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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント
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今日 - 合計 - T-2 ザ・アーケードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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12日にオノノクスが出る。(おそらく旅パの) -- (ああああ) 2010-12-05 08 33 30 ↑バトル無かったし、皆、たまごなんて見飽きてる人だから。仕方ないね -- (名無しさん) 2010-12-05 11 33 39 一応見ていたけど、馬場さんがなんだかかわいそうだった。ムエタイを習っている女の子にボコボコにされてた・・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 11 46 57 ダブルバトルなんだから2体攻撃の岩雪崩は十分ありだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 11 55 15 次回予告で挑戦者の子、ハハコモリ狙いって言ってるけどハハコモリ落ちてないぞwww -- (名無しさん) 2010-12-05 14 00 15 山本はミジュ丸からダイケンキに変えないと負けるぞ。ガキの小野相手ならC252振り吹雪で大概落ちる。でも襷カウンターには気をつけてくれ。 -- (名無しさん) 2010-12-05 14 23 00 というか、挑戦者を子供にしばってんのもどうかと思うなぁ。大人とかでもやってる人は少なからずいるし -- (名無しさん) 2020-12-06 14 19 12 ポケスマメンバー同士のバトルをもっとみたいな -- (名無しさん) 2010-12-06 14 19 43 できればニコニコのランダム実況の人も出て欲しいな。テレビでたかたくさんの運252振りバニラとかむーちょんさんの格闘統一パとか見たい -- (名無しさん) 2010-12-06 15 11 35 ↑ニコ実況者と芸人じゃレベル合わんだろ。 〇〇抜き調整、個体値も知ってるかも -- (名無しさん) 2010-12-06 19 59 16 続き。 分からないやつとめざパ廃人じゃ差が大きすぎる。 実況者出てくるとバトル2~3分しか尺取れないぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 02 02 そういえばガチ廃人っぽい子が出てたけどしょこたんが手も足も出ずにやられてたぞ -- (名無しさん) 2010-12-07 06 19 08 あの頃のロケット団のノリが懐かしくて仕方ない -- (名無しさん) 2010-12-07 08 52 22 しょこたんとかたまには負けたほうがいい -- (名無しさん) 2010-12-07 11 29 45 ↑中川は特別強いわけではない。ただ挑戦者側が弱いだけ。バトルみてると、レベル的にはバトレボのそれなりに強い廃人クラス -- (名無しさん) 2010-12-07 17 23 33 ↑↑↑↑根性からげんきオオスバメの子のこと? -- (名無しさん) 2010-12-07 17 25 05 ↑グドラノワール雨パの少年のことだと思う。タブンネ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 18 41 19 ↑BWでさらに雨降り蛙がでてグドラ暴れるんですね。分かります -- (名無しさん) 2010-12-07 18 50 30 ショコタンはちゃんとレパルダス使うんかねマニュよか強さは控え目だが -- (名無しさん) 2010-12-08 14 26 57 どうだろう?中川さんは能力が高く、技も優秀なポケモンを優先しそうだから、能力が控えめで、しかも他に強力な悪タイプのポケモンが何匹かいる中で、あえてレパルダスを手持ちに加える可能性は低い気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 03 44 ↑悪だったら、サザンとか使いそう -- (名無しさん) 2010-12-08 16 27 14 格闘パでトレインしてたら次回予告の挑戦者のオノノクスと同じNNの小野がWIFIトレインにいた。確か女トレーナーだった。そいつに猿と寺木抜かれた。技は逆鱗だけだから、スカーフか鉢巻だと思う -- (名無しさん) 2010-12-08 17 23 40 まあキリキザンがきそうだな -- (名無しさん) 2010-12-08 18 11 50 キリキザンきそうだねぇ。レパルダスは無いね。チョロネコボックスはあるみたいよ。しょこたんとすれ違ったら「もう頭の中チョロネコだらけ」って書いてあった。 -- (名無しさん) 2010-12-09 01 20 25 夢特性使えれば、ポケスマで日照り狐と雨降り蛙使えたら、流行るだろうな。 -- (名無しさん) 2010-12-09 17 58 43 その場合番組で遺伝技持ちの夢特性ニョロコンでたりしたらどうするんだろうな、公式。 -- (名無しさん) 2010-12-09 18 17 57 ↑そしたら♀は極稀に出るとか言うんじゃねえの。