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カサディス紺碧の鍾乳洞 海風の街道常凪ぎ浜 宿営地 マナミア街道戦士の墓標 朽ちた倉庫 コバル海岸 峠の関所 人呑み滝 水神の祭壇跡 ベステダ丘陵地帯呪い(まじない)師の森呪い師の森・奥地 エルンスト城塞跡 掃討戦跡地 夜鳴きの淵 坑夫の道具小屋 ベルダ森林地帯癒しの泉(ベルダ) 旅人の野営跡 名も無き旅人の墓標 覇者の狩場 血洗い浜 惑いの洞窟 鬼火の森白憂湖 野営の宿泊地 石切り場跡•南口 眩み砦 最果ての洞窟最果ての洞窟 大空洞 月噛峠峠の小屋 領都グラン・ソレン エスタン中原崩れた会合所 物置小屋 誓いの岬 光浴の断崖勇気の石 坑夫の待合小屋 石切り場跡•北口 石切り場跡 立ち枯れの森修道院 祈りの滝 デオス丘陵地帯異教の地下墓所 名も無き滝 遠征街道沿い 兵士の駐屯地跡 癒しの泉(デオス) 風断ち砦 北壁の森林ヒルフィギュアの丘 放置された野営跡 荒びの谷 癒しの泉(北壁) 人足の休憩所 涸離宮 パストナ岩窟盗賊の住処 盗掘者の隠し通路 太刀岬 蒼月塔 不吉の森獣の穴ぐら 霊吸いの峡谷•東口 バルト岩山衝天砦跡 瘴気のたまり場 霊吸いの峡谷•西口 オーフィスの私有地 長城砦 穢れ山 穢れ山•神殿 ▼ 情報提供はこちら カサディス 主人公である覚者の故郷であり、ドラゴンが目覚めて最初に襲った場所でもある。 詳細は個別ページカサディスを参照 ◆DA版では村の外の入口付近に戻りの礎が設置されている。ただし、利用できる様になるのは領都到着(MQ[戦果献上の道]クリア)後。 紺碧の鍾乳洞 漁村カサディスの井戸から入る事の出来る小さな洞窟。 サブクエスト「淀みに潜む影」でリザードマンが沸いている場所でもある。 サブクエスト「淀みに潜む影・決着」を受注しないと、最深部である「光浴の入江」には行けない。 鉄格子の扉の直前、蛇が複数居る場所のちょっと高いところに登ると装備入りの宝箱がある。 多くの人が見落としている非常に分り難いマップ知識要素として、閂(かんぬき)を壊す前に裏口(宿営地北側)から入り、開かない扉を調べるというフラグがある。 普通は表口から入り、そのまま閂を壊して外に出てしまうものだが、これをこなさないととポーンの知識が☆2から増えず、その周回内では何時まで経っても知識が埋まらない。 別に閂を壊しても特に通行の役に立つ訳でもないので、あえて壊さず残しておいてもよい。その場合は雇ったポーンの知識が☆2で止まっていたらこの場所に連れて来てあげるのも良いのかもしれない。 紫アニス、ヨドミタケの産地。 採掘ポイントと水辺の採取ポイントが多い。光浴の入江では巨大魚も獲れる。 海風の街道 カサディスと宿営地を繋ぐ、完全には整備されていない街道。 昼間の場合は大抵、街道沿いにウサギが居る。クエストで狩る場合はカサディスor宿営地を出入りすれば簡単に討伐数を稼げる。 最初に村を出て街道沿いに進む際、レイナードと初めて出会う場所でもある。 しかし、浜や丘沿いに進み宿営地に入ってしまうとこのイベントが無くなり、その周回中はレイナードと会えなくなるので注意。 丘を上っていくと呪い師の森•裏口が見える。基本的に出口専用だが、魔職のフローティングを使えば強引に登ることもできる。戻りの礎を設置しておくのも良い。 カサディスから向かって左の森林地帯にはゴブリンが居るが、昼間なら1体ずつパラパラいる程度なので簡単に倒せる。 ただし、夜になると数が増え、街道まで出向いてくる。オオカミも出る様になるので、最序盤の低レベル時では迂闊に近付かない方が安全。 主に採取できるのは薬草や夜啼き草、甘い花粉、ベリーなど。 街道から外れた森の中や、常凪ぎ浜との間の崖近辺にロケーション知識のチェックポイントが結構ある。 グランシス地方の知識を☆3にしたい人は念入りに歩き回ろう。 常凪ぎ浜 海風の街道の北側に位置する海岸。まき木や小石が多く落ちており、採掘ポイントや魚の採取ポイント(夜の方が大魚が出やすい)もある。 昼間は海鳥ぐらいしか居ないが、夜間はゴブリンが多数徘徊している。 サブクエスト「過ぎた探究心」でバルミロが倒れている場所でもある。 「決戦」後はゴブリンと入れ替わりでゴアキメラが配置される。カサディスから近い上に見晴らしが良いので戦い易い。 海岸沿いを宿営地方面に進んでいくと、宝箱が二つある。中身はアイアンシールドやハイドアーマーなどの低級装備品で、初回プレイの際はとても役に立つ。 また、宝箱の側には探究心の証が二つ置いてある。「異国からの取り寄せ願い」で必要な際はここに来るのも良いだろう。 ちなみに、反対にカサディス方面に進むと同じく宝箱があり、この宝箱からも探究心の証が出易い。 夜間は崖際などに月光花が咲いているのが散見される。また、カサディス側の高台にはカサディス女性住民お気に入りの岬の花が咲いている。 浜の中央付近、街道まで登れる段差付近に密閉瓶が有る。 宿営地 ゴブリン対策の為に立てられたという小さな砦。多数の兵士がいるほか、レイナードもたまにやって来る。 初めてメインポーンと出会い、レベルが上がると図体だけデカい雑魚と化するサイクロプスと出遭い、2周目以降では下手すると矢や魔法弾を1発当てたり、1回斬り付けたりするだけで首が吹き飛ぶハイドラと出遭う場所。 後にレイナードから捜索を依頼される日記の切れ端もある。 指令本部宿泊や倉庫の管理を行うイクバールが居る小屋。いわゆる宿屋。彼の側の棚からは強心薬などの有用なアイテムが採取できる。 宿泊費用:300G スキル取得・装備:可能 ジョブの変更:不可能 倉庫管理:全ての機能が使用可能 リム碑石(宿営地)リム碑石が置かれている小屋内部にリムショップ(金貨(G)ではなく、リム(R)で商品販売をする店。商品購入時にチェックポイントセーブがされる他、Gでの取引をしないので領都のクズ物屋と同様に物品の売却行為は出来ない。)を開いているジョナサンがいる。メインクエスト「決戦」クリア後にメインメニュー画面で回数無制限で覚者 メインポーンの再エディットが出来る様になる特殊商品、[転身の奥義]が販売される。たとえ手持ちのリムが足りずとも訪れるのを忘れずに。 各種ポーン性格矯正薬の買い溜めやアニール系武器等の一部特殊な装備品の購入でお世話になる覚者も少なくない筈。 知らせの立て札(宿営地)主に討伐クエストが貼り出されている掲示板。 バーンと1対1のタイマン勝負(決闘)を行う掲示板クエスト「もう一つの最終決戦」はここに貼られる。 バーン兵法訓練所メインポーンを作成 呼び出した後に一度だけ、お世話になる施設。 以降、入る機会が訪れるのは次の周回時か「もう一つの最終決戦」を受注した時くらいしかない。 マナミア街道 宿営地と峠の関所を繋ぐ街道。 野良ポーンが闊歩していたり、恐らく初めての野盗に出会うなど人の往来が多い。 宿営地を出て少しした所で左手に曲がるとベステダ丘陵地帯。坂の上から岩が転がってくるので避けよう。 北へ道なりに進むと峠の関所。道中は野盗があちこちにいる。 道を逸れて海沿いを進もうとするとオオカミが集まってくる。 峠の関所西にはゴブリン、ホブゴブリンがいる場所がある 更に右手洞窟に採掘箇所がある。 街道の中腹あたりから東に降りていくとコバル海岸。 戦士の墓標 見晴らしの良い岬にある、小さな墓場。これといった物は無いが、主にカサディス住民や領都の兵士系NPCから依頼される護衛クエストでの目的地がこの場所に指定される事が多い。 宿営地を出て海沿いに行けば割と簡単に見つかる。寄ったらついでに岬の花を摘んでおこう。 朽ちた倉庫 峠の関所に続く街道の道中に存在している、野盗が数人ほど居座っている場所。 ロケーション名から察するに何らかの倉庫の廃墟らしいが…特にこれといった物は無い。 コバル海岸 海へと流れる滝付近にサイクロプスと水辺で羽を休めるハーピーx2体が居る。 一段上の崖地に生息しているオオカミの群れを掃討してから戦いに臨むと邪魔をされ難くなる。 光浴の断崖側からのみ、段差を降りる事でショートカットが可能。 上手く段差を降りて行けば落下ダメージ無しで降りる事も可能だが、ポーンが必ず上手く降りてくれる訳ではないので低レベルのサポポを雇用中の場合は注意しよう。 崖沿いに奥へ進むと行き止まりに墓。近くに岬の花と異国のナイフx2本がある。 峠の関所 月噛峠へと続く石橋の入口に有る小さな関所。ジェロームとロネルの二人が番兵として見張りを行っている。 石橋を渡って北に行けば月噛峠、南に行けばマナミア街道。 また月噛峠から脇道へと段差を降りていくと光浴の断崖、勇気の石方面へ出る。 西に行くと人呑み滝、そしてその後ろに水神の祭壇跡がある。 これらの中継点として、この場所に戻りの礎を設置しておくのも良い。 竜征任務や護衛クエスト、サブクエスト「喉元の刃」で役に立つだろう。 メインクエスト「戦果献上の道」の開始地点。 メインクエスト「陰る領都」で行かされる場所でもある。 一応、テントは有るが番兵専用のテントなのか、覚者一行が宿泊する事はできない。ただし、リム碑石が置かれているのでポーン達の体力回復や再雇用は可能。 人呑み滝 裏に水神の祭壇跡がある滝。 滝をくぐる際に必ず、水濡れ状態になるので注意。ポーンに万能薬等の水濡れ解消アイテムを持たせているなら一時的に没収しておくこと。 水神の祭壇跡 いわゆる滝の裏の洞窟遺跡。 メインクエスト「叡智は武勇より尊し(遺跡調査協力)」で赴く事になる場所。 水さえ無ければ足を踏み外しても落下ダメージで済む場所だからか、レバーを拾って水を抜かないと割とポーンが落ちてロストしたりする。 マップの知識を☆3にしたい場合は、水を抜く前に浸水部分に近づくと良い。 主な出現敵はリザードマン、スケルトンメイジ、サイクロプス。数は少ないがサルファーリザードマンもいる。 水を抜いた後に行ける地下部分の地底湖の様な場所にはサイズが小さいサイクロプスがいるが、ここのサイプロプスはHPが通常の半分しかない特別仕様。牙を折る事が出来ない事に加えて、HPゲージ表示も大型ではなく、小型扱いになっている。 ドラゴン討伐(MQ[決戦]クリア)後は、サイクロプスの代わりに竜系魔物のウィルムが出現する。崩壊後エヴァーフォール内で出現する個体とはセリフが異なり、また若干強い個体。 レッドリング•パープルリング•バイオレットリング•清浄のイヤリング等の数種類の装飾品が入手できる可能性が高いので、序盤の金策として有効。 滝壺リンドウ(葉・根)の産地。 ベステダ丘陵地帯 宿営地北東の出口方面から左の細い道から入れる、割と広大なエリア。 南南東に呪い師の森、その西にエルンスト城砦跡、更に西に掃討戦跡地があり、更に西へ進む事でベルダ森林地帯へ入る。 エルンスト城砦跡と掃討戦跡地の間に流れる、水堀の様な小さな水路を北上すると夜鳴きの淵がある。 ベステダ丘陵地帯には、モール配下の男盗賊が多数いる上に、序盤から来られる場所なのに能力値が高い強力な盗賊が多めに配置されており、戦果を焦ると致死率が高まる。 逆に、序盤に敵を倒す順序などを学べる格好のエリアでもある。 盗賊を避けたい場合は夜に向かうと、一部を除きオオカミに差し替わる。 海辺に存在している城塞跡に近づけば近づくほど、強い盗賊(片手剣と盾を持ったアサシン)が現れる。宿営地方面からの坂を登りきった辺りで出る盗賊を楽に倒せたからと油断していると痛い目に遭うだろう。 右側の森に滑り降りると、リザードマンが多く生息しているのでレベル上げや素材集めに使える。奥にはキメラが彷徨いているので注意。 遠目に見える砦と、呪い師の森の間あたりを目指すと、結構な数の盗賊、さらに南下するとサイクロプスと盗賊がいる。 砦の西にはゴブリンが多く生息している。 呪い(まじない)師の森 常に霧がかった鬱蒼としている森林地帯。森の中には魔女が住むと言い伝えられている。 本編開始時からサブクエスト『ポーンの夢』クリア時まで、人目を避けて隠遁している元ポーンの少女[セレナ]がひっそりと暮らしている場所でもある。 霧が原因でマップの詳細が隠される上に、昼夜を問わない視界不良性も重なって進行方向をちゃんと見定めないと非常に迷いやすい。 森林内に点在する霧発生魔具を壊す事で一定範囲の霧が晴れるが、霧発生魔具は一定日数経過すると復活する。 木の枝から吊り下げられている物もあり、弓矢か魔法といった間接攻撃手段を持った職業でないと壊せない事もある。 森に入って道なりに進み、川を渡った先に1つ(魔具A)。 さらに道なりに進み、T字路を南下し、次のT字路を左手へ、ジャンプで上れそうな段差が見えたら右へ(段差は上らない)。壁を左手に進み、突き当たりに1つ(魔具B)。魔具Aの南東に位置する。 魔具Bを壊した突き当りの壁を右手にし、壁沿いに回りこんだ先の木(大木ではなく、普通の木)の枝に引っ掛かってるのが1つ(魔具C)。ジャンプ強攻撃などで破壊可能。 出現する敵はオオカミやゴブリンがメインなので楽に進める。ただし、夜になるとファントムが湧くので対策手段が無いと厳しい。 マグサの地下茎•南部オレガノが良く採れる。 とりあえず大雑把にメモ川沿い右手に行くと、淑女のコルセット、採掘箇所2箇所,魔導弓マギアキクロス、1万G。 