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タイムアタック記録 [[秋名湖]] 晴 左回り 2'48"013 FD3S 右回り 2'49"650 GC8 妙義 晴 下り 2'33"128 EG6 上り 2'37"150 S15 赤城 晴 下り 2'43"540 GC8 上り 2'55"109 GC8 秋名 晴 下り 3'09"894 GC8 上り 3'17"421 S15 いろは坂 晴 下り 2'58"469 GC8 逆走 3'04"769 GC8 筑波 晴 往路 2'53"582 GC8 復路 2'56"316 GC8 秋名湖 雨 左回り 2'48"984 GC8 右回り 2'49"763 GC8 妙義 雨 下り 2'35"198 EG6 上り 2'39"976 GC8 赤城 雨 下り 2'54"696 GC8 上り 2'56"819 GC8 秋名 雨 下り 3'17"195 GC8 上り 3'25"513 GC8 いろは坂 雨 下り 3'08"602 GC8 逆走 3'16"730 GC8 筑波 雨 往路 2'56"505 S15 復路 2'59"237 GC8 名前 コメント
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目次 アーマークラス制限(最小アーマー要件)とは 具体的な制限内容 Comments 更新時バージョン 0.9.1047 アーマークラス制限(最小アーマー要件)とは ※この機能は2015/07/28のアップデートで廃止されました。 Tier6以上の戦闘において、は「Chassisの半分以上が適正Tier-1以上のもの」でなければ出撃できない、というもの。 バトルアリーナ、チームデスマッチ、ボスファイトで共通している。 なお、メガボット(Mega Boss)は適正Tierが-2Tierまで、と多少緩和されている。(=実質T10と同じ制限) 具体的な制限内容 そのロボに使用されているシャーシパーツのうち、そのロボのTierより一つ下までのTierのシャーシ数が半数を上回っていることである。 例を挙げると、キューブを200個使ったT6のロボの場合、T5以上のキューブが101個以上あれば条件クリアです。 T5が200個でもいいですし、T5が50個、T6が51個、T1が99個でもOKです。 T5以上が100個では過半数を満たしていないので出撃できません。 Light、Heavy、WindshieldのシャーシはTierが付いていませんがランクとしてはT4未満と変わらない模様(T6ロボの要件を満たせません) シャーシパーツとは キューブ / Cube プリズム / Prism テトラ / Tetra インナー / Inner ヘリウム / Helium エアロロッド / Aero Rods のこと エアロロッドやヘリウムなどCPU消費が1でないものも、数としては1パーツは1個としての扱いです。 例えばT10ヘリウムの消費CPUは18ですが、キューブ18個分にはなりません、あくまで1個です。 シャーシ以外の武器や駆動系パーツなどは制限の対象になりません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 今までt6だったのに、シャーシ買わなきゃt3しか - 名無しさん 2015-06-25 00 59 12 途中送信。t3までしかでれない(泣) - 名無しさん 2015-06-25 01 00 17 白メガ絶滅するかと思ったら、白灰ガラスブロックはTier平均値の計算に用いられないのな。ネタ機絶対殺すマン過ぎてワロタwwwワロタ・・・ - 名無しさん 2015-06-25 11 42 58 0扱いで分母を増やすんじゃないのか・・・ - 名無しさん 2015-06-25 12 45 06 白ブロオンリーでMSMG積んだ作ってみ。それだけでT10参加できる - 名無しさん 2015-06-25 20 42 06 豆腐オンリーはダメみたいです - 名無しさん 2015-06-26 20 58 09 全身ガラスメガがはやるんだろうか? - 名無しさん 2015-06-25 17 03 36 いや、全身ヘビーメガかもしれない・・・(震え声 - 名無しさん 2015-06-25 17 24 36 ガチ勢=勝ち組 - 名無しさん 2015-06-27 23 08 50 これ間違ってるな。アーマー制限は純粋に適正チアかそれ以外かの数だけ比べている。T10ロボならチア-1までのブロック、つまりT9とT10の数がそれ以外のチアのブロックより多くなっていればいい。全部で100使っていたら紫か黒51個あれば他は全部白でもいい。CPUが1でないメガキューブやエアロロッドも数としては1個扱い - 名無しさん 2015-06-28 05 14 50 それも間違っています。アーマード系以外のブロックは少し基準が違うようで、紫50と茶色49個でT10に出撃できませんでした。 - 名無しさん 2015-06-28 08 01 55 尚、計算には含まれませんがLightChassisの数が適正Tierブロックより"少くないと"出撃できません の少なくないって誤解を招きやすそうなので"超すと"にしたら良さそうじゃないですか? - 名無しさん 2015-06-28 10 13 53 アーマーランクはブロックの平均値では無いようなので例外を消しました。 - 名無しさん 2015-06-29 08 22 37 俺氏のアパッチたんは全部ゴキブロだから問題ない^q^ - 名無しさん 2015-06-30 17 19 53 詳しく調査完了しましたので更新しました - 名無しさん 2015-07-01 23 03 28 お疲れ様です - 名無しさん 2015-07-01 23 08 48 Headlampはシャーシに含まれない模様、つまりT5のシャーシ1つとHeadlampいっぱいで構成されたロボはT6に出撃できる - 名無しさん 2015-07-04 20 05 49 これでRobot Rankingが圧倒的に不足していても上位Tierに出撃可能 - 名無しさん 2015-07-04 20 09 48 え、つまりHeadlampで消費CPU稼いで、Tire毎CPU上限突破して上位Tireに持ってくってことか・・・レベルさえ上がればいくら装備が足りなくても上位に行けると(いや、もちろん稼げなくなるからレベルアップ自体が遠いわけだが) - 名無しさん 2015-07-04 21 58 17 名前