ゲーフリ -- (名無しさん) 2010-12-09 18 44 56 山本のミジュマルは輝石もちなの? -- (名無しさん) 2010-12-11 19 51 33 ミジュマル←→ミジュマル とか意味ねぇw -- (名無しさん) 2010-12-12 08 31 55 次回予告で、中川さんのドレディアを相手にムーランドが破壊光線ぶっ放していたのを見て吹いたww せめてギガインパクトを・・・ -- (名無しさん) 2010-12-12 08 37 21 プロフィール画面でミニスカートの絵のしたにある黄色い点は星の数ですか? -- (名無しさん) 2010-12-12 08 40 32 すれ違い調査隊でのランクを表すマークだったような・・・? -- (名無しさん) 2010-12-12 08 42 42 「ちびぺろより強いミジュマル」ってなにがつよいのかな? ↑個体値じゃね? -- (名無しさん) 2010-12-12 08 54 21 ↑↑↑星の数なら本気ノボリ倒したことになるな。 -- (名無しさん) 2010-12-12 08 56 06 「すでに去年の存在」としょこたんにあっさり言われたゾロアーク部長がかわいそうだった。 -- (名無しさん) 2010-12-12 08 57 29 ↑ゾロアークは子供に忘れられてもランダムの廃人には人気あるから大丈夫だろう -- (名無しさん) 2010-12-12 09 03 53 ソーナンスいないからスカーフ流星群OR -- (スカーフ) 2010-12-12 11 27 05 ↑後地震で良くねぇ -- (スカーフ) 2010-12-12 11 28 39 だれかアンチ御三家厨ポケパーティで組んでくる挑戦者はおらんのか… -- (名無しさん) 2010-12-12 13 45 28 エルフーンや強化された虫がなぜ使われないんだ? -- (名無しさん) 2010-12-12 15 29 54 やっぱり山本にはトリル使ってほしいね。メンバーで唯一のトリル使いだからけっこう好感持てたんだけどな。 -- (名無しさん) 2010-12-12 15 42 07 見逃した…。誰か12/12の概要頼む。 -- (名無しさん) 2010-12-12 17 17 39 個人的には、もうちょっと女の子らしいポケモンが見たかった ↑第五世代のかわいい系は先制技と同速で防御三段階上げられる綿とか、準伝説のラティ妹と同じ特攻種族値で蝶舞積んで草版逆鱗ぶっ放せる姫様とか、専用連続技+テクニシャンの奴とかだぞ -- (名無しさん) 2010-12-12 18 07 21 ↑↑御三家の進化系2匹とアニメのアイリスと同じ2匹って、十分女の子らしくないか? -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 08 ↑↑↑↑↑ -- (名無しさん) 2010-12-12 18 49 45 ↑あのドリル土竜ってかわいい部類に入るのか? -- (名無しさん) 2010-12-12 18 50 43 ↑↑ごめん途中で投稿してしまった。山本がハハコモリ、クリムガンなどを使いエンブオーをちびペロが落とすなど健闘した方だが負けてミジュマル同士を交換。 -- (名無しさん) 2010-12-12 18 54 06 ↑ごめん途中で投稿してしまった。山本がハハコモリなどを使いエンブオーをちびペロが落とすなど健闘した方だが負けてミジュマル同士を交換。 -- (名無しさん) 2010-12-12 18 54 32 ↑↑↑↑ヒロインの手持ちだったのか 消防にはサザンドラよりオノノクスの方が人気なんだが。なぜ? -- (名無しさん) 2010-12-12 21 09 02 ↑サザンドラは進化レベル高いし、タマゴ技の重要度が高くて子供には扱いづらいからじゃない?オノノクスはレベル技と技マシンだけでも戦えるし。後、主観的だがオノノクスのほうが子供受けする外見だと思う -- (名無しさん) 2010-12-12 21 20 58 ↑同感、オノノクスの方が子供受けはいいみたい。サザンドラが怖いからか? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 00 13 ↑俺は好きだけどなぁサザンドラ。某怪獣映画の三つ首竜が好きだからかな? -- (名無しさん) 2010-12-12 23 08 26 ↑サザンはかっこいいと思うが、進化前がギャルゲ主人公じゃあなぁ・・・。子供は中間進化の姿も気にするし -- (名無しさん) 2010-12-13 07 25 57 ↑おいwwwおれの輝石ジヘッドに謝れwww -- (名無しさん) 2010-12-13 07 28 38 キバゴかわいいからなー -- (名無しさん) 2010-12-13 14 06 00 ↑5確かに、サザンドラは子供達から見ればちょっと怖いかもしれないし、進化させるのに非常に手間が掛かるから、あまり使われないのかも。あと、悪人であるゲーチスが切り札として使うから、それとかぶるのが嫌なのかもしれない。それでも、自分はサザンドラは結構好き。技が良いし。 -- (名無しさん) 2010-12-13 14 42 21 小野に逆鱗使わないなんてあるのか。もう一体をナットレイにすれば、ダメージ抑えられる -- (名無しさん) 2010-12-13 15 50 37 あれだよ、きっとチビっ子達はモノズを見つけられないんだよ。もしくは捕まえられない。 -- (名無しさん) 2010-12-13 15 58 42 ↑2 逆鱗で混乱するのが嫌だったんじゃないの?キーの実で対策出来るけど。あと、逆鱗はダブルだとどっちに当たるか分からないし。 -- (名無しさん) 2010-12-13 16 20 31 ↑どっちにあたってもいいだろ。