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エックス (アルティメットアーマー) (X (Ultimate Armor)) 商品画像 情報 登場作品:ロックマンX4 定価:4,725円 発売日:2013年08月31日(土) 再販日: 商品全高:約130mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:アルティメットバスター その他:交換用フェイスパーツ×2、交換用右腕一式、エフェクトパーツ キャラクター概要 エックスの潜在能力、特に戦闘能力を最大限に引き出す能力をもつ究極のアーマー。だがDr.ライト曰く、非常に強力であるが故に不完全であるらしい。 エックスの能力をぎりぎりまで引き出す反面、かかる負担も甚大。長時間の装備はエックスに危険なほど負担をかけるため、ライト博士が禁断のアーマーとして封印していた。 アルティメットアーマーの各部パーツは分離してライドメカに変形し上にエックスが乗ることで長距離を高速移動することが可能。 アーマー装着時は背中のジェットブースターにて飛行が可能に。 またゲーム中では必殺技のノヴァ・ストライクを無制限に使うことが出来る。 商品解説 ロックマンXシリーズ4作目「ロックマンX4」に初登場したエックスの最強形態「アルティメットアーマー」が商品化。 良い点 各アーマーのパーツ内部メカを忠実に再現。 頭部のアーマーがエックスやフルアーマーより格段に取り外しやすくなっておりフェイスパーツの交換がスムーズ。 悪い点 胴体の間接が緩い。 不具合情報 関連商品 エックス エックス(フルアーマー) エックス(コミックver.) エックス (アルティメットアーマー) ゼロ(1st ver.) ゼロ(TYPE 2) VAVA シグマZERO コメント 内容薄くなってるな、 前が力を入れすぎただけかもしれんが -- ドン (2013-09-05 20 19 15) なんでまっさらになったんだ? -- 名無しさん (2014-03-06 19 26 55) 名前 コメント
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ストーンアーマー(すとーんあーまー) 概要 イノセンスに登場した鎧系の防具。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク ネタ イノセンス Rank5のギルドクエストで使用する防具。 物理防御力+60、術防御力+50で石化を40%の確率で無効化する。 No 050 分類 クエスト専用 物防 60 術防 50 買値 - 売値 - 装備者 全員 アビリティ 石化防御 アビリティ効果 石化無効化率+40% 入手方法 イ Rank5クエスト「ストーンアーマーを試して来い!」 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は英語で「石の鎧」という意味。 ▲
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装着可能レベル 39 シャイニングメタルアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 nd_23.gif シャイニングメタルヘルメット 4 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 nd_24.gif シャイニングメタルアーマー 24 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 nd_25.gif シャイニングメタルガントレット 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 nd_26.gif シャイニングメタルグリーブ 14 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 nd_27.gif シャイニングメタルブーツ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 34 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 35 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 35 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 35 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 36 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 36 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 55 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 56 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 57 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 57 名前
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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ
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フルアーマーZZガンダムFULL ARMOR ZZ GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 FA-010S 全高 19.86m 重量 32.7t 所属 エゥーゴ 武装 ダブル・バルカンミサイル・ランチャーミサイル・ポッドスプレー・ミサイル・ランチャーダブル・ビーム・ライフルハイパー・ビーム・サーベルハイ・メガ・キャノン 特殊機能 バイオ・センサーコア・ブロック・システム 搭乗者 ジュドー・アーシタ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社とエゥーゴの共同開発計画「Z計画(プロジェクト)」で開発された汎用攻撃型可変試作重MSZZガンダムの強化機。 ZZガンダムの性能機として開発された試作機「FA-010A FAZZ(ファッツ)」のデータを基にZZに追加・改修に開発された。 装甲をパージした姿は「MSZ-10S 強化版ZZガンダム」と呼ばれる。外見はZZガンダムと同じに見えるが、バックアップの大型化とジェネレーターの改修が施されている。 バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリットエンジン4発に換装、ハイパービームサーベルの形状も変わっている。各ユニット上には合計44基のスラスターの増設により、機動力は落ちるどころかかなり高くなっている。ガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドや、機動性低下をカバーするためにプロペラントタンク、スラスター等などが搭載、装甲表面には耐ビームコーティングが施され、アストナージ曰くビームを3秒照射されても耐え切れる。 欠点は、いくら早くなっても重量が90tとシリーズでも相当なほうで、重装備により手足が動かしづらく接近戦には不向きであること、それと装甲をパージしないと変形が不可能なこと。 また、これらの追加兵装は戦闘中でも強制排除が可能、元の(S型の)ΖΖに戻ることができる。 ちなみにこの状態を初めて見たジュドーは「このゴテゴテしたのはなんなの!」と憤慨していた。 【武装】 ダブル・バルカン 頭部の左右一対に2門ずつ、計4門を内蔵している機関砲。 ミサイル・ランチャー 熱誘導式のミサイル。 