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過激派FGOアンチのTwitterアカウントによるFGOへの的外れな批判、誹謗中傷等の迷惑行為は現在も依然として続いており、FGOに関するツイートがバズった場合にはほぼ必ずと言って差し支えない頻度で批判的な引用RTを行っている。 FGOでなんらかの動きがあると逆張り的にまず否定と批判、粗探しをして過激派FGOアンチの一人が「燃やせそうなネタ」を見つけると瞬く間に拡散、同界隈で炎上する。2021年3月に某美少女ダービーゲームが登場してからは多くの過激派FGOアンチも同ゲームをプレイするようになり、そのクオリティやセールスを引き合いにFGOを貶めるようになった。当然ながらこうした行為は比較された双方のイメージを悪化させる行為である事から過激派FGOアンチ(外圧)は「FGOを批判する為に作品を殴り棒にするな」と双方のファンから蛇蠍の如く嫌われるようになった。 過激派FGOアンチの主な行動 当初は妄信的なFGOユーザー(FGO信者)に対してのみ侮蔑的に呼称していた「イキリ鯖太郎」を何ら問題もない一般のFGOユーザーに対しても気に障れば平然と使う。また、「障がい者」「(障がい者)手帳持ち」などという人権を脅かしかねない差別的表現を頻繁に使う過激派FGOアンチもいるのが現状である。また、キャラクターのセリフの解釈をねじ曲げて差別発言に仕立てあげたり、ゲーム内キャラクターを全く無関係の理由で侮辱するなどしている。※引用したツイートで言及されている「げえじ技」とは格闘ゲームなどにおける「超必殺技」などを指す「ゲージ技」の事で、平仮名になっているのは話者の口調によるものである。 2021年10月に開催されたハロウィンイベントにおいてシンデレラ城が某D社のテーマパークに実在するそれに酷似しているとして一部のアンチによって某D社への通報呼び掛けが為されたが、イベントは無事終了し、某D社、ディライトワークス共に権利関係について問題があった旨のアナウンスは全くされていない。 2021年11月に復刻された期間限定イベント「ぐだぐだ邪馬台国」においてレイドイベントが開催された折に昨年の本開催時に終盤の奇妙な全滅を皮肉って擦り続けていた。復刻レイド開始時、アクセス集中によるサーバーダウンを原因とする深刻な接続障害があったにも関わらず嵐ノブが1時間ほどで全滅となり、残る凶つ神ノブたちも程なくして全滅した。その際に過激派FGOアンチによって「見えざる手を使うのが早すぎる」「もう不思議な力を使ったのか」といったツイートが投稿された。しかし実際は昨年の開催時よりレイドボスの体数が半減していることと、日曜日のゴールデンタイム開催であったこと、素材のドロップ率が改善され周回のメリットが明るみになったことで大勢のアクティブユーザーによるレイド狩りが行われ、サーバーダウンもお構い無しに狩られ続けた。また、オベロン(Fate)や光のコヤンスカヤといった極めて強力なバフを付与できるサーヴァントの実装とレベル100以上の育成が解禁された事もあって1ターン討伐の敷居が大きく下がったのも要因であり、FGOに対する不理解や私怨を露呈する結果となった。 2021年11月、2部6章に登場する妖精騎士ランスロットのキャラクターデザインを担当したCHOCO氏が自身のTwitterにおいてFGOに携わるに当たって自発的に原典に関する資料を集めた旨のツイートを投稿した。これに関して直接的な引用RTこそしていないが、「あれだけ資料あつめて出来たのがあれ?」「FGOのデリヘル嬢なんてオリキャラなんだから原典なんて必要ないだろ」といった内容の空リプを投稿している。 2021年3月に某美少女ダービーゲームがサービス開始されてからは多くの過激派FGOアンチも同ゲームをプレイするようになり、そのクオリティやセールスを引き合いに出してFGOを貶めるようになった。なお、過激派FGOアンチ(外圧)は、予てより某美少女ダービーゲームと同じメーカーがサービス提供しているタイトルなどを引き合いに出してFGOを貶めていた。当然ながら比較された双方のイメージを悪化させる行為である事もあって、過激派FGOアンチ(外圧)は「FGOを批判する為に他の作品を殴り棒にするな」と双方のファンから蛇蠍の如く嫌われるようになった。 2021年12月30日に開催されたコミックマーケット99の会場において、CHOCO氏がまた召喚代行(FGOにおけるガチャをCHOCO氏が代わりに引く)サービスを行った。同氏の頒布した画集の盛況ぶりもあって大規模な行列が形成された事に関して「感染対策をしていない」といった内容で指摘していたが、CHOCO氏は電子決済による精算時の寸暇を利用し、精算中の客は列から外れた位置で待機、また画面にタッチする際にはスマホ用のタッチペンを使用するなど対策は行われていた。 2021年11月、某美少女ダービーゲームの公式にて二次創作に関するガイドラインがより詳細に明文化された。その範疇やセーフorアウトのボーダーラインについて議論が巻き起こり、過激派FGOアンチ界隈もまたその議論に積極的な関わりを見せているが、日頃のFGOだけに対する過剰な誹謗中傷を行っている事から一部ではおまいうな言動として反感を買っている。FGOには徹底的に粗探ししてでも叩ける要素を探して根掘り葉掘り手当たり次第に誹謗中傷するが、某美少女ダービーゲームにおいて2021年6月発生の脚質バグ、11月に発生した育成進行不能バグについては寛大で穏便な態度を見せており、11月の育成進行不能バグは公式から修正完了のアナウンスが行われて尚も発生しており、ゲーム性の根幹に関わる極めて重大なバグにも関わらず無視しているなどといったこれらの対応の差よって更にFGOに対する異様な執着が浮き彫りとなっている。 2021年11月に開催されたイベントで実装された出雲阿国のシナリオ中における言動に対して一部の過激派FGOアンチが「出雲大社に対する冒涜だ」とツイート、拡散していたが、シナリオ中では出雲阿国が否定的に表していたのが出雲大社であったと確定するような表現は一切ない。 2021年12月に開催されたクリスマスイベントの中でパーシヴァルが「生卵を一気飲みしている」と語った事に対して過激派FGOアンチ界隈を中心に「FGOのシナリオライターは海外の生卵は危険ということも知らないのか」「ロッキーの同行為と意味を履き違えている」といった批判が上がった。が、Fateにおけるパーシヴァルはギャラハッドと共に聖杯の加護を受けている上に聖槍を持ち帰った事で更に聖槍の加護も授かっている事から食中毒によって体調を崩す事はない(ギャラハッドの聖杯の加護の影響を受けているマシュと契約しているマスターはテトロドトキシンほどの毒であっても無害に劣化させる事が語られている)。また、鶏卵にはボディービルダーが身体作りに必要とするビタミン類の多くが含まれている他、中でもビタミンB6は水溶性で熱に弱い性質がある事から生食は理に適ってはいる(食中毒の危険さえなければ)。ちなみに6世紀頃のブリテンに栄養やサルモネラ菌などの概念は当然存在しない。パーシヴァルも「卵を生でいっていたのは自分だけだった」と回顧している。なお、それに関して「ブリテンが食糧難なのに円卓に贅沢な食事をさせているアーサー王(アルトリア)はどうなのか」とも批判したが、ブリテンの食糧難は抑止力を原因とする恒常的なブリテン島全体の不作が理由であり、国防の要である騎士を餓えさせればそれこそ士気の低下やクーデターの原因ともなりかねない事からアルトリアの判断は正しいといえる。
