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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1211.html
「天魔…天魔…!」 ドMことryouさんによる12分前後のプレイヤー操作動画、相手は強キャラか、それ以上が多い。 名の通り神豪鬼1人で2キャラ相手のチームアーケードを勝ち抜いたり負け抜いたりする。 チーム補正で高火力に磨きがかかっておりガリガリ削る。 瞬獄殺や禊等は正に一撃必殺で“開幕禊”は0.2秒で勝負が決まる。 しかし、紙装甲と1対2という悪条件が相俟って勝率は… 赤字の「天魔…」は作中で良く使われる、「超必をキャンセルしての超必」を出す時の合言葉。 (もっぱら敵の)逆転劇や勝ちであれ負けであれ決着が速くつくスピーディな戦いが魅力。 「(自分に対して)覚悟は良いか!」 友人と潰し合い 「下手でも愛があれば・・・いいよね」 うp主とその友人によるプレイヤー操作同士の対戦。 今は「神豪鬼の人」として1on2のアーケードが有名だが、最初期の投稿はこの対人戦であった。 最近はセルハラ形式 +凝った編集の動画 が投稿され、知名度を上げたようである。 対戦では現ニコMUGEN主要のAI戦と違った楽しみ方ができる。 人操作での超反応やロマン技などは、その最たる例だろう。 ぶっぱ上等、コマミス致し方なしとは本人談。しかし初期と現在の動画を比べれば明らかに上達していることが分かる。 ちなみに1P(左)が友人で、2P(右)がうp主。 コメント 対人戦も凄いが特殊イントロも面白い。こういう動画増えねーかなぁ -- 名無しさん (2009-05-12 18 03 34) この人他の動画でもいろいろやってるね。操作も上手でうらやましいよ。 -- 名無しさん (2009-05-12 20 08 11) なんと綺麗な編集と調整だろう -- 名無しさん (2009-05-12 20 20 29) イントロやら対戦中のコメントやら、お腹いっぱいの内容だった。やっぱ対人は面白しれー! -- 名無しさん (2009-05-14 10 57 57) 友人戦が良い -- 名無しさん (2009-05-16 17 59 11) セルハラ友人の続編来たか -- 名無しさん (2009-09-11 13 18 20) 自作イントロも流石だが、職人の頑張りも凄いなw -- 名無しさん (2009-09-12 01 55 32) ホントに四重に楽しめる動画だぁね。終始楽しませていただきました -- 名無しさん (2009-10-19 15 28 32) 続編きたけど人数大杉w -- 名無しさん (2010-03-08 17 09 57) 51対51とは吃驚 -- 名無しさん (2010-03-08 19 20 54) 前から人操作の中では人気あったけど今回はびっくりしたw -- 名無しさん (2010-03-17 22 45 08) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/13.html
ミッションモード攻略 こちらもバージョンアップしていないようなので、旧wikiのコピペです。 細かい仕様が変わっているかもしれないので、発見した方は修正お願いします。 仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 Super-Hardのみグラビティーガンの重力波ビームで任意に転倒させるとこができる。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 また、転倒時のアントライオンは通常時よりダメージが入るようだ。 MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Normal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボーガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード、コンバイン・メトロコップ(Hard以上) 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと1000点宝石と時計(時間が回復)または1000点宝石と500点宝石を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 Hard以上では、壁の上の通路部分にコンバインが現れて無差別に攻撃し始める。アントライオン側にはほとんど攻撃が効いていないにもかかわらず、プレイヤー側にはバスバス当ててくるので、遠慮なく倒してしまおう。 Super-Hardでは、アントライオンガードが2匹同時に出現する。囲まれるとボコボコにされるので、上手く立ち回ろう。 ボーガンは思いのほかアントライオンガードに対し威力があるので積極的に使おう。ボックスから矢(鉄芯)の補給もできる。 アントライオンの攻撃は宝石や時計も飛ばす。アントライオンガードを倒した後これで時計を見失うことがある。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール Super-Hard グラビティガン、バール 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ゾンビ(自爆)(Normalのみ)、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ)、ファストゾンビ(自爆)(Hard以上)、アントライオンガード(Super-Hardのみ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。なお、神父のショットガンはプレイヤーにも当たる。 神父はNormalでは壁の上にいるが、Hard以上だと壁から降りているため、ゾンビにやられる場合がある。 ゾンビハウスを壊すと、稀に中から市民(人質)が出現することがある。彼らは逃げまどうだけだが、マップ中央近くにあるシャッターを壊してあげると、そこから脱出する。ボーナス得点あり。 特定の難易度で出現する火がついたファストゾンビは、死ぬ瞬間に自爆する。近距離で倒すとダウンしてしまうので注意。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Normalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 そこらの壁に丸ノコがあるので、ゾンビ掃討に遠慮なく使いましょう Super-Hardで出現する、アイテムマークがついた天使像は、なんと壊すと地下からアントライオンガードが出現するというとんでもないトラップである。