バックパックの左右に18発連装2段階式を装填している。 ミサイル・ポッド 胸部の追加装甲部分にAMA-09Sミサイル16発分とAMA-13Sミサイル4発分を装備している。 左腕部にもAMA-09Sミサイルを8発分が装備されている。 スプレー・ミサイル・ランチャー 両肩のスラスター・ユニットに装備されている6連装ミサイル・ランチャー。 ダブル・ビーム・ライフル 右腕部に固定装備されている2連装式の高出力ビーム・ライフル。 ハイパー・ビーム・サーベル バックパックに2基を装備している高出力ビーム・サーベル。 収納時はジェネレーター直結型のビーム砲「ダブル・キャノン」として機能する。 ハイ・メガ・キャノン 額部分に内蔵されている大出力のメガ粒子砲。 腹部にも簡易型の物が装備されているが、1発しか発射できない。 【原作での活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争終盤、ネオ・ジオン内部の混乱に乗じて利害の一致からグレミー派打倒のためバックアップの大型化とジェネレーターなどの改修により「MSZ-010S 強化型ΖΖガンダム」となり、それからフルアーマーZZガンダムに換装して出撃する。 圧倒的火力でグレミー派を次々と撃破、クィン・マンサには苦戦したものの、最後はルーやエル、そしてプルツーそらを連れてアクシズから脱出する。 クィン・マンサとの戦闘の後、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終戦では追加兵装をすべて脱ぎ捨てて強化型ΖΖで出撃した。 一騎打ちの末、足を失うも相打ちに持ち込んだが、ジュドーはハマーンが否定するまで彼女が手を抜いたと疑っていた。 その後はジュドーやルーらとともにジュピトリスに持ち込まれ木星へと旅立っている。ちなみに失った下半身はジムIIIのもので代用している。 公式に明言されてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したMS「ガンプ」は、木星に運ばれた後も故障のたびにジャンクパーツで補修され続けたZZだと言われている(実際所々にZZのパーツが見られる)。 事実「機動戦士Vガンダム外伝」最終盤で披露された真の頭部は紛れもないZZのものであった。 【パイロット説明】 ジュドー・アーシタ CV. 矢尾 一樹 ZZガンダムのパイロットとしてエゥーゴに参加する事になった少年。 ハマーン・カーンやカミーユ・ビダンとの邂逅、妹リィナとの離別やエルピー・プルとの死別を経て精神的に大きく成長、戦争を終わらせるべく、ネオ・ジオンとの戦いに身を投じていく。 最終決戦でハマーンを破ったあとは無事リィナと再会、その後にルー・ルカと木星へ旅立っている。 その後は公式に語られてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したヘリウム船団のリーダー「グレイ・ストーク」という人物がジュドーではないかといわれている(*1)。 理由は彼の搭乗機「ガンプ」がZZの面影を強く残しているため。 ジャンクパーツで補修されまくってはいるが、そこまでしてZZとおぼしき機体に乗り続ける人物はジュドーくらいであろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. 通常のZZガンダムに代わりこちらが参戦。コストは500上がって2500。 フルアーマー形態では今までになく機動性が低いが、3Dアクションなのに普通に「弾幕」と形容できるレベルになったミサイル・ランチャー、銃口補正が強めで攻撃範囲が広いハイ・メガ・キャノンと砲撃性能はかなり優秀。 特に、一発限りではあるがハイ・メガ・キャノンの完全上位版であるハイパー・メガ・カノン(FAZZで試験運用されたがZZが持たなかった幻の武装)はまさしく超兵器で、これを当てられるかで勝負が大きく左右されるレベルにある。 また、フルアーマー形態ではサブ、射撃チャージ、格闘チャージ、特射、特格のモーション中にスーパーアーマーが付き、さらにビームコート再現でビーム射撃の被ダメージが2割引される。覚醒中となると、フルアーマー・強化型問わず全ての攻撃動作中にスーパーアーマーがつくため、ごり押しが利きやすい。 しかし肝心のメイン射撃であるダブル・ビーム・ライフルの威力が35×2の同時Hitで70と妙に低く、さらに片方の弾だけカスると35まで低下する有様であり、かつダウン取り・迎撃の要であるサブのダブルキャノンの威力は45×2=90(メインからキャンセルすると25×2=50)と低威力。 そのため、主力のメインとサブを硬直取りや軸合わせで当てるだけではかなりの低火力であり、そもそも機動力の都合上、こういった射撃戦自体がかなり苦手。 そのため、恒常的な火力の低さを補うという意味で、各種ゲロビやスーパーアーマー格闘を当てるのは必須事項といえる。 ハイパー・メガ・カノンを撃つとアーマーパージして強化型ZZに。 アーマーに依存していたミサイル、ハイ・メガ・キャノンなどが一気に弱体化するが、機動性が一気に向上。万能機なりの戦いができる。 前作と異なり、特格以外で掴み動作の格闘がなくなり、普通にサーベルを振るので格闘戦もイケる。 ただし、図体がでかいのには変わりはないので注意すること。また格闘戦もいけるといえども、万能機を上回る程ではないので、そこを考えよう。 覚醒技はΖと同様ハイパー・ビーム・サーベル。プルツーのサイコガンダムMk-IIを半壊させたシーンの再現。単発で高火力を出すので非常に優秀。 EXVS.FB 新武装にアシストのΖザク(強化型時特射)を得た。これに伴い頭部ハイメガはCSに割り当てられ、使い道の無かったミサイルランチャーは廃止。 Ζザクは呼び出された後BRを三連射するのだが、(センサーは一年戦争のものだが時代の変化で改良されたのか)カミーユ機と比べやたら性能が良い。 これに加え、幾度のアップデートを経て赤ロック・耐久力・機動力・ほぼ全ての射撃武装が上方修正され、全面的に強化されている。 FA時は機動力の向上とメインのダウン値上昇(2発で強制ダウン)で自衛力が向上し、何故か万能機水準より低かったメインとサブの威力が改善され(70,90→80,120)火力が大きく上昇した。 前作では放置安定だった強化型でも、腹部ハイメガ並に太くなった頭部ハイメガとΖザクの恩恵で戦場に積極的に手出しができるようになり、特に中遠距離でのプレッシャーが大幅に増した。また、サブの威力も110に強化されており火力も微増している。 機動力向上で覚醒時のゴリ押しが利きやすくなったのも嬉しい。 長らく冬の時代だったジュドーにもついに春が来た。 EXVS.MB 通常のZZガンダムが復活参戦したこともあってか、こちらはコスト3000に昇格。更に任意でFA/強化型を切り替える換装機として参戦。換装コマンドの特格追加により前作特格がN格に移動(強化型時は格闘の特格派生で掴む)したくらいで、武装にはほぼ変化なし。 また、VSシリーズの迷武装・パイルドライバーがN格後格派生に復活。NEXTまでと違い、一度真上に投げ飛ばしてから真上に飛んで再び掴み、地面に叩きつけるというダイナミックな技に変化。決まれば高火力のロマン技。 …が、同じく3000コストに昇格したシナンジュのように両形態のいいとこ取りをして一形態に収めたわけでもなく、言ってみれば性質の違う2500コストの機体を切り替える形になっただけなので、基本性能は3000コストにしては物足りない。 そして前作では味方にロックを集めてもらってからゲロビを狙う戦法が取れたが、3000になったため注目度は上がり、ゲロビを狙う機会が減少したのは非常に痛い。 ただし、システム的にドライブや覚醒との相性は折り紙つきで、強力な格闘やゲロビを武器に一気に戦局を動かすことができるのが明確な強みである。 EXVS.MB-ON 射撃CSのゲージが両形態で共有になり、強化型のアシストがルーのZに変更。 格闘、ハイメガ、ライフル3連射(これまでのと同じような感じ)の3種類の攻撃パターンを持ち、アメキャン可能と「アシストといえばこれ」といった3種を撃ち分けられるようにした高性能。 