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ウォーターランチャー 水属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/97.html
エドの基本的な攻略ページ。基礎データ→「エド」キャラ別コンボ、攻略→「エド詳細攻略 」動画、攻略サイト→エド動画 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術基本連係 立ち回り しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー Vトリガー Vトリガー裏回り二択 キャンセルサイコフリッカー 飛び道具への対応 EXサイコアッパーパナし サイコナックル画面位置入れ替え Vリバーサルからのコンボ 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 画面端 Vトリガー裏表二択 連続技初心者向けコンボ 弱攻撃始動 しゃがみ中K始動 立ち中P始動 ジャンプ中P始動 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 Vスキル始動 立ち強K(クラカン)始動 しゃがみ強P(クラカン)始動 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し) サイコスパーク(6中P)前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。 サイコシュート(サイコスパーク中にP)弱~強サイコスパークを直進させる。ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。強度差入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。 EXP同時押しでEXになり多段飛び道具になる。ガードさせて大幅有利。ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。 サイコアッパー( PP / PPP )共通その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。 EX1~18Fに完全無敵。リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。 サイコライジング、サイコスプラッシュ サイコライジング(キック二つ同時押し)→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP) サイコライジング( KK )3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。 サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。 サイコフリッカー サイコフリッカー(Pボタン連打) サイコフリッカー(Pボタン連打)Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。 サイコナックル サイコナックル(立ち大Pホールド) サイコナックル(立ち大Pホールド)発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。 クリティカルアーツ サイコバラージ(+P)主にコンボで使用する。サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。 Vシステム Vスキル サイコアンカー・グランド(中P+中K) Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)共通そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。 通常相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。 ホールド引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。 Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。 Vトリガー サイコキャノン(強P+強K) VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。通常技先端からは連続ヒットさせにくい。出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。 VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。最大3回まで使用可能。 ガイストアンカー・グランド(強P+強K)地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。 ガイストアンカー・エア(2強P+強K)空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。 トリガー選択トリガーⅠ巨大な飛び道具を一度だけ出す。弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほかうまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。 トリガーⅡコンボ、連係、立ち回りを強化できる。EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので発動タイミングをあまり選ばない。 Vリバーサル Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)移動技。前に移動し、相手の背後に回る。画面端からの脱出に一役買う。1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。投げには弱いが、移動中は投げられにくい。 