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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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タウンカード カードタイプの一つ。このカード群のみキャラカードやモンスターカードとは大きく異なっており、裏面のデザインも異なっている(キャラカードとモンスターカードは黒色の裏面だが、このカード群のみ白色の裏面となっている)。というのも、このカード群は「メインデッキには含めない」カード群であり、ゲームにおいて必要となるもう一つのデッキ、タウンデッキを構築する際に必要となるカード群であるからである。 基本的にターンの初めに必ず1枚、タウンデッキから公開し、タウンエリアに置かれる。置かれた時点で即座に能力が発動するカードもあるが、基本的にはキャラカードやモンスターカードを使用する際に、タウンエリアに置いてあるそれらのカードをONからOFFにする使い方となる。 ルール 登場時と書かれているカードは、タウンエリアに置かれた時にその効果を適用する。 デッキ構築の際は、メインデッキに入れてはならず、タウンデッキに入れなければならない。タウンデッキに入れる場合であっても、構築ルールはメインデッキと基本的には同じで「同じ名前のカードは3枚まで」しか入れることはできない(ただし、カードの効果によっては3枚以上入れられるものもある)。
https://w.atwiki.jp/asayuki511/pages/28.html
(せいりゅうーアンカラゴン/) 2星/光属性/ドラゴン族/0攻 0/守 シンクロ/チューナー 「アンカラゴン」と名のついたチューナー1体+チューナー以外の「アンカラゴン」と名のついたモンスター1体以上 このカードがエクストラデッキから特殊召喚に成功した時、デッキから「アンカラゴン」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/62.html
ここでは編集によく使うプラグインなどを置いておきます ちょっとひと工夫を加えて死んだAMIDAのような眼をしながらの作業になるのを回避しています [部分編集] 折り畳み +... #region(テキスト) #endregion [部分編集] 部分編集 #areaedit() #areaedit(end) 元ウィキからコピペしてきたパーツリストに追加する用 後から追加した方が楽カモ ---------- #areaedit(end) #areaedit() ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname() aname() aname() aname() aname() aname() aname() 各項目の間に↑をコピペ、ページ先頭に#areaedit()をつけると効率的? [部分編集] アンカー アンカー anchor() aname() #aname() aname() aname() aname() aname() aname() カッコ内には原則型番やミッション名を略さずに入れる 加えて一般的な俗称からもリンクできるようにする EX) aname(LH09-COUGAR2) aname(COUGAR2) aname(九月) アンカーへのリンク テキスト リンク先が同一ページ内であれば #アンカー名のみでok [部分編集] 表組みまんどくせ wiki形式での表組みは面倒極まりないので、excellの選択した部分をwiki形式に変換するプラグインを使うと捗ります
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/343.html
ランカー()笑リスト ※リストとして機能していないため削除 ランカーリストは今後、各国の人物名鑑の方でお願いします。 ネツァワル王国 カセドリア連合王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 コメント 早く誰か自演しろって! -- 名無しさん (2009-11-07 22 31 59) つまらんから消えたんだろ -- 名無しさん (2010-04-13 00 14 06) 半年前にレスしちゃう男の人って・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 00 44 01) 名前 コメント
