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SRPG要素を含んだRPG -- (名無しさん) 2007-10-06 01 15 21 ドット絵の美しさは秀逸。BGMもなかなか良い。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 16 28 ストーリーはややハショり感があり、ツッコみ所も満載だが、雰囲気を楽しめる人であれば問題はない。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 17 26 ゲームバランスはややぬるい。が、ダンジョンが中盤以降に差し掛かると急激に長くなったりするのでダレやすい。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 19 07 ドット絵が可愛く明るめのRPG、見所はミュージカル 難易度は低い。ダンジョンはコピペが多く迷いやすい。不満点はそれぐらい。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 36 02 きちんとレベルを上げていれば戦闘では詰まらない。 行き先などの指定が若干不明瞭な為、ヌルゲーに浸ってた人には ダレる要素になるかもしれない。 EDでは音楽とストーリーの相乗効果によりウルッと来てしまった。 マール2まだ未体験だが、やろうと思わせる良いゲーム。 -- (名無しさん) 2007-12-29 19 43 13 【タイトル】マール王国の人形姫 【推定プレイ時間】10時間〜20時間 【会社】日本一ソフトウェア 【DL容量】135MB 【ゲーム説明・感想】シナリオは、王子様に憧れる少女が王子様を救うために冒険するという内容。 戦闘は移動や位置の概念があるが、基本的にバランスがぬるく、戦略を練る必要があまりない。モンスターを仲間にする要素があり、やり込み派な人は楽しめるかも。 △ボタンでオートバトルもあるので戦闘が面倒になった時も安心。 ダンジョンはコピペが多く新鮮さは皆無だった上、迷路のような構造だったので、かなりイライラさせられた。 しかし、キャラクターが可愛らしく温かみのあるストーリーなど、それを補って余りある魅力があるので、軽めのRPGをしたいという人は是非どうぞ。 -- (名無しさん) 2008-01-01 21 49 36 明るく楽しい雰囲気のRPG。 少女漫画的な設定のため乙女チックな展開を期待するかもしれないが むしろ「お姫様に少年マンガの主人公やらせてみました」的なノリで、 笑いあり熱血ありのノリノリなストーリーになっている。 難易度はかなり低く、謎解きや強敵に悩まされることは少ないだろう。 しかしダンジョンは同じパーツを複数組み合わせただけの作りのため、 一度迷うとどこを歩いているのか分からなくなり少々しんどい。 クリア後の感想は、1クールの良作アニメを堪能したような感じ。 もうちょっと遊びたかったけど、コンパクトで綺麗に終わって楽しかったなあ~、と。 -- (名無しさん) 2008-02-24 22 09 32 ドット絵職人、日本一ソフトウェアのRPG 最近ではディスガイアシリーズを出している会社で同じようにこのマール王国シリーズも キャラが細かく動いてプレイヤーを楽しませてくれる。 ストーリーに関しては賛否両論かもしれない。 主人公が女の子で王子様に多数のお人形さんも出てくる女性向けストーリー?なので若い男性プレイヤーは感情移入というか入りにくいかも。 とここまで書いておきつつ、俺はその男性プレイヤーなんですが・・ このマールシリーズはすごくあったかい気持ちになれる作品なわけで 結局全シリーズやってしまいまして・・。 途中少女マンガを読んでいるような気持ちにもなりましたが すごい癒されるゲームです。 恥ずかしい気持ちを抑えて男性プレイヤーにもやってみてもらいたい作品です。 -- (名無しさん) 2009-10-18 01 52 15 ヌルいお使いゲーだけどその作業感がドMには堪らないです。 日本一独特の雰囲気は良好。 所々入るミュージカルが長い。カットできない。 2のあらすじが凄いネタバレ あらすじ読んで1はいいにして、2買った方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-20 21 49 49 ストーリーもキャラもいいし、良作だと思うんだけど、ただ1点だけ注意。 ダンジョンがコピペで分かれ道も多数存在するので、 方向音痴な人は、自力でマッピングとかをしないと確実に迷う。 自分はプレイ時間の大半をダンジョンでの迷い時間に費やしてしまった・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-31 10 29 10 ・ドット絵が素晴らしい ・少女マンガチックな可愛らしいストーリー ・ゲーム難易度が結構ぬるい ・ミュージカルシーンを飛ばせない ・パシリイベント多数 ・迷子になりやすい ・任天堂DSでリメイクが出た 上手いんだか下手なのかよくわからない歌が突然はじまったり ドット画が丁寧だったり日本一ソフトらしいゲーム。 