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リザードアンデッド 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:アンデッド/獣 テキスト: 【スペード2―スラッシュ】自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 フレーバーテキスト 両腕の武器よりも、その視線は鋭く獲物を狙っていた。 イラストレーター:カスミカヲル レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー剣 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 必要パワー1、BP3500でデメリットなしと基本スペックはかなり優秀。仮面ライダーが入ったデッキならばオペレーション的な使い方で補助できるので高BPが並ぶバトル後半で引いても使い道があるのも良い。 【スペード2―スラッシュ】は主に仮面ライダーキバGFや気力対策になる。除去が豊富な終盤ではあまり活躍できないがそれ以外なら十分に使える。 関連カード 特徴「アンデッド」関連 特徴「獣」関連 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント 黒単なら牙王やアーク、ネガ電王の補助にも使える -- 名無しさん (2009-09-28 15 33 49) 名前 コメント
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アンデッド陣営 アンデッドユニット名HPx(x-yは特性による変動) 敵ユニット名 日中 敵格闘ダメージ(強力)/反撃ダメージ(強力) 敵投射ダメージ(器用)/反撃ダメージ 夜明けor夕方 日没 コウモリHP15-21 ゴーストHP18 ゾンビ HP18 骨弓 HP31 骨斧HP34 グール HP33 暗黒僧 HP27-33 コウモリ 3(4)-2/3(4)-2 2-2/2-3 */2-3 3(4)-2/7-2 2-2/3-2 */5-3 2-2/5-3 3-2/4-3 3(4)-2 */5-2 4(5)-2/4(5)-2 2(3)-2/3-3 */2-3 4(5)-2/7-2 2(3)-2/4-2 */6-3 2(3)-2/7-3 4(5)-2/4-3 4(5)-2 */7-2 5(6)-2/5(6)-2 3-2/4-3 */3-3 5(6)-2/9-2 3(4)-2/4-2 */7-3 3(4)-2/9-3 4(6)-2/5-3 5(6)-2 */9-2 ゴースト 3-3/3-3 1-3/1-3 4-3/3-2 2-3 4-3/1-2 1-3/2-3 4-3/3-3 1-3 2-3/2-3 1-3 2-3 2-3/6-2 4-3/4-3 1-3/1-3 6-3/3-2 3-3 6-3/2-2 1-3/3-3 6-3/4-3 1-3 3-3/2-3 2-3 3-3 3-3/8-2 5-3/5-3 1-3/1-3 7-3/4-2 4-3 7-3/2-2 2-3/4-3 7-3/4-3 2-3 4-3/3-3 2-3 4-3 4-3/10-2 ゾンビ 6-2/6-2 7-2/2-2 */5-3 7-2/5-3 6-2/4-3 6-2 */8-2 6-2/6-2 7-2/3-2 */6-3 7-2/7-3 6-2/4-3 6-2 */10-2 7-2/7-2 9-2/4-2 */7-3 9-2/9-3 7-2/5-3 7-2 */12-2 骨弓 3-2/3-2 2-3/2-3 3-2/3-3 2-3 2-2/2-3 3-3 2-2 5-3/8-2 4-2/4-2 2-3/2-3 4-2/4-3 2-3 3-2/2-3 4-3 3-2 6-3/10-2 4-2/4-2 3-3/3-3 4-2/5-3 3-3 4-2/3-3 5-3 4-2 7-3/13-2 骨斧 3-3/3-3 5-3/2-3 5-3 */8-2 4-3/4-3 6-3/2-3 7-3 */10-2 5-3/5-3 8-3/3-3 9-3 */13-2 グール 4-3/4-3 4-3 */5-2 4-3/4-3 4-3 */6-2 4-3/4-3 5-3 */8-2 暗黒僧 8-2/8-2 10-2/10-2 12-2/12-2 コウモリHP15-21 ゴーストHP18 ゾンビ HP18 骨弓 HP31 骨斧HP34 グール HP33 暗黒僧 HP27-33
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ロージー(SR) タイプ バランスタイプ・イベント報酬カード・レアリィティ進化カード 初期ステータス 攻撃 23 体力 70 最終ステータス 攻撃 259 体力 776 ひっさつ技 はなびらのまい こうげきの3倍ぶんダメージをアップし、たいりょくのぶんHPをかいふくする 消費MP 35 おとも効果 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 解説 ぷよぷよ!!クエストアーケード1周年感謝キャンペーンのイベントとして「ロージーのお誕生日会」が行われた。 それだけならただの記念イベントなのだが、同時に最初にもらえる「ロージー」がRからSRまで「レアリィティ進化」できるようになった。 そして初の5進化カードでもある。 具体的には銀R1→銀R2→銀R3→金R→SR1→SR2となっている。 そのため上の表にある「初期ステータス」は銀Rのことを指している点に注意されたし。 ひっさつ技は「いやしのうた」がひっさつ技を使うロージー自身のステータスに依存するように変更された。 具体的にいうと自分の攻撃力の3倍分のダメージ増加・自身の体力と同じ分回復になっている。 最終ステータスでダメージを+777で776回復となるが、おとも効果でひっさつ技の強化(ダメージや回復力の上昇)もできるので応用の幅が広い。 だがMP消費が増えている(20→35)のでその辺は注意されたし。 