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フォルクマール ケルン大司教の一。
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→ニキ・ヴァシュマール
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0001-027 カード名:【ハイレグマーメイド】片桐早苗 カテゴリ:アイドル タイプ:パッション 参加可能イベント:【マッチフェス】【サバイバル】【ロワイヤル】 開催イベント 【サバイバル】【ロワイヤル】 ポイント:3 特徴:《水着》・《アダルト》 特訓可能 【控室に出る】相手の手札から、ランダムでカードを2枚選ぶ。そのカードをトラッシュへ送る。 「まだ現役でイケそうじゃない?うふふP君にはちょっと刺激が強すぎるかなー?ほら…うっふ~ん♪…ゴホン。何か言いなさいよ!」 ――――――片桐早苗 illust.ねろたろう 相手の手札をノーリスクでトラッシュ送りにするスキルでお手軽に妨害できる。 相手はすぐ減った分のカードを山札から補充できるものの、これにより【シークレットナイト】八神マキノ+や 【恋探偵物語】双海真美によるデッキトップ操作を破壊できるのは大きい。 反面、システムユニット特有のポイント3・参加イベントの多さからステージバトルには不向きだが、 パッションタイプなので【全力熱血】日野茜+などパッション限定サポートを受けられる分だけ、他のシステムユニットよりは戦える。
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登録日:2011/03/04(金) 21 47 21 更新日:2024/05/21 Tue 19 40 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CPU MOTHER MOTHER2 しもべ インスタント戦力 サンドバッグマン スマブラ トラウマ フライングマン マジカント 何このタグひどい 使い捨て 勇気 墓 戦士 死亡フラ(イン)グマン 蛮勇 貴重な戦力 鳥人 鳥人間 わたしは フライングマン。 あなたの ちからになる。 そのために うまれてきた。 フライングマンとは、任天堂のRPG「MOTHER」シリーズに登場する鳥男…じゃなかった、勇敢なる熱き戦士である。 無印MOTHER、MOTHER2 ギーグの逆襲に出演。無印と2のドットグラフィックを比べて違和感を覚えた人も多いのでは。 ここでは無印、2両方のフライングマンを説明する。 基本的に物語上必ず行く場所、マジカントという所に住んでいる。マジカントの設定も無印と2で違いがある為、たまにややこしくなることも。 無印 不思議な国・マジカントの中にある村の外れに家を佇んでいる。全員で5人。話し掛けると、この項目トップの台詞を言い、一時的に仲間に。 因みに1人でも彼を仲間に連れていると ◆わたしも はやく あなたの おてつだいが したい。 と他のフライングマンは発言する。ぶっちゃけ全員仲間にしたいってのが本音なのd(ry このフライングマンの戦闘力自体は初めて訪れたタイミングならば十分頼もしいレベルである。 当然HPも存在する(画面上には表れない)。当たり前のようにダメージも受け、ダメージを沢山受ければ倒れる。 そして二度と復活しない。 「きぜつ」扱いの主人公達とは違い、正真正銘死んでしまうのである。当然どこぞの中世の様に死者を有料で蘇生する教会など有るはずもない。 その証拠に、その後彼らの家に行くと、家の隣に墓が立っている。 その時に兄弟達と話した時の台詞は必見。 ◆あに(兄)は うつくしく たおれたとききます。はかをたてて てあつく とむらいました。つぎは わたしのばんです。 …お前ら優しすぎる。 墓の文面は右から ◆『主人公』の ち(血)とにく(肉)。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の おおいなる かなしみ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の ぜん(善)なる こころ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の うちなる ちから。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の えいえんの しもべ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 となっている。次々と建っていく墓、次々と減っていくフライングマン。 そして5人目が倒れれば家には誰もいない...。ありがとう、ありがとうフライングマン。誰が最後の墓立てたんだ あと、仲間にしているときにテレポートなんか使うなよ! ちなみに容量の関係でボツにされたのか、はたまた最初からゲーム内では使う予定の無かったのか、彼らにはゲームで未使用のテーマソングが存在する。 「MOTHER オリジナル・サウンド・トラック」にて「FLYING MAN」の名で収録されているのがそれだ。 