しかし、地上部分にいる生物を無差別に攻撃するため、こちらが近寄らなければゾンビを掃除できる。 ゾンビを一定数倒すとグレネードが入った木箱が出現。Hard以上では、小屋の破壊には必須なので大切に使おう。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Super-Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー 登場する敵 コンバイン・メトロコップ、コンバイン・ソルジャー、コンバイン・エリート、ストライダー、マンハック 概要 制限時間(240秒)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 Hard以上だと、一定時間ごとに出たり消えたりするバリアが各所に出現。引っかかると大ダメージなので、慎重に。 屋上への階段の直前にあるバリア発生装置を解除すると、リスタート地点から屋上へ直通の道が開く。必ず解除しておくこと。 Super-Hardだと、ストライダーが2種類にマーキングされ、それぞれを倒さないとゴールへの道が開かない。同じ色を何匹倒しても無駄なので注意! グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
https://w.atwiki.jp/xbox360_xbla/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/28.html
== 概要 == ST-Vはセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。メイン基板にはROMカセット用スロットを装備し、ソフトはROMで供給する構成となっている。拡張コネクタを使用してセガサターン同様にCD-SUBSYSTEMを実装し、CD-ROMによるソフト供給やムービーカード相当も接続可能。プリント倶楽部2などでは拡張コネクタにキャプチャーボードを接続する。 メインボード型番にはいくつかバージョンがある。 ST-V 839-11579-02外観(CN5のコネクタ未接続状態) ※写真の4つのスタッキングコネクタ(CN2~CN5)に拡張機器を接続しない場合は、CN5にループバック用ジャンパー基板839-0724を接続する。なお、この写真では接続されていない。 == ST-V 仕様 == 電源 +5V +12V インターフェイス JAMMA 3.96mmピッチ56ピンカードエッジ(金めっき接線) ゲームカートリッジ用コネクタ CN1 182ピンカードエッジコネクタ 拡張基板用コネクタ CN2 96ピンコネクタ 拡張基板用コネクタ CN3 96ピンコネクタ 拡張基板用コネクタ CN4 96ピンコネクタ 拡張基板用コネクタ CN5 96ピンコネクタ ゲームカートリッジのみ使用するときはループバック用ジャンパー基板839-0724の接続が必要) シリアル通信ポート 差動信号入出力 各1ch CN18 6ピンコネクタ 8chアナログ入力ポート CN19 12ピンコネクタ 8ビット拡張入力ポート CN20 10ピンコネクタ 8ビット拡張I/Oポート CN21 11ピンコネクタ MIDI IN/OUT 各1ch CN22 3ピンコネクタ オーディオラインアウト CN24 4ピンコネクタ 4ビット出力ポート CN25、未使用 5ピンコネクタ 光線銃トリガー CN27 4ピンコネクタ 8ビット拡張I/Oポート CN32 9ピンコネクタ 水平同期信号周波数 ・15.7kHz専用 モニターの向き ・横長置き(標準)、縦長置き 切換可能 SYSTEM ASSIGNMENTの「V/H SWITCH」で設定 MAIN基板 製品形番 BOARD形番 PC BD形番 Rev. 834-11579 ? ? 01 839-11579-02 837-10934-02 171-6847E 02 MAIN基板仕様 メインCPU MASTER SH-2(HD6417095(SH7604相当)) 28.6MHz メインCPU SLAVE SH-2(HD6417095(SH7604相当)) 28.6MHz メインメモリ 4Mビット×16ビット構成(SDRAM)*2=32ビット構成 1MB 4Mビット×16ビット構成 (DRAM)*2=16ビット構成 1MB メインメモリ計2MB SMPC リアルタイムクロック、バッテリーバックアップメモリ、クロック制御、I/O入出力、リセット信号制御など。セガサターンではパッド入力を行っていたポートをST-VではシリアルEEPROMなどのI/O制御に使用。 バッテリバックアップメモリ 256kビットSRAM=32kB バッテリーバックアップ CR2032リチウム電池(3V)+電気二重層キャパシタ(5.5V)0.10F BIOS ROM 4MビットマスクROM ×16ビット構成=0.5MB シリアルEEPROM 93C45 1kビット(ゲーム/インカム設定保存用) VDP1メモリ フレームバッファ 2Mビット×16ビット構成(SDRAM)*2=0.5MB VRAM 4Mビット×16ビット構成(SDRAM)=0.5MB VDP2メモリ 2Mビット×16ビット構成(SDRAM)*2=0.5MB SCSPメモリ 4Mビット ×16ビット構成(DRAM)=0.5MB 特殊機能 ・ポーズ機能 JAMMA dピン(26dピン)をLowレベルにすると画面が静止する。画面撮影などに使用する。通常は配線しない。 ・ゲームセレクト マルチカートリッジモード使用時にJAMMA 26ピンをLowレベルにするとゲームを選択できる。テストモード内の設定が必要。 == 接続基板 == VIDEO BOARD FOR ST-V(プリント倶楽部用ビデオキャプチャボード) BOARD形番 837-12936 PC BD形番 171-7408B 拡張I/Oボード(正式名称不明、プリント倶楽部などで使用) BOARD形番 839-0803 PC BD形番 171-7056B ジャンパー基板(正式名称不明、CN5用、ゲームカートリッジのみで拡張基板を接続しない場合にCN5に接続する) BOARD形番 839-0724 PC BD形番 == 主要チップ・回路構成(メイン基板 837-10934-02の場合) == メインCPU、サブCPU HD6417095 (HITACHI) SH-2(SH7604相当) 144ピンQFP SCU(バス制御) System Control Unit 315-5966 (YAMAHA) 208ピンQFP VDP1 Video Display Processor1 315-5883 HD64440SF (HITACHI) 160ピンQFP VDP2 Video Display Processor2 315-5964 FJB006 (YAMAHA) 160ピンQFP SCSP(音源) Saturn Custom Sound Processor 315-5687 YMF292-F (YAMAHA) 128ピンQFP MODEL3のSCSP実装例※ST-VではSCSPは一基の構成 SMPC(I/O) System Manager and Peripheral Control 315-5744 A05 HD404920FS (HITACHI) 64ピンQFP ST-Vの315-5744 A05 HD404920FS実装例 I/O 315-5649 (NEC) 100ピンQFP サウンド用MPU 68EC000FN12 (MOTOROLA) 68ピンPLCC PAL 315-5833 GAL16V8B 20ピンQFP DRAM制御ASIC 315-5778 4L02F2718 (TOSHIBA) 100ピンQFP クロック用PLL 315-5746 (HITACHI) 28ピンQFP ST-Vの315-5746実装例 サウンド用DAC TDA1386T (PHILIPS) 28ピンSOP CXA1044BP (SONY) 音声出力用パワーアンプ TDA1518BQ BOOT ROM(BIOS ROM) MPR-17951A BOOTROM Ver1.13 == アーケードゲーム基板@ウィキ リンク == セガ(SEGA) == 外部リンク、参考資料 == ST-V ROMカートリッジの回路 System 16 THE ARCADE MUSEUM 「ST-V HARDWARE」 System 16 THE ARCADE MUSEUM 「STV Manual」(ST-V SEGA TITAN VIDEO GAME SYSTEM SERVICE MANUAL (MANUAL No.420-6170-01) 1st PRINTING - FB(ENGLISH)) セガサターン(基板バージョン VA0.5)の回路図(Rev.10) セガサターン回路図(1) http //www.megaupload.com/?d=ZLDZ238A ← MEGAUPLOADERは例の停止てアクセス不可 セガサターン回路図(2) 上記と同じもの Sega documentation
https://w.atwiki.jp/pqac/pages/159.html
AC版出身で、アプリ版に登場しているカード一覧。 魔導石ガチャは魔導石ガチャやチケットでのガチャから排出される。一部シリーズについては期間限定のため現在入手不可能。 ACガチャはアーケードガチャから排出される。AC稼働中は連動で毎日ガチャ用ポイントを得られたが、現在は入手困難。2019/6/4のVer8.3.0へのバージョンアップをもって、アーケードガチャが終了、以降はチケットガチャから排出されるように変更となった。 イベント報酬はイベント期間中、もしくはぷよPでの交換で入手可能。 チケットガチャはゴールドチケット等のチケット限定でのみ排出される。 シリーズ名 画像 レアリティ 入手方法 登場期間 ケーキドレスシリーズ ☆3~5 魔導石ガチャ 2013/8/19~2014/2/26 連動ガチャ 2014/2/27~ ガーディアンシリーズ ☆3~5 魔導石ガチャ 2013/9/17~2014/2/26 連動ガチャ 2014/2/27~ 西洋妖怪シリーズ ☆3~7 イベント報酬 2013/10/30~順次 2020/06/03~順次☆7(新規絵)追加 ゴブリンシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2014/2/27~ アリスシリーズ ☆4~5 連動ガチャ 2014/2/27~ コロボックルシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2014/2/27~ ひつじ執事シリーズ ☆4~5 連動ガチャ 2014/2/27~ フラワーガールズ ☆4~5 魔導石ガチャ 2014/3/31~ 伝説聖獣シリーズ ☆3~6 イベント報酬 2014/5/21~順次 2022/02/24~☆7(新規絵)追加 キグルミィシリーズ ☆4~6 魔導石ガチャ 2014/8/4~ 2021/10/04~☆7(新規絵)追加 ラビットダンサーシリーズ ☆4~6 魔導石ガチャ 2014/9/30~ 幻獣プリンセスシリーズ ☆3~7 イベント報酬 2014/11/5~順次 2021/04/14~☆7(新規絵)追加 ゴーストロリータシリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2016/10/24~10/30 2019/10/11~☆7(新規絵)追加 にゃんどらごんシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2016/12/2~ 氷の大地シリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2016/12/2~ 星座ガールズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ スイーツ王国シリーズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ ジュエルデーモンシリーズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ バレンタインプレーゼ ☆5~7 イベント報酬 2017/2/6~2017/2/19 2024/02/07~☆7(新規絵)追加 ホワイトデーギフティ ☆5~7 イベント報酬 2017/3/13~2017/3/19 2024/03/06~☆7(新規絵)追加 戦乙女シリーズ ☆3~6 チケットガチャ 2017/3/15~ 花の貴族シリーズ ☆3~6 チケットガチャ 2017/3/15~ いねむり夢魔シリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2017/4/24~4/302017/5/25~5/28 2020/06/15~☆7(新規絵)追加 お月見ポストマン ☆4~7 魔導石ガチャ 2017/9/15~9/19 2022/9/9~☆7(新規絵)追加 季節の幻獣プリンセス ☆4~7 イベント報酬 2017/8/11~順次 2020/7/31~順次☆7(新規絵)追加 