現在ではレアリティ進化を行う進化素材が一部入手不可能となっている為、 イベントで進化素材を回収していない限り現時点での進化は不可能である。 銀R3からレアリティ進化することになるのだが、銀R3→金Rには銀Rの他のフラワーガールズ(ユーリー、チューリー、ヒマリー、アヤミー)で通常でも入手できるので進化することが出来るが、金R→SR1、SR1→SR2にはイベントで入手できた金Rのフラワーガールズ(ユーリー、チューリー、ヒマリー、アヤミー)が必要で、今現在(2015/4/26)入手手段がないので進化できないのである。 おとも効果は熱帯魚と同じパーティの全てのカードの「こうげき」を+4する効果。 デメリット無しで単純に攻撃力を+16できるためおとものスロットに余りがあれば気軽に差し込める。 ステータスも最終で幽霊と並ぶ為、イベントでの激辛程度の難易度までならば広範囲に対応できる。 ただし、現環境ではより強く優秀なカードも多く出現しているため超激辛以降での運用は一考の余地有り 赤単かつ打点と回復を補いたい場合に採用されるケースが多い。 余談 イベントで量産やスキルマが容易であった為、4体スキルマ量産した猛者もいる。 現在ロージーだけSRまでいけるが、他のフラワーガールズもいつか進化できると信じてスキルマ・レベルマ待機してる人は多いと思われる。
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第四章第5話「決戦」 ついにカオスロードの城に侵入し、戦いが始まる。そこに七大魔王が立ちふさがり、味方の援護を受けながら、最上階を目指した。 ベルゼブモン「カオスフレア!」 アシュラオーガモン「鬼神王龍紋波!」 アサルトレオモン「獣神拳!」 セントガルゴモン「ジャイアントバズーカ!」 メタルガルルモン「グレイクロスフリーザー!」 ルーチェモン「小賢しい!デッドオアアライブ!」 リヴァイアモン「ロストルム!」 ヤマト「なんとしてもここを守らなくては・・・」 ・ ・ 一方、太一たちは・・・ 太一「なんだ、この数は・・・?」 そこにはむすのデスモンが蠢いていた。 大輔「こいつらを倒してたら間に合わない!」 啓人「皆、下がって!ここは僕が何とかする!ギルモン!」 ギルモン「うん!」 啓人「マトリクスエボリューション!デュークモンクロニクルモード!」 光り輝く聖騎士が現れた。 太一「これが、新しい力か・・・」 デスモンが一気にデスアローを撃ちまくる。 デュークモンクロニクルモード「クロニクルバリア!」 手に埋め込まれた宝玉が輝いて全員を包み、矢を防ぐ。 デュークモンクロニクルモード「ツインデュランダル!」 デュークモンの持つ剣、「クリムゾンブルトガング」(名前変更)が輝くと巨大なゲートが開き、デスモンをすべて飲み込んだ。 拓也「す、すごい・・・」 コータ「これが、時の力・・・」 デュークモンは退化する。 啓人「時の狭間に封じ込めたんだ。もう二度と出ることはできない。」 デスモンを倒すと光の柱が突如差し込むと、タカトたちを飲み込み、上階へと導いた。 そこには混沌の騎士たちが待っていた。 カオスアルファモン「良くぞ来た、選ばれし子供たちよ。」 カオススサノオモン「だがここが貴様らの墓場だ。」 カオスデュークモン「やはり死んでいなかったな。今度こそ決着をつけてやる。 ここでも、決戦が始まろうとしていた。 続く
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概要 東京都港区に本社を置く老舗のゲームメーカー。旧コナミ工業。 コナミのアーケードゲーム基板一覧 システム基板名、形番 基板形番 ゲーム名,その他補足 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB300456A AL,BL,CL,DL,ELコネクタ未実装AH,BH,CH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB354192B AL,BL,CL,DL,ELコネクタ実装AH,BH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB354836A SYSTEM GX SUB PCB TYPE 2 PWB454204B SYSTEM GX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B ROMBOARD 34M PWB350958 サンダークロス、SupercontraのROMボード GX380 PWB(A)2000161APWB(B)3000148 サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE) GX520 PWB300411A ファイナライザー GQ753 PWB(A5)0000060393 ? GX775 PWB350794A Supercontra GX873 PWB351170B サンダークロス GX875 Aliens GX832,GX973 PWB351565 ? GX955 Parodius GX963 PWB351853A Teenage Mutant Hero Turtles GX999 Rollergames GX073 PWB352842A サンダークロス2 GX060 PWB352439B 出たな!!ツインビー PWB352359C ? PWB352898B XEXEX コナミのLSI一覧 ※下記型番ソートはできません。ソートはコナミLSIにて行う LSI No.IC/LSI型番 外観 Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 005273005273B 005885 Sprite tile map generator. KS10101 GQ753 051550 JAMMA I/O DRIVER.COIN OUNTER,RESET SIGNAL OUTPUT etc. 0516492212P003 SOUND CREATIVE CHIP(SCC).