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アーマードレイン 登場 S アーマードレイン 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 相手に与えたダメージの一部を、自身の装甲値に加算して回復する効果を持つ。 この効果は、メダロットDS以前に存在したせいめいドレインに代表される、相手に与えたダメージ分自分の装甲値を回復するメダフォースが、技として復活したものといえよう。 技説明 メダロットS 本作初出のエビスシチフクの技として初登場。 チャージゲージを10消費して、相手メダロットに与えたダメージの一部を自身の装甲値に加算ーー装甲値を回復する効果を持つ。 チャージゲージがゼロの場合、装甲吸収効果は発生しない。 コレはゲームバランス上の調整であろうが、先述のとおりメダフォースに類似した効果を持つものがあったため、その名残を思わせる。 使用後には防御不能のペナルティが発生する。 装甲の吸収率はパーツランクにより上昇する。 ランク☆3時には装甲吸収率20% 以降5%プラスされていき、ランク☆5時には30%となる。 さらにランク☆5ボーナスとして貫通効果が追加されるため、ダメージソースとしても有効に使える様になる。 なお、他のチャージゲージ消費技とは異なり、ランク☆5ボーナスで消費するチャージゲージ量は緩和されない。 チャージゲージを消費する効果や、パーツを回復出来る効果と相まってフルチャージ系の技との相性は非常に良い。 脚部特性オートチャージと組み合わせるのも良いだろう。 関連技 「ドレイン」行動・技 チャージドレイン 昔は速度、今は溜めたCGを奪い取る! 回数ドレイン 頭パーツの回数を奪い取る フォースドレイン 溜めたMFは横取り! レベルドレイン 相手のメダルレベルを奪い、吸収! アーマードレイン 相手の装甲を奪い、吸収! メダフォースから技への転身! アーマードレイン 相手の装甲を嬉しそうに飲み干すあなたは囮囚(ばけもの) サバイバー なおす封じるその手はメダロット史上最強の武器だろう?
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > アーマード・コア フォーアンサー アーマード・コア フォーアンサー 公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/ 製品名 アーマード・コア フォーアンサー 発売日 2008年3月19日 価格 7,140円 ジャンル ロボットシューティング 発売元 フロムソフトウェア 人数 1~2人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 様々なパーツを組み替え作成した"オリジナルメカ"を操り、様々なミッションを遂行していくハイスピードメカアクションです! シリーズ初搭載の機能を満載した「アーマード・コア フォーアンサー」が登場!戦いは新たな局面を迎えます! 初登場!巨大兵器「アームズフォート」 全長数キロメートルにも及ぶ巨大兵器「アームズフォート」が登場します。圧倒的なスケール感と攻撃力で、プレイヤーに襲いかかります。 待望の「共同ミッション」 従来の対戦に加え、2人協力プレイによる共同戦線が可能になりました。シングルモード内でのミッションでも協力プレイが楽しめるので、苦手なミッションを仲間と助け合いながらクリアすることも可能です。 「簡易操作モード」搭載! シリーズ初体験のプレイヤーには簡易操作モードを搭載。さらに経験者には、より詳細なキーカスタマイズが可能になり、誰でも思いのままのアクションを楽しむことができます。 「システム」「パーツ」を大幅強化! 時速2000kmの高速戦闘を可能にする「VOB」や、周囲の敵を殲滅する「アサルトアーマー」といった新たなアクションを追加。更にはシリーズの大きな魅力である「パーツ組換え」でも、総パーツ数が前作「アーマード・コア4」から倍増され、より個性的なメカを作ることも可能になりました。 「マルチシナリオ」「マルチエンディング」 プレイヤーが選択した行動によりシナリオが分岐、エンディングも変化します。複数存在する勢力のどこに味方するかでそれぞれのストーリーが進行します。 攻略サイト http //www.armoredcore-wiki.net/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (12) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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【アーマードシェル】 種族 大亀系 クラス 4 説明 【アーマードシェル】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上超大型の海亀。主な攻撃手段は噛み付きと特殊能力等。巨大な体躯だが海中での動きは比較的俊敏である。天然の装甲は防御だけでなく攻撃でも威力を発揮する。地上でも生息可能だが戦闘は事実上不可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑1) 筋力値(↑2) 生命力(↑4) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 体当たり 水中機動 物理抵抗[小] Lv.10時 振動感知 [ 属性 ] Lv.20時 [ 属性 ] [ 属性 ] クラスチェンジ元 アーケロン クラスチェンジ先 アスピドケロン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 575話 詳細情報は597話
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ハードコア スクリーモ 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Do the IDOL!! ~断崖絶壁チュパカブラ~ しゅがーはぁと☆レボリューション
