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キラーアーマー 出身:バトエンG HD 38 所属リーグ 4部 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 全員に20のダメージ 5 全員に10のダメージ 3 ねむりこうげき ☆に30のダメージ ☆は1回休み 6 全員に20のダメージ 2 ねむりこうげき ●に30のダメージ ●は1回休み 4 全員に10のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ (○)VSひとくいばこ 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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No497メタルアーマー CP100/AP800/DP1000/古代の機械【No496プロトタイプ】と合体可能 解説・考察 関連項目 プロトタイプ バトルマシーン
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ラストバトルです。 アーマーンアヌビスを倒し、ノウマンの野望を食い止めましょう。 【VSアーマーンアヌビス】 →ボス戦考察 倒すとエンディング。
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Last up date 2011-06-05 21 40 59 (Sun) 目次 プレートアーマー画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター プレートアーマー 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>アーマーフォージ [MA,Ac,U,-,6,5,dR/PyDf+SLd(~Sn)]Ac ☆☆ 普通に考えると《アースステップ》との競合となり、まず勝ち目はない。大量のフェイトを注ぎ込むことで逆転できるかも知れないが、低レベル時を除けばダメージが物理に偏るということはないはずだ。 防御系がポーション系スキルのついでに取ることはなくもないかも知れないが、高レベルでは魔法・貫通ダメージやHPロスが増える以外に《ヒール》の効果が増すという問題もある。結果的に軽減できたダメージが《ヒール》の回復量を下回るようなら悲しいことになるぞ。 -- 灯 (2011-11-10 20 28 27) ☆ 物防魔防のどちらか選べるようになってる。 しかし…バラードと広範囲化したホーリーアーマーでパーティー全員保護すれば充分。いやこっちの方が係数若干高いけどランダム要素が強すぎて単純にやっててもお話にならない。 どちらかしか補強できない、特殊や貫通やロスには効かない、ダイス目腐ったら重ね掛けが面倒、自分しか使えない、という四重苦困ったスキル。コストはまぁ…うん、高級研究道具でどうにかしよう。 仮にクイックフォージでセットアップに持って行っても、色々極めた壁役の余技になるんじゃないか。 相手が何を使ってくるか分かってて、しかもそれが単純な物理か魔法か…いずれにせよ普通にやっててもダメージが上回る。 壁役がアルケミストにCL4~5枠分寄り道している暇なんて…と考えるとまぁ、産廃ぎりぎりアウト。 何か軽減スキルを取ってから考えよう。メジャーもセットアップも忙しくなりやすいし、望みは薄いかな。 まぁ、全部含めてもダンサーには敵わない。ステップ:アースが強すぎる。アカンパニーまであったら…(絶望) -- 名無しさん (2019-08-16 19 32 45) 《ウェポンフォージ》と異なり、効果を補強するスキルが一切存在しない……もうこの時点でお察しだろう。 係数が1枠1Dの域を出ないのならば、《ホーリーグレイス》付きの《ホーリーアーマー》や《ステップ:アース》 あるいはMPコストは随時嵩むが《サモン・アラクネ》や《ロジカルウォール》などを取るべきだろう -- 名無しさん (2019-08-16 22 18 53) 一応ダイスロールを行う効果なので、《ギフト》や《アーシアン:召喚》、フェイトで強化ができる。シーン持続なので、これらの効果の入れどころとしては悪くは無いだろう。 これは《ホーリーアーマー》や《ステップ:アース》にはない利点。 これを5レベルにして《クイックフォージ》を取得するとなると基礎性能差が厳しい。といって《ウェポンフォージ》の方で《クイックフォージ》を取るとどちらかは2ラウンド目以降の適用となる。 工夫の余地が無いわけではないが、どれだけ工夫しても実用レベルに達するかというと怪しい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-16 23 29 38) 名前 コメント
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【武装名】 プラスアーマー 【所有ガンプラ】 JMA0530-MAYBD ウォドムポッド+ 【詳細】 JMA0530-MAYBD ウォドムポッド+に装着された増加装甲。 脚部、背部を保護する形で装着されている。
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リアクティブアーマー Q.1 「リアクティブアーマー」の効果は、そのダメージの誘爆チェックの前に発生しますか? A.1 「リアクティブアーマー」の効果は、ダメージでの破壊が決定した時点で発生します。次に誘爆チェックが発生します(P.21 A50参照)。その後リアクティブアーマーが破壊されます。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「自爆装置」をプロットし作動させた場合、受けるダメージで破壊したカードの中に「リアクティブアーマー」と同じ装備部位の物があった場合、破壊されるのはどのカードになりますか? A.3 「自爆装置」を使用した(or山札で誘爆した)ことによるダメージで「リアクティブアーマー」が作動した場合、「自爆装置」のダメージで破壊された全武装は捨札か補助に行きます。 この時の「自爆装置」はダメージにより破壊されていませんので、「リアクティブアーマー」に関わらず破壊されます。 結果として、「自爆装置」と「リアクティブアーマー」の2枚が破壊されます。 Q.4 胴に「リアクティブアーマー」と「ダブルバインダー」を装備して「ダブルバインダー」がダメージにより破壊された場合、「リアクティブアーマー」と【「ダブルバインダー」内の武装が破壊】され【空の「ダブルバインダー」が残る】認識であっていますか? A.4 いいえ、違います。「ダブルバインダー」に搭載した武装が破壊されるのは、「ダブルバインダー」が「破壊札エリア」に置かれた場合です。 「リアクティブアーマー」の効果を受けた場合、「破壊札エリア」には置かれず「捨札エリア」に置かれます。よってその搭載武装も残ります。 (編注;結果的に、「リアクティブアーマー」は破壊札エリアに、「ダブルバインダー」は補助エリアに、【「ダブルバインダー」】内の武装はそのまま、となります。) コメント コメント
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2ch Xbox アーマードコア4 トーナメント大会 レギュレーション 第1条 参加資格 XboxLiveに接続する事ができ、日本のゲーマータグを所持していること 対戦でのラグを避けるため、日本在住の者 第2条 基本事項 対戦はXboxLinkを用いてPLAYER MATCH、BATTLEROYAL4、レギュレーション1.5にて行う ボイスチャットの使用は禁止する(言論による妨害を避けるため) 入室できるのは対戦者2名及び、運営側のジャッジ一人である ジャッジは試合開始と同時にエリアオーバーし、対戦の妨害を避ける 第3条 マッチメイキング ランダムに生成されたトーナメント表を用いる 選出された2名の対戦は互いに都合のいい期日・時刻を示し決定する 指定期日の変更は対戦予定日前日、午後11時までとする 指定時刻より10分間の遅刻を持って、棄権とみなす 第4条 アセンブル 機体(頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ)に関しては全ての使用を許可する 武装(両手武装、肩武装、背中武装、格納武装)に関してはロック武器とノーロック武器の併用を禁止する それ以外の武装は全ての使用を許可する 第5条 勝敗 対戦の結果はゲーム内での勝敗に準ずる DRAWとなった場合はその場でもう一試合行う。但し故意な回線切りと判断した場合はこの限りではない 勝者は次のトーナメントの対戦に進む事ができる