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【武装名】 ウラヌスアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第7惑星の天皇星を由来とする紫のアーマー。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡと合体することでPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムとなる。 従来のアーマーフレームとは基礎骨格が異なっており、これまでアーマー下部に平行に装着されていた脚部パーツが羽のように左右に広げる形で装着されている。 機首の下部にはビームシュートライフルU7の銃身部分が懸架されており、必要に応じて射出が可能。 またセンサービットを始めとして広範囲の情報収集に特化しており、ビームシュートライフルU7は通常のビームライフルからスナイパーモードに変形し長距離の狙撃が可能。 このアーマーはかつて制作していたものを何らかの理由から封印していたらしき描写がある。
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; カウンターアタック Melee Counterattack ~スタミナ消費の再補完へ協力お願いします。~ 概要 [#m1273834] 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0]連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f]練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム [#a98195ad] 概要 [#m1273834] その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 [#h4c30bca] 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。~ 敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく~ 左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これはカウンター成功時のみ;適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然;である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 color(Red){スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。}; スキル習得方法 [#n3dad08f] 人間・ウルラ大陸スタートメインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 エルフ及びジャイアントメインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 果敢な反撃 [#jc4e0898] 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント [#iubh1709] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆ br;(Pool) br;足 のみ; br;prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加; br;バランス1%減少; スクロール 発掘宝箱 池の◆ br;(Pond) br;靴と金属製のブーツ; br;prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加; br;バランス2%減少; スクロール 発掘宝箱 湖の◆ br;(Lake) br;足 のみ; br;prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加; br;バランス3%減少; スクロール 発掘宝箱 グレース◆ br;(Grace) br;グレースプレートセット のみ; br;prefix/ランク8 バランス6%増加; br;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加 br;カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加; br;Will 10減少; スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ カウンター◆ br;(of Counter) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少; br;カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加 br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆ br;(of Fierce) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加 br;バランス10%増加; br;修理費3%増加; br;Will20減少; クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ 刺激的な◆ br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;''カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加''; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- new{2007-05-06 (日) 19 10 00}; カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- new{2007-10-20 (土) 21 40 11}; ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- new{2007-11-24 (土) 05 15 30}; 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- new{2007-12-11 (火) 11 23 10}; コメント Fランク [#uc0c34b0] パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- new{2007-10-20 (土) 10 36 53}; コメント Eランク [#a15eeb56] パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 br;[15.00] 10 br;[4] 50.00 br;[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00 br;[30.00] 10 br;[2] 200.