黒のチェス王国シリーズ ☆4~6 イベント報酬 2017/11/1~11/302018/3/1~3/31 正月シリーズ ☆4~7 イベント報酬 2018/1/1~1/15 2020/12/28~☆7(新規絵)追加 白のチェス王国シリーズ ☆4~6 イベント報酬 2018/2/1~2/282018/4/1~4/30 エレメントデーモン ☆4~6 イベント報酬 2018/6/1~順次 あかつきのドラウド3世 ☆6~7 ぷよフェス 2019/10/1~ メイドガイド・グリープ ☆6~7 ぷよフェス 2020/4/1~ アニマル楽団シリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2020/8/28~順次 2022/11/22~☆7(新規絵)追加 月光のライカー ☆6~7 ぷよフェス 2022/7/27~ シリーズの正式名称は主にAC公式ニコ生・AC公式Twitter・アプリ側に登場する際に判明するが、 名称の表記ブレが多く、どれが正しいのかわからないことも多々ある。 ケーキドレスシリーズ ⇔ ケーキシリーズ キグルミィシリーズ ⇔ きぐるみぃシリーズ フラワーガールズ ⇔ 花妖精シリーズ 一部、ACとアプリで別キャラだが同名なカードが存在しており、 それを含むシリーズはAC⇔アプリで相互に登場する可能性が極めて低いと思われる。 キャラ名 画像 該当シリーズ 該当シリーズの他のキャラ アレックス AC:兵士シリーズアプリ:童話シリーズ ヴィオラ AC:小悪魔シリーズアプリ:天騎士シリーズ ナルカミ AC:天気聖人シリーズアプリ:雅楽師シリーズ シグレ イシン AC:花札シリーズアプリ:魔界王子シリーズ リン AC:ドワーフシリーズアプリ:仙女シリーズ クラリス AC:ナースシリーズアプリ:新サクラ大戦シリーズ
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装着可能レベル 44 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 レッドオペラキャップ 5 1~2/- モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 レッドオペラアーマー 24 3~5/3~4 モンスタードロップ/17100 入手方法 不明 レッドオペラアームパッド 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 レッドオペラグリーブ 16 2~4/2~3 モンスタードロップ/6840 入手方法 不明 レッドオペラブーツ 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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よしまつ ようじろう コーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 2007年にコーエーへ入社。最初の仕事は『真・三國無双5』の効果音制作だったという。 その後も無双シリーズを中心とした作品を担当。作曲だけでなくサウンドデザイナーとしても活躍している。 無双シリーズの中では戦国無双シリーズを担当することが多く、『戦国無双3』や『戦国無双 Chronicle』などで作曲を担当。 2014年発売の『戦国無双4』では退社した中條謙自氏に代わってサウンドディレクターを務めた。 ゲームのサウンド面を統括するとともに、自身もメインコンポーザーとして「戦神」などの多くの人気曲を作曲している。 入社前は日本史などの歴史がとても苦手だったらしいが、戦国無双シリーズを任されて以来、だいぶ詳しくなったという。 作曲作品の一例 無双シリーズ戦国無双3 戦国無双4 戦国無双4-II 戦国無双 Chronicle 戦国無双 Chronicle 2nd 戦国無双 Chronicle 3 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双 VS 采配のゆくえ 維新の嵐 疾風龍馬伝 デッドオアアライブ5 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (サウンドディレクター) 外部リンク インタビュー
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更新日:2012-06-27 タイトル: DEAD OR ALIVE 2 逃亡者 製 作 年: 2000 製 作 国: 日本 ジャンル: アクション レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 179 名前: 風と木の名無しさん 個人的に最近の邦画で萌えたのは「デッドオアアライブ2」。 タケウチリキ×アイカワショウ・・・ 394 名前: 風と木の名無しさん 「DEAD or ALIVE2」のあいかわ翔とたけうち力に超萌え~。 同じ孤児院で育ち、離ればなれになってしまった二人が、 ひょんな事から再会して二人で・・・・。 やくざモノなのでグロいシーンもありますが、全体的にほのぼのとしてます。 新作ですので、新作の棚にあると思います。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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ストーリーモード攻略 オープニングまず初めに 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろソロモン・ウェイン裁判所 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ精錬所 ローディング・ベイ ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ旧ゴッサム警察署内 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ地下鉄ターミナル アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 闘技場 拷問室 作戦司令室 武器庫※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) オープニング 操作キャラはブルース・ウェイン。表示されるボタンを押していけば、物語は進んでいく。 椅子に拘束されている場面では左スティックを傾け左右に動いて勢いをつけて倒れる。 