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つねにHP1スペランカー ■選手DATA 項目 回答 年齢 ヒナギクより1学年上 性別 男 身長 ヒナギク+15cm 体重 ヒナギク+12kg 血液型 ヒナギクと一緒型 聖地 練馬区 職業 ヒナギクの夫 野球暦 ヒナギクとの付き合いに比べたら短い時間 守備範囲 女子高生で生徒会長で人望厚くて頭脳明晰っていうか容姿端麗っていうか才色兼備って感じで料理もうまくてピンク色の髪で剣道やってて左前髪に黄色いヘアピンしてて貧乳でツンデレで高いところが苦手で姉がダメ人間な娘 投打 右投右ときどき左打 特徴 短髪天パ 嫁 桂ヒナギク 天使 椎名真冬 アイドル 日奈森あむ 座右の銘 感謝 ■選手解説 草野球チームを探してたらたまたまVBSを発見、と同時に参加を表明した。高校時代は部員21人で20人のベンチ入りからはずされる程度の実力で退部。 VBSちょうど約1年の日に交通事故に逢い生死の境をさまようが奇跡のカムバック。著しい体力知力の低下に苦しむが現在でも鋭意活動中。 最近では懸命のリハビリという名のドーピングの結果、上半身がちょっと大きくなったそうな ■嫁解説 嫁ドラフト総勢獲得数は優に200超えるが実際のところ嫁にしたいのは桂ヒナギクだけ。 ヒナと結婚したいヒナと幸せな家庭築きたいヒナの作ったご飯食べたいヒナと同じ時間を共有したいヒナに時々意地悪したいヒナに竹刀で叩かれたいヒ ナを高いところに連れていきたいヒナと日常のくだらない会話を楽しみたいヒナのスパッツをクンカクンカしたいというか脱がせたいヒナのヘアピンに なりたいヒナの抱いてる人形になりtうわああああああああああん!!! ■能力査定 球速 H コントロール I スタミナ N 変化球 A 特殊能力 生徒会長◯ ピンク髪◯ 貧乳◯ ツンデレ◯ ヘアピン◯ スパッツ◯ ヒナギク◎ ■通算成績 過去は振り返らない。問題は今よ。 名前 コメント
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職記号説明 ナイト ki バーサーカー= Ba エレメンタリスト Er アーチャー Ar ハンター Ha レンジャー Re メイジ Ma ソーサラー So クエスト ヒューマン オーク ムーンエルフ Lv01 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re アンカービルへいらっしゃいませ ○ ○ ○ 旅行の始まり ○ ○ ○ Golundoへの歓迎 「冒険始まる、Norineの村」は Lv02 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re アンカービルの遺物 ○ ○ ○ 甲冑のパワー ○ ○ ○ 短い剣の時間 夜明けのメッセンジャー 予想外の端 Lv03 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re アンカービルの魔方陣 ○ ○ ○ アンカービル商業組合の決定 ○ ○ ○ Rockboleを運転しよう! Iverick錬金術師 Golundo商人連合の決定。 探求の道 Lv04 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re バーニングアイに絡んだ事情 ○ ○ ○ 祖先の武器 戦闘技能 Lv05 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re アンカービルの祭り ○ ○ ○ 昔からの相続財産 Garotの雄豚 古い式 Lv06 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re 不吉な酒場の再建 ○ ○ ○ 闇の武器 ○ ○ ○ 選択 ○ ○ ○ 師匠の手紙 不可解な関係 影終わるNorin Lv07 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re マリリスを飼いならす ○ ○ ○ 暗い協力関係 ○ ○ ○ 魔法の花火 ○ ○ ○ ゴブリンとの戦争 ○ ○ ○ 狩りの値(バグの可能性在り「狩りの価値? ○ ○ ○ ○ ○ ○ 秘密の魔法の薬 Libionの怒り 探求の価値 Lv08 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re モンスターと手を組め ○ ○ ○ 黄金の道が開く方法 ○ ○ ○ 悪夢 ○ ○ ○ 不快感 戦いの印 Ferdeの宝物箱 影終わるNorin Lv09 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re ゴブリン盆地 ○ ○ ○ キャプテンパック ○ ○ ○ 先発隊 ○ ○ ○ 復活の首飾り ○ ○ ○ Drurionの薬 ○ ○ 影終わるNorin ○ ○ Lv10 Ki Ar Ma Br Ha So Er Re オオカミが現われた ○ ○ ○ 黄金の道の血闘 ○ ○ ○ 氷祭り ○ ○ ○ 各個撃破 ○ ○ ○ 初心者の手品師 ○ ○ Redialunaの心配 ○ ○ 生存力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る アイアンカタリア相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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早見表 武器名 ノーマル ハード アンカーネクサス ヴェスパ ラスボス1 スピンチョッパー デイサイトラスボス1 