突き当たりの滝左登った所に前半部の霧発生魔具。 右手は緑葉のフード。滝の地図右のでっぱりに採掘。そのまま右にいくと3500G×2 後半部の魔具は呪い師の家への道なりで木にぶら下がってる。 マップ右上の2つのでっぱり(抜け道の洞窟じゃない)上側に紺碧のプリーツ。 ※注 2回目はコルセットの場所にホワイトサイハイ、プリーツはそのままだったりとランダムなのか複数なのかわからず。 海風の街道の裏口は、魔法職ならば〈ダッシュジャンプ→フローティング〉か、〈フロストスパイクで足場生成→フローティング〉で強引に登る事も可能。 弓職の二段跳躍でも一瞬、着地判定が起きる箇所があり、そこから〈ずり落ち→落下→2段跳躍〉を繰り返して右側へ位置を変えればよじ登る事は可能。ただし、タイミングは大分シビア。 一応、ショートカットができるものの、普段の移動時には裏口前に戻りの礎を配置した方が楽。 このショートカットは呪い師の森に入る為ではなく、戻りの礎をいつでも回収して設置し直せる方法として捉えておくと便利である。 とある筆者は、ここを戻りの礎の予備を置く場所にしている。いつでも戦士の墓標なり、光浴の断崖なりに設置して、そこがいらなくなったらとりあえず設置し直しておく場所といった様子である。 サブクエスト「ポーンの夢」受注後、さらに奥地に続く道が開放される。キングローリエはこの奥地でしか採取できない貴重な植物アイテムとなっている。 「ポーンの夢」クリア後に奥地の沼地へ行くとメタルゴーレムとの戦闘になる。物理弓(弓or大弓)が使える職業、または大魔法が使えるソーサラーならば比較的に対処し易いが、それ以外の職業は上空に配置されたメダルを破壊する手段が著しく限られ、長い苦戦を強いられる為、パーティー構成に注意。 呪い師の森・奥地 レア武器のクレセントワンズ(他パストナ岩窟で入手可)が手に入る宝箱がある。 エルンスト城塞跡 男盗賊団「鉄槌団」が根城にしている、所々壊れているものの堅牢な城塞跡地。噂では蒼月塔より古くはないが、かつての領主が建てた古い要塞跡らしい。 城塞跡の周辺に居座っている盗賊達は問答無用で襲い掛かってくるが、当エルンスト城塞跡内の盗賊達は頭領のモールによる統率が取れているのか、普通に会話が可能で基本的に向こうから襲っては来ない。 塔の頂上にクエストで使う「サロモの魔術書」がある。途切れてる階段から壁の上を歩いていった場所の宝箱の中。ただし「魔性の力を持つ資格」を受けていないと宝箱はない。 城塞跡の宝箱からは[盗賊マスク]•[覆面マスク]•[漆黒のマフラー]•[チャッターマスク]•[賊徒の手袋]等の装備品が手に入る。序盤やクエストで立ち寄った序でに拾いに来ると役立つ。 [チャッターマスク]と[賊徒の手袋]はレア防具(低確率&店売り×)なので、手に入ればラッキーである。 掲示板クエストで必要な[竜尾の香水]もこの城塞跡にある。出現確定の上に日数経過で復活するので、複数個入手する事が可能。 他には[竜の鼓動の欠片]が北側見張り台に落ちている。手持ちが無いなら探して拾っておくと良いだろう。 船着場に留まっている小型船の先端には[刹那の飛石]が有る。 城塞跡正面入口付近に[強薬草]と[マグサの地下茎]の群生場所が有り、更に近くの畑ではエダマメが採れる。…但し、近くに居座っている盗賊勢には注意。 掃討戦跡地 過去に一体何が掃討されたのか判らないが、ゴブリンよろしく、リザードマンも集団で居座っている。 当ロケーションから西側の野牛の群れが居る平原地帯には「天を衝く咆哮」を受注した辺りからグリフィンが現れる様になる。 竜征クエ進行中にグリフィンと遭遇するイベントを発生させても現れる様になる。 エスタン中原やヒルフィギュアの丘とは異なり、他の大型との抽選は無く、グリフィン一択。 ただし、MQ[決戦]クリア後はコカトリスのみ現れる様になる模様。 夜鳴きの淵 掃討戦跡地を縦断する水堀の様な水路を北上して行くと見つかる小さな洞窟。入口付近の水場はリザードマンの縄張り地帯なので注意。 DLCクエストのメダル集めで立ち寄ることはあるが、本編やサブクエストで訪れることはない為、よく探索してないと見落としがちなロケーションの一つ。 洞窟の内外、双方共に水場の採取ポイントでは大魚or巨大魚の漁獲が期待できる。 洞窟から出て小川(水路•水堀跡の様な見た目をしている)を海まで辿っていくと、途中の小さい小屋跡や浜辺の座礁船など、幾つかマップ知識のチェックポイントがある。 坑夫の道具小屋 ベステダ丘陵地帯とベルダ森林地帯の中間に位置する朽ちた小屋。 ゴブリンやホブゴブリンの一団の溜まり場になっている。 ここから北に行くと野営の休憩所に通じる道がある。 ベルダ森林地帯 ベステダ丘陵地帯の西、鬼火の森の南。 ゴブリン&ホブゴブリンの集団があちこちにいる。北西に癒しの泉があるので夜通し闘えるがメキメキレベルが上がってしまう。 キメラが徘徊している他、夜は厄介なスペクターも出現する。 このあたりの採掘ポイントでは蛍石や南鉄鉱が採れる。 癒しの泉(ベルダ) 坑夫の道具小屋から西に、覇者の狩場の北北東に位置する癒しの泉。覇者の狩場から西側の山沿いに進むと発見できるだろう。 ベルダ森林地帯に位置するこの泉は護衛クエストの目的地ではないので注意。 昼夜問わずゴブリン達の集団が泉の周辺を彷徨いており、角笛持ちのゴブリンに見つかって角笛を吹かれると相当な数のゴブリンが集まってくる。 旅人の野営跡 癒しの泉より南にある、誰かのキャンプ跡地。 殆ど荒れ果ててしまっており、往時の面影は無い。ここにもゴブリンやホブゴブリンの一団が居座っている。 夜間になるとスペクターも現れる。 名も無き旅人の墓標 ベルダ森林地帯から南西に海岸沿い進んでいけば自ずと解るロケーション。 グレートソードが刺さっている岩棚が有り、ある程度本編ストーリーが進むとゴーレムが丸くなっていたりする。 因みに、グレートソードが刺さっている岩棚の採取Pからは、運が良ければ低確率で炎属性武器の[リットゥ(片手剣)]と[フレイムエッジ(ダガー)]が入手出来る事がある。 この近くの海岸線沿いの崖に地味に貴重な品である[豪薬草]や[オノノキの実]、[岬の花]が採取できる。 また大量の[南部オレガノ]と[オオブドウ]が収穫可能。 覇者の狩場 ベルタ森林地帯の西側に位置する、大きな窪地。 窪んだ場所にサイクロプス2体(片方は兜を装備)、ホブゴブリンを含めたゴブリン勢が10体ほど確認出来る 窪地を望める丘地にはバリスタ砲台が置いてあるが、放っておくとゴブリンが操作をし始め、炸裂太矢を窪地の覚者一行目掛けて撃ってくるので注意。 北に抜けるとベルタ森林地帯の癒しの泉方面へ、南に抜けると血洗い浜方面へ出る。 メインクエスト「決戦」後はサイクロプスの代わりにドレイク1体が出現。他地域のドレイクとは台詞が違う上、若干強い個体。 血洗い浜 海岸付近に宝箱3つが固まって並んでおり、真ん中の豪華な宝箱ではバレットファイア(炎属性メイス)•ディバインステム(聖属性杖)•チェインメイル(胴:重インナー / ハズレ枠?) の内のどれかがランダムで入手出来る。 スタミナ回復品を多数用意して、ひたすら走り抜けて行けば最序盤のレベル一桁状態でも取りに来れる。 岩の側にある麻袋からは珍しい素材アイテムの[白銀布]が採取可能。 浜辺に出る前のキャンプ跡がある場所、下からは見えないが上に小さい洞穴があり、中の宝箱から深紅のプリーツやネイビーレザーグラブが出る。 途中でよじ登った場所でジョングルーラー(胴:軽アーマー / ランダム)を拾える採集ポイントがある段差を進んでいけば到達できる。クエストアイテムの「太陽の花」もここにある。 ただし下からよじ登るには 二段跳躍かフローティングが必要 。無いなら覇者の狩場から高台に登って上から来よう。 また、そのキャンプ跡にあるテント横の段差の上に必ず特大の金貨袋(1万G)がある。 海辺の採取ポイントでは巨大魚が入手できる。夜鳴きの淵よりもさらに高確率の模様。また、船の採集ポイントでは「木の板」が出てくることも。 護衛クエの到達目的地に指定される事も多い。浜辺かキャンプ跡の付近に戻りの礎を配置しておくと何かと便利だろう。 惑いの洞窟 名も無き旅人の墓標の東側に、細い谷状になった地形がある。 よく探せば、ポーンが降りられる地形がある旨を教えてくれる。 その谷を南に進むと砂浜があり、その片隅に小さな洞窟が口を開けている。 中には宝箱がある。[ゴールドリング•冒険者のマント•チェインブレイサー•バレルヘルム]などを確認。 浜辺の採取ポイントから大魚or巨大魚。血洗い浜とセットで回ると大漁が期待できる。 谷上の窪みを北へ向かって進んで行くと竜の鼓動の欠片がある。 なお、付近に似た様な洞穴が他にもある(…が装備品などは特に無い)。 鬼火の森 隣接エリアは南方のベルダ森林地帯。 北西には眩み砦。北東には石切り場跡•南口がある。 石切り場から南方向に下っていけば、野営の休憩所が見つかる。(鬼火の森全体で見ると南東部分に位置している) 西側にはゴブリンやホブゴブリン、北東側にはリザードマンが生息しており、所々にブービートラップが仕掛けられている。 恐らく、殆どのプレイヤー覚者がドラゴン以外で初めて対峙するであろう竜族、ドレイクの生息地でもあり、初回(初周)プレイ中のレベルが低い内は注意が必要。 各地に[イバラ花]が点在しているが、夜間は咲いていない。見通しも悪くなるので昼間の探索を推奨。 北側の森は[タソガレタケ]の産地。[強薬草]や[マグサの地下茎]も何ヶ所かに群生している。 白憂湖 鬼火の森中央に位置する湖。 昼間なら対岸は目視できる距離だが、それなりに水深がある(ヒュージブルが居る)為、対岸に渡るのは不可能。 周囲の岩場ではリザードマンの群れが日光浴をしている姿がよく見られる。 ロケーション確認をしたい場合は、北側中央付近の少し突き出た陸地に進むこと。 野営の宿泊地 白憂湖の南岸にある兵士の駐屯所。 リュックサックを背負った兵士(特務兵)に話しかける事で簡易的ながら宿屋の機能を利用できる。 宿泊費用:100G スキル変更と習得 可能 職業の変更:不可能 倉庫管理:預ける事のみ可能 備考:付近に行商人ジャイスがいる。レイナードも偶に来る。 リム碑石と語らいの肘掛がある。 石切り場跡•南口 エスタン中原方面と鬼火の森方面とを結ぶ洞窟。その南口。 最初に入る場合、こちら側からではなく北口側(領都付近の方)から入ろう。 一応、南口からも入れるが、ポーン達のクエスト知識を埋める為には北口に居るNPC人物との会話が必要。 詳細は下記の北口及びサブクエストを参照。 ちなみにマデリンが言う峠の関所以外の道がこの場所であり、ここを通ればMQ[戦果献上の道]以前に領都方面に出れるが、肝心の領都には(該当クエストクリア前で通行許可が得られてないので)入れない。 眩み砦 ゴブリンの侵攻を防ぐ為に造られた大規模な城砦。しかし、後にゴブリン勢に占拠されてしまう。 メインクエスト「奪われた砦(魔物侵略対策) 」により解放される。 ただし、「決戦」クリア後は再びゴブリン勢に占拠される。 [マモノノコシカケ]•[大輪の花]の産地。大輪の花は昼間しか咲かないが、袋の採取ポイントからは昼夜問わず入手が可能。 ハシゴや木箱を踏み台にして登ったり、城壁から降りて行ける足場などに宝箱や採取ポイント多数。 地面に幾つか穴が開いており、その内の1つは最果ての洞窟に続いている。それ以外は小柄な人物(キャラメイクで身長最短)なら通り抜け可能。 ゴブリンが占拠している状態では、城壁の上に有る敵ゴブリンが使うバリスタ砲台と同場所に居るサイクロプスには注意。 装備品が出る宝箱もあり、[ギガントヘット•グレートソード•フェザリーペルテー•サーコート•スケイルコート•ブロンズガントレット•スケイルグリープ•チェインレッグス•ブロンズサバトン•フェザークローク•シルバーリング]などの装備品が出る。 ちなみに、城壁から降りて行ける岩場の上の宝箱は[ウルフヘッド]で固定。 最果ての洞窟 ゴブリン達の巣窟。ゴブリンが多数生息している。 内部にはゴブリンとホブゴブリンがわんさか居る。一度に表示しきれない為か、第一陣を倒した直後にいきなり次が涌いたりする。油断しない様に注意。 奥の格子戸は、掲示板クエスト「邪眼必倒」が出現する頃になって開く。 武具屋(キャクストン)、或いはマデリン(女商人)が彫像を求めだしたらポーンギルドの報せの立て札に「邪眼必倒」が出る。 メインクエスト「決戦」クリア後はカサディスに「ハタシジョウ」が貼られる。 [オニグサ]の産地。 最果ての洞窟 大空洞 最果ての洞窟の最奥地、開けた空間の有る場所の事を指す。 メインクエスト「決戦」クリア前はサイクロプスが出現(掲示板クエスト「邪眼必倒」での討伐対象)。 メインクエスト「決戦」クリア後はハイドラが出現(掲示板クエスト「ハタシジョウ」での討伐対象)。 ハイドラが出現する様になるとサイクロプスは此の場所に出なくなるので「邪眼必倒」はクリア不可能になる。 「ハタシジョウ」を達成する事で、気になっていた宝箱の小部屋への格子戸が開く。…おめでとう、やったね。 