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徳本恭敏 出演作品 TV:実写 ティーン・スパイ K.C.(アーニー・クーパー【カミル・マクファデン】) ワルノリ!どっきりギャング(本人【カミル・マクファデン】(#31)) TV映画:実写 1%のハンデ*(ケビン) レット・イット・シャイン*(レヴェレーション) 実写 ハイスクール・ミュージカル ザ・ムービー*
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シナリオ攻略 第22話 『SUPER NOVA』 前半 勝利条件 衛星兵器の破壊 敗北条件 初期 ラインバレル(浩一)の撃墜 オルフェス(アーニー)の撃墜 R-ダイガン(エイーダ)の撃墜 味方戦艦の撃沈 味方増援後 ラインバレル(浩一)の撃墜 オルフェス(アーニー)の撃墜 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ラインバレル(浩一) オルフェス(アーニー) R-ダイガン(エイーダ) 出撃選択×18 初期敵 衛星兵器(衛星兵器) グラン・ネイドル(マサキ) ツバキヒメ(ユリアンヌ) ジャック・スミス(ジャック) イダテン弐ノ型(佐渡) 呂布トールギス(呂布) 貂蝉キュベレイ(貂蝉) 無人アルマ(無人アルマ) 無人アルマ(無人アルマ)×4 アルマ(加藤機関兵士) アルマ(加藤機関兵士)×8 3PPor衛星兵器に攻撃or飛影が登場した次のPP 第三軍増援1 右 C・テラヘルツ(グラサン) スケルトン(イルボラ) バンクス(バンクス) バンクス(バンクス)×2 シャーマン(シャーマン) シャーマン(シャーマン)×4 ライオット(兵士) ライオットC(兵士)×2 GN-XIV(連邦軍兵士) GN-XIV(連邦軍兵士)×4 敵○体以下 or 無人アルマ4PU撃墜 or C・テラヘルツのHP50%以下 味方増援 右中央 ダンクーガノヴァ(葵) 第三軍増援2 (出現位置) 迅雷(迅雷) 迅雷(迅雷)×6 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 衛星兵器 衛星兵器 2 60600 8(0) 15000 グラン・ネイドル マサキ 2 33400 7(2) 18000 ビーム無効化HP回復L1 ツバキヒメ ユリアンヌ 2 17900 5(5) 17000 ジャック・スミス ジャック 2 17400 5(5) 17000 HP回復L1EN回復L1 イダテン弐ノ型 佐渡 2 18100 5(5) 17000 呂布トールギス 呂布 3 38600 6(4) 18000 孔明の兵法書 HP回復L2EN回復L2オールキャンセラーHP一定以下で魂使用 貂蝉キュベレイ 貂蝉 2 26600 6(4) 17000 HP回復L1EN回復L1呂布トールギス撃墜で撤退 アルマ 加藤機関兵士 0 4900 3(3) 1500 無人アルマ 無人アルマ 0 5600 6(0) 1300 第三軍増援 C・テラヘルツ グラサン 2 42600 7(3) 17000 月刊「男のスパロボ」 オールキャンセラー スケルトン イルボラ 2 42600 6(4) 18000 オールキャンセラー バンクス バンクス 1 6900 5(3) 2000 シャーマン シャーマン 0 4200 5(3) 1500 ライオットC 兵士 1 9400 8(3) 1800 EN回復L1 GIN-XIV 連邦軍兵士 0 5600 3(3) 1700 GNフィールドGNドライヴ[T]トランザム 増援 迅雷 迅雷 7900 3(3) 1800 後半 勝利条件 ミサイルの破壊 敗北条件 ラインバレル(浩一)の撃墜 オルフェス(アーニー)の撃墜 2ターン経過 ステージデータ 初期 初期味方 ラインバレル(浩一) オルフェス(アーニー) 初期敵 ミサイル(人工知能)×2 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ミサイル 人工知能 3000 1(1) 1500 イベント・敵撤退情報等 前半衛星兵器は無人アルマを全滅させないとダメージを与えられない。 3PP、もしくは衛星兵器に攻撃すると第三軍増援1。R-ダイガンが右(敵増援前)に移動、エイーダの気力150になり鉄壁使用。 呂布トールギスはHP9650以下になると「魂」を使用する。 呂布トールギスを撃墜すると貂蝉キュベレイ撤退。 敵一定数以下でイベント。第三軍増援2、味方増援。R-ダイガン、敵ライオットCおよびGN-XIV全機撤退。C・テラヘルツのHP50%、右に移動。味方全員気力150に。 衛星兵器を撃墜するとグラン・ネイドル撤退。 後半特に無し 攻略アドバイス 前半マップ ボスクラスのユニットとしては珍しく、呂布と貂蝉はツインを組んでいる。幸運をかけて同時に撃墜すると70000もの資金を得られるのでオススメ。HP減少による撤退は無いので調整は楽。普通に進めている場合幸運を覚えるのが最も早いのはチャム。しかし今回の加藤機関隊でも最強のボスユニットなので気力が上がらない状態で挑んで返り討ちに合わないようにする事。 増援のシャーマンと迅雷は少し調整すればMAP兵器の範囲に突っ込んできてくれる。ラインバレル、 ケーニッヒモンスター、マクロス・クォーター、空魔あたりのLv上げに利用してやろう。命中率が不安ならリフレクターコアや複合センサー等で補助すると楽。 ライオットCとGN-X Ⅳは味方増援時に撤退するので、できるだけ稼ぎたいのなら優先して撃破すること。 エイーダは味方増援後に撤退するので精神Pを使い切っておこう。 ちなみに無人アルマは自分から攻撃した次のターンから射程内にユニットがいなくなると移動を始める。 後半マップ ミサイルは意外と回避力が高く、照準値無改造+精神コマンドなしの最強武器だと命中率80%程度。(ちなみにたったのHP3000なので最強武器を使わずに命中率安定の武器を選べばいい。エナジーピック 太刀) ミサイルの武器威力は射程1の攻撃力9999。一応隣接攻撃が外れて不屈で耐えても破壊されるが経験値、撃墜数は得られない 隠し要素 呂布&貂蝉 曹操が呂布を撃墜 零影&イルボラ ロミナを戦術指揮に設定 ジョウがスケルトンを撃墜 戦闘前会話 衛星兵器:浩一、アーニー マサキ:劉備、一騎、刹那、ジョウ、シン、浩一、ショウ、エイサップ、海動or真上、ジョーイ、フェイ、アルト、アーニー、葵、九郎 ユリアンヌ:浩一、森次 ジャック:森次 沢渡:浩一 呂布:浩一、ジョウ、劉備、孫権、曹操、葵 イルボラ:ジョウ(レニー、マイク)、ロミナ グラサン:ジョウ、ロミナ、葵 初戦闘:葵 クリアボーナス 資金+23000、ガンファイトLv+1、SPアップLv+1、闘争心、Bセーブ 隣接シナリオ 第21話『朋友-おかえり-』 第23話『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』
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登録日:2014/04/29 Tue 14 11 26 更新日:2023/01/20 Fri 19 40 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どっかのガンエデンそっくり アユル アユル・ディラン エルプスユンデ ジンの嫁 スパロボ スパロボUX スーパーロボット大戦 ドラウパ バンプレストオリジナル 人造人間 哀しき悪役 妹 最低の失敗作 泣きボクロ 誇り高き挑戦者たち 選ばれなかった者 野中藍 鈴 あなたと一緒にいたいんです!これからも、ずっと… 『スーパーロボット大戦UX』の登場人物。 デザインはChiyoko ■アユル・ディラン 年齢:16歳(外見年齢) 階級:不明 CV:野中藍 搭乗機:ドラウパ 戦闘曲:誇り高き挑戦者たち アニエス・ベルジュ(以下アーニー)の仇を討つべく、UXに挑んで返り討ちに遭ったジン・スペンサーが出会った少女。 穏やかだがどこか儚げな風貌をしており、ノーヴル・ディランを母と慕う。 その正体は、ノーヴルにより造り出された人工生命体(本編ではエルプスユンデと呼ばれる)。 「人の意志」を増幅させる特殊鉱石・オデュサイトをその身に宿している。 先に造り出されたサヤ・クルーガーの妹とも言える存在で、彼女と同じく「命」に目覚めるべく生み出された。 オデュサイトの力によりヴィジャーヤとドラウパを同時臨界させることができるが、未だに「命」の意味に目覚めていないため、サヤと違い完全な同調はできない。 ちなみにサヤは前のループの「命」であり、アユルは今回のループにおける「命」にあたる。 だがナイアは、未だに「命」に目覚めていないアユルを「最低の失敗作」と酷評している。 ジンの相棒となったアユルは、彼と共に戦場を駆け抜け、アーニー達と激突を繰り返す。 しかし同時臨界の制御能力の差は大きく、次第にジンの生命は削られていく。 サヤの方が先に「命」の意味に目覚めたことで一時は圧倒されるが、決して諦めることなく立ち向かった。 そして共に戦い続けたことで、アユルの中でジンに対する特別な感情が芽生える。 ジンは自分の死を以てアユルを「命」に目覚めさせようとしたが、アユルはそれを拒絶し、自分の想いを告白した。 最終局面、アーニーに追い詰められたジンを庇って致命傷を受ける。 皮肉なことに、それが自身の「目覚め」に至るきっかけとなってしまった。 よ、ようやく…届いた! 