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ARMORED CORE 2 【あーまーど・こあ つー】 ジャンル 3D戦闘メカアクション 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2000年8月3日 定価 7,140円 判定 なし ポイント 1人プレイは良好でACニューカマー向け対戦バランスは崩壊し理不尽な技も横行後続作『AA』の同時購入を推奨 アーマード・コアシリーズ 概要 ストーリー PS三部作からの進化点 変更点 その他の要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 3Dアクションシューティングというジャンルの中でも評価の高い『アーマード・コア』シリーズのPS2初進出作品。 PS1の『PS三部作』とは世界観を一新し、パーツデザインなども新たに作り起こされた。 ゲームの根幹となるシステムそのものは今までの作品と変わりなく、プレイヤーは人型機動兵器「アーマードコア(AC)」を操る傭兵「レイヴン」となって企業などの依頼を受け、資金を稼ぎ、機体を強化して次なるミッションへと挑んでいく。 ストーリー 「火星テラフォーミング計画」によって、人類は火星へとその行動範囲を広げる。 しかし、同時に火星には地球と変わらぬ企業間抗争の構図が持ち込まれ、統治組織LCCはあまりに非力だった。 かつての地球と同じく、火星では再びレイヴン達が飛び回る状況が現出。LCCは事態打開のため、地球から特殊部隊フライトナーズを招聘。だがそれは、新たな時代の訪れを告げる戦いの幕開けを意味していた…… 戦いの舞台を火星に移して展開される遠未来的なSF調ストーリーは、抑圧された地下世界が舞台だった過去作とはまったく異なる雰囲気を持つ。 一般的な「ロボット物」に近いストーリー展開は、PS三部作のファンからの賛否は分かれている。だが、その分流れが掴みやすいこともあり、初心者にも勧めやすい内容となっている。 PS三部作からの進化点 新たなパーツカテゴリ 今までのパーツカテゴリに加え、「ラジエータ」、「インサイド(機体内蔵型補助兵装)」、「エクステンション(補助兵装)」の三つが追加。 既存武装に関してもカテゴリーが分けられ、エネルギーシールド、オービット兵器などが新規に追加された。 脚部パーツにも新脚部「フロート」が追加。 フロートは浮いているため水面を走り回ることができる。(他の脚は水面近くでホバリングして足先が少しでも触れるとエリアオーバー扱いで操作不能になり水没する。フロートでも静止していると水面に触れてエリアオーバーになってしまう。) 熱量システム 今回からACには「熱量」という概念が追加された。被弾により機体に熱が蓄積し、オーバーヒートを起こすと一定時間ダメージを受ける。 本作ではまだ重要性は薄く、プレイヤーからはあまり重要視されていなかった。 新機能「オーバードブースト」(OB) 全コアパーツに搭載された新たな機能。大量のエネルギー消費と引き換えに、大型ブースタで機体を高速推進させる。ゲームスタイルをより高速戦闘寄りにシフトさせた要因である。 この作品から、ミッションブリーフィングが音声付きになった。 変更点 「2次ロック」の導入 ACシリーズ特有のシステムで相手の移動ベクトルを加味して弾を発射する「予測射撃」というものがあるが、旧作と違い本作からは一定時間相手をロックオンし続けないと予測射撃を行わなくなった。これを通称「2次ロック(セカンドロックとも)」と呼ぶ。 PSシリーズでは目標をロックオンしていても相手の動きに合わせないと中々射撃が命中しなかったが、本作からは2次ロックをして撃てば基本的に目標に命中するようになった。 PS三部作に比べ、ACの挙動が遅めになった。 その他の要素 『2』シリーズのみの特徴として「リミッター解除」が存在する。 一時的にエネルギーゲージ関連の制約が消失、ブーストとエネルギー兵器の全てが使い放題となる。ただし一定時間が過ぎると長いエネルギーチャージを待たねばならない。 グラフィックはPS2のスペックをフル活用、PS2初期の作品ながら、既に中期~後期レベルのクオリティを実現している。 フロムのお家芸、「ハイクオリティなOPムービー」は更に洗練され、多くのレイヴンを魅了した。 評価点 プラットフォームがPS2に移行した事でグラフィックが美麗になり、特にフレームレートが上昇したため滑らかさが飛躍的に向上した。また、カメラの追従もクセが多少緩和され、画面はかなり見やすくなっている。 ストーリーは所々CGムービーが再生されたりして、ACシリーズでも理解しやすい部類に入る。 詳しくは後述するが、対戦で猛威を振るったテクニックはあくまで対戦やアリーナに限った話であり、様々な状況に対応しなければならないミッションの攻略には向かない。三大武器と呼ばれる対戦ご用達の武器も、弾数やサイト周りの関係で殆どのミッションに対応できないのである。 次回作『AA』ですら死にカテゴリとされるマシンガン系も、本作では弾薬費が安いという特徴を持っており、長丁場のミッションでも勿論、機動性の低い敵が多い事やサイトが広いなどから非常に扱いやすい。 敵ACのロジックが進歩していないとはいえ、アリーナの面々は決して初心者にとって生易しい相手ではない。敵の側面を突く重要性、各武装の相性、一見強力なACでも距離を見極めると…といった知識を学ぶには過不足無いレベルにまとめられている。 初心者救済処置の強化人間モードは今作も存在。 