襷でもない限り普通は交代されることぐらい読めるだろ -- (名無しさん) 2010-12-13 17 03 20 スプレーとか撒いてたら普通に素通りしそうだよな・・モノズ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-14 09 19 06 ↑↑いやいや、どっちに当たるかわからないのは結構致命的だぞ? -- (名無しさん) 2010-12-14 09 39 32 ダブルで逆鱗はないわw -- (名無しさん) 2010-12-15 13 17 51 かたやぶりって、味方にも範囲が及ぶんだね、シングルしかやった事が無かったから、今回初めて知った…。 -- (名無しさん) 2010-12-19 08 55 09 ごしゅじんさま わたしがどじで ごめんなさい ぎざでぃあ -- (アガ) 2010-12-19 09 01 25 ミジュマル「ダークライは強いね~」←何か深いメッセージを感じる ミヒロシとミルヒロシに笑った シビルドンのHPが高いと思って計算してみたけど、努力値252で個体値27-28だった。やっぱりしょこたんガチだな・・ -- (名無しさん) 2010-12-19 09 39 02 ↑にしては、いろいろおかしくなかった?オーバーヒートのあてる順番とか。エナボ選択は山本にさえ指摘される始末 今回の挑戦者(小3)のプレイ時間140時間 -- (名無しさん) 2010-12-19 10 02 56 ↑そんなもんだろ。むしろ少ないほうじゃなイカ? オノってさぁ、ガキに人気だろ? まさか他の高個体値のみがわりとか シビルドン「しょこたん! あんたのせいよ! マヌケな采配のせいでこの私が……」 -- (名無しさん) 2010-12-19 10 41 01 秋山のズルックNNww とりあえずジャローダの使用率は異常 -- (名無しの実) 2010-12-19 11 28 14 オーバーヒートじゃなくて大文字だったらしょこたん勝ってたかもな。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 32 10 しょこたんかたやぶりの効果知らなすぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-19 14 11 13 ↑↑オバヒでも先にムーランドの方に撃ってたらしょこたんが勝ってたと思う -- (名無しの実) 2010-12-19 14 19 53 ↑↑特性忘れることくらい誰だってあるだろ -- (名無しさん) 2010-12-19 15 37 53 ザザンドラのスカーフ流星群のち交代戦法だよ。ソーナンスいないし。鋼タイプなら地震使え。 -- (オノノクス) 2010-12-19 17 47 55 しょせんしょこたんも一芸人…単なるエセ(?)廃人だったのさ… -- (名無しさん) 2010-12-19 19 25 57 しかしいい勉強になった。かたやぶりのポケモンが使う地震は「自分の」シビルドンにも当たるのだと。 -- (名無しさん) 2010-12-19 19 45 20 ダブルバトルでの経験の浅さが出たね。お友達はモンハンに夢中だし…。同レベルで一緒にポケモンバトルする人いなかったんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 05 22 ↑つWIFIランダム -- (名無しさん) 2010-12-19 20 14 52 しょこたんのポケモンガチだなぁ。ダブルバトルがただの殴り合いになってるから、バトルに花が欲しいな。御三家無小学生・天候パ・トリルetc。・・・実現皆無だろうけど -- (名無しさん) 2010-12-19 20 16 18 ↑せめて雨降り蛙や日照り狐が使えれば天候パは出そう。せめて夢特性がポケスマで解禁されればなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 54 03 しょこたん弱すぎじゃね。あの面子使って負けんなよ -- (名無しさん) 2010-12-20 15 15 56 ↑2砂パなら砂嵐をアイアントに使わせて出来るんじゃないかな?ドリュウズが出世クラスになったし、攻撃個体31 攻撃努力63のイワパレスで殻を破る+岩ジュエル+岩雪崩でダメージをカオスに出来るしドリュウズの特性すなかきもある。 -- (名無しさん) 2010-12-20 15 28 15 ↑砂嵐はナットレイとかのほうがいいんじゃないのか?あとアタッカーはゴルーグでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-12-20 16 13 51 ナットは素早さ低いから先制で焼かれたらどうしようもないしゴルーグなんか砂の恩恵何も無いじゃないか。 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 46 44 ↑ゴルーグ「ノーガード爆裂パンチでコロス」 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 56 23 ゴルーグ「ノーガードが手に入ればあの土竜と組んでドリル無双だぜ!」 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 57 40 しょこたんはブログで厳選を明らかにしてたけど、戦い方がダメだったな。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 06 00 ↑最速ゼクロムだっけ? -- (名無しさん) 2010-12-20 17 31 56 ↑2しょこたんの反省すべき点 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 02 29 ↑すまん途中で投稿してしまった。反省すべき点1厳選もするのに特性を何も知らなかった事、2やっぱりオノノクスはげきりんを打つべきだった、3かえんほうしゃで十分にジャローダを倒せるのに特攻がダウンするオーバーヒートで攻撃したこと、4最後に何故かエナジーボール。