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アーケード版ドラゴンコレクション@wikiへようこそ ※携帯用ページの人はこちらから 自分だけのモンスターカードを作り出せ! カードゲーム機『ドラゴンコレクション』2013年3月稼働開始 3月より「シシトウ団の野望」稼働開始 あなたは数え始めてから - 人目のドラコレバトラーです。 今日は - 人のバトラーが訪れました。 昨日は - 人のバトラーが訪れました。
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登録日:2017/06/30 Fri 01 27 50 更新日:2023/04/26 Wed 23 59 22 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Nintendo Switch PS4 RPG Steam アラアラ アライアンス・アライブ キャトルコール グレッゾ ゲーム サガシリーズ ニンテンドー3DS ファイナルストライク ファンタジー フリュー レジスタンス 小泉今日治 幻想水滸伝 日本一ソフトウェア 村山吉隆 水彩画 水魔 浜渦正志 群像劇 覚醒 閃き 支配する者とされる者、相反する者たちの意思が交錯する ”闘い”と”理解”の群像劇 ●概要 アライアンス・アライブは、フリューから2017年に発売された3DS用RPG。 略称は「アラアラ」。 4つに分断され、魔族に支配された世界で繰り広げられる群像劇ファンタジーRPG。 9人のメンバーは全員主人公ということになっており、それぞれ様々な目的を持った主人公たちが、 やがて集まり世界の謎に迫っていくという王道物となっている。 キャラクターは3頭身で表現されており、可愛らしいデフォルメ調なのが特徴の一つ。 世界観などは全体的に水彩画のような絵柄で構成されている。 戦闘システムは古き良きコマンド式だが、デザインにあの人(後述)が関わっているため奥深くロマン溢れるものに仕上がった逸品。 ギルドなどのサブイベント要素もあり、探索などの寄り道も楽しめるものになっている。 また各都市へのワープや、シナリオ上の帰り道を飛ばすかどうかの選択肢が出るなどの移動面。 最大で四倍速の戦闘早回しなど、全体的にストレスレスな作りになっている。 シナリオに『幻想水滸伝1・2』のディレクション・シナリオで知られる村山吉隆。 ゲームデザインにサガシリーズの戦闘システムでおなじみの小泉今日治。 コンポーザーにサガフロ2やFF13の浜渦正志が参加している。 これら各人が個性を出しつつも、ゲーム内では上手いこと要素が噛み合わさっている。 なので『幻水のシナリオがサガの戦闘システムで進み、サガフロ2のBGMが盛り上げてくれるゲーム』というと、何となく作品のイメージが掴みやすい。 2019年秋にはHDリマスター版の発売が決定。 Nintendo Switch、PS4、Steamにて発売される。 ●イントロダクション 千年前、人間たちの暮らす世界に「魔族」による侵攻が行われた。 魔族は、この世界の「乱れたエネルギー」が自分たちの世界を脅かすものとして それを管理するために侵攻、支配を行い、そして、地上に「大結界」を施す。 大結界によって地上の磁場は大きく乱れ、 気候は荒れ狂い、世界から「青い空」が失われてしまう。 そして、その「歪み」の影響から「黒き流れ」と呼ばれる海流が生まれ、 海を四方に引き裂き、多くの都市が飲み込まれた。 大半の人間は死滅し、わずかに生き残った者たちも海路を絶たれたことで 戦力を大きく分散され、やがて魔族の支配に屈することになった。 それから数百年、世界はいくつかの「ゾーン」に分断されて統治が進み、 魔族を頂点として新たな階級社会が築かれ、独自の文化が形成された。 だが、どれだけ時が流れようとも、人間たちの抵抗の炎が潰えることはなかった。 そして今、世界は再び大きく動き始める―― ●主人公 ガリル 人間 男 15歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する少年。 穏和な性格だが、芯が強く、情熱的な面もある。 この年にして既に、幼馴染のアーシュラの尻に敷かれている。 アーシュラの押しが強いため、冷めたような物言いが多いが 意外とノリが良かったりしょうもないことではしゃいだり、皆を引っ張ったりと要所要所ではしっかりと熱い少年。 + ... アーシュラ失明後は、彼女に本物の青い空を見せることを一つの目的にしている。 戦闘では目立った穴がなく使いやすい前衛型。 高めの筋力と体力・俊敏のため、装備などでステータスを調整すれば何でもそつなくこなせる。 アーシュラ 人間 女 15歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する少女。 非常にさっぱりした性格で、本音しか言わない。 とにかく行動的で、いつもガリルを振り回している。 父親は『夜鴉』のリーダーであるワイアット。 母親はとある魔族によって殺されているが、そのことは知らないでいる。 お転婆を絵に描いた様な少女で、夢は話に聞く青い空を見ること。 そのことを普段からガリルに語っているが、青い空のことを信じてないガリルに適当に流されるのが日常になっている。 + ... 序盤、青い空の絵があるという閉鎖美術館にガリルと共に忍び込むが、 目的の青い空の絵の前で魔族グロッサ・ラダンとの戦いとなり、見てはならぬもの見た罰として魔術によって視力を奪われてしまう。 この時母の形見の短剣でファイナルストライクを使い、逃げることに成功するものの形見の短剣も喪失。 以降は眼帯を巻き、印術で気配を察知しながら行動している。 性能は筋力・俊敏が低めの後衛型。 集中が高めなので、後方からの弓や、印術&杖による支援が向いている。 レンツォ 人間 男 19歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する青年。 巷では「早耳のレンツォ」と言われるくらいの情報通。 楽天的だが意外と冷静。耳がよく、噂話が大好き。 ガリルとアーシュラの兄貴分。バルバローザとは相棒の関係。 ワイアットのことは親父さんと慕っており、またアーシュラの母親のことも知っている。 諜報員としての腕前は高く、その腕を生かして組織では諜報活動を行っている。 ステータスは高い俊敏とそこそこの腕力が特徴。なので一番槍で動くことが多い。 体力はあまり高くないので、中衛や後衛からの攻撃に向いている。 なお、最初から弓の素養をある程度所持しているが、弓に必要な集中が低いため実は地雷。 しかももう一つの素養有りの剣がガリルと被っているため、踏んだプレイヤー多数。 バルバローザ 妖魔 男 36歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する妖魔の戦士。 その昔、アーシュラの父・ワイアットに命を救われ、以来、忠誠を誓っている。 真面目で腕っぷしが強く、組織からの信頼が厚い。 爬虫類の姿をした古参の構成員。 古株なので、レンツォが知らないこともよく知っている。 顔の割に手先が器用で、地盤さえよければギルドタワーを作ることができる。 しかも一人で。 性能は体力・腕力がとにかく高いバリバリの前衛型。 武器を振り回しても強いし、盾役としても最適。 それ以外がからっきしなのも分かりやすい。 ビビアン 魔族 女 20歳(見た目) 魔族の一貴族の娘。 歴史学者をしており、魔族には珍しく人間の世界に興味を示している。 おっとりしているが、研究に夢中になると寝食を忘れるくらい熱心な一面を持つ。 魔族の名門・エスメロード家の娘だが、自分の興味優先なので魔族だが種族間での偏見の目はあまりない。 そのため変わり者呼ばわりされているが、本人は特に気にしていない。 とにかくマイペースなので突飛な行動に出ることが多く、従者のイグナスのことを振り回している。 