イプシロンオートクロム メギドバースト ヘイルきりん ブリガド(改含む)きりん タイムフリーザー スラグ デイサイト ガトリングスコール オートクロムラスボス2 スラグ ラピッドリッパー ブリガド(改含む) ヴェスパ オプティックラウンド イプシロンヴェスパ ヘイル ノーマル イプシロン一戦目:オプティックラウンド デイサイト:スピンチョッパー ヴェスパ:アンカーネクサス、オプティックラウンド イプシロン二戦目:オプティックラウンド ブリガド:ラピッドリッパー オートクロム:ガトリングスコール ヘイル:メギドバースト スラグ:タイムフリーザー 最上階への通路のボス:アンカーネクサス、オプティックラウンド、ガトリングスコール イプシロン三戦目:オプティックラウンド ブリガド改:ラピッドリッパー ラスボス第一形態:スピンチョッパー ラスボス第二形態:ガトリングスコール 大鳥こはく:なし ヤン・ユモ:なし ジェイソン:なし くろな:なし きりん:メギドバースト ハード ノーマルとは弱点が異なる。 イプシロン一戦目:スピンチョッパー デイサイト:タイムフリーザー ヴェスパ:ラピッドリッパー イプシロン二戦目:スピンチョッパー ブリガド:メギドバースト オートクロム:スピンチョッパー ヘイル:オプティックラウンド スラグ:ガトリングスコール 最上階への通路のボス:ラピッドリッパー、スピンチョッパー イプシロン三戦目:スピンチョッパー ブリガド改:メギドバースト ラスボス第一形態:アンカーネクサス ラスボス第二形態:なし 大鳥こはく:なし ヤン・ユモ:なし ジェイソン:なし くろな:なし きりん:メギドバースト
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このミッションを編集 M71:レッドウォール作戦 ≪ 前 | M72:要塞追跡 | 次 ≫ M73:崩れゆく街’ ミッション概要 歩行要塞が進撃を続けています。 無数の街が歩行要塞に蹂躙され、壊滅しました。 もはや地区全体が廃墟へと変わるのも時間の問題です。 空軍の攻撃は失敗、歩行要塞の装甲を破ることはできませんでした。 地上からの攻撃に活路を見出したいところですが……歩行要塞の護衛部隊が増員され、今や地上からの接近も困難です。 それでも……やらねばなりません。 残されたわずかな戦力で歩行要塞を攻撃します。 第一次攻撃の目的は、護衛部隊を排除です。 市民の盾となる。 それが我々の……使命なのです。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 55 89 アーマー限界 R/A:935W:609F:1031 R/A:1869W:1193F:2024 R/A:4458W:2811F:4774 R/A:8793W:5520F:9380 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 スプリガン隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ2ドローン 20 輸送船 4 ┣ダンゴムシ 6 右手前 ┣ダンゴムシ 8 左手前 ┣黒アリ(plus) 8 右奥 ┗赤アリ(plus) 8 左奥 アンカー(大) 2 開始時点では起動していないアクティブになると投下開始 ┗高機動型アンドロイド 10×2 待機モード(HARDEST以下) 攻撃モード(INFERNO) クルール(ビーム) 1 エルダークルール(ビーム) 3 クルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(炸裂弾) 1 クルール(電撃) HARD以下:2HARDEST以上:4 大型擲弾兵 10 金アリ(plus)(INFERNO) 42 敵陣一帯に均等に分布 金女王アリ(plus)(INFERNO) 1 前哨基地 1 無敵何もせず去っていく ※備考欄に特に記述のない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 前哨基地の護衛部隊を撃破するミッション。 軍曹の会話が終わった辺りで左奥のシップから赤蟻plusが投下され、投下終了間際に手前のシップ2隻からダンゴムシが投下される。 最も上空を飛んでるシップは、要塞を避けるように上下移動してから黒蟻plusを投下し始める。 ビッグアンカーからは高機動型アンドロイドが出現する。 それぞれの拠点級を攻撃するたびクルール1、2体やキャノンボール、タイプ2ドローンがある程度アクティブになる。 とは言え、すべての敵がノンアクティブであり、シップやアンカーから出現する敵もHARDEST以下ではノンアクティブなので、慎重に戦闘を行えば大量の敵と戦闘することはない。 このミッションのクルールの配置は、開始地点と同じ高台の手前(最前列)、線路と水路に囲まれた領域(中列)、アンカーが配置されている最下段(最後列)に分けられる。 