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 06 26 あのシャンデラの持ち物が、白いハーブorスカーフorメガネだったら勝てたかな? -- (名無しさん) 2010-12-20 23 23 10 ↑スカーフはともかく白いハーブかこだわりメガネならハーブはダブルオーバーヒート、メガネならかえんほうしゃ連発で勝てたかも知れない。でもやっぱり最初のオノノクスの地震が……。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 13 58 地方民なので先週分まで更新。ミス・問題等あれば修正よろ。 -- (名無しさん) 2010-12-21 15 17 00 挑戦者の子って持ち物何もたせてるんだろうか?見ている限りではこだわり○○や珠はないからレンズ系か? -- (名無しさん) 2010-12-21 17 16 29 シナリオ攻略の途中で手に入る道具で、使えそうなものを持たせているのかもね。バトルサブウェイ限定の道具などは、手間が掛かるから子供には入手しづらいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-21 17 52 10 食べ残しは持たせてそう -- (名無しさん) 2010-12-21 18 12 16 しょこたんがまけたのってわざとじゃないの・・・? -- (名無しさん) 2010-12-21 18 28 40 ↑たぶんわざとだと思う -- (名無しさん) 2010-12-21 19 17 15 ↑わざとじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2010-12-21 20 56 22 しょこたん厳選してるのか?オノは友達からもらったみたいだからしゃあないけどドレディアとかシャンデラのHPの個体値がごみすぎる気が……。その辺で適当に捕まえた方が強そうなくらい……。 -- (名無しさん) 2010-12-22 16 25 18 ↑多分特攻や素早さしか見ていなくてその他には全く気にしていないだけかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-12-22 16 30 44 ↑個体値や努力値を知ってるだけで、耐久調整とかは知らない二流なんだよ。中川は -- (名無しさん) 2010-12-22 16 53 31 12月19日に使用したオノノクスの最大HPは137は低いな、しょこたんはこの個体とは別のオノノクスを育てるかな?、サザンドラを先に使うと思うけど。 -- (名無し) 2010-12-22 20 31 10 ↑137って、個体値2~3・・・。低いなぁ。いくらオノでもせめて20以上はキープすべきじゃね? -- (名無しさん) 2010-12-22 20 39 06 俺達暇人となんだかんだで忙しい芸能人を一緒にするのはどうかと思うが。 とられる危険性だってあるし、あんま勝ちすぎても番組的に問題ありじゃね? -- (名無しさん) 2010-12-22 20 55 16 ↑大丈夫だ、問題ない。 でも芸人がガチでテンプレ構成の600族とか準伝とか使ってるのを見せられるのは萎えるが -- (名無しさん) 2010-12-22 22 28 46 消防にはアバゴーラとアーケオスどっちが人気あると思う?近所では同じくらいだったが -- (名無しさん) 2010-12-22 22 30 39 ↑中2だけど、圧倒的にアバゴーラでゲス ↑同じく中2だけど俺の周辺ではアーケオス使い居るし俺も完全にアーケオス -- (中2) 2010-12-23 11 34 06 ↑中3だけど、ぶっちゃけどっちも不人気。ちなみに俺はアーケオスだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 14 24 31 ↑私はアバゴーラからをやぶるを覚えるし特性頑丈もある。そう言えばこんなビデオを見つけたんだが…94-50102-37868。 -- (名無しさん) 2010-12-26 01 58 48 ↑追記、74-88678-74107……この弱体化は…山本ひろしは山元キングだったのか……。もしくはスタッフにわざと負けろと言われたのか…… -- (名無しさん) 2010-12-26 02 18 00 秋山のズルッグのNNが「ズルムケ」だったような… -- (名無しさん) 2010-12-26 08 25 54 おい!初体験日記でNのことNさまって言っていたぞ! -- (名無しさん) 2010-12-26 08 40 18 Twitter見る限りじゃ山本はちゃんと考えて努力値とかも振ってるっぽいね -- (名無しさん) 2010-12-26 08 41 33 ↑↑↑確かにズルムケだった。流石にアレはNGだろ、スタッフこれはNN付け直し提案すべきだろうよwww -- (名無しさん) 2010-12-26 13 09 23 見る限り一番有用そうなのがテッシードだった。でも消防は速攻で宿り木消しそうだな・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 14 21 33 ↑一部を除いてな -- (名無しさん) 2010-12-26 20 49 13 やっぱりね -- (なゆ) 2010-12-27 02 12 15 次のポケスマってフリーフォールバグかな? -- (なゆ) 2010-12-27 02 26 43 ↑耐久ウォーグルと思うけど。あんなバグTVでやんないだろw問題になるわけだ -- (名無しさん) 2010-12-27 17 46 34 でもレッド博士のポケモンがエンブオーだった気が -- (なゆ) 2010-12-27 21 37 42 ダゲキに気合玉とか意味不明。