3頭身キャラでもわかるおっぱいの持ち主。 性能は感性がとにかく高く、魔術で大ダメージが出せる重火力魔法型。 最初から所持している範囲技サンダーエミネートは長い間お世話になる。 反面、集中が低めなので回復や追加効果などの搦め手は苦手。 また割と腕力もあるので、武器による攻撃もある程度こなせる。 イグナス 魔族 男 25歳(見た目) ビビアンに仕える魔族の執事。 規律や階級を重んじる魔族らしい性格で、忠誠心が高く、ビビアンのためなら命を投げ出すことも厭わない。 お嬢様大好きなので彼女への無礼な物言いや馴れ馴れしい態度を見ると怒るが、当のビビアンが気にしていないのでイマイチ立つ瀬がない。 ティギーからはわんこ呼ばわりされている 丁寧かつ尊大な口調が特徴的だが、これはビビアンの従者として意図的に作ったキャラらしく イグニッション状態でテンションが上がった時や酒が入ると地が出る。 性能はビビアンと同じく魔法寄り。 護衛なので物理型もいける……かと思ったら、よく見るとビビアンよりも腕力も体力もないもやしっ子。 感性もそこまで高くないので、火力は少々抑えめ。 その代わりに集中が高いので、回復や追加効果などの搦め手ができる。 武器が作れる魔術を使える点注目して、盾役にしてゲージ溜める→イグニッション→ファイナルストライク連発という運用法も。 ティギー 人間 女 12歳 世界的脅威『黒き流れ』の研究をする少女。 "教授"を自称し、様々な発明品を生み出している。 動力スーツ『スワンソング』に乗ってモンスターと戦う。 非常に優秀な科学者で技術も本物だが、本人は押しの強い子供。 歯に衣着せぬ物言いが多く魔族ともフランクに接するため、ビビアンへの無礼な物言いでイグナスとはしょっちゅう喧嘩している。 一方、ビビアンとは博識かつちゃんと教授として接してくれるため、とても仲が良い。 燃える世界に住んでいるが単なる変な子ども扱いのため、実生活は研究のための資金集めに苦労している。 戦闘では生身で戦わず、『スワンソング』というアヒル型ロボットに乗って戦う。 そのため通常の武器は扱うことができず、メンバーで唯一『風砲』という武器を使うことができる。 ステはトップクラスの集中と高めの体力が光っており、砲撃や印術が得意。 ジーン 人間 男 27歳 魔族に従属する組織『印術ギルド』の術士。 物事を俯瞰で見る性格で、あまり直情的な行動をしない。 知識が豊富で口がうまいため、魔族からも一目置かれている。 とぼけたような顔をしているが、非常に理屈っぽい青年。 長いものに巻かれるのが信条で、自身のことは平凡な人間だと思っている。 魔族についているのも単にこちらについた方が色々と先があるからなだけで、深い意味は特にない。 レイチェルからは「悪魔かぶれ」呼ばわりされているが、実際その通りなので言われても適当に流している。 能力は印術師らしく集中が高め。 また腕力もそれなりにあるため、殴り合いも得意。 デフォで体術の資質をある程度持っているため、高い集中と合わせて追加効果を浴びせて戦闘を有利に進めることもできる。 レイチェル 人間 女 18歳 印術ギルドに雇われている傭兵。 人情に厚く、思い立ったら即行動する性格。 ジーンとは対照的な考え方で、一緒にいると、よく言い争っている。 冷静沈着なジーンとは反対のイケイケ気質の少女。 ジーンとは昔助けてもらった間柄で、それ以来何かにつけて無理矢理仕事について行っている。 他の女性陣がわりと相方を尻に敷いていることが多いが、彼女の場合は何かあるとジーンに上手いこと言いくるめられていることが多い。 これでも傭兵としては腕はよく、潜入任務などもこなすことができる。 ステータスは俊敏&集中が高め。 ストーリー上では弓をよく使っているが、実際集中のステがダメージに直結する弓との相性は抜群。 高い俊敏を生かして、開幕から弓で全体攻撃を撒くなどの使い方ができる。 また術師にも向いており、印術ギルドの傭兵らしく印術によるサポートもこなせる。 ●その他キャラ ワイアット 雨の世界でレジスタンス『夜鴉』を率いているリーダー。 アーシュラの父親で、普段は酒場でマスターをしている。 包容力があり、メンバーからは親父さんと慕われている。 クッキーから建造物の設計まで手先が器用。 ソーレンセン 同じく雨の世界でレジスタンス『銀雨』を率いているリーダー。 メンバーの大半を監獄世界に連れていかれてしまい、活動が制限されている。 ワイアットとは幼馴染で、世話焼き。 中盤でのフィーバーっぷりに吹いたプレイヤー多数。 シトロ 雨の世界の『生きている森』で暮らしている言語学者の老婆。 過去の言語を読み解くことができるが、大の人間嫌いで人前には姿を現さない。 ブルー 燃える世界で、オアシスを牛耳っている魔族の少年。 水によるビジネスで経済を押さえている。 能力があるものには分け隔てなく接するため、ブルーのオアシスでは人間と妖魔が一緒に暮らすコミュニティができている。 ティギ―とは顔なじみだが、守銭奴呼ばわりされて嫌われている。 ユキハ姫 雪の世界にある白嶺城の城主。 父である先代の後を継ぎ、年若い身でありながら民を率いている。 努力家で正義感の強い人柄から民からの信頼は厚いが、一部では年若い女城主のため能力を疑問視されている。 枕元にだんごを隠すという食い意地を張っている面も。 シキ 白嶺城の居酒屋で酒を飲んでいる老侍。 かつては凄腕の剣客だったらしいが、とある出来事から剣を捨て、世捨て人のような生活を送っている。 ロビンス オスのペンギン族。 雪の世界に住んでおり、嫁と3人の子供がいる。 破天荒な性格で目立ちたがり屋。やたらと尊大な口調が特徴。 現在、子供を探して住処を留守にしているらしいが……。 星教主 結晶世界の都市・エシュトルムを統治している宗教的指導者。 結晶世界の預言者の一族の末裔で、魔族も妖魔もいない世界を築き上げている。 マチルダ 結晶世界で星教主の護衛を務めるドラゴン・ガーターの女騎士。 固い口調が特徴だが、礼儀正しくまた視野も広い。 エリートであるドラゴン・ガーターに選ばれたため、家族からは誇りに思われている。 グロッサ・ラダン 貴族階級に属する上級魔族。 法や秩序を重んじており、それらを犯すものには罰を与えることを信条としている。 また自身のことは法の執行者と考えており、それを行うためだけの存在ととらえている。 主人公の一角であるガリルとアーシュラの因縁の相手。 序盤はイベント戦闘で中盤で再戦することになるが、この時三つに分かれていたパーティが集結し、9対1で戦うというどこぞの皇子のような総力戦となる。 これだけのハンデがあってようやく倒しきれるかというくらい鬼のように強く、このハンデをもらってもイベント戦闘と勘違いしたプレイヤー多数。 バダ・ドワ・セワク 雨の都スヴァルナで、悪逆非道の限りを尽くしている妖魔。 雨の世界の統治を魔族から任されており、レジスタンス狩りと評して自分の欲を満たすために暴力をふるっている。 こいつとの戦いは序盤の山場にして壁。 全体攻撃に状態異常と、それまでのボスとは一味違う強さを誇る。 ●世界 元々は様々な大陸があったが、『黒き流れ』という海流の影響でほとんどが水没し、航路も断たれてしまっている。 現在は四つの世界に分かれており、交流も完全に断絶している。 雨の世界 ガリル・アーシュラ・レンツォ・バルバローザのいる世界。 大結界による地軸変動の影響で気候が狂っており、止まない雨が降り続けている。 都市・スヴァルナが生活の拠点で、郊外には閉鎖美術館や、図書ギルド・諜報ギルド・戦術ギルドの本部がある。 また雨の影響で水場が多く、そのため危険な水魔の出現が多い 燃える世界 ティギーのいる世界。 見渡す限りの火山に囲まれた世界で、過酷な環境が特徴。 そのため暮らしていくための技術の発展が盛んであり、科学技術の発達が他の世界よりも高い。 また鍛冶ギルドの本部もここにある。 