波形メモリ音源。 051937 Sprite Generator.051960とセットで使用される。 051960 Sprite Generator.051937とセットで使用される。 051962 Tilemap Generator.052109とセットで使用される。 052001 CPU? 052109 Tilemap Generator.051962とセットで使用される。 052526 CPU? 052535 052539SCC-I 2312P001 SOUND CREATIVE CHIP(SCC)。波形メモリ音源。051649にDRAM制御機能を追加し、2チャンネル分の発音波形が共通だったものを個々に持てるように改良されたモードをもつ。 053093PAL16L8ACN 053094PAL16L8ACN 053244053244A Sprite generator.053245/053245Aとセットで使用される。 053245053245A Sprite generator.053244/053244Aとセットで使用される。68000 MPUとのバスブリッジ? 053246A 053248 CPU? 053251 Priority encoder.画面表示レイヤーの優先順位設定? 053252 053260 053936KS10011-PF PSAC2 画像拡大縮小回転機能転LSISYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB 354836A 054000 protection device. 054017PAL20L10ACNS 054156 054253PAL16L8ACN 054338 054539 054618PAL20L10ACNS 055555 GQ753 055673 056230 05654025300F109 056602 HIBRID IC.38Pin.サウンドミキシング?GQ753 056734 メモリコントローラ? SYSTEM GXなどで使用 056766 GQ753 056787 PAL? 056800 056820 HIBRID IC.13Pin.GQ753 056832 GQ753 056879 057546 300A01 MASK1M.32Pin 058141 GQ753 058142 058143 GQ753 058144 058232 HIBRID IC.14Pin.058460と互換がある様子。 058460 HIBRID IC.14Pin.058232と互換がある様子。 57907 218A04MASK ROM 40Pin 057908 218A05MASK ROM 40Pin 057909 218A08MASK ROM 42Pin 057912 218A09MASK ROM 42Pin 057914 218A10MASK ROM 42Pin 057916 218A11MASK ROM 42Pin 057918 218A12MASK ROM 42Pin 057919 218A13MASK ROM 42Pin 057930 218A15MASK ROM 42Pin 057932 218A18MASK ROM 42Pin 057933 218A20MASK ROM 42Pin 057934 218A21MASK ROM 42Pin 057935 218A22MASK ROM 42Pin 057936 218A23MASK ROM 42Pin 057937 218A24MASK ROM 42Pin 057938 218A25MASK ROM 42Pin 057939 218A26MASK ROM 42Pin 057940 218A17MASK ROM 42Pin 218A06MASK ROM EP1M 218A07MASK ROM EP1M 218JAC02 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M 218JAC03 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M == 外部リンク == SYSTEM16 THE ARCADE MUSIUM KONAMI CUSTOM CHIPS
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/103.html
ゲーム中のフレーム 秒間60フレームとなる。 技の発生フレームの表記 フリートレーニングで表示されるスキルインフォに「発生(持続)後硬直」で表記されている。 かすみの立ちPであれば「9(2)13」で、「発生9F」「持続2F」「後硬直13F」となる。 発生:事前動作。少ないほど早く出る。 持続:ヒット判定が残る時間。 後硬直:技を出した後の隙。長いほど隙が大きい。 技の発生フレームの読み方 一般的に格闘ゲームの技の発生フレームは「技の発生 + 持続の1F」で読む。 ストリートファイターの弱パンチであれば「3Fの発生 + 持続の1F」で「発生4F」。 鉄拳の左ジャブ(LP)であれば「9Fの発生 + 持続の1F」で「発生10F」。 デッドオアアライブ6では「発生」のみで読むのが通例になっている。 これはゲーム中のフレーム表示で「発生(持続)後硬直」と表記が分かれているため。 かすみの立ちPであれば「9(2)13」で、「発生9F」「持続2F」「後硬直13F」となる。 この「発生9F」部分で技の発生を読む。 硬直差と確定フレーム 投げの確定するフレームは硬直差 - 1F。 打撃の確定するフレームは硬直差 - 2F。 投げであれば、5F投げは硬直差6Fで、相手に反撃されずに投げられる。 打撃であれば、9F打撃は硬直差11Fで、相手に反撃されずにヒットさせられる。 これは、技の発生フレームを発生部分で読んでいるため。 5F投げであれば、発生5F後の持続の1F目、つまり6F目で実際に接触する。 つまり硬直差 - 1Fの発生フレームで確定する。 打撃については、ゲーム仕様で硬直差の最終フレームがガードのみできるようになっているため。 