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 1.00 br;[20.00] 10 br;[3] 10.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00 br;[9.00] 5 br;[6] 100.00 br;[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- new{2007-05-05 (土) 03 45 55}; コメント Dランク [#m3f6810f] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00 br;[10.00] 15 br;[5] 60.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00 br;[20.00] 20 br;[3] 300.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.50 br;[15.00] 10 br;[4] 5.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00 br;[8.00] 5 br;[7] 150.00 br;[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- new{2007-03-26 (月) 08 48 41}; エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- new{2007-12-22 (土) 13 12 37}; コメント Cランク [#m77bac91] パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50 br;[8.00] 16 br;[6] 40.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[15.00] 50 br;[4] 450.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[10.00] 16 br;[5] 4.80 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[7.00] 8 br;[8] 144.00 br;[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F~Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- new{2007-06-26 (火) 01 13 41}; このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 38 14}; コメント Bランク [#b4c1ab4c] パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00 br;[6.00] 16 br;[8] 32.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[10.00] 70 br;[5] 630.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[8.00] 16 br;[7] 4.80 br;[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[6.00] 8 br;[9] 144.00 br;[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク [#k6d18179] パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回 br;[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25 br;[5.00] 32 br;[10] 40.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50 br;[8.00] 64 br;[6] 480.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[6.00] 16 br;[8] 4.80 br;[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50 br;[5.00] 16 br;[10] 200.00 br;[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク [#k10ed8c4] パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75 br;[3.00] 60 br;[15] 45.00 br;[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[6.00] 100 br;[8] 500.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[5.00] 20 br;[10] 5.00 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00 br;[4.00] 20 br;[12] 200.00 br;[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- new{2007-10-20 (土) 10 40 47}; 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- new{2008-03-16 (日) 08 06 14}; 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- new{2008-03-17 (月) 13 23 37}; ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- new{2008-03-20 (木) 08 42 55}; コメント 8ランク [#c25b6022] パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60 br;[2.00] 60 br;[20] 36.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[5.00] 100 br;[10] 500.