その後、異常に気付いたTYGER隊員が室内に入ってくるので、頭の上に白い稲妻の様なマーク(以下、カウンターアイコン)が表示されたら、カウンターボタン(△orY)を押して反撃しよう。(ここで、自動的に隊員から暗号カードを入手する) その後、他の隊員に外へと連れ出され、Aラインに並ぶ。 ゲートが開き表に出されると、囚人達が襲い掛かってくるので、手錠をした両手で通常攻撃(☐orX)かカウンターで倒そう。 (カウンターの方が一撃でKO可能) 全員倒し、先に出て行き地面に倒れているジャック・ライダー(メガネを掛けている方)を救出すると、イベント発生。 連行された先で会話イベント中、ペンギンの頭上にカウンターアイコンが表示されたら反撃しよう。 その後、部下達との戦闘。ある程度戦っているとブルース自身が手錠を破壊しつつ、1人を自動的にKOしてくれる。 (手錠は、カウンターだけで捌いていても壊してくれる) これで、通常攻撃とカウンターの他に、リダイレクト(左スティックを敵のいる方向へ傾けながら、×orAを2回押す)が使用可能になる。 この動作は、打撃に対して無敵になりつつ、敵の背後に回り込む事が可能。 戦闘終了後、バットマンになる為の装備を受け取る為にエースケミカル・ビル屋上に行く事になる。 (残ったペンギンを見逃す事もKOする事も可能なので、そこはプレイヤー次第。) ニューゲーム+攻略 人によっては、いきなりの難所。 カウンターアイコンが表示されない上、ライフのみしか無くあまり攻撃を喰らえないので、 手錠破壊後はリダイレクトを活用しよう。 クリティカル・ストライクへとアップグレードしていれば通常攻撃に反映されるので、これも利用して戦おう。 手錠破壊後は、敵は残り4人になる。3コンボ以上を繋いだら、KOするまで起き上がらせない勢いで 攻撃していくとスムーズに終わらせられるハズ。 左スティックで攻撃する相手を指定してから□orXボタンを押す、を心がけよう! 執事のアルフレッドと通信しながら、しゃがみ動作やジャンプを使い建物の屋上を目指そう。 脱出するとバットマンへと変身することになる。(トロフィー/実績「俺はバットマン」解除) まず初めに 1:初めて来る所や詰まった時は、捜査モードを活用する。(重要な物がオレンジ色で表示されるようになる上、敵の人数、心理状態、武装の有無といった情報が手に取るように分かる。) 2:ゲーム中、バットマンが心の声でアドバイスしてくれる事が多いので、画面に注意しよう。 3:ゲームオプションで、ヒント表示を「はい」にする。(使える状況が来たり、何度か失敗すると、画面に表示されるようになる。ウェインテックのチュートリアル表示も同様に活用しよう。) 4:慣れない人は、ゲームオプションで「グライド時のカメラ操作の反転」と「バットラング制御時のカメラ操作の反転」を「いいえ」にする。 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろ バットマン変身後、暗号シーケンサーを使用して前方に見えるTYGERヘリの通信を傍受しよう。 (他の光点を×orAボタンで長押しスキャンすると、字幕は出ないものの前作にも登場したゴッサム市警本部長ジム・ゴードンと、OPにも出ていたTVレポーター ヴィッキー・ヴェイルの通信やラジオ?の電波を傍受可能) ヘリの通信傍受後、前方に見えるソロモン・ウェイン裁判所へキャットウーマンの救出に向かおう。 ここからメインミッション(上空にバットシグナルの見える所)へ行かなくとも、街中を移動する事も可能。 そこで出来る事は 1 うろついているチンピラ達の撃退 2 リドラーチャレンジに挑戦(この時点では、トロフィー回収のみ。L2orLBを使用したリドルの長押しスキャン・シーケンサーでのセキュリティー解除は、ニューゲーム+でなら可能。) が可能。 1は、敵を倒す事によりXPを入手可能。 ある程度貯めていくと(体力ゲージ上の緑色のバーが目印)、画面上に「レベルアップ」と表示される。 セレクトボタンを押すと、ウェインテック内で各種アーマー強化や戦闘が楽になるテクニックを利用出来るので スムーズに話を進める事が出来る。 一度倒しても、しばらくその場所から離れて再び来ると復活している事が多いので、何度でも稼ぎに利用できる。↑※一部のアップグレードはストーリーを進めないと解除されないので注意!) 戦闘中に色々な行動を組み込んだりコンボを長く繋げると、それに応じたボーナスが加算されるのでなるべく多く繋げられる様に意識してみよう。 ※戦闘を仕掛ける際の注意点 まずは捜査モードを使い、状況の確認をしよう。 非武装(打撃武器も含む)は青色、銃器で武装している敵はオレンジ色で表示される。 今回は混在している場面が多い為、いつの間にか撃たれているという事が少なからず存在する。 主に、建物屋上等に配置されている事が多いので、その辺りを移動する時に注意を払おう。 2は、前作にも存在したヴィラン リドラーからの挑戦状。 緑色の?マークの付いたトロフィーを回収すると、こちらでもXPを入手する事が可能。 街中至る所にある?マークが目印。 色々な行動やガジェットを使用する事で解ける物で構成されている。 再来訪の機会は設けられているので、取りこぼしの心配をする必要は無い。 街中を旋回しているTYGERヘリは現時点では攻撃を仕掛けてこないので、底部にグラップネルを引っ掛けて移動手段に使う事も可能(非発見時)。 ある程度ストーリーを進めた状態でヘリに向かって各種飛び道具型ガジェットを使うと、銃撃を受けるので注意! ソロモン・ウェイン裁判所 裁判所に来たら、正面にいる手下を撃破後、中に入ろう。(戦闘を避けたい場合は、2Fの扉へとグライドで) 1Fの扉は全て閉鎖されているので、階段を上がり2Fへ。 ムービー後、廊下の梯子を登り銃を所持している手下を背後から忍び寄り、サイレント・テイクダウン(以下、STD)で倒す。 その後、張られたワイヤーの上を歩き、下に見える手下にコウモリ型の照準が見えるようにして、 ドロップアタックやグライドキックで奇襲を掛けよう。 40人近くいるが、殆どは逃げ出し、実際戦うのは数人だけ。戦闘中、椅子を投げてくる敵もいるので注意。 敵にいる方に向きつつ、L1orLTを短く押せば、飛び道具のバットラングを投げる事が可能。 余裕があれば、カウンターで投げ返してやろう。 ニューゲーム+攻略 戦闘中、扉付近の銃の入ったケース×2から銃を取り出してくるので注意! 撃たれる前に、QF・バットラングやディスアーム アンド デストロイ(以下、武器破壊)で対処しよう。 戦闘終了後、トゥーフェイスに撃たれる事でイベント発生。(終了後、トロフィー/実績「酸浴槽」解除) ムービー後、捜査モードを使って窓ガラスと床に残ったライフルの銃痕を×orAボタン長押しスキャンを実行しよう。 