発生9F + 持続1Fで、硬直差10Fにヒットさせようとするとガードされてしまう。 発生9F + 持続1Fで確定させるには硬直差11F以上状態で、10F目にヒットさせなくてはならない。 つまり硬直差 - 2Fの発生フレームで確定する。 微不利/微有利 確定反撃のない微不利/微有利は硬直差5F。 標準的な投げの発生が5Fのため、硬直差6Fから反撃が確定する。 一部のキャラは投げの発生が4Fのため、この場合は微不利/微有利が硬直差4Fとなる。 対象はハヤブサ、バース、ティナ、マリポーサ、ほのかの5キャラ。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を正式リリース。これまで以上にリッチなゲームの開発が可能に - GamesIndustry.biz Japan Edition アスキーゲーム 一緒に『NGS』を盛り上げよう!『PSO2 ニュージェネシス』で「NGS公認クリエイター」募集開始 - ASCII.jp 『Inscryption』の生みの親が語る。GDCアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得した傑作が生まれるまでの試行錯誤【GDC 2022】 - ファミ通.com ゲーム音痴のOLが破天荒プレイで最強に「お前のような初心者がいるか!」1巻 - コミックナタリー 「3DSで、履修登録、するよぉ!」 ゲーム機の内蔵ブラウザを駆使するチャレンジャーに「できるんかい!」と笑いの声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ちょっと触ったら休日が丸2日消失した 個人的2022年ベストゲーム「TUNIC」を全力で推したい(1/2 ページ) - - ねとらぼ 『イカゲーム』の監督が「さらに暴力的」な新作映画に着手(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LINE、ハイパーカジュアルゲーム『LINE グッドスライス』がApp Storeの無料ランキングで首位獲得! | gamebiz - SocialGameInfo 大谷翔平をカバー起用、ゲーム担当者が絶賛「彼は人間性が良く、それが何よりも重要」 - Full-Count Epic Gamesランチャーで他プレイヤーのゲーム内実績を確認できるようになる「マイアチーブメント」最新アップデート配信 - Game*Spark 「終電を気にせず配信ができる…!」声優 相良茉優、3日間連続徹夜ゲーム配信の裏側とは - インサイド 村防衛ゲーム『Reverse Defenders』4月12日Steam正式リリースへ。表裏一体のペアユニットを召喚、瞑想しながらモンスター退治 - AUTOMATON アニメ『トモダチゲーム』片切友一役 小林千晃さんインタビュー|ドラマ感覚で楽しめるアニメ!動く友一の姿と、彼が見せる表情&トリックをお楽しみに【連載 第1回】 - アニメイトタイムズ 2羽の文鳥による『圧』がすごい… 飼い主がゲームを始めると? - grape シナモロールのオンラインリアル脱出ゲームが4月25日より開催。ピューロランドにひとりで閉じ込められたシナモンを助け出そう! 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https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/314.html
アーケード「旧クソゲー扱いされやすい名作・良作」の執筆依頼は、ゲームカタログ執筆依頼へ移しました。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/622.html
アーケード版チップ移植状況 未実装アーケード版チップ かなりチップが増えてきたので、「あれ、アケ版のアレまだ来てない?」や「コレってPS4版オリジナル?」という情報整理用。 アーケード版チップ移植状況 PS4版 アーケード版類似チップ 備考分類 名称 分類 名称 機体強化 頭部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 頭部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 頭部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 射撃補正 強化 射撃補正 機体強化 射撃補正Ⅱ 強化 射撃補正Ⅱ 機体強化 射撃補正Ⅲ 強化 射撃補正Ⅲ 機体強化 索敵 強化 索敵 機体強化 索敵Ⅱ 強化 索敵Ⅱ 機体強化 索敵Ⅲ 強化 索敵Ⅲ 機体強化 ロックオン 強化 ロックオン 機体強化 ロックオンⅡ 強化 ロックオンⅡ 機体強化 ロックオンⅢ 強化 ロックオンⅢ 機体強化 DEF回復 強化 DEF回復 機体強化 DEF回復Ⅱ 強化 DEF回復Ⅱ 機体強化 DEF回復Ⅲ 強化 DEF回復Ⅲ 機体強化 頭部パーツ強化 強化 頭部パーツ強化 機体強化 頭部パーツ強化Ⅱ 強化 頭部パーツ強化Ⅱ 機体強化 胴部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 胴部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 胴部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 ブースター 強化 ブースター 機体強化 ブースターⅡ 強化 ブースターⅡ 機体強化 ブースターⅢ 強化 ブースターⅢ 機体強化 SP供給 強化 SP供給UP 機体強化 SP供給Ⅱ 強化 SP供給UPⅡ 機体強化 SP供給Ⅲ 強化 SP供給UPⅢ 機体強化 エリア移動 強化 エリア移動 機体強化 エリア移動Ⅱ 強化 エリア移動Ⅱ 機体強化 エリア移動Ⅲ 強化 エリア移動Ⅲ 機体強化 DEF耐久 強化 DEF耐久 機体強化 DEF耐久Ⅱ 強化 DEF耐久Ⅱ 機体強化 DEF耐久Ⅲ 