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[3.00] 20 br;[15] 15.00 br;[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50 br;[3.00] 20 br;[15] 150.00 br;[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- new{2008-02-09 (土) 22 38 44}; ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- new{2008-02-10 (日) 21 15 00}; コメント 7ランク [#gb483bd8] パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク [#he0265a3] パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 br;[0.80] 80 br;[50] 40.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00 br;[2.00] 14 br;[20]0 560.00 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.05 br;[1.00] 100 br;[40] 5.00 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00 br;[1.00] 30 br;[40] 150.00 br;[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- new{2008-01-13 (日) 12 25 06}; グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- new{2008-05-01 (木) 19 48 37}; コメント 5ランク [#he5265a3] パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30 br;[0.60] 120 br;[60] 36.00 br;[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.50] 210 br;[30] 556.50 br;[45.00] 相手の反撃から習う 0.03 br;[0.80] 160 br;[50] 4.80 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30 br;[0.80] 45 br;[50] 148.50 br;[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- new{2006-05-11 (木) 18 16 33}; ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- new{2006-10-16 (月) 00 02 11}; 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- new{2008-06-27 (金) 10 44 25}; コメント 4ランク [#he4265a3] パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 br;[0.50] 180 br;[80] 27.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.00] 210 br;[40] 556.50 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.02 br;[0.60] 12 br;[70]0 2.40 br;[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65 br;[0.60] 45 br;[60] 119.25 br;[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- new{2006-11-19 (日) 23 52 16}; コメント 3ランク [#he3265a3] パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- new{2006-12-31 (日) 09 46 03}; ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 49 03}; ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- new{2008-01-05 (土) 11 13 37}; コメント 2ランク [#he2265a3] パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- new{2006-12-29 (金) 16 01 46}; ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- new{2007-01-07 (日) 09 02 05}; 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- new{2007-09-02 (日) 13 32 06}; ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 51 58}; コメント 1ランク [#he1265a3] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05 br;[0.1] 1200 br;(1500) br;[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75 br;[0.5] 400 br;(600) br;[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01 br;[0.1] 500 br;(600) br;[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 br;[0.1] 200 br;(400) br;[200] 150.00 スタミナの基本消費は5。待機中は10秒で1減ると思っていいかと。 -- 2006-01-03 02 16 06 (火) ガードガーゴイルにカウンターでクリでると4桁でたりする -- 2006-02-16 (木) 13 46 21 緑ヘビが2セットで沈むなど、カウンター主体の戦場で力を発揮。スタミナ消費が地味に気になるのが難点だが。 -- 2006-03-15 (水) 17 18 19 スタミナ5のときスタミナ不足で発動せず。