名無しさん (2022-09-27 18 56 39) ようやくアンステがほぼいない環境での実装か(lv4)。オバチュやヘビーアーマーとスロ強化lv2と火力や耐久を盛る要素があるが、この機体がささる環境に現在なっているのだろうか? - 名無しさん (2022-09-01 18 25 34) 火力以外はLv4とスロット+2でスペック補えるけど火力が無理。そして敵にデルタがいるから廃墟で誰も強襲出さなかったら選択肢に入るかな・・・? - 名無しさん (2022-09-01 20 49 43) http //bo2.mmoloda.com/image/1705.jpg 火力だけでなく防御も無理だった、特に耐格 - 名無しさん (2022-09-09 21 00 10) HP高いから割としぶといな。デルガンを盾に吸われなければワンコン出来るから廃墟とか無人ならかなり有効だったわ。何気にアサブ3なのもいい。 - 名無しさん (2022-09-24 10 14 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1476.html
製造:パンスペルミア 所属:無所属(グランジ) 武装:アームホーン・イージーホーン×4・神話機関・オールライト・フェーギヴ パイロット:サンダーハート パンスペルミアが作ったサンダーハート専用の装備型アームヘッド。 頭からつま先まで装甲に覆われるので正真正銘の「着るアームヘッド」。ただし、なぜか搭乗者であるサンダーハートの髪の毛だけは露出している。 赤いプロトデルミスの装甲に金色に輝くチューブが血管状に走っている。このチューブは身体の中央にある神話機関からテトラダイ粒子を運び、肩、肘、膝、つま先にあるイージーホーンに送り込むことでアームキルを可能にした。 テトラダイ粒子の扱いが非常に長けた機体で、テトラソードやテトラフィールドを予備動作や専用の武装なしに発生させることができる上その威力も高く、防御範囲もかなり広い。 専用武器であるオールライト、フェーギヴという剣の刃は二等辺三角形で超振動兵器かつ腕のチューブからテトラダイ粒子をくみ上げて刃の切れ味や耐久性を上げている。もちろんアームキルも可能。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/809.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨アファームド 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLアファームド(風)クリスタルホースダイヤモンドホース ダート 1,900m ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル トラックリワード 風 25000 889000 5000 1 先制攻撃 残りスタミナ99%スピードアップ3ターンの間、3コンボ以下吸収1ターンの間、攻撃力3倍 2R インディゴスター 火 26500 1150000 8000 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収3ターンの間、天属性のスピード90%カットスキル発動3ターン延長すべてのブロックを真っ黒に変換 トラックリワード 風 21800 1070000 8000 1 5ターンの間、地ブロックが出現しない1ターンの間、1頭の馬が行動不能 3R ヌーンタイムスペンダー 風 30000 1450000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、最大スタミナの30%減少し続ける1ターンの間、1頭の馬が行動不能プレイヤーのスキル無効化 2ターンの間、スキル使用不可スピード60%ダブル インディゴスター 火 28000 1280000 10000 1 3ターンの間、回復ブロックの出現率アップ回復をダークブロックに変換 4R ビリーブイット 火 31500 2450000 12000 1 先制攻撃 10ターンの間、状態異常無効1ターンの間、1頭の馬が行動不能5ターンの間、天ブロックが出現しない ヌーンタイムスペンダー 風 29500 2280000 12000 1 3ターンの間、地属性のスピード90%カットすべてのブロックを真っ黒に変換スキル発動5ターン延長 5R アファームド 風 52000 4000000 15000 1 先制攻撃 3ターンの間、スキル発動不可残りスタミナ99%スピードアップ3ターンの間、7コンボ以下吸収1ターンの間、攻撃力3倍 スキル発動1ターン延長 ビリーブイット 火 30000 2980000 12000 1 先制攻撃 スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタックすべてのブロックを真っ黒に変換3ターンの間、天属性の馬が行動不能3ターンの間、地属性の馬が行動不能 ポイント 初回のみの期間限定のミッションがあるせいか 他の極限降臨と比べるとはるかに難易度は低い。 天と地は不利なスキルがあるので控えたほうがいいかも。 火属性のチーム編成だと攻略しやすい 5Rのブロックを真っ黒に変換した後に残りスタミナ99%アタックされるので要注意。 リーダー候補 L+アゼリ(火) L+マルゼンスキー(火)→適正距離から100m離れているもののわずかな差なので気にしない。 など 攻略例