ただし一周目でしかなれないのも注意。後の『AA』で強化人間で遊ぶには、今作で強化人間になっているデータを引き継がないといけない。 上記の点により一人プレイに関しての評価は高い。 これらにより、これからACを始めたいという人には『2』と『3』が最も推奨されている。 『2』系はなぜか言語設定を英語に変更できる。敵のセリフやミッションブリーフィングも英語になる(ラスボスの英語版セリフが一部でネタ扱いされた)。 ガレージ画面が格段に使いやすくなり、パーツを変更する際に装備中のパーツからのパラメータの上昇、下降比較が表示されるようになった(*1)。また、PSシリーズではショップ画面でしか確認できなかったパーツ説明文もガレージで確認できるようになった。 ガレージではACを3機まで構築できるようになり、「ミッション用」「アリーナ用」といった用途に合わせた機体を準備しておけるようになった。 問題点 意欲的な本作ではあるが、PS2初進出作品ということもあって粗も多かった。 アクション面 アリーナの敵ランカーは強力な武器(KARASAWA-MK2など)や強化人間・基準違反機体(シリーズ恒例の公式チート要素)に頼ったものが多く、ロジックがあまり進歩していない。こちらをろくにロックオンしないランカーや、オーバードブーストでエリア限界を振り切って飛んでいってしまうランカー、壁にはまったまま動かなくなるランカーなどがいる。 処理落ちが酷い。複数機がマシンガンやミサイル、爆発武器を撃ちまくればスローがかかる。 システム面 パラメータの複雑さは相変わらずで、重要パラメータが極めてわかりにくい点が修正されていない(更に表示方法にも難がある)。ダミーパラメータ・隠しパラメータも健在。 隠しパラメータはPSシリーズと比べて大幅に減っているものの、脚部の内蔵ブースタ性能などは相変わらず表示されない。タンクや新カテゴリのフロートは実際に使用してみて挙動を確認するしかない。 メニュー画面でのコマンド移動が妙に遅い。 難易度選択の不備 ノーマルとハードの2つから難易度が選択できるのだが、ハードモードはなんと自機のロックオンサイトのサイズが約1/2に縮むだけ。ロックオンの難易度が約2倍に上がるというのは結構恐ろしいものである。 対戦モードではノーマル・ハードのどちらで行うかにより、ゲームバランスが全く変わってくる。これが問題視された。 この仕様は『3』シリーズまで継続し、NXで廃止された。 後の『AA』にて緑ロックオン(障害物の識別機能)が実装されるが、ハードでは働かなくなる。 対戦バランス 対戦ツールとしては問題が多過ぎる。 左右に動きながらエクステンションの「バックブースタ」を切り返しながら連発する「デンプシーロール」という回避テクニックが存在する。あまりにも回避力が高すぎる事、機体の重量に関係なく非常に高い回避力が得られる事、エネルギー効率が良すぎる事などが問題。 OBが非常に強力な上、何のリスクもない。 以上2つの仕様に加え、通常ブースト速度に厳しい上限が設定されたため、軽量機はほぼ役に立たない。 各パーツの性能バランスに関してもかなり劣悪。 頭部:レーダーを搭載していないパーツは伝統的に産廃。防御係数のことも考えると選択肢はわずか。 コア:中量コア「ROOK」一択であろう。 脚部:選択肢に入るのは重量二脚と重量逆関節ぐらい。デンプシーロールができない四脚・タンク・フロートは産廃。四脚とフロートはそれ以外の性能も悪い。 FCS:予測照準(PRECISION)が8のもの以外は産廃。近距離戦主体で辛うじて6のものが使える程度である。 ラジエーター:被弾時しか熱が発生しないので、重量と消費ENの軽さだけで選べば十分。 武器:反則的な強さの「KARASAWA-MK2」をはじめ、111ハンドガン・Eスナ・ハングレの「三大武器」が猛威を振るう。一方で、マシンガンやショットガンは火力の低さから非常に使い勝手が悪い。 長すぎるリミッター解除時間も問題。対戦終了時間直前に発動、OBでの勝ち逃げを狙う展開が頻発。 この作品でシリーズ初の全国大会が開かれたが、上記のバランスを忠実に反映した機体構成・戦法が多かった。 細かな部分の仕様変更 上記で挙げた「2次ロック」。一定時間ロックを維持することが必須となってしまったため、サイトNDのFCSが軒並み使いづらくなった。 重要なシステムなのにゲーム中で一切説明がない。 PSACシリーズに存在した様々な隠し仕様が撤廃。わかりやすさという点でこそ評価できるが、仕様に合わせた調整をしていないためアセンの幅を大きく狭める結果となった。これらの問題は後のシリーズ作品にも影を落としている。 エネルギーゲージ回復速度の上限撤廃。これによりジェネレーターの選定基準は出力の高さだけになってしまった。 ジェネレーターの重量も機体速度に影響するように。にもかかわらず超重量ジェネレーターなどの焼き直しパーツは据え置きというお粗末さ。 フレームパーツ以外の消費ENもエネルギーゲージ回復速度に影響するように。 本作『2』のみだが、「エネルギーゲージ回復速度の上限=ブースター使用時のゲージ消費速度」という謎のシステムになっている。よって低消費タイプのブースターを使っても燃費があまり良くならず、高出力なもの以外使う価値はない。 総評 アーマード・コアシリーズ最初の転換期である作品。 新ハードへの移行に伴うシステム大幅変更により、ユーザーにも結構な入れ替わりが生じた。 以降、『ラストレイヴン』まで、PS2のアーマード・コアはおおむねこの『2』の方向性を引き継いでいる。 その1発目だけに、本作には試行錯誤の形跡が多く見られ問題点も散見される。 とはいえ、シリーズの中ではミッション難易度も低めでストーリーもわかりやすく、AC初心者には『3』と並んでお薦めな作品である。 本作のセーブデータは次回作『2 アナザーエイジ』に引き継げるので、本作が気に入ったなら購入してみるといいだろう。 余談 本作のBGMには『リッジレーサーV』にも楽曲を提供したドイツのテクノミュージシャン/DJであるMijk Van dijk(マイク・ヴァン・ダイク)氏が「Robo.Com.bat」と「Theme From Armored Core 2」の2曲を手掛けている(*2)。
