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ジェアン・シュヴァリアー(スパロボD) コスト:590 耐久力:760 盾:無 抜刀:無 変形:無 どう見てもデンドロです、本当にありがとうございました MA同様の移動方法で、BD速度はかなり早いが持続は短い 接近戦に強く、特格やサブを絡めた格闘は相手が可哀想になるほどである メイン:ネオインパルスランチャー 弾数4 リロード6秒/全弾 ダウン属性を持ったレールガンを二発同時に発射 弾速、誘導に優れるが足を止めるのが難点 威力100×2 サブ:ブレードビット 弾数6 リロード3秒/1発 誘導性能の高いビットを発射。ビットはそのまま体当たりし、3HITでダウンを奪える レバーを入れればその方向に膨らむ軌道を描き、回避が難しくなる しかし普通の武器同様ステップで誘導が切れるので過信は禁物 牽制や格闘へのつなぎとして使おう 威力50 特殊射撃:クローアンカー(回転) クロー付きのアンカーを射出、回転するクローで多段ヒットの攻撃を行う 命中後、特格に派生させることが可能 威力30×3 格闘:ネオビームブレード ブレードを展開して突撃 色々な意味で異常な判定と十分な伸び、誘導を持つ強力な格闘 避けられても距離が離れるため追撃されにくいというのも〇 威力80×3 特殊格闘:クローアンカー(掴み) クローアンカーを射出し、相手を掴んで引き寄せる 引き寄せた後は格闘なりメインなり好きに決めよう 威力20
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ツタンカーメン Тутанхамон фараон XVIII династии египетских фараонов 古代エジプト第18王朝のファラオ。 правивший в 1347—1337 до н. э. 「黄金のマスク」 Посмертная маска Тутанхамона, символ Древнего Египта в западной популярной культуре. 所蔵Каир, Египетский музей 「人型棺」Гробница KV62 【用例】 вчера я познакомилась с Тутанхамоном. 昨日ツタンカーメンに会ったよ . . . . .
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH〜GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はSH。 SH期 ギルガドランのオリジナルタンサクでLv.1から見つけられる。 No. コマンド名 効果 1 ショット 弾を撃ってくれるが1マスの上にコウゲキPが650に届いてない時点で需要は皆無である… 2 ショット 1と同じ。 3 カウンタ 敵が撃ってきた最初の弾を跳ね返す。コマンドの効果そのものは非常に強力だが悲しい事に自身の低いコウゲキPがその長所を掻き消してしまっている… …しかしランク1なので需要は特に無いです。 SG期 オリジナルタンサクで見つけられる為続投。 GH〜GGB期 ヘッドとナルシフラグがダイバー達(主に青カラー)にボコボコにされている中欠席。 GS期 そしてそのまま…幻となって皆から忘れ… 現在 られたのかと思いきやガメルショップの初期商品として登場。 あ、あれ…ヘッドやナルシと連んで伶奈を苛めているぞ… こ…この構図は…某昔話の海亀を苛めているあの場面ではないか… 真面目な話をするとぎょらいと必殺が使える。 ショップを利用出来る様になった時点で購入可能。 すぐには使えないが早めに買えば何時の間にか使える様になっている。 そして上の二つの要素で掛かった敵を次々と… GG不足、購入直後即フーダ化等で手元に無くてもダイバーレベルが16に達した時に送られるライブメールを開けばしんちょうの個体を貰える。 シナリオ序盤で購入すれば減澤狩りの時に大活躍するので出来れば早めに購入し大事に育てたい。 果てしなくどうでもいいが虐めっ子達の大好物は通常ガメルショップでは売られていない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★☆☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★☆☆☆ 格闘防御 ★★☆☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 鉄 基本弾 ぎょらい 追尾性能有り貯めて当てると奥へ強く押しやる バトルタイプ サカナ チェンジコスト 25 必殺コスト 40 必殺系統 近距離 与えたダメージに応じてHP回復 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 月見うどん(麺類、ふつう) 主な固有名称 せいの らんすけせいらの らんかべえ メール:レナちゃんが大変よ!に登場(せいの らんすけ:Lv.8) 入手条件 ガメルショップで購入。要351万GG 購入時点でのLv.4 長所 ダッシュ攻撃が3回迄出せる 基本弾がぎょらいの為、遠距離戦に強い 必殺に吸収効果が有る 短所 バトルスキルが無い 火が弱点の為ほのおブレスが致命傷になり易い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(迷って長時間中距離を維持しなければ大丈夫) 極端に近付くか離れて後は距離に応じてぎょらいと必殺を使い分けるだけ。 基本チェンジコストも25なので頑張ればチェンジコストを1に出来る。 使い熟す事が出来れば後で得する。 応用し易さ ★★★☆☆(パラメータは低めだが小回りは利き易い) 同じぎょらいを基本弾に備えているメカージキと比べると破壊力と手軽さで劣るが器用さで勝る。 メカージキには無い3連続ダッシュ攻撃と吸収必殺を上手く使い熟そう。 立ち回り方 極端に近付くか離れる事。 初期動作の性質上中距離を保つのはあまりオススメ出来ない。 補完法 弱点は火。 中距離からかえんだんを蒔かれると厳しい。 がんこ+空飛ぶせんぷう機+邪にそまりし南の神の組み合わせでキングソウルと併用すると幾らか楽になるかも。 対策 野生(メール産) 近づけば必殺が、 離れればぎょらいが待っている。 中距離からかえんだんを叩き込もう。 メラフィンならダッシュ攻撃を誘いそれを防ぎ切ったら必殺で消し炭に出来る。 野生(一般) 必殺を撃ってこないので遠慮無く殴り倒そう。 ぎょらいは通常通り撃ってくるので撃ち合いはなるべく避ける事。 DSバトル 玄米同様こおりブレスを吹き付けてくる事がある。 メール産野生同様中距離からかえんだんで。 いてつく猛吹雪等の足止め手段が有るならそれで相手してやるのも面白い…かもしれない。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完にも霊力稼ぎにもコンボ始動にも使える。 闇にひそむ吸血鬼 対遠距離。主な用途はガイアの牽制。 空飛ぶせんぷう機 対遠距離。組み方によってはチェンジコストが1になる。一応イキリを狩れるがほぼオマケ。 キョウカフーダ フーダ名 理由 みちびかれし土竜 総合力を高める。多少だがチェンジコストも軽く出来る。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 毒撒く戦闘機 常にモウドクに陥るが他のビョウキを受け付けなくなる。さりげなく弾攻撃がかなり上がる。そこそこリスクを伴うので慣れない内はオススメしない。 邪にそまりし南の神 空飛ぶせんぷう機と併用すればチェンジコストが1になる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★邪にそまりし南の神を付けられる上に耐久が上がり硬くなる。 しんちょう ★★★★★殴り合いに少し強くなり基本弾の威力も高められるのでメール産の個体でも充分闘える。 味方ガウスト ガウスト名 理由 キングソウル ★★★★★型によっては少ないコストでノロイを狙える。補完にもなる。 アンモクルセイド ★★★★☆いてつく猛吹雪を付ければ秋茜とガイアとイキリを纏めて刺せる。但し出て最初の20秒間は相手の格闘攻撃が強化されてしまうので注意。 ウインザーク ★★★★☆闇にひそむ吸血鬼を付ければ秋茜とガイアとイキリを纏めて刺せる…が性能の関係で刺さり具合がアンモと異なるので何方を組むかはイケースと要相談。 意見、感想、議論その他 そういえば、基本弾が魚雷のガウストは少ないな……そしてタマフーダの魚雷も「猛追のハンター」(メタリザーク)と「海鳴りの魚雷」(トルピードン)の二種類だけだしね -- (名無しさん) 2016-03-01 19 28 55 おまけにナムコ限定だった「猛追のハンター」 は今となっては入手困難、と来てるから 魚雷フーダってけっこうレアなのよね。 そういえば「あれ?セイランカーのフーダも 魚雷じゃなかったっけ?」って思ったら、 基本弾が魚雷でセイランカーのフーダは 強化フーダだったのね。ずっと勘違いしてた私。 -- (名無しさん) 2016-03-01 21 03 11 ⬆確かに。今となっては「猛追のハンター」も含めて入手困難であるものが多い。現在の探す手段としては、中古の店に行ってこのROMを買い漁るとか、友達から通信してもらうしかといった方法しかなく、前後に至ってはお目当てのROMを見つけない限りお金の無駄になりかねないし、ROM自体を見ただけだ何が入っているか分からない(そもそもそんな事自体誰も出来ません、もし出来たら…凄い‼)。でも、偶然買ったものの中に別のレアなものが入っているかもしれない。例えば、ゲンマドランやグランヘラクレス等のガウストとか… -- (名無しさん) 2016-03-02 12 26 56 ⬆(続き) まぁ、やるやらないの自由はその人自身だが、くれぐれも金銭面には気をつけて…… 連続&長文すいません -- (名無しさん) 2016-03-02 12 34 50 半値 内容 すべてのコメントを見る
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ショールーム ・天空のビヒモス 2回から落とすなどしてぶつける ・ビヒモスの爆弾 初期状態では爆弾。 ショールームをぐるぐる回っているビヒモスから一定間隔、一定時間ごとに爆弾が投下される。 爆弾が投下される場所は赤いマークが出る。 ・ビヒモスのアンカー スイッチを押すことで爆弾からアンカー、アンカーから爆弾に切り替わる。 スイッチを押すとビヒモスが固定されてアンカーが射出されるようになる。 アンカーが投下されるところは青いマークが出る。 アンカーの射出場所は青いマークで分かるが増すとマスの間に出ることがあるので 一番いい位置が出るまでスイッチを何度も押して調整するといい。 またアンカーのあたり判定も狭く青いマスの中心にいないと当たらないことが多いので"ベアトラップ"などでブロックの中心に来るように調整した方がいい。 これでとどめを刺すとXボタン連打のウィザードギアフィニッシュができる。 ・小型潜水艇 捕獲機。 2階からスマッシュフロアなどで放り込む。 メンテナンスルーム コントロールルーム ・からくり時計 スイッチで機関車の進路を変えた後、魔導汽車の内燃機関に放りこむ。 その後鐘に当たってうまくいけばからくり時計にも当たる。 一番簡単なのは時計の真下から"ライジングフロア"で打ち上げる。 ・小型潜水艇 魔導汽車の内燃機関に放りこむ。 その後鐘に当たってうまくいけば小型潜水艇放り込める。 ただし内燃機関に放り込む位置やHPなどの調整が難しい。 小型潜水艇の入り口側の真下から"ライジングフロア"で放り込むのが一番簡単。 ただスイッチで魔導汽車の進路を変更しておかないと汽車に轢かれる事故が発生する。 その場合でも場所が微妙なので"テツクマデ"や"マンリキスピン"など1マスの調整ができるトラップ、"カビン"などが必要。 メタルワークルーム ・メタルキャリアー スイッチを押すと起動する。 徐々に前へ移動して敵を溶鉱炉へ落とす。 メタルキャリアーにぶつかると吸着されて剥がれなくなる。 そのままやっても敵は逃げるので"ベアトラップ"固定するとか必要。 ・大溶鉱炉 敵を放り込む、メタルキャリアーを利用することで使う。 溶鉱炉に落ちると中を通って下の川に出てくる。 溶鉱炉のダメージと川での継続ダメージなどが重なるので結構ダメージは大きくなる。 ぶっちゃけココに放り込まれて生きて出てこられる時点で人間ではない。 クラフトルーム 移動してるコンベアの上には床のトラップは使えない。 ・圧縮プレス機 敵をうまく放り込んで使う。 移動しているうちに自分で間違って入ってしまうことも多々ある。 ・小型潜水艇 潜水艇の真下にあるギアに正面からぶつければこれに入る。 ・ギア ぶつけるとギアの回転方向に2ブロック分ふき飛ぶ。 2マスとあるけど2.5ブロックぐらい吹き飛ぶこともある。 エネルギールーム 部屋自体が凄く狭いので微妙に使いづらい ・巨大発電機 ・発電機の針 ・スパークチェーン ・灼熱スチーム ・ギア
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オフ01/オン- 本日の予定 オフ02/オン01 闇からの脱出 オフ03/オン02 228基地の危機 前篇 オフ04/オン03 228基地の危機 後篇 オフ05/オン04 破られた平穏 オフ06/オン05 未確認飛行物体 オフ07/オン06 静かなる脅威 オフ08/オン07 怪物襲来 オフ09/オン08 滅びの楔 オフ10/オン09 逃避行 情報提供欄 No.11~20 オフ01/オン- 本日の予定 このミッションを編集 M01:本日の予定 | 次 ≫ M02:闇からの脱出 ミッション概要 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 8 第二波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 破壊不可 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:警備員(本田隊員) 1 合流不可敵第一波出現時に死亡 第二波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 イベント用・合流不可目標地点到達で消滅 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 7 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 ブラッカー 4 第三波 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 9 第四波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 ニクス(青) 2 第五波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム・合流不可不死属性持ち(NPCを参照) 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(噛) 5 攻撃はプレイヤーに当たらない 第二波 マト 8 一度に複数破壊すると一部工程がスキップされる ミッション全体コメント チュートリアルステージのため、指示に従うだけでクリアできる。 ヘッドライト点灯~蟻出現区間は飛行できなくなるウイングダイバー、 教わる前からローリングができてしまうエアレイダー、 先輩警備員に置いてけぼりを食らうウイングダイバーとフェンサー、 シールドリロードを教えて貰えないフェンサーと、色々と抜けがある。 さりげに武器を持たない時の移動モーションはここでしか見られない。 敵は僅かに出現するがこちらから攻撃はできず、プレイヤーが狙われることもない。 ドロップは1~2個程度で、運が良ければ武器箱やアーマーを入手できるかも。 なお、先輩警備員の前にうまく割り込んでも噛まれず、彼を助けることはできない。 武器・補助装備・コアなどの持ち込みはすべて無視され、初期装備が強制的に渡される。 意味は無いが、アーマーと初期装備の☆のみ反映される。 難易度もアイテムの中身以外には影響せず、マトや軍曹たちの耐久力も一定の模様。 なお武器を渡された後、自爆して死亡しても特に救済策はなく、そのままミッション失敗になる。 二度プレイする事は無いと思うが、カス武器のNEW消しには使えない事も無い。 ちなみにグリムリーパー隊はここで初登場するほか、射撃チュートリアル場の横にバルガが置いてある。 オンライン オンラインにこのミッションは存在しない。 結果として、以降の全ステージがオンとオフで1面ずれることになる。 M01:本日の予定 | 次 ≫ M02:闇からの脱出 オフ02/オン01 闇からの脱出 このミッションを編集 M01:本日の予定 ≪ 前 | M02:闇からの脱出 | 次 ≫ M03:228基地の危機 前篇 ミッション概要 怪物の正体は不明。闇の中にあと何体潜んでいるかもわからない。 最悪なのは、地上と連絡がとれないこと。 つまり、俺たちは基地の地下で遭難したも同然というわけだ。 だが、これ以上ここに留まるわけにはいかない。生き残った仲間を探し、脱出する。 民間人、守ってやる、と言いたいが、何がおこるかわからない。 運が悪ければ怪物とはちあわせだ。お前も戦闘に参加する覚悟をしておけ。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 52 60 アーマー限界 R/A:424W:290F:530 R/A:648W:430F:810 R/A:3080W:1950F:3850 R/A:5320W:3350F:6650 出現する置物 出現数 備考 第一波 非武装ニクス(青) 2 即自壊する 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可 第二波(敵第一波出現と同時) R:火炎放射器 1 軍曹チームに合流 R:アサルトライフル 1 第三波(敵第二波出現後、特定エリア進入で出現) R:アサルトライフル 3 開始地点から見て北1、南2敵第二波全滅時に軍曹チームに合流補正0.2倍 第四波(敵第五波全滅後に出現) R:ロケットランチャー 2 軍曹チームに合流 R:アサルトライフル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 11 第二波 25 警備モード 第三波 30 第四波 20 第五波 15 第六波 40 ミッション全体コメント 基地内の通路と大部屋を進行し、黒蟻を殲滅するミッション。 大部屋の隔壁は軍曹(紫色のNPCレンジャー)が開放するため、急いで進んでも意味は薄い。 極端に殲滅力が低い武器やネタ武器でも使わない限り、概ね楽にクリア可能。 地下の人工物マップであり壁の直角で死角が多い。不意の接近や自爆に注意。 また、途中天井が高い部屋があり、射程が短すぎると敵の接近や味方NPCによる処理を待つ必要が出てくる。 NPCの全生存を狙う場合は弱体化して死にやすくなっている味方第三波の3人組をどうするかがミソ。 この3人は敵第二波全滅時に軍曹チームへ合流するが、敵第二波全滅後に出現した場合は合流しなくなる。 マトは減るので軍曹指揮下チームの被害は少し拡大するが、出現直後の敵第三波に即殺される事態だけは防げる。 レンジャー INFERNO 【武器】レパード誘導ロケットM9&T5ストーク 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 何らかの範囲攻撃があるといいが、半径20m超えるとちょっと広すぎる感触。 