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/220.html
雨宮 太陽(あめみや たいよう) 所属:新雲学園(1年) →雷門→エルドラドチーム03→クロノストーム ポジション:FW、MF 背番号:11→18 声優:江口拓也 天馬が病院で出会った少年。 命に関わるほど重い病気を患っている。 「10年に一度の天才」と呼ばれるほどのサッカーの実力を持つが、生まれつきの病で激しい運動ができない状態となっている。 1年生ながら新雲学園のキャプテンを務める。 準決勝では病気を押して雷門に試合を挑む。 試合では化身必殺技のサンシャインフォースなどで三国さんを圧倒したが、西園信助のマジン・ザ・ハンドに止められる。 しかしその後フェイントで弱点を突き一点を奪っている。 最終的には3人の合体化身である魔帝グリフォンと戦い敗れた。 試合終盤では神童と衝突し、間接的に彼が大怪我を負う原因となってしまった。(ゲームでは別のキャラと衝突する) 化身ドローイングを使って限界まで化身を出し続けたりとかなり無理をし、試合後は満足そうに倒れる。だが特に命に別状はなかった。 クロノストーンでは三国志編から登場。新たな仲間として天馬たちと共に戦う。 ザナークドメイン戦では病気の再発で体が壊れることを恐れて全力のプレイが出来なかったが、孔明とミキシマックスした事により自信を取り戻す。だが何故かミキシマックス技の天地雷鳴は披露されず、普通のシュートで2点を奪っている。 その後は基本空気となり、試合中では噛ませになることもしばしば。特にガル戦では化身アームド初披露にも関わらずフェイにあっさりシュートを止められた。(同試合化身アームド初披露の霧野とトーブは普通に活躍していた) 映画では2作目に登場。新生イナズマジャパンの一員としてイナズマレジェンドジャパンやデストラクチャーズ戦に出場。特にデストラクチャーズ戦では、スパークエッジドリブルや天地雷鳴などの本編未登場技を次々披露し、大活躍。 試合外でもLBXとの戦いにのみサンシャインストームを披露。白竜がホワイトハリケーンで作った雲を一瞬にして晴らしてしまった ゲームでは1作目から登場。化身は強力だが本人は全作通してあまり強くない。 必殺技 流星ブレード(ゲームのみ) プレストターン(ゲームのみ) クレイジーサンライト(ゲームのみ) アトミックフレア(ゲームのみ) サンシャインストーム スパークエッジドリブル 天地雷鳴 ファイアトルネードTC(イナストのみ) 化身 太陽神アポロ 化身技 サンシャインフォース
https://w.atwiki.jp/morinphen/pages/19.html
解説 カオスソーサラー、闇の誘惑、ダークアームドドラゴンを投入したモリンフェン様が要となるライトロードデッキ。 モリンフェン様の汎用性の高さを証明したデッキでもある。 モンスター(30) モリンフェン×3 冥府の使者ゴーズ カオス・ソーサラー×2 カオス・ソルジャー -開闢の使者- ネクロ・ガードナー×2 ダーク・アームド・ドラゴン ライトロード・マジシャン ライラ×3 ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・ハンター ライコウ×3 ライトロード・ビースト ウォルフ×2 裁きの龍×3 オネスト ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・エンジェル ケルビム×2 ゾンビキャリア グローアップ・バルブ ダンディライオン 魔法(12枚) 大嵐 サイクロン×3 死者蘇生 ブラック・ホール ソーラー・エクスチェンジ×3 闇の誘惑 光の援軍 罠(1枚) ダスト・シュート エクストラ(15枚) フォーミュラ・シンクロン アームズエイド A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク 大地の騎士ガイアナイト ブラック・ローズ・ドラゴン スクラップ・デス・デーモン ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍 トリシューラ A・O・J ディサイシブ・アームズ キメラテック・フォートレス・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/1548908-xbl/pages/37.html