生が命なら、死もまた命…! ジン、これが… 「命」なのね… ジンへの強い想いと、ようやく気付けた「命」の意味を胸に抱きながら、アユルは散った。 その後、ジン同様に死して「時空を超えた意志」となった彼女は、アーニー達と共にユガの終焉を乗り越える。 ここでサヤとも和解を果たし、真の意味での「姉妹」になれたのだった。 ■関連人物 ジン・スペンサー アユルの相棒にして、大切な人。サヤにとってのアーニーとも言える存在。 普段は「スペンサー大尉」と呼んでいたが、決戦前の告白を経て名前で呼ぶようになる。 ジンもアユルには紳士的な態度を取り、常に気遣っていた。 なお、ある平行世界ではジンと共に穏やかに過ごす姿が描かれている。(*1) …直前にジンとアユルが戦死するため、二人に感情移入してると心を抉られる場面である。 ノーヴル・ディラン 自分を造り出した研究者で、アユルにとっては母親と呼べる存在。 中断メッセージでは彼女からの課題(?)でスパロボをやっている姿が見られる。 サヤ・クルーガー アユルと同じくノーヴルによって生み出された人工生命体であり、姉にあたる。 最終決戦では「お姉様」と呼ぶが、真の意味で「姉妹」になれたのは自分の死後だった。 ■余談 後に発売されたパーフェクトバイブルで、ゲーム本編では謎に包まれていた全身図が明らかになった。主に白と赤を基調としたドレスを着用しており、黒を基調としたサヤと対になっている。至る所にアクセサリーの鈴を付けているため、人によっては「巫女」のようにも見えるだろう。移動時にシャンシャン鳴っててうるさくないだろうか?なお、ノーヴルの戦闘服にも鈴が付いている。 金髪に巫女のような服装から、イルイ・ガンエデンと容姿が似ていると話題に挙げられることも。多分、ジンがロリコン扱いされる一因 最終話で味方側のアイコンが使われるため、ジン共々本作最後の隠しキャラではないかと目されていた。…現実は非情である。 これからも、ずっと追記・修正しようね、Wiki篭り… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダム乗り相手の戦闘セリフを見るに、どうやらあの映画も見ていた模様。・・・・リチャードといいノーブルといい娘の教育方法が何かおかしいw -- 名無しさん (2014-05-01 23 20 55) 名前聞くとどうしてもボブ・ディランの顔が先に浮かぶんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 21 00 14) デザイン画見る限り胸はぺったんこっぽい。衣装のせいでそう見えるのかもしれないけど -- 名無しさん (2014-11-29 16 50 20) アレは平行世界じゃない。邪神ナイアルラトホテップが九朗の心を壊し呑み込む為に創りだした虚構世界だ。 -- 名無しさん (2016-08-17 21 28 19) ↑亀だが、EDでアーニーが「芝浜をどこかで聞いたことがある(アーニーが芝浜の事を聞いてるのはナイアが九郎を陥れる場面)が思い出せない」と言ってるので平行世界か過去のループ世界で問題ない。 -- 名無しさん (2017-08-16 21 01 17) 名前 コメント
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ハクナ・マタタ 原題:Hakuna Matata 作曲:エルトン・ジョン 作詞:ティム・ライス 楽曲:『ライオン・キング』(1994年) バリエーション ライオン・キング 英語 ネイサン・レイン(ティモン) アーニー・サベラ(プンバァ) ジェイソン・ウィーバー / ジョセフ・ウィリアムズ(シンバ) 日本語 三ツ矢雄二(ティモン) 小林アトム(プンバァ) 中崎達也 / 宮本充(シンバ) 父親を失い、プライド・ランド*を追われた王子のシンバは、ティモンとプンバァに出会い、彼らのモットーである「ハクナ・マタタ」の教えを授かり、ジャングルで一緒に暮らすこととなる。 ティモンとプンバァのテーマソングであり、プンバァがこの言葉で前向きになったエピソードが説明される。ティモンのバージョンも用意されていたが、カットされてこのエピソードは『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』(2004年)で詳細に説明されることとなった。また、元々は「イボイノシシのラプソディ」という曲が準備されて録音も済んでいたが、「ハクナ・マタタ」に変更されたという経緯がある。 「ハクナ・マタタ」とはスワヒリ語で「心配ない」という前向きなメッセージを持つ。2018年、ディズニーがこの言葉を商標登録申請したことで、アフリカ*文化の盗用だと取り消しを求める声が挙がった。 『The Lion King Collection』『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ オリジナル・サウンドトラック・アンド・モア』にも収録。 ライオンキングのティモンとプンバァ* 英語 ネイサン・レイン(ティモン) アーニー・サベラ(プンバァ) 日本語1 三ツ矢雄二(ティモン) 小林アトム(プンバァ) 日本語2 三ツ矢雄二(ティモン) 畠中洋(プンバァ) ティモンとプンバァを主人公にしたTVシリーズのオープニングテーマとしてアレンジ版が歌われる。日本語版では、プンバァ役が交代になったことで新録が行われた。 エンディングではインストゥルメンタルが流れる。 ライオンキング* 英語 マックス・カセラ(ティモン) トム・アラン・ロビンス*(プンバァ) スコット・アービー=ラニアー* / ジェイソン・レイズ(シンバ) 日本語1 中嶋徹(ティモン) 小林アトム(プンバァ) 海宝直人 / 坂元健児(シンバ) 日本語2 中嶋徹(ティモン) 荒木勝(プンバァ) 小林翼 / 田中彰孝(シンバ) ミュージカル版では、アウトロの部分にティモンとプンバァの合いの手が追加された。また、1幕の最後の曲に設定され、フェードアウト処理ではなくなっている。 英語版は『ライオンキング ブロードウェイ・ミュージカル版』、日本語版は『ディズニー ライオンキング ミュージカル 劇団四季』に収録。 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ 英語 ネイサン・レイン(ティモン) アーニー・サベラ(プンバァ) 日本語 三ツ矢雄二(ティモン) 畠中洋(プンバァ) 作品のサブタイトルとして用いられ、ティモンにこの言葉を教えたのがラフィキであることが判明した。 楽曲としては、ティモンとプンバァがカラオケ風の映像に合わせて歌っている。 ライオン・キング (2019) 英語 ビリー・アイクナー(ティモン) セス・ローゲン(プンバァ) JD・マクラリー* / ドナルド・グローヴァー(シンバ) 日本語 亜生(ティモン) 佐藤二朗(プンバァ) 熊谷俊輝 / 賀来賢人(シンバ) その他 『トイ・ストーリー』では、デイビス一家が引っ越しの最中の車の中でこの曲を聴いている。 カバー レボ・M 英語 レボ・M ジミー・クリフ* 『ライオン・キング2 リズム・オブ・ザ・プライドランド』に収録されている、歌詞や編曲の異なる新アレンジバージョン。 また、『ザ・ベスト・オブ・ライオン・キング』にも収録。 DA PUMP 英語 DA PUMP* 日本版『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』のプロモーションとして英語でカバー。 『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ オリジナル・サウンドトラック・アンド・モア』にも収録。 テーマパーク 「ファンタズミック!」では、1998年のディズニー・ハリウッド・スタジオ版と2011年の東京ディズニーシー版と2017年のディズニーランド版で使用されている。
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初戦闘ウェスト 初戦闘(イベント後)葵 VSティトゥス九郎 ウェスト ヒーローマン ジョウ 海動or真上 エイサップ ショウ アーニー VSアウグストゥス九郎 ウェスト ロミナ アルト フェイ 葵 アーニーorサヤ VSネロ九郎 ウェスト ヒーローマン ジョウ カレン アルト ミシェル 海動or真上 フェイ エイサップ ショウ バーン 葵 アーニーorサヤ 初戦闘 ウェスト ウェスト「今日のステージは満員御礼。銀河よ我輩の歌を聴け、であーる!」 エルザ「博士、行くロボよ!」 ウェスト「お前にラブハァァァァァット!」 初戦闘(イベント後) 葵 くらら「心が燃える…身体の奥から溢れてくる」 朔哉「この魂が満たされる感じ、久しぶりだぜ!」 ジョニー「思い出に浸るのは程ほどにして、相手に見せてあげようじゃありませんか!」 エイーダ「ええ、私たちの意志がひとつになった力…」 葵「未来へと羽ばたく、ダンクーガ・マックスゴッドの力を…!」 VSティトゥス 九郎 ティトゥス「死霊秘本の主よ。天理に達した我が剣の冴え、存分に味わってもらうぞ!」 九郎「上等だ!執事さんに負わせた傷の借り、ここでキッチリ返してやらぁ!」 アル「異形によって得た力など、何の意味もないと知れ、外道ッ!」 ウェスト ウェスト「HAHAHA!そんなナマクラ刀では、キズひとつ付けられないのであーる! チョンマゲ!ウチクビ!ハラキリ!カミカゼェェェ!」 ティトゥス「フ、相も変わらず、一風変わった存在よ… だが、拙者を愚弄した以上、その末路はわかっているのであろうな…?」 エルザ「うわー…。アイツ、地味にメチャクチャ怒ってるっぽいロボ!」 