月噛峠 大半の覚者が領都グラン・ソレンへ初めて向かう際に通る事になるであろう峠道。 ハーピーやオオカミが生息し、夜間には野盗の一団まで現れる。 峠の入口と出口付近にある細い横道は、ハイドラの首を輸送する際に通る大きな峠道より直線的なルートでタイムロスが少なく、こちらの方が利便性は高い。敵も殆ど居ない為、ほぼ安全だが、偶に野盗が居る事もある。 ハーピーに掴まれてしまったポーンは早々に救い出してあげないと、ロスト確定範囲まで連れ去られるケースもある。 「決戦」後はハーピーの代わりにゴーレムやジオリザードマン、敵が居なかった細い横道にもオーガ•グリムゴブリンなどが配置される為、越えるのは少し大変になる。 クエストで領都に向かう時にも言われる通り、落石には注意しよう。 峠の小屋 月噛峠の途中にある、山小屋の廃墟。 小屋の中には宝箱があるが、夜は野盗が居る。 「決戦」後は昼夜問わず、スケルトンロードが2体居るので、コイツらが対象の討伐クエを受けているなら討伐数を稼げる。 また、山小屋と領都方面の関所との間にある木の周辺にもスケルトンロード2体&ナイトやソーサラー複数が現れる様になる。 宿に1日泊まれば再出現するので、横道のグリムゴブリン共々、討伐数を稼ぎたい場合は便利といえば便利だろう。 領都グラン・ソレン 詳細は個別ページ領都グラン・ソレンを参照。 エスタン中原 領都グラン・ソレンを囲む広大なエリア。 生息魔物•出現敵は生息域•出没域がバラけているが、野賊•ゴブリン•オオカミ•ハーピー•リザードマンなど。野牛も開けた草原地帯に多く生息して居る。 夜にはアンデッド勢も街道上に出現する様になる。 大型敵はサイクロプスが昼夜問わず闊歩している。 グリフィン出現後はここにもグリフィンが現れる様になり、よく野牛さんが襲われている。 領都から目と鼻の先の地域だが、昼間は崩れた城壁の上に弓持ちの野盗が監視の目を光らせていて街道を通る者を狙ってくる。 夜間の異教の地下墓所(裏口)周辺では覚者を敵視して襲い掛かってくる魔術師のカルト集団(”救済”の構成員集団)が現れるので注意。 [グランシスハーブ]が全域で取れるが、それ以外に特筆すべき物は無い。 崩れた会合所 領都南口から出て最初の分かれ道を右に向かうと、次の分かれ道の少し先にある小屋の廃墟。 昼間は野盗が、夜間は”救済”所属の魔術師が居座っている。 物置小屋 エスタン中原から北東へ向かう大きな石橋、その中央の支柱にある倉庫の様な小部屋。 中には宝箱が一つ。中身は装備品。 すぐ横には異教の地下墓所の裏口の一つがあるが、非常に見落としやすいロケーションポイントの一つ。 東には浅瀬が広がっており、リザードマンが大量に出現する。討伐数稼ぎにはうってつけの場所。 MQ[決戦]クリア後には周辺にドレイクが出現する。 誓いの岬 グラン・ソレン南門からほど近い所にある小さな岬。 護衛クエストで指定される場所。領都の住民にも指定される。昼間に自分で行けばいいのに…。 岬の南側にはグランシス地方の知識チェックポイントが幾つかある。☆3にしたい人は入念に練り歩こう。 光浴の断崖 エスタン中原から月噛峠に入ってすぐの分かれ道を右。 「天を衝く咆哮」でグリフィンと対峙する場所。 特に何もなく、ゴブリン勢が日光浴中。ホブゴブリン勢も混じって居る。また、周辺の茂みにはカブトグモが潜んでいたりする。 薬草•リンゴ•オオブドウなどが点在しているが、他は特にコレといった物も無いのでわざわざ探索する必要はあまり無いかもしれない。 ただし、グランシス地方のチェックポイントは結構あるので、フィールド知識目当ての人は隈なく探索しよう。 勇気の石 光浴の断崖の南東部に存在している謎の石柱群。 護衛クエストで指定される場所(海岸沿いの大きな石の前)。割と遠いので戻りの礎を置いておくと楽に済ませられる。 礎を節約したい人は峠の関所から来るようにすると比較的近く、厄介な敵とも出くわさない。 坑夫の待合小屋 石切り場跡北口のやや北に位置する小屋の廃墟。周囲にカボチャ畑がある。 さしてめぼしい物も無く、古屋の周囲にはゴブリンが、小屋内にはカブトグモが棲息している。 石切り場跡•北口 エスタン中原方面と鬼火の森方面とを結ぶ洞窟。その北口。 入り口周辺の段差は登ることが可能。宝箱や固定配置の[トゲの実]などがある。 石切り場跡 かつては採石場•坑道として栄えていたという長大な洞窟。 最初に訪れた時はオーガや野盗の巣窟と化しているが、グラン・ソレン側の入り口付近にいる行商人(アロン)から依頼されるサブクエストをクリアする事で中にはコウモリやクモと言った有害動物すら居なくなり、ワールドマップ北東部と南西部を繋ぐ、ダッシュの際のスタミナ消費がない(拠点扱いの)抜け道となる。 更にアロンが中で露店を開き、ベルセルクとのコラボ装備品も販売される様になる(PS3版・XB360版のみ)。 クエストクリア後は兵士や坑夫など一般NPCが歩いているので、慣れていない時に野盗と間違えて攻撃しない様に注意しよう。 オーガの居るドーナツ状の通路になってる場所(マップでは右下)に宝箱が隠されており、序盤では高性能の武器が見つかる可能性もあり。 マップの知識を狙う場合は、鍵で開く扉と仕掛け床を踏んで開ける石門を開ける前に調べる事。 内部の解放後、中の商人(アロン)から売られる「投資の証明書」を2枚買う事で2ヶ所の未開放エリアが解放される様になる。 北口側の十字路状、1枚目で東側奥、2枚目で西側奥、それぞれ先に採掘ポイントと宝箱がある。証明書を持ち歩く必要はない。 [ホワイトセージ]•[カゲキノコ]の産地。また、採掘ポイントが大量にあり、[銅鉱石•銀鉱石•金鉱石•古代の鉱石•蛍石•南鉄鉱]等の鉱物素材が多数入手できる。ピッケル片手に来れば大量の鉱物素材を入手できるので中盤辺りの金策に地味に便利。 ちまちま掘るのが面倒な人はウォリアーに転職することで、通常攻撃だけでダイナミック採掘ができる。非常に便利な小技なので頭の片隅に入れておこう。 レベルアップによるステータス調整を計画的に行って転職によるズレを気にする人は、カサディスの道具屋で手投げ爆弾を買い込んで採掘ポイントにぶつけてみよう。ジョブに関係無く同様の効果が得られ採掘の手間が省ける。 装備品が出てくる宝箱も多い。出てくるのは[アルマス•スパイラルワンズ•サウザントトゥループス•アイアンスケイル•カットラス]など。 洞窟中央付近の木箱を壊すと固定配置の腐りかけの幻の肉。洞窟内の各地にある骨の残骸からは大量の髪の毛が採取可能。 立ち枯れの森 葉の無い枯れた様な木々ばかりの異常に不吉な感じがする森林地帯だが、昼間は野盗が少し現れる程度で比較的平和。 しかし夜になると其の様子は一変し、大量のアンデッドやオーガが現れる。 [キノコノコ]•[人恋草]•[はぐれ花]の産地。人恋草は人目に付き難い、目立たない場所にあることが多い。茂みの草花採取ポイントも覚えておくと調達に便利。 森の中に計3カ所、[呪われた像]が落ちている(後述、修道院)。また、祈りの滝付近の宝箱からも呪われた像が出てくる事がある。 『呪われた像を集めて欲しい』というトレジャークエスト依頼人の語る所によると、とある魔獣使いが何かしらの儀式か実験に使った品物で、コレの存在が原因で不毛の土地になってしまったらしい。 森の南東には昼間はキメラ&ゴブリンの集団が、夜間はオーガが2体いる。(夜間の方が目印の焚き火が見える為、発見しやすい) また、修道院すぐ西側には夜間のみオーガが2体、どちらも岩山沿いに歩いていけば見つかる。 森の北側の崖近くにあるキャンプ跡地にもオーガ2体が出没する。合計頭数なんと6体。…こんな有様で本当に大丈夫なのだろうか…修道院…。 修道院の側に夜中、オーガが現れる場所付近には、はぐれ花が輪状に群生している。 修道院 メインストーリーの進行で[キナ]がカサディスから移ってくる場所である、森の中に佇む小さな教会施設。 昼間は比較的安全だが、夜間になると敷地外の周辺部や敷地内の墓地に異様な数のアンデッド(ファット・ウォリアー含む)が沸き、この地の神様の御利益•加護•恩寵…等々etcの無さを実感できる。あるいは周辺を囲む様に呪われた像が配置されているので、コレの存在が原因かもしれない(西、北に少し歩いて川沿いの岩場、南東に少し歩いた採掘ポイント近くの岩場の上)。 裏の墓場に竜の鼓動の欠片が落ちている。再入手可能。近くには宝箱もある。 夜に行くと、こちらも大量のアンデッドが湧いてくる。 時間帯によってはシスターが外に出ている状態でアンデッドと交戦する事になるので、誤爆には注意。 周辺にいるカラスは敷地内に置かれているリム碑石に入ると復活するので、カラス退治の掲示板クエストの際に利用すると5分程度もあれば完了する。 カラスの無限沸きを利用して、[金色のタリスマン]等の金運付与効果のお守りアイテムで大量に金貨を稼ぐ事ができる。序盤の金策に非常に役立つ情報なので、是非とも覚えておこう。 メイソンが昼間にお祈りに来てる場合がある。…きっと内心で何か企んでるに違いない。 祈りの滝 修道院から北西に位置する場所にある滝。 しばしば護衛クエストの到達目的地になる。 修道院のシスター達がこの場所を護衛クエストでの到達目的地として指定してくる事もある。…わざわざ領都に依頼を出さなくても昼間に直接行けば良いのでは…?。…っとも思えるが、まぁ…此処ら辺一帯の治安や安全面の現状を鑑みた上で道中で野盗や魔物に襲われる危険性を考慮すれば致し方無いとも言える…。 デオス丘陵地帯 木立が美しく、デオスの癒しの泉を中心に、中央部は比較的敵も少ない。 昼間の森は野ウサギ•野豚•鹿•野牛といった野生動物の姿が良く見られる。 しかし、夜間はアンデット集団が街道沿いを始め、広範囲に出現してその凶暴ぶりを発揮してくる。 また、南西の川沿いはサルファーリザードマンの住処なので、低レベル時は不用意に近づかない様にしよう。 [緋色のアンゼリカ]•[碧花]の産地。 前述のサルファーリザードマンの住処近辺の川の中にクエストアイテム「白蛇皮の財布」が落ちている。 「決戦」クリア後辺りか、夜間になると"救済"所属の魔術師集団が地下墓所近辺をうろついている。 異教の地下墓所 メインクエスト「霊廟に響く呪詛」、サブクエスト「闇からの足音」「静かな誓い」で訪れる地下洞窟状の古びた墓所。入口の側にリム碑石が置かれている。 正面入り口はここ(デオス)だが、裏口2ヶ所がエスタン中原内にある。ただし、どちらも正面入り口から入って内側のレバーを動かさないと格子戸で塞がれていて進めない。 ポーン達曰く、「現在の教会の力が広がる以前、先住民が地神を崇めており、死者の魂を地に還し次代の魂として浄化、再生する為の祈りが込められていた場所なのでは?」…とのこと。 古い墓所というだけあって、アンデッドやスケルトンと言った不死系魔物の巣窟と化している。ファントムも出現するので聖•炎属性が大活躍できる。 石棺は蓋を開ける事ができ、中にアイテム(偶にアンデッド)が入っている事もある。 ただ稀に、蓋を開けると同時に紫色の煙が吹き出てきて、開けた者を呪いの悪性状態異常にさせてくる罠もある。 付近の篝火を付けると罠が仕掛けられている棺から不審な煙が漏れているのが分かるので簡単に判別可能。開けてすぐ離れれば煙に当たらずに済む(ポーンが開けた場合は大抵、当たってしまうが…)。 基本的に雑魚ばかりだが、地下二階にはオーガがいる。こちらのレベル次第では全力で逃走すべき相手。 地下二階マップ右下の出口は「異教の地下墓所(裏口1)」へ繋がっている。開けておくとサブクエスト「静かな誓い」ですぐキナと合流できる。 一方、最深部となる地下三階の出口は裏口2(橋の下)に繋がる。出口の前に宝箱あり。 サブクエスト「闇からの足音」で訪れる場合、タガートかディランから入手した鍵で一階か地下二階の施錠ドアを開けることができ、地下一階へと進める(1Fと2Fの入り口は中で合流する)。 バルザックが居た祭壇部屋の様な広間にある宝箱からは[ディープクリムゾン(無属性のダガー)]が出現する。 装備品は[アイアンヘルム•フェザリーペルテー•ウッディマジック•覚醒のイヤリング]等。一式防具の[信徒の黒衣]も入手できる。 [カタコンベの金鉱石]が採掘できるポイントで、[磁鉄石]や[嘆きの石]も掘れる。ただし、採掘ポイントの数や採掘可能回数は少なめ。 以下、見つけ難いアイテム等正面入口を入って直ぐの石棺が並んでいる通路、左側に上部が崩れている所があり、二段ジャンプかフローティング(または少し進んだ先に足場に使える木箱があるのでその木箱を運び置いてジャンプ)で登れる。先には宝箱と強心薬。 地下二階のハシゴを降りていった先(奈落が見える場所)、目的地とは逆方向(北側)に進むと宝箱。 名も無き滝 ギリギリ崖側の川を渡っていける滝。崖の上から見つけても発見した事にはならない。 どんなに警戒していても、偶にポーンが勝手に水没ロストする場合がある。このロケーションをチェックしに向かう時は事前にクイックセーブをしておこう。 遠征街道沿い 風断ち砦へ向かう道中。地味にロケーション扱い。 墓地付近にはランダムでゴブリンorリザードマンが登場する。 