達磨の文字といい何でゴルゴはいちいち廃人を挑発したがるのかね -- (名無しさん) 2010-12-28 01 43 56 ↑4 フリーフォールバグはやらないと思う。次回予告で流れた映像では、ウォーグルの横には誰も居なかったし。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 29 02 ↑2 同意。ヒヒダルマの火炎放射も、ダゲキの気合玉も、明らかに能力と相性が悪いのに、何で覚えさせているのか意味不明。もしかしたら、ゴルゴは攻撃と特攻の違いすら分からないのか?廃人を挑発するつもりなのかどうかは不明だが。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 33 04 ↑ダゲキは気合溜めだったような。違ったらスマン。ヒヒダルマはしょこたんからもらったみたいなこと言ってた気がするから悪いのはしょこたんかもしれない -- (名無しさん) 2010-12-28 08 25 09 ↑出演者のポケモンと、技の構成はこのページで解説されていました。ゴルゴさんのダゲキの技の構成は、「気合玉」「しっぺ返し」「地震」「こらえる」でした。 -- (名無しさん) 2010-12-28 09 06 22 山本のテッシードは遺伝用にほしい。孵化余りの臆病CSVめざパ炎70のイーブイと交換してほしい -- (名無しさん) 2010-12-28 09 36 48 ↑CSVだとめざ炎にならない気が… -- (名無しさん) 2010-12-28 10 18 57 ↑え?でもめざぱ判定したら炎と言われたのだが -- (名無しさん) 2010-12-28 10 41 23 ↑↑↑山本のテッシードはメスだよ。個人的にはあげるポケはイッシュ系がいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 12 40 46 ↑↑SがVだとどう足掻いても炎にならないから、きっとそのイーブイのSはUだ -- (名無しさん) 2010-12-28 12 43 49 ↑Cもね。めざパ厳選する者の常識。♀を遺伝用に欲しいってのも意味不明だし↑×5は適当に言ってみただけでしょ。 -- (名無しさん) 2010-12-28 15 09 03 しょこたんにもらったダゲキはNNダゲギザでインファ持ちだ -- (名無しさん) 2010-12-28 16 07 39 山本隊員の時の挑戦者(小2)で200時間ってどうなんだ?ド竜頭にアイリスとかNN付けてるし、しょこたんの仇とか裏にしょこたんオタクがいそうだな。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 44 00 でもエモンガにドリルライナーって -- (なゆ) 2010-12-28 17 37 11 ↑↑それは無いだろ。廃人なら土竜と小野はいっしょに組ませない -- (名無しさん) 2010-12-28 18 31 30 質問なんですけどパソコンがなくても乱数調整ってできますか -- (なゆ) 2011-01-01 08 09 24 ↑↑↑↑俺が対戦用のドリュウズに「アイリスの竜」ってことで「アイリュス」って名付けた三日後に放送見て挑戦者のドリュウズのNNが「アイリス」だったことに吹いた。 俺の土竜はドリル♂なんだが -- (名無しさん) 2011-01-01 12 40 02 (オノノ)こまちとか神センス。nnの付け方を習いたい (オノ塚)こまちだ思ったのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2011-01-01 14 53 20 ↑↑↑↑↑乱数について、パソコンについては最初は必須、それがないと起動する時間がわからないから、あと乱数を嫌う人もいるから気をつけて、ちなみに俺は厳選厨。 -- (名無しさん) 2011-01-04 01 29 04 乱数むずかしいですね。めんどくさいし色々言われるのやだから俺も厳選厨です。 -- (名無しさん) 2011-01-04 09 39 32 乱数は慣れてないとはっきり言って厳選よりも時間がかかる時がある。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 05 16 BWの乱数はMACコードごとにだから難しい。乱数するんだったらHGSSとかPtがいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-04 11 08 14 ここで乱数の話を持ち出すのは、明らかに場違いだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 11 10 22 1月5日からバギーのキバニアって言うのが配信されるってきいたのだがだれかkwsk -- (名無しさん) 2011-01-04 12 35 49 ↑それはニコ生の某生主が配布するやつだぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 14 35 56 ↑↑のものだが。そうだったのか、不思議な卵の次の配信かと思った -- (名無しさん) 2011-01-04 14 38 42 ご意見ありがとうございます私は乱数以前にパソコンをもっていないので厳選で頑張ります -- (なゆ) 2011-01-05 11 17 51 ↑コメントはどっから打っているの? -- (名無しさん) 2011-01-05 11 28 11 26日分放送の100時間超のお母さん、トレーナー名が「たちこま」だった。