明るげな曲調に対し、歌詞の内容はフライングマンを象徴するかの如く重く、そして切ない。 この曲、「2」のゲーム内にてフライングマンを仲間にした時、そしてとある場面で聞くことができる。 MOTHER2 主人公(ネス)の心の国、マジカントに登場。こちらのフライングマンは無印に比べ人間くささが出ている。そして少々辛らつである。 また、1人ずつ台詞が用意されている。因みにフライングマンを既に仲間にしていると ◆わたしと なにかはなしが したかったのですね。 わたしは あいにく、 わだいが すくないもので… もうしわけありません。 と返してくる。紳士だな。 1人目 ◆わたしは あなたの ゆうき。あなたに ついてゆきます。…なまえ? フライングマンとでも いっておきましょうか。 2人目 ◆わたしは あなたの ゆうき。あなたが ゆうきを うしなわぬかぎり、 わたしは うまれます。 フライングマン2と およびください。 3人目 ◆フライングマン3です。 あなたの ゆうきは まだかれていない! ゆきましょう。 4人目 ◆わたしも あなたの ゆうき。 もしも なをよぶなら かえってきた フライングマン! とでも よんでください。 ただ… あんまり わたしたちを そまつに あつかわないように。 5人目 ◆むろん、 わたしたちは あなたの ゆうきですが そまつにしないようにと ちゅうこくしたでしょう?!これでは ゆうきではなく 「ばんゆう」 です。 「ばんゆう」 のいみが わからなかったら じしょを ひいてください。 いいですね。 わたしは さいごの フライングマン。 因みに力尽きた時の墓は、 1人目の墓 ◆ここに ねむるは (主人公)の ゆうき。 よくたたかい、 きずつき たおれた。 2人目の墓 ◆ここに ねむるは さらなる (主人公)の ゆうき。 じゃあくなものに おおきな だげきをあたえ、 ついに たおれた。 3人目の墓 ◆ここに ねむるは… いそがしくて、 はかに もじを きざむひまも なかった。 4人目の墓 ◆だれかの はか。 5人目の墓 ◆はか。 とても悲しく、虚しい。最初から一つの墓が建っているが、これは物語冒頭のブンブーンのもの。 主人公と共に戦い、主人公の盾となり剣となり、傷付き倒れ、その生涯を終える。その身が朽ち果てるまで戦い抜く熱き姿は、まさに戦士ではないだろうか。 …正直、能力は十分高いのだが回復してあげられないという一点が致命的で、十中八九ボスに辿り着く前に倒れてしまう。 そして戦力を補充するためにまた戻り、進む手間を考えると会話や墓のメッセージを見る以外に再補充する意味は少ない。 特に2のマジカントは道中で下手にレベルを上げ過ぎると最終的な能力が下がってしまう可能性もある。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 隠しステージ「マジカント」のギミックとしてまさかの登場。 グラフィックは開発当初3Dモデルを使う予定だったらしいが、色々あって懐かしみのあるドット絵に変更された。 一定時間が経つと右側の家から現れ、1番最初に触れたファイターの味方として一緒に戦ってくれる。 …のだが、本作がアクションゲームであることを考慮しても明らかに上2作より強い。 待機ポーズからして既にヤル気マンマンである。 キックやフライングクロスチョップやサマソッなどの格闘技をバリバリ出してくる上に、下手なファイターの大技よりも強烈な威力を誇る。 機動力も高く、場外に落ちかけると無限ジャンプで軽々と復帰してくれる。 味方につければ心強い一方、敵に回ると一転して地獄のような死闘を演じるハメになる。 ファイターや一部のアシストフィギュア同様、こちらの攻撃を当ててふっとばしたり動きを止めることができ、 体力を削りきるかバーストさせて倒すことは可能だが、フライングマンと敵ファイターを同時に相手取るのは非常に難しい… 体重は軽めなので倒すなら上に飛ばそう。 倒すとやっぱり家の近くに墓が立ち、時間経過で次のフライングマンが登場。 そして5人目の墓が立つと打ち止めになり、その試合では二度と出てこなくなる。 かなり強力なギミックなので対人戦では彼の権利を巡り家の前が戦場と化す光景が多々見られる。 尚、当たり前のようにドット絵で大暴れしているが、原作MOTHER2にこのようなグラフィックは一切ない。 全部新規に作り起こされたものである。 また、Miiファイター(格闘タイプ)のコスチュームとしても登場。 初出作の『for』では有料DLCだが、『SP』ではゲーム内ショップで購入する事ができる。 筋骨隆々な黄色のボディと妙にリアルな目がなんとも言えない雰囲気を放つ。 ◆わたしと なにかはなしが したかったのですね。 わたしは あいにく、 わだいが すくないもので… もうしわけありません。 ですが、 もしよければ ついき して いきませんか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「フライングマンのテーマ」に歌詞を付けた曲を大分前に聞いた。彼らの一途な様が明るく歌われていてウルッてきた。 -- 名無しさん (2013-06-14 01 35 34) 昔マザー2をやった時は、まだ子供だったせいか「利害関係も無いのに、こんな弱い奴をなんでわざわざ連れて行く必要があるんだ?」と思って最初のひとりが死んだ時点で仲間にするのを止めた。今にして思うと、むしろそれで正解だったのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-02 17 19 55) バグって2で 無限に仲間になったのは よい思い出 二匹目以降どっか消えたし 毎回力尽きたとでるけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 22 53 50) GBAの1+2だと一人目の墓がおおいなるかなしみ…だった。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 27 16) 最後の墓はマジカントの人が建ててくれたんだよ。多分。 -- 名無しさん (2014-09-12 17 34 57) ファミコン通信か何かに載ってた漫画で、性格の悪い爺さんに「ふらいまんじゅう」呼ばわりされた -- 名無しさん (2014-09-12 21 42 40) スマブラでまさかのアシストギミック化…しかもクッソ強い -- 名無しさん (2014-09-14 02 53 01) 随分アクロバティックな動きする頼りになる鳥男がいると思って調べたけど黒い任天堂全開のキャラじゃないか・・・。迂闊に殺せない・・・。 -- 名無しさん (2014-09-14 13 04 40) スマブラではフィニッシュも狙えるなかなかの戦闘力と三段ジャンプをこなす機動力を持つ。でも倒すと墓が出来、例によって5人で打ち止め… -- 名無しさん (2014-09-14 23 18 46) このままPCでも戦えるんじゃないかと思うほどの出来の良さ。てか強えぇ -- 名無しさん (2014-09-20 20 13 34) マジカントの背景演出に感涙する一方で、ヌルヌル動くこいつに吹いた -- 名無しさん (2014-10-02 09 37 21) スマブラでは味方ならすごい頼もしいけど敵にしたら厄介な事に… 原作の肉壁はなんだったのか -- 名無しさん (2014-10-09 02 07 28) こないだMOTHER1+2を初めてプレイし「絶対に犠牲にしない」のを誓ってたのにウッドー2連発で長男を死なせてしまった……。それがトラウマとなり、2では顔を見た瞬間に話もしないで逃げたwww -- 名無しさん (2014-10-09 19 09 54) 名前?そう、モロボシダンとでも言っておきましょうか。 -- 名無しさん (2014-10-09 19 32 57) 原作した人がまずスマブラで思うであろうこと…こいつこんな強いキャラだったっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 14 56 56) SFC風の荒いドットなのにクソなめらかに動きまくるのが笑える -- 名無しさん (2014-12-06 13 49 14) サマーソルトキックもフライグクロスチョップもえらい判定の持続が長い上にふっとばし効果付きだからえらい場を荒らしてくるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-06 08 09 15) 1の1人目~4人目の墓に刻まれる文字順ってランダム?それともどのフライングマンかで決まってんの?某実況動画で1人目がぜんなるこころだったから気になったんだが。 -- 名無しさん (2015-01-25 20 03 08) 主人公の勇気の化身なら、死なせすぎると主人公の勇気は枯れてしまうのではないだろうか?と昔から考えてた。 -- 名無しさん (2015-01-31 12 26 43) フィールドスマッシュの決戦だと、全員調教 -- 名無しさん (2015-03-14 01 54 52) ミス。ファイターが超強化されてるから原作通りにポンポン死んでいく -- 名無しさん (2015-03-14 01 55 45) ↑↑全員調教……?閃いた -- 名無しさん (2015-07-11 17 49 12) ↑通報した -- 名無しさん (2015-07-20 17 30 17) ↑↑ホモォ… -- 名無しさん (2015-07-31 11 41 24) あなたのこころにもフライングマン -- 名無しさん (2016-02-26 18 15 40) 本当の勇気は自分自身で示すもの、形にしないと信じられないならまだ本当の勇気じゃない と教えてくれるのが5人の生きざまと彼らの墓 なのかも -- 名無しさん (2018-05-07 21 30 59) スマブラで8人+アシスト -- 名無しさん (2019-01-24 13 35 36) ↑ミスった スマブラでは8人+アシスト2人+フライングマンですっごいわちゃわちゃする -- 名無しさん (2019-01-24 13 37 04) 「強くて便利だから連れて行くんだけど打たれ弱くてすぐ死んじゃう。そして1人死ぬと1つお墓が建っちゃうの。いやでしょ?