機動力が上がったほか、全機体耐久値は減ったのに火力は据え置きなのでさらにプレッシャーは増した。 というより、これまで低機動のワンチャン機体だったから許されていた本機に機動力を与えたことでこれまでと一転、隙のない機体に仕上がった。 アップデートで多少調整されたが、全く問題なく戦える。 EXVS. FORCE フルブースト仕様の為コストが2500に逆戻りしている。 しかし、本作の最初は編成を組むのに合計コスト制限(最初はコスト3000)があるのでコスト低下により編成上の使い勝手が良くなり、さらに本作は今までの2on2だけでなく多くの機体と戦ったり拠点へと攻撃を行う「部隊戦」などもあるため、ゲロビで敵拠点や複数のMS、MAや戦艦を一気に攻撃できるので、ゲロビの申し子であるZZは活躍の場が非常に多い。 さらに本作ではコマンドが一つ減っているが、FA-ZZ時は掴み、ZZ時はザク頭Z呼び出しがなくなっている。ザク頭がなくなったのは痛いが、FORCEモードではFA-ZZで戦うことが多いので気になりにくいのもポイントが高い。 そのため、プレイアブルでも僚機でもいいのでとりあえず部隊に編成しておくと大活躍間違いなしのおすすめなMSといえよう。 GVS フルアーマーの格闘が掴みのみになり射撃CSがライフル&ダブルキャノン発射になるのを中心にFAと強化ZZの武装構成が大きく変わった。 これまで設定のわりに地味だったダブル・ビーム・ライフルが設定再現のためか弾が太くなり、さらに他のBRに比べて弾速がかなり速かった。(のちに修正された) EXVS2 GVSの仕様を取り入れた結果FA-ZZは歴代最高の性能となりハイ・メガ・キャノンこそ威力が落ちたものの判定の大きいメイン、発射直前までスーパーアーマーの射撃CSをはじめとした要塞として猛威を振るった。 強化型も足回りがよくなり、CSがハイ・メガ・キャノンとダブル・ビーム・ライフル高出力の撃ち分けになるなど強化された。 XB 前作のFA-ZZに偏った性能から強化型ZZにプレッシャー追加やアシストの弾数を減らし回転率の強化などテコ入れし、FA-ZZを弱体させる形で開幕したが、アップデートで大幅に強化されてしまった。 一発限りかつFA-ZZのみしか撃てなかったハイパー・メガ・カノンがまさかのリロード対応となり、どちらの形態でも使用可能に(発射時にFA-ZZになる)。その上性能は据え置き。 強化型の両方の射撃CSは銃口補正強化、アシストは2機同時に出現するようになり特に突撃のほうは全機屈指の誘導+そこそこの拘束時間、打ち上げダウンと破格の性能。 アップデートでメガカノンの爆風削除とおまけに出てくるミサイルの誘導が低下がされたが、銃口補正などはそのままなので並みの相手からすると誤差レベル。 ちなみに2500のZZもリフレッシュアプデで大幅に強化されたため、嫌でもジュドーを見る機会が多いシリーズとなった。 これはFA-ZZが悪いわけではないが、本作から登場した格闘や射撃時にスーパーアーマーが付与される(例外あり)R覚醒は「攻撃開始時だけスーパーアーマーが付与される」のに、 ジュドー機の覚醒時のスーパーアーマーは「攻撃モーションが終わるまでスーパーアーマー」という仕様のため、両者の仕様を間違えるプレイヤーがそこそこいた。 格闘CSがある限り常に相手にメガカノンがあるというプレッシャーを与える存在感、曲げられる高火力ゲロビ、強誘導アシストなどで大暴れしたため大会後のアップデートにて普通のZZ共々覚醒時のスーパーアーマーが削除された。 S覚醒時にスーパーアーマーを活かして思考停止して幅広いメインを乱射し押し付けることが出来るのも強みの一つだったためそれが一つ消え、反撃1つでひるむため覚醒時に雑にひっくり返す事が難しくなり、通常時のプレイングの重要性が大きく上がった。 エクストラ機体のルー・ルカ搭乗Zのアシストとしても登場。 ハイメガからミサイル、ライフル連射から射撃CSのライフルとダブルキャノン同時発射、パイルドライバーの3種に、覚醒時1回目はメガカノンを撃つ。 ちなみにメガカノン時はGNアーチャーなどの永続追従アシスト並みの耐久値があり、破壊するのはまず無理。 OB フルアーマーは赤ロックが伸びたが、強化型がだいぶ弱体化。 ピョン格がジャスティスやヤークトアルケーのようにコマンドから没収されて派生に移行。後格にはプレッシャーが移行。本作共通変更で構えた瞬間に弾数が減りフェイント不可になったのも痛い。 アシストも使用後即リロード開始の撃ちきりリロードからアシスト消滅してからリロード開始になり、リロード時間も増した。さらに突撃の補正も悪化。 コマンド変更も多く、射撃CSはライフルのみになり、ハイメガキャノンは特射となり、Nと横格は新規になった。 フルアーマーは格闘CSの連動ミサイルの誘導が微強化と言えなくもない程度。相対的には立場が上がったが相変わらずの鈍足で、3000が強い今作ではあるがコスパの悪さが目立つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ FA-ZZ時 ハイパー・メガ・カノンを右手に持ってポーズ 強化型ZZ時 MSZ-010、ZZガンダムのときの合体完了のときのポーズ。 わかりにくいが、何気にオリジナルである。 覚醒時は、メラメラと赤紫のオーラを出す。 FB以降、強化型でアシスト出現時 横にΖザクとならんでライフルを構える。 敗北ポーズ がっくりとうなだれる。強化型で倒されてもこれになる。 【余談】 ガンダムセンチネルに登場するFAZZはこのZZガンダムにフルアーマーパーツを装備した際の重量バランスをチェックするために造られた機体で16機製造されている。読みは「ファッツ」でFAZZと表記すると主にこちらになるため、本機はフルアーマーZZガンダム、FA-ZZなどと表記される。外見やシルエットはまさにフルアーマーZZだが所々で武装が違い、ダブル・ビーム・ライフルは完全固定で二つのハイメガキャノンは質量だけのダミー、装甲材も1ランク下と基本的に劣化機である。数少ない長所はダブル・キャノンがビーム・カノンに代わっており、出力はこちらの方が上。ただしハイパー・ビーム・サーベルとして使えないので結局劣化と言って差し支えないかもしれない。 上記の設定はあくまでセンチネル作中のものであり、実際にセンチネルシリーズ第1弾として発売されたプラモは「フルアーマーZZガンダム」名義で解説書の挿絵(右腕のダブル・ビーム・ライフルとバックパックのダブル・キャノン)やスペック(ハイパー・ビーム・サーベルと腹部ハイ・メガ・キャノンが)もFA-ZZガンダムに準拠している。 当時は大日本絵画とバンダイホビー事業部との間で設定が食い違っていたのかもしれない。 ハイパー・メガ・カノンはZZガンダムにもゲーム中のように使用されるプランはあったらしいがネェル・アーガマに届くことはなかった。 ちなみにアーマーは設定上外す事は出来ない完全な一体型だが、模型では基本的にZZガンダムと構成するパーツが一緒なので脱がせることが出来たりする。
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名称:ボディアーマー[L] アイテム種類 防具(鎧) レア度 B+ 必要ステータス 心0/技0/体9 詳細 HP22 回避-3 移動-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維、セラミックやチタンプレート等で作られた防具。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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名称:ボディアーマー[S] アイテム種類 防具(鎧) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体4 詳細 HP8 回避-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維で作られた防具。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅷ、Ⅸに登場する鎧のモンスター。 