強化 DEF耐久Ⅲ 機体強化 胴部パーツ強化 強化 胴部パーツ強化 機体強化 胴部パーツ強化Ⅱ 強化 胴部パーツ強化Ⅱ 機体強化 強襲兵装強化 強化 強襲兵装強化 機体強化 強襲兵装強化Ⅱ 強化 強襲兵装強化Ⅱ 機体強化 重火力兵装強化 強化 重火力兵装強化 機体強化 重火力兵装強化Ⅱ 強化 重火力兵装強化Ⅱ 機体強化 遊撃兵装強化 強化 遊撃兵装強化(狙撃兵装強化) 機体強化 遊撃兵装強化Ⅱ 強化 遊撃兵装強化Ⅱ(狙撃兵装強化Ⅱ) 機体強化 支援兵装強化 強化 支援兵装強化 機体強化 支援兵装強化Ⅱ 強化 支援兵装強化Ⅱ 機体強化 重量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 腕部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 腕部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 腕部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 反動吸収 強化 反動吸収 機体強化 反動吸収Ⅱ 強化 反動吸収Ⅱ 機体強化 反動吸収Ⅲ 強化 反動吸収Ⅲ 機体強化 リロード 強化 リロード 機体強化 リロードⅡ 強化 リロードⅡ 機体強化 リロードⅢ 強化 リロードⅢ 機体強化 武器変更 強化 武器変更 機体強化 武器変更Ⅱ 強化 武器変更Ⅱ 機体強化 武器変更Ⅲ 強化 武器変更Ⅲ 機体強化 予備弾数 強化 予備弾数 機体強化 予備弾数Ⅱ 強化 予備弾数Ⅱ 機体強化 予備弾数Ⅲ 強化 予備弾数Ⅲ 機体強化 腕部パーツ強化 強化 腕部パーツ強化 機体強化 腕部パーツ強化Ⅱ 強化 腕部パーツ強化Ⅱ 機体強化 脚部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 脚部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 脚部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 歩行 強化 歩行/通常移動 機体強化 歩行Ⅱ 強化 歩行/通常移動Ⅱ 機体強化 歩行Ⅲ 強化 歩行/通常移動Ⅲ 機体強化 ダッシュ 強化 ダッシュ/高速移動 機体強化 ダッシュⅡ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅱ 機体強化 ダッシュⅢ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅲ 機体強化 巡航 強化 継続ダッシュ強化 機体強化 巡航Ⅱ 強化 継続ダッシュ強化Ⅱ 機体強化 巡航Ⅲ 効果増強 機体強化 重量耐性 強化 重量耐性 機体強化 重量耐性Ⅱ 強化 重量耐性Ⅱ 機体強化 重量耐性Ⅲ 強化 重量耐性Ⅲ 機体強化 脚部パーツ強化 強化 脚部パーツ強化 機体強化 脚部パーツ強化Ⅱ 強化 脚部パーツ強化Ⅱ 特殊強化 被弾時カメラ制御 機能 被弾時カメラ制御 特殊強化 被弾時カメラ制御Ⅱ 機能 被弾時カメラ制御Ⅱ 特殊強化 透過ロックオン維持 機能 透過ロックオン維持 特殊強化 透過ロックオン維持Ⅱ 機能 透過ロックオン維持Ⅱ 特殊強化 近距離ロック維持 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 近距離ロック維持Ⅱ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 近距離ロック射撃 機能 近距離ロック射撃Ⅰ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅱ 機能 近距離ロック射撃Ⅱ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅲ 機能 近距離ロック射撃Ⅲ 特殊強化 移動中射撃補正 機能 移動中射撃補正 特殊強化 移動中射撃補正Ⅱ 機能 移動中射撃補正Ⅱ 特殊強化 静止時射撃適性 機能 静止時射撃適性Ⅰ 特殊強化 静止時射撃適性Ⅱ 機能 静止時射撃適性Ⅱ 特殊強化 高感度索敵 機能 高感度索敵 特殊強化 高感度索敵Ⅱ 機能 高感度索敵Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大 機能 DEF回復範囲拡大 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅱ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅲ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅲ 特殊強化 索敵継続延長 機能 索敵継続延長 特殊強化 索敵継続延長Ⅱ 機能 索敵継続延長Ⅱ 特殊強化 索敵継続延長Ⅲ PS4版オリジナル 特殊強化 高速精密射撃 機能 高速精密射撃 特殊強化 高速精密射撃Ⅱ 機能 高速精密射撃Ⅱ 特殊強化 高速精密射撃Ⅲ 機能 高速精密射撃Ⅲ 特殊強化 射撃制御最適化 機能 射撃制御最適化 特殊強化 射撃制御最適化Ⅱ 機能 射撃制御最適化Ⅱ 特殊強化 損傷時DEF高速回復 機能 損傷時DEF高速回復 特殊強化 近距離ロックズーム 強化 近距離ロックズーム 特殊強化 近距離ロックズームⅡ 強化 近距離ロックズームⅡ 特殊強化 精密照準ズーム 強化 精密照準ズーム 特殊強化 精密照準ズームⅡ 強化 精密照準ズームⅡ 特殊強化 空中射撃補正 PS4版オリジナル 特殊強化 空中射撃補正Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 高精度近距離ロック 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 高精度近距離ロックⅡ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 