技術の発達や生存のために多くの水が必要になるのだが、オアシスがブルーという魔族によって支配されており、価格操作によって供給がコントロールされている。 そのため実質経済の源を牛耳られている。 雪の世界 猛烈な吹雪と和風情緒が特徴の世界。 他の世界と違い完全な魔族の支配圏になっておらず、現在も人間たちの大規模な抵抗が続けられている。 巨大な城・白嶺城が人間たちの活動の拠点になっており、内部には城下町も存在している。 またペンギンや雪ウサギなど、魔族や人間とは違うおとなしい動物たちも多く存在する。 結晶世界 七色の結晶に囲まれた浮遊大陸の世界。 魔族の支配下になってからは、魔族の望むような社会を一早く築いたため、あまり魔族の干渉を受けておらず、妖魔も少ない世界。 『星教主』という指導者がおり、魔族との調整役や彼らの理想から逸脱しないよう社会の調整を行っている。 浮遊大陸という地域柄、ドラゴンを駆るドラゴン・ガーターという職が重宝されており、民の憧れの的になっている。 監獄世界 雨の世界の中にある巨大な壁に囲まれた監獄。 魔族の命を受けた妖魔によってとらえられた人間の収容所となっている。 濃い霧によって常に薄暗く、視界が悪い。 捕らえられた人間はここに連れてこられるが、魔族が人間にあまり興味がないため基本それで終わりであり、大きな罰の執行などは行われていない。 そのため中には監獄街という街があり、脱走するのをあきらめた人間たちがそこで暮らしている。 ただし重罪人は中心にある裁きの塔に連れていかれ、そのままカタコンベ送りにされる。 また魔族と繋がりが身近という関係上、魔族に協力してる印術ギルドの本部もここにある。 ●戦闘システム オーソドックスなコマンド選択式。 最大五人の参加が可能で、SPを消費して技を繰り出しHPが0になると気絶して倒れる。 気絶している最中に攻撃されると最大HPが減り、0になると死亡となる。 五人全員が気絶するか、誰かが死亡するとゲームオーバー。 ゲームオーバーの際、アイテム『秩序の石』を持っていると、一つ消費で戦闘のやり直しor三つ消費で撤退のどちらかが選べる。 なおサガの小泉氏が手掛けているので素敵ネーミングの技多数。 「引導」「ハイアンドロー」「ブッチャー斬り」「ダメ出し」「チェリーゲイル」「孤軍波状撃」「五射皆中」「心眼スナイピング」「当たるを幸い」etc… また最大4倍速の早送りが可能。 武器 『剣』『大剣』『斧』『槍』『杖』『弓』『盾』に加えて『体術』の八種類。 基本的に制限はなく、誰でも好きな武器を使うことができる。 持てる武器は一人二つまでで、体術は武器を使わずに扱うことができる。 ガリルに弓撃たせたり、アーシュラやビビアンで斧ぶん回せたりと自由自在。 キャラ固有の得意な武器などはないので、ステータスさえ足りてれば割と趣味で選べる。 術 『魔術』と『印術』の二種類。 魔術は人間以外が使うことができ、印術は印導器となるアイテムを装備していれば誰でも扱える。 術そのものはショップで購入可能。 傾向でいうと魔術は攻撃に、印術は支援に向いているものが揃っている。 資質 戦闘で得られるタレントポイントを消費して習得できる技術。 中身は、新しい技を覚醒しやすくなる『新技覚醒』、HPが成長しやすくなる『耐久資質』、アイテム購入額が減る『交渉術・値切り』など様々。 武器・術ごとのカテゴリーと『能力』『移動』のカテゴリーがある。 覚醒 戦闘中に突然起きる技の習得や成長のこと。 新技を習得したり、使った技が成長してパワーアップしたりする。 ぶっちゃけると、サガシリーズの閃きシステムみたいなもの。 覚醒して新技を入手するとやっぱり嬉しい。 ボス戦で強力な技が覚醒するのも、なかなかのロマン。 陣形 メンバーの隊列やポジションで能力が変化するシステム。 隊列は前衛・中衛・後衛。ポジションは主にアタック・ガード・支援の三つに分類される。 敵に狙われやすくなったり、近接攻撃の威力が上がったり、回復技の効果が高くなったりと効果は様々。 これらは陣によって隊列やポジションが固定されており、位置を変える以外は自由に変えることができない。 陣そのものは最初からある程度用意されているが、戦術ギルドに行くと既存の陣形の改良や新しい陣形を自由に作ることができる。 イグニッション&ファイナルストライク バトル中テンションが上がると、イグニッション状態へと変化。 この状態になると武器を犠牲にして放つ大技・ファイナルストライクが使用可能になる。 テンションが上がる条件は敵を倒す仲間が倒れるなど色々。 またイグニッション2nd・3rdを習得するとファイナルストライク以外にも様々な効果を得られる。 ファイナルストライクは武器ごとに設定されており、超火力技や超回復など内容も様々。 使用すると使った武器は破損状態になり、使用できなくなる。 壊れた武器は鍛冶ギルドに持っていくことで修理できる。 テンションが上がり逆転の一撃を放つなど、こちらもなかなかのロマン。 ボスの攻撃で誰かが倒れる→残された仲間のテンションUPでイグニッション状態へ→ファイナルストライク祭り開幕の流れは非常にアツイ。 ●乗り物 オーニソプター 高い場所から低い場所に羽ばたいて移動できる人力の飛行機械。 飛ぶというより滑空するためのもの。 脆いので気候の影響を受けやすい 動力スーツ『スワンソング』 ティギーの駆るロボットスーツ。 中に無理矢理全員入ることで、マグマなどの中を移動できる。 方舟 太古の昔に作られた巨大な船で、ストーリー的にもキーパーソンの一つ。 桁外れの性能で、世界を分けた『黒き流れ』の中も航行することができる。 名前は自由に命名可能。 中は途方もなく広く、物語が進むと中に各ギルドの支部が建設され、各地でスカウトしたギルドメンバーが住み始める。 主人公たちが節操なくメンバーを集めるため、進めば進むほど船内がカオスと化していくことになる。 雪うさぎ 雪の世界に生息する動物。 手なずけると背中に乗せてくれ、ジャンプで高い段差を飛び越えることができる。 飛竜 結晶世界でドラゴン・ガーターと共にある竜。 空を自由自在に飛行でき、空中戦では共に戦ってくれる。 ●ギルド 魔族に対抗するための人間の組織。 5つのギルドがあり、冒険を様々な面でサポートしてくれる。 中盤からは世界中に散らばるNPCをギルド員にスカウトできる。 スカウトしたギルド員は各ギルドに配置することで、ギルドをレベルアップすることが可能に。 また中にはギルドマスターの資格を持つ者もおり、色んな土地に新しくギルドタワーを建設して配置することができ、 タワーができると範囲内での戦闘の際に支援してくれ、中に入れば宿などのギルドの施設を利用できる。 なお勧誘できるギルド員は人間どころか、妖魔なども言うに及ばず 果てはペンギン・ゾンビ・タコ・ドラゴンなども節操なくバンバン勧誘できる。 見た目はアレでも仕事はちゃんとしてくれるのでご安心を。 NPCの数には限度かあるので、レベルMAXに出来るギルドは一周につき一つとなっている。 諜報ギルド 情報を武器に支援をしてくれるギルド。 世界各地のダンジョンにギルドガールを派遣して支援をしてくれたり、モンスターの数の抑制などをしてくれる。 レベルが上がるとガールの支援内容が充実したり、他ギルドと連携して戦闘中の支援効果が高くなる。 また戦闘後にもらえるタレントの量が増えるといった効果も。 タレントはとにかく強化に重要なので、早めにある程度ギルドを成長させると、総取得量が結構変わってくる。 鍛冶ギルド 武器・防具の製造をしてくれるギルド。 レベルが上がると、単純に作れる装備が増える。 単純だが非常に重要。 また製造した装備は時折優良品や銘品が誕生する。 非常に強力なので、資質『鍛冶学』を取得して誕生する確率は増やしておきたい。 図書ギルド 本から得た知識で支援してくれるギルド。 図鑑などの作成や、他ギルドへの情報提供。 失われた印術・ロストコデックスの復元などをしてくれる。 一見地味だが、その実支援内容は侮れないものが多い。 特に鍛冶ギルドや印術ギルドの装備が増えたりする点や、ロストコデックスの復元などは非常に強力。 