ボスやリメイク追加のモンスターを除けば、【さまようよろい】系の最上位種族。 鎧が赤いのは、通常の三倍の強さ…だからではなく、 倒してきた人間の返り血で染まったため(公式ガイドブック)らしい。 前述のとおりこの系統の最上位種、のはずなのだが、下位種と違って痛恨の一撃を出さない等、体感的なインパクトでは劣ることも多い。 その結果一時期【じごくのよろい】にポジションを奪われそうになったが、最近は盛り返している。 だから何だと思う人もいるだろうが、ドラクエでは一度冷遇されたもの(ベギラマとか)が再度厚遇されるのは極めて珍しい。 DQⅢ DQⅣ DQⅧ DQⅨ DQMJ 不思議のダンジョンシリーズ ソード DQⅢ 【アープの塔】や【サマンオサ】付近に出没。 高い攻撃力と守備力、そして呪文耐性を持ち、ルカナンでこちらの守備力を下げてくる。 1匹でも面倒なのに集団で出現する嫌な敵。 サマンオサ南の洞窟では【ベホマスライム】を多数引き連れていることもある。 ヒャド系呪文が必ず効くので、連発して倒してしまったほうが安全。 ドロップアイテムは【はがねのよろい】。こういうのをドロップと言うのだろうか? 下位種のじごくのよろいが鉄の鎧を落とす辺り、材質の差が戦闘力の差であるようだ。 DQⅣ 【スタンシアラ】や【海辺の村】周辺に出没。ルカナンではなくラリホーマを使うようになっている。 集団で登場しやすく呪文耐性も高いままだが、無効化する呪文は少ない。 ステータスもそこまで高くなくなったが、なぜか魔界の【デスキャッスル】付近にも出没する。 この時点ではもう戦力外もいいところだが、魔界の戦士という設定なのだろうか。 落とすのはⅢと同じくはがねのよろい。 DQⅧ 砂漠や【リブルアーチ】南部などに出現する。通常攻撃のほか、ラリホーマを使う。 今作ではラリホーマの範囲が味方全体になっているので厄介だが、 自らの直接攻撃で起こしてしまうことが多い。 攻撃力や守備力は同時期の敵と比べるとかなり高いので、攻撃呪文中心で戦おう。 砂漠では、鎧の色のせいかひたすら暑苦しく感じるのはご愛嬌。 落とすアイテムは、兵士の剣かあつでのよろい。 DQⅨ 【ガナン帝国城】やその周辺などに出現する。やはり攻守共に高い。 ラリホーマの他、【やいばくだき】でこちらの攻撃力を下げようとしてくる。 ベホマスライムを呼んだりもするが、今作ではベホマスライムも相当強くなっているので注意。 【判断力】が最高で、こちら側のパーティーの2人以上が眠りに完全耐性を備えていると、 ラリホーマを使ってこなくなる(【目覚ましリング】装備か、耐性防具や【まもりのたて】の兼用で)。 また、【カデスのろうごく】では、こいつと強制戦闘になるイベントがある。 このイベントの個体は普通のやつより強いので注意。 必ずセントシュタインのルイーダの酒場から仲間を連れて来てから戦おう。 通常ドロップはまほうのよろいだが、レアでまもりのたねを所持している為、 【錬金大成功】を狙うプレイヤーに乱獲されることになる。 DQMJ さまようよろいはゾンビ系なのになぜか悪魔系。剣の代わりにハルベルトを装備している。 不思議のダンジョンシリーズ 2以降に登場。本編シリーズと違い呪文は使わず、純粋なパワータイプ。 2での強さはさまようよろいとじごくのよろいの間で、【邪悪な箱】戦の一歩手前の階によく出没する。 ホイミスライムも同じ階に出没する辺り、Ⅲでのベホマスライムとの関係を意識しているのかもしれない。 3では立ち位置そのままに、プレイヤーから一歩離れて待ちに徹する技巧を身に付ける。 少年ヤンガスで技巧そのままに、ようやくじごくのよろいの上に立つことができた。 ソード クリア後に出現。 剣神度が100以上で、石版の洞窟の鏡を調べると戦うことが出来る隠しボスの1体。 二体一組で襲い掛かってくる。その為なのか名前が「キラーアーマーズ」となっており、 特徴として【ドラゴンスレイヤー】のような剣と嘆きの盾を装備している。 最初は片方が攻撃し、攻撃をしない片方は後ろに下がりベホマスライムを呼ぶ。 ベホマスライムは倒しても3回ほど呼ぶが、倒してしまったほうが展開が楽なので倒そう。 本気を出すとベホマスライムは呼ばなくなるが、2体で攻撃してくるので注意。 初回のみ【メタルキングの剣】を作るのに必要な【古びたつるぎ】を落とす。
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フルアーマータイプ [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-137 青 2-2-0 C 展開 (戦闘フェイズ):《[2・X](1)》このカードは、ターン終了時まで{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/0/X}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーションの一つ。 青は、防御力がX点であるユニットになる。 ユニットの格闘力の基準値は、合計国力コストに-1した値である。 よって、自軍国力が相手よりも高い場合、相手が展開するユニットの格闘力よりもこのカードの防御力が上回る事になり、この基準値に従う限りは1対1の戦闘で破壊される事は無い。 しかし、部隊を組まれたりキャラクターをセットされればそういうわけにもいかず、そもそも自前で基準値を超える格闘力を持っているユニットも少なからず存在するし、除去能力や回避能力を持つユニットに対してもやはり無力。 また、自身の格闘力も1点と低く、相討ちを取れるユニットもかなり少ない。ただの壁役にしか過ぎないため、トーナメントシーンで見かける事はまず無いだろう。 両適性でリロールインすることもあって、ブースタードラフトにおける壁役としては優秀な部類。 国力が並びやすい環境であるため、超大型の壁として相手の攻撃を完全にシャットアウトしてしまう事もしばしば。 追加されないのはテキストだけ。パンプアップする事は可能。 Xの値を少なめに宣言する事で、国力の値未満の防御力を持たせる事は可能。 その役割から、御神体のリメイクだと言える。 関連カード 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーション 古強者 メガ・ランチャー
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アーマー/オンライン専用 解説 ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他 入手不可 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る ショップ アーマー/オンライン専用(ショップ) アチーブメント 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 フブキ育成 面隠し“闇狐” ヘッド フェイス/後頭部 1 - - - - 30 - - - - - - - ○ 和風 フブキ総合レベル10以上 フブキ育成 忍大袖“紫木蓮” ショルダー 1 10 - - - 5 - - - - - - - ○ 和風 フブキ総合レベル20以上 フブキ育成 忍篭手“紫式部” リスト 手首(両) 1 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ 和風 フブキ総合レベル40以上 フブキ育成 忍脚絆“紫鳳” フット 2 - - - - 30 - - - - - - - × 和風 フブキ総合レベル80以上 S到達 フローラルシールド リスト 手首(片) 3 50 - 50 - - - -50 - - - ClassA - × プラント ジルダリアでS到達 バトル マジックシールド リスト 手首(片) 4 - - - - - - - - - - 防御L5回避L10 [特]魔法ダメージダウンLv2 - マジカル 敵の魔法属性の攻撃を5回以上受けて勝利 バトル イージスの盾 リスト 手首(片) 6 80 50 50 - - -10 - - - - ClassB防御L20 [防]災厄からの護り × 無 