・・・いやまあそれだけなんだけどなんか頷いちゃったので -- (名無しさん) 2011-01-06 00 52 29 PSPです -- (なゆ) 2011-01-06 02 01 28 12月12日の奴でエンブオーに96振りで誰が抜けるんだ? -- (名無しさん) 2011-01-11 16 58 55 ↑個体値、努力値ともに他にもいろいろ突っ込むところありすぎるけど…。2年生でもVとか知ってるんだね -- (名無しさん) 2011-01-11 20 43 23 ↑いまどきの消防はめざパ氷も使えるからな(一部だが) -- (名無しさん) 2011-01-11 20 54 28 シキジカとかメブキは結構普通だなwww あと、ヒヤップ(笑 -- (名無しさん) 2011-02-10 09 09 55 ↑↑↑むしろ一番突っ込むべきところは固体値よりも性格、なまいきってなんだよなまいきって -- (名無しさん) 2011-03-21 02 52 33 ↑持ち物にも注目。がくしゅうそうちって・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 12 53 51 ポケモンリバイバル(うたって!プリン) -- (名無しさん) 2021-12-30 21 31 27
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アーケードアーカイブス 妖獣伝 アーケード 縦シュー プレイ人数 1~2人 823円(税込)71.0MB 若き勇士よ、君にすべてを託した!一族の危機を救え!! 「妖獣伝」は1986年にアイレムから発売されたシューティングゲームです。 ガスプ帝国によって滅亡の危機に直面するミュール族。 勇敢な戦士を操作して地上や空中での戦いを切り抜け、奪われた女神像を取り戻すことが目的です。 通常ショットとパワーアップする強力なショット、メーザーを駆使して戦いましょう。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2018年2月22日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A 名前 コメント
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マリオカート アーケードグランプリ マリオカート アーケードグランプリ2 機種:AC 作曲者:荒川美恵、中川浩二、三角由里 開発元:ナムコ、バンダイナムコゲームス(2) 発売元:任天堂 発売年:2005年、2007年(2) 概要 マリオカートシリーズのアーケード作品。ナムコが開発を担当している。 ナムコ開発のためマリオシリーズのキャラクターのほかに、ナムコの『パックマン』も参戦。 サウンドもナムコ所属の作曲家が制作している。 2007年にはこの作品をベースにキャラやコースを加えた改良版である『マリオカート アーケードグランプリ2』が稼働。 この時点でナムコがバンダイナムコとなっているため、バンダイの『たまごっち』のまめっちが参戦した。 その後2013年には完全新作の『マリオカート アーケードグランプリDX』が稼働。ステージ・サウンド共に一新されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー 初代と『2』は別の曲 マリオカップ マリオハイウェイ・マリオビーチ DKカップ ドンキージャングル・バナナンいせき ワリオカップ ダイヤモンドシティ・スノーパニック パックマンカップ パックマウンテン・パックラビリンス クッパカップ クッパキャッスル・キャッスルウォール レインボーカップ レインボーコースター・レインボーダウンヒル ヨッシーカップ 『2』追加カップヨッシーパーク1・ヨッシーパーク2 ワルイージカップ 『2』追加カップワルイージスタジアム・スタジアムアリーナ チャレンジゲーム ネームエントリー エンディング スタッフロール
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Arcade mapのstartの下にある建物でできるミニゲームのこと、ミニゲームをするにはArcade Coinが必要で、ミニゲームの報酬のArcade Ticketでアイテムや帽子、武器にも交換できる。
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攻撃種族値ランキング 攻撃 順 図鑑No. 名前 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 1 409 ラムパルド いわ 97 165 60 65 50 58 495 2 289 ケッキング ノーマル 150 160 100 95 65 100 670 3 486 レジギガス ノーマル 110 160 110 80 110 100 670 4 644 ゼクロム ドラゴン・でんき 100 150 120 120 100 90 680 5 383 グラードン じめん 100 150 140 100 90 90 670 6 384 レックウザ ドラゴン・ひこう 105 150 90 150 90 95 680 7 386 デオキシス エスパー 50 150 50 150 50 150 600 8 612 オノノクス ドラゴン 76 147 90 60 70 97 540 9 555 ヒヒダルマ ほのお 105 140 55 30 55 95 480 10 567 アーケオス いわ・ひこう 75 140 65 112 65 110 567 11 464 ドサイドン じめん・いわ 115 140 130 55 55 40 535 12 534 ロープシン かくとう 105 140 95 