ギルドレベル上がる程、強力な支援が多い。 印術ギルド 印術に関する事柄を扱うギルド。 鍛冶ギルドと同じく、印術に関する装備の開発や新しい術の開発をしてくれる。 こちらも製造した装備は時折優良品や銘品が誕生する。 誕生する確率を増やすには資質『印術学』が必要なので、術が中心の場合はこちらを優先的に。 戦術ギルド 戦闘中の要素を取り扱うギルド。 新しいポジションの開発や、戦闘システムの解放などが主な仕事。 ポジションによる補正は結構大きいので、新ポジションの開発は非常に有用。 特に全体的に回復量が少ないゲームシステムなので、回復+50%になるポジション『リカバー』は重宝する。 また仲間との協力でファイナルストライクが強化されるシステム『リインフォース』も、解放するとさらに戦闘が白熱する。 ●キーワード 大結界 魔族が地上に張った巨大な結界。 これにより地上の磁場が大きく乱れた結果気象が狂い、青空が失われてしまった。 黒き流れ 大結界によって生まれた歪みから発生した海流。 これによって大地は殆ど飲み込まれるか分断され、人間はその生活圏を大きく狭められることに。 千年経った現在でも超える方法は発見されておらず、長い年月が経ったために人間は自分たちの住む大陸以外の場所があることも忘れてしまっている。 人魔大戦 かつて起こった人間と魔族の戦争。 印術と万象器が未熟な人間の手にあるとのちに大きな脅威となると考えた魔族が地上へと進行。 その結果、大地には大結界が張られたことで生まれた黒き流れによって分断され、人間の大半が死滅。 残った人間も魔族によってほとんどが統治されることとなった。 大地を分断したのは、小規模なコミュニティの中で新たに法と秩序を学習させ、人間の進歩を促す意味もあったらしい。 魔族 獣人のような姿をした種族。 基本的に合理主義で無駄を嫌い、何か目的がないと行動することがない。 現在では人間のことはあまり関心がなく、瑣事はほぼ妖魔に任せきりになっている。 妖魔 魔族に使えている種族。獣人のような見た目をしてるのは同じだが、魔族よりも獣成分が多い。 魔族に代わって人間の支配を任されており、好き勝手にふるまっている。 いわゆるチンピラ風で人間を基本見下してはいるが、魔族の支配下にあることは人間と変わりないため 地域によっては和解して暮らしていたりもする。 水魔 水辺に棲む魔物。 魔族や妖魔と違い理性はないが非常に強力で、水辺にはむやみやたらと近づかないのが習わしとなっている。 当然海辺にも多く潜むため、「黒き流れ」と併せて大陸間の交流が断たれた原因となっている。 印術 人間でも使うことのできる術。 万象器という道具を装備することで使えるようになる。 人間専用という分けではなく万象器さえ持っていれば、魔族や妖魔でも使うことができる。 道具があればだれでも扱えるという性質上、それ相応の危険をはらんでおり、それを恐れた魔族により人魔大戦が起こることになった。 魔族に敗れてからは多くの術式がロストテクノロジーとなっており、印術ギルドにて解明が進められている。 万象器 印術が扱えるようになる特殊な道具。 現在では手に持てる武器やアクセサリーなどが主流となっている。 過去の世界では巨大な万象器で大規模な術式を行うこともできたらしく 乗り物や建築物などの形をした万象器もあったらしい。 印術ギルド 印術を取り扱うギルド。 ギルドの中では一風変わっており、印術の解明のために魔族に取り入っておりある程度の権力を有している。 魔族の手先に成り下がっていることから人間側からは裏切り者等の陰口も多い。 一方で人間と魔族の両方にパイプがあるため、双方の調整役として動くことで、人間の安全をある程度保証しているという側面もある。 追記・修正は、ファイナルストライク祭りが開幕した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名作かどうかは人によるとしても、なかなかの良作だと思う。バダ強すぎィ! -- 名無しさん (2017-06-30 09 34 09) 評判いいよね。これといいカリギュラといい、最近のフリューはどうした -- 名無し (2017-06-30 09 51 11) フリューは開幕クソゲー3連打が有名すぎるだけで、以降は凡作と良作をトントン位、たまに駄ゲーを出す程度やぞ -- 名無しさん (2017-06-30 12 01 10) 七支刀をレボリューション7と命名するセンス -- 名無しさん (2017-06-30 16 07 36) そもそもフリューはゲーム開発会社じゃないからね 偶々発売元になったゲームがクソゲーだったというだけ -- 名無しさん (2017-06-30 21 41 21) 新規IPの国産RPGでは久々の良作。まだまだ掘り下げられそうな世界観だし、末永くシリーズとして続いてくれるといいなぁ。 -- 名無しさん (2017-07-01 09 36 34) グロッサさんホント強くて笑う。武力調停やめてください死んでしまいます -- 名無しさん (2017-07-01 13 58 14) 最初のグロッサ戦無理矢理勝つとEDになるんだなw -- 名無しさん (2017-07-01 22 31 59) グロッサというか雪の大陸だけ異様に難易度高い気がする、というよりその後が楽 -- 名無しさん (2017-07-17 01 43 19) 買おうか迷ってるんだけど面白いの?アラアラ -- 名無しさん (2017-08-16 16 33 38) sagaシリーズよりかは難易度低め。個人的には名作と良作の間くらい -- 名無しさん (2017-08-16 17 31 11) 寄り道していくと、なかなかに考察しがいのある設定がちらちらと顔を見せるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-02-01 14 47 05) HDリマスター版の発売噂されているけどマジなんだろうか。出たら嬉しいけど -- 名無しさん (2019-03-06 20 02 24) リマスター版来たな -- 名無しさん (2019-03-07 23 29 42) 名前 コメント
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千葉市 銚子市 市川市 船橋市 館山市 木更津市 松戸市 野田市 茂原市 成田市 佐倉市 旭市 習志野市 柏市 市原市 流山市 八千代市 鴨川市 鎌ケ谷市 浦安市 四街道市 袖ケ浦市 八街市 印西市 山武市 印旛郡 長生郡 撤去店舗店名 ラウンドワン八千代村上 千葉市 銚子市 市川市 船橋市 館山市 木更津市 松戸市 野田市 茂原市 成田市 佐倉市 旭市 習志野市 柏市 市原市 流山市 八千代市 鴨川市 鎌ケ谷市 浦安市 四街道市 袖ケ浦市 八街市 印西市 山武市 印旛郡 長生郡 撤去店舗 店名 ラウンドワン八千代村上 [住所] 千葉県八千代市村上南1-5-54 備考 マリオカートアーケードグランプリDXが4台設置していました。2023年1月15日閉店。