スキル攻撃を5回以上防御して勝利する左腕専用 バトル ダンボールアーマー 胸 ボディ 1 1 - - - - - - - - - - - ○ 無 「ダンボールアーマー 胸」を装備した神姫に勝利 バトル ダンボールアーマー 腕 リスト 手首(両) 1 1 - - - - - - - - - - - ○ 無 「ダンボールアーマー 腕 L/R」を装備した神姫に勝利 オフィ チアリーダーシャツ(各種) ボディ 1 5 - - - - - 10 10 - - - - ○ チア 赤 オフィシャルバトルで10連敗青 イベント→SF'09 オフィ チアリーダースカート(各種) ウエスト 1 10 - - - - - - - - - - - ○ チア 赤 オフィシャルバトルで7連勝青 イベント→SF'09 オフィ カルテシールド リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - ClassB [特]打撃ダメージダウンLv1 × ナース EXオフィシャルバトルで累計100勝 オフィ 首かけタオル アセンブル ネック 1 - - 30 - - - - - - 10 - - ○ コンストラクタ 耐熱ダメージでとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 ミッション シュタールカッツェ・ABシールド リスト 手首(片) 5 30 10 40 - - - - - - - ClassB [特]射撃ダメージダウンLv1 × アニマル 「ジャーナルからの挑戦状」を3つクリア ミッション シルクハット ヘッド 頭頂部 2 20 30 - - - - - - - 5 - - ○ 無 チームミッションを10クリア ミッション サキュバスホーン ヘッド 後頭部 3 20 - - - -20 -10 50 - - - ClassA [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 無 「ノアの逆襲」をクリア ミッション サキュバスメイル 肩 ショルダー 2 20 5 - - - - - - - - - [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「先生の課外授業」をクリア ミッション サキュバスメイル 胸 ボディ 4 160 40 20 - -20 - - - - - 防御Lv20 [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「復讐のジュデッカ」をクリア ミッション サキュバスメイル 腰 ウエスト 2 20 - 5 - - - - - - - - [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「ラジオロンドからの刺客」をクリア ミッション サキュバスメイル 脛 フット 3 20 - 10 - 20 10 - - - - - [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「ビッグウェーブ」をクリア ミッション サキュバスメイル 腿 フット 腿 1 10 - 5 - - - - - - - - [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「白き幻影」をクリア ミッション サキュバスメイル 腕 リスト 手首(両) 2 10 - 5 - - - 10 - - - - [攻]ダークテンプテーション※要 サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「スプリット・ヴァイス」をクリア 特定装備 安全ヘルメット ヘッド 頭頂部 2 50 - - - - - - - - 10 - - ○ コンストラクタ 「コンストラクタ」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 パピヨンフィラー ヘッド 頭頂部 1 - 10 - 30 - - - - - - - - ○ インセクト 「インセクト」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 アイゼンヒンダニス・ASシールド リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2 × ミリタリー 敵の攻撃を全て防御し勝利 特定装備 ユースティティア・AMシールド リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]投擲ダメージダウンLv2 × メカ 敵の投擲攻撃を5回以上受けて勝利 特定装備 メギンギョルド ウエスト ベルト 2 -100 - - - -100 - - - - - ClassA回避Lv10 防御Lv10 [特]打撃ダメージアップLv2 ○ 洋風 メインウエポン以外装備せずに勝利 特定装備 マジックシールド+1 リスト 手首(片) 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ プラント 「ティアラ+5」を装備してオフィシャルバトルで勝利する 特定装備 アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 リスト 手首(片) 3 25 - - - -10 -5 - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 × コンストラクタ 「愛のムチ+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめをさす 特定装備 出席簿シールド+1 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]投擲ダメージダウンLv1 ○ ティーチャー 「黒板消し+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめをさす※コーディネート成立時 特定装備 学習ノート+1 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]投擲ダメージダウンLv1 ○ スクール 「リコーダー+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめを刺す※コーディネート成立時 育成 チアリーダーシューズ(白) フット 1 - - - - - 5 - - - - - - ○ チアリーダー 総合レベルが20以下でBクラスになる 特殊 コック帽 ヘッド 頭頂部 1 10 - - - - - 30 - - - - - ○ クッキング 1hitで1500以上のダメージを受ける 特殊 まな板シールド リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - - × クッキング 1hitで1500以上のダメージを与える 特殊、他 ターバン(各種) ヘッド 頭頂部 1 - 10 10 - - 5 - - - 25 - - ○ 無 白 総プレイ時間が100時間以上青 GEM交換10GEMピンク GEM交換10GEM黒 イベント→SF'09 特殊 ナースタイツ フット 0 - 5 - - - - - - - - - - ○ ナース オーナー登録から90日経過 特殊 水中めがね ヘッド フェイス 1 - - - 20 - - - - 5 - - - ○ 無 50.1mm~70.0mmの魚拓をゲットする 特殊 ホタテアーマー ボディ 2 50 - 20 - - - - - 5 - - - ○ 無 90.1mm以上の魚拓をゲットする 上へ戻る GEM/アイテム交換 ※一部アイテムはキャンペーンにて先行配布 ※ターバン(ピンク/青)アチーブメントを参照。 