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スクラップアンカー右/斧鎚 使用可能職:ディスマントラー
https://w.atwiki.jp/vip-orica/pages/56.html
ファイナル・アンカー 永続魔法 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択しゲームから除外する。 この効果で除外したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に同じ表示形式で持ち主のフィールド上に戻る。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/811.html
スクラップアンカー右/斧鎚 使用可能職:ディスマントラー 次の技能 メルティングフォグ メルティングフォグ右/非火 使用可能職:エーテルフェロー/ディーパ
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/145.html
【形式番号】 なし 【武装名】 アンカー射出クロー 【読み方】 あんかーしゃしゅつくろー 【搭載MS】 IPP-66305 ユーゴー 【詳細】 IPP-66305 ユーゴーの装備。 太もも、もしくはサイドスカート部分に存在し、ワイヤーつきのクローを射出し相手の動きを封じ込める目的で使われる。 双子の幹部が操縦するユーゴーがよく使用、相手の動きを封じてからサンドバルの乗る機体がとどめを刺すという戦法が確立されている模様。 ただし、本体につながっているため、STH-16 獅電やEB-06 グレイズ程度のMSなら問題ないがガンダムクラスの高い出力の相手では逆に振り回されてしまう。
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アンカーブラスト 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「アンカー」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 カード名を宣言し、そのカードが相手の手札に存在した場合、次の効果から一つを選択して発動する。 ●以後3ターン相手がカードをドローするたびに相手ライフに500ポイントダメージを与える。 ●カードを2枚ドローする。
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アンカー・サポーター 星1/地属性/機械族/攻100/守100 このカードが召喚に成功した時、以下の効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
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[部分編集] 2020年8月24日実装。PS4版オリジナル武器。 投射機を使って特殊電磁場発生装置を撃ち出す系統。 リムペット式でどこでも設置可能。ロックボタンで起爆。 起爆するとSLOW効果付きのダメージフィールドを展開する。 起爆前ならば耐久力一律4000で除去可能だが、起爆後は除去不可となる。 デトネイターのように使える、使い捨てマグネタイザー。 非常に長時間展開してくれる上、ダメージまで与えてくれるという致せり尽せりな仕様。 威力や範囲は大したことが無いので戦闘能力はイマイチだが、それを補って余りある妨害能力が魅力的な武装となっている。 一旦起爆すれば除去不可能なので、プラントに撒いて効果時間一杯敵の占拠を妨害 誤射判定なし!前線でも安全安心してお使いいただけます!(※自爆判定はあり) 触れるだけでスロー効果!うっとうしく飛び回る強襲も地面にコロリ! 壁を貫通!細かい隙間に潜むネズミも退治! リムペット式!天井裏の曲者も排除! 動かない施設はフィールドにカスるだけで満額ダメージ、センサー除去ヨシ! 長い効果時間を利用して再始動した敵を確実に再殺!ただし大破は取れないので再々始動される可能性は高い 味方に張り付けてカッコイイ闇のオーラを展開!近距離戦大好きな友達にプレゼント! 敵に直貼り!満額ダメージと長時間スロー!闇の炎に抱かれて消えろ! ベース外ゲスシュート!敵のコアは割れる! ←修正されて微妙(というか無理?)になりました この通り、ネタにもガチにも搦め手としては多様な使い方が出来る、非常に優秀な妨害能力を持っている。ディスクシューターェ… ただし、起爆直後はダメージフィールドが非常に小さく、カタログの爆発半径となるのに時間が掛かるという特徴をもつ。 起爆直後は半径1m以下の設置面上方向で半球状に、エフェクトがなく不可視のダメージフィールドが発生する。 起爆0.3秒後からエフェクトが発生し、このエフェクトがそのままダメージフィールドとなる。 起爆直後のダメージフィールドはブラストが設置物のほぼ真上にいなければダメージが発生しない(敵機直貼りは裏方向に判定がない)ので、ここからが実用的なダメージ源。 さらに0.5秒掛けてダメージフィールドはカタログの爆発半径まで拡大し、最大となった瞬間から効果持続の時間カウントが開始される。 