55 65 45 505 13 589 シュバルゴ むし・はがね 70 135 105 60 105 20 495 14 373 ボーマンダ ドラゴン・ひこう 95 135 80 110 80 100 600 15 376 メタグロス はがね・エスパー 80 135 130 95 90 70 600 16 526 ギガイアス いわ 85 135 130 60 70 25 505 17 530 ドリュウズ じめん・はがね 110 135 60 50 65 88 508 18 149 カイリュー ドラゴン・ひこう 91 134 95 100 100 80 600 19 248 バンギラス いわ・あく 100 134 110 95 100 61 600 20 068 カイリキー かくとう 90 130 80 65 85 55 505 21 099 キングラー みず 55 130 115 50 50 75 475 22 359 アブソル あく 65 130 60 75 60 75 465 23 112 サイドン じめん・いわ 105 130 120 45 45 40 485 24 646 キュレム ドラゴン・こおり 125 130 90 130 90 95 660 25 136 ブースター ほのお 65 130 60 95 110 65 525 26 445 ガブリアス ドラゴン・じめん 108 130 95 80 85 102 600 27 212 ハッサム むし・はがね 70 130 100 55 80 65 500 28 217 リングマ ノーマル 90 130 75 75 75 55 500 29 473 マンムー こおり・じめん 110 130 80 70 60 80 530 30 250 ホウオウ ほのお・ひこう 106 130 90 110 154 90 680 31 286 キノガッサ くさ・かくとう 60 130 80 60 60 70 460 32 639 テラキオン いわ・かくとう 91 129 90 72 90 108 580 33 348 アーマルド いわ・むし 75 125 100 70 80 45 495 34 620 コジョンド かくとう 65 125 60 95 60 105 510 35 625 キリキザン あく・はがね 65 125 100 60 70 70 490 36 645 ランドロス じめん・ひこう 89 125 90 115 80 101 600 37 127 カイロス むし 65 125 100 55 70 85 500 38 130 ギャラドス みず・ひこう 95 125 79 60 100 81 540 39 408 ズガイドス いわ 67 125 40 30 30 58 350 40 430 ドンカラス あく・ひこう 100 125 52 105 52 71 505 41 214 ヘラクロス むし・かくとう 80 125 75 40 95 85 500 42 475 エルレイド エスパー・かくとう 68 125 65 65 115 80 518 43 482 アグノム エスパー 75 125 70 125 70 115 580 44 539 ダゲキ かくとう 75 125 75 30 75 85 465 45 623 ゴルーグ じめん・ゴースト 89 124 80 55 80 55 483 46 628 ウォーグル ノーマル・ひこう 100 123 75 57 75 80 510 47 466 エレキブル でんき 75 123 67 95 85 95 540 48 500 エンブオー ほのお・かくとう 110 123 65 100 65 65 528 49 297 ハリテヤマ かくとう 144 120 60 40 60 50 474 50 319 サメハダー みず・あく 70 120 40 95 40 95 460 51 342 シザリガー みず・あく 63 120 85 90 55 55 468 52 621 クリムガン ドラゴン 77 120 90 60 90 48 485 53 106 サワムラー かくとう 50 120 53 35 110 87 455 54 643 レシラム ドラゴン・ほのお 100 120 100 150 120 90 680 55 649 ゲノセクト むし・はがね 71 120 95 120 95 99 600 56 398 ムクホーク ノーマル・ひこう 85 120 70 50 50 100 475 57 405 レントラー でんき 80 120 79 95 79 70 523 58 461 マニューラ あく・こおり 70 120 65 45 85 125 510 59 210 グランブル ノーマル 90 120 75 60 60 45 450 60 483 ディアルガ はがね・ドラゴン 100 120 120 150 100 90 680 61 484 パルキア みず・ドラゴン 90 120 100 150 120 100 680 62 232 ドンファン じめん 90 120 120 60 60 50 500 63 493 アルセウス ノーマル 120 120 120 120 120 120 720 64 257 バシャーモ ほのお・かくとう 80 120 70 110 70 80 530 65 611 オノンド ドラゴン 66 117 70 40 50 67 410 66 553 ワルビアル じめん・あく 95 117 70 65 70 92 509 67 332 ノクタス くさ・あく 70 115 60 115 60 55 475 68 335 ザングース ノーマル 73 115 60 60 60 90 458 69 604 シビルドン でんき 85 115 80 105 80 50 515 