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アーマードコア・ネクサス&ラストレイヴン 310 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 18 46 ID BgW0ZP3L0 全レイヴン(LR・NX主要レイヴン)入場!! 若造殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み弾幕四脚が甦った!!! 親父!! ピン・ファイアー(パレットライフ)だァ――――!!! 企業との癒着はすでに我々が完成している!! アークトップランカージノーヴィー(デュアルフェイス)だァ――――!!! 張り付きしだいとっつきまくってやる!! 萌えキャラ代表 ムーム(METIS)だァッ!!! 主人公をなじるのなら紫のフロートがものを言う!! アークのツンドラ ツンツンドライ クイン・クラフティー(ウォッチャー)!!! 真の狙撃を知らしめたい!! ウォーンタンの僚機 VOLA-VOLANT(サドゥンドロップ)だァ!!! アリーナは下位制覇だが俺のACならクレスト支社のものだ!! レイヴンの汚点 フラージル(ダ・ルーイン)だ!!! 逃げる手筈は完璧だ!! ヴェルンハントの相棒 トラッシャー(フェルムスレイヴ)!!!! 全特攻兵器のベスト・対策は私の中にある!! 鋼鉄の救世主が来たッ G・ファウスト(パンツァーメサイア)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! バーテックスの実力見せたる 危険な尖兵 ライウン(ストラックサンダー)だ!!! ECMジャマーMT付き(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アライアンスの乗り換え・ファイター ゴールディー・ゴードン(レイジングトレントIV)だ!!! クランウェルからパルス連射ACが出撃だ!! 二人組の軽い方 ヴェルンハント(グレートデン)!!! ルールの無い戦闘がしたいから無所属レイヴン(傭兵)になったのだ!! すぐ楽にしてやるよ!!ズベン . L . ゲヌビ(サウスネイル)!!! (( ´神`)が)めい土の土産にタンクとはよく言ったもの!! 最強?のKRSWが今 実戦でバクハツする!! ガチタン流ゴリ押し アイアンL-OW75先生(MxS7HGS)だ―――!!! ノーロックノーレーダーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アモー(エンドボム)!!! 殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! バーテックスのジェノサイド(殺戮)レイヴン Ω(ClownCrown)だ!!! オレたちは実戦最強ではない寝返るから最強なのだ!! 御存知金魚の糞 トロット・S・スパー(パリオス・クサントス)!!! レイヴンの本場は今や武装勢力にある!! ココを通る奴はいないのか!! グリーン・ホーン(ホットスパー)だ!!! カタァァァァァいッ説明不要!! 実防1979!!! AP9652!!! (推定) 轟(ワイリータンク)だ!!! 追加ブースターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦追加ブースター!! バーテックスから烏大老(エイミングホーク)の登場だ!!! ラストレイヴンの称号はオレのもの 用が無くなったら思いきり裏切り思いきり寝返るだけ!! 今の所アライアンス戦術司令官 エヴァンジェ(オラクル) 自分を守りに企業についたッ!! 頭が悪い女レイヴン プリンシバル(サンダイルフェザー)!!! 近接戦に更なる磨きをかけ ”赤い星”アグラーヤ(ジオハーツ)が帰ってきたァ!!! 今の自分に主張はないッッ!! アーク離反者ファントム(ストレイタス)!!! ジャック御墨付きの実力が今ベールを脱ぐ!! バーテックスから ンジャムジ(ウコンゴ・ワ・ペポ)だ!!! ムームの前でならオレはいつでも狂犬だ!! 地獄の番犬 ケルベロス=ガルム(ニフルヘイム) 牙を抜かれて登場だ!!! ジノーヴィーの名前はどーしたッ 疑惑の炎 未だ消えずッ!! 裏も表も思いのまま!! モリ・カドル(ピンチベック)だ!!! 特に理由はないッ フロートが脆いのは当たりまえ!! 気付いたら墜ちてるのはないしょだ!!! MTかと思った! コールリミット(ホットローダー)がきてくれた―――!!! 狡い策で作った有利な状況!! 独立系のデンジャラス・スキーマー ウォーンタン・パスカー(クライストチャーチ)だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! アライアンス戦術部隊 ジャウザー(ヘブンズレイ)だ!!! 