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姿勢のポイント まず、頭のうえにモノを乗せて落ちないようにしばらく作業してみる。 [1]ただし、アゴは引き、頭が天井からつるされているように引き上げ、肩は脱力してストンと落とすこと。 [2]に立ち姿勢のポイントが解説してある。 [3]にパソコン利用時の姿勢のチェックリストがある。足を組んだり、浅く座って脚をなげだす座りかたは肩こりを悪化させる。 [4]に車の運転時の姿勢のポイントがある。 [5]に寝るときの姿勢について解説がある。 床に座る時は正座が肩への負担が軽くて良い。正座がつらい場合は座椅子を使うのが良い。あぐらや横座りは肩こりを悪化させる。[6] [1] 頭の上に物を乗せて作業 http //allabout.co.jp/health/backache/closeup/CU20071218A/ [2] 立ち姿勢のポイント http //www.katacori.com/preventive/posture.htm [3] デスクワーク姿勢のポイント http //www.katacori.com/preventive/sit.htm http //allabout.co.jp/health/backache/closeup/CU20040712A/ [4] 車運転時の姿勢のポイント http //www.katacori.com/preventive/drive.htm http //www.veer.jp/drive.html [5] 寝る時の姿勢のポイント http //www.nabolin.com/condition/self/improve/shou_sleep.html http //www.veer.jp/makura.html [6] 床に座る時の姿勢のポイント http //www.katacori.com/preventive/sit2.htm
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サブクラス化の概念 † ウィンドウは飛んできたメッセージを処理するためのコールバック関数?(以下ウィンドウプロシージャ)を必ず持っている これはどこで設定されているかというと、RegisterClass(Ex含む)でウィンドウクラスを登録する際に設定され 同じウィンドウクラスを持つウィンドウによって共用されている つまりメッセージに対するウィンドウの挙動を変えたい場合は ウィンドウクラス登録の際に設定するウィンドウプロシージャを変更すればいい事になる しかしこれがWindowsが標準で持っているウィンドウクラス(エディットコントロールとか)だったらどうだろう? これはもうデフォルトのウィンドウプロシージャが登録されてしまっているので変更しようが無いし 仮に変更できたとしても、今度はそのウィンドウクラスを使っている全てのウィンドウの挙動が変更されてしまう これが望ましくないのは説明しなくてもなんとなく理解できると思う という事でウィンドウ指定してウィンドウプロシージャを書き換える必要性が出てくる 前置きが長くなったが、これをウィンドウのサブクラス化と呼ぶ ↑ [edit] 用途は? † 標準のウィンドウプロシージャでは処理されないメッセージを処理する場合に使います 処理を書き換えたりメッセージを無視する事もできます その辺は応用しだいです ↑ [edit] サブクラス化の手順 † サブクラス化自体はSetWindowLong関数を使って元のウィンドウプロシージャを新しい物に置き換えるだけです ただしこれだと元のウィンドウプロシージャがやっていた処理も新しいウィンドウプロシージャに書かなければいけないので 元のウィンドウプロシージャをグローバル変数に取っておき、新しいウィンドウプロシージャで処理しないメッセージが来た時は 元のウィンドウプロシージャを呼び出して処理させます その際はCallWindowProc関数を使います 流れを書くと 元のウィンドウプロシージャを格納するグローバル変数を用意 新しいウィンドウプロシージャを用意 メッセージを処理した場合は戻り値を0にする(一部のメッセージでは0以外を指定する場合があります) 自分で処理しないメッセージはCallWindowProcで元のウィンドウプロシージャを呼び出して返ってきた値を戻り値にする SetWindowLongで元のウィンドウプロシージャを新しい物に置き換える 戻り値が元のウィンドウプロシージャのアドレスなので、1で用意したグローバル変数に保存しておく こんな感じです 必要が無くなったら再度SetWindowLongを使って元のウィンドウプロシージャに戻しておきましょう ↑ [edit] ウィンドウプロシージャについて † 大層な呼び名ですが実際はただのコールバック関数です 'ウィンドウプロシージャ定義例 Function WndCallBackProc(hWnd As HWND,dwMsg As DWord,wParam As WPARAM,lParam As LPARAM) As LRESULT [[Select Case]] dwMsg 'メッセージ処理 'Case WM_KEYDOWNとか '処理したらWndCallBackProc=0(例外有り) Case Else WndCallBackProc = CallWindowProc(元のウィンドウプロシージャアドレス, hWnd,dwMsg,wParam,lParam) [[End]] Select End Function プロシージャ名は自由に変更して構いません 引数も前から順にウィンドウハンドル、メッセージ、付加情報1、付加情報2の順に並んでる事が分かっているなら 適当な名前に変更して構いません 戻り値はLRESURT型で返します LRESULT型は32ビット環境ではLong型、64ビット環境ではInt64をTypeDef?