ヒーローマン ジョーイ「それだけの力を持っていて、どうして戦うことにしか使えないんですか!?」 ティトゥス「力とは、命を削り合う中でのみ生きるモノ。それを追い求めて何がおかしい?」 ジョーイ「違う…。力は戦うためじゃない、誰かを守るために使うものなんだ!」 ジョウ ティトゥス「お主らとは幾度となく剣を交えたが、此度が最後となるであろうな… ゆえに名残惜しい。全身全霊を傾けられる、至福の時よ!」 ジョウ「来やがれ、侍野郎!最後らしく、華々しく散らせてやるぜ!」 海動or真上 ティトゥス「魔神の操り手か…。修羅道に身を墜とした拙者の相手、存分に務めてもらうぞ!」 海動「地獄めぐりをご所望か、上等だぁっ!」 真上「修羅道と地獄道。果たしてどちらが上か、ここで決めてやろう!」 エイサップ エイサップ「なぜだ!?純粋に力を追い求めるなら、どうして正道で極めようとしない!?」 ティトゥス「笑止…。正道で極められぬからこそ、拙者はすべて捨てさったのだ!」 ショウ ティトゥス「加減は不要。傷を負いしこの身なれど、お主らに後れはとらん!」 ショウ「お前の腕は知っている!手加減する気になんてなれるかよ!」 チャム「そうよ!悪いオーラの力は全部やっつけちゃうんだからー!」 アーニー アーニー「人を捨て、人を斬り…。なお力を求め、堕ちていくか、外道め!」 ティトゥス「武の道は修羅。行き着く果ては、ただ圧倒的な力のみ!拙者の前に屈せよ、人間!」 VSアウグストゥス 九郎 アウグストゥス「デモンベインだとぉ!?魔を討ち滅ぼす者だとぉ!? 恐るるぅぅにぃ足らんなぁ!ふはははははは」 アル「以前の妾たちだと思っておるのか?ここに至るまで、何体の鬼械神と邪神の眷属を屠ってきたと思っておる!?」 九郎「のぼせ上がりやがって…三下がッ!すぐにその金メッキを剥がしてやらぁ!」 ウェスト アウグストゥス「まさか、君が生き延びたことで、ここぉまで手こずることになるとは思わなかったよ、ドクタァァァ だぁが、それもここぉまでだ。そのようなガラクタでは、この神はぁ、倒せん!」 ウェスト「おー、これだから凡人は嫌なのであーる! 我輩の限界なき知能で創られたこのスーパーウェスト無敵ロボ28號スペシャル! 貴様のような凡人脳味噌では計り知れない、スーパーデリシャス&ハイパーマグナムでゴージャスなアフターケアまで兼ね備えた… スペシャルデラックスでギャラクシーなパワーを…」 エルザ「とにかく凄く強いから、お前なんかに負けないってことロボ!」 ロミナ ロミナ「皇帝とは民を導くべき存在です!人を見下す者が名乗って良いものではありません!」 アウグストゥス「フハハハハハ!人間ごときがこの私を愚弄するか!神をも凌駕する力を見せてやろう!」 アルト アウグストゥス「我は地球皇帝!矮小なる貴様らの魂のくびき、解き放つのはぁ私のぉぉ役目だ!」 アルト「お前にその役は相応しくないぜ!くだらない即興劇は終わりにしてやる!」 フェイ アウグストゥス「我が力の前にぃ、貴様のぉ歌声などぉ、児戯の如しぃぃぃ!」 フェイ「叫ぶのが得意なんだね!でも教えてあげる、そういうのって自信の無さの裏返しなんだよ!」 葵 アウグストゥス「私は貴様らが倒したムーンWILLとは違うぞぉ? 私はこの世に在る全ての支配者。地球ぅ皇帝ぃアウグストゥスなり!」 朔哉「ったく、何もわかっちゃいねえな!」 エイーダ「思い込みだけで比較しちゃって、恥ずかしい人です」 ジョニー「言っておきますけど、あなた…ムーンWILLそっくりですよ!」 くらら「神様気取りで、すべてを手にした気になっている器の小ささが、特にね!」 葵「そんな奴に負けるわけにはいかない!やってやろうじゃん!」 アーニーorサヤ アウグストゥス「貴様の内より感じるぅぅ生命の輝きはぁ不愉快なのだ!地球皇帝自らぁ、断罪してくれる!」 サヤ「あなたに裁かれる理由などありません!命を弄ぶ者を撃つのは我々の役目です…!」 アーニー「お前が皇帝など名乗るのはおこがましい!地獄に堕ちろ、外道ッ!」 VSネロ 九郎 ネロ「九郎は世界を護る『せーぎの味方』。ネロは世界滅亡を企む『悪の魔法使い』 全てを賭して相手の全てを否定し合うの。素敵でしょ?」 アル「覚悟を決めろ、九郎。彼奴はエンネアなどではなく、『暴君』ネロなのだ!」 九郎「なんで…なんでそんなことしなきゃならねえんだ!エンネアァァァァ!」 ウェスト エルザ「相手が暴君だって怯まないロボ!エルザにはダーリンのラブパワーがついてるロボ!」 ウェスト「いかんのである、エルザ!そんな汚らわしいモノはすぐに焼却炉に投げ入れるのである! 代わりにエルザに届け!我輩のマイ・スウィート・ハート!」 ネロ「あはははは、本当に面白いね!君たちは! さあ、ネロを倒してみなよ!君たちの言う、愛の力でさぁ!」 ヒーローマン ネロ「ネロは世界を滅ぼす悪なんだ。ほら、ネロを倒せばジョーイがなりたかったヒーローになれるよ!」 ジョーイ「違うよ、エンネア…。僕のヒーローは悪を倒す人じゃない ヒーローは…みんなを守るために戦うんだよ!だから僕は、君も守りたい!」 ジョウ ジョウ「エンネア、お前のために悲しんだ人がいたんだぞ…?心の痛みを何だと思ってやがる!」 ネロ「やだなあ、怒らないでよ。ほら、生きてるってば! でもね、まだエンネアだと思ってるなら、今度はジョウが死んじゃうよー!」 カレン カレン「あの子は私たちの敵…でも、本当に戦っていいの…!?」 ネロ「カレンはすでに運命を選んだ。何を悩む必要があるのかな? さあ、早くネロを殺しにきなよ!」 アルト ネロ「ほら、ネロを撃って?このままじゃ、アルトの好きな空も消えて無くなっちゃうんだよ?」 アルト「道化を演じようっていうのか、エンネア! お前が本当に演じるべき役はそんなんじゃないはずだろ!」 ミシェル ミシェル「チッ、女性を撃つ趣味はないんだけどね!」 ネロ「だからネロのココロを撃ちたいって?余計な事はしない方がいいと思うな せっかく掴み取った命と運命、大事にしないとね!」 海動or真上 ネロ「ふたりなら、わかってるよね?ここが殺し合いの場所ってことをさ!」 真上「当然だ…!貴様には後悔する暇も与えん!」 海動「全力で殺してやるよ!俺たちの、地獄でなッ!」 フェイ ネロ(覚醒した君と、『彼女』の歌…どこまで響くのかな?どこまで輝くのかな? フフ、楽しみだな…) エイサップ ネロ「聖戦士ってのは、世の乱れを正す選ばれし人でしょ? ネロはまさに世界を滅ぼす乱れだよ?ほら、ほらぁ!」 エイサップ「俺はそんな摩訶不思議な存在じゃない!戦う者ぐらい自分の意志で決める!」 ショウ ショウ「オーラバトラー越しでもこの殺気…。ネロ、本気だというのか?」 ネロ「ショウはネロを殺すよね?だって、怨念を殺すんだもんね!」 バーン ネロ「ふふ、そっかぁ。運命を切り拓くって、その意志があればこそなんだね」 バーン「奴め、何を知っている…? しかし、我々の前に立ち塞がるのであれば、ただ斬り捨てるのみ!」 葵 くらら「私たちはまんまと騙されたってワケね」 ジョニー「『月刊男の策略』にも、子供を疑えとはありませんからね」 ネロ「ふふ、すべては決まっていたんだ。騙されたなんて、卑下しなくていいよ。これは運命なんだ!」 朔哉「一緒にいたのにわからなかったのか?俺たちは運命を押しつけられるのが嫌いなんだよ!」 葵「何を考えて近づいたか知らないけど、ふざけたことを言う子にはお仕置きしてあげないとね!」 アーニーorサヤ サヤ「本当にやるのですね、少尉?」 アーニー「何の為に戦ってきたかを忘れるな。未来を破滅させる者はすべて、僕たちが討つ」 ネロ「そう、そうだよ!今のアーニーならもう十分だ。さあ…殺し合おう! アーニーたちの命の輝きがどれほどか、ネロに見せてよ!」
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日記 タイトル 消費PT ボーナス 備考 ニオがいた! 50 HPアップMPアップ 薬草園最深部に到達後 頼れるお姉さん 150 攻撃力UP職人の砥石 レジナの家に到着後 約束のために 200 MPアップHPアップ+ フィルツベルグ到達後 小さな魔法使い? 250 MPアップ魔法の知識 ウィンベル仲間加入後 スラグの間引き 250 速度UP爆弾の知識 「発掘屋さんのお祭り」クリア後 遺跡案内 100 速度UP洗練の染料 「薬草園の道案内」クリア後 旅は道連れ 200 速度UP日用品の知識 隧道跡・旧揚水地を抜ける 初めての錬金術 300 探究心探究心+ 「続・錬金術の実践」クリア後 心強い護衛さん 200 仲間想い仲間想い+ 「ハロス村の調査」発生後 ガラス工房の調査 200 HPアップコレクトグラス 「ガラスの遺跡調査報告」クリア後 ハロス村の 200 MPアップ流浪の民の靴 「ハロス村の調査報告」クリア後 反省しないベルちゃん 200 速度UP調合素材の知識 「魔法使いの自由課題」クリア後アトリエで発生するイベントを見る 品評会勝利 200 攻撃力UP雷耐性UP 品評会で優勝する 大切なバランス 100 物理耐性UP氷耐性UP ラナンのイベントを進める 塩のニオ 300 HPアップフルスイング 「百年に一度咲く花」「(納品)塩の砂漠・骨」クリア後 獣医さん 100 物理耐性UP状態異常耐性UP 「薬草探し」クリア後 料理の行方 250 攻撃力UP食品の知識 リンカとのイベントを進める アーニーさんと地主さん 100 攻撃力UP雷耐性UP アーニーとのイベントを進める 雨の中のニオ 300 MPアップ水の知識 「雨を待つ花」クリア後 新作パン 100 攻撃力UP雷耐性UP 「新作パンのアイデア」クリア 甘いきらきら 100 物理耐性UP氷耐性UP 「きらきら」クリア 名誉挽回 100 速度UP炎耐性UP アーニーとのイベントを進める 秘宝探索 250 速度UP魔法の知識 「凄い秘宝探し」クリア 帰れないニオ 200 HPアップHPアップ+ 「迷子の仔牛」クリア 色仕掛け 100 速度UP状態異常耐性UP 「荷物の行方」クリア ニオと再会 200 HPアップ幸せな思い出 「ニオを取り戻しに!」クリア 約束ね 300 速度UP疲れ知らず 芽生える絆 100 物理耐性UP氷耐性UP マリオンのイベントを進める 語り継がれる伝承 100 攻撃力UP氷耐性UP 「ニオを取り戻しに!」クリア後にラナンとフィールドで会う 悪魔の料理 100 速度UP氷耐性UP カイルのイベントを進める 夢見るオートマタ 100 速度UP状態異常耐性UP 弐番館でのイベントを進める 頼りになる仲間 200 物理耐性UP雷耐性UP+ 「ベルちゃんのお手伝い」クリア ママンの味 100 物理耐性UP炎耐性UP 「素敵なお菓子」クリア ニオのお墓 200 攻撃力UP状態異常耐性UP+ 「ニオを取り戻しに!」クリア後薬草園・最深部へ行く 甘いもの禁止期間 100 物理耐性UP状態異常耐性UP オディーリアのイベントを進める ゆっくり歩くように 250 物理耐性UP薬品の知識 ニオのイベントを進める