DEF機能強化 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)適性 PS4版オリジナル 特殊強化 リペアポッド適性 機能 リペアポッド適正 特殊強化 リペアポッド適性Ⅱ 機能 リペアポッド適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器ゲージ促進 機能 要請兵器ゲージ促進 特殊強化 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 機能 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 特殊強化 BUブレイクゲイン 機能 BAブレイクゲインⅠ 特殊強化 BUブレイクゲインⅡ 機能 BAブレイクゲインⅡ 特殊強化 BUブレイクゲインⅢ 機能 BAブレイクゲインⅢ 特殊強化 大破抑制 機能 大破抑制 特殊強化 大破抑制Ⅱ 効果増強 特殊強化 状態異常耐性 機能 状態異常耐性 特殊強化 状態異常耐性Ⅱ 機能 状態異常耐性Ⅱ 特殊強化 被再始動時追加修復 機能 被再始動時追加修復 特殊強化 被再始動時追加修復Ⅱ 機能 被再始動時追加修復Ⅱ 特殊強化 ブースター回復 強化 ブースター回復 特殊強化 ブースター回復Ⅱ 強化 ブースター回復Ⅱ 特殊強化 対実弾防御 強化 対実弾防御 特殊強化 対実弾防御Ⅱ 強化 対実弾防御Ⅱ 特殊強化 対実弾防御Ⅲ 強化 対実弾防御Ⅲ 特殊強化 対爆発防御 強化 対爆発防御 特殊強化 対爆発防御Ⅱ 強化 対爆発防御Ⅱ 特殊強化 対爆発防御Ⅲ 強化 対爆発防御Ⅲ 特殊強化 対ニュード防御 強化 対ニュード防御 特殊強化 対ニュード防御Ⅱ 強化 対ニュード防御Ⅱ 特殊強化 対ニュード防御Ⅲ 強化 対ニュード防御Ⅲ 特殊強化 対近接防御 強化 対近接防御 特殊強化 対近接防御Ⅱ 強化 対近接防御Ⅱ 特殊強化 対近接防御Ⅲ 強化 対近接防御Ⅲ 特殊強化 損傷時装甲強化 PS4版オリジナル 特殊強化 兵装換装時自動修復 PS4版オリジナル 特殊強化 劣勢時要請ゲージ促進 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)強化 強化 セットボーナス強化 特殊強化 アンチスタビリティ 機能 アンチスタビリティ 特殊強化 アンチスタビリティⅡ 機能 アンチスタビリティⅡ 特殊強化 アンチスタビリティⅢ 機能 アンチスタビリティⅢ 特殊強化 投擲適性 機能 投てき適性 特殊強化 投擲適性Ⅱ 機能 投てき適性Ⅱ 特殊強化 パワースロー 機能 パワースロー 特殊強化 高速充填 機能 高速充填 特殊強化 フェイタルアタック 機能 フェイタルアタック 特殊強化 フェイタルアタックⅡ 機能 フェイタルアタックⅡ 特殊強化 近接武器適性 機能 近接武器適性 特殊強化 近接武器適性Ⅱ 機能 近接武器適性Ⅱ 特殊強化 プリサイスショット 機能 プリサイスショット 特殊強化 プリサイスショットⅡ 機能 プリサイスショットⅡ 特殊強化 プリサイスショットⅢ 機能 プリサイスショットⅢ 特殊強化 対物破壊適性 機能 対物破壊適性 特殊強化 対物破壊適性Ⅱ 機能 対物破壊適性Ⅱ 特殊強化 対物破壊適性Ⅲ 機能 対物破壊適性Ⅲ 特殊強化 対DEF破壊適性 機能 対DEF破壊適性 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅱ 機能 対DEF破壊適性Ⅱ 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅲ 機能 対DEF破壊適性Ⅲ 特殊強化 高速冷却 機能 高速冷却 特殊強化 高速冷却Ⅱ 機能 高速冷却Ⅱ 特殊強化 クイックリロード 機能 クイックリロードⅠ 特殊強化 クイックリロードⅡ 機能 クイックリロードⅡ 特殊強化 実弾速射 強化 実弾速射 特殊強化 実弾速射Ⅱ 強化 実弾速射Ⅱ 特殊強化 実弾速射Ⅲ 強化 実弾速射Ⅲ 特殊強化 爆風範囲拡大 強化 爆発範囲拡大 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅱ 強化 爆発範囲拡大Ⅱ 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅲ 強化 爆発範囲拡大Ⅲ 特殊強化 ニュード威力上昇 強化 ニュード威力上昇 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅱ 強化 ニュード威力上昇Ⅱ 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅲ 強化 ニュード威力上昇Ⅲ 特殊強化 近接攻撃強化 強化 近接攻撃強化 特殊強化 近接攻撃強化Ⅱ 強化 近接攻撃強化Ⅱ 特殊強化 近接攻撃強化Ⅲ 強化 近接攻撃強化Ⅲ 特殊強化 熱量オーバーヒート抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 機体修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強 PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュⅡ PS4版オリジナル 特殊強化 対物修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 強化チャージ PS4版オリジナル 特殊強化 横反動抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 転倒耐性 機能 転倒耐性 特殊強化 転倒耐性Ⅱ 機能 転倒耐性Ⅱ 特殊強化 転倒耐性Ⅲ 機能 転倒耐性Ⅲ 特殊強化 体勢制御適性 機能 体勢制御適性 特殊強化 体勢制御適性Ⅱ 機能 体勢制御適性Ⅱ 特殊強化 リフト適性 機能 リフト適正 特殊強化 リフト適性Ⅱ 機能 リフト適正Ⅱ 特殊強化 搭乗兵器適性 機能 