したものとなっています ↑ [edit] 使用関数の軽い説明 † SetWindowLong(hWnd As HWND,nIndex As Long,NewLong As Long) As LONG_PTR 引数(前から順に) 対象となるウィンドウ セットする値の種類(今回はGWL_WNDPROCを使用) セットする値(今回は新しいウィンドウプロシージャのアドレス) 戻り値 前にセットされていたLONG_PTR型の値(今回は元のウィンドウプロシージャアドレス) 失敗時は0 LONG_PTR型は32ビット環境ではLong型、64ビット環境ではInt64のTypeDef? CallWindowProc(lpPrevWndFunc As DWord,hWnd As HWND,Msg As DWord,wParam As DWord,lParam As DWord) As LRESULT 引数(前から順に) 呼び出すプロシージャアドレス ウィンドウハンドル(ウィンドウプロシージャの第一引数をそのまま渡す) ウィンドウメッセージ(同じく第二引数) WPARAM(同じく第三引数) LPARAM(同じく第四引数) 戻り値 メッセージの処理結果を表すLRESULT型の値
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型モンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 必殺技はナイトの背中に合体、高空へと飛び上がった後にマントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人「小川恵理」を捕食しようと付け狙っており、秋山蓮が契約したのは阻止が目的。 秋山蓮からは深く嫌悪されている。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップ。 【ダークレイダー】 ダークウイングが「サバイブ-疾風」の力で進化したモンスター。 攻撃手段に乏しかったダークウイングから一変、風を刃のようにして飛ばす強力な攻撃能力を得る。 「ソードベント」、「シュートベント」、「ガードベント」は全てダークバイザーツヴァイを目的の形態へと変形させる効果になっている他、翼のタイヤを高速回転させて発生させる竜巻で吹き飛ばす「ブラストベント」というカードが追加されている。 また、「トリックベント」はそのまま残っており、サバイブで戦闘能力が大きく向上している事もあってより強力なカードになる。 APは6000。 「ファイナルベント」で発動する必殺技はバイクモードに変形してナイトサバイブを乗せ、ナイトの紋章状のエネルギーフィールドで対象を拘束するビームを放ち、動きを封じた対象をナイトサバイブのマントで覆われ槍のようなフォルムとなって貫く「疾風断」。
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祭ポイント計算サイト 参考 通常カンスト計算 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均2273以上 平均4546以上 2000~4999 平均1924以上 平均3847以上 5000~ 平均1667以上 平均3334以上 ポイント2倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1137以上 平均2273以上 2000~4999 平均962以上 平均1924以上 5000~ 平均834以上 平均1667以上 ポイント3倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1819以上 平均3637以上 2000~4999 平均1539以上 平均3077以上 5000~ 平均1334以上 平均2667以上 ポイント4倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1819以上 平均3637以上 2000~4999 平均1539以上 平均3077以上 5000~ 平均1334以上 平均2667以上
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 コールドウィンド・ファームColdwind Farm 固有殺人鬼 ヒルビリー DLC 初期マップ 地域 アメリカ 初期マップの1つでヒルビリーの本拠地。 背の高いトウモロコシ畑が多く、障害物もやや多いため、見通しがあまりよくないのが特徴。 背景 コールドウィンド農場は2つの群を跨ぐほど広大な農地を持つことで知られていた。 アダムス夫妻は農場にたくさんの事業を行っていたが、どれも過酷なものばっかりであった。 1946年のある日、農作物が急に取れなくなった。 農作物は瘦せ衰えどんどんダメになっていき、至急詳細な調査がとされたが、母屋は誰も手がつけられなかった。 母屋はジメジメしており、ホコリとカビでいっぱいだった。 ある部屋を除いて、家のあらゆるところが糞尿だらけだった。 その部屋は他の汚い部屋とは隔離されているように思えた。 