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登録日:2014/04/07 (月) 21 28 41 更新日:2024/05/31 Fri 01 34 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふともも アーニーの嫁 エルプスユンデ オデュッセア サヤ サヤ・クルーガー スクール水着 スパロボ スパロボUX スーパーロボット大戦UX バンプレストオリジナル ヒロイン ライラス 人造人間 傭兵 天使 天然 小林愛 必殺仕事人 極楽亭サヤ 真面目 美乳 芝浜 落語 輝くは命の光 闇を斬る影 ここは戦場……容赦はしません! 『スーパーロボット大戦UX』の登場人物。 デザインはChiyoko ■サヤ・クルーガー 年齢:18歳(外見年齢) 階級:不明 CV:小林愛 搭乗機: ライラス オデュッセア 戦闘曲: 輝くは命の光 闇を斬る影 ゲーム本編のヒロイン担当。 傭兵部隊アンノウン・エクストライカーズ(通称 UX)の一員にして隊長リチャード・クルーガーの娘。 幾多の戦場を渡り歩いてきた歴戦の傭兵である。 実は技量が味方ワースト2で加藤機関兵より低いのは秘密だ 任務に私情を挟まず、常に傭兵としての緊張感を保ち続けるというプロとしての姿勢を徹底しており、時に冷酷とも受け取れるほど言動のクールさが目立つ。 そのため、父であるリチャードを階級である「少佐」と呼ぶ。 反面、戦闘以外の場面における感情の表現が苦手で日常会話や潜入任務などで苦労する事が多い。 また一般常識に疎く、信頼する人間(特に父であるリチャード)の言葉を鵜呑みにしてしまうため、生来の生真面目さと併せて間違った知識を覚えてしまう天然ボケの傾向にある。 しかし、もっと重度の天然ボケがいるのでツッコミもこなす。 なお、本人もリチャードのアレなセンスに慣れ切ってしまっている事に悩んでいたのだが、 アーニーの余計な天然発言に何故か感激し、吹っ切れてしまった。 どうしてこうなった… 版権キャラの中では同じくUXの初期メンバーであるエイーダ・ロッサと仲が良く、何かと一緒に行動する事が多い。 ■ライラス ストーリー開始時からサヤの乗機として活躍する赤い戦闘機。オルフェスの支援用として開発された機体でサヤ曰く戦闘爆撃機。 名前の由来はオルフェウスの伝説に由来する琴座(ライラ)だと思われる。 非常に使いやすい武器に加え、地形適応を上昇させる機体ボーナスがあるため設定どおりオルフェスの相方として申し分ないが、相性が良すぎてオデュッセアに合体しない方が強かったりする。 (あくまでオルフェスとライラスのコンビとオデュッセア単体を比較した場合。オデュッセアに相応の相手をあてがうと当然逆転する。…問題は最終2話はコンビで出撃する事だが) ■出自 実は彼女は人間ではなく、リチャードの実子ではない。 その正体はノーヴル・ディランが鉱石オデュサイトに意志を持たせる事で生み出した人工生命体である。 本編ではエルプスユンデと呼ばれており、あの運命アンチの同類にあたる。 彼女の存在理由はオデュサイトによって無限に加速する意志の力を制御する事であり、オルフェスとライラスの次元跳躍も彼女の力によって粒子加速炉をコントロールして行われている。 だが彼女の制御力は不完全であったため完全に力をコントロールしきれておらず、オルフェスの次元跳躍にパイロットへの多大な負荷という問題が生じている。 この問題を解決するにはサヤが人間の感情を理解し、自身も人としての感情を把握、つまり「命に目覚める」必要があった。 「命に目覚める」のは容易ではなく、リチャードの努力も空しくサヤが目覚める事は無く、サヤ自身もその事で内心リチャードやアーニーに負い目を感じていた。 今まで、私は…すっと逃げ続けてきたんです… 少佐の覚悟も、優しさも…自らの運命すら、受け止められず… だけど…もう迷わない! これが私の運命なら…自らの意志で!この、命の力で! 私は、すべてに立ち向かってみせる! しかし第二部中盤、リチャードの死とアーニーとの交流によってサヤが「生きる事」を理解したため能力は完成。 以降は次元跳躍の反動は無くなり、オルフェスとライラスの合体機能も解禁された。 カットインではまるで天使を思わせるような白き光の翼が一瞬現れ、砕け散る演出がなされる。 ■関連人物 アニエス・ベルジュ 当初、彼が捕虜であり戦士として考え方が甘かった事もあってか非情に当たりの強い物言いであった。 しかし仲間として交流を繰り返し、彼が戦士として成長していく事で次第に公私共に支え合うパートナーとなっていった。 あと、エンド・オブ・リバースの掛け合いが非常に際どい。 アーニー「サヤ…僕たちの命を重ねるんだ!」 サヤ「感じてください、少尉!私の…命の鼓動を!」 エンド・オブ・リバースの掛け合いが非常に際どい。 大事なことなので二度言いました。 リチャード・クルーガー サヤの養父。サヤに命を学ばせるために様々な物事を教えるも実を結ばなかった。 しかし2人の交流は無駄ではなくサヤは彼を心の底から"父"と認め、それがサヤが「命に目覚める」キッカケとなっている。 ノーヴル・ディラン 自分を造り出した研究者で、サヤにとっては母親と呼べる人物。 最終決戦では、全ての真実を知る彼女と激突することになるが……。 アユル・ディラン サヤと同じくノーヴルによって生み出された人工生命体であり、妹に当たる。 幾度も敵として戦いを繰り返し、お互いを理解できたのは彼女が命を落とした後であった……。 よろしくピース。それでは、毎度バカバカしい追記・修正を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライラス妙に武装の威力高かったよね。少し改造しただけでバルカンですら良い感じに削れる。 -- 名無しさん (2014-04-07 22 06 04) サヤさんキター!のはいいんだが、タグに鈴木千尋入れちゃったのは誰だwww -- 名無しさん (2014-04-07 22 14 34) ↑すまん、アーニーのコピペして使ったから間違えた -- 名無しさん (2014-04-07 22 15 56) よろしくピース(棒) -- 名無しさん (2014-04-07 22 30 33) 乙姫ちゃんと交流の件とかクールだけど冷たい子ではないんだよね。むしろお茶目要素が強い。 -- 名無しさん (2014-04-08 02 55 08) 技量がかなり低いのが難点だったな -- 名無しさん (2014-04-08 13 19 00) サヤさんかわいいよサヤさん -- 名無しさん (2014-04-08 14 05 59) タグにスクール水着もいれとこうか。 -- 名無しさん (2014-04-08 14 06 30) よろしくピース -- 名無しさん (2014-04-08 14 30 41) アーニーがゲイナー風に告白すれば面白いのに・・・中の人ネタで -- 名無しさん (2014-04-13 13 40 47) ↑名前も一文字違いだったり・・・(ボソッ -- 名無しさん (2014-04-13 13 46 04) ↑2 アーニーはああ見えてサヤさんには伊達男なところあるから、ゲイナー風の告白は多分無理だ。……催淫ガス喰らっても叫んだのは落語だったしな -- 名無しさん (2014-04-13 13 47 12) エルプスユンデだから真上がお兄ちゃん…。 -- 名無しさん (2014-04-13 15 21 12) サヤがデスレコーズ社長(中の人が同じ)みたいな性格だったらアーニーを逆DVしてたかも -- 名無しさん (2014-04-25 00 56 40) エンド・オブ・リバース使用時に出てくる天使の羽が途中で砕けるのは、天使(エルプスユンデ)ではなく、人として生きていくという暗示かな、と思った -- 名無しさん (2014-06-08 22 18 04) スクール水着の絵が見たかった(ゲス顔 -- 名無しさん (2014-06-20 21 53 53) ヨーヨーは武器にはならない・・・ -- 名無しさん (2017-01-31 18 13 15) ↑コン・バトラーV「えっ?」 -- 名無しさん (2017-03-31 20 31 19) 催淫ガスのシーン、やっぱりアーニーに少し期待してたから落語の催促で怒ったんだろうなあ。 -- 名無しさん (2018-07-05 16 46 38) 名前 コメント