70 354 ジュペッタ ゴースト 64 115 65 83 63 65 455 71 641 トルネロス ひこう 79 115 70 125 80 111 580 72 642 ボルトロス でんき・ひこう 79 115 70 125 80 111 580 73 141 カブトプス いわ・みず 60 115 105 65 70 80 495 74 244 エンテイ ほのお 115 115 85 90 75 100 580 75 566 アーケン いわ・ひこう 55 112 45 74 45 70 401 76 450 カバルドン じめん 108 112 118 68 72 47 525 77 306 ボスゴドラ はがね・いわ 70 110 180 60 60 50 530 78 059 ウインディ ほのお 90 110 80 100 80 95 555 79 076 ゴローニャ いわ・じめん 80 110 130 55 65 45 485 80 085 ドードリオ ノーマル・ひこう 60 110 70 60 60 100 460 81 614 ツンベアー こおり 95 110 80 70 80 50 485 82 626 バッフロン ノーマル 95 110 95 40 95 55 490 83 123 ストライク むし・ひこう 70 110 80 55 80 105 500 84 143 カビゴン ノーマル 160 110 65 65 110 30 540 85 150 ミュウツー エスパー 106 110 90 154 90 130 680 86 448 ルカリオ かくとう・はがね 70 110 70 115 70 90 525 87 470 リーフィア くさ 65 110 130 60 65 95 525 88 260 ラグラージ みず・じめん 100 110 90 85 90 60 535 89 632 アイアント むし・はがね 58 109 112 48 48 109 484 90 389 ドダイトス くさ・じめん 95 109 105 75 85 56 525 91 565 アバゴーラ みず・いわ 74 108 133 83 65 32 495 92 454 ドクロッグ どく・かくとう 83 106 65 86 65 85 490 93 571 ゾロアーク あく 60 105 60 120 60 105 510 94 057 オコリザル かくとう 65 105 60 60 70 95 455 95 071 ウツボット くさ・どく 80 105 65 100 60 70 480 96 089 ベトベトン どく 105 105 75 65 100 50 500 97 098 クラブ みず 30 105 90 25 25 50 325 98 107 エビワラー かくとう 50 105 79 35 110 76 455 99 635 サザンドラ あく・ドラゴン 92 105 90 125 90 98 600 100 142 プテラ いわ・ひこう 80 105 65 60 75 130 515
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メニュー>一般>基本>フェイス:アーケンラーヴ f[Pv,-,U,-,-,1/HtR+1] ☆☆☆ 攻撃役なら。 グランアインに次いで好戦的な神格だが、その権能は戦いより統治に重きを置いているように見える。平和を維持する能力のほか、外交手段としての戦争なんかもこっちの方が詳しそうだ。 -- 灯 (2012-01-30 20 33 45) 名前 コメント
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スペースハリアー スペースハリアーデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年03月26日配信 セガ:1985年稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ヌンチャク 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 VCではヌンチャクを操縦桿に見立ててアーケード版の操作を擬似再現できる。雰囲気という意味では最高なのだが支点が無いので全く同じという訳ではない。 プレイヤーによっては「ハリアーの移動範囲がPS2版より狭い」という人もいるかもしれないが、これはSEGAに保管されている筺体の仕様を再現した結果(詳しくはこちらを参照)との事。※長期稼働している筺体はレバーが壊れてハリアーの移動範囲が稼働当初より広くなる場合があるそうです 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースハリアー(マスターシステム版)(SMS) スペースハリアーII(MD) VC配信が期待されるソフトスペースハリアー3D(SMS) スペースハリアー(ゲームギア版)(SMS ゲームギア)ハード的には同じ作品ではあるが、解像度の違いのほかキャラデザの一部変更もある為、SMS版とは一味違う楽しさがある。 スペースハリアー(32X版)(MD スーパー32X) スペースハリアー(PCエンジン版)(PCE) スペースハリアー(ファミコン版)(FC) スペースファンタジーゾーン(PCE:未発売) 現在配信されている関連作3Dスペースハリアー(3DS)立体視機能を用いて3Dで楽しめる他、大型筺体の再現や「もしもアーケード版にHAYA-OHが登場したら」といったオマケ要素が充実。 関連するアーケード作品プラネットハリアーズ(AC)
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。