そういう嫌さが僕は好きなんですよ笑」 とある児童向けゲームデザイナー入門書のインタビューでの糸井の言葉、いまだに覚えている -- 名無しさん (2019-02-15 15 04 44) なんかSPだと弱体化されてる気がする -- 名無しさん (2019-04-29 10 57 38) ふっ飛びやすくなってる感はある 加勢直後に即退場したことも・・・ -- 名無しさん (2019-07-02 12 30 26) ↑13 1人で進む勇気を持てずに引き返すほど「勇気の墓」が増えるってことよ -- 名無しさん (2020-08-14 14 04 59) ↑心に響くわ・・・。 -- 名無しさん (2021-01-18 23 48 13) ↑↑あるいはラストのフライングマンのセリフにもあった通り『引き際を弁えて撤退すべき時には素直に退くのもまた勇気』ってな感じでいくら強いからって何も考えずに仲間の命を消費し続けていくことで『勇気』が『蛮勇』へと変化していくって事かもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-12 20 14 10) 2でこいつら加入したまま現実へ戻ったらどうなるのかふと気になった。改造でもしない限り答えは出ないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 13 21 22) 名前 コメント
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登録日:2011/12/10(土) 00 41 36 更新日:2024/05/08 Wed 12 27 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たいせつなもの ダウジング ダウジングマシン ポケッチ ポケットモンスター ポケモン 地下水脈は発見出来ません 落とし物 ポケモンでは世代が変わっても登場し続けるアイテムは多い……しかし、世代が進む毎に明確な進化を遂げるアイテムは数少ない。 ハンドルがやたら利かない自転車……なんか微妙な区分や操作法になるポケモン図鑑etc…… しかし、そんな中、時代に合わせて進化し続けるアイテムも存在する。 それが、ダウジングマシンである。 ダウジングマシン。それはポケモンにおいて、目に見えない隠されたアイテムを見付ける為に使う道具である。 目に見えないアイテムはあからさまに隠されていそうな場所がある事もあるが、何もない路上にある事もある。 そんなアイテムを見付けるのにダウジングマシンは役立つ。 大切な物に分類され、入手方法は誰かに貰うパターンで固定されている。 【入手先と使い方】 赤緑 初代からダウジングマシンは登場。クチバ東のゲートにいるオーキド博士の助手に30匹以上捕獲したポケモン図鑑を見せると入手。 ゲーム内ではデザインが分からないが、公式イラストでの見た目はいかにもダウジングマシンといった感じの先の方に玉が付いた2本のLの字の棒。 使い方 画面内にあると音で反応。地下通路が一番分かりやすい。 あとは そこ そこ! くいを はさんで ひだり がわ 金銀 エンジュシティの民家で入手。 使い方 初代と大差なし。便利ボタンが追加された為多少はマシになったとはいえ、やり込みでアイテム収集でもしない限り使おうという気が起こらない。 強いていうならハナダシティの破壊の遺伝子の所か。 RSE 110番道路でのユウキorハルカのライバル戦後に入手。 使い方 主人公の動きで方向も示してくれるようになった。アイテムの真上で使うとクルクル回って怖い。 FRLG リメイクなので、初代と同様に30匹集めよう。 使い方 矢印で方向を明確に指示してくれる。矢印の量でおおよその距離も分かる。 1の島の宝の浜と3の島のきのみの森は拾っても復活するので人によってはよく通うだろう。 また、今回のみの隠し機能として、その周りのマスで使っても無反応だが特定のマスの上で使った時のみ矢印ではなく★で異様に反応する場合があり、 そこに埋まっているアイテムを入手出来る。 カビゴンがいた場所に食べ残し(2ヶ所)、ポケモンタワー最上階のフジ老人がいた場所に安らぎの鈴、トキワジムのサカキがいた場所に強制ギプス、 2のしまの滝の下の一マスだけの陸地にポイントマックス、へそのいわのホウオウがいた場所に聖なる灰。 GBA版では基本的に聖なる灰はこの方法でのみ入手可。 DPt 博士の助手から206番道路に来た時にバトルサーチャーと共に貰える。今回はアイテムではなく、ポケッチのアプリ。アプリNoは07。 使い方 ハードがDSに移ったという事で、タッチ機能をフル活用。 十字型のレーダーとなっており、タッチして近くにアイテムがあると円の反応があり、場合によってはアイテムがあるマス目も示してくれる。 ただし、動くと探索出来ない為、止まって使用する必要がある。 リッシ湖のルームキーを探す時に存在感が出る。 HGSS リメイクなのでやはりエンジュシティで。 今回は緑色でドラゴンレーダーみたいな見た目をしている。 使い方 やはりタッチパネル。 使うとマス目がかかれた黒い円の画面が下画面に出てくる。 画面をタッチすると黒い画面が僅かに赤くなり、メトロノームのように一定のタイミングで音がなる。 