最後の40匹出てくる所が難所だが、初期武器なら階下まで戻り、1匹づつ釣りだして倒していけば時間はかかるがクリアできる。 ※INF縛りの場合はM1の先輩ガチャでY11対空インパルスを引けているとこのミッションが非常に楽になります。 特に最終波では折り返した坂の下に設置すると壁越しに探知→炸裂して貫通弾が坂を駆け上り、蟻の姿すら見ずに完封できたりします。 もちろんストークやスローター等、自分にとって使いやすい武器が出ているならそちらを使っても何も問題はないです。 いきなりINF縛りでC30爆弾を先輩ガチャで拾えたら楽勝でした。 各パートで軍曹に張り付けたらなるべく後退、敵が表れてレーダーを見ながら頃合いを計って起爆。 討ち漏らした敵はPA-11かグラントM31の引き撃ちで足止めしながらC30爆弾で掃討する。 起爆の際は自爆しないよう爆破範囲には注意。 ちなみにローリング1回の移動距離は大体15mと覚えておこう 軍曹爆弾による攻略 【武器1】C30爆弾 【武器2】T4ストーク 【補助/ビークル】自由(なしでも可) 【AP】500 第一波は普通に撃破し隔壁を開ける所で軍曹に爆弾をセット。 第二波は坂の一つ下部分から軍曹チームを援護しつつ頃合いを見て爆破する。 第三波は軍曹に3つセットし隔壁の扉部分の左右端にセット。爆破後敵を一体残しつつ軍曹に3つセットし丁字路の角2か所にセット。 全滅させると爆弾セットの時間が短いので注意。 第四波は閉まったままの格納庫を過ぎた所で出現するので軍曹チームが前に出るまで待機し、止まった所で出現させる。 第五波は軍曹とその仲間に適当にセット、軍曹チーム停止位置手前の通路の接合部?の上に行くと出現する。 第六波、軍曹と仲間に4つセットし隔壁扉中央に一つセット、待機している味方と会話が始まったら踊り場の先まで坂を下り頃合いを見て爆破。 残りを処理してクリア。 火葬 【武器1】T4ストークAE、モンスーンM3など 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【補助装備】パーフェクト・リキッドアーマー 要所にナパームを設置して軍曹ごと焼殺する非道プラン。 基本的に軍曹と一緒に行動する。 敵が湧くポイントに到達したら、適当な場所(扉の前など)にナパームを発射し、残敵を武器1で殲滅する。 補助装備はナパームを誤爆した際に脱出しやすくするためのもの。 ウイングダイバー 壁や天井があり敵の湧き場所から離れた遮蔽物及び高所がないため、一撃離脱や一時的な避難が難しい。 初期装備であればライトニング・ボウやパルス・マシンガンで距離を置いて殲滅するのがベターか。 INFERNO 【武器1】ドラグーンランスM2 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン 【コア】ビッグコア(ヘビーキャノンを緊急チャージ無しで撃てるグレード) 【AP】500 ほぼレンジャーの軍曹爆弾と同様の攻略、C爆弾の代わりにヘビーキャノンで味方諸共粉砕する。 第一波は味方と協力して普通に倒す、第二波は軍曹チームが曲がり角に到達した辺りで一発発射。 二発目をチャージして軍曹たちに敵が集まった所で第二射、残りをランスで仕留める。 第四波は敵が集まってきたところで丁字路の天井に発射し後は生き残りを倒す。 第五波は出現と同時に天井あたりに発射で全滅。 第六波も軍曹に群がってきた辺りで発射し全力後退、曲がった先の坂の下からでも壁に撃てば壁越しにあたる。 電撃祭り 【武器1】ライトニング・ボウM5 【武器2】サンダークラスターα 【コア】自由 普段は軍曹と一緒に行動し、蟻が湧くポイントにサンダークラスターを設置していく。 サンダークラスターで足止めしている間にライトニング・ボウで蟻(と軍曹たち)を感電死させよう。 エアレイダー 屋内ミッションなので当然だが、要請系は殆ど使用出来ない。 ZE-GUNやリムペットガンで堅実に倒していこう。 INFERNO 【武器1】ロボットボムD型 【武器2】デコイ〔ブルー〕 【武器3】バスターボム 【ビークル】何でも 【AP】1000 第一波を倒したら隔壁の所からロボットボムで上階の敵を爆破する。 第三波は通路にデコイをセットしてから開ける、デコイを起動と同時に隔壁まで後退し先ほど同様ロボットボムに頑張ってもらう。 第四波と第五波も同様にデコイをセットして階下から攻撃。 第六派は先行して仲間の周りにデコイを隔壁ぎりぎりにセット、軍曹チームが待っている味方と会話を始めたら下の部屋の隔壁がある方と反対の角まで移動。 上階の敵が角に集まってくるのでデコイをセットし起動、少し戻った位置からロボットボムで攻撃。 直接下から狙うこともできるがたまに早く反応したロボットボムで自爆するので安全を取るならこの方法。 テクニカル 【武器1】ZERA-GUN 【武器2】FZ-GUN MD 【武器3】バスターボム、ガードアシストガンGなど 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 特に作戦などなく、軍曹たちと一緒に手持ちの武器とビークルで戦っていくだけ。 デプスクロウラーの上にセントリーガンを設置して戦闘するのもいい。 軍曹にガードアシストガンGをくっ付けておくのも悪くない。 フェンサー INFERNO 【武器】FG10ハンドガトリング FG10ハンドガトリングを軍曹チームの後方から撃ってれば、軍曹チームが倒れるころには敵は数体だけなので何とかなる。 射撃が途切れないようにしておけば危機的状況になることはほとんど無い。 跳弾祭り 【武器1】30ミリキャニスター砲x2 【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲、デクスター自動散弾銃Gなど 【補助装備】V2スケルトン、マルチチャージャー3-3など キャニスター砲の跳弾で敵を減らし、取り回しのいい武器2で殲滅するプラン。 前に出ると集中攻撃を受けるので、なるべく軍曹の近くで戦おう。 爆発物を使うのもいいが、NPCも巻き込みやすいので注意。 オンライン INFERNO 狭い上に敵がアクティブなので誤射に注意。オン特有の敵HP上昇もあり、単騎突出は許可できない(大概のミッションがそうだが) M01:本日の予定 ≪ 前 | M02:闇からの脱出 | 次 ≫ M03:228基地の危機 前篇 オフ03/オン02 228基地の危機 前篇 このミッションを編集 M02:闇からの脱出 ≪ 前 | M03:228基地の危機 前篇 | 次 ≫ M04:228基地の危機 後篇 ミッション概要 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 ……と言いたいが。安心しろ。 その前にお前を家に帰してやる。 マップ 基地(外部) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 52 60 アーマー限界 R/A:433W:296F:542 R/A:669W:443F:837 R/A:3099W:1962F:3874 R/A:5389W:3393F:6737 出現する置物 出現数 備考 第一波 非武装ニクス(青) 7 一部は時間経過で自壊 ブラッカー 16 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可 R:アサルトライフル 13 合流不可補正0.6倍 ニクス(青) 1 時間経過で自壊補正0.5倍 第二波(敵第四波出現後) ニクス(青) 5 停止状態のニクスが起動Normal以下補正1.0倍Hard補正1.5倍HDSt以上補正2.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 ∞ 撃墜不可 マップを横切って行く 黒アリ 34 補正0.65倍 第二波 48 第三波 90 第四波 138 ミッション全体コメント 基地の地上部で黒アリの群れと戦闘するミッション。 多数のレンジャー隊が戦っているが連携は取れておらず、ステータスも低いので孤立している者から次々溶けていく。 また、戦闘中のニクスもいるが、演出ですぐに破壊されるため戦力にはならない。 遮蔽物が少なく、正面からの戦いになりやすい。マップ自体は広いので塀や建物に注意しつつ引き撃ちしていけば問題ないだろう。 地下への入口(スタート地点真後ろ)がほぼ安置な上に爆発物でも壊れないので、緊急時やクリア出来ない時などに利用するのもアリ。 ちなみにイオタチームだけで敵の群れを捌ききれるのはせいぜいHARDまで。そのHARDでも状況次第では押し切られる。 INFERNOの場合は最低でも片方の群れを接敵前に殲滅させないと一瞬で崩壊してしまうだろう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、自衛用の武器 【補助装備】自由 地下通路に籠って入口にヴォルカニック・ナパームを撃って蓋をするだけ。 あまり深く潜ると敵が入口に寄って来なくなるので上の方に居よう。 その2 【武器1】ME4RエメロードS、MLRA-TW 【武器2】モンスーンM3、T4ストークAE、ペネトレイター 【補助装備】E3レーダー支援システム NPCの後ろからミサイルを垂れ流すプラン。 武器2は接近された際の護身用。 なお、ME4RエメロードSもMLRA-TWも一発では蟻を倒せない。 NPCより前に出ると攻撃を受けやすいので、必ずNPCの後ろに居よう。 その3 【武器】自由 【ビークル】EF31ファイアーネレイド ファイアーネレイドで蟻を消毒するプラン。 要請可能になるまで手持ちの武器で蟻を倒し、ビークルに乗ったらすぐに離陸。 無誘導爆弾で蟻の数を減らしてから地上に接近して消毒を開始する。 蟻からの反撃でダメージを受けやすく、一機では足りない事態になりやすい。 結局は手持ちの武器で蟻を倒した方が手っ取り早いかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】パルス・マシンガンM3 【武器2】M4レイピア、マグ・ブラスターW 【コア】自由 地下通路に籠って入口にパルス・マシンガンを撃ち続ける。自爆に注意。 蟻に接近されたり緊急チャージ中は武器2で凌ぐ。 その2 【武器】ライトニング・ボウM5、ドラグーンランスM3 【コア】V4プラズマコア ライトニング・ボウやドラグーンランスで引き撃ち。 危なくなったら逃げ回ってアイテムを回収したり、地下通路に籠城する。 その3 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】マグ・ブラスターW 【コア】ビッグコア NPCの後ろからミラージュ15Sを垂れ流すプラン。 前に出るとサンダーするので必ずNPCの後ろに居ること。 エネルギーチャージ中や蟻の数が少ない時はマグ・ブラスターWで処理する。 蟻の数が多く途中でエネルギーが尽きてくるので、エネルギー管理を徹底して緊急チャージを避けよう。 エアレイダー 要請武器が使用可能となるが、初期プレイ時はそもそも大したものが呼べない。 HARD以下ならコンバットフレーム起動までNPCを囮にしつつ立ち回ればどうにかなるが。 INFERNO HARDからの引継ぎであれば要請武器をたっぷり使えるので、それらを駆使して蟻が近づく前に殲滅する。HARD以下と違い蟻の移動速度が激増しているので要請時には注意が必要。 HARD帯、及びM02INFの入手可能武器で言うと重爆撃機フォボス プラン4、スプライトフォールCのどちらか(或いは両方)があるとかなり楽。また重爆撃機ウェスタB プランX2があると足止めに便利。 開幕のみ蟻との距離が近いので、ガンシップ要請やZERA-GUNを持ちこむのも手。 ビークルはそこまで役に立つものはない(出ない)が、もしヘリやニクス レッドシャドゥが出れば遅くとも最終波前には呼べるので引き撃ち・逃げながらの空爆ができる。 いきなりinfなどであまり良い武器が出ない場合はレンジャーなどと同様に地下に潜る。セントリーがあれば一応は突っ込んでくる蟻を食い止められる。 また地下への入口は破壊不可なので、裏側に回り込んだ蟻も要請で処理できる。 ロケット砲など一部の範囲系は爆風が貫通するため浅すぎる位置に立たないように注意。 その1 【武器】重爆撃機フォボス プラン4、ZERA-GUNなど 【ビークル】自由 味方ごと無慈悲に空爆していくプラン。 地表に着いたら爆撃などを要請し、残った敵をセントリーガンやビークルで始末するだけ。 危なくなったらビークルで逃走したり、地下通路に籠城しよう。 その2 【武器】120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN、スプライトフォールR 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 誤爆にある程度配慮したプラン。 120ミリ制圧砲とセントリーガンで蟻を倒し、適所にスプライトフォールRを要請していく。 スプライトフォールRの要請場所候補は基地のフェンスやコンバットフレームなど。 ビークルは何でもいいが、汎用性を見込んでニクスC3をチョイス。 ただしニクスC3でも大量の蟻に囲まれるとあまりもたないので注意。 その3 【武器】ZERA-GUN、FZ-GUN MD、ロボットボムD型など 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 地下通路に退避しながら主にセントリーガンとビークルで戦闘するプラン。 始まったら地上に出て前方にZERA-GUNを設置して第一波を撃退、この間にFZ-GUNを地下への入口付近に設置する。 第二波が来たら地下通路に退避し、FZ-GUNを起動して殲滅する。 ビークルが要請可能になったら外に出て要請。後はビークルとZERA-GUNで何とかなるだろう。 地下通路に籠城する場合はロボットボムを持っていくと早く終わるかもしれない。 なお、ビークルは多数の蟻に攻撃されるとすぐに壊れるので注意。 フェンサー INFERNO その1 【武器】ヴィブロ・ローラーD3x2、クエイク・ハーケンZDx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン 単身突撃し、ヴィブロ・ローラーやクエイク・ハーケンで蟻と地面を耕すプラン。 クエイク・ハーケンを使う場合、蟻に背を向けてレーダーを見ながら戦うことになる。 真正面から突っ込むのでそれなりのアーマーが必要。 その2 【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃G 【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター3 慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルを垂れ流すプラン。 蟻がすぐに接近してくるので、高高度強襲ミサイルよりアームハウンドの方が頼りになる。 武器2は接敵された際の護身用。 うまく逃げ回ればノーダメクリアも十分可能。 オンライン INFERNO 第一波を倒しついでに建造物を破壊しNPCを全滅させておく。 ダイバーかフェンサーが囮になり他プレイヤーは開始位置左後方の山へ退避。 レイダーが空爆で集まっている所を一網打尽にする、囮役は空爆が要請されたら高高度へ逃げる。 M02:闇からの脱出 ≪ 前 | M03:228基地の危機 前篇 | 次 ≫ M04:228基地の危機 後篇 オフ04/オン03 228基地の危機 後篇 このミッションを編集 M03:228基地の危機 前篇 ≪ 前 | M04:228基地の危機 後篇 | 次 ≫ M05:破られた平穏 ミッション概要 基地は何者かの襲撃を受けている。 今やここは戦場だ。 隠れていても助かる保証はない。 戦え。その銃で。 お前には勇気がある。 兵士に必要な素質だ。 !? あれは!? マップ 基地(外部) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 52 61 アーマー限界 R/A:443W:302F:554 R/A:692W:457F:865 R/A:3120W:1975F:3900 R/A:5459W:3437F:6824 出現する置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 13 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可補正0.6倍 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 合流不可補正0.6倍 R:アサルトライフル 8 ニクス(青) 5 時間経過で自壊 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 2 ┗黒アリ 20×2 輸送船 5 撃墜不可 マップ外へ離脱する何も投下しない イベント(第一波または第二波全滅で出現) アンカー 28 イベント用 マップを横切って行く 第二波(第一波のアンカー2機破壊で出現) アンカー HARD以下:1HARDEST以上:3 ┣黒アリ(HARD以下) 20 ┣黒アリ(HARDEST以上) 20 左手前のアンカーから出現攻撃モード ┗黒アリ(HARDEST以上) 15×2 左奥と右のアンカーから出現攻撃モード 第三波(第二波アンカー以外の敵全滅で出現) アンカー 94 イベント用。出現後すぐミッション終了 ミッション全体コメント テレポーション・アンカー初登場のミッション。 最序盤に既アクティブで破壊可能な拠点級が出てくるのはEDFシリーズで異例の事。数が多くないのが救い。 弱点の位置はそれほど高くないが、武器の距離減衰を考慮しないと思ったより破壊に時間がかかるのでなるべく近づいて攻撃したい。 味方は前篇よりも連携が取れているが、隊長のいない部隊は第二波で敵の集中砲火を受けやすい。 さらに軍曹チーム含めた全員が0.6倍程度の弱体化補正を受けているので、高難易度では手早くアンカーを破壊する必要がある。 最初に味方のニクスがアンカーに破壊されるが、これはただの演出で実際にはダメージ判定は無い。(今後のミッションでも同じ) なお、落下中にアンカーを破壊しておいてもニクスはなぜか破壊される。 また、直前のミッションで大量に置かれていたはずの非武装ニクスもなぜか消滅している。 最後はやけくそのようにアンカーが低空を飛び、さらに基地周囲に無数のアンカーが投下されるという群馬どころではない魔境に変ずる。 刺さっても敵は出現しないが、基地を放棄するとして勝手にミッションが終了する。ので、たとえ何本折ろうともアイテムを集めること自体が困難。 HARDESTから第二波のアンカーが増える。 第一波のアンカーを速攻すると、すぐに第二波のアンカーが降って来て蟻に囲まれてしまう。 そのまま基地内に留まると危険なので、第一波を殲滅したらすぐに基地の外へ移動するようにしよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】E12ホーネット&T5ストーク 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 アンカーの耐久力は2万ちょっとなのでE12ホーネットだと2マガジン+2発。 第2波の発生条件は第1波のアンカーの全撃破なので2本目を破壊する前に基地外へ移動しておく。 距離さえとっていれば比較的安全にロケットだけで対処していくことができる。 第2波では南側(EDFの建物がある側)に陣取って戦うと、 蟻がアンカーの先端に引っ掛かってこちらに来にくくなるため、戦闘が若干楽になる。 その2 【武器1】T4ストーク 【武器2】グラントM42S 【補助/ビークル】EF31ファイアーネレイド 開始と同時に後方の山へ退避しつつ近くのアンカーをグラントで攻撃する。 