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■ハードコア―(条件)(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて(条件)のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない。もしこの能力のせいでカードのコストよりもマナを多く支払わなければならない場合、支払わなければならない) 作者:プラトン
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アーマードメフィラス バトルカード RR第3弾 3-054 グリッププラズマ 2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 暗黒四天王の一員として作戦を考えるぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第2弾 ウルトラレア 怪獣N066 メフィラスブレードアタック(雷):3700 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:ウルトラマン 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) 怪獣N067 卑怯な手段:1700 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:1200 パワー 900 スタミナ:2 コンボ:ギガキマイラ 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(2) NEO第5弾 怪獣N243 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:ナックル星人 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) NEO第6弾 怪獣N319 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:アーマードグローザム 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第1弾 怪獣N427 卑怯な手段:2100 アタック:1100 ディフェンス:800 スピード:1100 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:エンペラ星人 得意:すごい闇 弱点:すごい光 タイプ:アグレッシブ(5) NEO-GL第2弾 レア 怪獣N490 メフィラスブレードアタック(雷):3700 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:レイモン 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) NEO-GL第3弾 怪獣N548 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:アーマードダークネス 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) プロモーションカード 怪獣NP02 メフィラスブレードアタック(雷):3500 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:メフィラス星人 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) ソフビ付属カード NS12 卑怯な手段:1900 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:1100 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:アーマードダークネス 得意:すごい闇 弱点:すごい光 タイプ:アグレッシブ(3) 技カード N089ゼットン N154ナックル星人 グリッププラズマ:2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 大怪獣バトルシリーズのオリジナル怪獣第3弾。 大怪獣バトル1年目はキングジョーブラックが様々なメディアを通して活躍したが、 2年目となった08年はこのアーマードメフィラスが活躍した ウルトラマンフェスティバル2008では、ガロウラーやザラボンと共に大暴れした。 同イベントでは一般販売に先駆け、クリアブラックの限定ソフビが販売され、 更に来場者全員にプロモ版のアーマードメフィラスのカードが配布された。 また9月1日より、円谷直営店にて配布されている (配布条件は店舗ごとによって異なり、既に配布終了となっている店舗もある) さすがに排出版に比べれば能力は劣るが、プロモーションで新キャラクターの最上位カードが配布されるのは驚きだ。 アーマードダークネスがエンペラ星人のための鎧であったように、 こちらは暗黒四天王のメフィラス星人がウルトラの星再侵攻の時、自ら使用するはずだった幻の鎧。 その鎧をメフィラス星人が装着しているようだ。 容姿は<軽装版アーマードダークネス>をまとった姿といった感じだろうか。 世代によっては「超闘士激伝」を思い出す人も多いはずである。 声優は加藤精三氏が新たに声を当てている。 四天王メフィラスそのものな紳士口調だが、その正体は登場作品ごとによって違っている (ただし、ゲームでの正体は未だ不明。そして「メビウス外伝 ゴーストリバース」では四天王メフィラスと同一人物である) NEO第2弾のウルトラレアカードとして登場したN066は、 プロモーションカードよりもアタックとパワーが上がり、 さらに必殺技の威力も向上している。 技カードの発動ラウンドも早いため、リーダーとしても充分に活躍できるだろう。 さらにコンボが貴重なウルトラマン。コンボ要員のリーダーとして使えるだろう。 これほどのステータスならコンボを狙う機会はあまりないかもしれないが、もし発動させたなら 強力な必殺技と併せて確実に相手を葬り去れるだろう。 何故かメフィラス星人の最上位の必殺技より威力が200劣っているのが気になるが、 雷属性の必殺技としてはまだまだ高水準。 そして、アーマード化するとスタミナが1減るらしい。 SRガッツ星人と比べて、技カードの使い易さと必殺技の属性で優位に立つが、 アタックが100低い点と光属性攻撃に弱い点で劣るため、相互互換と言える。 