これが近くにアイテムがあるとアイテムのある方向の色が赤→オレンジ→黄色→白と明るくなり音も高くなり、アイテムがある位置もハッキリと点で表示される。 また、DPtまでにあった歩行中は使用不可という問題点も解消されており、非常に使いやすくなっている。 今回は便利ボタンにアイテムが2つ登録出来るので、自転車とダウジングマシンをセットした人多数。 この段階で完成かと思われたが、ダウジングマシンはBWで更なる進化を遂げた……。 BW シッポウジム戦後にマコモからベル経由で貰える。 今回はソーラーパネルみたいな画面に初代型の2本の棒がデジタルで映っている。 使い方 使用さえしておけば、HGSSと違ってタッチしなくても常時反応してくれ、方向も8方向で詳しく指示してくれる。 ある程度距離があってもアイテムのあるマスが特定出来たHGSSとは違い近付かないとマスは特定出来ないが、それを補って有り余る広い探索範囲を誇る。 今回はサザナミ湾や9番道路、ハイリンクのミッション等見えないアイテムが復活する機会が増えたのでその近辺を訪れる時は忘れず使用したい。 XY コウジンタウンのフレア団イベント終了後、8ばんどうろにいるビキニのお姉さんから貰える。 ビキニのどこにダウジングマシンを隠していたのかと突っ込んではいけない。 使い方 ハードが新しくなり、タッチパネルは廃止された。 ドット絵のフィールドグラフィックでは表現が難しかった手に持つという動作が、 三頭身の3Dキャラクターへ移行したことで分かりやすく描画出来るようになったためだろう。 主人公がマシンを構え、アイテムのある方向を向くとマシンが2本の棒で距離を示すという、ダウジングの棒が機械化したような感じのデザインになった。 過去作と前作の仕様を折衷したような感じ。 今作も同じように使いさえしておけば常時反応するが、自転車やローラースケートとの併用はできない。 近くにアイテムがないとグリップの先に棒が現れず、アイテムがあると緑→黄色→赤となり、アイテムの前まで来ると棒が交差する。 ORAS リメイク前同様ハルカ(ユウキ)からもらえる。これまでのダウジングマシンは手に持つタイプだったが、今作は頭部に装着して使用する。 ダウジングマシンを離さずに「アイテムを拾う」と言う動作が出来るようになった。 ヘッドホンから昆虫の触角のようなものが生え、その先にアイテムに反応して発光する玉がついている…という極めてヘンテコ…もとい個性的な見た目。 リアルでこんなもの着けてたらまず奇異の目で見られる。ホウエン地方のトレンドなのだろうか? それに、こんなデザインだと使用者自身は反応を確認しづらい気がするのだが……。 使い方はほぼXYと同じだがロッド部分が短くなったため少しわかりにくい。 例によって自転車との併用は出来ず、装着中は忍び歩きもできない。 サン・ムーン アイテムとしてのダウジングマシンは廃止。代わりにムーランドが臭いを嗅いでここ掘れワンワンしてくれる。 剣盾 本作では見えないどうぐが落ちている箇所が光って見えるようになったので登場せず。 その代わり、キルクススタジアムのジムチャレンジではダウジングマシンに似た「落とし穴探知マシン」が登場。 目の前に落とし穴があると反応し、穴に近づくに連れてコントローラーの振動が大きくなる。 このように、ダウジングマシンは世代を重ねる毎に着実に、確実に進化してきた。これからも、更なる進化を遂げてくれる事だろう。 ポケスペではレッドが秘伝マシンを探す為に使用した。 ピコーン ピコーン ピコーン ピコーン おっ! ダウジングマシンが はんのう しているぞ! ちかくに こうもくが うまってる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかしてXYで退化してる? -- 名無しさん (2014-10-19 21 57 29) それもあるけど、BWが完成され過ぎてる -- 名無しさん (2014-10-19 22 02 50) ロラスケ使わないときは常にダウジングだったわw -- 名無しさん (2014-12-09 22 12 55) ORASで退化した気がする -- 名無しさん (2014-12-10 05 53 09) ORASのダウジングマシンヒガナの戦闘前モーションの時に付いていたらいいキャラ立てになってたろうな。 -- 名無しさん (2014-12-10 09 02 59) 重加速測定機かよ!?とORで初めて使ったとき思ったわ -- 名無しさん (2014-12-10 09 11 19) ビッグ・ザ・ブドー!! -- 名無しさん (2014-12-10 10 56 25) スペだとダイヤも他のアプリと併用してうまいこと使ってたな -- 名無しさん (2014-12-10 12 27 51) XY -- 名無しさん (2016-04-04 01 22 06) Xの七番道路で使ったらまるでチクビームのようになって吹いたw -- 名無しさん (2016-04-04 01 22 38) FRLGの隠し機能って…前情報無きゃ分からない機能だと思うわ -- 名無しさん (2017-08-07 13 27 44) ダイパは突っつく度に止まるから面倒だった -- 名無しさん (2022-01-03 09 40 18) 名前 コメント