そこから2Fの扉か裏口を使い、外に出よう。 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 捜査モードに切り替えると、銃弾が教会の最上階から発射された事が分かるので、そこへ向かう。 入り口付近にはジョーカーの手下達がいるので撃破後、中へ。 扉をくぐると、ジョーカーの情婦 ハーレークィンが襲い掛かってくるので、カウンターで迎撃する。 ちなみに、各種QF飛び道具は、必ず避けてくるので通用しない。 ハーレーとの会話後、画面の指示通り、スモークペレットを投げて上にあるヴァンテージポイントに一時姿をくらます。 (手下達のコントのような会話を聞いていても良いが、「3,2,1...撃て!」と言った後は本当に撃たれるので程々に) そこからバットマンの心の声の指示通り、捜査モードを使うと、敵の位置がオレンジ色で表示され手に取る様に分かる。 医療スタッフや警備員を人質に取っているので、気付かれない様に一箇所ずつ攻略していこう。 視点を敵がいる3箇所に向けるとカメラがズームインして、バットマンが倒し方のヒントを教えてくれるので それを参考に攻略していこう。(攻めるのは、どこからでも構わない) ●室内西側・・・薄い羽目板を背にしているので、グライドで背後に降り、ボタンが表示される所まで近づいてテイクダウン ●室内東側・・・上記と異なり、敵の頭上に足場があるのでそこに降りて、視点を下に向けて縁付近からリバース・レッジ・テイクダウン(ゲーム中では、STDと表記される。もしくは、背後に降りてSTDや付近の床格子の下に入ってから床格子テイクダウンでも可) ●室内北側に見える巨大なパイプオルガン付近・・・2人隣り合うように立っているので、背後に着地し、接近してダブルテイクダウン(以下WTD) 全員救出後(トロフィー/実績「救世主」解除)、入り口付近の扉から最上階に向かおう。 途中から階段が壊されているので、グラップネルを使う必要がある。 最上階にたどり着くとライフルに遠隔操作の装置が装着されているので、捜査モード後×orA長押しスキャン。 イベント後に爆弾のカウントダウンが始まるので、窓ガラスに向かって左スティックを入れつつ×orAを2回押しして外へ。 アルフレッドとの通信後、先程のジョーカーの通信を辿って、製鋼所へ。 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ ジョーカーの無線信号の強度を辿って信号源を探知しながら目的地へ向かう。 捜査モード中には信号探知を使用できないので、オン/オフを使い分けよう。 工業地帯に向かう途中で、拡張現実トレーニングが解除されるので、移動をよりスムーズにしたかったりグラップネル・ブーストを入手したいのであれば挑戦してみるのもいいだろう。 後半は、工業地帯周辺に銃を持った敵が多数配置されるので、この時点でクリアするのが一番楽。 銃持ち数名で守りが固められている付近の高台に着くと、アルフレッドとの通信後 製鋼所の屋根の巨大な煙突内を通って、シオニス製鋼所内に侵入する事になる。 (侵入後、トロフィー/実績「煙突掃除」解除) 廃棄物処理場内に着いたら、ワイヤーから前方の足場へとグライドで移動する。 しばらく進むと、手すりが熱を帯びていて近づけないので 前に見える冷却バルブコントロールの蓋の金具へとバットクローを掛けて外し、冷やす。 下へ降りたら、奥に進み床に爆破ジェルで破壊し、ローディングベイへ。 集会所となっている所には、捜査モードにすると銃持ちを含め50数名確認できるが 後述のボタンを押せば数名しか残らなくなる。 全体を見渡せる所へ出たら、右に進む。途中火が勢いよく出ている所はタイミングを見て通過する。 手下達の足の下を通過するように進んだら、蒸気で阻まれた先のボタン3つをクイックファイアー(以下QF)バットラング3連発で押す。 すると銃持ちは全員居なくなるので、先程の手下たちの足下の格子へと戻り、床格子テイクダウン後、戦闘開始。 ニューゲーム+攻略 投擲武器の箱に加え、ガスボンベとナイフ×2が追加される上、敵1体がアーマードに変更されている。 ナイフの攻撃スピードがハード同様の速度なので、タイミングに慣れないとやや苦戦すると思われる。 リダイレクトや武器破壊を使おう。自信があれば、ブレード・ドッジ・テイクダウンで。 組立ラインに来ると、銃を持った手下達が扉を見張っているので、近くのベルトコンベアーから室内に侵入し、 そこから室内のヴァンテージ・ポイントに移ってから、背後から奇襲しよう。 まずは、廊下に立っているのをSTDで。次にカート付近の2人をWTD。 ニューゲーム+での変更点 銃を持った手下の数は変わらないが、奥の部屋に素手の敵が1人部屋を見渡す様にいる。 しかし、騒音で声が聞こえないので、こちらの存在を知らされる事は無い。 精錬所 精錬所に来ると、銃で武装した6人の手下達が医師を見張っているので、全員倒す。 (入った直後、前方に見える手下は少し待つと、隣からもう一人合流してくるので背後から近づいてWTDが可能) 救出後、新ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)」を自動入手。 敵に当てたり、動かない機械の再起動に使用。 入手後それを使い、下りているシャッターに電力供給しローディング・ベイへ戻ろう。 ニューゲーム+攻略 敵2名がサーマルビジョンと、上記でWTDで倒す事が出来た敵の内、1人がアーマードに変更されている。 彼らの足元の縁に掴まった後、ダブル・レッジ・テイクダウンで倒す事も可能だが、医師の捕えられている部屋から銃撃を受ける危険性があるので注意しよう。 ローディング・ベイ RECで電磁石を使いクレーン前後に動かして、ジョーカーのオフィスへと通じる扉を破壊しよう。 グラップネルで登ろうとすると、アブラモビッチ(ミスターハマー)+数人の手下(敵への対処法)が登場する。 (撃退後、トロフィー/実績「武装した悪漢」解除) ニューゲーム+攻略 敵の装備にスタンスティック×2が追加されている。 ハードまでなら赤いアイコンが表示されるが、ここでは表示されないのでかなり脅威が増す。 喰らう前に、武器破壊で対処したい。 オフィス内に入ると、イベント発生。 ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ ジョーカーにより体内に毒を注射され、Mr.フリーズに治療法を聞く為、アーカム・シティで最も寒い所へと行く事になる。 先程の無線信号を辿る時と同様、捜査モード中は気候アナライザーが見れないので、 通常モードと使い分けつつアミューズメント・マイルにある旧ゴッサム警察署へと向かおう。 (ジョーカーと組んだ為か、頻繁にボイスメールが届くようになる。聞いてみるのも一興だろう。) シャッターを作動させ中に入ると、奥にペンギンの手下の遺体があるので、傍に落ちている無線機から暗号カードを取る。 旧ゴッサム警察署内 署内に入ると、武装したペンギンの手下達(計6名)が巡回している。 スタート地点から右側の廊下に行き、グラップネルで頭上の足場に上り、ジャンプで渡った先の空調から 室内のヴァンテージ・ポイントに移れる。 ここから、ステルス戦では心拍モニターを身に付けた敵が登場する。 倒すと一定時間後音が鳴り、ボス格の人物が他に異常を知らせる。 急いで逃げるか、罠を仕掛けてなりしてその場から離れよう。 ここでは残り一人になると、自ら武器を捨て降参して来るので、近付いてフリーズの監禁場所を尋問しよう。 出口に来ると閉じ込められるので、足元の格子から隣の部屋へ移動し、シーケンサーでロックを解除する。 ニューゲーム+攻略 敵3名が、バックパック型ジャマーと地雷兵(各1名ずつ)とアーマードに変更されている上、地雷が各所に設置されている。 ジャマーと地雷兵の初期配置は、マップの北側の部屋の中で隣り合ってしばらく会話をしている。 配置は他の難易度と同じなので、アーマードが小部屋を出て行った後、WTDで奥で2人を倒してしまえば、かなり楽になる。 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ アイスバーグ・ラウンジに着くと、門にはロックがかかっているので暗号シーケンサーを使い、解除する。 ここから、ナイフを持った敵が登場(敵への対処法参照)し、ブレードドッジのテクニックが解禁される。 撃退後、窓ガラスの先のセキュリティーを解除しようとすると、通信が妨害されている事が判明するので 各所にある軍事用の巨大なジャマー(妨害電波発生装置)を止めに行く事になる。 設置場所を確かめるには、画面上の信号探知機を頼りに向かう。付近には、敵がいるので注意! ジャマーを3機全て壊すまで、暗号シーケンサーを使った操作は出来ないので気を付けよう。 場所は、以下の3箇所 アイスバーグ・ラウンジの建物の屋上(戦闘中、付近の箱から銃を取り出してくるので注意! アラームが鳴ったら最優先で取り出そうとしている敵を攻撃) ゴッサム銀行(パークロウとバワリーの境界付近のガーゴイル像が4つあるのが目印)付近のビルの屋上(2人いる手下の足下辺りにいるのをSTD後、上で話をしている2人をダブル・レッジ・テイクダウンするとラク) 地下鉄ターミナル内(アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下「SUBWAY」の看板のある所から行ける) ジャマーは1機につき、3箇所のスクリーンがあるので、その前で×orAを押してそれぞれ破壊する。 地下鉄ターミナル 地下鉄構内は、壊れた2台の列車の屋根を伝って行く。 ターミナル内は高低差がある所が多いので、バットクローでの引きずり落とし(対角線上の通路を歩いてたり 廃車両の端にいる場合)や、リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)のブースト機能(こちらは、廃車両の端にいる場合)で、落下KOをすれば、STDの様に近付いて倒す必要が無くなる。(リドラートロフィーのある奥のくぼんだエリアは比較的安全。) ニューゲーム+攻略 (ターミナル内)敵4名がバックパック型ジャマー×1(初期配置は巨大ジャマー付近)、アーマード×1とサーマルビジョン×2に変更されている。 最初に2Fを巡回しているサーマルをSTD、アーマードをバットクローの引きずり落とし等で倒してしまえば、だいぶ楽になるハズ。 全て破壊したら、アイスバーグ・ラウンジへ戻ろう。(トロフィー/実績「通信切断」解除) アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 暗号シーケンサーで先程のセキュリティーを解除し奥に進むと 覆面捜査官のエルヴィス・ジョーンズが襲われているので救出する。 ここから、ボディアーマーを装備した敵 アーマードが登場する。(敵への対処法参照) 撃退後、彼に話しかけると、館内にいる他の捜査官の救出を依頼される。 闘技場 先に進むとシャッターが下りているので、RCラングを使いシャッター上のスペースを通過させ、奥のスイッチを押す。 闘技場に来るとイベント後、ブラックゲートの囚人達との戦闘。 その戦闘が終わると、少し間をおいてタイタン化した手下との戦闘が始まる。(敵への対処法参照) (終了後、トロフィー/実績「グラディエーター」解除) ニューゲーム+攻略 投擲武器の木製の椅子に加え、ガスボンベとナイフが追加される。 人数が多い上、体力がアップしているので、リダイレクトを活用しよう。 密集している事が多いので、QF・RECでハンマーによる相打ちを狙ってみるのも良いかもしれない。 イベント後のタイタン化した手下との戦闘時に、手下の背中に組み付いた後に登場する囚人×2が盾を装備しているので、 ロデオ攻撃で武装解除しよう。(ここの敵は、何故か一度盾を落とすと、あまり拾わない) カウンターアイコンが表示されないので、リダイレクトを駆使してタイタンの攻撃を避けつつ、まずは囚人達を先に倒そう。 戦闘終了後、室内左側の電気の流れているフェンス奥にシャッターの開閉スイッチがあるので、 RCラングを使い、フェンス上のトタン板辺りのスペースを通過させ押す。 その先のエレベーターは、RECで電力供給して天井に接近したら爆破ジェルを設置・起爆する。 拷問室 拷問室に来ると、捜査官3名が氷漬けにされているので、氷の上を渡り救出する事になる。 降りるとメーターが表示されるので、それを目安にゆっくり移動しよう。(水中に落ちるとゲームオーバー) 部屋の真ん中位まで来て右上を見ると、足場が吊り下げられているのでバットラングでロープを切断し、それを使い 残りの捜査官(2名はスタート地点から見て、室内右側に集中している)を救出しよう。 足場や金具を引っ張る際は、ガジェット選択でバットクローを選んでそれを使う。 捜査官を3人救出後は 1 アイスバーグ・ラウンジ(マップ西側) 2 武器庫(マップ北側 かく乱機を搭載したフリーズ・スーツがある) 3 作戦司令室(マップ南側 Mr.フリーズが監禁されている) の3箇所へと進めるが、ラウンジ内にいるペンギンはフリーズガンで武装しており 後述のガジェット「かく乱機」が無いと接近出来ないので、その他の2つの場所へ行く必要がある。 最短は、作戦司令室→武器庫→ラウンジの順。 南側に行くと、手下(アーマード×1、通常の手下×2)がいるが そのまま進んでもセキュリティーに阻まれ通行出来ないので、シーケンサーで付近の壁のロックを外してから戦闘。 