最前列:左右(ダンゴムシ輸送船周辺)にクルール(電撃)各1体、中央にエルダークルール(ビーム) 中列:左(赤アリplus輸送船周辺)にクルール(ビーム)、中央にクルール(炸裂弾)、右にエルダークルール(ビーム) 最後列:左奥アンカー周辺にエルダークルール(ビーム)、右奥アンカー周辺にエルダークルール(炸裂弾)、HARDEST以上では各アンカー周辺にクルール(電撃)追加 キャノンボールは、赤アリplus輸送船から左奥アンカーにかけて8体配置されており、残りは右奥アンカーと右中列のエルダークルール(ビーム)に1体ずつ付随している。 INFERNOでは金マザーplusがマップのど真ん中に、金蟻plusが全拠点級の周辺に配置され、難易度が一気に跳ね上がる。 ノンアク集団を釣って殴る際にも、慎重を期してなお、金マザーplusが反応しやすい。 迂闊に反応させた場合は、ドローン+金蟻plus+複数のキャノンボール軍団+クルール軍団+高耐久金マザーplusが押し寄せるという地獄展開に。 拠点級の処理状況によっては、これにダンゴムシ+黒蟻plus+赤蟻plus+高機動型アンドロイドまで加わる。 しかもINFERNOの場合、ビッグアンカーから湧く高機動型アンドロイドが常にアクティブであるため、一度アンカーが起動すると破壊するまでNPCの復活は困難となる。 おまけにアンカー自体のアクティブ化範囲も異常に広くなっており、2本の間にいる金女王plusはもちろん離れた場所のキャノンボールorクルールも一斉に反応させてしまう。 いかに事故アクティブを防ぎ、これを対処するかに全てがかかっているミッションと言える。 このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約21800、ビッグアンカーの耐久度は約54600、金マザーPlusの耐久度は約214000。 レンジャー INFERNO その1 ヘリ利用 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】任意、DNGやセントリーが便利 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】ドローンの散発的な攻撃に耐えられる程度、恐らく初期でも可 恐らく20万ほどのHPを持つ金マザー、五万余もの耐久を誇るビッグアンカーがネックとなる。 狙撃でノンアクを釣りつつ、シップを一つずつ落としていく基本の流れは変わらない。 ただし開幕正面の赤蟻シップや、開幕右奥側で戦う時には金マザー軍団が反応しやすいため、慎重に戦おう。 開幕方向を北とする。 まずヘロンを要請しておく。 そこから落とす順番は ①北西のダンゴムシシップ ②北東のダンゴムシシップ ③北の赤蟻シップ ④北西のビッグアンカー ⑤北東のビッグアンカー ⑥マップ中央上空の黒蟻plusシップ となる。 ヘロンを要請したら、①北西のダンゴムシシップに寄りながら、そばにいるクルールを撃破。 ライサンダーZやゴリアスZDであれば一撃。闇討ちで一確の武器を選ぶととても楽。 反応した金蟻を処理しながら進み、軍曹の会話が終わるまでに接近しておこう。 なお金蟻に絡まれたNPCは瞬殺されるので要注意。 ただ、不死属性NPCはそのときアクティブになっている敵を全滅させれば復活するので、カットできなさそうならそのまま放置して囮にし、後に復活させるのも手。 ダンゴムシシップを落としたら開幕位置に引き返し、アクティブになったドローンを処理。 準備を整えたら、今度は②北東のダンゴムシシップの近くにいるクルールを同様に狙撃で闇討ち処理。 反応した金蟻軍団とダンゴムシを、金蟻最優先で溶かしていこう。 このあたりでマップ中央あたりのクルールがアクティブになりがち。 クルールのレーザーと思しき攻撃が飛んできたら、金>クルール>ダンゴムシの優先度で対応を。 ライサンダーZの弾速なら、かなり離れていなければ、アクティブのクルールでも正面から頭一確を狙える。 これらを処理したら、次は②北東のダンゴムシシップの奥にいるクルールとキャノンボールを処理しておく。 クルールを闇討ちし、気づいたキャノンボールもグレ部分を撃って早々に退場させよう。 これらが終了したら、②ダンゴムシシップを落としてまた開幕位置に戻り、ヘロンに搭乗する。 次は③の赤蟻シップだが、迂闊に攻撃すると金マザーはもちろん、周囲のキャノンボール軍団と金蟻に襲われる。 そのため、シップを攻撃する前に北西奥側にいるキャノンボール軍団を処理しておきたい。 開幕要請しておいたヘロンに搭乗したら、西にあるビルのいずれかに着陸して狙撃を行う。 遠いキャノンボールのグレを直接ライサンダーで狙撃し、ワンショットワンキルで削っていこう。 2体目のキャノンボールを倒す瞬間に金蟻・赤蟻・他のキャノンボールが一斉にこちらに向かってくるので、金蟻を優先して処理しつつ、キャノンボールが爆発を喰らわないギリギリの距離まで来たら処理で対処。 赤蟻の優先度は低い。 もしこのとき金マザーを反応させてしまった、あるいは普通に敵に寄り切られてしまったら、すぐにヘロンに乗り、NPCを囮にして大げさなまでに遠くへ避難しよう。 東側端のビルあたりがお勧め。 そこから金蟻らを狙撃すれば安全に対応可能。 アクティブを全員沈めたら犠牲になったNPCも復活するので、回復して次へ。 なお、このへんで次のヘロンが要請可能になるので、予め呼んでおこう。 機銃の弾薬もさることながら、燃料の関係でほぼ必須となる。 