撃ちながら逃げて一本目が破壊できるくらいまで逃げたら大体OK、もう一方へ攻撃を開始する。 ビークルが要請可能になったら速やかに要請すること。 二本目を破壊したらビークルに乗りアンカーを火炎放射で破壊する。大体500発で一本破壊可能(耐久約25000)なので弾は十分ある。 無誘導爆弾で残りの蟻を攻撃する、蟻の攻撃が当たらない程度にゆっくり後退しながら撃てばいい感じにあたる。 全然当たらず大量に残りでもしなければ、火炎放射と直接戦闘で処理できる程度に減らせるだろう。 酸とミサイルを垂れ流す 【武器】スーパー・アシッドガン、ME4RエメロードS 【補助装備】探知機4型 ミサイルを垂れ流して蟻を蹴散らしながら、スーパー・アシッドガンでアンカーをサンダーするプラン。 まずは落下してきたアンカーをアシッドガンで溶かし、基地の外に落下したアンカーと蟻を成敗しに行く。 第二波は軍曹たちに蟻が群がっている間に手近のアンカー2基を破壊する。 後は残敵の殲滅とアイテムを回収してクリアするだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ディフューザー対地カスタム 【武器2】蟻を倒せるなら何でも可 【コア】V3ラッシュコア アンカーの上にディフューザーをセットして逃げるだけ。 蟻だけになったら蟻2匹分くらいの高度にディフューザーをセットすれば、突っ込んできた蟻はほぼ倒せる。 グレート狙撃 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターWなど 【コア】ビッグコア グレートキャノンでアンカーを破壊するプラン。 ビッグコアの容量ではグレキャを連発できないため、必要なエネルギーが貯まるまで武器2で蟻を倒していく事になる。 また、機動力を捨てているのでアイテム回収が厳しい点にも注意。 まずは手近のアンカーを破壊後、基地の外に落ちたアンカーを壊しながら基地の外に移動する。 基地の内側にアンカーが三基落ちてきたら、手近のアンカーから順に破壊していく。 この時軍曹たちに蟻が群がっているはずだが、こちらに蟻が向かってきたら武器2で応戦しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】スプライトフォールR 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】N9エウロス・ブレイズ アンカーに向かってスプライトフォールRを要請、攻撃中はβ側で追撃を入れつつ後方の山へ退避。 一本目を破壊した辺りでZERA-GUNをセット、二本目も同様に破壊しビークルに搭乗、第二波のアンカーをすべて破壊する。 蟻だけになったら地表付近へ高度を下げて前進しつつナパームを発射、後は追ってきた蟻が自ら炎に突っ込んでいく。 ある程度削ったらZERA-GUNのセット位置まで移動し起動、ナパームで削られた蟻はどんどん倒れる。 トップアタック 【武器】バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 バルジレーザーと120ミリ制圧砲でアンカーを破壊するプラン。 120ミリ制圧砲Dが十分育っていれば、ワンマガでアンカーを破壊できる。 蟻はバルジレーザー照射モードDがある程度倒してくれるが、残りはセントリーガンと軍曹達に任せよう。 ビークルは何でもいいが、蟻を相手しやすいものが望ましい。 まずは落ちてきたアンカーにバルジレーザーを要請して破壊しつつセントリーガンを適当に設置する。 基地の外に落ちたアンカーを攻撃しながらセントリーガンを起動して蟻を殲滅し、基地の外に移動する。 後は基地の外からアンカーを順番に破壊していくだけ。 機銃掃射メイン 【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 【ビークル】ブラッカーA3 主に爆撃機の機銃掃射でアンカーを破壊するプラン。 スタート地点に留まっていると第二波に囲まれるので、基地の外へ移動しながら攻撃する。 アンカーは機銃掃射二回で破壊可能。 蟻は軍曹達に任せるか、120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。 ビークルは何でもいいが、ここでは蟻を攻撃できて足が速いブラッカーをチョイスした。 フェンサー INFERNO 蟻しかいないので立体機動で距離をとってアンカーを砲撃すれば勝てる。 火砲 【武器1】NC201ハンドキャノンx2 【武器2】対蟻用の武器セット 【補助装備】砲口安定化装置5式、マルチチャージャー3-3など ハンドキャノンでアンカーを攻撃して、サブ武器で蟻の対処をする。 ハンドキャノンでの射撃中は硬直して動けないので、離れた所から射撃するか蟻を殲滅してからの方がいい。 機関砲 【武器1】FG10ハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】V2スケルトン、マルチチャージャー3-3 機関砲の二挺斉射でアンカーと蟻を纏めて始末するプラン。 どの武器もリロード時間が長いので立ち回りに注意しよう。 第二波は先に手近のアンカー2基を破壊する方が後々楽になる。 オンライン INFERNO ダイバーかフェンサーが囮役になってる間に他プレイヤーが後方の山から攻撃するだけ。 M03:228基地の危機 前篇 ≪ 前 | M04:228基地の危機 後篇 | 次 ≫ M05:破られた平穏 オフ05/オン04 破られた平穏 このミッションを編集 M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体 ミッション概要 この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。心配するな。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 53 61 アーマー限界 R/A:452W:308F:566 R/A:713W:471F:892 R/A:3140W:1988F:3926 R/A:5529W:3480F:6911 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可補正0.5倍? ブラッカー 4 第二波のアンカーが刺さると自壊補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 15 待機モード アンカー 3 敵残り3体以下で強制起動 ┣黒アリ 8 中央のアンカー ┣黒アリ 10 右のアンカー ┗黒アリ 15 左のアンカー 第二波(中央アンカー破壊かつ戦車が目標地点到着または全滅していると出現) アンカー 2 第一波左のアンカーが破壊されていない場合左のアンカーは出現しない ┣黒アリ 10 戦車隊付近のアンカーから出現 ┗黒アリ 15 開始位置から見て左のアンカーから出現 第三波 アンカー 1 ┗黒アリ 10 マザーシップ(一定時間経過で出現) マザーシップ 1 破壊不可 ┗バトルドローン 18×3 待機モード撃墜可能だがその前にミッションが終わってしまう ミッション全体コメント 市街地のアンカーを破壊していくミッション。囮…もとい市民が初登場する。 味方はブラッカー戦車4台と軍曹チームの4人。 両者ともに足並みを揃え、まず正面の待機アリグループに接近して交戦、次に正面中央のアンカー前に展開する。 中央アンカー破壊後はアンカーの落下位置に移動し、お約束の強制破壊イベントで戦車は全滅する。 軍曹チームはその後、マンション地帯中央あたりに移動し、そのまま戦闘を続ける。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ドゥンケルN235&T5ストーク 【補助/ビークル】探知機5型 基本的に味方の後ろについてドゥンケルでアンカー、アサルトライフルで黒蟻を処理していく。 アンカーの耐久力はミッション4とほぼ同じ。ドゥンケルだと2マガジンくらい。 その2 【武器1】T4ストーク 【武器2】ME4RエメロードS 【補助/ビークル】ファイアーネレイド まずはファイアーネレイドを要請できるようになるまでエメロードを撃ちつづける。 蟻が減ったら中央と右のアンカーもロック範囲に入る程度に前進し攻撃を続ける。 戦車隊が坂を上りきる辺りで功績が貯まるのでネレイドを要請、中央と右のアンカーを破壊する。 左のアンカーは起動しても投下される敵は待機状態で、撃破してもまた降ってくるので放置。 味方が前進してくるのを待ち降ってきたアンカーを破壊する。 続けて左のアンカーと奥に降ってくるアンカーを破壊し、残った蟻を無誘導爆弾で爆破し残りを倒して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスM4 【武器2】蟻の処理用 【コア】飛行可能な適性値以上のやつ 前方のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 ファランクスをチャージしてエネルギーを回復してから、右→中央の順にアンカーを素早く破壊しアクティブの蟻を倒す。 マンションに囲まれた避雷針?のある細長い建物の上で待機。 降ってきたアンカーから蟻が出る前に速攻で破壊、奥に降ってくるアンカーの位置へ移動し降ってきたらまた速攻で破壊。 奥のアンカーはやや高度があるので出現したら飛ぶくらいでいい。 残りのアンカー周りの蟻が大体軍曹チームと交戦しているので、その隙にアンカーを破壊し残った蟻を殲滅する。 狙撃 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】スパークフルーレY8、マグ・ブラスターWなど 【コア】ビッグコア グレキャでアンカーを狙撃するプラン。 手近のアンカーから破壊し、向かってきた蟻を武器2で始末するだけ。 グレキャは消費ENが多いので、武器2はリロード型が望ましい。 あと、自爆には注意しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲D 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】自衛用武器 【ビークル】ニクス バスターキャノン 開始したらまずZERA-GUNをセットし、中央のアンカーに105ミリ速射砲をアンカーが壊れるまで要請。 二本目も同様に破壊するが途中でZERA-GUNがリロードにはいるので、湧いてくる蟻は味方に頑張って倒してもらう。 ニクスを要請できるようになったら要請し、戦車隊が倒れるまで坂を上った所でZERA-GUNをセットして待機。 ここからなら右の避雷針?のある細長い建物の高さくらいに標準を合わせれば、大体落ちてくるアンカーの弱点位置になる。 落ちてきたアンカーにロケットカノンで攻撃し蟻はZERA-GUNで倒す。 左のアンカーに接近しながらロケットカノンで攻撃、破壊したら蟻を攻撃。 最後はZERA-GUNをリロードしてセットしたら先程と同様に破壊し終了。 トップアタック 【武器】スプライトフォールR、バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ブラッカーA3 主に上空からの攻撃でアンカーと蟻を始末するプラン。 道すがらアンカーにスプライトフォールとバルジレーザーを要請し、適当に120ミリ制圧砲で蟻を撃っていくだけ。 ビークルは何でもいいが、ここではレーザー要請の整地用兼足としてブラッカーをチョイスした。 機銃掃射 【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 【ビークル】自由 爆撃機KM6でアンカーを破壊するプラン。 アンカーは要請二回で破壊できるので、手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 接近してきた蟻は120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。 ビークルは自由だが、蟻の処理が可能で機動力のあるブラッカーやグレイプがお勧め。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ジャックハンマーM4 デクスター自動散弾銃G 【武器2】パワーディスラプター×2 【補助】アドブースター4 【補助】砲口安定化装置5式(なくても可) まずは正面のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 高機動装備で右と中央のアンカーを破壊しアクティブの蟻を撃破。 戦車隊に降ってくるアンカーをマンションの上からディスラプターで攻撃し破壊。 奥に降ってくるアンカーの所のマンション上で待ち、降ってきたらディスラプターで攻撃し破壊。 最後のアンカーに残りのディスラプターの弾を撃ちこみ、破壊出来なかったら高機動装備でトドメを刺して残った蟻を倒して終了。 射撃戦 【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン ガリオン3Rバースト機関砲だけで蟻とアンカーを纏めて葬るプラン。 NPCと一緒に進軍しながら蟻を殲滅し、手近のアンカーから落としていく。 蟻退治に手を抜かない限り苦戦することはないだろう。 サブ武器に慣性ジャンプが可能なものを持っていくと移動が楽になる。 狙撃 【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル 【武器2】NC201ハンドキャノンx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、砲口安定化装置5式 遠距離からのNC201ハンドキャノン二挺斉射による狙撃でアンカーを破壊するプラン。 NC201ハンドキャノンが育ち切っていれば、アンカーは1マガジンで十分破壊できる。 湧いてくる蟻はミサイルで蹴散らす。 というか、ミサイルを撃っているだけでもクリアできてしまう。 オンライン INFERNO 特筆することはないが、強力な遠距離攻撃が可能なウイングダイバーやエアレイダーがアンカーを速攻していけばすぐに終わる。 また、全員が遠くから狙撃したりミサイルを撃つだけでも簡単にクリアできてしまう。 M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体 オフ06/オン05 未確認飛行物体 このミッションを編集 M05:破られた平穏 ≪ 前 | M06:未確認飛行物体 | 次 ≫ M07:静かなる脅威 ミッション概要 あれはいったい何だ!? マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 53 62 アーマー限界 R/A:462W:314F:578 R/A:736W:485F:920 R/A:3161W:2000F:3951 R/A:5599W:3524F:6998 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チームジェノサイド砲発射後に合流可能補正0.6倍 R:アサルトライフル 4 ジェノサイド砲発射後に合流可能 第二波(敵第二波出現後約70秒で順番に出現) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 ジェノサイド砲発射後に合流可能補正0.5倍 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 第三波(敵三波出現から約155秒で出現) ニクス(青) 3 補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 無敵状態 ┣バトルドローン 18 第二波(敵数6機以下で投下) ┣バトルドローン 42 第三波(敵数15機以下で投下) ┣バトルドローン 60 ┣ジェノサイド砲 1 一定時間経過後砲撃無敵状態 ┣チャージ機 3 レーダーには映らないが破壊可能 第四波(敵数15機以下で投下) ┗バトルドローン 60 ミッション全体コメント マザーシップから円盤が出るだけのミッション。 マップ全体に遮蔽物が多いので、下手に動き回るよりは建物を活用すると有利に立ち回れる。 籠り候補としては団地やL字マンションの階段、線路の間の通路など。ダイバーやエアレイダーであればY字団地に籠るのもアリ。 マザーシップ下のマンション群は砲撃で壊されるほか、爆発物も建物を壊してしまうので非推奨。 終盤には4.1の対空戦ネグリング隊よろしくニクス3機が救援に駆けつける。 しかし登場がジェノサイド砲発射から約2分後と遅く、さらに建物で射線が塞がれるためミサイルもろくに撃てない。 普通に戦える装備なら到着前にクリアできることも多く、存在を知らない人も多いかもしれない。 活躍させたい場合は、出現位置周辺の団地エリアを整地しておく必要がある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】YDX対空インパルス(Y11対空インパルス)&ターミガンHA2 【補助/ビークル】探知機5型 開幕、右横のアパートのベランダとベランダの間の凹に陣取り、歩道上(タイルの上あたり)にインパルスを撒くだけ。 攻撃の大半は車道路上の味方に飛んでいくので殆ど被弾はしない。 巨大砲台が出現したらスナイパーライフルで落としておくとアイテムが少し稼げる。 遠近両用 【武器】スローターE23DA、ドゥンケルN235など 【補助装備】探知機4型 近くのドローンはショットガンで、離れたドローンとマザーシップのチャージ機はスナイパーライフルで撃つ。 なるべく建物の傍で戦う方がダメージを受けにくい・・・気がする。 所詮は機械だ。からくりさえ分かってしまえば戦い様はある 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】リバースボンバー 【補助装備】EMCS or メナス4D自走レールガン 始まったら右のガードレールに乗ってからジャンプしてアパートのベランダに入り込む。 あとは適当に回復しながら右前方にある建物の上にヴォルカニックナパームを貼りつけるだけで勝手に飛び込んで来る。 ジェノサイド砲が来ると右前方の建物は壊されてしまうが、それと同時に味方が少し後退するので元いたあたりの道路を狙えばOK。 更にジェノサイド砲から2分後にニクスが来てアパートが壊されてしまうので、その前にビークルを呼んでおき素早く乗り込みたいところ。 あとはアイテムを拾っていればニクスが倒してくれるはず。 ウイングダイバー INFERNO ランスの練習をします。 武器1 グレイプニール 武器2 ドラグーンランスM2 コア ビッグコア アーマー 550~ 建物を防壁にして、グレイプニールで牽制、ドラグーンランスで円盤を撃墜します。 グレイプニールは上位のβを使っても大した事がないのでダメージを期待するのでなく、 怯ませて攻撃体勢を取らせないようにします。 他力本願 【武器】EXグレイプニール、グレイプニールβ 【コア】ビッグコア 【アーマー】1000~ 団地に身を隠してグレイプニールと軍曹たちに全て任せるプラン。 グレイプニールを投げたら、開始直後の右側にある団地の階段(一階部分)に籠る。 外に出ると攻撃を受けやすいので、低アーマー攻略の時は注意しよう。 エアレイダー INFERNO 民間人「大気圏内に向かってそんな高出力レーザー撃ったらオゾン層とかやばくね?」 武器1 バルジレーザー照射モードS 武器2 ZERA-GUN 武器3 電磁トーチカM2 ビークル ニクス ミサイルガン アーマー 1000~ 建物に寄ってトーチカを立て、バルジレーザーと自動銃座で円盤を撃墜します。 