作戦司令室 階段を上り部屋に入ると、正面にフリーズが閉じ込められているのが見える。 助ける為に奥の壁をジェルで破壊しようとすると、アブラモビッチ(シックル)が登場。(敵への対処法参照) ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 シックルを放置した状態で相手をするのは危険なので、まずはシックルから。 撃退後シーケンサーでロックを解除し、フリーズを救出すると、フリーズガンを無効化する為のヒントをくれる。 武器庫 次に、拷問室経由で武器庫に行き、捜査官3名とフリーズスーツを奪還しに行く。(敵の人数 計6名) ここから、サーマルビジョンを使う敵が出現する。 これでスキャンされると、ヴァンテージポイントに隠れていても見つかるので、 スキャン中は極力そこへは近付かない様にしよう。 その上、敵が残り3人になると人質を取ってくる。 この状態になると、飛び道具型ガジェットは使えないので 1 背を向けた瞬間を狙い、STD 2 1Fから2F渡り廊下の手すりにR1orRB押しっぱなしで縁に掴まりレッジ・テイクダウン 3 取られる前に倒す。(ただし、KO後、残りの敵が人質を取ってくる可能性大) 全員倒したら、2F中央の渡り廊下にいる捜査官トム・ミラーに話しかけた後 スーツから「かく乱機:フリーズ・オーバーライド」を入手し、ペンギンの元へ向かう。 ニューゲーム+攻略 敵3名の内、2名がアーマード、1名が地雷兵に変更されていて、予め各所に地雷が設置されている。 1Fにいる地雷兵をSTDで無力化後、2F渡り廊下へとグラップネルで掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウンを実行すれば アーマードとサーマルを一気に倒す事が出来、負担が減る。 アップグレードで、かく乱機:火器ジャマーを使用できるのであれば、仮に人質を取られても安全に攻める事が可能。 ※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント ニューゲーム+のキャットウーマンのエピソードでは、こちらの地雷がそのまま残る為 移動に支障が出て動きが制限されやすくなるので、かく乱機 地雷起爆装置があれば、 室内制圧中や後に予め処理してしまうのがオススメ。 部屋の出入りを繰り返せば、すぐにリチャージされる事も覚えておくと便利。 フリーズ・セキュリティーオーバーライドを入手すると、ペンギンを倒した後でないと、かく乱機を使えないので注意! 拷問室に戻りいかだで移動中に、巨大ザメのタイニーが襲い掛かってくるので、即座にビートダウンで撃退しよう。 ※ニューゲーム+では、ラインランチャーを使用出来るので、足場を使う手間が省ける。 それが原因なのか、他の難易度の途中に発生するタイニー出現シーンが無くなっている。 VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) 扉をくぐると、中央にいるペンギンがフリーズから奪った銃で攻撃してくる。 各所の穴から冷凍光線が飛んでくるので、止むのを待ってからか、スライドで下をくぐり、徐々に進んでいこう。 ペンギンのいる所へ続く渡り廊下で一旦攻撃が止むので、先程手に入れたかく乱機を取り出して使い近付こう。 ある程度近付いてから、ボタンを押し続けて銃をロックし、一撃をお見舞いしよう。 イベント後、ソロモン・グランディとの戦闘。 Batman Arkham City - Walkthrough - Chapter 14 - Solomon Grundy 主な攻撃方法は 1:両腕の2つの鉄球の片方を振り下ろす(回避で) 2:こちらの位置をサーチしつつ、大ジャンプ後、鉄球を振り下ろす(回避か、頭上にカウンターアイコンが出るのでカウンターボタン) 3:(2ラウンド目のみ)両腕の鉄球を360度振り回す(回避で。宙に浮く様に回すタイプは、しゃがみ動作で) 4:(2ラウンド目以降)攻撃を成功させると、体内から複数の虫をこぼす(QF・バットラング3連発で。3R目の2回目にダメージを与えた際には、6匹に増える) 5:(3ラウンド目のみ)任意の場所を帯電した鉄球で叩き、波紋状の電流による攻撃(回避で。QF・爆破ジェル設置時の動作でも可) 本体ではなく、グランディに電力を送っている地面の3箇所のジェネレーターをQF・爆破ジェルで停止させるのが主な攻撃方法。QF・爆破ジェルで電気を放出していない時(赤くなっている間)を狙って、設置・起爆しよう。 各種攻撃は、ダッシュと回避を併用して避けよう。 ジェネレーターを停止させる事で、攻撃動作をキャンセルさせる事が可能。 3機停止させると膝を付くので、近付いて頭部へとビートダウン。 2ラウンド目 基本は同じだが、1の攻撃の振り下ろしの跡に炎が走る上、3と4の攻撃も加わる。 ジェネレーターも、カバーが開閉を繰り返すようになるので、予めジェルを設置しておき、開いた瞬間を狙い起爆しよう。 ジェネレーターを1機停止させる度にこぼしてくる虫は、即座にQF・バットラングで破壊するか ジェネレーターをジェルで停止する事でもキャンセル可能。 (喰らうとダメージ+よろけるので、そこに他の攻撃が当たってしまう) 再び3機止めたら攻撃後(ここで、トロフィー/実績「鉄球」解除)とどめを刺しに近付くのだが 起き上がりバットマンを掴み感電させようとしてくるので、画面上に表示されているボタンを連打し、ふりほどく。 3ラウンド目 振りほどいたら、グランディ自体は動かないが、4と5の攻撃を仕掛けてくる。 電気の発生した方向へ回避しつつ、隙を見てジェルを設置・起爆し3機止めて近付き、本当の意味でとどめを刺す。 ●ニューゲーム+攻略 各種行動の攻撃力アップに加え、体内から落す虫の数が常に6匹になり、這いずりまわるスピードも少し上がっている。 後者のダメージもバカにならないので、確実にラングで破壊するか、グランディへダメージを与えて動作をキャンセルさせよう。 終わると、即座にペンギンとの戦闘。 グレネード・ランチャーを連発して撃ってくるので、正面から突っ込まず、側面から回り込む様にダッシュで近付こう。 6発撃つとリロード動作に入るので、その隙に近付きビートダウンでKOする。 (ある程度近付いてしまえば、ペンギンが恐怖状態になり動かなくなるので、とにかく接近する事) イベント後、逃げ出した忍者の血痕をスキャンし、跡を追う。
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今日 - 合計 - MajorWaveシリーズ アーケードヒッツ ムーンクレスタの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して