野牛が生息している辺りはリンゴが大量に収穫できるポイントだが、付近の街道にスノーハーピーの群れがいる。 また、メインクエストが進行するとワイバーンが出現する様になる。 兵士の駐屯地跡 風断ち砦に向かう道の途中、橋から北に向かうとある、野営跡地。 昼はゴブリンやホブゴブリン、夜はファントムが出現する。 南西の辺りには昼間なら野豚や野ウサギがいる。 癒しの泉(デオス) 兵士の駐屯地跡の西側にある癒しの泉。 デオス丘陵地帯に位置するこの泉は護衛クエストの到達目的地ではないので注意。 昼間は鹿や野豚がちらほら居るぐらいだが、泉から西の林に入るとゴブリン&ホブゴブリンの集団に加えてサイクロプスが居る。 また、夜になるとスケルトンやファントムが出没する様になる。 風断ち砦 北方からの敵の侵攻を防ぐ重要な拠点となっている城砦。 グラン・ソレンから風断ち砦に行く場合、街道を通った方が敵に襲われる事が多い。 それもその筈で、どうやら風断ち砦は〈①→日々重労働な上に予算不足で兵士がマトモに働けない•②→①の原因により、全体的に兵士達の士気が低い•③→破損した砦の修復が殆ど出来ていない〉と言った要因が表現されているっぽいらしい…(注 覚者に物資補給を持ち掛ける為の口実の可能性あり)。 しかし、兵士の駐屯地跡あたりから森の中に入り、そこから砦を目指した方が敵と会わなかったりする。…全くもって謎である。 但し、これは昼間での話。夜になるとこの森の中にもスケルトンやファントムといったアンデット系&霊体系魔物敵があちこちに蔓延る様になる。 この街道から森に入り込んだルートではよく大きな木の側に[ビャクランの花]が咲いているので、敵を避けつつ回収しておくのも良いだろう。 砦の南側には野牛さんがちらほら居る。但し、夜になるとこの場所もファントムが出現してふよふよ漂う様になる。 北壁の森林 ダイアウルフ•スノーハーピー等のやや強めの小型敵が現れる地帯。 この地の大型魔物敵はサイクロプス•キメラ・グリフィンの3種の中からいずれか一種が出現する。徘徊中の大型魔物敵を倒すと次回リスポン時に3種から再抽選される。 [氷結のハーブ]の名産地だが、[目覚まし草]ばかり生えていて落胆させられることもある。…一応、初周プレイの序盤〜中盤時の低悪性異常耐性の状況下でスノーハーピーの群れとの戦闘中に催眠歌声で治療担当のメイジポーン共々纏めて眠らされてしまった際には役に立つ事もあるだろう。 他、[サダメ草]や[風車花]が採取できる。 ヒルフィギュアの丘 領都から北に進んだ場所にあるストーンヘンジと地上絵が存在するエリア。 ストーリー上、重要なNPC人物がこの場所に在る祠の中に隠遁している。 大型の敵は丘の南にサイクロプスか、西のキャンプ跡近辺にキメラか、どちらかが現れる。 グリフィン出現後はグリフィンも現れる様になる。 昼間はスノーハーピーとダイアウルフが、夜間は多数のダイアウルフとウォリアーアンデッドが湧いてくる。 特に夜間のダイアウルフは倒しても倒しても次から次へと現れるので、低レベル時は要注意。 地上絵の心臓に当たる箇所に「竜の鼓動の欠片」が落ちている。 また、剣の先端付近に採取出来るポイントがあり、無属性ダガーの[ブレイブスピアー]が採取出来る。 …但し、ブレイブスピアーが入手出来るのは1周回につき1回のみで、幾ら日数が経とうが再沸きしないので再入手は出来ない。この仕様の為、このダガーが複数個欲しいのであれば周回を重ねなければならない。 …関係ない余談話だが、ブレイブスピアーは(武器説明欄に拠れば)『元は槍として使われていた』…との記載があるので、あれは短剣では無く、恐らく槍(の穂先部分)。 …と、思いきや「丘の上を見上げる矢を探せ」というヒント文章が祠内にあるので、もしかしたら矢か何かなのかもしれない…。 …ちなみに、股間に当たる箇所には想像力が掻きたてられる、とあるアイテムが落ちている。 祠の中では多数の採取出来るポイントがあるが、書物の採取ポイントで得られる品は『謁見』完了前後で種類が変わる。 完了以前は入口側でグリフィン極意書3、竜識者付近でサイクロプス極意書1、地下でゴブリン族戦術書が、 完了以降は入口側でゴーレム族戦術書、竜識者付近でキメラ族戦術書、地下で幽霊族戦術書が入手できる(いずれも低確率)。 放置された野営跡 街道の北の森の中にある、野営地跡。 野盗が大量におり、攻撃力が高いファイター、ウォリアーを中心とした編成となっているので序盤に付近を通行する際は要注意。 宝箱が幾つか有る。中身は主に装備品が入っており、運が良ければレア装備品の[チャッターマスク]も手に入る。 この場所を回避して南側の街道を通行する際も昼間は強めの野盗が現れる。夜間はダイアウルフの群れが現れる様になる。 荒びの谷 領都・風断ち砦方面から涸離宮、パストナ岩窟方面へと続く谷間の道。 手前の崖際に[サダメ草]が群生しているが、スノーハーピーの群れが近くに居るので吹っ飛ばされて海に転落しない様に注意。 谷に入ると常に強風が吹きすさび、風下へ向かって体が押し流される。地形効果の為、アビリティ「耐風」では防げない。 重量が軽い程、風に流され易くなる。気になるなら近辺の氷結のハーブでも集めて重量を増しておこう。 ポーンを担ぎ上げる事で重量が増すので風に流され難くなる。 谷から南側、パストナ岩窟方面へ抜けた崖際には風車花や氷結のハーブが沢山咲いている。 但し、崖上からの落石と、夜間現れるスケルトン族には気をつけよう。 癒しの泉(北壁) 護衛クエストで癒しの泉を指定された場合、北壁の森林に位置するこの泉が到達目的地。 領都から遠く、道中に強い野盗勢や魔物敵も現れるので戻りの礎の設置を推奨。 周辺にはダイアウルフの群れと野鹿の群れが居る。 泉から東に進んだ崖の上には、ぽつんと[人恋草]が生えている。 人足の休憩所 荒びの谷から北側、涸離宮方面にある野営地。 宿泊・スキルの取得と装備、アイテムの輸送をしてくれる特務兵士が居る。 リム碑石と語らいの腰掛もある。 ここから先へ強風地帯(追い風)を進んだ先の場所には涸離宮の裏口があり、その周辺には大型魔物のキメラが徘徊している。 涸離宮 かつて領王が来賓をもてなすのに使われていたという離宮。 こっそり内部に通じる裏口があるが、現在は封鎖され外からは開けられない。 正面入口門には門番の領都兵が昼夜問わず目を光らせながら見張っており、『領都兵正式騎士鎧』を装備して変装していないと不審者扱いされて追い返されてしまうので離宮内部には入れない。 『領都兵正式騎士鎧』はエリノア(王妃)関係の各クエストを進めて行くと手に入る。 なお、この『領都兵正式騎士鎧』を装備していると夜の領都城内を歩いていても捕縛されない。 『領都兵正式騎士鎧』入手までの手順メインクエスト「謁見」でオルダスと話す前にエリノアと話しておく(「逢瀬の代償」発生条件) サブクエスト「逢瀬の代償」をクリアする(「救いの手」発生条件) メインクエスト「陰る領都」にてコカトリス撃退後、領城一階のマーベルよりサブクエスト「救いの手」を受注する 「救いの手」クリア後に入ると離宮内には領都兵に代わってゴブリン•ホブゴブリン•スペクターと言った魔物達が住みついている。 地下水路の野盗勢も変わらず出現する。 そこそこ広く、配置されている宝箱の数は結構多い。 宝箱からは[メイデンキャミソール•メイデンペティコート•淑女のコルセット]等の女性用防具が出易い。また、麻袋の採取ポイントからは[絹布•白銀布]が取れる。 出てくる装備品は[杖•スペルキャスティング、大杖•グラブドハート]、防具の方は胴防具が[隠者のローブ•サニーパレオ]、足防具は[紅革のオーバーニー•ストライカーグリープ]など。 [カワキダケ]の産地。 探索する際は足場の上だけでなく、水路部分もしっかりと探索しておこう。特に水路内の柵の部分には色々な物が流れ着いている。 ちなみに、ポーンから「崩れそうなので早く渡りましょう」と言われる木製簡易橋は6人以上の人間が乗ると崩落してしまう。 橋が崩れるとマップの知識を得られなくなる。できるだけ野盗は橋の上に踏み込ませない様にしたい。 人間であれば死体でも人数に数えられるので、もしも橋の上で已むを得ず野盗を倒してしまった場合は、死体を担いで水路にでも放り捨てておくと安心。 パストナ岩窟 『領都から遠く離れ、人の手も殆ど入っていない』…とポーン達が語る地域。 …なのだが、実際のところは採石場跡らしき場所を根城にする野盗集団がわらわら存在していたり、夜間はスケルトンナイトが大量発生していたりする。 [サダメ草•風車花•氷結のハーブ]の産地。 採掘ポイントも多数。[黒鉄鉱]などが採れる。 危険なエリアだが宝箱も多く、隠された洞窟ではカラドボルグ(片手剣)やクレセントワンズ(大杖)、バレットファイア(メイス)、アサシンマスク(頭装備)、ストライクネイル(アクセサリー)など良い装備が手に入ることも。 盗賊の住処 結構強めの野盗達が大勢居座っている。珍しいマジックアーチャータイプの野盗も混じって居る。 途中で2段ジャンプなどの長距離ジャンプが必要になる洞窟があるので、入りたい場合はそれ系の職業(弓職or魔法職)と移動スキル(弐段跳躍orフローティング)を用意しよう。 入り口付近にゴーレムが丸まっている。 壁を登って入れる洞窟があるので見逃し注意(知識があるとポーンが助言してくれる)。ミニマップを見れば一目瞭然だが。 盗掘者の隠し通路 長い石階段を降った先の地下エリアには大量の宝箱が置いてあり、主に装備品の獲得が狙えるが、鍵の掛かった格子扉がある部屋ばかりなので開錠手段([牢獄の鍵])が手持ちに無い場合だとあまり稼げない。 訪れる際は5本以上の牢獄の鍵を忘れずに所持しよう。 出現する敵はスケルトンナイトばかりなので聖属性や打撃武器が有ると便利。 グランシス地方のチェックポイントも地下内部に幾つか有るので、一度は訪れてみよう。 太刀岬 蒼月塔に至る岬と、そこへ通じる山道。 昼間はヘビやカブトグモがちらほら居る程度だが、夜間になるとスケルトンナイトやメイジが涌いてくる様になる。 どういう訳か大きなキノコが大量に生えている。 群生してる場所で補充してダッシュで走り抜ける際のスタミナ回復に活用させてもらおう。 蒼月塔 「天を衝く咆哮」でグリフィン、「魔性の力を持つ資格」でサロモを追って訪れる事になる巨大な城塔遺跡。グリフィンを追わずに来ると一部ルート(エリア)が解放されなくなるので注意。 入口門前にはリム碑石があるのでポーン達の体力回復や再雇用が可能。 ポーン達曰く、『この塔は古代にかつての領主が建てたらしいが、目的や用途は不明で今となっては確かめる術がなく「ドラゴン対策に構えた砦」「天の神に祈りを捧げる祭壇」という説が有るらしいが、どれも本当かどうかは分からない』…との事らしい (…ん?つまり、建造目的は何も判からない…?)。 廃墟と化して尚も荘厳な作りはボス戦の舞台に相応しいが、兎にも角にも領都から遠いので、辿り着くまでが大変。 内部の通路は狭く、大半の足場が高所にある上、下は海である為、よくポーンが落ちて水没ロストし、入り口門のリム碑石まで戻る事になるのはご愛敬。 出現するのはスケルトンナイト、スケルトンメイジ、スノーハーピーが多い。来る際はこれらの魔物が討伐対象の討伐クエも受領しておくと手間が省ける。 なお、「魔性の力を持つ資格」受注中での来訪時ではサロモに雇われたであろう野盗勢しか出現しない。 ちなみに、該当クエストを完了してから改めて来ると1階の南の方にオーガ2体とスペクターが3〜4体程いる。 なお、ブレードリーフ・古泥層の鉱石・古代の鉱石が入手できる。 内部には隠された宝箱が多く、様々な装備品が手に入る。 グリフィンと出会う場所の手前の階段の脇(ピッケルが落ちており、降りた場所に採掘ポイントも有る)などから外周を回れる。 入手できるのは武器は[ダガー•ヴォウジェダガー、メイス•モルゲンステルン、弓•フリューテッドボウ、杖•スカイアンカー]など。防具は[獅子王のバデッド・ブレシングベスト・トルーパースーツ・獅子王の兜・紅革の鎧・グランサーコート・アサシンボトム・アサシンマスク・トワイライトフード・バイオレットリング]など。 [グリプスシリーズ一式・コートオブプレート・ストライカーアーム]といった本編中盤辺りではレアな装備品も有るので行ってみて損は無い。 見栄え(見た目)も防護性能も中々良く、暫くの間は使えるのでファイター系統の近接職の場合は是非手に入れておこう。 グリプスグリーブが手に入れられる宝箱は頂上に続く階段の一番上から脇へ降りた裏にあり、この宝箱には貴重な知識「グリフィンの極意書2」が手に入る事もある 閂(かんぬき)を壊して開けた1つ目の格子扉辺りで外側へジャンプして降りた所の側にあり、近くには宝箱が複数有る。 1ヶ所だけフローティングを使わなければ回収できない宝箱がある。 戻りの礎が屋上に置かれているので、2回目以降は蒼月塔の入口門付近に置いて刹那の飛石で来る事をオススメする。 メインクエスト「決戦」後は頂上の屋上にワイバーンが出現する。他地域のワイバーンとはセリフが異なり、若干強い個体。 不吉の森 川を挟んで立ち枯れの森の北側に位置する鬱蒼とした森林地帯。 街道は女盗賊団とサイクロプスが縄張りとしている。 