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アーケード版チップ移植状況 未実装アーケード版チップ かなりチップが増えてきたので、「あれ、アケ版のアレまだ来てない?」や「コレってPS4版オリジナル?」という情報整理用。 アーケード版チップ移植状況 PS4版 アーケード版類似チップ 備考分類 名称 分類 名称 機体強化 頭部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 頭部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 頭部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 射撃補正 強化 射撃補正 機体強化 射撃補正Ⅱ 強化 射撃補正Ⅱ 機体強化 射撃補正Ⅲ 強化 射撃補正Ⅲ 機体強化 索敵 強化 索敵 機体強化 索敵Ⅱ 強化 索敵Ⅱ 機体強化 索敵Ⅲ 強化 索敵Ⅲ 機体強化 ロックオン 強化 ロックオン 機体強化 ロックオンⅡ 強化 ロックオンⅡ 機体強化 ロックオンⅢ 強化 ロックオンⅢ 機体強化 DEF回復 強化 DEF回復 機体強化 DEF回復Ⅱ 強化 DEF回復Ⅱ 機体強化 DEF回復Ⅲ 強化 DEF回復Ⅲ 機体強化 頭部パーツ強化 強化 頭部パーツ強化 機体強化 頭部パーツ強化Ⅱ 強化 頭部パーツ強化Ⅱ 機体強化 胴部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 胴部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 胴部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 ブースター 強化 ブースター 機体強化 ブースターⅡ 強化 ブースターⅡ 機体強化 ブースターⅢ 強化 ブースターⅢ 機体強化 SP供給 強化 SP供給UP 機体強化 SP供給Ⅱ 強化 SP供給UPⅡ 機体強化 SP供給Ⅲ 強化 SP供給UPⅢ 機体強化 エリア移動 強化 エリア移動 機体強化 エリア移動Ⅱ 強化 エリア移動Ⅱ 機体強化 エリア移動Ⅲ 強化 エリア移動Ⅲ 機体強化 DEF耐久 強化 DEF耐久 機体強化 DEF耐久Ⅱ 強化 DEF耐久Ⅱ 機体強化 DEF耐久Ⅲ 強化 DEF耐久Ⅲ 機体強化 胴部パーツ強化 強化 胴部パーツ強化 機体強化 胴部パーツ強化Ⅱ 強化 胴部パーツ強化Ⅱ 機体強化 強襲兵装強化 強化 強襲兵装強化 機体強化 強襲兵装強化Ⅱ 強化 強襲兵装強化Ⅱ 機体強化 重火力兵装強化 強化 重火力兵装強化 機体強化 重火力兵装強化Ⅱ 強化 重火力兵装強化Ⅱ 機体強化 遊撃兵装強化 強化 遊撃兵装強化(狙撃兵装強化) 機体強化 遊撃兵装強化Ⅱ 強化 遊撃兵装強化Ⅱ(狙撃兵装強化Ⅱ) 機体強化 支援兵装強化 強化 支援兵装強化 機体強化 支援兵装強化Ⅱ 強化 支援兵装強化Ⅱ 機体強化 重量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 腕部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 腕部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 腕部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 反動吸収 強化 反動吸収 機体強化 反動吸収Ⅱ 強化 反動吸収Ⅱ 機体強化 反動吸収Ⅲ 強化 反動吸収Ⅲ 機体強化 リロード 強化 リロード 機体強化 リロードⅡ 強化 リロードⅡ 機体強化 リロードⅢ 強化 リロードⅢ 機体強化 武器変更 強化 武器変更 機体強化 武器変更Ⅱ 強化 武器変更Ⅱ 機体強化 武器変更Ⅲ 強化 武器変更Ⅲ 機体強化 予備弾数 強化 予備弾数 機体強化 予備弾数Ⅱ 強化 予備弾数Ⅱ 機体強化 予備弾数Ⅲ 強化 予備弾数Ⅲ 機体強化 腕部パーツ強化 強化 腕部パーツ強化 機体強化 腕部パーツ強化Ⅱ 強化 腕部パーツ強化Ⅱ 機体強化 脚部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 脚部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 脚部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 歩行 強化 歩行/通常移動 機体強化 歩行Ⅱ 強化 歩行/通常移動Ⅱ 機体強化 歩行Ⅲ 強化 歩行/通常移動Ⅲ 機体強化 ダッシュ 強化 ダッシュ/高速移動 機体強化 ダッシュⅡ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅱ 機体強化 ダッシュⅢ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅲ 機体強化 巡航 強化 継続ダッシュ強化 機体強化 巡航Ⅱ 強化 継続ダッシュ強化Ⅱ 機体強化 巡航Ⅲ 効果増強 機体強化 重量耐性 強化 重量耐性 機体強化 重量耐性Ⅱ 強化 重量耐性Ⅱ 機体強化 重量耐性Ⅲ 強化 重量耐性Ⅲ 機体強化 脚部パーツ強化 強化 脚部パーツ強化 機体強化 脚部パーツ強化Ⅱ 強化 脚部パーツ強化Ⅱ 特殊強化 被弾時カメラ制御 機能 被弾時カメラ制御 特殊強化 被弾時カメラ制御Ⅱ 機能 被弾時カメラ制御Ⅱ 特殊強化 透過ロックオン維持 機能 透過ロックオン維持 特殊強化 透過ロックオン維持Ⅱ 機能 透過ロックオン維持Ⅱ 特殊強化 近距離ロック維持 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 近距離ロック維持Ⅱ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 近距離ロック射撃 機能 近距離ロック射撃Ⅰ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅱ 機能 近距離ロック射撃Ⅱ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅲ 機能 近距離ロック射撃Ⅲ 特殊強化 移動中射撃補正 機能 移動中射撃補正 特殊強化 移動中射撃補正Ⅱ 機能 移動中射撃補正Ⅱ 特殊強化 静止時射撃適性 機能 静止時射撃適性Ⅰ 特殊強化 静止時射撃適性Ⅱ 機能 静止時射撃適性Ⅱ 特殊強化 高感度索敵 機能 高感度索敵 特殊強化 高感度索敵Ⅱ 機能 高感度索敵Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大 機能 DEF回復範囲拡大 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅱ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅲ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅲ 特殊強化 索敵継続延長 機能 索敵継続延長 特殊強化 索敵継続延長Ⅱ 機能 索敵継続延長Ⅱ 特殊強化 索敵継続延長Ⅲ PS4版オリジナル 特殊強化 高速精密射撃 機能 高速精密射撃 特殊強化 高速精密射撃Ⅱ 機能 高速精密射撃Ⅱ 特殊強化 高速精密射撃Ⅲ 機能 高速精密射撃Ⅲ 特殊強化 射撃制御最適化 機能 射撃制御最適化 特殊強化 射撃制御最適化Ⅱ 機能 射撃制御最適化Ⅱ 特殊強化 損傷時DEF高速回復 機能 損傷時DEF高速回復 特殊強化 近距離ロックズーム 強化 近距離ロックズーム 特殊強化 近距離ロックズームⅡ 強化 近距離ロックズームⅡ 特殊強化 精密照準ズーム 強化 精密照準ズーム 特殊強化 精密照準ズームⅡ 強化 精密照準ズームⅡ 特殊強化 空中射撃補正 PS4版オリジナル 特殊強化 空中射撃補正Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 高精度近距離ロック 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 高精度近距離ロックⅡ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 DEF機能強化 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)適性 PS4版オリジナル 特殊強化 リペアポッド適性 