準備が整ったら、くれぐれも金マザーが近くをうろついていないことを確認してから、赤蟻とシップに喧嘩を売る。 無事落とせたらまた開幕方向に引き返し、距離を取って回復しておこう。 ④のビッグアンカーに移る前に、いよいよマザーと対決。 ③で気づかれた場合もそうだが、マップ東端のビル屋上から狙撃で削っていくこととなる。 軍曹らがしばらくは耐えるので、その間にできるかぎり削っておき、寄られそうになったらブレイザーを自衛用にリロードすることを忘れずに。 ある程度近くまで寄ってきたら、ヘロンに乗って金マザーの周りを飛びながら、機銃掃射で倒す。 ヘロンの機動力と火力であれば、途中の削りが十分でなくともだいたい削り勝てるうえ、敵の攻撃が当たることはまずない。 なおピンチになった場合、シップの上に逃げたくなるが、これは悪手。 ドローンの集中砲火+貫通して襲ってくるクルールレーザーが痛いので、素直に二台目のヘロンに乗り換えよう。 金マザーを倒せばミッションクリアも同然。 他のアクティブ敵もヘロンまたはヘロンで遠くに逃げてからの狙撃で殲滅したら、軍曹らを回復して次へ。 ヘロン1台目の場合は弾薬と燃料に注意して立ち回ろう。余裕がなければ乗り換えてOK。 ④と⑤のビッグアンカーは、マザー同様、ヘロンで周囲を高速旋回しつつの機銃で破壊できる。 54600もの耐久を持つため、少し時間はかかるが安全。 ビッグアンカーを刺激すると登場する高機動型アンドロイドの攻撃も、ヘロンに当たることはほぼない。 ビッグアンカーを破壊したら再び大きく退き、狙撃で金蟻、キャノンボールおよびアンドロイドを破壊しよう。 これで2つのアンカーを処理したら、最後に⑥を狙撃して終わり。 とにかくマザーを反応させず、狙撃で削ってヘリで倒すことができるかがすべてである。 その2 CA90利用 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターor軽量リキッドアーマー 【AP】一応初期でも可能だが事故が怖い まず一通りタイプ2ドローンを片づける。高所のドローンを狙えばそうそう地上の敵は反応しない。 まず落とすのは手前左右のγ型シップだが、それぞれクルールをヘッドショットで倒してから手を出すこと。 その後は上空のシップを落とす。黒蟻plusがやってくるが、倒すのはある程度引きつけてから。他の敵を起こさないよう気をつけよう。 3つのシップを倒した後で、はぐれているクルールをヘッドショットで倒していく。 この時に金蟻plusやキャノンボールが釣れていたらしめたもの。各個撃破していこう。ただしここでも引きつけてから倒すこと。 金マザーはCA90の地雷原を敷いてから、ビッグアンカーのそばにいる時にビッグアンカーを叩いて起こす。 爆破だけで倒しきるのが理想だが、NPCを囮にしつつ最後まで諦めずに戦おう。 軍曹には不死属性がついているが、ビッグアンカーから投下される敵は常時攻撃モードなのでビッグアンカーが起動している限り基本的には復活しない。 その3 制限Lv内攻略 【武器1】T5ストーク 【武器2】精度の高いスナイパーライフル(ライサンダーFがあれば当然それ、MR100ファングが育っているならファング) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】イプシロンブラストレールガン 【AP】事故死しない程度 ライサンダーFなんて持ってねえよMR100ファングもそこまで育ってねえよな方へ ノンアクミッションでクルールが散在しているためライサンかファング先手ヘッドショットで仕留めたいところだが、悲しいかな☆5ファングの7000ダメージでは一撃死してくれない。 おまけにリロードの合間にシールドが復活してしまう。そこでイプシロンの9000ダメージでクルールを一撃死させる作戦。 スナイパーライフルのスコープで索敵と位置確認し、イプシロンで正確に頭を打ち抜こう。木が邪魔なので適宜ストークで退けてやるといい。 以下攻略 開幕イプシロンを要請し、正面と左右のダンゴムシップ付近にいるクルールをそれぞれ倒す。寄ってきた金アリはその都度しっかり倒し、落ち着いたらダンゴムシップを両方破壊。 その後は空中のドローンを処理し、上空高いところにある黒アリシップを破壊。イプシロンで落とすのが難しければスナイパーライフルで落としても良い。 その後、あるいは↑と並行して赤アリシップ下付近のクルール、その右隣の孤立したクルール、左のアンカーのさらに左にいるクルール、右のアンカーのさらに右にいるクルールを発見次第倒す(要するにマザーとアンカーを反応させずに倒せるクルールを全て倒すということ)。 それぞれ金アリやキャノンボールが反応して寄ってくるので一つ一つ慎重に。またアンカー付近のクルールを倒す際はアンカーを起動しないように注意。 この後さらに赤アリシップを破壊しても良いが、貫通武器の誤射などによる敵の連鎖反応で思わぬ大惨事を引き起こす可能性が非常に高いため細心の注意が必要となる。以降の作戦が楽になるが赤アリシップを最後に後回しにしても敵は十分捌ける量なのでお好みでどうぞ。 クルールを減らしたら開始正面から見て右手前のマップ隅(線路と住宅に挟まれた道のところ)に移動し、ここにイプシロンを(できれば2台)用意する。