パック:収録カード:初期ア行 NEXT 収録カード:初期カ行 アーカナイト・マジシャン(レアリティ未確認) アーマード・サイキッカー(レアリティ未確認) アームズ・エイド(レアリティ未確認) アームズ・ホール(レアリティ未確認) アームド・チェンジャー(レアリティ未確認) アームド・ドラゴン LV3(レアリティ未確認) アームド・ドラゴン LV7(レアリティ未確認) アームド・ドラゴン LV5(レアリティ未確認) R-ライトジャスティス(レアリティ未確認) 亜空間物質転送装置(レアリティ未確認) 悪夢の拷問部屋(レアリティ未確認) 悪夢の鉄檻(レアリティ未確認) 悪夢再び(レアリティ未確認) アゲインスト・ウィンド(レアリティ未確認) 浅すぎた墓穴(レアリティ未確認) 阿修羅(レアリティ未確認) アックス・ドラゴニュート(レアリティ未確認) アテナ(レアリティ未確認) アトランティスの戦士(レアリティ未確認) 百獣王 ベヒーモス(レアリティ未確認) アビス・ソルジャー(レアリティ未確認) アポート(レアリティ未確認) アルカナフォース0-THE FOOL(レアリティ未確認) アルティメット・インセクト LV3(レアリティ未確認) アルティメット・インセクト LV7(レアリティ未確認) アルティメット・インセクト LV5(レアリティ未確認) 究極恐獣(レアリティ未確認) 暗黒界に続く結界通路(レアリティ未確認) 暗黒界の雷(レアリティ未確認) 暗黒界の狂王 ブロン(レアリティ未確認) 暗黒界の軍神 シルバ(レアリティ未確認) 暗黒界の策士 グリン(レアリティ未確認) 暗黒界の刺客 カーキ(レアリティ未確認) 暗黒界の尖兵 ベージ(レアリティ未確認) 暗黒界の取引(レアリティ未確認) 暗黒界の番兵 レンジ(レアリティ未確認) 暗黒界の武神 ゴルド(レアリティ未確認) 暗黒の狂犬(レアリティ未確認) 暗黒のマンティコア(レアリティ未確認) 暗黒よりの軍勢(レアリティ未確認) 古代の機械巨竜(レアリティ未確認) 古代の機械獣(レアリティ未確認) アンデットワールド(レアリティ未確認) E-エマージェンシーコール(レアリティ未確認) イージーチューニング(レアリティ未確認) イービル・ソーン(レアリティ未確認) E-HERO ヘル・ゲイナー(レアリティ未確認) E-HERO ヘル・ブラット(レアリティ未確認) E-HERO マリシャス・エッジ(レアリティ未確認) 威圧する魔眼(レアリティ未確認) イエロー・ガジェット(レアリティ未確認) 威嚇する咆哮(レアリティ未確認) 雷の裁き(レアリティ未確認) イグザリオン・ユニバース(レアリティ未確認) 生贄封じの仮面(レアリティ未確認) 異次元からの帰還(レアリティ未確認) 異次元からの埋葬(レアリティ未確認) 異次元トレーナー(レアリティ未確認) 異次元の女戦士(レアリティ未確認) 異次元の生還者(レアリティ未確認) 異次元の偵察機(レアリティ未確認) 一撃必殺侍(レアリティ未確認) 一刀両断侍(レアリティ未確認) イナゴの軍勢(レアリティ未確認) 因幡之白兎(レアリティ未確認) 古の森(レアリティ未確認) 古のルール(レアリティ未確認) イレカエル(レアリティ未確認) 岩の精霊 タイタン(レアリティ未確認) インスタント・ネオスペース(レアリティ未確認) 簡易融合(レアリティ未確認) 甲虫装甲騎士(レアリティ未確認) インフェルニティ・ガーディアン(レアリティ未確認) インフェルニティ・デーモン(レアリティ未確認) インフェルニティ・デストロイヤー(レアリティ未確認) インフェルニティ・ドワーフ(レアリティ未確認) インフェルニティ・ビースト(レアリティ未確認) インフェルノ(レアリティ未確認) ウィード(レアリティ未確認) ウィキッド・リボーン(レアリティ未確認) ウォーターハザード(レアリティ未確認) ウォーターワールド(レアリティ未確認) 打ち出の小槌(レアリティ未確認) 宇宙の収縮(レアリティ未確認) 裏ガエル(レアリティ未確認) 「A」細胞散布爆弾(レアリティ未確認) 「A」細胞増殖装置(レアリティ未確認) 「A」細胞培養装置(レアリティ未確認) エーリアン・ウォリアー(レアリティ未確認) エーリアン・キッズ(レアリティ未確認) エーリアン・グレイ(レアリティ未確認) エーリアン・テレパス(レアリティ未確認) エーリアン・ドッグ(レアリティ未確認) エーリアン・ヒュプノ(レアリティ未確認) エーリアン・リベンジャー(レアリティ未確認) エーリアンモナイト(レアリティ未確認) H-ヒートハート(レアリティ未確認) エクスプロード・ウィング・ドラゴン(レアリティ未確認) エネミーコントローラー(レアリティ未確認) E・HERO