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 GEM 出席簿シールド リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ ティーチャー 25GEM GEM サンタ帽 ヘッド 頭頂部 1 5 10 - 25 - - - - - - - - ○ ファンシー 30GEM GEM ゴム長ぐつ(各種) フット 1 20 - 20 - - -5 - - - - - - ○ 無 60GEM GEM 天女の羽衣 ボディ ネック2 2 - 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 100GEM GEM ジャージトップス ボディ 2 - 10 30 - 10 - - - - - - - ○ スクール 100GEM GEM ジャージボトム ウエスト 2 - - 10 - 20 - - - - - - - ○ スクール - GEM ホットパンツ(各種) ウエスト 下着 1 10 - - - 20 - - - - - - - ○ 無 無印 25GEM白 イベント→SF'09 GEM パピヨンパンツ ウエスト 2 5 20 - - 20 5 - - - - - - ○ インセクト 50GEM GEM ジュラルミンシールド リスト 手首(片) 5 60 - 40 - - -10 - - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 × ポリス 80GEM 上へ戻る ふくびき ※一部アイテムはキャンペーンにて先行配布。 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 ふくびき、イベント ガントレット(各種) リスト 手首(両) 2 10 - - - - - 10 25 - - ClassB - ○ 洋風 無印 ふくびき4等黒 宝島「平原に潜む獣」 ふくびき 風車 アセンブル 1 - - - - 3 - - - - 3 - - ○ 無 ふくびき4等 ふくびき 結晶シールド リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - 30 - - × 無 ふくびき4等 ふくびき ボアブーツ(ピンク) フット 2 10 - 10 - - - - - - - - - ○ ファンシー ふくびき4等 ふくびき、イベント、他 レースクイーントップス(各種) ボディ 1 10 - 10 - 20 10 - - - - - - ○ 無 青、ピンク ふくびき3等黄BitCashキャンペーン/極秘ファイルを入手せよ! ふくびき、イベント、他 レースクイーンスカート(各種) ウエスト 1 - - - - 10 5 - - - - - - ○ 無 青、ピンク ふくびき3等黄 BitCashキャンペーン/極秘ファイルを入手せよ! ふくびき、イベント ビーチサンダル(各種) フット 1 - - - - - - - - 5 - - - ○ 無 無印、青 ふくびき3等黄 宝島「バイト帰りの女」 ふくびき レザーアーマー ボディ 3 80 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 ふくびき3等含む、ショルダーパーツ ふくびき レザーパンツ ウエスト 下着 2 20 - - - - - - - - - - - ○ 無 ふくびき3等 ふくびき ラクーンハット ヘッド 頭頂部 2 20 - 10 - - - - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ アニマル ふくびき3等 ふくびき ファーケープ ボディ 2 20 - 20 - - - - - - - - [特]全ステータス効果無効Lv1 ○ 無 ふくびき3等含む、ショルダーパーツ ふくびき ドラゴンホーン(各種) ヘッド 髪飾り(両) 2 10 - - - - - 20 - - 5 ClassB - ○ 無 ふくびき2等 ふくびき パトランプ アセンブル 1 - 5 5 - - - - - - - - - ○ ポリス ふくびき2等 ふくびき、イベント 忍襟布“陽炎”(各種) アセンブル ネック 1 - - 20 - - - - - - - - - ○ 和風 赤、青、黄 ふくびき2等緑 極秘ファイルを入手せよ!「穢れ無き翼?」/「立ち塞がる者3」 上へ戻る 強化武装開発 「強化武装開発」を編集 レザーアーマー レザーパンツ パトランプ 天女の羽衣 マジックシールド+1 アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 出席簿シールド+1 学習ノート+1 レザーアーマー 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 レザーアーマー+1 ボディ 3 82 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+2 ボディ 3 85 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+3 ボディ 3 90 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+4 ボディ 3 95 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+5 ボディ 3 100 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+6 ボディ 3 105 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+7 ボディ 3 110 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+8 ボディ 3 120 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+9 ボディ 3 130 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+10 ボディ 3 140 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 上へ戻る レザーパンツ 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 レザーパンツ+1 ウェスト 2 22 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+2 ウェスト 2 24 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+3 ウェスト 2 26 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+4 ウェスト 2 28 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+5 ウェスト 2 30 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+6 ウェスト 2 35 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+7 ウェスト 2 40 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+8 ウェスト 2 45 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+9 ウェスト 2 50 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+10 ウェスト 2 60 - - - - - - - - - - - ○ 無 上へ戻る パトランプ 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 パトランプ+1 アセンブル 1 - 