グラフィックはPSPでプレイする分に画面の粗さを感じないレベル。 日本一ソフトの他ゲー ディスガイアシリーズなどにゲスト出演しているキャラや RQ商会、ナインテールなど設定の流用などがあるため 元ネタの確認のためにやってもいいかもしれないが やり込める要素がゼロでゲーム寿命は短い(数十時間程度)だろう。 敵を仲間に出来たり、ミニマップでのバトル、オート戦闘可能など システムは良いのだが、どうもバランスが錬られていないのか せっかく仲間にしたキャラの性能差をあまり感じない。 戦闘難易度が低いぬるいゲームだけど安易に初心者には勧めない 妙に長い道で迷子になるからだ。これは中級者以上でもストレス。 なおDSリメイク版ではマップ機能が付いたから道に迷いにくいらしい。 さんざん道に迷ってクリアには20時間程度といったところ。 -- (ヌーン) 2011-12-21 20 06 17 一周プレイ。クリア時間はタイマーによると13時間ほどだけど、死に戻りが数回あったので実際は20時間弱ぐらい ガチガチ硬派のSTGをやりすぎて疲れたので息抜きとして購入 まず戦闘バランスの悪さが鼻についた というのも、敵の魔属性範囲攻撃魔法が圧倒的に強いため、一部の敵キャラが異常な強さになっている 例としてはまじっくぜりー、マージョリーなど。その時点の常識的なレベルだと複数キャラに致死クラスのダメージを入れられる超攻撃となる 実際マージョリー戦はこちらのHP330程度のキャラ全員に280ダメージ、術師が毎ターンHP300回復の範囲魔法をかける、というハイパーバトルだった また攻撃力と防御力のバランスにも問題があり、どうやら攻撃側の攻撃力と防御側の防御力が拮抗している場合ほんの少しの数値変動でダメージが大幅に変わってしまう計算式らしい そんな要因が伴って、レベルがほんの少し足りないとか全体魔法とかでHP満タンからいきなりゲームオーバーすることが数回あった こまめなセーブをいつも以上に心掛けることが大切のようだ これらの要因さえ解消されていれば基本的にはぬるい、オートバトル連打で突破できるようにもなるし、序盤のボスは演奏からの戦士系ユニットの殴りで一撃で沈むことも多い また戦闘自体のテンポの悪さや延々と続くコピペダンジョン、中盤のダレも相まって、イライラしながら進ませる局面が結構あった でもこのゲームの売りはそういったゲームシステム面じゃ無くて、全体の雰囲気とミュージカルイベントにある、あとBGM 奇抜だったり深みのあるストーリーで魅せるゲームではないが、全体に漂う絵本の雰囲気やミュージカルイベントを楽しめればなかなか面白いと思う ただほのぼのしているだけでは無くて、街の人の会話や中盤のイベントなどに童話的な毒の要素もある、そこも含めて一つの童話として楽しめればおk ドット絵も美しい 最後に、道に迷いやすいという自覚がある人はどれだけ面倒でもマッピングをしながらやりましょう、余計面倒なことになるぞ! -- (名無しさん) 2012-01-29 23 37 24 戦闘BGMは序盤と途中で変わってしまうが、序盤の曲を一押しする。 イントロを聞くと「この曲は聴いたことある」な気分。 演出はややアレだが、金をかけて制作した感じがしない作品であり、その割にキャラクターの動きはしっかりしている。 ドット絵のキャラクターも色合いよい。 町の中での画面背景に、建物の影が映り込んでいる。その影の上を歩けば当然人物の上に影が落ちる。 ダンジョン内に「イラスト」アイテムが落ちてるのでこれだけが楽しみである。 戦闘ではいわゆる主人公必殺技(固有数種)でド派手にお菓子が降り注ぐ様はあまりにもRPGを度外視している。 ただ、「生きて自分の行動に責任を取りなさい」と言われる場面もあるくらいなので、 意外にシリアスというか、軽視してはいけないかもしれないな。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 42 06
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クッサイサルマンの下僕のゴリラ型改造人間。凄まじい怪力を誇る。 最後の切り札は「ジャングルパンチ」。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24762.html
イヌアアングクニ(イヌア・アングクニ) イヌイットの神話や伝承に登場する精霊イヌアのうち力の強いものの呼称。 その名は「大きな精霊たち」の意。