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ルーニーについての詳しい解説 1.基本事項 確認する際に見られる各地区の状態 ルーニーのバランスが及ぼす影響 2.ルーニーの増減 a)自然発生 b)食物連鎖 c)天候 d)各ルーニーと相性のいいトランルピアの地区 e)収穫器 ルーニーの養殖 グラス養殖報告例 3.ルーニーの状態管理 a)繁栄エリアを維持する目的 b)繁栄エリアと養殖地区の選定まで c)開始直後 d)維持管理 4.ルーンワンダー ルーンワンダー一覧 ルーニーについての詳しい解説 トランルピア村の各地区には、ルーニーと呼ばれる精霊が漂っています。空を見上げていると、ゆっくりと集まってきたりもします。 その数やバランスによって農作物の生育状況が変わったり、また様々な奇跡を起こすことができます。 このページでは、ゲーム中最も管理が面倒と言われているルーニーについて、詳細に解説します。 1.基本事項 トランルピア村の各地区には、 ルーニーアクア ・ ルーニーロック ・ ルーニーツリー ・ ルーニーグラス 、以上四種類のルーニーが各0~60匹漂っています。 それぞれのルーニーの数によって、各地区は 通常 ・ 繁栄 ・ 半壊 ・ 崩壊 と呼ばれるいずれかの状態になります。 各地区の状態とルーニーの数は キャンディから聞く か、 時計台2F右下のレーダー装置で確認 できます。 確認する際に見られる各地区の状態 状態(色) 条件 農作物への影響 繁栄(黄色) ルーニー四種全て35匹以上 生育日数の短縮 通常(緑色) 5匹以上のルーニーあり 35匹未満のルーニーあり 半壊(赤色) ルーニー四種全て5匹未満 崩壊(灰色) ルーニー四種全て0匹 生育日数の遅延、枯草化 ルーニーのバランスが及ぼす影響 ルーニーによってもたらされる状態の多寡は、農作物の生育状況に大きく影響します。 例えば 繁栄 エリア数が多ければ多いほど 農作物の成長が早まります。 逆に 崩壊 エリア数が多くなると 農作物の成長に遅れが生じたり、枯れてしまうこともあります。 これらの影響は自宅前の畑のみならず、ダンジョンの畑にも及びます。 農作物のページにある「成長日数」は、ルーニーの影響が全くない状況下での日数となります。 具体的な日数は、次の通りになります。 繁栄エリア数1地区で1日、2~4地区で2日、5~7地区で3日、8地区で4日、 変化までの期間 が短縮されます。 崩壊エリア数1地区で1日、2~4地区で2日、5~7地区で3日、8地区で4日、 変化までの期間 が遅延します。さらに、育てている農作物が枯れてしまうことがあります。 例外として、9地区全てが 繁栄 あるいは 崩壊 状態になった場合、生育日数の増減が全てキャンセルされます。 ここで 変化までの期間 とは、農作物が種から芽、花から実など、次の段階に成長するまでにかかる期間のことを表しています。 農作物の成長は必ず「種」「芽」「繁」「花(蕾)」の 四 段階を経てから収穫可能な「実(花)」へと至ります。 つまり収穫までの日数に 変化までの期間 が与える影響は(同じ状態が持続した場合)単純計算で 四 倍されます。 例えば120日で収穫できる金剛花(30,30,30,30)の(成長剤を使用しない)ケースでは、 繁栄エリア数8地区を維持すれば104日(26,26,26,26)で収穫できます。 逆に 崩壊エリア数8地区が続いた場合、収穫までに136日(34,34,34,34)かかる上に、枯れてしまうリスクが伴います。 ただし農作物は「種」「芽」など四つの各成長段階を必ず経るので、特に生育期間の短い作物に関しては短縮日数が一律とはなりません。 例えばカブ(1,1,1,1)は各成長段階が全て最小の1日なので繁栄エリアの恩恵を受けることはなく、収穫までの4日も短縮されません。 一方収穫まで14日かかるトウモロコシ(3,4,4,3)は 繁栄エリア数を1地区維持すれば10日(2,3,3,2)で、2地区維持すれば6日(1,2,2,1)で、5地区維持すれば4日(1,1,1,1)で収穫できます。 またトウモロコシが収穫直前の状態まで成長していれば、以降は 繁栄エリア2地区維持により毎日連作できるようになります。 なおルーニーの状態による農作物への影響は、主人公が就寝した時点でのルーニーバランスが反映されます。要するに その日一日中ルーニーバランスが悪かったとしても、寝る直前に改善しておけばOK ということです。 2.ルーニーの増減 ルーニーは各種類ごとの性質や関係によって、自然に増減します。 その要因は、大きく三つあります。 a)自然発生 自宅前地区では、畑で作物が9個実るごとにいずれかのルーニーがランダムで増えます。(収穫期のまま放置すれば、毎日発生します) 毎月20日には二地区にルーニー一種が20匹自然発生します。(地区、そして発生するルーニーの種類はそれぞれランダムに決まります) 毎月1~7日には全地区で各ルーニーが1匹ずつ自然発生します。ただし1匹もいない種類のルーニーは自然発生しないので、要注意。 b)食物連鎖 ルーニーには食物連鎖があり、食べたり食べられたりすることによって数が増減します。 アクア は ロック を、 ロック は ツリー を、 ツリー は グラス を捕食します。( アクア と ツリー 、 アクア と グラス 、 ロック と グラス の間には捕食関係はありません) アクア 、 ロック 、 ツリー は、エサとなる下位ルーニーの数に応じて増減します。(下位ルーニーが多いほど増えやすく、少ないほど減りやすくなります) ロック 、 ツリー 、 グラス は、天敵となる上位ルーニーの捕食活動に応じて数が減ります。(上位ルーニーが多いほど減りやすく、少ないほど減りにくくなります) グラス は、地区内の全ルーニーに対する比率に依存して増減します。(*1)(比率が低いほど増えやすく、高いほど減りやすくなります)全種ルーニーがほぼ同数の繁栄状態であれば グラス は毎日2匹ずつ減ります。 毎月1~7日と20日はルーニーが自然発生するためか、食物連鎖しません。 例外として、自宅前地区のルーニーには食物連鎖は起こりません。 c)天候 雨天時は アクア が自然発生します。 さらにルーニーには、トランルピア村の各地区との間に相性のようなものがあります。 その地区と相性のいいルーニーは増えやすく、また減りにくくなります。 d)各ルーニーと相性のいいトランルピアの地区 以下の情報は、時計台のレーダーやキャンディから聞けるルーニー分布図にも示されています。 アクア :海岸、ルピア湖 ロック :商業地区、みんなの広場 ツリー :教会地区、ルピア山山道 グラス :南地区、海岸へ続く道 自宅前は、ルーニーとの相性は設定されていません。 以上の特性に応じてルーニーの数は増減します。 ただしその(放置した)ままでは繁栄状態になることはありません。 特に食物連鎖の最下位にある グラス は、増えて35匹以上になることはまずありません。 そこで、人為的に数を調整する必要が出てくるのです。 e)収穫器 空中に漂っているルーニーは、収穫器で捕獲することができます。 確保したルーニーは、アイテムとしてリュックサックに収められます。当然のことながら、リュック内が満杯の状態では収穫器を使用してもルーニーを捕獲できません。 アイテムとして手に持ったルーニーを手放すと、その地区に放たれます。ただし、放ったルーニーが上限の60匹に達した場合は、その余剰分が手元に残ります。 最大60種類のアイテムが入るリュックサックの構造を利用すれば、うまくルーニーを回収することができます。 アイテムには、農具や武具など個別に所持品枠が必要な装備品と、レベルが同じであれば1枠に99個までまとめられるものの二種類あります。ちなみにルーニーは後者です。 例えば、リュックにまず59種類のルーニー以外のアイテムを入れておいて・・・ そのまま収穫器を使えば、いずれか一種類のルーニーを何匹か捕獲できます。 そこに グラス を1匹入れておけば、 グラス だけを捕獲できます。 そこに グラス を95匹入れておけば、 グラス だけを最大4匹まで捕獲できます。 収穫器によるルーニーの回収については、ルーニーの維持管理の項で再度説明します。 収穫器でルーニーを集め、そして各地区のルーニー数を調整することによって、繁栄エリアを確保することができるようになります。 ただその繁栄エリアを維持するためには、さらに大量のルーニーを確保しておく必要があります。 そのためにも、いくつかの地区でルーニーを養殖しなければなりません。 ルーニーの養殖 各ルーニーが35匹以上の繁栄状態では ルーニーグラス のみが減り、他のルーニーは増えます。そのため繁栄状態を維持するためには、特に グラス の安定供給(養殖)が必須になります。その養殖には、大きく分けて二通りの方法があります。 アクア (+ ロック )を使う方法 アクア (+ ロック )と グラス のみを養殖地区に放ちます。ポイントは ツリー を0にしておくこと、そして グラス の数をできるだけ少なくしておくことです。(下記のグラス養殖報告例に具体的な数字が出ているので、参考にするとよいでしょう) ツリー を使う方法全ルーニー数に対して グラス の数の比率が極端に低ければ、たとえ捕食者の ツリー がいたとしても グラス の数は増えます。