6 5 - - - - - - - - - ○ ポリス 強化 パトランプ+2 アセンブル 1 - 6 6 - - - - - - - - - ○ ポリス 強化 パトランプ+3 アセンブル 1 - 7 6 - - - - - - - - - ○ ポリス 上へ戻る 天女の羽衣 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 天女の羽衣+1 ボディ ネック2 2 2 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+2 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 2 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+3 ボディ ネック2 2 5 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+4 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 5 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+5 ボディ ネック2 2 10 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+6 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 10 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+7 ボディ ネック2 2 15 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+8 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 15 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+9 ボディ ネック2 20 20 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+10 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 20 - - - - - - - ○ 和風 上へ戻る マジックシールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 マジックシールド+2 リスト 手首(片) 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ プラント 強化 マジックシールド+3 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+4 リスト 手首(片) 3 - - - - - -25 -50 - - -20 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ プラント 強化 マジックシールド+5 アセンブル 3 - - - - - -25 -50 - - -20 防御Lv20 [特]ダウン無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+6 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]魔法ダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+7 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]音響ダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+8 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]SPダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+9 リスト 手首(片) 3 - - - - - -50 -100 - - -40 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+10 リスト 手首(片) 3 - - - - - -50 -100 - - -40 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]チャーム無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 上へ戻る アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+2 リスト 手首(片) 3 25 - - - -10 -5 - - - - - [特]音響ダメージダウンLv2 × コンストラクタ 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+3 リスト 手首(片) 3 25 - - - -10 -5 - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+4 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]投擲ダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+5 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+6 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]貫通ダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+7 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]SPダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+8 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]音響ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+9 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]貫通ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+10 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 上へ戻る 出席簿シールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 出席簿シールド+2 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]射撃ダメージダウンLv1 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+3 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+4 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]ダウン無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+5 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv3 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+6 