機能 リペアポッド適正 特殊強化 リペアポッド適性Ⅱ 機能 リペアポッド適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器ゲージ促進 機能 要請兵器ゲージ促進 特殊強化 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 機能 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 特殊強化 BUブレイクゲイン 機能 BAブレイクゲインⅠ 特殊強化 BUブレイクゲインⅡ 機能 BAブレイクゲインⅡ 特殊強化 BUブレイクゲインⅢ 機能 BAブレイクゲインⅢ 特殊強化 大破抑制 機能 大破抑制 特殊強化 大破抑制Ⅱ 効果増強 特殊強化 状態異常耐性 機能 状態異常耐性 特殊強化 状態異常耐性Ⅱ 機能 状態異常耐性Ⅱ 特殊強化 被再始動時追加修復 機能 被再始動時追加修復 特殊強化 被再始動時追加修復Ⅱ 機能 被再始動時追加修復Ⅱ 特殊強化 ブースター回復 強化 ブースター回復 特殊強化 ブースター回復Ⅱ 強化 ブースター回復Ⅱ 特殊強化 対実弾防御 強化 対実弾防御 特殊強化 対実弾防御Ⅱ 強化 対実弾防御Ⅱ 特殊強化 対実弾防御Ⅲ 強化 対実弾防御Ⅲ 特殊強化 対爆発防御 強化 対爆発防御 特殊強化 対爆発防御Ⅱ 強化 対爆発防御Ⅱ 特殊強化 対爆発防御Ⅲ 強化 対爆発防御Ⅲ 特殊強化 対ニュード防御 強化 対ニュード防御 特殊強化 対ニュード防御Ⅱ 強化 対ニュード防御Ⅱ 特殊強化 対ニュード防御Ⅲ 強化 対ニュード防御Ⅲ 特殊強化 対近接防御 強化 対近接防御 特殊強化 対近接防御Ⅱ 強化 対近接防御Ⅱ 特殊強化 対近接防御Ⅲ 強化 対近接防御Ⅲ 特殊強化 損傷時装甲強化 PS4版オリジナル 特殊強化 兵装換装時自動修復 PS4版オリジナル 特殊強化 劣勢時要請ゲージ促進 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)強化 強化 セットボーナス強化 特殊強化 アンチスタビリティ 機能 アンチスタビリティ 特殊強化 アンチスタビリティⅡ 機能 アンチスタビリティⅡ 特殊強化 アンチスタビリティⅢ 機能 アンチスタビリティⅢ 特殊強化 投擲適性 機能 投てき適性 特殊強化 投擲適性Ⅱ 機能 投てき適性Ⅱ 特殊強化 パワースロー 機能 パワースロー 特殊強化 高速充填 機能 高速充填 特殊強化 フェイタルアタック 機能 フェイタルアタック 特殊強化 フェイタルアタックⅡ 機能 フェイタルアタックⅡ 特殊強化 近接武器適性 機能 近接武器適性 特殊強化 近接武器適性Ⅱ 機能 近接武器適性Ⅱ 特殊強化 プリサイスショット 機能 プリサイスショット 特殊強化 プリサイスショットⅡ 機能 プリサイスショットⅡ 特殊強化 プリサイスショットⅢ 機能 プリサイスショットⅢ 特殊強化 対物破壊適性 機能 対物破壊適性 特殊強化 対物破壊適性Ⅱ 機能 対物破壊適性Ⅱ 特殊強化 対物破壊適性Ⅲ 機能 対物破壊適性Ⅲ 特殊強化 対DEF破壊適性 機能 対DEF破壊適性 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅱ 機能 対DEF破壊適性Ⅱ 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅲ 機能 対DEF破壊適性Ⅲ 特殊強化 高速冷却 機能 高速冷却 特殊強化 高速冷却Ⅱ 機能 高速冷却Ⅱ 特殊強化 クイックリロード 機能 クイックリロードⅠ 特殊強化 クイックリロードⅡ 機能 クイックリロードⅡ 特殊強化 実弾速射 強化 実弾速射 特殊強化 実弾速射Ⅱ 強化 実弾速射Ⅱ 特殊強化 実弾速射Ⅲ 強化 実弾速射Ⅲ 特殊強化 爆風範囲拡大 強化 爆発範囲拡大 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅱ 強化 爆発範囲拡大Ⅱ 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅲ 強化 爆発範囲拡大Ⅲ 特殊強化 ニュード威力上昇 強化 ニュード威力上昇 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅱ 強化 ニュード威力上昇Ⅱ 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅲ 強化 ニュード威力上昇Ⅲ 特殊強化 近接攻撃強化 強化 近接攻撃強化 特殊強化 近接攻撃強化Ⅱ 強化 近接攻撃強化Ⅱ 特殊強化 近接攻撃強化Ⅲ 強化 近接攻撃強化Ⅲ 特殊強化 熱量オーバーヒート抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 機体修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強 PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュⅡ PS4版オリジナル 特殊強化 対物修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 強化チャージ PS4版オリジナル 特殊強化 横反動抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 転倒耐性 機能 転倒耐性 特殊強化 転倒耐性Ⅱ 機能 転倒耐性Ⅱ 特殊強化 転倒耐性Ⅲ 機能 転倒耐性Ⅲ 特殊強化 体勢制御適性 機能 体勢制御適性 特殊強化 体勢制御適性Ⅱ 機能 体勢制御適性Ⅱ 特殊強化 リフト適性 機能 リフト適正 特殊強化 リフト適性Ⅱ 機能 リフト適正Ⅱ 特殊強化 搭乗兵器適性 機能 搭乗兵器適性 特殊強化 搭乗兵器適性Ⅱ 機能 搭乗兵器適性Ⅱ 特殊強化 運搬適性 機能 運搬適正 特殊強化 運搬適性Ⅱ 機能 運搬適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器運用適性 機能 要請兵器運用適性 特殊強化 水中移動適性 機能 水中移動適性 特殊強化 水中移動適性Ⅱ 機能 水中移動適性Ⅱ 特殊強化 ショートダッシュ 機能 ショートダッシュ 特殊強化 地形ダメージ軽減 強化 地形ダメージ軽減 特殊強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 特殊強化 継続ダッシュ適性 強化 継続ダッシュ適性 特殊強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性 強化 重量超過耐性 特殊強化 重量超過耐性Ⅱ 強化 重量超過耐性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性Ⅲ 強化 重量超過耐性Ⅲ 特殊強化 ジャンプ適性 強化 ジャンプ適性 特殊強化 しゃがみ中射撃制御 動作 耐衝撃射撃姿勢 効果抽出 特殊強化 しゃがみ中移動適性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速強化 強化 加速 特殊強化 加速強化Ⅱ 強化 加速Ⅱ 特殊強化 エリア移動中転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速時転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 しゃがみ中衝撃吸収 動作 耐衝撃射撃姿勢 追加技能 被ロックオン方向表示 機能 被ロックオン方向表示 追加技能 被索敵警告 機能 被索敵警告 追加技能 高機能索敵 機能 高機能索敵 追加技能 設置物探知 機能 設置物探知 追加技能 