基本消費+待機用(最低1)ってことなのかな -- 2006-03-20 (月) 02 18 36 ここまで上げるとジャイアントワーム(変種)相手に120以上のダメージを安定して叩きだせます。ガードガーゴイルにはクリで1700以上出ました(汗 -- 2006-03-26 (日) 04 18 03 ランク1の修練。「相手の反撃から習う」=ゾンビで。「相手の特殊攻撃を反撃する」=ライカンスロープで。 -- new{2006-04-10 (月) 02 24 31}; 手軽さを考慮して、修練の追い込みは灰色狼もお薦めです。 -- new{2006-07-19 (水) 15 27 38}; 灰色オオカミに石投げでタゲを取る カウンター待機 が楽かな。 -- new{2006-11-26 (日) 00 36 35}; 意識して修練しなくても魔法カウンター主体でよくダンジョンに潜る人なら普通に修練終わります。 -- new{2007-02-24 (土) 18 54 09}; 伐採斧もってオオカミに一打カウンターすれば割合埋まります。ライカンスロープじゃ行くまでに手間かかるわなかなか仕掛けてこないわで修練にならん。 -- new{2007-03-03 (土) 09 39 08}; ライカンのメリットは、相手が死ににくいから一匹で結構稼げるところにあるんじゃなかろうか。被カウンター以外はそのうち埋まるから、急がないならどの敵でもそれほど問題はないし。 -- new{2007-03-06 (火) 16 48 37}; ↑&↑↑ 死ににくいというよりレベルUPしてくるから死なないんじゃないかな? -- new{2007-03-11 (日) 19 04 56}; ↑LVUP(HP回復)は回数を増すごとに間隔が伸びていつか倒せる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 22 36}; ↑*3 意識して埋めるのならライカンよりも倒してしまってもすぐに次にありつけるオオカミの方が圧倒的に効率がいい。手軽に始められ、死ぬ心配もなく、いつでも止められる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 38 09}; 特殊反撃はゾンビDの消える部屋でもOK。1匹だけ残して壁際に追い込んでずっとカウンターカウンター。 -- new{2007-06-29 (金) 19 45 54}; オスナサイルの褐色ダイアウルフも使える。攻撃的なのでカウンター待機してるだけでいい&スマの頻度が高いので特殊反撃が埋まりやすい&倒してしまってもすぐ出現する -- new{2007-08-26 (日) 17 02 11}; 普通にやってると「相手の反撃から習う」がまったく埋まらず、地味に面倒 -- new{2007-09-28 (金) 11 21 27}; 相手の特殊攻撃を反撃 はパルー通常のバンダースナッチが高確率でスマ出すから楽。ついでに相手から習うも少しはできる。 ただまぁ、のろいから眠くなる -- new{2007-10-07 (日) 12 01 54}; 2ランクと比較して性能差が微妙な割にはスタミナ消費が増えるので敬遠していたけど、ランクアップさせても待機中のスタミナ消費がほぼ無いに等しい時点で別段苦にもならなかった。AP余ってるなら上げきって損はないですね。 -- new{2007-10-14 (日) 18 45 30}; ジャイメモ) 成功 0.1*400 特殊 0.5*80 被反撃 0.1*500 クリ 0.1*200 計 150.00 -- new{2008-02-26 (火) 13 10 55}; コメント マスタータイトル [#inju7123] カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加; Int 20増加; Dex 20増加; 最大マナ 30減少; Str 20減少; 高ランクマグナムショットとの相性は抜群。 -- new{2006-12-19 (火) 12 51 42}; 弓師にとってクリのマグマス、スタミナのカウマス といったところだろう -- new{2007-01-02 (火) 19 12 44}; マナの-30がちょっと痛いがエルフには是非つけてあげたいタイトルのひとつ。しかしランクを上げてもダメージに期待できない…実質AP111払ってDEX15上げる気で行ったおまけ感覚だな -- new{2008-02-17 (日) 12 36 20}; 名前 コメント コメントフォーム [#a98195ad] 話を聞かなくても敵から反撃を受けると修得;します 名前 コメント
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【作品名】流星人間ゾーン 【ジャンル】特撮 【名前】スーパージキロ 【属性】マグネ怪獣ジキロの強化版、ガロガという一族が作り出した人工生命体 【大きさ】82m 体重10万t 【攻撃力】ゾーンファイターに格闘でダメージを与えられる 【防御力】流星ミサイルマイトを跳ね返した。宇宙生存可能 【素早さ】ゾーンファイターと互角に戦闘、同速で移動可能 【特殊能力】右手の磁石から磁力が常時発動しており、機械をコントロール不能にできる (作中では大型タンカーをこの能力で破壊した) 更にゾーンファイターをこの能力で全く戦闘できずただうずくまるだけの状態にできたので人外にも有効 範囲はスーパージキロが東京湾にいるときに東京中の時計や機械を狂わせたので100㎞くらいか。磁力は常時発動。 よって、相手と自分のサイズの全長分を初期位置としてとるため、 相手の大きさが99.9㎞以下なら、相手は強制的に磁力攻撃(機械ならコントロール不能も追加される)を喰らうことになる。 ただこの磁力は人間には全く効果がない 【長所】このスレのために生まれてきたような超強力な常時能力 【短所】常時能力が効かなければ詰み 【名前】ゾーンファイター 【属性】ピースランド星人 【大きさ】62m 【攻撃力】瓦礫に埋まった状態で、高さが自分の腰辺りまであり、底面直径200mはありそうな大きさの山を動かせる。 自分と同サイズの蜘蛛型の恐獣を蹴りあげてリフティングできる。 流星ミサイルマイト:ゾーンファイターの掛け声で瞬時に両腕に装着されるミサイルランチャー。 何回殴っても傷1つ付かない敵を木端微塵にした。 【防御力】 等身大の状態で50mの怪獣の踏み付けを受けて耐えられる 【素早さ】 人間大の状態で数mほどの距離から放たれたレーザー銃のレーザーを発射後回避可能。 移動速度、戦闘速度は人間大の状態でレーザーの5分の1程度の速さ マッハ50ぐらいで空を飛べる。 流星ジェット:右腕を上げ、背中からジェット噴射。自身と同等の反応のキングギドラでも反応できない速度で百mの距離をゼロにした。 vol.6 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 21 08 21.95 ID 1e0AoEHX ゾーンファイターをこの能力で全く戦闘できずただうずくまるだけの状態にできた これはどういう描写なんだ? 