通常技 特殊技 クラッシュカウンター技 立ち大K 立ち大P しゃがみ大P 立ち大K(クラッシュカウンター)リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行 しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない 中攻撃 しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K 立ち中P ガードさせて有利、コンボ始動技 しゃがみ中Kキャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い 立ち中K 対空必殺技が届かない距離での対空になる しゃがみ中PVリバがガードできる?距離が離れづらい。 ジャンプ中Kめくり技 基本戦術 基本連係 立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー 立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー 両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。 しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P) 起き攻めでも使用する。 ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。 立ち回り 立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。 この技を先端で当てていく。 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。 引き寄せVスキル 中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。 相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。 その場から投げが届く。 しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。 距離が遠いとスカるので注意。 難しいテクニックだができれば強力。 スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。 キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。 体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。 Vトリガー いろんな使い方ができる。 遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。 Vトリガー裏回り二択 コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど キャンセルサイコフリッカー リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。 しゃがみ中K→サイコフリッカー 出し方のコツは しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打 という出し方が出しやすい。 しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打) または しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打) が出しやすい。 飛び道具への対応 サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺 EXサイコアッパーで抜ける(近距離) 先読みでVスキルを出す Vトリガーで消す EXサイコアッパーパナし EXサイコアッパーをぶっぱなす。 あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。 起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。 サイコナックル画面位置入れ替え サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。 Vリバーサルからのコンボ 多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。 通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。 起き攻め&セットプレイ (※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大Pしゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。 画面端 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P受身両対応 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク(その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする 前投げ→前ダッシュ→前投げ相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパークガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。 後ろ投げ→微歩き→投げ微歩きが非常に難しい。 Vトリガー裏表二択 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 初心者向けコンボ 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー密着を作れた際に入れたいコンボ。 サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P) 弱攻撃始動 ノーゲージ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283 1ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293 トリガーⅡ発動中 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398 3ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253 しゃがみ中K始動 しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。 ~>サイコフリッカー 122/235少し仕込み入力が難しい。 ~>サイコアッパー 140/235 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。 立ち中P始動 中央 ノーゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310 遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。 立ち中P>しゃがみ強P~ 密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385基本コンボ。 ~>サイコフリッカー 196/355ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。 ~>サイコアッパー 212/355十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454ダメージを取る場合はこちら。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430 VトリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583 画面端 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503 ジャンプ中P始動 ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235 ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。 ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465立ち中Pは最速で入れる。 トリガーⅡ ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。 1ゲージ ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447 トリガーⅡ発動中 ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447 Vスキル始動 Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135若干ディレイをかけると安定する。 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135 1ゲージ Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397 2ゲージ トリガーⅡ 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437 立ち強K(クラカン)始動 ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366 ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430近くでクラカンした場合のコンボ。 1ゲージ ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441 しゃがみ強P(クラカン)始動 中央 ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365 ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。 トリガーⅡ ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 壁端 ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390ド密着でないと入らない。 その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE エド 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ED BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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画像 動作 バリスティックランチャーの軽量化版。 比較的高威力なミサイルを発射する。 その他 ロケットランチャーやミサイルランチャーの単純上位とは言い難い性能方針。 あちらが複数持ちでの一斉発射を前提とする武器なら、此方は腰を据えて一発ずつ命中を取っていくタイプのミサイル。 一方でそのタイプでの最高峰であるバリスティックランチャーと比較すると 攻撃力の低下、射程距離の低下などが激しく、 低コスト化したそれ相応以上に扱いに難のある装備となってしまっている。 レビュー・コメント 作成。 撃ってみた感じと武器の見た目はまんまバリスティックランチャー。 若干性能を下げてコスト、ペナも下げた廉価版(性能的な意味で)バリスティックランチャーって事だと思う。 誘導性能は未検証。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 52 44 バリスティックからコスト-40 威力-3 弾数-30 射程-30 間隔-200 TEC+1 FLY+1 TGH-1 マガジン弾数-5したもの この性能低下がコスト40の軽量化に見合うかは微妙なところ 誘導は健在で距離250以遠は気持ち悪いくらいの誘導がかかる -- (名無しさん) 2010-12-15 05 24 45 ハイシュとGラピ刺せばそれなりに戦えるんじゃねーのと思うのだがどうだろ -- (名無しさん) 2011-01-19 17 31 55 それなりに戦えるとは思うけど 高コストチューン(ハイシュハイエア等)をするならば射程も弾数も多いバリランで良くねってなり 低コストチューンではイマイチ物足りない性能 S2バリランが無いなら使ってもいいけど、あるなら必要に駈られる事はないだろう -- (名無しさん) 2011-01-19 17 47 20 s3がデフォなのでチューンすれば速度と発射間隔でバリを上回る そしてフルチューンしても、まだコストが20ほど安い でもこれを狙ってガラをまわすほどでもない そんな武器 -- (名無しさん) 2011-02-21 15 19 23 ガチャじゃなくてもいいのにねぇ -- (名無しさん) 2011-02-24 16 01 04 というわけでs1でショップ入り -- (名無しさん) 2011-09-01 14 50 05 どうしてもキャパが苦しい、でも近距離用にバズーカも持ちたい欲張りさん向けか とはいえS3は結局重くなるしS1は色々と足りない どうしてもバリランのS2以上を確保出来ない人の妥協用辺りが精々か -- (名無しさん) 2011-09-01 16 52 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Kinect アドベンチャー! 