設置物探知Ⅱ 機能 設置物探知Ⅱ 追加技能 設置物探知Ⅲ PS4版オリジナル 追加技能 設置物解除 機能 設置物解除 追加技能 設置物解除Ⅱ 機能 設置物解除Ⅱ 追加技能 砲撃/広域爆撃感知 機能 砲撃/広域爆撃感知 追加技能 侵攻者接近通知 機能 侵攻者接近通知 追加技能 リニアDEF回復 機能 リニアDEF回復 追加技能 リニアDEF回復Ⅱ 機能 リニアDEF回復Ⅱ 追加技能 リニアDEF回復Ⅲ 機能 リニアDEF回復Ⅲ 追加技能 マーキング 機能 マーキング 追加技能 カウンター索敵 機能 カウンター索敵 追加技能 自機設置物表示 機能 自機設置物表示 追加技能 損傷ブラスト感知 機能 損傷ブラスト感知 追加技能 被ロックオン距離表示 PS4版オリジナル 追加技能 カウンターロックオン PS4版オリジナル 追加技能 占拠中DEF回復 PS4版オリジナル 追加技能 アンチブレイク 機能 アンチブレイク 追加技能 アンチブレイクⅡ 機能 アンチブレイクⅡ 追加技能 アンチブレイクⅢ 機能 アンチブレイクⅢ 追加技能 DEF連携回復 機能 DEF連携回復 追加技能 DEF連携回復Ⅱ 機能 DEF連携回復Ⅱ 追加技能 DEF連携回復Ⅲ 機能 DEF連携回復Ⅲ 追加技能 BUクラッシュゲイン 機能 BAクラッシュゲイン 追加技能 エナジーバリア 機能 エナジーバリア 追加技能 エナジーバリアⅡ 機能 エナジーバリアⅡ 追加技能 自動修復 機能 自動修復 追加技能 自動修復Ⅱ 機能 自動修復Ⅱ 追加技能 再出撃時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 BUユーズゲイン PS4版オリジナル 追加技能 占拠時DEF補給 PS4版オリジナル 追加技能 最大充填維持 機能 最大充填維持 追加技能 補助装備自動補給 機能 補助装備自動補給 追加技能 補助装備自動補給Ⅱ 機能 補助装備自動補給Ⅱ 追加技能 オートリロード 機能 オートリロード 追加技能 弾薬奪取 機能 弾薬奪取I 追加技能 弾薬奪取Ⅱ 機能 弾薬奪取Ⅱ 追加技能 補修部材奪取 機能 補修部材奪取Ⅰ 追加技能 補修部材奪取Ⅱ 機能 補修部材奪取Ⅱ 追加技能 リローデッドリブート PS4版オリジナル 追加技能 バランサー 機能 バランサー 追加技能 バランサーⅡ 機能 バランサーⅡ 追加技能 自動体勢制御 機能 自動体勢制御 追加技能 搭乗兵器自動脱出 機能 搭乗兵器自動脱出 追加技能 搭乗時ダメージ軽減 機能 搭乗時ダメージ軽減 追加技能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 機能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 追加技能 ブーストターン 機能 ブーストターン 追加技能 任意体勢制御 機能 任意体勢制御 追加技能 しゃがみ中ダメージ軽減 PS4版オリジナル アクション クイックフォール 動作 クイックフォール アクション フォールインパクト 動作 クイックフォールⅡ アクション クイックターン 動作 クイックターン アクション DEFバースト 動作 DEFバースト アクション クイックジャンプ 動作 クイックジャンプ アクション スライディング 動作 スライディング アクション ロングスライディング 動作 スライディングⅡ アクション クイックステップ 動作 クイックステップ アクション レッグスイープ 動作 スピンローキック アクション スピンローキック 動作 スピンローキックⅡ アクション リアインパクト 動作 リアインパクト アクション ロングステップ 動作 ロングステップ アクション アフターファイアー 動作 アフターファイアー アクション タックル 動作 タックル アクション ヘヴィタックル 動作 タックルⅡ アクション ガード 動作 ガード アクション ロングタックル 動作 ロングタックル アクション ショルダーチャージ 動作 ロングタックルⅡ アクション ガードステップ 動作 ガードステップ アクション ニーキック 動作 ニーキック アクション ニースマッシュ 動作 ニーキックⅡ アクション フリップキック 動作 フリップキック アクション サマーソルトキック 動作 フリップキックⅡ アクション フロントキック 動作 ジャンプキック アクション ジャンプサイドキック 動作 ジャンプキックⅡ アクション ニースタンプ 動作 ニースタンプ アクション スタンプインパクト 動作 ニースタンプⅡ 未実装アーケード版チップ 分類 名称 備考 強化 装甲 類似チップ実装済み 強化 セットボーナス強化Ⅱ 類似チップ実装済み 強化 対実弾防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対爆発防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対ニュード防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対近接防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 加速Ⅲ 類似チップ実装済み 機能 被弾方向表示 標準搭載 機能 高速充填Ⅱ 類似チップ実装済み 機能 大破防止(廃止) 廃止 機能 設置物回収 機能 敵機方向表示 動作 しゃがみ 廃止 動作 しゃがみⅡ 標準搭載 動作 しゃがみⅢ 動作 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 類似チップ実装済み 動作 クイックステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 タックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニーキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ロングタックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ジャンプキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 スライディングⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニースタンプⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックジャンプⅡ 類似チップ実装済み 動作 スピンローキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックフォールⅢ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅡ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅢ 類似チップ実装済み 動作 フリップキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅡ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅢ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅡ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅢ 類似チップ実装済み 動作 信号弾/キャラクター