木立の中に入ると鹿があちこちに沢山居るが、油断しているとキメラとバッタリ遭遇してしまったりする。 強めの野盗も集団で固まっていて地味に厄介。 夜になると女盗賊団はアジトである衝天砦跡に続く山道に集合、代わりに森にはオオカミの群れが彷徨く様になる。 [オーフィスとの友好の証]を所持していると女盗賊は現れなくなり、昼夜問わずオオカミの群れが現れる。 また霊吸いの渓谷・東口近辺には夜間のみ、スケルトンロードも現れる。 [ムカシガタリ]の産地。数が多い上に少々重量があり荷を圧迫するかもしれない。 調合材料やレイナードへのお土産に持ち帰るつもりでなければ、その場で美味しく食してスタミナにしてしまおう。 獣の穴ぐら 祈りの滝近く(北側の対岸)に存在する小さな洞窟。 微妙に分かり難い岩場の隙間にあり、場所を知っていても捜し難い事この上ない。周辺にそこそこ強めの野賊が多く居るのでその辺りを重点的に探せばいずれは見つかる筈…。 中にも野盗がおり、攻撃力の高いウォリアータイプも混ざっている為、注意が必要。 内部には宝箱がある。(ブラックマターの出現を確認) 霊吸いの峡谷•東口 街道から少し外れた崖裏にある。周囲には女盗賊が居座っている。 峡谷内部は、昼でも薄暗いが夜に来るよりは幾分かマシ。むしろ、昼夜問わずランタンは装備しておきたい。 細い道や崖ばかりで足場が悪い。一方通行の滑り落ちる崖などがあり、構造は複雑。 スノーハーピーが不意打ちで現れる場合も多く、弓や魔法で狙っていたら足を踏み外して転落死…等の事故とならない様に注意しよう。 スノーハーピー以外にはサルファーリザードマン•ホブゴブリン•ファンタズムなどが出現。 最上階の細い通路は足場が悪く、下手するとその通路上に居るサイクロプスとの戦闘中に吹っ飛ばされて転落死の危険がある。ポーンを引き留めて、足場の広い通路入口までおびき寄せて戦うと安全。弓や魔法が使える職業ならば腕や足を狙って怯ませて谷底に落としてしまうと楽。 一角にある「身投げの岩棚」はコカトリスの巣になっているが、出現するのはメインクエ「陰る領都」での撃退or討伐後から。 …逆に言うと、クエを終わらせる前に探索すれば楽にトレジャーハントできる。 見た目と性能が優秀な氷属性片手剣の[アルマス]も身投げの岩棚の豪華宝箱からゲットできる(他の出現品含めてランダム、出現確率が低い)。 少し遠出すれば序盤でも来れる場所ながら、宝箱から取れる装備品が高価&高性能。 メインクエストの[決戦]間近のレベルの装備品が取れる為、セーブ&ロードで粘るのも手。 確認した(以前の編集者が覚えている)武器は[片手剣•バスタードソード、氷大剣•マリグニティ、雷片手剣•カラドボルグ、闇ダガー•クナイ、氷片手剣•アルマス、弓•フリューテッドボウ、大弓•カスタムロングボウ ビッグボウ、魔導弓•シュバルツフォーゲル グノエツィール]。未確認だが炎属性片手剣の[リットゥ]も出るらしい。 [メイス•スティールピーク、ウォーハンマー•トライヘッド]はこの場所でしか入手できない。 [大杖•グラブドハート](採取)はレア装備品で、この場所以外では涸離宮の地下水路にある宝箱からしか手に入らない。。 防具は[魔獣のアーメット•クラウンフード•魔獣のハーフプレート•魔獣のガントレット•獅子王のバデット•アルケミーホーズ•アルケミーベスト•マスターブレイス•ラプターキュイス•スカーレットクローク•ブラックリング]等が出る。 場所は固定かは解らないが属性武器だけ一応、おおまかに。 西口から進みサイクロプスの方へ、細い通路上の宝箱に獅子王のバデット(リットゥもここらしい)。滑り落ちる箇所では右に進んでいき梯子を降りて少し進んだ所の宝箱にカラドボルグ(orマリグニティ)。 身投げの岩棚に滑り降りた右手段差上宝箱にアルマス、シャーマンローブ、グノエツィール。 グノエツィールのドロップが高い。次いでシャーマンローブ。アルマスは出にくい。 東方向の宝箱にはトライヘッド、1万G。ここはトライヘッド固定の様なもの。 岩棚から上へ戻る崖付近の突き刺さった剣(?)の採集場所からクナイ。 その他、マスターブレイス、グラブドハートも出現する。 [カミノザの花]の名産地。数も多く咲いている。 他、[氷結のハーブ]や[ビャクランの花]も採取できる。夜間は[月光花]も多く採取できる。 採掘ポイントからは[赤銅岩]が入手できる。 ファンタズムが居る水場の採取ポイントからは[白蛇皮の財布]が出てくる事もある。 また、1階の南(西口から入ると近い)には[旅のお守り]が確定出現する宝箱が配置されている。 日本語音声を聞く限り、「霊(たま)」読みのようだ バルト岩山 ほぼ岩場の山岳地帯。中央部分には昼間のみ浸かると悪性状態異常にかかる(夜間はかからない)特殊な沼地(瘴気のたまり場)がある。 昼間はゴブリンやホブゴブリン、サルファーリザードマンなどが沼の瘴気に当てられている姿が見られる。 北壁の森林と同様に北方ゆえかダイアウルフにスノーハーピーも多く生息している。 [岩山草]の産地。ただ、群生している場所が少なく、纏まった数を集めるにはかなり広域を歩き回る必要がある。 植物系アイテムが大量に群生しててラッキー!orやったぜ!…と思って近づいてみたら毒消し草でした…、というのはよくある話。 長城砦の南側、崖の斜面にはそこそこの数が生えている。 中央部分の森と沼地の境目辺りにキメラが居るが、瘴気のたまり場の北西の方から近づくと相手に気づかれる事なくじっくり生態を観察できる。寝転がったてのんびりしていたり、周囲を見回しながら闊歩するキメラが見れたりもします。 衝天砦跡 女頭領のオーフィスが率いる、女盗賊団の根城になっている峠道の関所兼砦跡地。そこまでの狭い山道の道中にはサイクロプスがおり、最初は正面から通り抜けられる筈の関門が閉じられている。 内部にはシルクランジェリーの他、女性専用の防具が幾つか手に入る可能性が有る固定ランダム宝箱がある。 盗賊団の女頭領であるオーフィスは極度の男性嫌いで、覚者・ポーンのパーティー内に男性が居る場合、[オーフィスとの友好の証]を所持しているか、女装していないと彼女に見つかった(近付いた)時点で敵対 戦闘となる為、クエスト等で訪問時は注意すること。 砦の関門は城壁上にあるレバーで開門できる。開けても別に咎められる事もなく、以降も開けっ放しとなる。…良いのだろうか?…そんな状態で…。 門を通るだけならオーフィスに見つからないので、梯子を登ったりしなければ男性がいても問題はない。 砦の北西部は夜になるとスケルトンナイトやソーサラーが現れる様になる。 瘴気のたまり場 中央部分に存在する大規模な沼地。…所謂、RPGで偶に見かける毒沼の様な場所であり、昼間は怪しい見た目でも分かる通り、沼地全体に瘴気と毒気が溜まっており、迂闊に踏み込んでしまうと毒•暗闇•沈黙の3つの悪性状態異常が同時にかかってしまう。 味方ポーン達は殆ど気にせずに沼に入ってしまうので不用意に近づかない様にしたい。地形効果の為、防具や装飾品で悪性状態異常耐性を100%にしても、耐性を貫通して悪性状態異常に掛かってしまうのが地味に厄介。 一応、[修道士のお守り]•[気付けの地酒(全体)]や、魔道弓スキルの[耐魔防]で正常ステータス維持状態を付与しておけば安全に沼を渡れる。 ちなみに小ネタだが、[修道士のお守り]は[万能薬]の代用品になるので覚えておこう。 更に追加の小ネタだが、毒沼の悪性地形効果は敵側にも有効なので、逆利用して敵を誘引し、苦しみながらのたうち回る敵魔物(主にホブゴブリン辺り)を眺めてほくそ笑むのもまた一興だろう。 夜になり、水上にホタルが飛び回る時間帯になると悪性状態異常付与効果は無くなる。 ポーンがこの情報を教えてくれる発言をするチェックポイントは、マップ知識「グランシス地方」の埋まり難い知識の一つ。 沼地中央の小島には宝箱や竜の鼓動の欠片があるが、サルファーリザードマンも多数生息している。 南にはキャンプ跡地と思わしき場所があり、宝箱が多数(日記の切れ端もある)。 スノーハーピーとサルファーリザードマンが付近でうようよしているので経験値や素材、討伐数は稼げる。 夜に来るとファンタズムの群れが沸く様になる他、中央の小島にワイトも出現する。 護衛クエストで目標指定される場合、南西の船が差し掛かっている辺りの場所が到達目的地となる。キャンプ跡地のほぼ真北。 西の方の林では[毒キノコ]が多く採取できる。 霊吸いの峡谷•西口 西口から峡谷に入り、Y字路を右に行って梯子のある突き当たりに[旅のお守り]が確定出現する宝箱が配置されている。 5~6日でリスポンするので長城砦駐屯地で6泊すれば確実に入手できる。 ついでに梯子を降りて身投げの岩棚まで行き装備品を収得して売れば中々良い値段で売れる。 こちらも5~6日でリスポン。 2段ジャンプかフローティングが使える職業なら、西口側の崩れた橋から東口側へ飛び移ることができる。 別の解説は上述の「霊吸いの峡谷 東口」にて。 オーフィスの私有地 ロケーション名が示す通り、女盗賊団長オーフィスの私有地であり、高い木柵に囲まれた内部には(今までにどういった経緯があってこの様になっているのかは不明だが…)彼女がペットとして飼っているサイクロプスが居る場所。見張り役の女盗賊も一人居る。 奥には宝箱が3つ置いてあるので近くを通ったら寄ってみるのも良い。中身は装備品が出てくる事も多い。 私有地付近の岩場には通常の場合は夜にホブゴブリンの一団が、昼はダイアウルフの群れが居るが、エサやりクエスト受注時にはエサ用のゴブリンの一団が昼夜問わず居る。 因みに余談だが、この場所でペットとして飼われているサイクロプスは人間慣れをしている為なのか一切の敵意が無く、此方から攻撃を仕掛けたりしない限りは襲われる事はないので、時間の許す限りじっくりのんびりとサイクロプスの生態を観察する事ができます。 長城砦 マップ北西部にある、ドラゴン襲来対策の為に建てられたとされる大規模な城砦。城砦外部の城門前の高い木柵に囲まれた宿営キャンプ地には簡易宿屋(特務兵士)・固定配置の行商人( 偶にレイナードも滞在してる)・語りの肘掛けがある。また直ぐ近くの荒地や森にホブゴブリン・ダイアウルフ・スノーハーピーの群れや集団が纏まって居るので経験値や素材稼ぎにも良いかもしれない。 但し、メインクエスト「決戦」クリア後は簡易宿屋担当の特務兵士だけが居なくなってしまうので注意。 夜間になると砦北西の森の中央辺りにワイトが出現する。 砦内の本部内はメインクエスト「滅びの讃歌」受注で入れる様になるが、クリアすると本部内の大部分がイベントムービーでの崩壊に因って進入不可能になるので探索は念入りに済ませておこう。 [北方キノコ]の産地。積んである材木に直接生えている他、材木の側にある採取ポイントからも入手できる。 穢れ山 初回プレイを開始した直後のオープニング(チュートリアル)クエスト時にプレイヤーが操作する限定固有主人公である[古(いにしえ)の覚者•サヴァン]一行が訪れた場所はこの地。 かつて、太古の昔にこの地に住み着いた人類が築き上げて繁栄していた山岳都市だったが、時代の流れに合わせて衰退と過疎化が進んだ為か、長い時が経った今となっては殆ど風化してしまい、完全な無人化している上、魔物敵が蔓延る廃墟遺跡と化している。 主人公(プレイヤーの分身)である覚者一行が訪れた時には既にサヴァン一行がドラゴンとの最終決戦を終えた頃からそれなりの時が経った後の筈だが、遺跡内部の様子は一切変わっていない。 監禁部屋に続く手前の部屋の宝箱には、この場所限定の両手剣[ランスソード(ランダム入手)]が有る。 ジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが現れ、奥部にはゴアキメラが待ち構える。 これまでの魔物敵とは比べ物にならない程に強いので、ほぼ共通の弱点である氷属性や聖属性の武器や攻撃手段を持ち込む事を推奨する。 因みに、希少な植物アイテムの1つである[溶岩花]の産地となっている。 穢れ山•神殿 穢れ山の奥地に存在する大規模な廃墟遺跡。ドラゴンの棲み家であり、最終決戦の場でもある場所。 ドラゴン討伐後は序盤の戦闘に因る崩落の瓦礫(ガレキ)によって神殿広間への入り口が塞がれてしまい、奥地に進入する事が出来なくなる。 空を自在に飛び回るリオレウス…巨大ドレイクもとい、ドラゴンの空襲撃をいなしながら城壁通路を駆け抜け、バリスタ砲台のある城塔廃墟の最上部を目指す。道中での転落死には細心の注意を払おう。 道中の城塔廃墟および、バリスタ砲台の有る城塔廃墟の最上部には宝箱が幾つかあり、[紅蓮の腰布•竜革の弓袖•竜の額当て]等が入っている。 所々に回復アイテムも点在。移動の序でに拾っておき、ドラゴンとの最終決戦時の役に立てよう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 石切場の知識を埋めたいんですが、確実な手順ってありますか?wiki見てもイマイチ要領が・・・ - 名無しさん 2013-10-22 02 44 27 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 29 27) 石切り場自己解決しました。