邪魔な木を倒し、金女王の通り道にCA90爆弾を撒いたら準備完了。 右のアンカーが見えているのでイプシロン交互打ちで破壊。寄ってくる敵を 金アリ>>キャノンボール>金女王>その他 の優先度で攻撃し、金女王を爆弾で吹き飛ばす。金アリが非常に危険なので注意。 マザーを爆破したあたりでクルールが近づいてきているはずなので残った建物やイプシロンを盾になんとか倒す。イプシロンを適当に撃てば盾がオーバーヒートするのでその隙に倒そう。狙撃に自信があればイプシロンのみで倒すのも良い。 ここを乗り切ればクリアは目前。道なりに少し前進すると左側のアンカーが見えるので同様に破壊。反応した敵を倒して最後に赤シップが残っていればそちらも落として終了。大勝利だ! その4 輸送船の上に乗る作戦(レンジャー用) 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】3000程度 下にあるウイングダイバーの同名の作戦と同様、強敵のひしめく地上を避けて、比較的安全な輸送船の上から攻略する作戦。 最も上空を飛んでいる黒蟻plusを投下する輸送船の上に乗れば、タイプ2ドローンと電撃クルール以外の攻撃を受けることはない。 ただし、レンジャーでは輸送船の上から電撃クルールを手早く倒すのは難しいので、事前にある程度地上戦もこなす必要がある。 開幕は軍曹とスプリガン隊と合流しつつ、輸送船が投下を始める前に、見える範囲のクルールをファングのヘッドショットで仕留めていく。 このとき、できれば5体は仕留めておきたい。 クルールを撃つと周りの金アリが反応して向かってくるが、セントリーガンを使ってNPCと共に戦えば十分に撃退は可能。 反応した敵の対処が済んだら、タイプ2ドローンをあらかた全滅させた後、ヘリで一番高い黒蟻plusを投下する輸送船に飛び乗る。 この輸送船はヘリの高度制限ギリギリだが、端の方ならなんとか着陸できる。 輸送船への飛び乗りに成功したら、ファングとセントリーガンを使って早急に地上の電撃クルールの殲滅を目指す。 ただし、あまり輸送船の端の方に行くと落ちてしまうことがあるので、ファングは見えなくてもいいので輸送船を貫通するように真下に撃ちまくれば、そのうち敵の数は減っていく。 セントリーガンもジャンプしつつ投げれば、そこまで端の方にいかなくても下に落とせる。 この方法だとどうしても電撃クルールを全滅させるのに時間がかかるので、結構なダメージを覚悟する必要がある。 そのため受けたダメージをリバースシューターで回復させて無理やり押し切るので、もしもリバースシューターを使い切る前に電撃クルールを全滅できなかった場合は再出撃。 なお、リバーサーだと輸送船に密着して撃っても回復できなかったので、この作戦では使えない。 金マザーplusやビッグアンカーは固いが、ファングの真下撃ちやセントリーガンのばら撒きを何度か繰り返しているとそのうち倒せる。 ただし、遠い方のビッグアンカーは真下に撃っても当たらないため、輸送船の端の方に行ってある程度狙いをつけて撃たないといけないので、くれぐれも落ちないように注意。 輸送船から補充される敵以外を全滅させたら、あとは下に降りて輸送船を1つずつ落としてミッションクリア。 ファングのまぐれ当たりを狙った運も絡んだゴリ押し作戦だが、金マザーplusの集団なんてまともに相手にしていられないという方に。 その5 もっとストレスフリーに戦う 【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】移動速度が上がるもの 【AP】2000 いくら慎重にやってても最後の金マザーをミスすると台無しになるので、最初に倒してしまうプラン またマザー特攻武器を持っていく 開始、前方、左前、右前の3匹のクルールをライサンダーで1確する アクティブ化したものはZEXR-GUNとライサンダーで処理 ZEXR-GUNのリロード完了次第、金マザーをライサンダーで釣り出し ポイント:マザーが完全に寄ってくるまで2回目の攻撃しない こうすることで余計な敵がアクティブ化しない マザーが近づいてきたらマグマ砲で処理 残りは、1拠点ずつ以下のポイントを守りつつ拠点破壊して終了 ドローンは先にライサンダーで1体ずつ クルールは拠点特攻前に最初にライサンダーで落とす 拠点特攻できるようになったらZEXR-GUNをまいてからライサンダーで輸送船破壊 キャノンボールはライサンダーで即爆 ビッグアンカーは可能な限り遠くからライサンダーで破壊して、アクティブ敵はZEXR-GUNで捌く形で NPCは不死属性なので、復活回復させてから特攻 ウイングダイバー INFERNO その1 輸送船の上に乗る作戦(ウイングダイバー用) 【武器1】ボルト・シューターZF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα or ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2500程度 強敵のひしめく地上を避けて、比較的安全な輸送船の上から攻略する作戦。 最も上空を飛んでいる黒蟻plusを投下する輸送船の上に乗れば、タイプ2ドローンと電撃クルール以外の攻撃を受けることはない。 