これを利用し、例えば( アクア 、 ロック 、 ツリー 、 グラス )=( 45 、 45 、 45 、 10 )とすれば、1日で約( 55 、 55 、 30 、 20 )に、もう1日放置すれば約( 60 、 50 、 20 、 25 )くらいになります。比較的余りやすい ツリー の一処分法として、覚えておくとよいでしょう。 なお グラス 以外のルーニーは、繁栄エリアからいくらでも回収できます。 グラス の養殖のためにも、できるだけ多く確保しておきましょう。 グラス養殖報告例 255 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 21 11 53 ID BrUZc/iS グラスの繁殖量は全体のルーニーの何割がグラスが占めてるかで変わるっぽ。 俺の場合適当な場所でアクア60、グラスを10くらいいれてる(余ってたらロックも適当に) グラスが大体25匹くらいになったら10匹になるように調整(回収)してまた60:10の形に戻す。 俺はこれを三箇所やってグラス増やして巻きまくって今は全部繁栄地区なったぞ。 大体繁栄地区が三つもあれば、三つからアクアもらってきてそれをグラスの養殖地に巻くだけで事足りるはず。 406 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 14 03 ID /nyDIsgo 255 これ素晴らしいな、慢性的なグラス不足だったけど一気に解消した 試しに2箇所アクア60、ロック60、ツリー0、グラス10にしたら 翌日2つともアクア60、ロック30、ツリー0、グラス30になってた 410 名前:406[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 20 27 ID /nyDIsgo ちなみにアクア、ロック、ツリーは自宅前以外で繁栄時にALLMAXから20づつ回収しても 翌日にはグラスを少量消費して回復してるからこの3つには困らない 3.ルーニーの状態管理 繁栄エリアを維持する、あるいは崩壊エリアを出さないようにするためには、日々の活動の中に『ルーニーの数の確認とその調整』を組み込む必要があります。その手間のかかる作業を効率よく進めるためにあらかじめ確認しておきたいこと、決めておくべきことを考えます。 a)繁栄エリアを維持する目的 それぞれの目的によって、確保すべき繁栄エリアの数は異なります。さらに目的が重複したりルーニー管理の手間への注力配分などが関わることによって、最適な繁栄エリア数が変わってくることも考えられます。 季節の野菜の栽培促進成長日数が短いほど収益が上がるので、単に稼ぎたいなら繁栄エリアをより多く確保すればOKでしょう。ただ連作など栽培する作物によっては、それほど繁栄エリアを確保する必要がなくなります。例えばイチゴ(1,2,3,2)なら1ヶ所、サツマイモ(1,1,1,3)なら2ヶ所、トマト(2,2,2,4)なら5ヶ所確保するだけで毎日収穫できるようになるからです。一方生育期間が長めの作物を30日間という枠の中でうまく栽培できるように、繁栄エリア数を調整することも考えられます。以下に連作作物のパイナップル(3,4,4,7)を春30日に種を蒔いた場合の夏月収穫日を例示しておきます。 繁栄エリア1ヶ所の場合、収穫は14日、20日、26日の3回なので、27日以降は耕地のムダになります。 繁栄エリア2~4ヶ所の場合、収穫は10日、15日、20日、25日、 30日 の5回で、しかも夏の月めいっぱい畑を利用することができます。 繁栄エリア5~7ヶ所の場合、収穫は7日、11日、15日、19日、23日、27日の6回なので、28日以降は耕地のムダになります。 繁栄エリア8ヶ所の場合、収穫は6日、9日、12日、15日、18日、21日、24日、27日、 30日 の9回で、しかも夏の月めいっぱい畑を利用することができます。 以上を鑑みれば、パイナップルを効率よりも耕地をムダにしないように栽培したい場合は、繁栄エリア数を考慮する必要があります。これは単に繁栄エリアを8ヶ所にすればいい、ということではなくて、ルーニーの管理、農作業の手間、他の作物との兼ね合い、お手伝いモンスターの仲良し度、他にやることなど、その時点の状況に合った選択が必要になるということです。 また耕地をムダにしないように栽培したい場合、他の作物と「連作」することでうまくやりくりすることもできます。前述のパイナップルを例にすれば・・・ 繁栄エリア1ヶ所の時、タマネギ(2,2,2,2)を夏4日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、18日、24日、 30日 に収穫できます。 繁栄エリア5ヶ所の時、金のカボチャ(4,2,2,7)を夏7日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、14日、18日、22日、26日、 30日 に、あるいはカボチャ(3,2,2,5)を5日、10日、15日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、22日、26日、 30日 に収穫できます。 長期花の栽培特に栽培期間が長い花に関しては、栄養剤を使うか使わないかによって確保すべき繁栄エリアの数が変わります。 栄養剤を使わないのであれば、繁栄エリアが多いほど収穫までの日数が短縮されます。なお40日花(鉄千輪、ツリー草)は、繁栄エリアを5ヶ所確保すれば自宅前の畑で栽培収穫が可能になります(嵐などがなければ28日)。 栄養剤を使う場合、花によっては繁栄エリアの数が増えても収穫までの日数が変わらないケースがあります。例えば栽培期間が一番長い120日花の金剛花は、繁栄エリア2ヶ所と8ヶ所で収穫までにかかる日数が変わりません(どちらのケースも栄養剤γ利用で28日)。少なくとも繁栄エリア2ヶ所を確保すれば、全ての花を30日以内で、つまり自宅前の畑でも栽培収穫することができるということです。 ルーンワンダー利用ルーンワンダー利用のためにルーニーを増やす場合、目的に応じたルーニーだけを増やすのか、いつでもお願いできるように満遍なく集めておくのかによって変わります。いずれの場合も養殖に使うルーニーの種類、地区の数を調整することにより効率良く増やせます。特に手間がかかってもバランスよくルーニーを集めたいなら、(繁栄エリア:養殖地区)=(2:1)くらいの比率がよさそうです。これを単純計算でトランルピア村9地区に当てはめれば、繁栄エリア6ヶ所(うち1ヶ所は「自宅前地区」)、養殖地区3ヶ所ということになります。その3ヶ所を アクア 、 ロック 、 ツリー それぞれを材料にした養殖方法に割り振れば、より均等にルーニーを集めることもできそうです。 ルーニー管理の手間の軽減詳細は後述しますが、一旦繁栄エリアを8ヶ所確保してしまえば、かえってルーニーの管理負担は軽減します。一方『おもいで』のムービー等を埋めるためにサクサク進めたい場合は、そこまでやる必要もないでしょう。ターゲットのヒロインにもよりますが、養殖地区1ヶ所は毎日、繁栄エリア2ヶ所は1日置きに管理するようにすればそれほど手間とならないと思います。手順は下記c)とd)を参照のこと。 b)繁栄エリアと養殖地区の選定まで 収穫器によるルーニー回収の手間繁栄エリアのルーニーをよく見ると、所々にダマのように集まって浮遊しているのが確認できます。それを狙って収穫器で吸引すれば、わざわざ空を見上げてルーニーを集めなくても大量に回収できるはずです。また数の微調整に多少こだわったとしても、繁栄エリアの管理は数回の収穫器の使用で済むので、比較的楽と言えます。一方養殖地区の グラス はせいぜい30匹止まりなので、たとえ狭い地区で狙って吸引したとしても、1回あたり1~3匹ずつくらいしか回収できません。上記の例で考えれば、養殖地区一ヶ所のルーニー数を整えるためには収穫器を10回くらい使用しなければならないのです。つまり「繁栄エリアが多い」場合より「養殖地区が多い」場合の方が、実はルーニー管理(回収)にとっては手間がかかるということになります。なので養殖地区の選定基準は、 グラス が増えやすい方を採るか、あるいは グラス を回収しやすい方を採るか、の選択になります。 ルーニーの増減についてルーニーのバランスを崩さないようにするためには、ルーニー数を毎日チェックしておいた方が安心です。ただし繁栄エリアの場合、翌日に グラス が2匹以上減るのに対して アクア と ロック はまず減りません。 ツリー に関しては、トランルピアの地区との相性や グラス との数の差の大小によって増えたり減ったりしますが、極端に減ることもありません。つまり繁栄エリア維持の手間軽減を考える上で、回収に手間のかかる グラス の日々の減少量を最少の2匹にとどめておくことは重要です。その具体的な指針を挙げるとするならば、次の通りになります。 グラス は他のどのルーニーよりも多くならないように調整する グラス 以外のルーニーはおおむね45匹以上を維持する この「45」という数字は、 グラス にとって一番過酷な条件の地区である(捕食者 ツリー との相性がいい)「教会地区」「ルピア山山道」で グラス の減少量を2匹にとどめられる最少の数です。要するに グラス 以外のルーニーを45匹未満にまで減らしたままにしておくと、その翌日に グラス が3匹以上減ってしまう可能性が高くなる、ということです。ちなみに グラス と相性のいい「海岸へ続く道」「南地区」では、41匹でも減少量を2匹に抑えられます。 養殖地区と繁栄エリアの位置関係ルーニーを回収しつつ数の調整をするならば、一般的に手前に養殖地区があってその先に繁栄エリアがあるような位置関係が、効率的に見てよさそうです。