2箇所の行き止まりは証明書買って1日置かないと開かないんですね。 - 名無しさん 2013-10-23 20 40 25 衝天砦跡での女盗賊は男嫌いと聞きましたが、長城砦から男兵士を運んできたら、なんと女盗賊と普通に会話をしてる(モーションのみ)w勝手に戦ってくれるかと思ったが - 名無しさん 2018-01-11 21 58 10 このサイトで1つ気になった事、ロケーションに異教の地下墓所が載ってない - 名無しさん (2018-09-09 05 11 01) ヒルフィギュアの祠で拾える書物が俺の遊んでるDAと違うな。 入口側『グリフィン極意書3/ゴーレム族戦術書』、竜識者付近『サイクロプス極意書1/キメラ族戦術書』、 下の宝箱付近『ゴブリン族戦術書/幽霊族戦術書1』で、切り替わるタイミングも『謁見受注中まで/謁見完了後』だった - 名無しさん (2019-11-03 09 53 20) 今更だけど血洗い浜の竜の鼓動の欠片って惑いの洞窟付近のものと間違えてないか? - 名無しさん (2019-11-03 14 01 06) 今更かもしれないが、白憂湖の南岸にある兵士の駐屯所は「野営の休憩所」じゃないのか? - 名無しさん (2020-12-04 23 14 20) なんか霊吸いの峡谷の身投げの岩棚で装備品拾っても持ち物に追加されて無いって事がしょっちゅうあるんだが - 名無しさん (2021-04-11 16 20 13) 元々「盗賊」って記載されてたのがほぼ全部「野賊」とかいう造語に変換されてるのなんなんだ?「野盗」ならまだ分かるがそれを含めても改変の必要性を感じない - 名無しさん (2024-04-18 19 38 46) マナミア街道とかにいる弱い野盗と、男盗賊団と女盗賊団を最初分けて表記してたのが、いつの間にかこうなってた。 - 名無しさん (2024-04-19 00 07 23) 難しい漢字とか面倒な言い回しを使って俺賢いんだぜアピールしたがる人ってこういうwikiにはよく湧くからね…誰でも自由に編集できるwikiならではの問題よ - 名無しさん (2024-04-19 20 38 34) サブポがロケーションの知識を喋ってもメイポの知識にカウントされます? - 名無しさん (2024-04-27 01 56 46) 名前 ⇧
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ よし屋Pの曲エコーロケーション/よし屋P ナナツナツの曲エコーロケーション/ナナツナツ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ロケーション ゆりあ出会い編(全30ターン) ※3ターン目 ロケーション4まで開放 ※4ターン目 追試オーディション(合格:スターバッジ2枚) ※7ターン目 ロケーション全開放 ※8ターン目 学内テスト(合格:スターバッジ2枚) ※20ターン目:特待生オーディション(合格:スターバッジ5枚、授業が特訓に変化) ※28ターン目:文化祭補欠オーディション(20ターン目不合格時発生、合格:スターバッジ5枚) ※29ターン目:文化祭オーディション予選(合格:スターバッジ5枚) ※30ターン目:最終決戦!文化祭!(合格:スターバッジ15枚) ※《クマ》について記載のあるロケーションに水着など、露出度の高い服で行くと全ステ-5イベントが発生する。 当然、そのロケでの本来のイベントは進行しない 一度でも発生させるとAエンド不可。 30ターン目のみ、どんな服装でも熊は出ないただし、予選敗退時は出る ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓)安全 +1+1+0+0+0+1+0+0+3+0+15+0+0+10+5 3回目 声優授業声優授業(特訓)安全 +0+1+1+0+1+0+0+0+5+2+0+15+0+15+0 3回目 演技指導演技指導(特訓)安全 +0+0+0+0+2+0+0+2+0+1+0+0+20+10+0 3回目 ダンスの授業ダンスの授業(特訓)安全 +0+0+0+5+0+0+0+0+1+0+0+0+0+30+0 3回目 アフレコ授業アフレコ授業(特訓)安全 +0+0+0+0+1+0+0-5+3+3+0+0-10+20+20 3回目 開かずの教室安全 +0+0+0-0+0+0+30+30+0+10+0 3回目 屋上安全 +15+15-5+15-5 3回目 階段安全 +0+0+0+5+0 エリス倒れる2回目3回目も同じ [水着][ミニスカ]で発生 +2+2+2+2+2+10+10+10+10+10 人生様々な苦労が…3回目:絆up [衣装]? 飼育小屋安全 +0+0+0+0+0 -0-0-2-2-2 1回目 職員室安全 星華学院の玄関安全 +0+0+0+0+1+0+0+0-2+4+0+20+5+20+5 3回目 誰もいない教室安全 +2+2+0+3+4+2+3+6+5+4 絆アップ 衣装によりランダム?オンセンキブンで発生 図書室安全 +1+0+0+0+0+2+0+0+0+2+10+0+0+10+20 3回目 中庭安全 +0+0+0+35+15 3回目 絆UP プール安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+10+0+0+0+50+0 出てこない…説得…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+8+8+8+8+8 1回目なんという2回目同上3回目 お父様! 水着以外 ? 昔の人は炎天下でも甲冑を… [衣装]ウィンタープレッピー 保健室安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+1+0+0+0+10+20+20 1回目2回目刀や槍なら… アフレコ現場《クマ》 荒海安全 +2+0+2+0+0?+20+0+30+30+0 1回目2回目3回目 ザパーン 駅前ライブターミナル駅前ライブ《クマ》 +3+3+0+0+0+10+0+0+0+0+15+0+0+15+0 ノエミ凛々子前を向いて堂々と… おしゃれなカフェ《クマ》 +0+0+0+2+2+0+0+0+3+3 お見合い…またお見合い… おしゃれな街《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+0+3+0+0+10+0+30+0 3回目[魅]グラビア 紙芝居屋台《クマ》 +2+0+0+0+3+0+0+0+0+5+0+0+25+0+25 1回目2回目3回目[演]時代劇 カラオケカラオケ(特訓)《クマ》 +0+0+0+0+0+3+3+0+0+0+20+10+0+20+0 3回目 公園大公園《クマ》 +2+2+2+2+2+0+0+0+0+0+0+10+0+0+5 お父様!…鎧武者…?まさか…3回目:絆UP 公民館《クマ》 +1+2+2+2+2+0+0-2+3+0+0+0+0-3+0 1回目2回目ババくさい格好... [和服]で発生? コンサートホール《クマ》 +5+3+0+0+0+5+3+0+0+0 1回目:合唱…2回目:1回目と同じ 採石場安全 +0+0+1+0+0 1回目:石の山がこんなに… しずかな森安全 +5+5+0+0+0 女の人の歌声が 1回目 心霊スポット安全 +1+0+0+2+0 お札も… スターの穴《?》 +3+3+3+3+3 治安の悪い公園《クマ》 (+0~+2でランダム?) いったいどのようなお店で 電気街《クマ》 +0+0+0+4+0?+0+20+10+40+0 「こすぷれ」とは何…2回目3回目[魅]グラビア 道路工事現場線路のガード下《クマ》 +0+5+0+0+0 1回目:この騒音では、 +10+40+10+0+0 3回目 ハイキング安全 +0+0+15+40+15 3回目 絆アップ 廃工場安全 +0+0+0-3+0+0+0+0+0+0 ゴホゴホ地道に掃除 1回目2回目 ビーチ安全 +0+4+0+4+0?+0+10+0+60+0 父によく…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+4+2+4-1 昔の方は炎天下でも鎧を… 人魚姫ゆりあ 病院《クマ》 +0+0+0+0+0+0+0+0+3+0+0+30+15+0-5 1回目2回目3回目 ファミレスのバイト《クマ》 +0+2+0+0+2+0+1+0+0+2+0+25+0+0+25 筆と硯を取り出し…139万この店のカラクリが 1,4回目2回目3回目 +0+0+0+1+2+0+0+0+2+2+0+10+10+20+10 料亭…豪州産牛肉のはんばぁぐ御膳[他]年配受け [和服]※1 +0+0+0+0+0 この服じゃダメ ※2 迷いの森安全 +0+5+0+0+0 学院の裏山で 1回目 幼稚園安全 +1+0+1+0+0+0+0+0+0+0+30+20+0+0+10 1回目2回目3回目 旅劇団熟練の旅劇団《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+3+0+0+0+0+20+20+0 3回目 雪山登山安全 (-1~-3でランダム?) 寒い… (夏服?)1,2回目 酔っぱらい繁華街《クマ》 +2+1+1+2+2 1回目 老人ホーム《クマ》 +4+0+0+0+2+0+0+0+3+2+10+10+10+10+10+0+0+0+3+2 俳句…お花を…3回目4回目以降:2回目と同じ ローカルTV局キーTV局《クマ》 +0+0+0+0+3+0+0+20+30+20 1回目3回目[魅]ファッション ローカルラジオ局キーラジオ局《クマ》 +0+0+0+0+1+0+3+0+0+3+10+20+0+0+30 どのような方がここから世界へ3回目 1回目2回目3回目 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 [イベント]クリスマス(3~14ターン)(15~30ターン)安全 22~4 22~4 22~4 22~4 22~4 +20+20+0+30+0 サクラニシキ茶[話]司会 1回目3~14ターンで発生2回目3~14ターンで発生3回目15~30ターンで発生4回目15~30ターンで発生 ※1:とりあえず和服であればこちらが発生する ※2:和服でない場合、「水着・練習着・スポーツ・ドレス・医療・戦闘服」のいずれかを持つか、属性の[着ぐるみ]が付いているとこちらになる。和服かつ着ぐるみ、や、和服かつ練習着、などは和服が優先される クマ出現衣装水着全般(現時点で安全な水着は発見されていない滝行白衣も×) お手製ハゴロモドレス アイスダンスブーツ シャイニースター エースオブエース スペースヒロインガンナー、スペースヒロインファイター ゴージャスマダム プリティフリル ゆりあサンタ、ノエミサンタ、ミニスカサンタ アクエリアス・サダルスウド、アクエリアス 夢のデイゴ ゆりあ エチュード真夜、イフリータエリス、フレイヤ凛々子 サマサマーピエロ キューティスター サブウェイ・ブリーズ、モンロードレス ウールガール ジングルレインディア 雨の日ファルセット、イオンテクス・レインウェア アマゾネスクィーン メゾソプラノファルセット ペルセフォネ・キトン 安全衣装 ☆オンセンキブン レッスンジャージ ガーリーチェック、レオタード レトロチュニック ホンマグロガール ☆☆キュートブレザー チャイルドポップ オーナメントドレス 菱餅むすめ ☆☆☆ウィンタープレッピー メールデリバリー、スタプラ!ショッパー 杉ぐるみ、クールセイラー、アイスクリスタル、フィッシュモンガー 台風レポート KIMONOゆりあ、初詣エリス、羽子板凛々子 凛々子と七人の小人、眠れる森の琴寝、 夏のお嬢さん ながそでセーラー 雪花ゆかた、サクラニシキ、アマノハゴロモ Teamアルタイルゆりあ ☆☆☆☆ドゥブリョンカ ライカンスロープ MEITETSU×スタプラ!、大丈夫ファミ通の衣装だよ 牡丹琴寝、梅花音、チューリップあやね 愛情の薔薇ファルセット、警戒のシャクナゲ真夜、親愛のみかんノエミ バレンタインあやね、ノエミ、ファルセット、花音、十萌 ひな祭り琴寝、ファルセット、真夜、あやね Teamスピカファルセット、あやね、花音 雨の日の十萌、琴寝、ノエミ、エリス、あやね☆、 ポップル花音 ホッピングチア、十二単 ヒーリングナース サイバーコンパニオン、孤独な夜薔薇 NG縁日ノエミ、あやね、ゆりあ ダークネスシスター 新春エトワール、新春アルタイル スパイシーキュアキュアあやね ラフスタイル花音 Teamエトワール 琴寝 Teamアルタイル 真夜☆、Teamアルタイル 凛々子☆、Teamアルタイル ゆりあ☆ アスレチックブルマー 箱入り名古屋嬢 ふわふわバニー 眠れる森の琴寝☆、悪の妃 真夜☆、凛々子と七人の小人☆ スパイキーアイドル スピカ・ランデブー ☆☆☆☆☆リリカルマジカル、ホーリーエンジェル、魔眼の暴走、アゲハファンタジア パワフルピース、エトワールハゴロモ、ボースンセイラー、エオストレドレス、ライオネスクイーン、豊饒の乙女 琴寝サンタ ひな祭りノエミ、ゆりあ トリックオアトリートエリス 女王ナメルシス、覆面バイカー・ナイト、怪人ハニーパトラ 雨の日凛々子 NG縁日花音 KIMONO ゆりあSP 体操服 ゆりあ、エリス ユメイロニシキ スタプラ!NG ゆりあ 焼きサンマガール