全体的にハイスペックを誇るものの、それでも宇宙人タイプの性かディフェンスは少し低め。 直接戦闘なら高アタック、高スピードのお陰でそれほど心配はないが 突発的なスーパーコンボによる光属性攻撃には要注意。 場合によっては勝負が決まってしまうことも有り得る。 必殺技のひとつ、「卑怯な手段」は左手を出し相手に握手を求めつつ右手の剣で油断した相手を斬るという 「停戦の申し出」のようなまさしく卑怯な技。威力も低い。 (因みにN067のカードイラストは今まさに技を出そうとしている直前の姿を描いているぞ。) プロモーションカードの新たなる脅威をスキャンすればこの 「卑怯な手段」のアーマードメフィラスを第2弾稼動に先駆けて使うことが出来た。 新たなる脅威やNEO第2弾のノーマルカードコンボマークにはギガキマイラが表示されている。 NEO第5弾で中位技グリッププラズマを引っさげて再登場。まさしくアーマード版のグリップビームだ。 また同弾で登場したアーマードグローザムとのタッグ必殺技はカッコいいので必見。 NEO第6弾のものはNEO第5弾とステータスや必殺技の威力は同じだが、 作戦カードスキャンタイプがタクティカルに代わりコンボがタッグ必殺技仲間のアーマードグローザムになった。 NEO-GL第2弾では何とN066と全く同じステータスの最上位がレア度落ちして再登場。 さすがにコンボマークは変わったが、こちらもレイモンと言う以前のウルトラマン同様、 非常においしいものとなっている。 N066を取り逃した人にとっては嬉しい一枚である事は間違いないだろう。 ウルトラギャラクシーNEOでのアーマードメフィラス キングジョーブラックに続く、ゲームオリジナルのキャラの参戦が確定した。 ゲーム版やウルフェス版とは鎧の設定が異なり、本作ではテンペラー星人に敗れた上に バトルナイザーを踏み壊されたレイオニクスのメフィラス星人が、さ迷い歩く途中見つけた 暗黒の剣「ダークネスブロード」の力で鎧を纏いパワーアップした姿となっている。 その後ダークネスブロードでダダを斬殺しレイモンとの戦いに勝利しテンペラー星人への復讐にも成功した。 等身大の状態でもアリゲラやスペースペンドラゴンに大ダメージを与える攻撃力を有する。 更にアーマードダークネスを復活させる事に成功するが、 ダークネストライデントによってあっさり貫かれたかに見えた… 呆気無い最期を遂げたかに思われたが、やはり折角のゲームオリジナルキャラが これで終わるはずは無かったようで、第12話にて再び登場した。 しかし既に彼自身の意思は感じられない、レイブラッド星人の傀儡と化していた。 レイの前にレイブラッドの最後の試練として巨大化して登場、 メフィラスブレードを武器にゴモラを追い詰める。 更に、ゴモラの援護に現れたミクラスを戦闘不能に追い込んだ。 しかし、レイオニックバーストしたゴモラにメフィラスブレードを叩き折られ、 尻尾による攻撃を何度も食らった挙句、ゼロシュートを受け爆砕。 その際メフィラスは元の姿に戻り、正気を取り戻した。 (尚、この戦闘では左腕から発生させたバリアで超振動波を防いで見せているが、 三代目はかつて皇帝からの粛清を腕から発生させたバリアで少しの間防いでいた事から、 これと同じものが鎧の力で強化されたものだと考えるのが妥当だろう。) 戦いが終わった後メフィラスはアーマードメフィラスの状態での記憶を失っており、 どうやら鎧の邪悪な意思に精神を支配されていたらしい。 着ぐるみはウルトラマンメビウスで使用されたメフィラス星人のスーツに新たに鎧を着せ込んでいる。 キングジョーブラックと同じく、アトラクション用スーツとは別物である。 声優は初代、3代目やゲーム版と同様に加藤精三さんが担当。 3代目と同じ紳士的な敬語口調となっている。 また、「遂に我が主に捧げる時が来た!」との台詞から察するに、 四天王の一人である3代目と同じくエンペラ星人の従者である可能性が高い。
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ハードコアモードとは 死亡すると復活できず、キャラクターと所持品が消えてしまう、スリルを楽しみたい人向けのゲームモード。 モンスターとの戦闘だけでなく、PvPで死亡したときも同様に消える。 このゲームモードは新規キャラクター作成時にのみ選択できる。 良いアイテムが落ちたり獲得経験値が増えるなどのボーナスは無く、ゲームの内容そのものはノーマルモードと全く同じ。 ノーマルモードのプレイヤーとパーティを組むことはできない。 また、ノーマルモードのキャラとは倉庫の中身やリリス像等の地域進捗を共有できない。ハードコアモードのキャラ同士でのみ共有可能。 キャラクターが死亡してもメインストーリーを進めた実績、ハードコアモードでのマップ開示やリリス像の発見状況等は残る。 ノーマルモード(SC)との違い キャラクターが永久に死んでしまう 専用アイテム「脱出の巻物」がドロップする ハードコアモードでしか達成できない実績がある 脱出の巻物 ハードコアモードでのみ稀にドロップする消費アイテム。 使用するとキヨヴァシャドに即時帰還できる。 ショートカットにも登録可能。 ハードコア初心者ガイド 一度死んだら終わり、と書くとかなり厳しいように見えるが、実際のところは無理をしなければそうそう死ぬことはない。 ここでいう「無理」とは、無効や抑圧不可、障壁などの防御手段を取らないといったビルド上の要素、そしてレベル差が大きいのに進めようとする等の無謀な育成が挙げられる。 とくに後者は難易度ナイトメアやトーメント入り直後にありがちだが、ここまで育成に費やした時間を考え、一度冷静になることをオススメする。 また、ダンジョンでの事故原因であるブッチャーも、脱出の巻物さえ確保していれば容易に回避可能。 逆に言えば、脱出の巻物がない状態でダンジョンに入るのは大きな危険を伴う。 巻物自体はどこでも落ちるので、ダンジョンに潜る前に必ずひとつは手元にある状態にしておきたい。 ノーマルモードで練習する 自信がなければ、一度ノーマルモードで死なないことを意識しながら、キャラクターを一から育成してみよう。 ナイトメア入りまで死なずに進むのは簡単、さらに上の難易度に挑戦する場合も、前述の「無理」にあたる要素を強く意識しておけばそう難しくないはずだ。
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