搭乗兵器適性 特殊強化 搭乗兵器適性Ⅱ 機能 搭乗兵器適性Ⅱ 特殊強化 運搬適性 機能 運搬適正 特殊強化 運搬適性Ⅱ 機能 運搬適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器運用適性 機能 要請兵器運用適性 特殊強化 水中移動適性 機能 水中移動適性 特殊強化 水中移動適性Ⅱ 機能 水中移動適性Ⅱ 特殊強化 ショートダッシュ 機能 ショートダッシュ 特殊強化 地形ダメージ軽減 強化 地形ダメージ軽減 特殊強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 特殊強化 継続ダッシュ適性 強化 継続ダッシュ適性 特殊強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性 強化 重量超過耐性 特殊強化 重量超過耐性Ⅱ 強化 重量超過耐性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性Ⅲ 強化 重量超過耐性Ⅲ 特殊強化 ジャンプ適性 強化 ジャンプ適性 特殊強化 しゃがみ中射撃制御 動作 耐衝撃射撃姿勢 効果抽出 特殊強化 しゃがみ中移動適性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速強化 強化 加速 特殊強化 加速強化Ⅱ 強化 加速Ⅱ 特殊強化 エリア移動中転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速時転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 しゃがみ中衝撃吸収 動作 耐衝撃射撃姿勢 追加技能 被ロックオン方向表示 機能 被ロックオン方向表示 追加技能 被索敵警告 機能 被索敵警告 追加技能 高機能索敵 機能 高機能索敵 追加技能 設置物探知 機能 設置物探知 追加技能 設置物探知Ⅱ 機能 設置物探知Ⅱ 追加技能 設置物探知Ⅲ PS4版オリジナル 追加技能 設置物解除 機能 設置物解除 追加技能 設置物解除Ⅱ 機能 設置物解除Ⅱ 追加技能 砲撃/広域爆撃感知 機能 砲撃/広域爆撃感知 追加技能 侵攻者接近通知 機能 侵攻者接近通知 追加技能 リニアDEF回復 機能 リニアDEF回復 追加技能 リニアDEF回復Ⅱ 機能 リニアDEF回復Ⅱ 追加技能 リニアDEF回復Ⅲ 機能 リニアDEF回復Ⅲ 追加技能 マーキング 機能 マーキング 追加技能 カウンター索敵 機能 カウンター索敵 追加技能 自機設置物表示 機能 自機設置物表示 追加技能 損傷ブラスト感知 機能 損傷ブラスト感知 追加技能 被ロックオン距離表示 PS4版オリジナル 追加技能 カウンターロックオン PS4版オリジナル 追加技能 占拠中DEF回復 PS4版オリジナル 追加技能 アンチブレイク 機能 アンチブレイク 追加技能 アンチブレイクⅡ 機能 アンチブレイクⅡ 追加技能 アンチブレイクⅢ 機能 アンチブレイクⅢ 追加技能 DEF連携回復 機能 DEF連携回復 追加技能 DEF連携回復Ⅱ 機能 DEF連携回復Ⅱ 追加技能 DEF連携回復Ⅲ 機能 DEF連携回復Ⅲ 追加技能 BUクラッシュゲイン 機能 BAクラッシュゲイン 追加技能 エナジーバリア 機能 エナジーバリア 追加技能 エナジーバリアⅡ 機能 エナジーバリアⅡ 追加技能 自動修復 機能 自動修復 追加技能 自動修復Ⅱ 機能 自動修復Ⅱ 追加技能 再出撃時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 BUユーズゲイン PS4版オリジナル 追加技能 占拠時DEF補給 PS4版オリジナル 追加技能 最大充填維持 機能 最大充填維持 追加技能 補助装備自動補給 機能 補助装備自動補給 追加技能 補助装備自動補給Ⅱ 機能 補助装備自動補給Ⅱ 追加技能 オートリロード 機能 オートリロード 追加技能 弾薬奪取 機能 弾薬奪取I 追加技能 弾薬奪取Ⅱ 機能 弾薬奪取Ⅱ 追加技能 補修部材奪取 機能 補修部材奪取Ⅰ 追加技能 補修部材奪取Ⅱ 機能 補修部材奪取Ⅱ 追加技能 リローデッドリブート PS4版オリジナル 追加技能 バランサー 機能 バランサー 追加技能 バランサーⅡ 機能 バランサーⅡ 追加技能 自動体勢制御 機能 自動体勢制御 追加技能 搭乗兵器自動脱出 機能 搭乗兵器自動脱出 追加技能 搭乗時ダメージ軽減 機能 搭乗時ダメージ軽減 追加技能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 機能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 追加技能 ブーストターン 機能 ブーストターン 追加技能 任意体勢制御 機能 任意体勢制御 追加技能 しゃがみ中ダメージ軽減 PS4版オリジナル アクション クイックフォール 動作 クイックフォール アクション フォールインパクト 動作 クイックフォールⅡ アクション クイックターン 動作 クイックターン アクション DEFバースト 動作 DEFバースト アクション クイックジャンプ 動作 クイックジャンプ アクション スライディング 動作 スライディング アクション ロングスライディング 動作 スライディングⅡ アクション クイックステップ 動作 クイックステップ アクション レッグスイープ 動作 スピンローキック アクション スピンローキック 動作 スピンローキックⅡ アクション リアインパクト 動作 リアインパクト アクション ロングステップ 動作 ロングステップ アクション アフターファイアー 動作 アフターファイアー アクション タックル 動作 タックル アクション ヘヴィタックル 動作 タックルⅡ アクション ガード 動作 ガード アクション ロングタックル 動作 ロングタックル アクション ショルダーチャージ 動作 ロングタックルⅡ アクション ガードステップ 動作 ガードステップ アクション