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]投擲ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+7 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]貫通ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+8 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+9 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+10 リスト 手首(片) 8 10 - - - - - - - - - 防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]チャーム無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 上へ戻る 学習ノート+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 学習ノート+2 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]射撃ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+3 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]魔法ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+4 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+5 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+6 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv10 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]魔法ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+7 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv10 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+8 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv3 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+9 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+10 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SP回復量アップLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 上へ戻る その他 ※ターバン(黒)、チアリーダーシャツ(青)、チアリーダスカート(青)はアチーブメントを参照。 ※ホットパンツ(白)はGEM/アイテム交換を参照。 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 初回ログイン 忍装束“紫苑” ボディ 2 40 - - - 20 10 - - - - - [特]命中力ダウン無効 ○ 和風 初回ログイン 初回ログイン 忍草摺“紫蘭” ウエスト 2 10 - 10 - 10 - - - - - - - ○ 和風 初回ログイン コード ナースキャップ ヘッド 頭頂部 1 10 - - - 20 - - - - 10 - - ○ ナース マスターズブック付属コード コード ナース服 ボディ 1 10 20 - - - - - - - - - - ○ ナース マスターズブック付属コード コード ナースコルセット ウエスト コルセット 0 - - - - - - - - - - - - ○ ナース マスターズブック付属コード コード ナーススカート ウエスト 2 20 - - - - - - - - - - - ○ ナース マスターズブック付属コード イベント ビンゴ王Tシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴパーフェクト白 1周目赤 2周目青 3周目黄 4周目緑 5周目含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント ビニールスリッパ(装着) フット 0 - - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴ 2000bp イベント キャミソール(各種) ボディ 1 - 10 - - 10 - - - - 20 - - ○ ファンシー 2周年感謝祭ビンゴ 16000bp白 1周目黒 2周目赤 3周目含む、コルセットパーツ イベント ヒブソウTシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴ 18000bpあんこ 1周目ジョー 2周目ハウ子 3周目マー 4周目店長 5周目含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント 2ndアニバーサリーTシャツ(赤) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴグロアチ含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント ケロケロヘッド ヘッド 頭頂部 3 50 20 - - - -5 - - 5 - - - ○ アニマル 極秘ファイルを入手せよ!「燃え盛る焔……?」 イベント 神姫製造メーカーTシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 SF'09フロントラインオーメストラーダ(A)オーメストラーダ(Y)ケモテックマジックマーケット(I)マジックマーケット(E)含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント ねじり鉢巻き ヘッド 前頭部 1 - - - - - - 10 10 - 10 - - ○ 和風 SF'09 イベント お祭りはっぴ ボディ 1 - - - - 10 - - 10 - 10 - - ○ 和風 SF'09ボディを含まない肌色素体になる武装をセットしている場合、保存できない含む、ショルダーパーツ 上へ戻る 入手不可 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 入手不可 wh.面隠し“白狐” ヘッド フェイス/後頭部 1 - - - - 30 - - - - - - - ○ 和風 敵神姫専用 入手不可 wh.忍脚絆“白鳳” フット 2 - - - - 30 - - - - - - - × 和風 敵神姫専用 入手不可 wh.忍装束“白苑” ボディ 2 40 - - - 20 10 - - - - - - ○ 和風 敵神姫専用 入手不可 wh.忍大袖“白木蓮” ショルダー 1 10 - - - 5 - - - - - - - ○ 和風 敵神姫専用 入手不可 wh.忍草摺“白蘭” ウエスト 2 10 - 10 - 10 - - - - - - - ○ 和風 敵神姫専用 入手不可 wh.忍篭手“白式部” リスト 手首(両) 1 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ 和風 敵神姫専用 上へ戻る