よって実際の効果時間は起爆から効果持続+0.8秒となる。 重ねて言うが、威力も範囲も大したことは無いので正面切っての戦闘にはあまり向かない。 リロード時間も4.5〜5.5秒と支援副武器の中でも頭ひとつ抜けて長く、撃ち終わってからの隙もかなり大きい。 撃ち合いの強さを重視するなら、本系統実装同日に製造落ちしたデトネイター系統を使った方が遥かに強力である。 本系統の敵機妨害能力は特に集団の中で輝くので、味方に随伴することを心掛けよう。 余談だが 実装前のフィールドテストの段階で200mを超える位置からベース外コアシュートできることが発見されたり、敵施設に張り付けたら起爆してないにもかかわらずダメージが入るバグが見つかったり、なかなか衝撃的なデビューを飾った。 実装前から修正アナウンス入るという珍しい事態を引き起こし、Ver.3.03で修正となった。 修正後は射撃精度が下がり、さらに射程限界150mを超えると弾は空中でポンと弾け飛ぶ。 これによってベース外コアシュートは困難になったと思われる。ナイトメアェ… [部分編集] パルスアンカー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 爆発半径 効果持続 リロード 性能強化 パルスアンカー PA-103 単射 290275.5 毎秒1200毎秒1248 3×3 240/min Lv1 8m8.3m 5秒 5秒 ①重量 275.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒1248 PA-ナイトメア PA-201 単射 300285 毎秒2500毎秒2625 1×4 - Lv1 10m10.5m 4秒 4.5秒 ①重量 285②爆発半径 10.5m③威力 毎秒2625 PA-ナイトストーカー PA-302 単射 320304 毎秒1300毎秒1378 2×3 240/min Lv1 9m9.5m 6秒 5.5秒 ①重量 304②爆発半径 9.5m③威力 毎秒1378 PA-ナイトレイダー ※ PA-401 単射 310294.5 毎秒3900毎秒4173 1×4 - Lv1 11m11.8m 3.5秒 3.8秒 ①重量 294.5②爆発半径 11.8m③威力 毎秒4173 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 パルスアンカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 PA-ナイトメア 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒2200 → 毎秒2500毎秒2310 → 毎秒2625 接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 装弾数1発×3 → 1発×4 PA-ナイトストーカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 [部分編集] パルスアンカー PA-ナイトメア PA-ナイトストーカーPA-103 PA-201 PA-302 PA-ナイトレイダー PA-401 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計※ 合計ダメージ マガジン火力 パルスアンカー 500500 60006240 65006740 1950020220 PA-ナイトメア 17001700 1000010500 1170012200 1170012200 PA-ナイトストーカー 10001000 78008268 88009268 1760018536 PA-ナイトレイダー 22002200 1365014606 1585016806 1585016806 ※起爆直後のダメージフィールド拡大中を含まず パルスアンカー 射出後、任意に起爆できる指令起爆方式を採用した、特殊電磁場発生装置。起動と同時に高負荷の電磁場を展開し、ブラストの挙動を阻害しながら、徐々に損傷を与える。 初期型最軽量。爆発半径は系統最低だが、1マガジン3発入りなので面制圧能力はピカイチ。 プラントにバラまけば標準プラント全域をカバーでき、集中すれば秒間火力3600の毒沼を形成できる。 総火力も系統トップなので、動かない道中のガンタレ、バリケードの破壊もお手の物。 副武器だからって★1が持っていい性能とは思えない凶悪さである。 とはいえ、対人ではただ正面から撃ち込んでもフィールド展開が終わる前にササっと逃げられてしまうのが関の山。 相手の意識の外をどうやって突くのかを常に考えて立ち回りたい。 PA-ナイトメア 高負荷な電磁場の形成を目的に開発された、特殊電磁場発生装置。磁場の発生時間は短くなっているものの、効果範囲が拡大し、より確実に損傷を与えられる。 電磁場発生装置単発の性能を重視したモデル。 威力、範囲共に系統トップではあるが、速度低下は所詮Lv1なので、発揮しきれるかと言うと微妙。 また、1発の総火力はあっても弾数、効果時間共に系統最下位なため、ダメージゾーン形成による妨害や威圧効果はあまり期待出来ない。 