特に設定がなければ磁力属性の不思議攻撃(物理攻撃か?)扱いになる気がするけど あと短距離移動速度と長距離移動速度は別物なので注意 ゾーンファイターの飛行速度並みの速度で移動できるなら、マッハ50の根拠もほしい 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 22 25 06.28 ID eNwyRFkV [2/2] 190 人間の姿からゾーンファイターになった瞬間に悶絶して苦しみだしてボコボコにされ、物凄く苦労しながら根性でミサイルマイトを放つも無傷で受け止められ撃ち返される そのまま戦闘不能に 結果ゾーンファイターは磁力対抗組織手術なるものを受ける羽目になったので常時発動の磁力の影響なのは間違いなさそう 正確には移動速度だな、すまん 走ったりして短距離移動している速度は等身大の状態で光速の5分の1倍ということで、マッハ50は無視していい 長距離移動速度は大きさ相応の人間並み位でいい(どうせ常時能力効かなけりゃ詰むし) 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 12 00 40.00 ID bUIBG2B/ (省略) スーパージキロ考察 戦闘、反応速度は光速の五分の一、つまり1mから6万km 移動速度は秒速6万km 速い上に強力な磁力による常時発動攻撃まで備えている。 生物は勿論、機械にも通用するので無機物等にも効くだろうが、 霊体等には効かない扱いとする 磁力の規模からして大陸破壊の壁上から見る ○冥府神スレイプニル~ラゴラスエヴォ 磁力による行動不能勝ち ×マザーレギオン 磁力は反射され動けない所をマイクロ波シェル負け ○エクスカリバー~栽培マン 磁力による行動不能勝ち △ゴースト 磁力は効かない。こちらの物理攻撃は透過され、あちらの攻撃は 大きさで耐えて分け ○スペースゴジラ 磁力による行動不能勝ち ×ヴァルキューレ星人 磁力は効かず、精神操作負け △ヤメタランス 戦闘放棄しても磁力は発動しっぱなしだろう。双方行動出来ず分け ○メタルクウラ配下のロボット兵 磁力による行動不能勝ち ×イカルス 空間原理の反射なので磁力は反射されるか。負け ○アスラリエル~野生のミネズミ(BW) 磁力による行動不能勝ち ○メデューサ(ドラえもんズ) 大きいので金色の目は効かない。磁力勝ち ×バジリスク 眼を見て即死負け ○サルーイン 磁力による行動不能勝ち △夜香 美貌と磁力で双方行動出来ず分け ○お父様 磁力による行動不能勝ち 超耐久の壁上を見る ○ギガエンドラ 磁力による行動不能勝ち ×クトゥルー 視線負け ○破壊神バロン~ダーブラ 磁力による行動不能勝ち ×グラオーグラマーン 灰化負け △暗黒神クェーサー 磁力は効かないか。あちらの攻撃は避けて分け ×うさぎ~人類殲滅システム 大きさ負け ○ゴーデス 磁力による行動不能勝ち △ドロレス 磁力は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○勇者エックス 磁力による行動不能勝ち ×ヤマタノオロチ(YAIBA!) 大きさ負け これ以上は勝てない。なので グラオーグラマーン>スーパージキロ>ダーブラ
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関西スーパーマーケット 本店:兵庫県伊丹市中央五丁目3番38号 【商号履歴】 株式会社関西スーパーマーケット(1974年8月~) 相互産業株式会社(1959年7月29日~1974年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2008年3月19日~ <大証1部>2013年1月7日~ <大証2部>1991年11月26日~2013年1月6日(1部指定) 【合併履歴】 1971年12月 日 相互開発株式会社 【沿革】 昭和34年7月 大阪市東淀川区において、北野祐次(現当社会長)他9名にてスーパーマーケット開業を目的として相互産業株式会社(資本金2,500千円)を設立。 昭和34年11月 本店所在地を大阪市東淀川区より兵庫県伊丹市に移転。 昭和34年12月 兵庫県伊丹市においてスーパーマーケットの第1号店として伊丹店(現中央店)を開設。 昭和39年10月 上記第1号店隣接地に伊丹ショッピングセンターを開設。 昭和46年4月 兵庫県伊丹市の阪急伊丹駅前市街地再開発事業に参画し、伊丹ショッピングデパートを開設。 昭和46年12月 不動産貸付業の相互開発株式会社を吸収合併。 昭和48年4月 株式会社小僧寿し本部との間にフランチャイズ契約をとりかわし、外食事業の展開に着手。 昭和49年8月 商号を株式会社関西スーパーマーケットに変更。 昭和62年8月 大阪市福島区に所在する大阪中央卸売市場の隣接地において生鮮食品仕入業務用の事務所として「中央市場オフィス」を開設。 昭和63年5月 小僧寿し店23ヵ店を株式会社小僧寿し関西地区本部へ営業譲渡。 平成3年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成4年1月 ホームセンター事業を目的とし、株式会社スマイル(平成5年5月1日株式会社ビッグパワーに商号変更。)を設立。 平成4年8月 商品の運送事業を目的とし、株式会社関西スーパー物流(現・連結子会社)を設立。 平成17年3月 株式会社ビッグパワーを会社清算。 平成18年7月 関西スーパーマーケット舞多聞店を神戸市垂水区に開設。(現店舗数 兵庫県26店 大阪府26店)
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タイムアタックの記録募集中 マリオカート7タイムアタックスレ 詳しくは↑のスレッドを見てください!!! ベスト3を載せていきます フラワーカップウーフーアイランド1 マリオサーキット ミュージックパーク ロックロックマウンテン フラワーカップ ウーフーアイランド1 N.K 2012/01/04(水) 22 14 43 ID[QWJ/A2R.0] タイム 1 29 843 コース ウーフーアイランド1 ラップ1 00 29 433 ラップ2 00 58 717 ラップ3 00 30 811 [[キャラクター]] メタルマリオ カート Bダッシュ タイヤ ゴールドタイヤ カイト スーパーカイト 一言 SCやバグ無しです!! 光rs ◆HIKARIRS.. 2011/12/17(土) 01 22 21 ID[vlVdDPYg0] 【コース】ウーフーアイランド1 【タイム】01 35.436 ①26.933 ②41.117 ③27.386 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】ダンガンダック 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】バサバサカイト マリオサーキット 光rs ◆HIKARIRS.. 