その利点は養殖地区で捕獲した グラス をそのまま繁栄エリアに放って補充し、同時に繁栄エリアで増えた アクア 、 ロック 、 ツリー を数の調整&養殖用として回収することが、一連の流れの中でできるところにあります。この位置関係については、ルーニー管理開始直後の選択で重要になります。 各地区の振り分けトランルピアの各地区は、繁栄エリアと養殖地区のどちらに適しているのか、の傾向が比較的はっきりしています。ルーニー管理の効率を考えるにあたり、その把握は重要です。 海岸へ続く道・南地区どちらも グラス と相性がよく比較的狭い地区なので、養殖地区の第一候補です。あえて難点を挙げるとすれば、「海岸へ続く道」は「教会地区」へと続くルート上空の、「南地区」はエリックとクロスの畑の中の、それぞれルーニーの回収が少々面倒と感じるところくらいでしょうか。ところで グラス が減りにくいという観点からすれば、実は繁栄エリアとしても優れている地区と言えます。 教会地区・海岸地区・ルピア湖地区「教会地区」は分岐が多く「海岸地区」は広大、移動しづらい飛び地がある「ルピア湖地区」・・・いずれの地区も養殖地区としては全くの不向き。繁栄エリアとして放置すべきです。もちろん アクア などの養殖用ルーニーを回収するだけなら、ダマのようになっているルーニーを数ヶ所で吸い込むだけで十分事足りるでしょうから、問題はないでしょう。 ルピア山山道細い道が連なる狭い地区なので グラス を回収しやすく、養殖地区として適していると言えます。ただ グラス との相性は「海岸へ続く道」「南地区」の方が良いので、「ルピア山山道」の方が回収しやすい、と感じた場合のみ養殖地区候補として検討しましょう。 商業地区・みんなの広場 グラス を養殖するのに適した地区が他にあるので、基本的には両地区ともに繁栄エリアでOKです。なおこれらの地区は頻繁に立ち寄る上にルーニーの回収がしやすいので、養殖用あるいはルーンワンダー用のルーニーを回収する場として利用しましょう。もちろん他地域を繁栄エリアに設定した場合は、通常の養殖地区としても利用可能です。あるいはルーニーを回収しやすい利点を考慮して、 ツリー の処分場を兼ねた養殖地区にしてもいいかもしれません。 自宅前地区その特性から「自宅前地区」は繁栄エリアというよりはルーニーを貯め置く場、と言えます。ただ繁栄状態にするにしろ、その時期はゲーム開始時の方針選択によって大きく変わるので、次項c)参照のこと。 以上を踏まえた上で、具体的な管理手順をゲーム開始から追って説明します。 c)開始直後 ゲーム開始から最速で収穫器を入手できるのは春9日なので、ここからルーニー管理が始まります。 まずは繁栄エリアの数と場所を決めましょう。少なくとも繁栄エリアを1地区確保すれば、当面の収入源であるイチゴ(1,2,3,2)や飼育に必要な牧草(1,1,1,2)を毎日収穫できるようになります。また2地区確保できれば、長期花も30日以内で収穫可能になります(栄養剤使用)。 繁栄エリアを1地区だけ確保選ぶべき地区は、ルーニーの食物連鎖がなく、管理の手間がほぼ皆無な「自宅前地区」の一択です。 繁栄エリアを2地区以上確保まずは、立ち寄る機会の多い地区を繁栄エリアか養殖地区に設定し、日々の行動の中に組み込むことを考えましょう。わかくさの遺跡がある「海岸へ続く道」とその先にある「海岸地区」は位置関係も良く、それぞれ養殖地区と繁栄エリアとして確定しましょう。さらに立ち寄ることが多い「教会地区」「商業地区」のどちらかをとりあえず繁栄エリアにしてしまったほうが、数チェックや調整などの効率がよさそうです。一方「自宅前地区」はルーニーの増減がほとんどないので、手持ちの各種ルーニー数に余裕ができてから繁栄エリアにしましょう。 なお「ルピア山山道」「ルピア湖地区」は上記の「海岸へ続く道」「海岸地区」と並んで位置関係に優れた養殖地区&繁栄エリア候補ですが、この時点ではあまり訪れることがない地区なので、崩壊状態でなければ放置しておきましょう。目安として、他地区が全て養殖地区&繁栄エリアになった後、あるいは移動に優れた騎乗モンスターを仲間にした後ならば、いつでもルーニー管理を始めてもいいと思います。 繁栄エリア、そして養殖地区の場所を決めたら、収穫器によるルーニー回収を始めます。もちろん繁栄エリアにすべき地区は回収しないように、また養殖用の地区では ツリー と グラス に絞って回収します。その他の地区は、できるだけ全てのルーニーを捕獲しましょう。ルーニーを回収し終えたら、各地区のルーニー数を確認します。 繁栄エリアを1地区(自宅前地区)だけ確保自宅前地区には、繁栄状態に必要な数のルーニーを放ちます。その他の地区は、必要最小限の数のルーニーを一種類だけ放って崩壊状態を解消します。放つ種類は、手持ちの各種ルーニーの数が偏らないように選びましょう。後日再び崩壊状態になったら、同様に放って解消します。その後は、自宅前地区や毎月20日と1~7日に自然発生したルーニーをきっちり回収し、崩壊状態地区の解消用に利用しましょう。 繁栄エリアを2地区以上確保とりあえず自宅前地区には、余っているルーニーを崩壊状態にならない程度に放ちます。そして繁栄エリアと養殖地区のルーニー数を調整したら、その他の地区の崩壊状態を解消します。放つルーニーは、この時点では利用頻度の低い ツリー でよいでしょう。このまま順調にいけばルーニーがどんどん増えていくので、繁栄エリア追加やルーンワンダー利用なども視野に入れることができます。 将来的に繁栄エリア8地区を目指すには早い段階で養殖地区を三ヶ所くらいに増やしておきましょう。繁栄エリア追加時の グラス 消費増に対する備えとして グラス をできるだけ多く確保しておくことも重要ですが、養殖地区から繁栄エリアへの転換が非常に楽に行える点も大きな理由です。 繁栄エリアを必要としない場合 上記1.の繁栄エリアを1地区だけ確保する場合と同じ手順です。その際自宅前のルーニーも半壊・崩壊状態地区の解消用に利用してしまいましょう。 おそらく 「繁栄エリアを必要としない」=「管理が面倒くさい」 のケースがほとんどだと思われます。放置した結果崩壊状態になったとしても、ゲームを進めることは可能です。ただ農作業が必要になるイベントも少なからずあり、また上位の武具や農具を作るには花を用意しなければなりません。その時になって 壊滅状態になったルーニーバランスを改善させるのはかなり大変です。 いざという時のためにも、多少の手間はかけておいたほうがいいでしょう。 d)維持管理 ルーニー管理、つまり養殖地区と繁栄エリア維持のためにしなければならないことを簡単にまとめると、以下になります。 養殖地区から増えた グラス を回収し、増やすための材料となるルーニーを補充する 繁栄エリアから必要分のルーニーを回収し、不足していれば グラス を補充する ルーニー管理のスケジュール上記の管理項目は、いずれも毎日必須というわけではありません。ただ養殖地区は放置しすぎるとせっかく増えた グラス が減少に転じてしまうので、できる限り毎日、少なくとも1日置きに調整しましょう。一方繁栄エリアは、養殖地区よりは楽と言えます。上項b)2.のルールを守れば グラス は1日2匹ずつしか減らないので、補充するタイミングを予定としてきっちり組めます。例えば グラス 以外各60匹の繁栄エリアに59匹の グラス を補充しておけば、次に補充するのは グラス が33匹にまで減った13日後でOK、ということになります。 実際の管理スケジュール上記の「13日後でOK」というケースはあくまでも理論上の話であって、実際には自然発生の日(毎月1〜7日、20日)があったり養殖に使用するルーニーを集めたり、と10数日も放置することはないでしょう。逆に繁栄エリアの管理をマメにやりたい人にありがちなのが、 グラス のマメな補充です。もちろんきちっと毎日管理できるのであれば素晴らしいとは思いますが、せっかくの規則正しい グラス の減少パターンを活かさないのは勿体無くも感じます。そこで グラス の補充日をあらかじめ決めてしまう方法を考えます。下に例示しますが、各自のスタイルに合わせた予定組みがあると思うので、あくまで参考程度に。 まずは グラス の補充日を毎月12日、18日、24日の3回に固定する場合の繁栄エリアの グラス 数の推移です。日付は省略、 緑数字 は グラス の数、 青背景 はルーニー自然発生の日、 黄背景 は グラス の補充日です。 祝 月 火 水 木 金 37 38 39 40 41 42 43 41 39 37 35 33→45 43 41 39 37 35 33→43 41 41 39 37 35 33→48 46 44 42 40 38 36 この繁栄エリアから グラス 以外のルーニーを間引く場合は、示された グラス の数を下回らないように注意します。また月末の30日に他のルーニーの数もしっかり調整しておけば、翌月1~7日はルーニーの管理を全くする必要がなくなります。特にゲーム序盤で雨週間をも利用して畑の水やりの手間を省けば、一気に冒険を進めることができます。 次は グラス の補充日は毎月12日、17日、22日、27日の4回に増えますが、 グラス の数が44匹以上にならないように調整してあるので、 グラス 以外のルーニーを毎日45匹ギリギリになるまで回収できるスケジュール例です。これは早く手持ちのルーニーを増やしたい人向けでしょうか。 祝 月 火 水 木 金 37 38 39 40 41 42 43 41 39 37 35 33→43 41 39 37 35 33→42 40 38 38 36 34→43 41 39 37 35 33→42 40 38 36 グラス の補充日が4回に分かれるので、1回ごとの グラス 量がほぼ一定&少なめに済むのが特長です。