バルジレーザー照射モードSは追従が速いのでどんどん落とせますが、 接近する敵や残骸に誘導レーザーを当てると死ぬので注意が必要です。 ポイントが貯まったらニクスを使います。 乗り込む際にはトーチカをリロードし、弾切れ、ニクス破損時に備えます。 対空トラップ 【武器】バルジレーザー照射モードD、リムペット・ディテクターME、ZERA-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 開始地点右側にあるマンションに籠って罠を張るエイミング無用の対空プラン。 ZERA-GUNは軍曹達がいる道路に、リムペット・ディテクターは潜伏場所の前に設置する。 バルジレーザーは少し離れた場所に要請する。 後は隠れながらクリアするまで設置と要請を繰り返す。 ビークルを使ってもいいが、ミサイルなどで潜伏場所を破壊しないように注意。 KM6頼り 【武器】リムペット・スナイプガンF3、ZERA-GUN、高速爆撃機KM6F2 プランW2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 上と同様に右側のマンション階段に籠り、高速爆撃機KM6F2 プランW2を要請し続けるプラン。 功績が足りなくなったら外に出て、リムペット・スナイプガンF3とセントリーガンで稼ぐ。 ビークルを使えば時間短縮になるが、功績が貯まり次第降りて高速爆撃機KM6を要請した方が早い。 フェンサー INFERNO 射撃戦 武器1 ガリオン3バースト機関砲 + イオンミラー・シールド3E 武器2 ブラスト・ツインスピア + 軽量迫撃砲 (アイテム回収用) 補助装備1 ディフレクト・セルA3 補助装備2 シールド保護装甲B型 アーマー 1250~ 建物を背にして機関砲で射撃します。 旋回速度を落とさないためにイオンミラーシールドを強化して装備します。 優柔不断 【武器1】スパインドライバーM3、イオンミラー・シールド5E 【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、シールド保護装甲F型 スパインドライバーでの叩き落としとガリオンで撃ち落とすのが両方好きな人向けのプラン。 クリアするまでひたすらドローンを落とすだけ。 終盤にアイテム回収をしていると、ニクスが残敵を倒してしまうことがある。 アイテム回収はなるべく早めにやっておこう。 二刀流 【武器】フォース・ブレードMAx2 【補助装備】ダッシュセル4 フォース・ブレードMAでドローンを斬り落とすプラン。 強化具合にもよるが、ドローンはマキシマム二発で落ちる。 斬撃はNPCに当たらないので気楽に撃てるのがメリット。 ただし防御効果がないため、なるべく動き続けたり建物の影に隠れて被ダメージを抑えよう。 オンライン INFERNO 低アーマーINF攻略での最初の壁となる本ミッション。 全体コメントにもあるように爆発物(特にミサイルなどの誘導系)は厳禁。 建物を有効活用しつつ非爆発物で攻撃していこう。 【レンジャー】 ショットガン、対空インパルスなどが有効。 スナイパーライフルでもいいが、ドローンはこちらに寄って来るのでショットガンでも十分イケる。 【ダイバー】 パワーランス(ドラグーンランス)、グレイプニールが有効。 初期体力ならグレイプニール両手持ちで建物に籠っている方が安全。 【レイダー】 トーチカ、セントリーガン、戦闘爆撃機KM6などが有効。 建物に隠れつつ爆撃機KM6を延々と要請し続けるだけでも十分貢献できる。 【フェンサー】 他の兵科と違って隠れながら戦うのが苦手。 盾を構えながらスパインドライバーで突いたり、機関砲で撃ち落とそう。 M05:破られた平穏 ≪ 前 | M06:未確認飛行物体 | 次 ≫ M07:静かなる脅威 オフ07/オン06 静かなる脅威 このミッションを編集 M06:未確認飛行物体 ≪ 前 | M07:静かなる脅威 | 次 ≫ M08:怪物襲来 ミッション概要 工業地帯を通過して街に向かうつもりだったが……円盤だらけだ。慎重に進むぞ。 マップ 工業地帯 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 7 53 62 アーマー限界 R/A:472W:320F:590 R/A:758W:498F:947 R/A:3181W:2013F:3977 R/A:5668W:3568F:7086 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム通信後もしくは敵アクティブ後に合流可能 第n波(一定範囲に進入) R:アサルトライフル┗R:ショットガン 3 第n波(一定範囲に進入) R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 60 警備モード残敵数8以下で全て攻撃モードに移行 ブルーカラー(HARDEST以上) 50 ミッション全体コメント 工業地帯を占拠しているドローンを殲滅するミッション。 ドローンは全て警備(待機)モードなのでこちらから攻撃しない限り戦闘状態にはならない。 開始時に流れる通信が終わると同時に軍曹チームと合流可能になる。 しばらくすると戦術士官がドローンについて詳しく解説してくれる、初見の時は是非聞こう。 手前を飛行しているドローンから少しづつ撃墜していけば高難易度でも失敗することはないだろう。 ちなみにわずかに青みがかった通称ブルーカラードローンが高難易度で混ざるようになる。 が、頑丈になった以外で具体的な変化があまりない。 レンジャー INFERNO 【武器】ライサンダーF&リバーサー系 or 爆発武器 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 障害物が多く射線を通し難いのが気になれば爆発武器、Armorが少ないならリバーサーを選ぶとよい。 解説通りに手前から釣って倒していくだけ。ライサンダーFなら青い強化ドローンも一撃。 対空装備 【武器1】Y11対空インパルス 【武器2】ライサンダーF、ドゥンケルN235など 【補助装備】救護支援装備4 対空インパルスを設置しながらスナイパーライフルでドローンを撃ち落とす対空プラン。 対空インパルスがリロード状態になったら、すぐに再設置しなおそう。 なるべく建物に隠れながら戦う方が被弾を抑えられる。 まずはドローンを攻撃してでも軍曹と合流し、他のNPCがいる地点に移動する。 移動中に絡んでくるドローンを撃ち落として少しでも数を減らそう。 全てのNPCと合流したら適当な場所で本格的に交戦する。 対空インパルスはなるべく開けた場所に設置しよう。 ウイングダイバー INFERNO 射的 武器1 クローズ・レーザー 武器2 ドラグーンランスM2 コア ビッグコア アーマー 550~ 端の円盤から、クローズレーザーで引っ掛けて釣り出して、ドラグーンランスで撃ち落とします。 円盤は高度を下げて接近するので飛ばなくて良いため、ドラグーンランスを連射し易いようにビッグコアを使います。 向かって右側のレンジャーが登場する広場が遮蔽物が少なく撃ち易いのですが、最初から移動すると 多数の円盤が攻撃モードになり捌ききれないので、始めは開始位置近辺で敵数を減らします。 因みに、高架道路は隣接するプラント設備の一番上の消火器箱から飛び、ブーストで飛び移る事ができます。 降りる際は、高架道路の壁はビッグコアの飛行では越えられないので、壁を背にして、 飛び→ドラグーンランス→バックブーストで飛び越えます。 他力本願 【武器】EXグレイプニール、グレイプニールβ 【コア】ビッグコア 【アーマー】約1500~ プラントに隠れながらグレイプニール(と軍曹たち)に全て任せるプラン。 まずは軍曹と合流後、他のNPCを回収しに行く。 移動中にドローンがいくらか反応するが、NPCの回収を優先しよう。 NPC回収後は手近のプラントに隠れつつ、ドローンが全滅するまでグレイプニールを投げ続ける。 エアレイダー INFERNO 射撃が苦手なので弾バラ撒いて呼び付けてあとは自動処理 武器1 リムペット・チェーンガン 武器2 ZERA-GUN 武器3 電磁トーチカM2 ビークル ニクス ミサイルガン アーマー 1000~ タイトルオンリー トーチカと自動機銃を設置してから敵を呼び寄せます。 敵が多い内は周囲の施設は破壊しない方が良いです。 アクティブ敵を片付けたらトーチカをリロードします。 開始位置に近い敵の数が減ったら、右前方のレンジャー隊が隠れている広場に向かい、 合流してその場所で戦います。 ニクスに乗る時は、トーチカをリロードします。 円盤呼び出しにミサイルを使っても良いですが、飛翔も旋回も遅いのでイマイチです。 自動対空 【武器】120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN、バルジレーザー照射モードD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 適当に要請してドローンが引っかかるのを期待するものぐさプラン。 まずは軍曹と合流し、他のNPCがいる地点に移動する。 全てのNPCと合流したら、手近の建物に隠れて戦闘開始。 120ミリ制圧砲を潜伏先の建物に撃ち続け、バルジレーザーを隣の建物に要請、ZERA-GUNを表に設置する。 反応していないドローンがいたら、ビークルのミサイルで撃ち落とそう。 KM6祭り 【武器】リムペット・スナイプガンF3、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3 始まったら手近のドローンをリムペット・スナイプガンで落として軍曹と合流する。 そのまま前進し、残りのレンジャー隊と合流。付近の建物に避難し、爆撃機を要請しまくる。 功績が足りなくなったら、外に出てリムペット・スナイプガンやビークルで何とかしよう。 フェンサー INFERNO 釣り 武器1 ガリオン3バースト機関砲 + イオンミラー・シールド3E 武器2 ブラスト・ツインスピア(移動用) + FG02高高度強襲ミサイル 補助装備1 ディフレクト・セルA3 補助装備2 シールド保護装甲B型 アーマー 1250~ 高高度強襲ミサイルを撒き餌にして釣ります。 勿論、届く範囲ならガリオンで撃った方が安全です。 開始位置に近い敵の数が減ったら、右前方のレンジャー隊が隠れている広場に向かい、 合流してその場所で戦います。 遮蔽物が少なくなるので撃ち易いですが、敵の攻撃も届き易いので、味方から離れすぎないようにします。 旋回速度重視でイオンミラーシールドにシールド保護装甲で防御角度を広げる選択ですが、 ミサイルで釣ると結構な数がヒット(?)するので、ディフレクションシールドに交換、 ディフレクトセルをV2スケルトン等に変更するのも良いです。 NPCと共闘 【武器1】スパインドライバーM3、イオンミラー・シールド5E 【武器2】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、シールド保護装甲F型 始まったら手近の敵をガリオンで撃って軍曹と合流し、そのまま前進してNPC達を回収する。 後は適当な場所で戦闘するだけ。 わざわざ釣らなくてもドローンが芋づる式に反応していくだろう。 オンライン INFERNO 基本的にはオフと同じく少しずつ釣って各個撃破していけば問題ないが、 総アクティブ化を誘発しかねない武器(長射程の散弾、貫通、誘導兵器など)の扱いにはオフの時以上に注意。 この手の「スタート位置から大量の警備モードの敵がほぼ全て視界に入っている」という状況には今後もそれなりに遭遇するので、 このミッションで攻撃モードと警備モードについて、ちゃんと理解しておこう。 INFだとこの先、知らないでは済まされない。 M06:未確認飛行物体 ≪ 前 | M07:静かなる脅威 | 次 ≫ M08:怪物襲来 オフ08/オン07 怪物襲来 このミッションを編集 M07:静かなる脅威 ≪ 前 | M08:怪物襲来 | 次 ≫ M09:滅びの楔 ミッション概要 街に到着したぞ。 今度こそ休息がとれる。 ここは安全なはずだ。安心しろ。 お前は生き延びた。 いずれ家に帰れる。 マップ 郊外 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 7 53 63 アーマー限界 R/A:481W:326F:602 R/A:780W:512F:975 R/A:3201W:2026F:4002 R/A:5738W:3611F:7173 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 72 警備モード 残敵数3以下で全て攻撃モードに移行手前12体、奥60体 第二波(敵全滅で投下) 輸送船 1 残敵数20で出現 破壊不可第三波投下後にマップ外へ離脱 ┣蜘蛛 30 補正0.5倍警備モード 第三波(敵数4体以下で投下) ┗蜘蛛 30 第n波(HARDEST以上) 蜘蛛 50 第一波全滅後、特定エリア侵入もしくは第二波・第三波全滅で出現 ミッション全体コメント 蜘蛛こと侵略生物βのお披露目ミッション。またこのミッションで初めてテレポーション・シップ(輸送船)の侵略生物投下が確認できる。 敵は全て警備モードだがNPCが突撃してどんどん反応させてしまう。 十分な殲滅力を持つ範囲攻撃で援護するか、赤ヘル隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れてしまいたいところ。 増援で出現するテレポーション・シップは撃墜できないので本部の指示通り侵略生物βの駆除に専念しよう。 なお、高難易度では第一波全滅後に軍曹の後に続いてテレポーション・シップに接近すると地中から増援が出現してもみくちゃにされる。 敵の密度が薄い位置で増援を出現させる、増援出現エリアに侵入せずに2回の投下分を全滅させる等の対策をしたい。 レンジャー INFERNO 【武器】ホーネットE12&T4ストークMK2 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 問題の地中からの増援は、シップからの投下を2回全滅させると入る総司令の演説中は出現せず、演説が終わってから出現する。 そこで出現エリア外から投下された蜘蛛を倒してしまえば、演説中の隙に出現エリアを駆け抜ける事ができる。 他にも地中からの増援の対処は幾つかある。 バイクで走って囲みを脱出 ダッシュで走って囲みを脱出 圧倒的Armorと耐爆スーツで自爆しつつ強引に処理 どちらにせよ蜘蛛ことβ種を倒すだけなので自分にあった武装と戦い方でいけばよい。 ミサイル垂れ流し 【武器】ME4RエメロードS、接近戦用の武器 【補助装備】E3レーダー支援システムなど スタート地点から動かずにミサイルを垂れ流すだけ。アイテムに釣られての前進はご法度。 この方法だと楽にクリア可能だが、アイテムを回収しづらい。 アイテムを全て回収したい場合、NPC見殺し&蜘蛛を一匹残す必要がある。 軍曹、お許しください! 【武器】MLRA-TW、C30爆弾 【補助装備】E3レーダー支援システム 軍曹爆弾とミサイルを組み合わせた鬼畜プラン。 始まったら急いで軍曹(と部下)にC30爆弾を張り付ける。部下は台詞マークで判別しよう。 後はミサイルを垂れ流して(輸送船投下分も含む)蜘蛛を始末する。 総司令官の演説が終わると地下から蜘蛛が湧くので、適時爆弾を起動しつつミサイルで応戦しよう。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 パワーランスFD コア V3プラズマコアB型 アーマー 550~ クモしかいないので、ガイストをバラ撒いて転がしながら制圧します。 ロックしたら2,3発撃ち、ロックサイトを振って多数の敵にバラ撒きます。 大ジャンプ、またはガイストに吹っ飛ばされて近付かれたら近接武器でブッ転がすワケですが、 省エネと射程により、パワーランスの選択です。 ガイストで負傷させているので射程端の減衰ダメージでも不足はありません。 主な死因は、立ち木や電柱に当たったり、吹っ飛ばされてきたクモを追ってきたガイストによる自爆です! 第一波は踏切付近で手前から順に撃っていきます。ついでに周囲の建物を破壊するようにします。 輸送船から投下されたら、線路沿いに地中から出現しない程度に近付いてガイストで1,2匹に撃ち込み、 味方の方に誘き寄せ、やはりガイストで攻撃します。 制圧すると地中から出現するので、離れつつ近い方から制圧します。 ミラージュ垂れ流し 【武器】ミラージュ15S、グリット・ショットW15 【コア】ビッグコア グリッド・ショットで整地してミラージュを垂れ流すプラン。 始まったらグリッド・ショットで整地してからミラージュで蜘蛛を倒していく。 輸送船が蜘蛛を投下したら、適当にグリッド・ショットで撃ち、近づいてきた蜘蛛をミラージュで倒す。 後は地中から湧いた蜘蛛が軍曹たちに群がっている所を後ろからミラージュで撃つだけ。 必要以上に前に出ると地中から湧く蜘蛛に囲まれるので、なるべく前にでないようにしよう。 ミラージュの射程距離外の蜘蛛は、(ちょっと難しいが)グリッド・ショットで撃つといい。 随伴 【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、EXグレイプニール 【コア】V4プラズマコアB型 軍曹達と一緒に行動してNPCの生還を狙うプラン。 戦術は単純で、EXグレイプニールを適当に設置しながらライトニング・ボウで蜘蛛を倒すだけ。 あえて罠にかかって包囲されるので、アーマーは多い方がいい。 エネルギーが許す限り空中から攻撃を仕掛け、軍曹達への攻撃を減らそう。 エアレイダー INFERNO ファボスサイコー 武器1 重爆撃機フォボス プラン3 武器2 重爆撃機フォボス プラン4 武器3 ZERA-GUN ビークル N9エウロス・ブレイズ アーマー 1000~ 手前の一群にプラン3、奥の変電所~公園にプラン4を要請します。 残敵をレンジャー隊とZERA-GUNで掃討しつつ、ヘリを要請します。 制圧したらZERA-GUNをリロードし、ヘリで変電所付近の残っている鉄塔の上に移動します。 落下しないように降車して、下にZERA-GUNを投げておき、燃料節約のため搭乗せずに待ちます。 後は軍曹率いるレンジャー隊が投下されたクモ群を片付けるのを待ちます。 二度目の投下後、テレポーションシップが移動を始めたらプラン3を要請します。 要請後、ヘリで離床、上昇し、地面からのクモ出現を待ちます。 出現したらレンジャー隊に向かうのを少し待ち、プラン4を要請します。 軍曹チームが死んだ振りして残敵を押し付けてくるので 残敵は、ZERA-GUNを投げた位置の上空まで移動して誘き寄せ、空中から起動して殲滅します。 爆撃反対! 【武器】スプライトフォール パワーモード、ZERA-GUN、FZ-GUN MD(120ミリ制圧砲D) 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 意地でも爆撃を使いたくない人向けのプラン。 ZERA-GUNがあれば十分なので、FZ-GUN MDの代わりに120ミリ制圧砲Dなどを使ってもいい。 アーマーは最低でもスプライトフォールの自爆に耐えられる数値が必要。 基本的に軍曹達と一緒に行動し、セントリーガンを適当に設置して蜘蛛を倒していく。 ビークルは可能になったらすぐに呼んでセントリーガンを設置し、それ以降はビークルに乗って移動する。 輸送船が出現して蜘蛛を投下したら、輸送船にスプライトフォールを要請して投下分を殲滅。 蜘蛛が地底から出現したらセントリーガンを起動し、ビークルで応戦。 頃合いを見計らってスプライトフォールを自爆上等で要請し、蜘蛛ごと殲滅する。 