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S・ラフティングマン(すーぱー・らふてぃんぐまん) 概要 リバースに登場した称号。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連称号 ネタ リバース その作品中での説明 ヴェイグの称号。 ボーナスは最大HP+70。 ミニゲーム「河下り」で全ルートで100000点以上のスコアを出すと取得できる。 取得者 ヴェイグ 取得条件 ミニゲーム「河下り」で全ルートで100000点以上のスコアを出す ボーナス 最大HP+70 ▲ 関連リンク 関連称号 ラフティングマン ネタ ラフティング(英:rafting)とは、筏(いかだ)を意味するラフト(英:raft)とよばれるゴムボートに、通常4~12人が乗船し、川を漕ぎ下るウォータースポーツの事。
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フロルドゥマール(フロル・ドゥ・マール) アフリカ系ブラジル人のカルト、バトゥーキの女精霊。 関連: セウトゥルキア (セウ・トゥルキア、兄弟)
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仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-001 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+20 チーム全体の防御+500 オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、AP+5 チーム全体の攻撃+200 オイウチ効果が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト10 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、オイウチが発動していたら、防御分、必殺アップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 プロモ登場(11月1日)から6日後、ゼロワン第6の姿・ブレイキングマンモスがBS2弾のトップLRとして登場。特筆すべき点はいくつかのカードに存在したアビリティでのアップを除けばバーストしても攻防が一切アップしない傾向のカードだが、今回は攻防は最初から1250と明らかにバースト後のステータスのまま。つまりブレイキングマンモスの巨体を意識してか、最初からバーストした状態で戦えるという事になっている。またアビリティのおかげで防御、攻撃面は更にアップ…するが、攻撃はAP終了後条件、しかも蓄積系なので攻撃面は結構な物となる。BS2弾現在、全体的に与えるダメージが低下している事もあり、このような攻撃重視としてはありがたいところだ。オイウチも加わればなおさらと言えるだろう。反面、APアップは最初のAP+20を除きこれまたブレイキングマンモスの巨体を意識してか、蓄積とはいえAP+5しかアップせず加速力が劣ってしまう。更にゲキレツ+100持ちとはいえ、ゲキレツアイコン増やしは一切持っていない事も注意。この事を踏まえるとゲキレツ重視デッキに組み込むのが良いか。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-005 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ブレイキングインパクト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計が240以上のとき 防御+500 カウンター発生率がアップ さらに、合計値が270以上だと 次のRまで 防御+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ブレイキングインパクト コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 さらに、カウンターが発動していたら、このRのみ、相手全体の防御を半分 解説 例年ならばメカニカルタイプは初登場後は1年経ってSR落ちのパターンや以前の現行ライダーであったビルドであってもメカニカルタイプのSR収録はRT5弾まで待たされる事となったが、今回のゼロワンは何と1年経たずに次弾にて史上初のメカニカルタイプの即SR落ちを果たした。…ただし、初の快挙をした反動か攻防のステータスこそはしっかりとSR相応だが、体力が何故か他のSRと違い2550と現環境だとR相応の低体力となってしまった。本弾では低レアが一部を除き、軒並み鎧武かドライブ弾並みの低体力となっているとはいえ流石に厳しい。更にアビリティの内容はその低体力に反したカウンター型となっており、前回LRとは逆にカウンター発動のためかキック2、パンチ3の構成かつ50が2つある構成。アビリティの発動条件がAP合計値250(副効果は270)なのでそのままだと250以上に到達させるのは厳しめ。