開幕は軍曹とスプリガン隊と合流して、ボルトシューターでタイプ2ドローンを全滅させる。ある程度威力があれば一撃で落とせる。 グレイプニールを持ち込んでいるなら、あえて複数の敵を一度に釣った方が高速に処理できるが、地上の敵が反応すると厄介なことになるので、そのときは再出撃を推奨。 タイプ2ドローンを全滅させたら、まずは手近なダンゴムシを投下する輸送船に飛び乗って、エネルギーを完全回復させた後に、黒蟻plusを投下する輸送船に飛び乗る。 黒蟻plusを投下する輸送船は、最初は前哨基地と重なるのを避けるためか高度が高すぎて飛び乗れないが、タイプ2ドローンを全滅させる頃には少し高度を落として敵の投下を始めるので飛び乗れるようになる。 それでもかなり高いところにいるため、エネルギー的にはかなりギリギリなので注意しよう。 輸送船への飛び乗りに成功したら、早急に地上の電撃クルールの殲滅を目指す。 他のクルールの攻撃は輸送船の上には届かないので、後回しでいい。 この頃には地上に残ったNPCが敵と戦闘を始めているはずなので、弾除けになってくれている間に一体でも多くの電撃クルールを始末しておきたい。 地上部隊が全滅すると、電撃がこちらに飛んでくるようになるが、電撃は輸送船を貫通するので、着弾直前に輸送船から少し飛び立つようにすれば被弾はかなり抑えられる。 それでも完全に回避するのは難しいので、このフェーズの安定性を重視するなら、グレイプニールの代わりにシールドを持ち込んだ方がいい。 地上を攻撃する際に、輸送船から少し飛び出して撃つことが多くなると思うが、くれぐれも緊急チャージに入って輸送船から落ちないようにすること。 落ちればサンダー一直線となる。 無事に電撃クルールの殲滅に成功すれば、勝利はほぼ確実。 残った金マザーplus、金アリplus、ビッグアンカー、高機動型アンドロイド、キャノンボール、クルールを輸送船の上からグレートキャノンの爆撃で全滅させる。 輸送船から補充される敵以外を全滅させたら、輸送船を1つずつ落としていく。 このときにアクティブな敵が残っていなければ軍曹達は復活するが、高確率で地形にひっかかったダンゴムシなどがいるので、復活はあてにしない方がいい。 輸送船を落とす手順は以下のとおり。 1.グレートキャノンで輸送船の下にいる敵集団を吹き飛ばす。 2.残った敵がいればグレイプニールを展開する。 グレイプニールの代わりにシールドを持ち込んでいるなら、自爆を避けるためにボルトシューターで始末する。 3.輸送船のハッチが開いたら、敵が投下される前にグレートキャノンで輸送船を撃墜する。 グレートキャノンのダメージ性能が十分であれば、輸送船を一撃で撃墜できる。 この装備構成では赤アリplusに噛まれるとほぼ終了なので、最後の最後にミスをしないように注意しよう。 その2 金マザー速攻(ウイングダイバー用) 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あれば安定 レンジャーその5と同様、最大の事故要因である金マザーを序盤で処理するプラン。 大まかな流れは同じだが金マザーの体力は二十数万、フルチャージのライジンα二発で残り数万の体力まで追い込める。 なので金マザーに仕掛ける際は必ずライジンα最大チャージ&コアのエネルギーを最大まで回復した状態にして、 一発目を金マザーに当てたら即二発目のチャージに入る事、これで緊急チャージを一回挟んだ後それなりのエネルギーを残して二発目が撃てる。 後は落ち着いてドラグーンランスで止めを刺そう、金マザーの接近を嫌って三発目のライジンαを狙うと大体ガス欠からのミッション失敗コースである。 金マザーとお供の金アリを倒した後は奥にあるビッグアンカーから処理するのがお勧め。 ライジンαなら一撃で破壊できるので、上手く行けば高機動型アンドロイドを殆ど見ずに済むだろう。 エアレイダー INFERNO その1 テンペストで吹っ飛ばすプラン 【武器1】テンペストAT or ATS 【武器2】リムペット・スナイプガンME or ZD 【武器3】バルカン砲など対クルール用の武器 【バックパック】お好みの警備カプセル 【ビークル】お好みのヘリ 【AP】3000程度 まずは輸送船が敵を投下し始める前に、左右のダンゴムシップ付近にいるクルールに攻撃を仕掛ける。 クルール周辺にいる金アリも反応して向かってくるので、警備カプセルも使いつつ金アリを優先して倒す。 倒し終わったらスナイプガンでドローンの数を減らしてから、左右のダンゴムシップもスナイプガンで落としに行く。途中でヘリの功績が貯まったら外周付近に要請しておこう。 ダンゴムシップを両方落としたらヘリに乗り、金マザーを狙える位置のビルの屋上へ移動、テンペストを要請して金マザーにぶつける。 テンペストATSなら確定一撃、ATでもダメージの☆次第で一撃もしくは瀕死にできる。 その後は急いでスタート地点後方の外周付近まで退避し、アクティブになった敵を引き撃ちで相手していく。 金マザーを攻撃した位置にもよるが、金アリを含むそれなりの数の敵が押し寄せてくるので、警備カプセルやNPCに頑張ってもらいつつ 金アリ>>>金マザー>キャノンボール>炸裂弾クルール>その他 くらいの優先度で倒していこう。