フェンサー INFERNO ミサイル制圧 武器1 FG02高高度強襲ミサイル + FG02高高度強襲ミサイル 武器2 フォース・アックス + ガリオン3バースト機関砲 補助装備1 ダッシュセル2 補助装備2 アドブースター2 アーマー 1250~ 第一波、ミサイルで制圧します。 次、軍曹達には着いて行かずに、テレポーションシップ投下分を遠巻きにミサイル攻撃します。 投下二回分を殲滅すると地面から第三波が出現するので、とりあえずミサイル攻撃し、 スラストジャンプで退き撃ちします。 単騎突撃 【武器】フォース・ブレードMAx2 【補助装備】ダッシュセル3 単身突撃し、フォース・ブレードMA二刀流で大暴れするプラン。 NPCは斬撃の影響を受けない点を利用し、NPCに群がる蜘蛛を斬りまくってもいい。 被ダメージを避けられないため、それなりのアーマーが必要。なるべく距離をとって戦おう。 蜘蛛はマキシマム二発で倒せる。 オンライン INFERNO M07:静かなる脅威 ≪ 前 | M08:怪物襲来 | 次 ≫ M09:滅びの楔 オフ09/オン08 滅びの楔 このミッションを編集 M08:怪物襲来 ≪ 前 | M09:滅びの楔 | 次 ≫ M10:逃避行 ミッション概要 くそっ!ここにも怪物か! 市民が危ない。 殲滅するぞ! マップ 高層ビル街(広い線路) 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 54 63 アーマー限界 R/A:491W:332F:614 R/A:802W:526F:1002 R/A:3222W:2038F:4027 R/A:5808W:3655F:7260 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 2 第二波(一定時間経過で出現) アンカー 1 攻撃モード ┗蜘蛛 12 第三波(敵全滅で出現) アンカー 1 ┗蜘蛛 20 第四波(敵全滅で出現) アンカー 1 ┗蜘蛛 25 第五波(敵全滅で出現) アンカー 2 ┗蜘蛛 18×2 ミッション全体コメント アンカーから転送された蜘蛛(侵略生物β)と戦うミッション。 敵は常時攻撃モード、味方は合流不可の軍曹隊のみだが、アンカーが落下するたびに大量の市民が現われて長時間囮になってくれる。 アンカーは落下次第迅速に破壊し、市民が残っているうちに蜘蛛をすべて駆除すれば苦戦はしないだろう。 第五波はビルに囲まれた位置にアンカーが落下してくるので注意。 爆発物で邪魔なビルを破壊するか、隙間を通して遠距離武器でアンカーを破壊すると楽になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】E12ホーネット&T4ストークMK2 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 ミッション5のβ種版。アンカーの耐久力はE12ホーネットで21発程度。 市民が多いので爆発武器を使う場合は自爆に気をつけたい。 ミサイル垂れ流し 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】適当なアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、スーパー・アシッドガンなど 【補助装備】自由 ミサイルを垂れ流して蜘蛛を殲滅し、武器2でアンカーを破壊するプラン。 第五波は市民がいる間に必ずアンカーを一基撃墜すること。 市民と軍曹がいなくなるとかなり苦しくなる。 ミサイルの爆風で蜘蛛が散り、アイテムが散らばってしまうのが欠点。 狙撃 【武器】ドゥンケルN235、スーパー・アシッドガン 【補助装備】自由 アンカーを遠距離狙撃で処理するプラン。 ダメージが最大のドゥンケルN235の場合、アンカーに約2マガジン分ブチこめば破壊できる。 接近してくる蜘蛛はスーパー・アシッドガンで対処する。 なお、アンカーはスーパー・アシッドガンで直接攻撃するとすぐに破壊できてしまう。 ウイングダイバー INFERNO 置き逃げ 武器1 ヘヴンズ・ゲート、または、ディフューザー対地カスタム 武器2 パワーランスFD コア V3ラッシュ・コア アーマー 550~ アンカー上に武器1を置いて逃げ、クモをランスでつつきます。 武器1は飛びながらだと慣性でずれ易いので、テレポーションコア上に着地してから置きます。 火力重視 【武器1】ライジン、プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターW、ライトニング・ラピッドボウT2など 【コア】ビッグコア 武器1でアンカーを破壊し、武器2で蜘蛛を倒していく火力重視プラン。 アンカーはグレキャだと一発だが、ライジンだと二発撃たないと破壊できない。 素早くアンカーを破壊してしまうと、増援がすぐ来てしまいエネルギーチャージが間に合わない点に注意。 接近戦 【武器】ファランクスM4、マグ・ブラスターW 【コア】V4プラズマコアB型 アンカーに近寄ってファランクスM4で速攻を狙っていく。 ここのアンカーは地面に突き刺さってからすぐに蜘蛛が湧くため、出オチは少し難しい。 蜘蛛はマグ・ブラスターWで処理する。 敵を素早く殲滅するとすぐに増援が発生するので、わざと敵を残してエネルギーを回復するのもアリ。 エアレイダー INFERNO 民間人「衛星レーザーは環境破壊が心配なので、航空機に頼ってみた」 武器1 105ミリ連式破砕速射砲 武器2 105ミリ速射砲D 武器3 ZERA-GUN ビークル ニクス ミサイルガン アーマー 200~ 105ミリ砲でアンカーを攻撃します。後はテキトーに アンカーが刺さる場所の方向の建物を105ミリ砲で破壊して視線を徹し、素早く攻撃します。 スプライトフォール任せ 【武器1】スプライトフォール パワーモード 【武器2】120ミリ制圧砲D、150ミリ単装砲ラピス2 【武器3】バルジレーザー照射モードD 【ビークル】自由 謎の科学者に大活躍してもらうプラン。 アンカーにスプライトフォールを要請し、漏れた敵を武器2で倒していくだけ。 第五波は一方にスプライトフォール、もう一方にバルジレーザーを要請する。 爆撃 【武器】120ミリ制圧砲D、高速爆撃機KM6F2 プランW2、重爆撃機フォボス プラン4 【ビークル】ブラッカーE3G1 爆撃で市民ごと吹き飛ばすプラン。 アンカーが出現したら高速爆撃機KM6と重爆撃機フォボスを要請し、残った敵を120ミリ制圧砲やビークルで処理していく。 なお、アンカーは高速爆撃機KM6F2 プランW2でも一度の要請では破壊できないため、他の武器で止めを刺す必要がある。 フェンサー INFERNO その1 武器1 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 + 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 武器2 フォース・アックス + ガリオン3バースト機関砲 補助装備1 ダッシュセル2 補助装備2 アドブースター2 アーマー 1250~ アンカーをガリア砲で破壊し、クモはスラストジャンプで退き撃ちします。 特に最後のアンカー二基は、クモをビルに引っ掛けて逃げ回り、空き巣攻撃します。 射撃戦 【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3など 取り回しのいいガリオンでアンカーの破壊と蜘蛛の始末までやってしまうプラン。 アンカーはそんなに固くないため、低威力のガリオンでもワンマガで何とか破壊できる。 市民がいる間は蜘蛛に攻撃されづらいので、その間にアンカーを破壊してしまおう。 接近戦 【武器】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃G(パワーディスラプター) 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン アンカーに接近して速攻を狙うプラン。 パワーディスラプターはアンカーのみに使えば十分弾数がもつ。 ここのアンカーは地面に刺さった後すぐに蜘蛛が湧くので、破壊したら離脱しないと蜘蛛に攻撃されやすい。 オンライン INFERNO 適当に遠距離攻撃するなり、ミサイルを垂れ流すだけでも簡単にクリアできるミッション。 よほど変なことをしない限り苦戦することはないだろう。 M08:怪物襲来 ≪ 前 | M09:滅びの楔 | 次 ≫ M10:逃避行 オフ10/オン09 逃避行 このミッションを編集 M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎 ミッション概要 この山を抜ければ街がある。 そこなら安全なはずだ。 きついだろうが、足を止めるな。 休むのは街に着いてからだ。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 54 64 アーマー限界 R/A:500W:338F:626 R/A:824W:540F:1030 R/A:3242W:2051F:4053 R/A:5878W:3698F:7347 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム敵第一波出現後に合流可能 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 敵第一波出現後に合流可能 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 40 左右20体ずつ 第二波(敵数10体以下で出現) 赤アリ 60 左右30体ずつ ミッション全体コメント 赤蟻のみ。仲間を如何に生かすかによって生存率が変わる。 基本的にどの兵科でも貫通武器(炎や電撃も含む)を撃っていれば比較的簡単にクリアできる。 味方を巻き込みやすいので爆発物の使用は止めておこう。 開始時の場所で戦うと多数の赤蟻にもみくちゃにされやすい。 狭い場所での混戦を避けたい時は前進して開けた場所に移動するといい。 レンジャー INFERNO 【武器】スラッグショット2&リバースシューターT2 【補助/ビークル】探知機4型 貫通と威力のあるスラッグショットを撃っていれば終わる。 もみくちゃにされて辛いならリバースシューターを地面に打ち込んで弾き飛ばすとよい。 アツイゼアツイゼェーアツクテシヌゼェーッ! 【武器】火炎砲 【ビークル】EF31ファイアーネレイド 赤蟻を火炎放射器でこんがり焼く。たっぷり炙ってやろう。 ビークルに乗って空から味方ごと焼いてもいい。 ただしうっかり無誘導爆弾を発射しないように注意。 地雷敷設 【武器】YDX対空インパルス、適当な貫通武器 【補助装備】救護支援装備4など ただ貫通武器で撃つだけではつまらないので、地雷を敷設して待ち構えるプラン。 Y20インパルスでもいいが、YDX対空インパルスの方が反応しやすい。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピア系、反動が無く爆発しない遠距離武器、ミラージュ15S 【コア】自由 木の上から攻撃するだけで終わる簡単なお仕事です。 上手く木に乗れない場合は味方を仲間にせず開始地点から見て左前方の坂の上から味方方向に向けてミラージュを撃っていればわりとなんとかなる。 たまに赤蟻が寄って来るのでミニマップをしっかり見てレイピアで処理。 電撃ビリビリ 【武器】ボルトガンRB(ライトニング・ラピッドボウT2)、サンダークラスターα 【コア】V4プラズマコアB型 主に電撃兵器中心で攻略するプラン。 適当な場所にサンダークラスターαを設置してボルトガンRBを乱射する。 赤蟻に噛まれた時の脱出時に電撃で自爆しやすいのが欠点。 エアレイダー INFERNO 火ィー、ひ(ry 武器1 FZ-GUN M2 武器2 ZERA-GUN 武器3 サプレスガンGA、または、リムペット・スナイプガンA3 ビークル ニクス レッドシャドゥ アーマー 1000~ 武器1、2、3をふんだんに使用して迎撃し、噛まれたら武器3で脱出します ポイントが貯まったらニクスを呼んで大勝利です。 熱いのが嫌いな貴方へ 【武器1】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器2】120ミリ制圧砲D 【武器3】リムペット・スナイプガンF3、サプレスガンMH 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム 意地でも火とセントリーガンを使いたくない人向けのプラン。 川沿いに沿って高速爆撃機KM6F2を要請し続け、漏れた敵を120ミリ制圧砲で撃っていく。 武器3は赤蟻に噛まれた際の脱出用。 フェンサー INFERNO 串刺し 武器1 フラッシング・スピアM3 + フラッシング・スピアM3 武器2 孤立赤アリ追尾のため、スラストジャンプ装備 補助装備1 ダッシュセル2 補助装備2 アドブースター2 アーマー 1250~ フラッシングスピアで交互に激しく突きまくります。 レーダーを注視して敵が多い方向を向く様にします。 噛み付きから脱したら素早く回復アイテムを拾います。そううまくいけばな… 汚物は消毒 【武器1】フレイムリボルバーDC2x2 【武器2】パワーディスラプターx2 【補助装備】砲口安定化装置5式、V2スケルトン 炎で赤蟻を消毒する。 たまにNPCも消毒するかもしれないが、見なかったことにしよう。 赤蟻に捕まったらディスラプターで脱出する。 貫通反射祭り 【武器1】フォース・ブレードMAx2 【武器2】30ミリキャニスター砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン 味方に影響しない斬撃で援護したり、30ミリキャニスター砲で赤蟻を穴だらけにする欲張りプラン。 NPCを回収したら前進し、スロープがある場所まで移動する。 後はNPCに絡んでいる赤蟻を攻撃するだけ。 この武器構成だと噛みつかれた際に脱出しづらいかもしれない。 オンライン INFERNO M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎 No.11~20 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ミッション名 記載 - wiki未参加人 2017-12-08 19 58 21 1.本日の予定 2.闇からの脱出 3.228基地の危機 前編 4.228基地の危機 後編 5.破られた平穏 6.未確認飛行物体 7.静かなる脅威 8.怪物襲来 9.滅びの楔 10.逃避行 - 名無しさん 2017-12-08 20 01 52 41.前哨基地 突撃作戦 ここまでオフで進めて名前判明しました。 - 名無しさん 2017-12-08 20 15 42 11.天空の炎 12.広がる災渦 13.転機 14.駆除 15.巨船破壊作戦 16.孤立 17.災いの使役者 18.洞穴の秘密 19.殲滅計画 20.帰途の遭遇 - 名無しさん 2017-12-08 20 05 52 21.夜間奇襲作戦 22.前哨基地 偵察戦 23.楔の山 24.降下艇飛来 25.再進撃 26.砲兵 27.狙撃部隊 28.赤色機 29.アイアンウォール 30.前哨基地 破壊作戦 プランA - 名無しさん 2017-12-08 20 09 49 31.前哨基地 破壊作戦 プランB 32.洞穴潜入作戦 第一段階 33.洞穴潜入作戦 第二作戦 34.洞穴潜入作戦 最終作戦 35.停船 36.宙を舞う殺戮者 37.怪生物撃滅計画 38.激突する平原 39.目前の本営 40.苛烈なる戦場 - 名無しさん 2017-12-08 20 14 38 今作敵の数多いから数えるの大変そうやなぁ… - 名無しさん 2017-12-19 14 48 53 おまけに難易度で大きく変わるっぽい。ハデストのステージ4の二派、二本も増えよった…… - 名無しさん 2017-12-19 21 49 16 数える? 撃破数の記録で確認すればいいかと。 - 名無しさん 2017-12-23 03 18 15 一部のエネミーは一緒くた(各色蟻やカエル及びグレイの装備違い)だったりするから、それに複数waveでの登場や無限湧きが被ったりするともう無理 - 名無しさん 2017-12-29 18 24 25 それもう一波事に退却して撃破数の計算するしかねえな、でもNPCが倒した敵は数に入らんよな?じゃあ速攻NPC全部倒してから一人で無双して録画でじっくり数える……INFでできるか分からんけど、伝説のスカウトチームならあるいは… - 名無しさん 2018-01-02 19 20 56 M3・M4、地下出口の中に入ると何故か敵がこちらを見失う。 - 名無しさん 2017-12-20 02 10 44 4はタワー壊さないといけないが、3ならいきなりINF系の有効な攻略手段になるな - 名無しさん 2017-12-23 09 35 42 M9滅びの楔のミッション名が間違ったままになってるな - 名無しさん 2017-12-29 03 02 30 オフM4の横に飛んでいくアンカーと最後の大量アンカーは破壊可能、アイテムもドロップします - 名無しさん 2017-12-29 17 59 29 M71HARDEST以上が無理ゲー、タッドポウルが処理しきれずに死ぬ - 名無しさん 2017-12-30 22 01 55 そこは根気で頑張れ、本当にヤバイのは100~の全てだ - 名無しさん 2017-12-31 01 14 27 既出かもしれませんが、マザーシップのジェノサイド砲にエネルギーを供給している三本の柱はマザーシップ登場ミッションの全てで破壊可能です。アイテムも多数落っこちて更にジェノ砲の弾数も減るので記載願います。 - 名無しさん 2018-01-01 01 38 26 ジェノ砲の弾数は完全状態で5発同時発射。柱を1基破壊するごとに1発減り、全破壊で同時発射数を2発にまで減らすことが出来ます。 - 名無しさん 2018-01-01 01 44 31 うーん 連射式ドラグーンでも食らいのけ反りするせいでコスモノーツ即死させられないなあ…もっと慣れれば行けるんだろうか - 名無しさん 2018-01-01 22 19 49 各ミッショングループ(01-10、11-20など)毎にコメントログファイルを分けたので、ここ(ミッション攻略/01-10)にあったコメントを内容に応じて各自のコメントページに移動しました。特定のミッションによらないコメントは、そのままここに残しています。 - thunderzd 2018-01-31 18 13 18 オフ08/オン07 怪物襲来(INF):開始位置から左のマップ端へ移動して輸送船方向移動すると、出現エリアに入らずに(=増援を出現させずに)クリアできた。(フェンサーで高高度垂れ流しで終わった…って増援出ても終わるかもしれないけど) 再現性があるようなら編集をお願いしまする。 - 名無しさん 2018-03-14 21 26 06 (ミッション名を上からコピペしたので「オン07」も書いてあるけど、検証を見たのはオフのみ(で1回しか試していない)) - 名無しさん 2018-03-14 21 27 19 再現できないんだが、増援も高高度でまとめて倒してるとか、実はハードってことはないか? - 名無しさん 2018-03-14 23 13 18 自分でも再度試行したところ、開始位置で不動でも初期配置殲滅後移動してみても再現できませんでした。何か勘違いしていたようです。取り下げます。 - 名無しさん 2018-03-15 13 44 19 射程が1000m以上と長い武器で倒していくのはかなりいい、怪物襲来など敵増援に普通にやってれば囲まれ詰むようなステージでも囲まれずに済む、敵が点にしか見えない距離から当てる、もしくはレーダーで直線上であることだけを頼りに当てる面倒さはあるけど、敵増援が出ても外側にいられる利点は多くのステージで役にたつ - 名無しさん (2018-12-25 10 01 32) 事前に環境整備として片っ端から建物を壊して見通しをよくしておき、メイン武器を使いやすくすると効果的 - 名無しさん (2018-12-25 10 13 57) オフ05INFで円盤が初登場したときに攻撃すると重すぎてフリーズっぽい状態になった。 もう少し何か条件があるかもしれん - 名無しさん (2019-01-05 09 10 51) 全部に言えることだが先のミッションで出る武器使うのってどうなん? - 名無しさん (2020-02-11 18 10 48) 先のミッションの武器使うのってどうなん? - 名無しさん (2020-02-11 18 11 57) オフ08 怪物襲来(INF)、第1波掃除後、スタート地点から見て変電所施設右側から少し高台になっているところをぐるっと回り、水田あたりに出る。 - 名無しさん (2021-11-17 01 47 59) そのあと、水田の中央あたりから輸送船方向に向かうと途中の林あたりで第n波出現。この位置だと敵に囲まれず、敵も建物に少し引っかかりながらこちらに進行してくる。敵の進行方向を絞りやすく、またレンジャーでも対応のしやすい広い水田の方に引き撃ちできるので、自分の場合は3連GランチャーBRUTEJとT4ストークで余裕をもって対処できました。何かの参考になれば。 - 名無しさん (2021-11-17 01 53 14) 『変電所施設右側から少し高台になっているところをぐるっと回り』のところですが、『変電所施設右側を進み、少し高台になっているところの横に出ます。高台の下の道に沿って進むと、水田のあたりに出ます。』です。 - 名無しさん (2021-11-17 01 58 19) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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このミッションを編集 M130:特機戦隊 ≪ 前 | M131:無謀の賭け | 次 ≫ M132:11番目の船 ミッション概要 11番目のマザーシップは敵旗艦の可能性があります。撃沈できれば、戦いの流れを変えることができるでしょう。 ですが残念ながら、この地区の戦力はわずかです。 援軍を要請してはいるものの、間に合うとは思えません。 それでも……戦う価値はあります。 たとえ犠牲を払おうとも、勝利が得られるのなら……。 歩兵部隊はナンバー11に接近。 地上の護衛部隊を排除してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 72 99 アーマー限界 R/A:1379W:887F:1503 R/A:2758W:1749F:2968 R/A:5671W:3569F:6063 R/A:11944W:7490F:12728 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊(ストーム3)隊長のみ不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 イプシロン自走レールガン 3 攻撃力補正0.5倍耐久値補正0.45倍 ニクス(青) 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 45 補正0.8倍 赤アリ(plus) 25 ヘイズ 30 女王アリ(plus) 2 青クラーケン(ビーム) 1 赤クラーケン(誘導弾) 2 大型宇宙船 4 撃墜不可レーダーに映る第五波でテイルアンカーを投下して離脱待機モードアクティブになるとビームで攻撃してくる コマンドシップ 1 撃墜不可アンドロイド投下後に離脱 第二波(女王アリ(plus)およびクラーケン全滅かつ敵数残り15体以下) ┗アンドロイド 25×3 コマンドシップの3つのハッチから投下補正0.8倍 第三波(敵数残り60体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 補正0.8倍 第四波(敵数残り40体以下) 蜂 60 補正0.8倍 赤蜂 5 女王蜂 HARD以下:2HARDEST以上:1 第五波(大型宇宙船以外全滅かつ大型宇宙船が所定の場所まで移動後=第二波出現から2分40秒以上経過) 大蜘蛛(plus) 3 テイルアンカー投下地点の奥から出現HARD以下:補正0.64倍HARDEST以上:補正0.8倍 テイルアンカー 4 大型宇宙船から投下補正0.8倍 ┣ヘイズ 20×4 初回投下数着地から約6秒後に投下開始HARD以下:補正0.8倍 15×4 通常投下数投下間隔約40秒HARD以下:補正0.8倍 ┣インペリアルドローン 3~0 最左アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードタイプ3ドローン 3~0 左から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードネイカー 3~0 右から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.612倍HARDEST:補正0.9倍 ┗レッドカラー 3~0 最右アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ※「敵数」には大型宇宙船もカウントする(要するにレーダーの赤点の数) ミッション全体コメント シリーズにおける「烈火」系ミッションを彷彿とさせる、大量のアクティブ敵と真正面からぶつかり合うミッション。 出現する敵も難敵揃いで複雑なギミックもあり、兵科によっては最難関にもなり得る難所。 苦戦する場合はしっかり筋道を立てる所から始めよう。 第五波のギミックについては、 「アンカーを破壊した際、その破壊したアンカーに対応した敵が、残存する他のアンカー1本につき1体ずつ投下される」というもの。 対応している敵については開始地点から見て、 最左アンカー:インペリアルドローン(赤タイプ2) 左から2番目:ハイグレードタイプ3ドローン(赤タイプ3) 右から2番目:ハイグレードネイカー(赤ネイカー) 最右アンカー:レッドカラードローン(赤タイプ1) といった形。 例としては、4本残存している状態で最左アンカーを破壊した場合、 残っている他の3本のアンカーからインペリアルドローンが1体ずつ、計3体投下される……といった具合になる。 この追加投下される敵に関しては再投下はされないため、 イメージとしてはアンカーを破壊する度、3体→2体→1体の順で対応した増援が現れる、という形。 つまり、最後に破壊したアンカーに対応する増援は出現しないという事であり、 破壊順を意識することで各増援の出現数の操作が出来る&出現させない敵を1種類選べると言う事になる。 装備や兵科にもよるが、素早いが火力や装甲が低めの赤タイプ1か、火力や装甲は高めだが鈍重な赤タイプ2を優先的に出現させるのがお勧め。 上記の中では赤ネイカーが別格であり、最大数の3体を出現させようものなら味方が瞬殺された挙げ句、空の大量のヘイズに囲まれながら火炎地獄に見舞われるため、事前に低難易度で赤ネイカーのアンカーを確認した方がいい。 このウェーブはミッションの大詰めで大量のヘイズに大蜘蛛(plus)3体まで入り交じる激戦になる。 難しいと感じるのであれば少しでも楽になるよう、自分の兵科や装備を吟味したうえで、アンカー以外の敵も含めた撃破順を決めておきたい。 またアンカーの投下からヘイズの登場までは少し時間が空くので、投下位置で待機しておけば1本をヘイズ投下前に破壊する事も可能。 破壊したアンカーに対応した増援3体がいきなり出てくるので苦しくなる場合もあるが、相手をするヘイズの数を大きく減らせる。 4本の場合、ヘイズは凄まじい数で襲ってくるので、ヘイズの処理に苦しさを感じているのであればいきなり1本破壊してしまうのもありだろう。 ヘイズの投下数は初回のみ20体、通常投下15体となっているので、初回投下を防げれば恩恵が大きい。 特にソロプレイの場合、第五波で一気に複数のテイルアンカーを破壊していくのは上級者向けの攻略。 NPCの大半は不死属性のため、無限湧きしない敵を処理した上で1本ずつ破壊し、NPCを万全な状態にキープするのが基本攻略である。 具体的に言うと、テイルアンカー残り3本の状態で、NPCを復活させる状況にもっていけたのならほぼ勝ち確定である。 その後は難易度が一気に低下する。 よって1本目を速攻した後でも、無理に2本目を破壊せずヘイズ+大蜘蛛+ハイグレード機体の処理に徹しよう。 テイルアンカーを投下開始前に2本以上速攻すると、最後に破壊されたアンカーに対応する増援のみが投下され、1本目(ひいては2本目)破壊時の増援をキャンセルできる。 遠方で落下中のアンカーを破壊可能な火力を出せる場合、あるいはマルチプレイで手数が揃っている場合であれば、ハイグレード機体の同時接敵数を2体以下かつヘイズの投下数をいきなり半分以下に抑えられる。 HARDEST以上では、第四波の女王蜂が2体→1体になる。 このミッションのテイルアンカーの耐久値は、オフラインINFERNOで約20500。 NPCの耐久値はINFERNOでストームチームが隊長・隊員ともに約10000ほどなのに対し、NPCビークルはレールガンが3台全て約19000ほどでニクスが4機全て約14000ほどしかない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 第五波、最右アンカーが投下される場所を把握しておくこと。 リバシュの優先度は自分>=ダイバー>レンジャー>>>フェンサー。 第一波味方を回収しダッシュで前進。交差点を通り過ぎたあたりでセントリーを設置し、敵が減るまで周辺をひたすら走って回る。女王の酸などでアーマーが削れていくが地面の回復をとって凌ごう。 敵が減ってきたらセントリーをリロードしつつ、女王、クラーケンを撃破する。一波を全滅させる前にセントリーのリロードを完了させておくこと。 ここでNPCビークルを多く残すほど第二波以降が楽になる。 第二波味方に最も近いアンドロイド投下地点にセントリーを設置、アンドロイドを倒しつつ蜂が出現する方向へ前進。 少佐の無線ボイスが流れているうちに可能な限りアンドロイドの数を減らし、第三波、第四波へ。早く倒しすぎると三波開始⇨少佐の無線の順番となりやや苦しくなる。 第三波、第四波女王蜂を早めに処理しておきたい。一波二波で守ったNPCビークルに援護してもらおう。NPCビークルの出番はここまで。まれに第五波まで生き残るが大抵はこの辺りで全滅している。 触手をちぎり取ったクラーケンを残し4つのうち最も右のアンカー投下地点へ向かう。公園と田んぼの境目の道近くがおすすめ。 第五波降ってきたアンカーを速攻撃破し、そのまま付近にいる大蜘蛛を攻撃。セントリーを設置しながら後退し、大蜘蛛を倒していく。 ヘイズの視界妨害が鬱陶しいがレーダーやダメージ表示を利用して大蜘蛛を見失わないように注意。 大蜘蛛全滅までが正念場。リバシュは惜しみなく使おう。味方の壊滅=自分の死である。 ヘイズを減らしながら次は最も左のアンカーへ移動。赤ドローンは余裕があるときだけ狙えば良い。アンカーを壊すとインペリアルドローンが投下されるのでこちらは優先的に撃破。その後は右へ向かいアンカーを順番に破壊すれば良い。 脱落者が増え、被弾が激しくなってきたらアンカー以外の敵を全滅させることで味方が復活する。 その2 エメロードでじっくり攻略 【武器1】MEX5エメロード(★付きのものを推奨) 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN(★付きのものを推奨) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】6000でクリア確認 テイルアンカーの落ちてくる位置が覚えられず出落ちできない、または出落ちできたとしてもその後の敵の物量に押されてやられてしまうという人のための、じっくり攻略作戦。 ある程度のアーマーは必要だが、エメロードの乱射がメインで、武器2もエイムが甘くても当たりやすいデストラクション ブレイザーGを使うので、特に難しいテクニックも必要としない。 途中で向きがわからなくなり、どのアンカーから攻撃したらいいかわからなくなってしまう筆者のような方向音痴な人のためのフォロー策も後述する。 とにかくエメロードの性能が勝負の鍵なので、できれば★付きのものが理想だが、無理だとしても弾数だけでも★8の8発は欲しいところ。 ZEXR-GUNも、できれば設置数が★9のものが欲しい。 <第一波> 開幕は周囲のストームチームを回収しつつエメロードを撃ちまくる。 目の前のニクスに女王アリが迫ってきたら、ZEXR-GUNを設置してから、こちらからも近寄りながらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 そのうち左方面にもう一匹の女王アリが迫ってくるので、近寄ってくるまでは周囲の雑魚をエメロードで蹴散らしながら、十分に距離が近づいたらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 ここまでは、デストラクション ブレイザーGを1マガジンで済ませたいところ。 この頃には残った敵はクラーケンぐらいになっているので、デストラクション ブレイザーGで武器を持った触手をちぎりながら一匹ずつ仕留めておく。 第二波に突入する前にZEXR-GUNのリロードは済ませておきたいので、リロードが完了していない場合は触手をちぎった状態で時間稼ぎをしておく。 クラーケンを倒したらデストラクション ブレイザーGをリロードしつつ、第二波に進む。 <第二波> アンドロイドが大量に降ってくるので、ZEXR-GUNを設置しつつ、味方のビークルを襲っている敵を少しだけ離れた位置からエメロードで撃ちまくる。 このとき何台かニクスが破壊されてしまうだろうが、1台でも残っていたら上出来。 できれば少佐の無線ボイスが流れているうちにアンドロイドの数を減らせるようにタイミングを調整すれば、第三波、第四波の突入を遅らせることができ少し楽になるが、失敗したとしてもリカバリは十分可能。 <第三波、第四波> 大量の蜂、女王蜂、クラーケンが迫ってくるが、まずはエメロードを撃ちまくって蜂の数を減らしていく。 蜂の数が少なくなってクラーケンの攻撃がうっとうしくなってきたら、クラーケンにターゲットを切り替えてデストラクション ブレイザーGで攻撃する。 最後に女王蜂をデストラクション ブレイザーGで攻撃しつつ、なるべくマップ端の方まで後退しておく。 <第五波> テイルアンカー4本と大蜘蛛3体が現れるが、テイルアンカーの出落ちは狙わずアクティブな敵を全滅させてから、じっくりと1本ずつ破壊していく。 まずは大蜘蛛3体の撃破が目標となるが、大量のヘイズが襲いかかってくるので、とにかくエメロードを撃ちまくって数を減らすのを重視する。 その場に留まって撃ち続けていると、敵に囲まれてしまう上に落ちてくる死骸に阻まれて自爆してしまうので、引き撃ちしながら撃つのがポイント。 それだも完全に自爆を無くすことは難しいが、そこはある程度のアーマーでゴリ押しする。 敵の圧が強くなってさばききれないと思ったら、ZEXR-GUNも設置していく。 このとき一気に全部設置するのではなく、1つずつ小出しに設置していく方が長く戦える。 ヘイズの第一陣の撃退が一段落したら、追加のヘイズが投下される前に大蜘蛛をデストラクション ブレイザーGで攻撃して倒していく。 あまり時間的余裕はないが、エメロードを撃ちまくっていたら大蜘蛛は転んだり遠くに吹っ飛んだりするので、意外と攻撃してこない。 もしもヘイズ撃退中に至近距離まで大蜘蛛に接近された場合はむしろ攻撃チャンスなので、デストラクション ブレイザーGで迅速に始末する。 この大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズなので、危なくなったら引き撃ちにこだわらずアイテム密集地帯に向かって、回復アイテムを拾うなどとにかく生存重視で行こう。 無事に大蜘蛛3体を倒せたら、エメロードを撃ちまくってヘイズを全滅させつつ、テイルアンカーを1本ずつ破壊していく。 ここまでにストームチームがやられていたとしても、ここで復活してくれるのでグッと楽になる。 今回の装備構成は鈍足なので無理にダッシュしようとせずに、エメロードを撃ちまくりながら回復を拾いつつ、味方と足並みを揃えてじっくりとテイルアンカーに近づいていくのがポイントとなる。 特にテイルアンカーが4本残っているうちはヘイズの出現数が凄まじいので、危なくなったらZEXR-GUNも使いながら一旦引き撃ちに移行して、安全を確保してから前進するという風にすると良い。 テイルアンカーの破壊順としては、筆者は左端、右端、左から2番目、右から2番目の順番で行うが、両端の2本を先で、内側の2本を後回しにさえすればお好みで構わない。 つまり、方向音痴でどれがどれだかわからなくなっても、とにかく端から破壊すればOKということ。 各アンカー破壊時に出現する敵の脅威度と対処方法については以下の通り。 左端(インペリアルドローン) NPCに対する火力は脅威だが、今回の装備構成では最も戦いやすい相手。 低空で止まりやすいので、その間にデストラクション ブレイザーGを叩き込めば、4発ぐらいで簡単に破壊できる。 右端(レッドカラードローン) 一度に受けるダメージが他の相手よりも少ないので、多数出現しても事故死しにくい比較的安全な相手。 とにかく高速で動き回るのでデストラクション ブレイザーGでは戦いにくいが、エメロードを撃ちまくっていれば時間はかかるもののそのうち倒せるので、ヘイズを撃退している間にいつの間にか退場してくれる。 左から2番目(ハイグレードタイプ3ドローン) レーザーをまともに喰らうと即死級のダメージを受ける可能性がある上、撃破までにも時間がかかる危険な相手。 ただし、味方が多くいれば狙われる可能性は大幅に減るので、味方を狙っている間に何とか仕留めたい。 静止してから攻撃してくるのでデストラクション ブレイザーGでも狙いやすく、ZEXR-GUNも弱点部分にヒットしまくるので、味方が壊滅するまでには倒しきれるはず。 右から2番目(ハイグレードネイカー) 猛烈な火力による事故死の可能性が高いので、最も戦いたくない相手。 ただし、1体だけならZEXR-GUNで攻撃をそらしつつ、デストラクション ブレイザーGを至近距離から叩き込めば速攻撃破できるので、実はそこまで恐れる必要はない。 とは言え、2体以上を同時に相手にすると死が見えるので、テイルアンカーが残り3本以上あるときは絶対にこいつだけは出さないように注意すること。 テイルアンカーを破壊したら、すぐに次のテイルアンカーに向かうのではなく、出現したドローンやネイカーをきっちり始末してからにした方が良い。 これによりアクティブな敵が毎回いなくなるので、ストームチームがやられたとしても復活してくれる。 テイルアンカーの数が減るごとにヘイズの数も減っていくので、どんどん楽になっていく。 筆者の腕前はお世辞にも上手いとは言えないのでアーマー6000でのクリアが精一杯だったが、もっと上手い人がプレイすれば2000~3000程度のアーマーでもクリアできると思われる。 その3 ↑のアレンジ 【武器1】MLRA-TF 【武器2】D110ブリーチャー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4800でクリア確認 その2の攻略法の、エメロードをMLRA-TFに、デストラクション ブレイザーGをD110ブリーチャーに置き換えたバージョン。 立ち回りはその2と同じで、手数のMLRAとDPSのブリーチャーを使い分けるのがポイント。 