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トライアングルZ(とらいあんぐるぜっと) 使用者:武方三兄弟 初登場:20話 勝から努へパス それを努が空中にダイレクトパス 勝を踏み台にして友がボレーシュート 「「「トライアングルゼェーット!」」」 武方三兄弟が豪炎寺を超えるために編み出した3人の息を合わせた連携シュート。 爆裂パンチ、ゴッドハンドをたやすく破り、皇帝ペンギン2号を止めた両手ゴッドハンドすらものともしなかった。 鬼道さん曰く単純なパワーはデスゾーン以上とのことだが、それどころか上記のとおりペンギン以上であった。 円堂達はトリプルディフェンスを使ってようやくこの技を止めることができた。 また、ネオジャパンの砂木沼、瀬方、伊豆野もこの技をパワーアップさせて使用した。 武方努がニヤリとしていたことから、彼が3人に伝授したと思われる。 武方三兄弟がやると普通にカッコイイ技なのだが、元エイリア学園の3人、特にオサーム様に腹筋を崩壊させられた人も多い。 さらに追い討ちをかけるように格言前の提供にもこのシーンが抜擢され、最初から最後まで腹筋崩壊回だった。 最後のトライアングルは試合外でも使っていたことから、三兄弟の決めポーズであるのかもしれない。 10年後のGO!時代では、進化版の「トライアングルZZ(ダブルゼット)」が登場。シュートが三人同時に打つこと、三角の上下が逆になっていることなど、本家とはかなり違っている。これはこれでカッコいいとの声も。あと作画が妙にヌルヌルだったりする。 【関連】 バックトルネード
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マールスウルトル(マールス・ウルトル) マルスの別名。 「復讐者マルス」の意。
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フロルドゥマール(フロル・ドゥ・マール) アフリカ系ブラジル人のカルト、バトゥーキの女精霊。 関連: セウトゥルキア (セウ・トゥルキア、兄弟)
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●全高43mm ●Item No.19442 ●本体価格1000円(税別) ●2014年11月8日(土)発売 【本体内容】 シャーシはAR。ABS製のメタリックグレイカラー。 ギヤケース等のAランナーはブラックの低摩擦樹脂製。 ギヤ比は3.5:1の超速。 ホイールは蛍光グリーンのマグナムセイバー プレミアム型、タイヤはローハイト。 ボディはフロントカウルのエアインテーク内にフロントウイングが装備されるという、独特の形状。 また、フロントカウルを切除することによって劇中に登場する「ウイングマグナム」を再現可能になっている。 ちなみに、劇中のウイングマグナムを完全再現するにはコロコロ アニキ第1号に付属のステッカーが必要。 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ&ゴーの新作エピソード「爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers」に登場。 豪のマシンではなく、彼の息子と名乗る少年 翼のマシンである。 翼によれば、「母ちゃんに買ってもらって自分で改造した」とのことなので恐らく市販キットがベースと思われる。 当初はフロントカウルのない状態「ウイングマグナム」として登場するが、その状態はフロントカウルのないサイクロンマグナムを彷彿とさせる形状となっているので、もしかしたら上記のことと関係があるのかもしれない。 ウイングマグナムの状態では、相模模型店のコースでは翼の思い描く走りが実現できずコースアウトの連続だったが、何度コースアウトしても果敢に挑戦し続ける翼を見て豪はレースへの情熱を取り戻していく。 そして翼のやりたいことに気付いた豪は、かつて自分がクラッシュした時のF1のカウルを加工してウイングマグナムのフロントカウルを制作。 そのカウルを装着して「Z ウイングマグナム」が完成した。 RR 7話では豪が駆る一幕もあった。 なおこの7話では、豪が息子(と後藤吉も)ともどもアイドルヲタクを発症しており、1話で女癖の悪さ+のんべぇという私生活の駄目っぷりが判明しているうえにさらにダメエピソードが加わるという、F1レーサーという以外は残念キャラと化しつつあるw Zの読みはズィーではなく「ゼット」である。 豪の息子「翼」を主人公にしたスピンオフ漫画「レッツ&ゴー 翼 ネクストレーサーズ伝」にも登場。 【VIP内での評価】 でかい口を開けてツリ目なため、ザクレロっぽいとか言われるw 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19442/index.htm 【備考】 原作のエピソードではフロントカウルをウイングマグナムにかぶせることでZ ウイングマグナムとなったが、 キットでは逆にZ ウイングマグナムの状態からフロントカウルを切り取ってウイングマグナムを再現するという逆の手順となっているw ウイングマグナムへの加工方法 フロントノーズ裏にあるリブの根元に沿ってサインペンなどで線を引く。説明書の絵も参考にすること。 表側から線を引くとこんな感じになる(表側からは切らない)。 後は線に沿ってよく切れるナイフで何度もなぞれば切り取れる。 あまり力を入れず、根気よく何度もなぞるのがきれいに切るコツ。