誰かがその部屋で暮らしているようにしか見えなかったが、人間は勿論、生きている物は見つからなかった。 地下ではアダムス夫妻と家畜が酷い状態で見つかった。 数年後、人々は農地を改装して売ろうと思い、修繕を行ったが、 解体を始めた時、壁の中から現れた何者かによって阻止された。 農場には、その何者かの手によって創られた異形な「モノ」と「作品」が置かれた。 広すぎる農地は誰も全容がわからなかった。 しかし事件はなぜか人々の目が届くところで起きた。 嵐が過ぎ去った後の貯蔵庫には死体が無残な姿で飾り付けられていたり、 収穫が始まったある夜には、農場の木々に血が吹き付けられていた。 今では農場に誰も寄り付かなくなったが、夏の夜には酷くけたたましい音が聞こえるという…。 派生マップ フラクチャード・カウシェッド? ランシッド・アバトワー? ロトン・フィールズ? トンプソン・ハウス? トーメント・クリーク? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 ハート型のロケットペンダント(Heart Locket) レア する マップがほぼ確実にコールドウィンド・ファームになる。「銀色でハート型のロケット。"E+M"という文字が刻まれている。」 ジャングルジム 変更履歴 Patch 1.0.4フラクチャード・カウシェッドを追加 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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# 一部、「要予約商品」とあるものは技族の予約状況によります。まずはお問い合わせ下さい。 商品一覧ページはこちら。 お洋服 詳細一覧ページ >> *イージーオーダー Tdmのおしゃれ服(女性用) :5マイル Tdmのおしゃれ服(男性用) :(準備中) Tdmのおしゃれ服(子供用) :(準備中) Tdmのリフォーム服(女性用) :3マイル プレタポルテ :3マイル *授乳/マタニティ服 Tdmの授乳服:5マイル *オーダーメイド Tdmのオーダーメイド服(女性用):8マイル Tdmのオーダーメイド服(男性用):8マイル Tdmのオーダーメイド服(子供用):8マイル フルオーダー :15マイル~ *セレクトスタイル Tdmでセレクトスタイル(女性用) :5マイル Tdmでセレクトスタイル(男性用) :(準備中) Tdmでセレクトスタイル(子供用) :(準備中) ツール用パーツ :1マイル アイテムオーダー :3マイル 【 女性用試着室 】 コスメ関連 詳細一覧ページ >> *ネイルケア ネイルケア :2マイル ネイルケア予約チケット :3マイル *フレグランス(香水) 勿忘草の香り :5マイル オレンジの香り :5マイル マリポーサの香り :5マイル 深い森の香り :5マイル リラの香り :5マイル 雨上がりの香り :5マイル バニラの香り :5マイル 君影草の香り :5マイル ジャスミンの香り :5マイル 月夜の香り :10マイル *コロン フローラルな香りのコロン :2マイル フルーティな香りのコロン :2マイル ナチュラルハーブのコロン :2マイル オリエンタルな香りのコロン :2マイル ウッディな香りのコロン :2マイル シャボンの香りのコロン :2マイル マリンの香りのコロン :2マイル スモーキーな香りのコロン :2マイル スパイシーな香りのコロン :2マイル メンズ小物 詳細一覧ページ >> *ネクタイ シルクのネクタイ/ソリッド :4マイル シルクのネクタイ/ドット :4マイル シルクのネクタイ/ストライプ :4マイル シルクのネクタイ/ワンポイント :4マイル シルクのネクタイ/チェック :4マイル おしゃれネクタイ :2マイル ★新商品: 眼鏡/ファッショングラス シンプルな眼鏡 :5マイル ファッショングラス :3マイル *カフス アンティーク・カフス :6マイル スタイリッシュ・カフス :6マイル ゴージャス・カフス :6マイル クラシック・カフス :10マイル ユニーク・カフス :10マイル お揃いのカフス :12マイル *ハンカチーフ 紳士用ハンカチーフ :2マイル 小物雑貨 詳細一覧ページ >> ★新商品: 眼鏡/ファッショングラス シンプルな眼鏡 :5マイル ファッショングラス :3マイル *薄手のストール 薄手のストール :2マイル ★新商品: 春向け小物 桃の花の髪飾り :2マイル 紅梅の髪飾り :2マイル 白梅の髪飾り :2マイル *夏向け小物 レースの日傘 :3マイル シンプルなサンダル :2マイル シックなサンダル :2マイル 可愛いサンダル :2マイル *冬向け小物 ファーのふわふわブローチ :1マイル *マタニティ/ベビー小物 ベビースリング :5マイル マタニティサッシュベルト :3マイル *お守りストラップ 恋のお守りストラップ :3マイル *お部屋用フレグランス スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香り :5マイル(または1マイル) スティックブーケ~お部屋用/深い森の香り :5マイル(または1マイル) *アクセサリーホルダー ガラスのアクセサリーホルダー/Tdm :4マイル リングホルダー/ミニチェアー :3マイル ギフト 詳細一覧ページ >> *ギフトボックス ギフトボックス :3マイル ギフトボックス・スクエア :3マイル ギフトボックス・ミニハート :3マイル 小さな贈り物 :(準備中) 設定国民さん向け商品 詳細一覧ページ >> *子育て支援用 