ニーキック 動作 ニーキック アクション ニースマッシュ 動作 ニーキックⅡ アクション フリップキック 動作 フリップキック アクション サマーソルトキック 動作 フリップキックⅡ アクション フロントキック 動作 ジャンプキック アクション ジャンプサイドキック 動作 ジャンプキックⅡ アクション ニースタンプ 動作 ニースタンプ アクション スタンプインパクト 動作 ニースタンプⅡ 未実装アーケード版チップ 分類 名称 備考 強化 装甲 類似チップ実装済み 強化 セットボーナス強化Ⅱ 類似チップ実装済み 強化 対実弾防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対爆発防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対ニュード防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対近接防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 加速Ⅲ 類似チップ実装済み 機能 被弾方向表示 標準搭載 機能 高速充填Ⅱ 類似チップ実装済み 機能 大破防止(廃止) 廃止 機能 設置物回収 機能 敵機方向表示 動作 しゃがみ 廃止 動作 しゃがみⅡ 標準搭載 動作 しゃがみⅢ 動作 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 類似チップ実装済み 動作 クイックステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 タックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニーキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ロングタックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ジャンプキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 スライディングⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニースタンプⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックジャンプⅡ 類似チップ実装済み 動作 スピンローキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックフォールⅢ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅡ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅢ 類似チップ実装済み 動作 フリップキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅡ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅢ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅡ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅢ 類似チップ実装済み 動作 信号弾/キャラクター
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号怒濤の連撃 襲首刈 天昇頭砕脚 直下落踵 遠撃蹴 ノーマルレベル2 獲得称号明星 烈火拳>烈火拳>烈火拳 熾炎脚 烈空脚 転身 烈火真拳 烈火真撃 ノーマルレベル3 獲得称号無鉄砲 屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 中K>熾炎脚 強P>弱烈空脚 強K>EXセービングアタック 屈中K>烈火真拳屈中Kをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル4 獲得称号熱血漢 J強K>屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 J強K>強P>弱烈空脚 転身>強P>熾炎脚 J強P>屈中P>烈火真拳屈中Pをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル5 獲得称号アクションスター 屈中P>屈弱P 中P>屈中P ハードレベル1 獲得称号飛天流カンフー 強烈空脚>強P>烈火拳>烈火拳>烈火拳強烈空脚の3段目から目押しで強Pにつなぐ。強Pをキャンセルして烈火拳。 ハードレベル2 獲得称号己に厳しくあれ J強K>屈中P>屈中K>烈火真拳屈中P>屈中Kを目押しでつなぎ、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル3 獲得称号考えるな、感じるんだ J強K>弱P>屈中P>屈中P>烈火真拳目押しでつないで、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル4 獲得称号常に自分自身であれ 強烈空脚>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈空脚レベル1と同様に強Pまでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、浮いている相手に再度烈空脚。 ハードレベル5 獲得称号気合一閃! J強K>弱P>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈火真撃弱P>強Pは目押しでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、烈火真撃につなぐ。