そもそも火力を求めているのであれば別系統の武器を選ぶので、正面戦闘と搦め手の両方の需要をはき違えているように感じられる。 全部で4発しかないという余裕のなさが特にネック。 爆発半径10mを活かしてベース外コアシュートを狙うということも考えられるが、実装そうそうに入った射程距離150m化&初弾精度悪化の調整で難易度が酷く上昇している。 (というか単発の本武器で命中精度悪化って、ものすごく致命的じゃなかろうか?) この武器だけが実装されたなら、そう悪しざまに罵られることも無かったのだが、マガジン複数発でバラまけるという兄弟の利便性に見合うだけの物は無いので、低評価を付けざるを得ない。不遇枠。 ……誰かが、ほんの少し優しければこの子は――センサーを焼いて、敵麻を叩き落として、幸せにゲスシュートをキメただろう。 でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だから――この話はここでお終いなんだ。 PA-ナイトストーカー 内部構造の見直しにより、強固な電磁場の発生が可能となった、特殊電磁場発生装置。磁場の効果範囲と高負荷を高いレベルで両立させた、ハイバランスモデルとなっている。 効果範囲・効果時間のバランスを重視した最終モデル。効果持続は最長の6秒。 効果時間が長くなった分、妨害効果はより強力。 行動不能の敵機を再始動されそうになった際に打ち込み起爆しておけば行動の妨害と再度の撃破が狙いやすい。 初期型と比べてマガジン火力は下がったものの、2発でも自動砲台やセンサー破壊には十分な火力を発揮するので、施設破壊能力は健在。 適切な設置位置とタイミングを計れば、初期型以上の活躍を見込めるだろう。 PA-ナイトレイダー 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された特殊電磁場発生装置。磁場の生成時間と引き換えに、効果範囲の拡大と高威力の損傷能力を実現させている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはナイトメアの強化版といった趣で、接触固定ダメージおよびスリップダメージ合計は系統内最高。 また秒間威力や効果範囲も増加しているので、敵が範囲外に逃れるまでに大きなダメージを与える事が出来る。 特に敵機に直接くっつけた場合はほぼ確殺と言えるレベルで、高威力型の面目躍如と言ったところ。 再起動機の再処理もお手の物。もし再起動中に貼り付けられた場合は射撃や武器変更をせず無敵時間を最大限活用してダメージを抑えるよう努めよう。 しかし効果時間は3.5秒と系統内で最も短く、闇雲に撃ってもすぐ消えてしまうので使いどころをよく見極める必要がある。 単発型かつ弾数も少なめで、バラ撒き妨害には向いていない。 確実に相手を仕留めに行くつもりで使っていきたい。 被弾する側は、これまでの「PA系統はダメージがそれほどないしスロウもLv1」という印象のままフィールドを突っ切ろうとすると、非常に痛い目を見る。 ダメージ的にはアークスピナーVやフレアグレネードVに近い。 設置型+展開時間あり+継続時間短めと欠点は多いので、侮らずにフィールドを避ければ対処は容易だろう。 コア傘外からのシュートも可能。 ベース内の場合、直接コアに貼らずとも台座の上部に付ければ広範囲のおかげでコアにダメージを与えらえる。 最長距離は135m程度、ベース外の場合が多いので地形によって発射地点・狙い所を変える必要がある、要練習。 静止時でも立っていると遠くは意外とズレる、しゃがみ推奨。しゃがみでもたまにズレる、運がなかったと思って泣かないように。 これのみで戦況をひっくり返せるシーンは少ないだろうが、同行凸時の追撃が出来ればかなりの強みにはなるだろう。
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Character Card 極星帝国 トライ♂/ミスティック♂/スカラー♂ 1/1/1 シールド/チャージ1 No.1699 Rarity C Illustrator 山鳥おふう Expansion 審判の日 カード考察
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【名前】 ゴールドアンカーキー 【読み方】 ごーるどあんかーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャースーパー戦隊戦隊最強バトル!! 【初登場話】 第19話「15戦士の鎧」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイシルバー 【詳細】 ゴーカイシルバーが使用する金色の特殊なレンジャーキー。 黄金の錨を模した形状をしている。 15本の追加戦士のレンジャーキーが1つに纏める形で融合し、15人の追加戦士のマスクが刻まれた錨のような形となった。 ゴーカイセルラーの下部にある鍵穴に差し込んで、ゴーカイシルバーは巨大化したキーを鎧として装着、ゴールドモードへと強化変身できる。 ゲーム作品『スーパー戦隊バトル ダイスオーDX』ではゴーカイレッドを含む初期メンバー5人のゴールドモードも登場。 【スーパー戦隊戦隊最強バトル!!】 ゴーカイレッドがモバイレーツを使い、ゴールドモードへ強化変身を行っている。