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ナムコミュージアム アーケード HITS! 【メーカー】ナムコ 【発売日】2006/1/26 動作報告 HDL0.8b SCPH-50000 maxtor200GB PS2本体でインストール ソウルキャリバーパッチON 全てのゲームを試したわけではないけど、パックマンはちゃんと動きました。起動時のブラックアウトはちょっと長め。 商品の説明
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/68.html
以下のゲームの攻略情報を募集しています。提供して下さる方は攻略データ提供フォームよりお願いします。 情報提供者の方には、無償でサイト・HP・ブログなどのアドレス宣伝を致します。 ポケモン育成データ 映画配布のダークライ ポケモンD・P ポケモンエメラルド ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 おいでよ動物の森 牧場物語シリーズ FFシリーズ ドラクエシリーズ など
https://w.atwiki.jp/398san/pages/327.html
《ヒーローアライブ》 通常魔法(制限カード) 自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合、 ライフポイントを半分支払う事で手札・デッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ライフを半分支払い、デッキ・手札から「E・HERO」と名の付くモンスターを特殊召喚する通常魔法。 ライフを支払う必要はあるものの《黒魔術のカーテン》のようなデメリットも無く、呼び出すモンスターのレベル制限が無い。 《タッグ・リクエスト》と併用することで1ターンで《E・HERO エッジマン》などの強力なモンスターを並べることができる。 ライフを削ることで攻撃力が上がる《E・HERO エアーネオス》を主軸とするデッキなら入れて損はないだろう。 コストが多大であるものの、かなり強力なサーチと戦線維持をこなす事が出来、《E・HERO エアー・ネオス》を使用したワンターンキルにも 活用できるため、2008/9/1に制限カード指定された。 原作・アニメにおいて―― 漫画GX十代VS紅葉戦にて紅葉が使用。 原作では呼び出せるモンスターがレベル4以下とやや燃費の悪いカードだった。 効果によりデッキから《E・HERO エアーマン》を特殊召喚した。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1721.html
トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- 総ポイント:700 (200x2 300x1) ※既存のXBLA3本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 LIMBO 'Splosion Man Trials HD
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気合入れて絵とかまでかいてもらって悪いんだが、アーケード部品の構造とかは流石に必要ないと思うんだが、みんなどう思う? -- Wiki管理人 (2007-11-09 12 42 02) そこらへんは、話し合っても時間を食うばかりで合意には至らないんじゃないかな。まだ書き散らかしてネタを蓄積してる段階ですし、管理者権限でさっくり決めてくれれば、それに従います。 -- いやテストで落書きしたら消せなくてアワワってところですが… (2007-11-09 19 35 48) ん~とね、スレ関連リンクにゲーセン部品を写真入でバラしてるサイトがあるからいらないと思うんだ。それに乗っ取りにアケ部品の構造とかの知識は要らないしね。 -- Wiki管理人 (2007-11-14 04 22 25) あーいや仮に作るとして、意図としては、大まかな構造を知ってもらうと解説が楽かなぁってところです。X1とX2、どちらに線をつけるのが正解ですか。って質問にぐったりしないための予防線というか。 -- 名無しさん (2007-11-14 20 32 22) まぁそこまでやりだすとキリが無いのも確かなので、必要無しという方向で。 -- おおっと送信してしまった (2007-11-14 20 36 19) 古いアケステはゴム足が劣化(硬化、べたつき)している場合があるんで、乗っ取りついでに交換する手順を追加してもいいんだけどイラナイよな? -- ゴム交換 (2007-12-31 21 42 07) リード線は、100円ショップでLANケーブル買ってきてバラすのもいいかも。 -- 名無しさん (2008-05-02 13 10 53) ↑=神。 なんでみんな何色も色違いの持てるのか、やっと分かった。 -- 名無しさん (2008-07-05 15 25 31)
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号血塗られた鉤爪 ピースオブマーキュリー コズミックスマート バックスラッシュ ショートバックスラッシュ スターダストドロップ ノーマルレベル2 獲得称号美しさこそ絶対 ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スカイハイクロー イズナドロップ 爪外し 仮面外し ローリングイズナドロップ ブラッディーハイクロー ノーマルレベル3 獲得称号ナルシスト 屈中K>強スカーレットテラー 屈中P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップEXフライングバルセロナアタックはタメ+KKで出し、相手を浮かせる。 浮いているところをイズナドロップで投げる。 強K>EXセービングアタック近距離強Kの1段目をキャンセル。 屈弱P>弱ローリングクリスタルフラッシュ ノーマルレベル4 獲得称号自分大好き J強K>中K>弱ローリングクリスタルフラッシュタメが間に合わない場合は画面端を背負ってでジャンプ。 弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー弱スカーレットテラーを出したら、すぐににタメ、浮いたところをEXスカーレットテラーで拾う。 セービングアタック>コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップセービングを前ダッシュでキャンセルし、コズミックスマート。浮いたところにEXフライングバルセロナアタックを当てる。 コズミックスマートのを入力したままでタメ、+KKで出し、相手が浮いたところをイズナドロップ。 ノーマルレベル5 獲得称号スペインニンジュツ 強P>屈中P強Pは近距離2ヒット。 屈中K>屈中P ハードレベル1 獲得称号仮面の貴公子 J強P>屈弱P>屈中P>弱ローリングクリスタルフラッシュ>EXセービングアタック目押しからのコンボ。ローリングまでつながれば、EXセービングは連打でOK。 ハードレベル2 獲得称号スペインの狂える毒蛇 J強P>屈弱P>屈弱K>弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー目押しでつなぎ、後半はノーマルレベル4と同じ。 ハードレベル3 獲得称号宙を舞う J強K>屈中K>屈弱P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ方向にタメながら屈中K>屈弱Pと目押しでつなぎ、+KKでEXバルセロナアタック。相手が浮いたところをイズナドロップで投げる。 ハードレベル4 獲得称号刻まれた蛇のタトゥー J強P>強P>弱K>屈中P目押しコンボ。近距離強Pは2ヒット。 ハードレベル5 獲得称号仮面と鉤爪と私 J強P>屈中K>弱K>弱K>屈中P目押しコンボ。