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(~980) ☆Kinect専用 ある程度の体力は必要なものの、「アドベンチャーモード」「タイムチャレンジ」の全クリア、 及び「フリープレイ」の全ゴールド取得はゲームに慣れればさほど難しくない。 ただし「プリティー プラチナ」の実績が鬼門。上級で案外簡単にプラチナがとれるものでも、 初級で意外ととるのが難しいものがある。(初級のラリーボールのプラチナ取得は特に難しい) また、全解除には要オンライン+ローカルで他の人の協力が必要。 2017/7/28Kinectshare.com閉鎖 「思い出をともに」が現在解除不可。 ベスト バディ アクティビティまたはチャレンジをプレイ中にフレンドを参加させる 20 心はひとつ オンラインで他のプレイヤーとアクティビティをどれかプレイする 20 はい、チーズ! 撮影された写真を見る 10 思い出のアルバム 保存された写真を見る 10 彫刻家 リビング スタチューを 2 つ録画する 20 名役者 リビング スタチューを 6 つ録画する 30 思い出をともに リビング スタチューか写真をインターネットにアップロードする 20 バラエティ パック フリー プレイのアクティビティをすべてプレイする 20 注目の人 自分の写真にキャプションを 10 種類もらう 30 みんなのお手本 フリー プレイのアクティビティすべてでゴールド メダルを獲得する 40 探険家 フリー プレイの全レベルをプレイする 50 基本トレーニング フリー プレイの初級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 20 銀のスプーン フリー プレイの中級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 30 輝かしい成果 フリー プレイの上級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 40 14 金 フリー プレイの初級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 30 18 金 フリー プレイの中級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 40 純金 フリー プレイの上級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 50 衛星軌道 アドベンチャー「宇宙の宝!」の報酬を受け取る 30 深海マスター アドベンチャー「沈没船の宝!」の報酬を受け取る 30 旅人 アドベンチャー「世界一周!」の報酬を受け取る 30 ウォーミング アップ 初級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 25 冒険好き 中級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 50 冒険マニア 上級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 75 運命の支配者 アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 50 録画の達人 11 のリビング スタチューをすべて録画する 50 光速の冒険者 ワイルド ライドのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 イカダの味方 リバー ラフティングのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 コートの魔術師 ラリー ボールのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 秘密の実績 これぞチームワーク! 複数のプレイヤーで、全レベルをプレイした 50 シャーク ジャンプ 「命がけのダイブ!」のリビング スタチュー録画中にサメをジャンプさせた 10 キラキラ レベルを問わず、プラチナ メダルを獲得したか、獲得シーンを見た 10 プリティー プラチナ フリー プレイの全レベルでプラチナ メダルを獲得したか、獲得シーンを見た 20 アワード アドベンチャー!リストバンド アドベンチャー「エンジン全開!」の報酬を受け取った アドベンチャー!グローブ アドベンチャー「秘宝をつかめ!」の報酬を受け取った アドベンチャー!ウォッチ アドベンチャー「フィニッシュタイム!」の報酬を受け取った アドベンチャー!サングラス アドベンチャー「サンチェイス!」の報酬を受け取った エキスパートの冒険者のスーツ アドベンチャー「最後の秘宝!」の報酬を受け取った みんなのお手本 各ゲームでゴールドバッジを1つずつとるだけでよい。 はい、チーズ!, 思い出のアルバム, 注目の人 キャプションとは、ゲームクリア後に表示される自分の写真の見出しのこと。 実績解除の効率だけを考えれば、上記の写真3実績を取ったあとに写真撮影機能をオフにしたほうが早い。 思い出をともに リビングスタチューもしくは写真のアップロード完了と同時に解除。 アップロードしたら即写真が第三者に公開されるというわけではないが、 どうしても写真公開したくない人にはリビングスタチューがおすすめ。 オンライン上での保存期間は14日。→kinectshare.com ※思い出のアルバム/注目の人/思い出とともに 上記三つの実績は My Xbox内の「オンラインの安心設定」より「Kinect関連の公開」 を公開にしておく必要がある。(写真のローカル保存も制限対象になるため) 写真アップロードはアルバムから任意で行うので勝手に外部公開されることはない。 (各実績取得後にKinectshare.comでアップロードされていないことを確認済み) Kinectshare.comが閉鎖され、解除不可になった。 ベストバディ アクティビティを開始してから、ローカルで2Pに参加してもらえば解除される。オンラインでは解除できない。 