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ロケーションテスト会場 地区 日付時間 住所 タイトーステーション BIG BOX高田馬場店 東京 2015年 11月27日(金)~11月29日(日) 東京都新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F モーリーファンタジー イオンレイクタウン店 埼玉 2015年 12月5日(土)~12月6日(日) 埼玉県越谷市レイクタウン3丁目1番地1 イオンレイクタウンmori 3F セガ ワールド 葛西店 東京 2015年 12月12日(土)~12月13日(日) 東京都江戸川区東葛西9-3-3 イトーヨーカドー3F
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チャレンジ3の内容を記載 ステージ数 ミッション1~13 チャレンジ1~3 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 ロケーション1に関しては進めていけば詰まることもないと思いますので、省略いたします。 ミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 ミッション6 ミッション7 ミッション8 ミッション9 ミッション10 ミッション11 ミッション12 ミッション13 チャレンジ一覧 チャレンジに関しましても詰まることはないと思います。 チャレンジ1 チャレンジ2 + チャレンジ3 チャレンジ3 大量のゾンビが出現し、ラッシュが終わるまで地面からスケルトンが湧いてくる。 開始からしばらくすると高速で移動する犬のようなゾンビのプーチが急接近してくる、星3キラー。 メカニックで攻撃される前に潰してしまえば問題ない、また時間経過で数体のプーチが接近してくる、やや運が絡むが近接ユニットをとにかく出撃させタゲを取って撃破、ショットガンでまとめて撃破を狙うなどして対処する。 大量のゾンビはどれも弱く倒すのも容易、だが数があまりのも多すぎるため、近接ユニットは恐怖状態に陥りやすいため、シューターでの対処が望ましい。 + オースティン専用 オースティン専用ゴールド稼ぎ オースティンが居ればゴールド稼ぎ用のステージに早変わり、一度の挑戦で500~1000以上のゴールドを稼ぐことが可能。 オースティンはレイジポイントでしか出撃することができない、その為開始したらまずはレイジポイントを稼ぐため、ユニットを出撃させる、その際の注意点だが、ユニットがあまりにも強すぎると、そのまま全てのゾンビを殲滅してしまうため、装備を外すなどして、ユニットを弱くすること、その際、ユニットは弱く、ある程度ゾンビを倒せて、近接、すぐ死にやすいユニットがおすすめ。(レッドネック等) レイジポイントが溜まったら早速オースティンを出撃させる、その際、プーチに事故でやられないようにオースティンをしっかり強化しておくこと。またオースティンは再出撃までの時間がそれなりにある、準備時間短縮を積んで手数を増やせば、早くゾンビを殲滅でき、時間で来るゾンビのラッシュを耐えることも可能(ある程度の強化は必要) 自己流でも稼ぎ方が確立できればあとはそれの繰り返し。 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 配置される敵は全て一般的なゾンビ、体力は約46、ダメージも10と苦戦することはない。 ペッパーやファーマーを配置して安全に処理していこう、接近されて捌き切れないなら適度にレッドネックなどの近接ユニットを配置しよう。 3ウェーブ目に後ろからのゾンビに耐えられないのなら配置や編成を見直そう。 ノーマル 走るゾンビや対弾丸装備持ちのゾンビやゾンビに対して装甲を付与するゾンビなど、一気に数や種類が増えてくる。 体力も約100~400と一気に跳ね上がる、だがダメージは約10程なので、しっかり装備を強化していれば苦戦することなく進めると思う。 対弾丸持ちのユニットに対しては、貫通持ちのシューターでの対処が望ましいが、居ないのであれば近接ユニットの耐久を上げて攻撃するといいだろう。 シューターの手数でゴリ押すのも一つの手ではあるが、対弾丸持ちは一律90%の射撃ダメ減少なので、即席ユニットではダメージが中々通らないので注意すること。 2ウェーブ目はゾンビに装甲を付与するゾンビ「衛生兵」がいる、このゾンビ自体は脅威ではないが、装甲のシステム上装甲の耐久値以上のダメージを与えても本体へのダメージは無いため、さっさと倒さなければ永遠に装甲を付与して迫ってくるため、配置によってはジリ貧になりえるので、手数で倒しきること。 3ウェーブ目は対弾丸持ち2体とボス的なゾンビ「ラム」が配置されている、このラムが厄介で体力が1000なため、倒すのにかなり苦労するだろう、おまけに背後からは走るゾンビがかなりの頻度で接近してくるため、シューターがそれに反応して上下だったりに動くため事故が起こりやすい 高火力のシャーロットか手数の多いロドリゲス、耐久力や攻撃力のあるチョッパー辺りで手早く押し切りたい。 ハード ハードではロケーッション後半にしか出てこない敵も配置されており、火力がたらず押し負けることがあるかもしれない、その時は装備の強化をして出直そう。 余談だが、筆者はペッパーとファーマーだけで3ウェーブまで進めた、運は勿論絡むが、見た目ほど難しくはない。シューターの目安火力は40以上、耐久は約100以上といったところか。 1ウェーブ目からごつい見た目のやつがいるが、そいつはのっろいのでシューターで倒してしまうこと、 近接ユニットは80ダメで瞬殺されるためお勧めはしない。 2ウェーブ目にもまたごついのがいるがこれもシューターでさっさと排除しよう、倒しきると爆発したのち、ゾンビが3体でるが、強くはないので安全に倒しきることができるだろう。 3ウェーブ目にはプリズナーが3体、倒すと小型昆虫に変わる。 この小型昆虫がなかなか厄介で、移動速度が速く、攻撃力、攻撃速度ともに早いため、近接ユニットが即死しやすい、また、軽いノックバック効果もあるため、近接ユニットの攻撃が運悪く通らないなんてこともあるため、これまたシューターでの対処が望ましい。 幸い体力は低いため一発で倒しやすい、が、後ろからも迫ってくるため、事故が起こりやすい。 機敏に動けるユニットや、耐久力のあるポリスマンがおすすめ。 壁の削りにはシューターならソニアがおすすめ。(完全に個人の見解) サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 イージー レッドネック一体で完封可能、多少運任せになるが、一体で大丈夫。 参考値 体力80 攻撃力30 安定したクリアをしたいなら体力は100以上を目指すべき。 ただし鍵一本に対し報酬が蟻の餌程度なのでここに挑むぐらいならサプライラン1イージーにでも挑戦した方が利益は数十倍であるため、挑む価値はない。 コメント チャレンジ3のコイン稼ぎですが、しっかりとバスを強化(おおよそ10レベル以上)していれば、30レイジポイント貯まるくらいはユニットを出さずともビリーおじさんだけで稼いでくれるので、あとはオースティンをドラム缶・医療キットで介護すれば初動が楽になります。勿論オースティンの強化も忘れずに! -- 名無しさん (2023-02-12 13 32 05) 名前 コメント
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ロケーション5の特徴 ステージ数 ミッショ71~91 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 + ミッション71 ミッション71 デブゾンビが数体、他ビルダーと千鳥足が少々。 いずれのゾンビもレベル3、ここまで来たのなら難無く突破することが出来るはず、強いて言うならビルダー対策として弾丸耐性を貫通することが出来るよう射撃ユニットに「ハンター」のセットを付けるべきか。 近接ユニットだけでクリアすることも容易にできる、その際はデブゾンビの爆発によるダメージに耐えれるよう体力を強化しておくか、爆発耐性があるユニットを活用しよう。 + ミッション72 ミッション72 スロブと伝染病学者と魔女と防弾と高速ゾンビがでる 伝染病学者は射撃ユニットで倒せたり近接ユニットでも早々に倒せるためともかく、スロブが厄介なことには変わりない、継続した毒ダメージは体力の低いユニットに取っては非常に辛い、逆に言えば体力さえあればそれほど痛くもない。 弾丸耐性を持った防弾や事故が起きやすい魔女を対処さえできれば余裕である。 + ミッション73 ミッション73 防弾とチャージゾンビとランナーとポリスマン 弾丸耐性を持った防弾と近接耐性を持ったポリスマンが同時に攻めてくる、それとしばしばチャージゾンビが突撃してくるため注意。 いづれの攻撃も90%カットされる、シューターにハンターセットをつけての攻略が最も楽と思われる、チャージゾンビ対策としてドラム缶を持っていくもいいし、ポリスマンに任せきってしまうのもありだろう。 ※ハンターセットは相手の弾丸耐性を50%減らした分でダメージ計算が行われる、そのためそれでも相手は40%の耐性を持っている、生半可な攻撃力ではダメージは通らないので扱うのならしっかり強化しておこう。 ミッション74 ミッション75 ミッション76 ミッション77 ミッション78 ミッション79 ミッション80 ミッション81 ミッション82 ミッション83 ミッション84 ミッション85 ミッション86 ミッション87 ミッション88 ミッション89 ミッション90 ミッション91 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード スロブと伝染病学者がいっぱいや!おまけにたくさんの魔女や片腕ソルジャーとデブゾンビがついてくる。 出撃時バリケード付近にはスロブと伝染病学者の集団が屯している、一定時間経過後に魔女が接近してくる、その後ろに片腕やデブがわんさかやってくるようになり、魔女も一定間隔でこんにちわしてくる。 ステージが始まった直後、バリケード付近を屯しているスロブ達を素早く殲滅することができるのなら一掃しておきそのついでで魔女も倒してしまったらいいだろう、出来ないのなら魔女が来るまで待機、魔女が接近してきたら近接ユニットやショットガンユニットで対応、第一波を耐えたら素早くスロブ達を一掃して次に来るゾンビや魔女の攻撃に備えて射撃や近接ユニットをバリケード付近に貯めておきそこをキルゾーンにする、その後は手早くバリケードを壊して終わり。 それでも事故は起こるもの、何気に魔女とかは攻撃範囲内なら複数攻撃できるため、まとめて死ぬこともザラにある、その場合のリカバリーも怠らないようにしよう。 また上記の記述はどれも魔女に対し大体一撃で倒せることが前提、ワンモーション分のダメージは耐えられるように射撃近接ユニットともに体力を上げて攻撃力も強化しておくことを忘れないように。 チャレンジ2 悪夢 スロブと伝染病学者がバリケード付近に屯している、しばらくしたら魔女が複数接近してくるまたかよ 大体チャレンジ1と内容は同じ、ただ定期的に接近してくるゾンビは魔女を除けばデブのみと減っている、1と同様の対処を行えばクリアは簡単なため記述は省く。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 多彩なゾンビがいる。 1から3ウェーブともに全てシューターで薙ぎ倒してしまったら解決する、近接ユニットを使用する場合は死ぬとき爆発する「反逆者」吹き飛ばす「サイ」等に注意。 3ウェーブ目は数が多いためカルロスやソニア、ポリスマンなどのショットガンユニットで纏めて倒してしまえばいい。 ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと衛生兵の組み合わせ、衛生兵が2体いるためややめんどくさい。 ブルーは偶に行動速度を遅くする近接攻撃をしてくる、衛生兵が2体いるため近接ユニットはマリーン程の攻撃速度がなければアーマー付与され高ステータスのユニットでも返り討ちにあう可能性がある、近接は止めておきシューターでの対処が望ましい。 またシューターの場合も同様ポリーナ等のどれだけ高火力のユニットであっても攻撃速度が遅ければアーマーで防がれる(余剰分は消失)ため、これも連射系のユニットを使うこと、それと攻撃力の底上げも忘れずに、近づかれたらリトライ。 