超一流女レイヴンの超一流の微乳だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 無所属の最強戦力!! ジナイーダ(ファシネイター)!!! レイヴン狩りはこの男が完成させた!! 助ける気など元よりない!! リムファイアー(バレットライフ)だ!!! 若きカリスマが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アーク主宰ッッ 俺達は君を待っていたッッッジャック・O(フォックスアイ)の登場だ――――――――ッ 加えて旧作信者に備え超豪華な初代三作レイヴンを4名御用意致しました! 面倒が嫌いだ スティンガー(ヴィクセン)!! 違法スラッグ ロスヴァイセ(ヴァルキュリアC)!! イレギュラーなんだよ! ボス・サヴェージ(スレッジハマー)! ……ッッ どーやらもう一名は何かされてしまったようですが、解放次第ッ皆様にご報告致しますッッ 関連レス 314 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 22 09 ID BgW0ZP3L0 っと、出展を忘れた。アーマード・コア ネクサス&ラストレイヴンですわ。 出てもいないゲームはちょっと無謀だったかなー。 315 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 36 22 ID wkjYF8Je0 312 MTかと思った マジワロタ 324 名前:水先案名無い人 :2005/07/15(金) 04 33 55 ID NW76Znch0 310-313 最初がピンファイヤーで最後から二番目がリムファイヤーなのがいいな コメント 名前
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アーマード・コア ネクサス 機種:PS2 作曲者:星野康太、齋藤司、高田征典、土屋昇平、末永浩一 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2004年 概要 アーマード・コアシリーズの8作目。 パッケージにはメインストーリーを収録したエボリューションディスクと、PSで展開されたシリーズの一部ミッションをネクサス仕様でリメイクしたものや、設定画像集などおまけ的要素を収めたレボリューションディスクの2枚組が収められている。 収録楽曲の特徴としては過去シリーズに比べてバンド色が強くなり、テクノ感がやや薄まっている。 またレボリューションディスクには初代から前作の『3SL』までの曲をリメイク・アレンジした楽曲、そしてサントラにこそ収録されていないがオリジナルの方の楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc.1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining 星野康太 第5回986位第11回924位 World Navigation 星野康太 Dive 星野康太 Like A Buffalo 星野康太 Chronocrash 高田征典 Prescription 齋藤司 Come On Nexus 星野康太 Scope Eye 星野康太 Brandnew Armored Core Runs About 星野康太 Chime 星野康太 Blitz 高田征典 Prankish Jelly 星野康太 Electro Arm With Emotion 星野康太 Lightning Volcano 星野康太 My Boat 星野康太 Urgent Evasionl 齋藤司 Flood Of A Life 齋藤司 Autobahn 星野康太 第5回329位第7回854位第2回ゲームソング448位 Wall Flower 星野康太 High Sign 齋藤司 Galaxy Heavy Blow 星野康太 Red Butterfly 星野康太 End Roll 星野康太 第2回ゲームソング479位 Disc.2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Whiz Drop nutty 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Whiz Drop』 Detect but miss 土屋昇平 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Detect』 Insurance Money ver.sil 末永浩一 原曲はアーマード・コアの『Insurance Money』 Complete Physical tek 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Complete Physical』 Mode cut up version 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Mode』 In My Heart more heart 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『In My Heart』 9 memories 高田征典 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『9』 Another Age left turn 