ローカルに人を呼べる環境にない場合は、キネクトの誤認識を誘って解除できる。適当な服をハンガーにかけて自分の横で揺らすだけでOK。 これぞチームワーク! フリープレイの全アクティビティーを協力プレイでクリアする必要がある(オン・オフ問わず)。スコアは問わない。 どれを協力プレイでクリアしたかはゲーム側で履歴が残らないので、メモ等で覚えておく必要がある。 「ベストバディ」と同じように、ハンガーと上着を使って2Pをキネクトに認識させれば1人でも解除できる。 いったん認識されてしまえば基本的に放置して問題ないのだが、ワイルドライドのステージ開始時とウォーターパニックのラウンド開始時に上着を動かす必要がある。その際にキネクトの認識が解けてしまうこともあるので、ある程度キッチリした人型を作っておいたほうが楽です。 キラキラ フリープレイで解除。アドベンチャーモードでは解除されない。 プリティープラチナ 2人プレイをうまく利用することで若干楽になるチャレンジもある。ラリーボールの初級「ナイスサプライズ」、ワイルドライドの初級「クルーザー」、上級「オリンピック選手」などはプラチナ取得がむずかしい。 ラリーボール 白い的にボールを当てるとボールが白ボールに変化し、白ボールは打ち返すだけで1点が加算される。これを利用しないとプラチナ取得は不可能。 チャレンジ開始後すぐに白い的を狙い、白ボールになった後は的を壊すよりも白ボールを死守することに集中するとスコアが伸びやすい。2人プレイで一人が壁役になるだけでも楽になる。 初級 中級 上級 百発百中 175 スピナー 200 パズラー 160 トレジャーボックス 180 隠し扉 194 ホッパー 180 ナイスサプライズ 150 ブロックアタック 180 開けゴマ 150 リバーラフティング 2人で操作するとバランスが取りにくいので1人推奨。 ワイルドライド 2人プレイでもスコアは自分個人のスコアなので、1人プレイと変わらない。 後半のチャレンジになると、数回ミスしても十分プラチナ取得可能。 初級 中級 上級 ムーバー 150 ドッジマスター 320 オリンピック選手 520 コレクター 300 カウボーイ 680 スーパープレイヤー 630 クルーザー 300 弾丸ライダー 330 スピードスター 460 スペースポップ, ウオーターパニック それぞれバブルと穴の出現パターンを覚えてしまえば簡単にプラチナ取得可能。
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法武器から変換したモノと思われるがオプションを直さなければいけないのではないだろうか 教師は生徒の見本になるべき(オプションの)装備をお持ちであるべきという意見が御座いました https //mobile.twitter.com/4649masayoshi/status/1054919746611625984
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グレネードランチャー 手榴弾程度の大口径弾丸を射出する銃。擲弾銃ともいう。米軍のM79・40mmグレネードランチャーなど(20mm以上の口径を持つ火器は「銃」でなく「砲」と称するのが普通だが、グレネードランチャーは例外的に砲でなく銃に分類される)。 種類
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アンチソルジャー・アシッド 闇 UC コスト 5 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。それが名前に《兵極》とあるクリーチャーであれば、相手のクリーチャーをもう1体破壊してもよい。 (F)戦士は、生き様と死に様で価値が決まる。 作者:セレナーデ 一応《チェイン・スラッシュ》の完全上位互換ではある。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
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フューチャーベンチャーキャピタル 本店:京都府京都市中京区烏丸通錦小路上ル手洗水町659番地烏丸中央ビル8階 【商号履歴】 フューチャーベンチャーキャピタル株式会社(1998年9月11日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2001年10月10日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 平成10年9月 京都市にフューチャーベンチャーキャピタル株式会社を設立 平成10年11月 当社第一号ファンドであるフューチャー一号投資事業有限責任組合を設立 平成11年10月 (財)大阪府研究開発型企業振興財団(FORECS)(現 (財)大阪産業振興機構)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成11年12月 投資顧問業免許取得 平成11年12月 (財)京都産業技術振興財団(現 (財)京都産業21)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成12年9月 (財)石川県産業創出支援機構から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成12年11月 (財)福井県産業振興財団(現 (財)ふくい産業支援センター)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成13年2月 石川県金沢市に金沢事務所を設立 平成13年10月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン(現 大阪証券取引所ヘラクレス)に株式を上場 平成13年11月 東京都中央区に東京支店を設立 平成14年5月 岩手県盛岡市に岩手事務所を設立 平成15年4月 (財)千葉県産業振興センターから特定ベンチャーキャピタルに認定 平成15年6月 (財)三重県産業支援センター及び(財)滋賀県産業支援プラザから特定ベンチャーキャピタルに認定 平成16年4月 三重県津市に三重事務所を設立 平成17年4月 京都市中京区手洗水町に本社を移転 平成17年7月 山形県山形市に山形事務所を設立 平成17年8月 兵庫県神戸市に神戸事務所を設立 平成18年7月 静岡県浜松市に浜松事務所を設立 平成18年9月 大証ヘラクレス市場 グロース銘柄からスタンダード銘柄に所属変更 平成18年9月 東京都千代田区に東京支店を移転 平成18年9月 愛媛県松山市に愛媛事務所を設立 平成18年11月 石川県金沢市広岡に金沢事務所を移転 平成19年1月 滋賀県大津市に滋賀事務所を設立 平成19年3月 大阪府堺市に堺事務所を設立