支援用ベビースリング :1マイル *お部屋用フレグランス (建物内に設置できます) スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香り :設定国民さん向けにご購入の場合1マイル スティックブーケ~お部屋用/深い森の香り :設定国民さん向けにご購入の場合1マイル わんこ・にゃんこ用 詳細一覧ページ >> *おしゃれチョーカー 猫のためのおしゃれチョーカー :4(+2)マイル 犬のためのおしゃれチョーカー :4(+2)マイル *お守りチョーカー 猫のためのお守りチョーカー :20(+2)マイル 犬のためのお守りチョーカー :20(+2)マイル その他のサービス 詳細一覧ページ >> *Tdmの会員カード Tdmの会員カード :1マイル *その他 コーディネイト代行サービス :1マイル 提出用ページ作成サービス :1マイル ご注文はこちらの掲示板へどうぞ >>> topへ▲
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▽タグ一覧 メイドウィン小説とは メイドウィンが書けばなんでもメイドウィン小説なのである、小説カキコが例え台本形式だろうが小説扱いしてくれるのと同じような物である。 例え内容がなんであれ文字で出来たお話ならそれは小説で、作者がメイドウィンならメイドウィン小説なのだ。
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Xbox360でのダウンロードコンテンツを買うために必要なポイント。 正式名称はマイクロソフトポイントだがニコニコ動画的にはゲイツポイントである。 今の社長はビル・ゲイツではないが気にしない。 新しいダウンロードコンテンツが出るたびにニコニコ市場でゲイツポイントが売れていく。 値段はだいたい1ポイント=1.5円ぐらい。アマゾンで割引しているのでアマゾン経由で買うのがお得。 ゲームのプリペイドカードの割引はWii・PS3にはなかったりする。 ニコニコワールドでは第十五幕のエイプマン戦で敵が落とす。 売却専用の一発ネタではなく、第十七幕のにこたろうたちのイベント終了後に メンバーが待機しているマイリストの中にいる音無小鳥から ゲイツポイントと引き換えでアイドル専用衣装を手に入れることができる。 特に加入時点で装備品変更ができなかった雪歩・真はこれで装備変更ができる。 ゲイツポイントは基本的に 敵が落とす(第十七幕までで合計70ポイント) 人からもらう(第十七幕までで合計200ポイント) ゲイツポイントを取り扱う店で購入(ゲームセンター YOUで100ポイント10000円で販売) 落ちてるものを手に入れる。(第十七幕までで合計300ポイント) という形で手に入る。 ゲイツポイント引き換え表 基本情報 「ゲイツポイント」でアイテムとして持っているゲイツポイントを マーケットプレイスで使えるようにすることができる。 マーケットプレイスで購入した装備品は最もランクが高いものが選ばれる。 使用可能になった時点で132プロ社長から200ポイントもらえるのですぐに何かに交換してもいい。 能力上昇が3種類のどれかは原作のダンス・ビジュアル・ボーカルの3要素を意識していると思われる。 衣装 アイテム名 効果 必要ポイント(C・B・A) Cランク Bランク Aランク 選択可能幕数 CUTE and GIRLY 防御力上昇 200 +20 はじめから COOL and SEXY 敏捷性上昇 200 +20 はじめから COSMIC and FUNNY 精神力上昇 200 +20 はじめから 新曲・新技 現在不明。アイドル使用曲も参照。
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/127.html
白菜一口メモ・収穫ポイント 白菜の最大収穫ポイントは11ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は5ベリーです! 11ポイント÷5ベリー=2.2 効率は良くありません(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 11ポイント 獲得コイン 172
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/19.html
特別行動ポイント 概要 経験値の素になるポイント。 毎日午前5時に600ptが貰えて、最大4000ptまで貯められます。 戦闘・交易・冒険・釣り・その他ほどんどの行動を行うたびに経験値に変換されます。 増やしかた 自動的に毎日午前5時に600ptが貰える 特別行動の画面の+ボタンから「アクションポイント」を選ぶことで、未クリアのデイリークエストを特別行動ポイントに変換できる。(効率は要検証) 特別行動の画面の+ボタンから「追加アクションポイント」で、金貨12ptを特別行動ポイント1ptに変換できる。トッププレイヤーの-3Lvになるまで変換可能。 課金アイテム「通常船装ギフト」(20アクア)につき50ptが入手できる。ランダムで船舶装備Ⅰ~Ⅲを入手できるが、こちらは装備として見た場合、プレイ開始直後にしか恩恵がない。Ⅲ装備のみについては、一応商会お助けで商会ポイントに変換が可能。 利用方法 何をやっていても消費・変換できますが、効率の良い方法としては以下が挙げられます。 交易で大きな利益を上げる(最短) デイリークエストを消化してると一緒に消化できる 特別行動の画面から賞金首追撃を実行する