2011/12/17(土) 01 29 33 ID[vlVdDPYg0] 【コース】マリオサーキット 【タイム】02 15.162 ①46.701 ②43.219 ③45.242 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】ダンガンダック 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】バサバサカイト ミュージックパーク 光rs ◆HIKARIRS.. 2011/12/17(土) 01 34 31 ID[vlVdDPYg0] 【コース】ミュージックパーク 【タイム】02 07.460 ①44.403 ②40.572 ③42.485 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】ダンガンダック 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】バサバサカイト ロックロックマウンテン かいと 2012/01/18(水) 20 44 21 ID[ZdF5EiAU0] 記録更新しました。 【コース】ロックロックマウンテン 【タイム】2 05 989 �00 42 747 �00 42 003 �00 41 239 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】Bダッシュ 【タイヤ】スリックタイヤ 【グライダー】ビーストカイト 【一言】早めにコイン10枚取る 流可 2011/12/29(木) 18 44 55 ID[0j3IHUJQ0] 「コース」ロツクロツクマウンテン 「タイム」2:18.172 ①00:46.251 ②00:46.547 ③00:45.374 「使用キャラ」クッパ 「フレーム」ジェットサイダー 「タイヤ」ワイルドタイヤ 「クライダー」ビーストカイト 「一言」ドリフトをきちんとやればいい
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『サドンアタック』(SUDDEN ATTACK) は、韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS。日本でのサービスはGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウが行っている。 1ルーム最大16人が参加でき、リスポーンありでホストが選んだフィールドで対戦できる。 チーム対抗でそれぞれ先に規定数のkill数を獲得するデスマッチと、2チームに分かれてオブジェクティブを遂行/阻止していく団体戦(爆破ミッション等)があり、それぞれのゲームモード専用のマップを使う。 日本では2007年7月26日からオープンβテストを開始した。 韓国産FPSで既に日本でサービス中のSPECIAL FORCEやWarRockと通信手段が異なり、P2P(ピアツーピア)技術ではなくクライアントサーバー方式を採用しているの(本家韓国はP2P(ピアツーピア)技術)が最大の特徴といえる。 しかし、パケットが送受信されてなくてもキル判定がでてしまうため、数秒パケットを止めることにより相手が止まっていて殺すことができるという致命的な問題がある。無線LAN等ではパケットロスが起きてしまうためこの分のラグが顕著にでてしまう。 比較的低スペックなマシンでも快適に遊ぶことができる。(必要最低動作条件はホームページで確認が可能) 他、ヘッドショット一撃でHPが即座に0になる(ダメージが4倍になる為、誤差はあるが威力が25%以上の武器なら一撃)、 ゲーム中の途中参加が可能(ルームオプションで途中参加禁止にすることも可能)などの特徴がある。 なお、この作品は過激な表現が含まれているため設定によって出血の有無や色を切り替えられるほか、年齢によって敵を倒した際の出血の演出が配慮される。(18歳未満の場合は血が白く表示される。) wikipediaより^q^
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はじめに SAランキング1位(2012年12月19日時点) スコアアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに スコアアタックは難易度NORMALで全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編の方もクリア時に開放される。 攻略 SAランキング1位(2012年12月19日時点) PS3版のSAランキング1位 拳 495781 キル数1056 チェイン数365 犬 208784 キル数334 チェイン数25 盾 976225 キル数1787 チェイン数1322 翼 557478 キル数756 チェイン数498 剣 338850 キル数289 チェイン数18 マリ 401502 キル数1697 チェイン数295 VITA版のSAランキング1位 討伐編 拳 932473 キル数2239 チェイン数1261 犬 95125 キル数216 チェイン数49 盾 813491 キル数1177 チェイン数700 翼 738261 キル数977 チェイン数569 剣 281464 キル数581 チェイン数34 マリ 223694 キル数1357 チェイン数367 再誕編 躯の王 125095 キル数210 チェイン数28 鋼の王 384664 キル数624 チェイン数93 獣の王 254370 キル数580 チェイン数73 雙の王 215925 キル数538 チェイン数214 真マリ 394107 キル数907 チェイン数76 真狂王 594689 キル数2 チェイン数0 スコアアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 VITA版 犬 PS3版 VITA版 翼 PS3版 VITA版 盾 PS3版 VITA版 狂王 PS3版 VITA版 マリシアス PS3版 VITA版 再誕編 鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 名前 コメント
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(呪文) ■アタック・チャンス―【指定クリーチャー】(自分の【指定クリーチャー】が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) (クリーチャー) ■アタック・チャンス:【指定クリーチャー】(自分の【指定クリーチャー】が攻撃する時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい) 備考 これを持つ呪文のほとんどが「◯◯秘伝 〜」となっている。 現状この能力を持つクリーチャーは《ボルシャック・秘伝・ドラゴン》のみとなっている。 関連 能力一覧 アタック・チャンスR