小回りのきく生身で戦うか殲滅力重視でヘリに乗ったまま戦うかはお好みで。 大抵は金マザーを攻撃した際にビッグアンカーが片方もしくは両方起動しているはずなので、アクティブな敵が高機動型アンドロイドだけになったら隙を見てテンペストを要請、起動しているビッグアンカーにぶつけて破壊する。 アンカー周辺の敵が反応して向かってくるので先程と同様に外周付近での引き撃ちで対処。殲滅が終わり次第もう片方のビッグアンカーもテンペストで破壊する。 ビッグアンカーの処理が終われば後は消化試合。まばらに残ったクルールやキャノンボールを適当に処理しつつ輸送船を落としてクリア。 その2 エレクトロンコプターさまさまプラン 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】お好みの警備カプセル 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2200でクリア確認 エレクトロンコプターで防御線を張りつつチマチマと敵を削っていくプラン。 まずスタート位置付近から見えるクルールを処理していく。 サイレントコプターで狙撃するが、この時、金蟻を含む一部の怪物がアクティブになってしまうので、足止めのためにあらかじめエレクトロンコプターを前方に展開させてから狙撃する。 危ないと思ったらすぐ警備カプセルを起動する。大型擲弾兵が釣れてしまうこともあるが、落ち着いて機銃・狙撃銃で処理する。 金マザーに近いクルールは手出しせず離れるまで待つ。またビッグアンカー近くのクルールも、ビッグアンカーが起動してしまうため手出ししない。 功績が貯まり次第ニクスを呼ぶ。 あらかたクルールが片付いたら、次はドローンを狙撃で落としていく。遠くにいるドローンを狙撃すると、金マザーを起こしてしまうことがあるので、手前のドローンにとどめ無理に全滅させることはない。 次に左右手前の2つのダンゴムシテレポーションシップを落とす。生身 警備ドローンでも十分可能だが、自信がなければニクス 警備ドローンで突っ込んでもよい。落とした後は軽いラッシュとなるので、エレクトロンコプターを展開しつつ凌ぐ。 そして金マザー。金マザーをサイレントコプターで狙撃しつつ、エレクトロンコプターで金蟻を足止め、近づかれたらニクスで真っ向勝負。火炎放射を放ちつつ散弾を連打していれば、打ち負けることはないはず。 金マザーさえ倒せば終わったも同然。 赤蟻シップはニクスで突撃、金蟻シップは高所にあるが、機銃マルチコプターが届くので、エレクトロンコプターで地上の金蟻を抑え込みながらマルチコプターで攻撃すればよい。 ビッグアンカーも、エレクトロンコプターを展開させてから攻撃すれば、湧いた敵は出落ちさせられる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】2000 金蟻でいかに事故らないかにすべてがかかっているミッション。 開幕方向を北とする。 北西方向にある西ダンゴムシップ周辺のクルールをバトルキャノンでヘッドショット。 反応した金蟻をスパインで始末し、軍曹の台詞が終わるまでにダンゴムシップの下で出待ちし、開いたら落とす。 このときスパイン2射>電刃刀フルコンボとすると、貫通効果によりダンゴムシもろとも斬れる。 次に北東のクルールをバトルキャノンで狙撃し、周囲の金蟻とダンゴムシを始末。 開いたら東ダンゴムシップを処理し、反応した他の主力級を片付ける。 このまま北東奥のクルールを狙撃、反応したキャノンボールや黒蟻、金蟻、高機動を処理していく。 ここらで事故防止に金マザーを片付けにかかる。 東ダンゴムシップがあったあたりからバトルキャノンで金マザー近くの炸裂弾クルール(緑)を狙撃。 そのままバトルキャノンの連射で金マザーを削り、寄ってきたら取り巻きの金蟻を処理。 早めに始末しないとNPCの被害が非常に大きい。 金マザーが肉薄したら、高機動の刀三連キャンセルスパインで一気に仕留めにかかろう。 ダンゴムシップ周辺は堀のように線路が形成され、金蟻や黒蟻の進軍が遅れるのもあり、 高度を取っていれば被弾はなかなかしづらい。 慣性ジャンプも空中スラスター 空中垂直ブースターで高度を確保するよう意識しよう。 金マザーを倒したら、着地を金蟻に狩られないことにだけ注意して着地し、金蟻を掃除。 片付いたら、高機動アンドロイドがひたすらアクティブで向かってくるのを止める。 そのためいったん西ダンゴムシップのあったあたりに向かい、そこからバトルキャノンでビッグアンカーを破壊。 ここで寄ってくる赤蟻、キャノンボール多数、残党の金蟻も処理しておこう。 高機動で東に退きながら戦えば問題ないはず。レーダーをよく見て金蟻にだけ気をつけよう。 これが終わればほぼ消化試合。 あとは北のもうひとつのビッグアンカー付近クルールを北東から狙撃し、続いてビッグアンカーも破壊。 中央上空の黒蟻アンカー→北西の赤蟻シップの順番で撃墜して終了。 なおドローンは常に絡んでくるが、これは高機動で追いかけてのスパインで削っていきたい。 またスパインでエイムしておき、空中でバトキャに持ち替えて即射撃というのも有効。 これは金マザーやクルールへの狙撃でも使う。 オンライン INFERNO