星野康太 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Another Age』 Shape Memory Alloys 2 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Shape Memory Alloys』 Firework circuit edit 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Firework』 Grip the otherside 高田征典 原曲はアーマード・コアの『Grip』 Circulation all over 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Circulation』 Super Monkey Likes Daddy 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Monkey Likes Daddy』 Apex In Circle extended 星野康太 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『Apex In Circle』 Artificial Sky tribal 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『Artificial Sky』 Silent Line remix 末永浩一 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Silent Line』 The Revolution Mix 星野康太 ディスク2収録作品の原曲のメドレーでゲーム本編未収録 サウンドトラック 「アーマード・コア ネクサス」オリジナル・サウンドトラック
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アーマード・コア3 機種:PS2,PSP 作曲者:齋藤司、星野康太、一木裕樹 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2002(PS2)、2009(PSP) 概要 ACシリーズ6作目。 前作アーマード・コア2 アナザーエイジから世界観を刷新、初代アーマード・コアのセルフリメイクに近い作風となった。 システムとグラフィックはほぼ完成し、豊富なボリュームを備えた。 ゲームの難易度もシリーズでは低めの部類に入るため、「これからACを始めたい」という初心者に最も勧められることが多い入門作となっている。 抑圧された地下世界を表現するため、サウンドはそれまでのテクノ成分がやや控えめとなり、重厚なものが増えた。 クアイアコーラスが響くメインテーマ「Artificial Sky」はそうした路線を端的に表している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Artificial Sky I 齋藤司 オープニング no more cry 齋藤司 タイトル In my heart 星野康太 「強奪者追撃」アリーナ 第5回782位第6回836位PS2 114位 your doors 一木裕樹 「工場占拠者再排除」「訓練補助」「研究所内大型シリンダ破壊」アリーナACテスト(続編SLでも使用) Artificial Sky II 齋藤司 メインメニュー(続編SLでも使用)「レイヴン試験妨害阻止」 Bravado 齋藤司 「採掘場制圧」「毒物混入阻止」「制御装置破壊」「封鎖地区侵入者排除」前半 milk 星野康太 「脱出部隊護衛」「モノレール防衛」「管理者部隊迎撃」 free verse 齋藤司 「都市侵攻部隊排除」「重要物資移送」「爆撃機撃墜」「侵入路探索」前半 Behind The Scenes 齋藤司 「連絡橋破壊工作」「データバンク侵入(1)」「アクセスプログラム奪取」「ミラージュ施設侵入」 Declare 齋藤司 「封鎖地区侵入者排除」後半「機動兵器侵攻阻止」「巨大兵器撃破」「中央研究所防衛」後半「クレスト施設制圧」後半「溶解炉破壊阻止」後半「エネルギー炉防衛」後半「侵入路探索」後半アリーナ(続編SLでも使用)続編SL「生物兵器破壊」 below his eyes 齋藤司 「工場占拠者排除」「下水溝調査」「耐性生物駆除」 follow 齋藤司 「橋上占拠者排除」「水精製施設防衛」「座礁船内探索」前半 Box Heart Beat 一木裕樹 「アリーナ防衛」「輸送車両護衛」「座礁船内探索」後半「移送部隊護衛」 at that time 齋藤司 「工作部隊救出」「拠点防衛部隊陽動」「ダクト侵入」アリーナ Blue Braze 星野康太 「逃亡者追撃」「キサラギ掃討」「侵入者挟撃」「中央研究所防衛」前半アリーナ Artificial Sky III 齋藤司 「レイヴン試験」「ミラージュ部隊強襲」「データバンク侵入(2)」「中枢侵入」後半(2) On Satelloid 星野康太 「中枢侵入」前半 Administrator 齋藤司 「中枢侵入」後半(1) Artificial Sky IV 齋藤司 スタッフロール サウンドトラック アーマード・コア3 オリジナル・サウンドトラック PV(PSP)
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