その4 その2とその3の折衷 【武器1】MLRA-TF 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4000でクリア確認 対小物はMLRA、対大物はデストラクションブレイザーを採用したバージョン。 筆者の手応えではやはり小物捌きにはMLRAが適任。 また各種の大物にはデストラクションブレイザーがいずれも戦いやすい。 その2の攻略法に「大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズ」とある通り、筆者もここで何度か失敗したが、 ここの成功のカギは「大蜘蛛を早期に撃退しようとして焦って突っ込まないこと」である。 アンカーが落ちてきた時点で前に出ず、思いっきり後退しながらヘイズをMLRAで迎え撃とう。 (筆者はここで突っ込むのをやめたら一発でクリアできた…) ヘイズを捌きながら後退していると、軍曹隊、グリムリーパー、スプリガンの隊列が縦に伸びる形になるのがポイント。 敵を一方向に捉えやすく、大蜘蛛は最後尾の軍曹隊を狙うので、糸の射線がプレイヤーから外れる。 ヘイズの煙幕の中から大蜘蛛が視認できる位置まで近付いたらすかさずデストラクションしてやろう。 大蜘蛛は3体いるが、1体は到達に時間差があるよう(?)なので2体を落ち着いて撃破できれば大丈夫。 なおクリア確認時の筆者のMLRA-TFはロックオン以外の性能が☆MAX、 デストラクションブレイザーGの性能はすべて☆5、ZEXR-GUNは設置数は☆8(3基)だった。 その5 ブルートでアンカー速攻 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない (開幕向きを「正面」とする) 開幕は正面向き足もとにブルートを要請。味方と合流しエメロードでヘイズを優先して撃ちながら右前方のニクスに向かって前進。 この機体が最前線にいるので可能なら前面まで出てセントリーガンを設置し援護する。 マザーが接近してきたらこっちも逆に接近してしまいたい。間近のほうが酸を避けやすい。 そうすればグリムリーパーもまとわりついてくれるので、マザーがもたついているうちにブルートに搭乗しよう。 ブルートに乗ったら機関砲でマザー・青クラーケンを撃つ。最優先はクラーケンの武器足。 威力も高く視界妨害が激しいが耐久力は低いのですぐ落とせる。撃てそうなら真っ先に撃とう。 マザーと青クラーケンを落としたらニクスを重点的に回復させてブルートに搭乗。 十分高度と速度を上げておいて、後方の公園の中央、噴水付近に飛び降りる。 乗り捨てたヘリはさらに後方に飛んでいくはず。このヘリにはまだ出番がある。 赤クラーケンが倒れる前に急いで準備しよう。 第2波はマザーシップの3つの投下口からアンドロイドが多数投下。 投下口と投下口の間向かって前進しながら、ニクス部隊の上方から投下される機体向けてエメロードを乱射。 二度ほど撃ったら後方にいるであろうアンドロイドにも撃つ。NPC・ビークルへのリバシュでの回復も適宜行う。 前方の敵を集中的に撃ち後方への射撃は最小限にすること。ここで数を減らしすぎると第3波がすぐにやってくる。 オペレーターの通信終了まで粘ろう。少佐の通信が始まったらセントリーガンを2機地面に、1機をブルートに張り付けて右前方向けて発進。 ほどなく第3波のクラーケン、第4波の蜂・クイーンが正面に出現する。スプリガン・グリムリーパーをひきつれてなだれこみ攻撃を引き受ける。 ニクスの援護を受けながら先ほどの公園へと向かい、公園の右側の道路に沿って下がる。 田んぼの中にコンビニのような建物があるので、その入口に向かい合う向きでブルートを要請。セントリーガンも設置。 軍曹やニクス部隊に群がっているであろう蜂をエメロードで一掃し、今降りた・あるいは1波で乗り捨てたブルートに乗りこんでクイーンも撃墜。 可能ならクラーケンの足をもぎ取っておき、先ほど要請した3機目のブルートに乗りこんで敵を全滅させる。 敵を全滅させたら正面上空に砲塔を向ける。最右・右から2番目(以後右2)アンカーがこちらに向かって投下される。 高度の高いほうのシップから投下される右2アンカーを落下し始めた瞬間に撃破。 直後左目前に落ちてくるアンカーも破壊し即時後方に向かってテイクオフ。 アンカーから出現するのはレッドカラー2機。こいつらがこの攻略最大の敵。 レンジャー部隊がキングを、ニクス部隊がヘイズを引き付けている間に急いで外周へと向かう。 外周付近まできたらヘリを飛び降りてエメロード乱射。ヘイズはどんどん数を減らせるし、キングも意外とすぐに転ぶ。 キングが転んだら軍曹らごとリバシュをぶち当ててさらに吹き飛ばし、機関砲で蜂の巣にする。 レッドカラーの挙動には最大限の注意を払おう。動きが速く完全に静止することがほぼないので機関砲で狙うのは困難を極める。 辛抱強くブルートに乗る・陰に隠れるなどしてレーザーを防ぎつつ、エメロードと小出しのセントリーガンでヘイズを減らしながら粘ろう。 ヘイズに包囲されるのが一番危険なので、レッドカラーもエメロードとセントリーガンで落とすつもりでじっくり構えよう。 味方には残りのリバシュを撃ちこみ、リバシュが尽きたらヘイズがいなくなった隙を見計らってブルートで前方に大量にあるであろう回復をごっそり回収。 完全に隙をつけたならそのままアンカーの根元につけて破壊してしまおう。 出現するのはインペリアルかハイグレードタイプ3が1機、ドーントレスの前には射的の的である。 そうしてヘイズを減らしながら粘りレッドカラーを全滅させたなら勝利確定。 何度でも復活してくるストーム隊とともに大量の回復アイテムを取りながらじっくり攻略、ともに勝利を叫ぼう。 ルートさえ把握すればパターン化しやすく、ビークルを使用しているため安全度も高い。 アーマー3000もあれば安定して攻略でき、初期体力での攻略も可能。 ただしその場合にはレッドカラーが壁。恐るべき弾速と精度で確実に殺しに来る彼らの目をかいくぐりながらキング、ヘイズ、アンカーを落とさなくてはいけない。 それでも勝負を焦って機関砲で狙いすぎヘイズに囲まれるという事態さえ防げれば勝利の目はある。健闘を祈る。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000程度 雑魚はMLRAで、大物はブレイザーで という形。 第1波 開幕、NPCを配下に入れMLRAを乱射しながら前進、NPCニクスの前にFZ-GUNを配置。この後FZ-GUNはリロードでき次第常に配置する。 下がりながらMLRAを乱射しある程度雑魚を減らしつつ、マザーに射線が通る位置を確保しマザーをブレイザーで倒す。 クラーケンに邪魔されるようならクラーケンをブレイザーで倒してマザーを倒す。 この際、近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第1波の全滅前にブレイザーはフルリロードしておく。 第2波 アンドロイドはMLRAで減らす。ブレイザーは使わない。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第3波、第4波 まずは蜂をある程度MLRAで減らし、クイーンとクラーケンはブレイザーで倒す。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第5波 MLRAでヘイズを減らしつつ、キングに射線が通る場合は優先的にブレイザーでキングを倒す。 キングを全滅させたら、ヘイズをMLRAで殲滅する。ここまででNPCが死んでいても復活する。 NPCが復活したら回復を拾いまくり、ブレイザーをリロードしてからアンカーの処理。 INF攻略にもあるように両端優先で、中央左→中央右 がいいと思う。準主力をブレイザーで焼いて、ヘイズをMLRAで殲滅する の繰り返し。 残アンカー1本になったらアイテム回収して最後のアンカーを破壊して終了。 注意点として、武器は必ず最大値ないしその近くまで予め強化しておく事。 MLRAの連射速度・リロード・ロック時間は特に重要で、連射速度20.0秒と10.0秒とではヘイズの殲滅速度に雲泥の差が出る。 ブレイザーに関しても同様で、最低でもリロード時間だけは最大値まで強化してから挑みたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ファランクスZT 【独立作動装備】パワースピアS3 or ルミナス・シールドZ4(低APで緊急チャージ中に) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 開始地点から左に見える正方形の二つの建物と開始時右に見える「ラテなら、シロでしょ。」という看板のある建物群(コンビニっぽい)を覚えておいてください。 第1波 開幕その場でEN75%まで飛び上がりそこから25%までゴーストチェイサーを撃ちながら上昇、25%になったらブーストは消して自然落下中にゴーストチェイサーを撃ち切り。これを2セット。 2セット終える頃には右のマザーが近づいてきてるので、ファランクス(基本的にファランクス時はスピアも併用)で瞬殺する。 左マザーが近ければ同じく瞬殺、まだ距離があるなら上記のゴーストチェイサーの垂れ流しで数を減らす。 クラーケンも降りてきてるのでファランクスで処理する。 最後の1体がクラーケンになると思うが残してこのタイミングでNPCを回収し、正方形の建物を目指して撃破。 第2派 アンドロイドが降ってきたら、開始時左奥に見える正方形の2つの建物(側面がオレンジと黄色の2つ)のどちらかの縁に乗って敵の集団にゴーストチェイサー。 第3派、第4派 やってきた蜂にゴーストチェイサーを1セット撃ち切り、飛散して数匹こちらに流れてきたら、そいつらはNPCに任せてクイーン処理に向かう。 クイーンがスピアの射程に入ったらスピアを投げ、怯ませながら肉薄してファランクス照射するのがオススメ。そのままクラーケンも処理する。 蜂が数匹残るのが理想、アイテムを適宜回収し、開始時右の建物群のどれかに上ってから全滅させファランクスを溜めて待機する。 第5派 そこから見上げるとテイルアンカーが4つ縦にジグザグに並ぶと思うが、一番右下の手前アンカーが射出方向(画面右下方向)にアンカーの裏側を向けたら飛び立つ。 オレンジ部分の根本を目指しながら飛び、飛んで来たらすれ違いざまにファランクスで破壊、根元に引っかかればそのまま押し出されながら破壊できる。 破壊出来たらすぐさま左方向に向かい、一番左のアンカーをほぼ出オチで破壊する。 この時点でENを切らして緊急チャージに入り、追いかけてきたNPCにヘイズをすべて擦り付ける、ENが溜まり次第遠目からゴーストチェイサーでヘイズを一掃。 ヘイズを処理したらキングを処理に向かう(この時インペリアルが近くを通ったならファランクスで倒す)。NPCに糸を出してる間にファランクスの射程まで近づけばそのまま一回で処理できるはず。 1,2匹処理してる最中に2回目のヘイズが湧くので、同様にNPCに擦り付けて処理させる。 キングを全て処理し、残ったアンカーを破壊するが、手間取った場合3回目のヘイズ湧きと被る可能性があるので、3回目の湧きを全滅させてからでも良い。 残ったアンカーは先に右を破壊すればレッドネイカー、先に左を破壊すればレッドタイプ3が出るお好みで、どちらにしろ2本とも一気に破壊する。 あとは沸いたどちらかのレッドとインペリアルを処理。レッドカラーが最後に残ると思うが、ファランクスだと手間取るので時間はかかるが建物の影から飛び上がりながらゴーストチェイサーがオススメ。 その2 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】5000以上推奨。 あんまり考えたくない人向け。いろいろ書いているが動き的には割とゴリ押しなので推奨APは高め。 第1波 ライジンαでまず遠くのマザー⇒近くをミラージュ15WRで掃除して緊急チャージ。更にクラーケン、接近しているマザーの順で同様に処理していく。雑魚対策でグレイプニールαも投げ込む。 赤クラーケンもやがて来るので優先的に処理する。最初はNPCに絡んでいるのでライジンで倒しやすい。 なお、クラーケンが多くてライジンで撃ち抜けるかで大きく運が絡む。ここさえ突破出来れば、残りはじっくり焦らず行く事でクリアに一歩近付く。 ここでクラーケンを即死させられなかった場合や思いのほかNPCが倒れてしまったなど、上手くいかなかったと感じたら再出撃した方が効率良い。 第2波 ミラージュで初期位置付近から只管お掃除する。 第3波への入りなどは特に考えずにとにかく撃ち続けるだけで良い。 第3波、第4波 第2波に引き続く形での戦闘。 第2波から引き続いての緊急チャージ⇒もう1度緊急チャージ、の計2回の緊急チャージでミラージュの乱射とグレイプニールで蜂の大半を仕留める。 この2度目の緊急チャージ後のEN回復でクイーンをライジンで仕留める。ENが溜まり次第クラーケンも仕留める。 クラーケンは運要素が大きいがNPCを狙っている隙なら落としやすく、回復も沢山落ちている為に大体なんとかなるレベル。 クラーケンを仕留めたら、第5波に備えて回復とライジンのフルチャージを行う。蜂が多少残っている程度ならNPCが処理してくれるので無視して良い。 第5波 第4波の最後で溜めたライジンで適当なキングを1体撃破。 その後ヘイズを1度ミラージュの緊急チャージまで撃ちきってグレイプニールも併用して散らし、残りのキングもあまり近づかれないうちにライジンで撃破。 キングを仕留めたら、その先は『グレイプニールが溜まるまで回復とミラージュで粘る⇒グレイプニールが溜まったらアンカーに接近⇒ヘイズの切れ目にライジンをリロード 発射⇒赤ドローンを撃破』という流れで全てのアンカーを折ってクリア。 回復は沢山落ちているはずなので、NPCの後ろに下がりながらミラージュで仕留めていけばヘイズ軍団は意外となんとかなる。 折るアンカーは開始位置から見て正面(インペリアル)⇒その少し右(ハイグレードタイプ3)⇒その少し右(ハイグレードネイカー)⇒一番右(開始位置後方)(レッドカラー)の順で行くのが一番望ましく、かつ初期位置から周るという意味でも自然にやりやすい。 特にインペリアルは動きが遅く他と比べると攻撃性能も低めであり、3体出されようが最初の1体を落とせれば脅威度はガクっと下がるので、1本目の破壊を強く推奨。 しかし、回復の偏りなどで難しいケースもあるかもしれない。最悪の場合「ネイカーのアンカー破壊を3番目以降に送る」だけは死守して他は順不同としても良い。 ネイカーに関してだけは、範囲攻撃かつビッグバンコアのため攻撃させること自体が危険。1体だけにして瞬殺するか、そもそも出さないかの二択になる。 ネイカーと比べると、レッドカラーに関しては危険だが単体なのでネイカーよりはマシ。インペリアルとハイグレードタイプ3は動きが遅いので対処しやすい。 その3 【武器1】ライジンα 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~3000程度 その1とその2の折衷案。最大ダメージのライジンαフルチャージなら女王蟻以外一撃なので積極的に狙っていく。 ゴーストチェイサー使用時の動きは「ある程度まで上昇した後高度を維持しつつエネルギー切れまで連射→落下しつつ緊急チャージ」の繰り返し。 クリアのコツは”強敵のタゲが自分に向いていない時は強気にライジンαをチャージする”事。 開幕は味方部隊を指揮下に入れつつライジンαをチャージして近い方の女王蟻を攻撃、 その後グレイプニールを投げつつゴーストチェイサーに切り替えて攻撃した女王蟻を撃破するまで攻撃。 ある程度雑魚が減った頃に二体目の女王蟻が近づいて来る筈なのでタゲを味方に押し付けてライジンαをチャージ&攻撃、この辺りまでが一番事故が多い。 女王蟻の処理が終わったら残った雑魚を処理するのだが、最後の一体をクラーケンにすると第一波と第二波が同時に出現しなくなるので多少楽になる。 第二波が来たらNPCビークルを間に挟むようにゴーストチェイサーで引き撃ち。第四波終了時にNPCビークルが全滅していても特に問題は無いので生存優先で。 ドロップ限界の事もあるので回復アイテムを見かけたらなるべく拾うようにしたい。 第三波・第四波が来ても暫くはゴーストチェイサーで雑魚を処理&見かけた回復アイテムを拾って味方部隊を延命。 2~3回目の緊急チャージを終える頃にはかなり敵の数が減っている筈なので、女王蜂・クラーケンのタゲが自分に向いてない事を確認しつつライジンαをチャージしてこの三体を処理。 敵の総数が減ってきたらライジンαをフルチャージ&コアのエネルギーを最大まで回復して、最後の一体を味方部隊に倒して貰うのが理想の展開になる。 第五波が始まったらチャージしておいたライジンαで大蜘蛛を一体撃破。 可能ならそのまま再チャージして二体目の大蜘蛛を撃破できると◎、ヘイズの接近までは多少の時間的余裕がある。 最も、第五波開始時に大蜘蛛を一体しか撃破できていなくても十分クリアは可能なのであくまでも安全第一で。 これ以降は「ゴーストチェイサーでヘイズを処理→安全な状態でライジンαをチャージして強敵を撃破」の繰り返し。 テイルアンカー四本の状態でもヘイズの発生速度よりゴーストチェイサーの処理速度の方が上なので、余程変な位置で緊急チャージに入らない限り死ぬ要素は無い。 ライジンαのチャージ中にヘイズが気になるならグレイプニールを投げればかなりの安全が確保できる。 三体目の大蜘蛛を倒した後にヘイズを全滅させれば味方NPCが復活するので、回復アイテムを取って万全の状態でテイルアンカーを破壊しよう。 尚、テイルアンカーの破壊順は一番左(インペリアルドローン×3)→左から二番目(ハイグレードタイプ3×2)→一番右(レッドカラー×1)→右から二番目がお勧め。 装備構成的にハイグレードネイカー複数に絡まれると成す術が無いので、右から二番目を早い段階で破壊する事だけは絶対に避けるべし。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】任意の空爆 クラーケン、キングとマザー、ヘイズのどれも狙えるものが望ましい 【バックパック】ゾーンプロテクターZM、パワーポストなどストーム隊を強化するもの 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000程度 ヘイズ特攻とも言えるデスバードのガスで燻し、ガスの中をプロテクターで固めた万能型のエイレンで蹂躙するプラン。 他兵科にとっては鬼のような対空物量戦であり最難関候補のミッションだが、空爆とビークルで物量を捌きやすいレイダーなら捌きやすい。 エイレンとデスバードを主軸とするため、他2種の空爆を自由に積めるのも嬉しいポイント。 まずストーム部隊3つをすべて配下に入れ、味方コンバットフレームや戦車を守るようにゾーンプロテクター。 これをしても中盤で全滅することが多いため、たとえNPCビークルが撃破されても気にしないように。 レイダー自身はプロテクター設置後は後ろに下がり、持ってきた空爆でマザーを狙ってエイレン搭乗を狙う。 エイレンに乗れればこちらのもの。プロテクターの範囲内で無双しよう。 クラーケンの反射もエイレンの装甲なら怖くないが、レーザーを受け続けるとそこそこ痛いため、触手ちぎりを狙っていこう。 第一波を凌いだらアンドロイド部隊が大量投下、遠方からクラーケンも出現。 味方に当たらないようにKM6の機銃掃射を要請し、ある程度数を減らしてからエイレンで掃除していこう。 アンドロイドは機銃掃射でも一度で劇的に減らすというのは難しいため、もう一つの空爆やポータブルコプターも併用するとよい。 蜂・クイーン・クラーケンが接近してきたら、クイーンにエイレンのキャノンを当てつつ、蜂を空爆やエイレンのミラージュポッドで撃破。 デスバードを使うなら次のヘイズにリロードが間に合うよう、早めに使っておこう。 クラーケンが近距離に寄るとグダりがちなので、できれば空爆系でまとまったダメージを与えるか、触手をちぎっておきたい。 次にテイルアンカー4つ投下、さらに大量のヘイズとキング3体の出現となる。 キングを主な目標として空爆を仕掛け、デスバードガスを自分の周囲に焚きつつプロテクター設置、エイレンに乗り込もう。 デスバードのガスの中ではヘイズはかなり弱るので、ガスがあるうちにキングをエイレンで削っていく。 キャノンが弾切れだと倒すのに手間取るため、空爆を併用するか、エイレン追加要請可能になったらすぐに次を呼んで備えておくべし。 キングを始末し終えたら、ヘイズをレーザーで焼きつつ、回復を回収。 レーザーとミラージュポッドの弾が残っているのなら、ここでしっかりアクティブのヘイズを全滅させるまで粘り、ストーム隊を復活させるとよい。 回復して体勢を整えたら、赤ネイカーを出さないよう、反時計回りにテイルアンカーを破壊していく。 とはいえ、エイレンに乗っていれば赤ネイカーもさほど怖くはない。 NPCの被害が大きいので、やられたらヘイズを全滅させるまで粘って復活→回復として丁寧に進めよう。 ハイグレードドローンは固くてやや時間がかかるが、これもエイレンのレーザーなら弱点を狙うこと自体は困らないため、戦いやすい。 立ち回りの関係上、アーマーは初期でも可能。 ただ、エイレン乗り換え時にヘイズにつつかれる事故が怖い。 ヘイズの攻撃を受けるとノックバックしてしまうためエイレンに乗れず、そのまま死ぬことがある。 これを防ぐため、ヘイズに1-2回殴られてもローリングで戻れるくらいのアーマー、1000以上は欲しい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】最低3000 第一波 ヘイズ、蟻は高高度、散弾で撃破。マザー、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第ニ波 アンドロイドを散弾で撃破。 第三波、第四波 蜂は高高度、散弾で撃破。クイーン、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第五波 一番右のアンカーが落下してくる場所を予め把握しておき、落下と同時に破壊。すぐさま一番左のアンカーまで向かい破壊。 現存しているアンカーが2本の状態で散弾をヘイズに向かって空中へ、キングに向かってスパインを引き撃ちする。 キングが全滅し、ヘイズの数が減ってきたら残りのアンカー2つを破壊し、その後残りのハイグレードドローンなどを撃破すればクリア。 オンライン INFERNO