よってAPアップを募りたいが、バーストアビリティにカウンター発動の条件があるため、出来るならばAPアップを入れつつもカウンター発生率アップ持ちかつ体力が高めのカードと組ませよう。 カードナンバー BS3-067 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 ブレイキングインパクト コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 パンチアイコンのAP+5②3番目にカードを出したとき、チーム全体の防御+300 相手全体の防御-150 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2600 必殺技 ブレイキングマンモスチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウンさらに、APバトルに負けていたら、AP+20 チーム全体の防御+800 解説 プログライズインパクト12枚目としても参戦。アビリティはAP強化、おかげでスロットの最低が実質60になっている。その上、順番指定でこちらの防御強化と相手の防御弱体化もついている。バーストアビリティは相手のガッツ率ダウンと必殺強化、おかげで直後の必殺は5350まで上がり大ダメージを与えられる。ただ、もう一つのアビリティはAPバトルで負けた時のリカバリ用だが、ブレイブタイプでは持ちこたえるのがキツイので、発動する機会が少ないのが難点。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-029 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブレイキングインパクト コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ブレイキングインパクト コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 てれびくん12月号 解説 ゼロワン第6の姿がプロモにて先行参戦。 カードナンバー PBS-031 レアリティ N(箔押し) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第2弾 解説 丸大「仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ」の第2弾の当たりポジションカードは現在の弾であるBS2弾のトップLR、ブレイキングマンモスが上の先行登場プロモに続き早速登場と同時に先駆けてのN落ち収録。更にブレイキングマンモス初のパッションタイプで収録。…が、能力は先に出た同じ低レアプロモのPBS-029と比べると全て劣ってしまう上にテクニカルゲージを蓄積させられないのが欠点。一応フォローするなら表面がコスト3かつ2050とお得な点と、PBS-029が手に入らなかったりLRを引けない人へのブレイキングマンモスのスキャンコンプ用として取っておくという手もある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ブレイキングマンモスプログライズキーを使用して衛星ゼアの一部パーツが変形した巨大ロボット。第9話より初登場。 前作の仮面ライダージオウにおける「タイムマジーン」に相当する巨大メカでゼロワンが乗り込む形で操縦する。基本的には衛星ゼアと合体しているが、ブレイキングマンモスプログライズキーを使用する事で分離してジェットモード、そして巨大ロボの3種類に可変できる。 更にそのジェットモード状態から変形できるロボットモード時はマンモスの牙を模した錨グレインゴットや左腕に装備されたプログライズキー型のシールドマンモスプレッサーを使用する。 必殺技は操縦するゼロワンが必殺モードを発動するためにゼロワンドライバーを操作するとロボットもゼロワンドライバーを操作して必殺モードを発動。ハイジャンプからマンモスプレッサーを飛ばしてドロップキックで相手を押し潰す「ブレイキングインパクト」。 後に41話ではアークに乗っ取られた衛星ゼアを破壊するために宇宙野郎・雷電(雷)/仮面ライダー雷が操縦し、アークがゼロツーと滅に敗れた直後に衛星ゼアを破壊してアークの復活を阻止している。
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クッサイサルマンの下僕のゴリラ型改造人間。凄まじい怪力を誇る。 最後の切り札は「ジャングルパンチ」。
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ルイーズヴィクトリアアレクサンドラダグマー(ルイーズ・ヴィクトリア・アレクサンドラ・ダグマー) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: エドワードナナセイ (エドワード7世、父) アレクサンドラオブデンマーク (アレクサンドラ・オブ・デンマーク、母) アレグザンダーダフ (アレグザンダー・ダフ、夫)