また細かい所ですが、19日が終わる時点で全ルーニーを40匹以下に調整しておけば、20日にどのルーニーが20匹増えても無駄にならないように備えておけます。 ルーニー回収法ルーニーを効率良く回収する方法は収穫器の項で説明した通りですが、もう少し具体的に例示します。なお図示したリュック内で アイテム名の無い部分には、全てルーニー以外のアイテムが埋まっている ものとします。 特定のルーニーのみを回収する収穫器を手に持ったまま60種類のアイテムで埋まったリュックの中に、1匹だけルーニーが入った状態にします。例えば グラス のみを回収したい場合、そのリュック内を図示すれば以下のようになります。 グラス1 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ このまま収穫器で吸い込めば、各ルーニーの内 グラス のみが回収されます。また回収するルーニーの数を制限したい場合、その数を99から引いた匹数のルーニーを持てばOKです。例えば グラス を最大16匹まで回収したい場合、下図のように99-16=83匹の グラス を持てばOKです。 グラス83 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ なお下図の方法は グラス の数が多くなければ使えません。手持ちの グラス が増えるまでは上図の方法で頑張りましょう。 繁栄エリアのルーニーを間引くルーニーの種類が増えても、基本的には上記と同じです。開始直後のルーニーが少ないうちは以下のように、 アクア1 ロック1 ツリー1 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ 手持ちのルーニーが増えたら以下のように備えておけます。(例: アクア を10匹、 ロック を8匹、 ツリー を13匹回収したい場合) アクア89 ロック91 ツリー86 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ リュック内を見ながら、あるいは数をいちいち気にすることなく、それ以上吸収できなくなった時点で回収完了となります。 養殖地区で グラス を回収しつつ アクア を補充、そのまま繁栄エリアのルーニーを間引くこれは養殖地区と繁栄エリアのルーニーを続けて管理をする際の手順です。以下に具体的な数で例示します。 例)養殖地区( 44 、 0 、 0 、 28 )、繁栄エリア( 58 、 52 、 54 、 41 )のルーニー数をそれぞれ( 60 、 0 、 0 、 10 )( 45 、 45 、 45 、 41 )に調整する この場合、養殖地区に アクア を16匹補充し、繁栄エリアから13匹回収しなければならないので、少なくとも3匹の アクア を自宅倉庫などから持ち出さねばなりません。そこで以下のような数で各ルーニーを持っておきます。 アクア3 ロック92 ツリー90 グラス81 武器 武器 アクア99 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ そのまま養殖地区で グラス を回収します。一緒に アクア も捕獲されますが、気にしません。 グラス を予定数回収した後は、以下のようになっているはずです。 アクアX ロック92 ツリー90 グラス99 武器 武器 アクア99 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ 現在養殖地区に残っている アクア は44-(X-3)=47-X匹。ここで二段目の アクア 99匹を手に持ち、養殖地区へ放ちます。ところでルーニーは各種60匹が上限ですから、放たれた アクア は60-(47-X)=13+X匹。つまり手元に残った アクア は99-(13+X)=86-X匹。これをリュックに戻せば、リュック内に残る アクア はX+(86-X)=86匹となります。 アクア86 ロック92 ツリー90 グラス99 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ リュックの空いた箇所は防具を外すなりして埋め、そのまま繁栄エリアへ移動して回収作業を続けましょう。 アクア99 ロック99 ツリー99 グラス99 武器 武器 防具 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ このようにして養殖地区と繁栄エリアのルーニー管理をまとめて行うことができます。なお上記のケースでは「養殖地区に アクア を16匹補充、繁栄エリアから13匹回収」という前提でしたが、(養殖地区に補充する アクア )<(繁栄エリアから回収する アクア )の場合、あるいはイコールの場合もありえます。その場合は二段目の アクア 99匹が必要なくなるので、養殖地区に放つ時は一段目の アクア を手にすればOKです。ちなみに最初に持つべき アクア の数は、99-(繁栄エリアから回収する アクア )+(養殖地区に補充する アクア )です。 4.ルーンワンダー ルーニーは、キャンディからの「お願い」を通して様々な奇跡「ルーンワンダー」を起こすことができます。その依頼内容によって「お願い」するルーニーの種類や数が異なるので、下表をチェックして相当するルーニーをキャンディに渡しましょう。 基本的にルーンストーンはその場で作成してもらえますが、他の「お願い」は翌日に効果が表れます。また1日あたりの依頼回数に制限はありませんが、畑あるいは天候に関する「お願い」はそれぞれ複数同時には叶えられません。(例えば草の日と小枝の日、あるいは晴れ週間と雨週間など)必ず上書きされるので、後に「お願い」した方の依頼のみが聞き届けられることになります。 キャンディが不在で所在がわからない、あるいは探すのが面倒な場合は、時計台2Fのルーニーレーダー横にある書き置きでキャンディに依頼できます。ただしその場合、ルーンストーン作成を依頼するとその日は追加の書き置きができなくなります。(その後キャンディに直接頼むことは可)依頼したルーンストーンは、翌日に書き置きを調べると手に入ります。 ルーンワンダー一覧 依頼内容 効果 使用ルーニー数 分類 季節 お願い アクア ロック ツリ| グラス 畑 春 たけのこの日 タケノコが大量に生えてきます 4 3 秋 きのこの日 キノコが大量に生えてきます 4 3 草の日 色つき草が大量に生え、石や枝・切り株が発生しません 6 小枝の日 枝・切り株が大量に発生します 6 収穫 果実の日 木の実が早く育つようになります 3 魚の日 魚が釣れやすくなります(釣れる魚のレベルは変わりません) 6 天候 晴れ週間 1週間晴れやすくなります 1 1 1 春夏秋 雨週間 1週間雨が降りやすくなります期間中に冬になった場合は、雪週間として引き継がれます 12 冬 雪週間 1週間雪が降りやすくなります期間中に春になった場合は、雨週間として引き継がれます 12 仲良しデイ モンスターの仲良し度が上がりやすくなります 2 2 2 2 ルーンストーン作成 鍛冶の材料や遺跡の扉などを開けたりできます欲しいルーンストーンと同じ種類のルーニーを用意しましょう 10
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初戦闘アーニー サヤ アルト オズマ 海動or真上 劉備 フェイ フェイ(イベント後) 一騎 咲良 剣司 衛 初戦闘 アーニー アーニー(ジン…君のためにも、僕は戦い続けるよ… 自分自身の信念を貫き通すことが、せめてもの君への手向けだ…!) サヤ サヤ(これが、バジュラ…。奴らはいったい、どこから現れている!? まるでオルフェスのような、空間を跳躍するこの力は…!) アルト アルト「これ以上プラントに近づけさせるか!シェリルも、ランカも…必ず守ってみせる!」 オズマ オズマ(バジュラどもめ…!大事なランカの晴れ舞台を、メチャクチャにされてたまるか!) 海動or真上 真上「大義名分もなく、本能のままに戦う…フ、まるで俺たちと同じだな」 海動「なに言ってやがる。こんな虫ケラと同じにされてたまるかよ!」 劉備 劉備「宇宙にも国があり、民がいる!彼らの笑顔を踏みにじるヤツは、絶対に許さない!」 フェイ フェイ「はじめての宇宙だって わたし 戦う!もう少しで、なにかが わかる気がする!」 フェイ(イベント後) フェイ「みんな!わたしは、フェイ・イェン。ハート・オブ・ディーヴァです わたしの歌、きこえますか?この歌はみんなの気持ちからできていて…わたしの体を通して、ひろがります だから、みんなのパワーになるんです! 精一杯、歌うから…受け止めて!」 一騎 一騎「なんなんだ、こいつら…!?宇宙にはこんなバケモノまでいるのか!」 咲良 咲良(翔子、甲洋…見守っていて! あんたたちの分まで、あたし…必ずやってみせるから!) 剣司 剣児(やっぱり怖いよ、母ちゃん…けど、それでも俺は…! 翔子や甲洋のためにも、がんばらなくちゃいけないんだよな!) 衛 衛「羽佐間、春日井!お前たちの想いも連れてゆくぞ! 機動侍ゴウバイン…いざ、出陣ッ!」
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 初心Pの曲冬空/初心P 初心PのCD冬空/CD アーニーの曲冬空/アーニー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