力を入れすぎるとラインがヨレて切り口が汚くなる。 ナイフは切れ味が悪くなったらすぐ取り替える。 また↑の画像のように、傷つけたくないところはテープで保護しておけば失敗が少なくなる。 切り取った後の断面は、尖ってる場合があるので800番くらいの紙やすりでふちを磨いておくとなお良い。 ウイングマグナムへの詳しい改造方法はこちら→ウイングマグナムを作ろう! フルカウルミニ四駆No.42であり、ITEMナンバーも19442なのだが、なぜかNo.40のサイクロンマグナム プレミアムとNo.41のハリケーンソニック プレミアムより発売日が早い。 とあるFM使いによると、なんとカウルに穴をあけることなくFM系シャーシに搭載可能らしい。 どうでもいいが、ウイングの穴はエアロアバンテと同じ規格である。 ただし、ウイングマグナムの方が穴が広く、エアロアバンテにマグナムのウイングをつけてもグラグラである。 また、ウイングマグナムにエアロアバンテのウイングをつける場合は、マグナム側かアバンテウイング側を加工しないと入らない。 爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers!! 1 超限定版には、ボディとホイールをゴールドメッキ化、さらに専用ステッカーを同梱したスペシャルキットが付録として採用された。
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【トライアングル】 ゲームを開始する際に玉を並べるための型として用いられる 見た目のままなので、名称を間違える人は稀 ラックとも言われる ⇒ラック
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『』板閉鎖について、光rsによる身勝手な行動によるものという一般的認識に反し、 現管理人であるアスマールがこの閉鎖を仕向けて管理権を掌握したという論説。 概要 前『』板をハッキングするなどしてパスワードを解析し、あたかも光rsが血迷って錯乱したかのように 装いスレッドを削除した後に閉鎖させた。その際には事前に自らが作成した避難所に住民を誘導。 「一時的な避難所」としながらも今の住民が喜びそうなネタ(例えばシバキネタ)を積極的に提供することで 住民の定着を図り、さらにはTwitterで広く周知することで過去の住民を誘致してこれが新『』板であるとの認識を植え付けた。 光rsが犯人だと認めさせる為に彼をあらかじめ書き込み規制リストに加え、さらに自らまるで光rsの書き込みであるかのような レスを投稿し、嫌になったから閉鎖したのだと主張。光rsのIPアドレスについては、自身が保有するwikiで光rsのページに わざと彼が嫌がりそうな記載をすることで彼の編集を誘い、編集履歴からそれを取得。次いでは本人による他所での弁解を 防ぐ為に、光rsの個人情報を名無しで提供することで炎上を誘発し、Twitterアカウントやskypeアカウントの削除を煽動。 そして自身のwiki及びTwitterアカウントでは光rsが閉鎖させたという捏造した経緯を吹聴した。 根拠 アスマールは屈指の古参である上、『』板wiki充実に尽力するなど『』板を恵愛していた。 それにも関わらず愛する淫夢スレを規制されるなどし管理人から不遇な待遇を受け不満を募らせていた。 東大生特有の支配欲求とリーダーシップ。 光rsからの正式な弁解が存在しない。 就活で忙しく『』板に来るのは不定期であるはずのアスマールがちょうど閉鎖のタイミングに居合わせるのは不自然。 光rs叩きを煽動するかのようなシバキ行為推奨の文言とアンケート。 わざわざTwitterアカウントを作って住民をくまなくフォローし、頼まれてもいない『』板の歴史の解説を行った。 関連項目 歴代管理人 光rs
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0001-027 カード名:【ハイレグマーメイド】片桐早苗 カテゴリ:アイドル タイプ:パッション 参加可能イベント:【マッチフェス】【サバイバル】【ロワイヤル】 開催イベント 【サバイバル】【ロワイヤル】 ポイント:3 特徴:《水着》・《アダルト》 特訓可能 【控室に出る】相手の手札から、ランダムでカードを2枚選ぶ。そのカードをトラッシュへ送る。 「まだ現役でイケそうじゃない?うふふP君にはちょっと刺激が強すぎるかなー?ほら…うっふ~ん♪…ゴホン。何か言いなさいよ!」 ――――――片桐早苗 illust.ねろたろう 相手の手札をノーリスクでトラッシュ送りにするスキルでお手軽に妨害できる。 相手はすぐ減った分のカードを山札から補充できるものの、これにより【シークレットナイト】八神マキノ+や 【恋探偵物語】双海真美によるデッキトップ操作を破壊できるのは大きい。 反面、システムユニット特有のポイント3・参加イベントの多さからステージバトルには不向きだが、 パッションタイプなので【全力熱血】日野茜+などパッション限定サポートを受けられる分だけ、他のシステムユニットよりは戦える。