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みくらんかー【登録タグ VOCALOID み ドンフライP 初音ミク 曲 替え歌 殿堂入り】 作詞:ドンフライP 作曲:Tim Martin(タイトルBGM・ゴースト)・Jackie Mills(ゴースト)・不明(メインBGM等その他) 編曲:ドンフライP・Tim Martin・Jackie Mills・不明 唄:初音ミク 曲紹介 ダメ、ゼッタイ。 ゲーム(スペランカー)のメロディーを使用した曲。スペランカー好きにはたまらない。 ドンフライPのいつもの全部ミクシリーズ。自作のドット絵も目を引く。 歌詞 (動画より書き起こし) 毎度おなじみ初音ミク 今日は財宝探すため 穴に潜り宝探し 胸ときめかせいざ進む こんな崖は 軽く飛び降りちゃうわ (あらあらまあまあ死んじゃった) あの高さでも死んじゃった 身長よりも低いのに カルシウムが足りないかな? ミクは強い子負けない子 これくらいは (オバケがやってきた) 岩をししとうで壊して ネギでパワーを回復だ ロープつたい下にさがる ミスらないよう慎重に コイン取って ミクはお金持ちだね♪ カギを取ったらまたのぼる そこになにかありそうだわ アイテムだわ (オバケがやってきた) アイテムでわたしは無敵 でも穴に 落ちると死ぬよ こんなとこにもあったのね あれはまさかの1UP 1機増えてひと安心 だけどうかれずあわてずに 毒ガス避け 次のカギを探そう 穴をとびこしリフト乗り ロープのぼるとその先に 青いカギをみつけちゃった 穴を飛び越し余裕なの これくらいは お茶の子さいさいだわ そこにいるのはコウモリね フラッシュを使い進みます そこの壁をぶち壊すと すごいダイヤを見つけたわ これを売れば ネギ食べ放題だわ♪ そんな妄想ふくらまし (オバケがやってきた) 軽くオバケをやっつけて 次のカギへと進みます 次はどんな罠があるの? 煮ても焼いても (オバケがやってきた) 空気読まないオバケだわ 歌が途中で切れちゃうし 次はネギで殴ってやる ミクは切れたら怖いのよ 三日三晩 みっくみくにしてあげる 少し興奮しちゃったわ 頭冷やして冷静に さらに奥に進みましょう 穴を飛びこし岩壊す ネギを取って 体力も満タンよ 青いドアを開けて (あらあらまあまあ死んじゃった) ちょっとジャンプをしただけで なんで死んでしまうのかな ミクの骨はスカスカかも 一度検査が必要ね そんなこんなで気がつくと 次のエリアに来ましたよ ミクはやはり才能あるね 歌う探検家初音ミク♪ ちょっとなにか あやしいクスリあるわ 飲んでみ… (2倍!速さ2倍!速さ2倍!ミ…) (あらあらまあまあ死んじゃった) (2倍!速さ2倍!速さ2倍!…) (あらあらまあまあ死んじゃった) (2倍!速さ2倍!速さ…) ちょっとなんなのあのクスリ あんなに速くなるなんて ジャンプ力も倍になるし 無駄に2回も死んじゃった あんな罠に もうひっかからないよ だけどさっきのあのクスリ とても不思議な味がして からだじゅうが熱くなって とても幸せな気分よ もう一回 飲みたくなっちゃった (2倍!速さ2倍!速さ2倍!ミクの速さ…) (あらあらまあまあ死んじゃった) クスリは危ないよ 飲んだらダメだよミクとの約束よ コメント いいね -- 名無しさん (2021-07-28 16 02 02) 名前 コメント
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GM 導入です。 GM 導入は共通で全員登場となります。 GM 導入シーン表は使いません。 GM 忘れないうちに魔力を決めておきましょう 藤原コウ 1d6 MagicaLogia (1D6) > 3 コトワリさま 2b6 MagicaLogia (2B6) > 4,6 東雲 芹香 1d6 MagicaLogia (1D6) > 5 レイヤ・プルガトーリオ 1D6 MagicaLogia (1D6) > 6 GM 今回は、安心ですね 藤原コウ みんな優秀だなぁ GM 大法典の一室 GM そこに集められています。 宮沢九々里 「みんな、ひさしぶり」 宮沢九々里 「宮沢九々里こと、オーディンさんだ」 宮沢九々里 「次の魔導書が見つかった。」 宮沢九々里 「その名は永劫を超えし救済者だ」 藤原コウ 「なるほど。また不可思議な名前だ」 藤原コウ 「永劫、超える、救済者・・・」 藤原コウ 「強そうだね。気が滅入る」 レイヤ・プルガトーリオ 「救済者とは……ふふふふふ」 東雲 芹香 「まあ、そもそもそういうものでしょうからね」 東雲 芹香 「かつての時は、魔導書同士が争いを起こして京都が異界と成り果てましたから」 東雲 芹香 「まだましなのでは?」 宮沢九々里 「あ・・・うん」 宮沢九々里 「アレよりはましだろうけどね」 宮沢九々里 「今年は閏年なんだ」 宮沢九々里 「闇の心臓の花嫁狩りが始まっている」 GM 花嫁狩りとは GM 闇の心臓が行う、閏年のイベントだ GM 7日間にわたって行われ GM 花嫁になった愚者を殺すために書籍卿が暗躍します。 GM 生き残っても花嫁は、花嫁狩りの世界法則の効果で死亡します。 宮沢九々里 「ということなんだけど」 宮沢九々里 「天涯がこの花嫁狩りの中にこの魔導書が姿を現すと予知したんだ」 宮沢九々里 「てなわけで、回収するしかないよね?」 藤原コウ 「まぁ、それが大法典学派理念だしね」 藤原コウ 「いけと言われたらやるしかない」 藤原コウ 「それに個人的にもこの一連の魔導書は大変興味深いしね」異聞録を見ながら 異聞録 「えぇ、永劫を超えし救済者は開闢を定めし覚者の・・・姉?」 異聞録 「妹?だから私にとっても親戚にあたるわ」 異聞録 「私のページを埋めるためにも会いたいわね」 藤原コウ 「家族的なモノまであるのか。ますます不可思議だなキミたち」 レイヤ・プルガトーリオ 「開闢……そうなのですか?」 開闢 「そういうことになるらしい」 開闢 「感じる魔力が似ている」 開闢 「親族が増えることは魔導書ではよくあることだ。」 レイヤ・プルガトーリオ 「吸血鬼とかにはよく聞く話なのですけどね……滅さなきゃ」 宮沢九々里 「やる気があるようで、なにより」 宮沢九々里 「闇の心臓の書籍卿と数多く戦うことになるから」 宮沢九々里 「キミ達同士でアンカーを結ぶことを推奨するよ」 GM ということで、キャラクターを一人指定して取得してください。 東雲 芹香 コトワリさまとアンカー結びます 東雲 芹香 dat MagicaLogia 初期アンカー表(6) > 『同人』あなたは、そのアンカーと同じ趣味を楽しむ同好の士である。 GM なお、猟鬼は魔法使いにアンカー取れないので GM 愚者に取ってね★ 藤原コウ レイヤにアンカー指定 藤原コウ 「頑張ってね猟鬼くん」 コトワリさま 藤原コウにアンカー指定 藤原コウ 「書籍卿の相手は任せたよ」 コトワリさま 「期待はしてるさ」 コトワリさま dat MagicaLogia 初期アンカー表(6) > 『同人』あなたは、そのアンカーと同じ趣味を楽しむ同好の士である。 藤原コウ dat MagicaLogia 初期アンカー表(6) > 『同人』あなたは、そのアンカーと同じ趣味を楽しむ同好の士である。 レイヤ・プルガトーリオ じゃあ教育番組「キンポッポーズ」のマスコット「ムクピン」の中の人に レイヤ・プルガトーリオ dat MagicaLogia 初期アンカー表(12) > 『情人』あなたは、そのアンカーと肉体関係を結んでいる。 GM ムクピンは犠牲になる レイヤ・プルガトーリオ dat MagicaLogia 初期アンカー表(7) > 『隣人』あなたは、そのアンカーの近所に住んでいる。 レイヤ・プルガトーリオ 危うく愛し過ぎるところでしたが精神力で倫理に殉じました 宮沢九々里 「さてと、現状動いている。存在について紹介するよ」 GM ハンドアウト公開 GM 星の仮面 獣の仮面 力の仮面 歌の仮面 夢の仮面 闇の仮面 犬神博士 GM セッションシートに表の内容を記述しました。 GM 代表を今書きます。 GM 星の仮面 星の仮面と呼ばれる仮面をつけている存在 【情報鍵】 このハンドアウトを調査する場合は、星の領域の特技で判定を行わなければならない。 【初期情報】 GM 犬神博士 犬神博士です。よろしくお願いします。犬神博士はいます。 混血主義者に所属している書籍卿 今回も何か面白いことが起こると考えており、暗躍しているようだ。 【初期情報】 宮沢九々里 「いつもの犬神博士だ。キミたちも会ったことはあるかな?」 東雲 芹香 「ああ、あの?」 コトワリさま 「誰だよ」 藤原コウ [] 藤原コウ 「有名人だよ」 藤原コウ 「学派混沌主義者の魔法使い」 藤原コウ 「トリックスターの傍迷惑な御仁だね」 レイヤ・プルガトーリオ 「よく顔を見るせいでサイクル行動を圧迫してくる人です、救済(意味深)しなければ」 コトワリさま 「邪魔なら殴っていいことか、了解」 藤原コウ 「猟鬼の天敵だよねぇ彼」 東雲 芹香 「なれば、レイヤさんを鉄砲玉にして」 東雲 芹香 「私たち3人は情報収集を頑張りましょう」 東雲 芹香 「それと、花嫁狩りでしたらそれぞれの仮面にご注意を」 宮沢九々里 「最後に」 宮沢九々里 「協力者二銃師を借りてきたよ」 キリエライト 「初めまして、キリエライトです」 キリエライト 「って、コトワリさまじゃないですか。お久しぶりです」 コトワリさま 「よ、息災で何より・・・ってお前が今回の協力者か」 コトワリさま 「足引っ張るなよぉ?」 キリエライト 「もちろんです。」 宮沢九々里 「原初に語る螺旋の物語が永劫を超えし救済者に強いつながりがあるようで、借りてきたわけだ」 宮沢九々里 「なんでだろうね?」 宮沢九々里 「もう一人?が」 断罪されし十三の異能 「俺の名前は断罪されし十三の異能」 断罪されし十三の異能 「どうぞ、よろしく頼む」 東雲 芹香 「・・・これはまた。すごいのを連れてきましたね」 藤原コウ 「アナザー君。あれも君の関係・・・書?かい」 異聞録 「アレは、生まれは同じだけど系統が違うわ」 異聞録 「同じマンションのお隣さん的な感じよ」 ナナシ 「・・・」 ナナシ 「うーん。惜しい思い出せそうで思い出せない」 ナナシ 「もう1ピースほしいな」 藤原コウ 「なるほど。わかりやすい喩えありがとう」 東雲 芹香 「おやおや、ナナシと関係性あり」 東雲 芹香 「でしたら、交流してみましょうか」 ナナシ 「(・∀・)イイネ!!」 GM ということで、新ギミック解説 GM まずは、キャンペーン魔法のページを公開 GM 原初に語る螺旋の物語 GM https //w.atwiki.jp/ac0428/pages/90.html GM 断罪されし十三の異能 GM https //w.atwiki.jp/ac0428/pages/91.html GM それぞれに連鎖契約魔法と言う物を用意しました。 GM 1セッションに1回まで、それぞれの魔導書と一時的に契約することができます。 GM 同じ母体から生まれた影響ですね GM 誰かが契約した場合、他の人は契約できません。 GM 戦闘が厳しそうだったら、連鎖契約することをおすすめします。 GM 今回関係あるのは、【螺旋の力】と【業を断つ刀】ですね GM 内容は確認しておいてください。 東雲 芹香 魔法ひとつ獲得と、魔法ひとつを失わせる ですね GM 以上。他になければ、導入終了です。 東雲 芹香 では魔素を生みます コトワリさま 角持ちから獣魔素1発生、そのまま怪腕に system [ コトワリさま ] 怪力 獣 0 → 1 コトワリさま 夢の魔素1ほしいです 藤原コウ 力1だけ欲しいです 東雲 芹香 夢:1 力:1 星:1 生んで 東雲 芹香 夢をコトワリさま 力を藤原 星は私に コトワリさま うめうめ system [ 東雲 芹香 ] 乗騎:星 3 → 1 system [ コトワリさま ] 黄金率 夢 1 → 1 00.ハンドアウト 01.成長報告 02.導入 03.1サイクル 04.2サイクル 05.3サイクル 06.4サイクル 07.クライマックス 08.結末
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午前の部 正木 聖香 聖香は、はりきっていた。運動はけっして得意なほうではないのだが リリアンの体育祭は、50メートル走などの個人競技より、みんなで 手を取り合いながら進める団体競技が多いので、楽しみがいっぱいだ。 でも、去年の体育祭では、色別リレーで最初のランナーをつとめたが いきなり遅れを取ってしまい、みんなの足を引っ張ってしまったことは 忘れる事はなく、秘かに今年の色別リレーでのリベンジを誓っていた。 さっそく、最初の参加競技「玉逃げ」だ、やはり優勝候補は松組が主体で 構成されている緑組。玉逃げも運動神経抜群の、央さんにカゴを担がせて 必勝体制である。紫組の2年は作戦会議を行った結果、緑組に勝たないと 優勝の可能性はないので、央さんのカゴを集中的に狙うという作戦を紫組は 取ることを決める。しかし、これがあとになって無謀な作戦だったとはわからずに…… 競技スタート、紫組の3人はさっそく央さんを集中的に狙って玉を投げたが そこは、央さん!普段のテニスでは玉を捕らえるのが上手いのに、今日は 華麗に逃げてまわる。おもわず、応援席のつなみ先輩は忍ばせていたポケットカメラで シャッターを切っていたほどだ。央さんの見事な動きに見とれてるうちに競技終了 紫組は、最下位に終わってしまった。 私はおもわず、「央さんが舞っている……」と呟いた。 リリアンの校庭が一段と華やかになった、各組の応援合戦がはじまったのだ。 紫組は、伝統の「藤娘」を今年もやることになったのだが 衣装作りや振り付け等に、結構苦労したのだった。特に衣装は前日の遅くまで かかって、寝不足気味の人もいるほどだ。塗り傘は、美術部の部長でもある 団長の林檎さまデザインで、紙でできたとは思えないほどの出来栄え さあ、みんなで衣装に着替えて出番を待つ。まず芽衣子がいる赤組からだ 赤組の今年のテーマは「カルメン」だ、始まる前に何度も「恥ずかしい」を 繰り返していた、芽衣子だが始まってみると。まんざらでもない 同じクラスの春菜さんと楽しそうに踊っている、唇にくわえた真っ赤な花も 眩しかった。会場からたくさんの拍手が鳴った。そして次は緑組の番 京様、央さんを中心に学ラン姿での応援である、会場は瞬く間に黄色い歓声で 覆われた。「この、後じゃやりにくい……」と思わず漏らしていると、林檎さまが 「ここまで頑張ってきた、すべてを出しましょう!」と激を飛ばされた。 紫組は、みんな一生懸命舞った。私は、裾に引っかかってこけそうになったり したが、なんとか踊りきった。会場からもたくさん拍手をいただき、芽衣子はピースサインを 送ってくれた。このあとも、サンバあり芝居仕立てあり、楽しい応援合戦が続いた。 そうこうしてるうちにクラブ対抗リレーの時間がやってきた、我が写真部の メンバーはピカピカの新入部員・2年松組の今岡栗実さん、3年藤組のつなみ先輩、そして私は なんと、アンカーをまかされてしまった、責任重大である。バトンについて私は、望遠レンズを 提案したが、もし落としたら大変なことになると、つなみ先輩に諭され 使い捨てカメラに落ち着いた。最初のランナーは栗実さん、普段、体育は得意とあって なんと、いきなりトップで、2番手のつなみ先輩にバトンパス!つなみ先輩は 胴着を着用されて、苦戦を強いれられてる。剣道部に追い上げれられながらも トップで、アンカーの私にバトンが回ってきた、剣道部と写真部の一騎打ちとなったアンカー対決! 剣道部のアンカーの京様が、怒涛の勢いでせまってくるのがわかった。 私は、全力で逃げた。京様は胴着の重さもなんのその、ひたひたと迫ってくるのが 聞こえていた、それでも逃げた!そして、ゴール。ほぼ同時にテープをきった 私と京様。そして、なんと写真部は優勝を飾った!まさしく大穴とはこのことだろうか。 京様にも「聖香、よく頑張ったわね。すごかったわ!」と声をかけられ お互いの健闘を称えあった。 後日、栗実さんからゴール直前の写真を もらったのだが、私は、自分でもみたことのないような顔をしていた。 胴着姿の京様から、追われる写真は一風変った写真だが、私のアルバムに一生忘れられない 一枚として残るだろう。写真部みんなで勝ち取った、人生ではじめての1等賞だったのだから…… しばしの休憩、お昼休みの時間になった。芽衣子を探していると、芽衣子の従兄弟でもある香さまのご一家もまじえて 楽しそうに談笑している。芽衣子のお兄様もいらしたので、さっそく私はご挨拶もかねて ご一緒させていただくことにした。 雪村芽衣子・体育祭SS「お昼休み」につづく
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ビアンカネーヴェ(Club Biancaneve) 登場話:「Demon s ringlet」 「---」 ヴェスプッチがオーナーの、欧州風のパブ造りのナイトクラブ。築年数は100年以上のレンガ造り。仕切りはカヴァッリ。 ダウンタウンのはずれ、北側の工業地区と幹線道路が交わる付近の立地で営業中。 店名だけならanniversary ver.REDのデイバンB級グルメ(Daivan B-rank Gourmet)で紹介されている。