アナザー・ネオス(レアリティ未確認) E・HERO エアーマン(レアリティ未確認) E・HERO エッジマン(レアリティ未確認) E・HERO オーシャン(レアリティ未確認) E・HERO キャプテン・ゴールド(レアリティ未確認) E・HERO クレイマン(レアリティ未確認) E・HERO ザ・ヒート(レアリティ未確認) E・HERO スパークマン(レアリティ未確認) E・HERO ネオス(レアリティ未確認) E・HERO ネクロダークマン(レアリティ未確認) E・HERO バーストレディ(レアリティ未確認) E・HERO フェザーマン(レアリティ未確認) E・HERO フォレストマン(レアリティ未確認) E・HERO プリズマー(レアリティ未確認) E・HERO ボルテック(レアリティ未確認) E・HERO ワイルドマン(レアリティ未確認) エンシェント・クリムゾン・エイプ(レアリティ未確認) エンシェント・フェアリー・ドラゴン(レアリティ未確認) エンシェント・ホーリー・ワイバーン(レアリティ未確認) エンシェント・リーフ(レアリティ未確認) エンジェル・リフト(レアリティ未確認) エンジェルO7(レアリティ未確認) 天空聖者メルティウス(レアリティ未確認) 天空騎士パーシアス(レアリティ未確認) 天空勇士ネオパーシアス(レアリティ未確認) 炎帝近衛兵(レアリティ未確認) 炎帝テスタロス(レアリティ未確認) エンド・オブ・アヌビス(レアリティ未確認) エンド・オブ・ザ・ワールド(レアリティ未確認) エンペラー・オーダー(レアリティ未確認) エンペラー・ストゥム(レアリティ未確認) O-オーバーソウル(レアリティ未確認) オーバー・デッド・ライン(レアリティ未確認) オーバーリミット(レアリティ未確認) オーバーロード・フュージョン(レアリティ未確認) オイスターマイスター(レアリティ未確認) 追い剥ぎゴブリン(レアリティ未確認) 王宮のお触れ(レアリティ未確認) 王宮の弾圧(レアリティ未確認) 王宮の鉄壁(レアリティ未確認) 王家の生け贄(レアリティ未確認) 王家の眠る谷-ネクロバレー(レアリティ未確認) 王虎ワンフー(レアリティ未確認) 王立魔法図書館(レアリティ未確認) 大嵐(レアリティ未確認) オオアリクイアリ(レアリティ未確認) 大波小波(レアリティ未確認) おジャマトリオ(レアリティ未確認) お注射天使リリー(レアリティ未確認) オネスト(レアリティ未確認) オベリスクの巨神兵(レアリティ未確認) 思い出のブランコ(レアリティ未確認) おろかな埋葬(レアリティ未確認) 女忍者ヤエ(レアリティ未確認)
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/278.html
_ , _―- 、 / /´ヽ __ / , \ーヽ /-― /ヘ . ..| , -―=彡´ >、 l . / /. . ./ { . . .. | l . レ'-‐ァー、 /´`ヽ / ヘ| . j/. . / \ . ..ヽ ノシ=/ _ /´\ \ , {こjノ千―‐ 、 ヽ{_ナ / / } l ハ ∨ / 八 . ヾ ̄ フ. .} /. _l/ / / /| . l. 小1 V. /} . .ト、 . .ー/. / / . . {/ ./l . /l . / l. // | } V^| . ..i . .ヽ--〈 ゝ _/ . /ム 」_l / /〃 ィ´ |, |/ | . . l . .丶 \ / / . /小⊥」 メ、 /斗ャテ′|ノ} . . .l . . \ 丶 /. . ./ . / . {心ヤ弌ソ `´! l,ノ . . . l . . . . \、 ` ー- ! . ./ . .;イ . . .トヒヘ.`´ ' __ ノ / ハ . . . . l . . . . . . ,.ヘ、 l . .l . / ヽ /{ ;二ニ=、`二´ / / 人 . . . 丶 . . . .. / } 丶 . ヽ | | / ∨ / }ー/ /イ }` ー一ァ'´ 〈 ` ! . !\{ 〈 / j ;' / / / ..\ ダークドリーム 出典:プリキュア5シリーズ(ダークドリーム) エース:ダーク・アームド・ドラゴン(自分) 出典:同上 デッキ:【次元ダーク】 邪魔大セブンの幹部で、実働部隊『四天王』(命名ウェスター)の1人。デュエルサーヴァント【アーチャー】。 ウェスターからは『圧倒のダークドリーム』と呼ばれている。 嘆きと悲しみを招く作戦をよく行う3人の中では1番仕事ができる子であり良識人。 脳筋とアホの子を相手になんとか作戦を進める姿は涙を誘う。 ライが倒れた時の様子から、結構仲間意識はある模様。 襲われる直前で掃除にきた千里に救われ、感染は免れた。