2ウェーブ目 ビックブルー1体その他一般的なゾンビ ビックブルーは時間経過で自分の体力を回復する自己再生があるため通常ミッションなら非常に厄介だが、サプライランでは特に脅威な能力ではない。 1ウェーブと同じく近接は非推奨。 シューターで近づかれる前に殺ればいい、1ウェーブをクリアできたならそのユニットのままでも問題なくクリアできると思われる、ただビックブルーは体力が高いため注意、ここならポリーナを出しても問題ない。 3ウェーブ目 腐敗とスロブと反逆者とチャイニーズがいる。 恐らく見ただけで近接ユニットは扱う気が起きない構成、サプライランの使用上シューターのみでもクリアは可能だが弾がバリケードに当たるかは運により、背後からは小型昆虫が迫ってくる。 近接使用を視野に入れるなら腐敗の爆破ダメージ、スロブの爆破+毒ダメ、反逆者の爆発+燃焼ダメ いづれかも耐えられるユニットを起用したい、これらすべての耐性を持つのは消防士しかない(なんてことでしょう)。 また爆発に50%の耐性を持つがそれ以外は防げる「科学者パック」のユニットもあるがこれらはある意味課金要素?なので省く(あってもそんなに使えないけどね) 近接を使用するならとにかく体力の高いユニットを起用すること、例えばジャガーノート、壁破壊はあまり期待できないが盾としては申し分無い性能とステータスがある。 耐性を見て使用するのならあまり選べるユニットはいないが最悪爆発耐性が有ればいい、あとは体力を増強して医療キットでも使いゴリ押しするしかない。 シューターは単純、いつも通り高火力であれ。 コスト面を考えて単発威力が非常に高いユニットのシャーロットかポリーナ、どちらかの攻撃力を最大限強化して使おう。 またポリーナを扱う場合、移動速度が遅い+近づかれると近接を振ってしまうので小型昆虫の対処法を別途考えておくこと。まぁどちらにしよ事故を防ぐための体力は増やしておいて損はない。 ハード 1ウェーブ プリズナー3、衛生兵2 非常に厄介な構成、プリズナーは撃破すると小型昆虫に変わり高速で襲ってくるため、早めに衛生兵を倒すかアーマーが付与されるより先にプリズナーを倒すか。 配置にもよるが連射系ユニットの流れ弾で衛生兵が倒せることを祈るか、とにかく手数で押し勝つ、プリズナーの攻撃力88と馬鹿にできない、ソニアとカルロスのコンビで手数で狩るか、後衛にそのどちらか配置し前衛にジャガーノートを配置するかしよう。 2ウェーブ 小型昆虫4クランク1 小型昆虫は一瞬で倒せる、ただ事故に注意。クランクはこの面に置いてあまり脅威にはならない、近づかれないように遠距離からぼこぼこすればいい。 この面での近接ユニットの配置は非推奨、次の面で臓物に変わるだろうから。 3ウェーブ ローカスト1エネルギースフィア2ネクロマンサー2 後ろからローカスト エネルギースフィアが居るので例のごとく近接ユニットは非推奨、配置するなら後方。 ローカストが突っ込んでくるのでシューターがそいつに軸を合わせに行って攻撃するだろう、またこれまでに連射系ユニットを配置しているなら流れ弾が他のゾンビに当たることだろう、その際にエネルギースフィアにも当たることだろう、その際に流れ弾でエネルギースフィアを倒せるように攻撃力を上げておこう、目安としては100以上。そしたら近接ユニットにも出番があるだろう。 後ろからくるローカストはソニアかカルロスなら何とかしてくれるだろう、ダメだったらドンマイ。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 非常に近接ユニットに優しくないゾンビの構成 態々苦労する気がないならシューターでお終い。 1ウェーブ目はサプライラン1の1ウェーブと殆どが一緒、衛生兵が3体に増えている、こちらも手数のソニアとカルロスで殲滅しよう。 2,3共にこの二人だけで問題ない、片方のみの場合は他ユニットの援護が必要になる、1面の補助と3面の壁破壊を手伝えばいい。 コメント 名前 コメント
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◇===================================== カード名 . ..: エコーロケーション 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自デッキから相手のWill未満のコグニを1枚リアライズする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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更新12/4 ミッション51追加 ロケーション3の特徴 これまでゾンビだけだったのに対し、略奪者(人間)が出現する。 相手も銃を使用してくるため、十分な耐久力、または弾丸耐性をもったユニットを編成する。 また相手のユニットも死亡するとゾンビになる。 略奪者とゾンビは敵対するため、三つ巴の戦いになることもしばしば。 ステージ数 ミッション31~51 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション31 ミッション31 ミッション開始時画面中央に「ここは通さない!」と真ん中にピストル持った略奪者がいる。 このユニットは縦移動のみを行い、前進はしてこない。一発辺りのダメージは46、ビルダーのような弾丸耐性を持ったユニットを出すか、ドラム缶で押し潰してしまうこと。 バリケードからも敵近接ユニットが迫ってくるので注意。 + ミッション32 ミッション32 開幕から敵近接ユニットが一体接近してくる、そのあとも数体が接近する、いずれも簡単に対処が可能。 一定時間後敵ショットガンユニットが出現、ペレット1つで10ダメージ、近づかなければ対して痛くはない。 + ミッション33 ミッション33 このステージの天候は雨、炎系のものは全て消化される。 弾丸耐性を持った相手のビルダー的立ち位置のユニット「不器用」、ガンスリンガー的な立ち位置のユニット「バイカー」が新たに出現。 出現数はそれほどに多くないが前に弾丸耐性持ちの不器用、その後ろにバイカーと壁とアタッカー的なやり方で出現してくる、当然近接ユニットでの対処を行いたいが、生半可な体力だと不器用やバイカーに即倒されので、前衛を張るユニットをしっかり強化して挑みたい。 やはりビルダーだわさ もしくはチョッパー ミッション34 ミッション35 ミッション36 ミッション37 ミッション38 ミッション39 ミッション40 ミッション41 ミッション42 ミッション43 ミッション44 ミッション45 ミッション46 ミッション47 ミッション48 ミッション49 ミッション50 + ミッション51 ミッション51 ボスステージ これまでのステージとは違い、バリケードの代わりに敵のバスが配置されている、相手バスを破壊すればステージクリア。 敵バスに近づくとガトリングガン(超ゆっくり)の攻撃を受ける、ダメージは10 一定時間経過後バスが前進してくる(接触したユニットは轢かれて死亡する) そして少し後退したのち、略奪者がバスから出撃してくる(この時はバスに判定が向きにくくユニットがバスに向かいずらい) そしてバスはまたもとの位置に戻って、を繰り返す。 これまで通り三つ巴の戦いになる、注意点としては時間によるラッシュのゾンビは略奪者を攻撃しない。 またラッシュ終了後、バスから略奪者は出現しなくなるため、稼ぎなどは出来ない。 攻略方法 従来のやり方同様シューターで安全圏から敵を攻撃して近接ユニットで攻撃すればいいだけ、実質2体だけで攻略可能。 シューターで略奪者やゾンビを減らして、近接ユニットでバスを攻撃する、その際の近接ユニットは弾丸耐性を持ったユニットが望ましい、ビルダーやグレネーダー等のユニットで敵バスからの攻撃に耐えて破壊する。 シューターはペッパーでも問題ない、殲滅力が足りなければポリスマンでもカルロスでも構わない、最も育ってるガンナーを使えば問題ない。 はっきり言ってこれ以上いうことはあまりない 因みに ドラム缶でも敵バスにダメージを与えることが可能、少し残ったときに潰すときにでも。 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード 伝染病学者とスロブの集団がバリケード付近に屯している、伝染病学者に攻撃されるとユニットは感染し、死ぬまで継続10ダメージを受け続ける。 スロブは死ぬときに周囲に毒を撒き散らし範囲内のユニット全てを感染状態にする、範囲は思っているより広いため、シューターだからと言って安心はできない。 一定時間経過後チャージゾンビが数体出現する、基本ユニットは一撃で殺られると考えてもらって構わない、その後に片腕ソルジャーが出現する。 その後にデブゾンビ、その後またチャージゾンビが出現する。 攻略としてはポリスマンが軸となる、というよりポリスマンが居れば攻略は容易で、あとはバリケード破壊に誰を選定するかだけである、爆破による範囲攻撃が多いため爆発への耐性を有する消防士で削り切るのもいい、だが消防士はダメージ効率が低く時間がかかる、低コスト量産形のレッドネックかロドリゲスでの破壊がいいだろう、その際チャージゾンビにやられるのを事前に防ぐ手立てとしてバリケード付近にドラム缶をおいて壁を作ってもいいだろう。 チャレンジ2 悪夢 救護員とスロブがバリケード付近におり、少し時間がたてばアーマードスケルトンが接近してくる。 アーマードスケルトンはレッドネックで簡単に対処することが可能だが、一番厄介なのは救護員、かなりの高耐久で攻撃力も40と並みのユニットでは即死してしまう、そんなのが大量にいる、火炎瓶で燃やそうとしても無駄で、炎に対する耐性を持っていやがる。 ポリスマンに頼ろうにも数が数な為、対処が難しい、やはり近接での対処が望ましいが、これまで通りのレッドネックではやや性能が足りなくなってくる、ここでプライベート・ロドリゲスに交代してしまった方がいいだろう、レッドネックより扱いやすいはずだ。 ロドリゲスの目安ステータスは 体力150 攻撃力50 これ以上に上げてロドリゲスのみでクリアすることも可能だ。 シューターはあまり出番は無いが、扱うのなら準備時間がかなり長いが、ガンスリンガーやカルロスで攻撃力を上げておくこと、ソニアがいるのならそっちを優先して強化してしまっても構わない。 まぁコスト的にロドリゲスを出す方がコスパはいいんだけれども。 サプライラン なぜかサプライランだけは略奪者とゾンビが敵対しない(ふざけんな) 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 前衛の体力をしっかり上げていればクリアは比較的に簡単に可能。 ただ近接ユニットが生き残っていないと壁の破壊は困難なため、グレネーダーやマリーンなどの近接ユニットの混合で死なないように挑む。 いっそのことシューターを外して全部近接にしてしまうのもあり。 ノーマル 1ウェーブ目 若干敵の数が多い、相手側に一体は赤いオーラを纏った敵がいるため、恐怖状態にならないように注意。 シューターはライフルマン一人なので、グレネーダーで一気に殲滅するか、後ろ目に配置してシューターである程度間引いてもらって近接で倒すかにする、十分に育っていない場合近接ユニットはすぐに倒されるので注意すつこと。 2ウェーブ目 ライフルマンが2人に増えただけで対して変わらない、弾丸耐性持ちのユニットを出しておけば問題ない。 3ウェーブ目 全体的に数が増えライフルマンがバイカーに置き換わった密集した編成、グレネーダーの格好の的、グレネードが決まれば勝ち。 グレネーダーが居ない場合は少し厳しい、敵ユニットの攻撃力も消して弱くはない、不器用が一番厄介、貫通セットを装備したシューターが居ればそこそこ楽に攻略ができるのだが...その装備が欲しければここを攻略しなければいけないという皮肉。 赤いドラム缶を出そう、あれなら「落下ダメージ」「爆発ダメージ」「燃焼ダメージ」の3つを与えられる、とにかく困ったらドラム缶にでも頼ろう。ちなみに赤いドラム缶はタップすれば爆発する。 ハード 1ウェーブ 不器用4、強盗1 強盗のダメージは弾丸耐性を持っていても無視しづらいので、グレネーダーで狙い撃ちをする。 後は不器用の排除、そこそこ攻撃が痛いので、マリーンかレッドネックなどでささっと倒す、不器用はかなり体力があるため、攻撃力を上げておくことを忘れずに 2ウェーブ 強盗2 ライフルマン2 裸5 グレネーダーで後方の敵を倒せなきゃ結構キツイ(そんなときはドラム缶)、裸はたいして脅威は無いが数が多いため、ユニットが棒立ちしている間に倒されないように注意。 弾丸耐性持ちのユニットが居ないのでここでソニアかレンジャーをおいてもいいかもしれない。 3ウェーブ とにかくたくさんいる。 強盗が3体はいるため、弾丸耐性持ちだと高を括っていては危険なので、おとなしくグレネーダーでサヨナラしよう、赤いドラム缶も出せばほとんどが死ぬ。 ここで注意点壁の耐久値はそこそこ高い、背後からはクレージーが迫ってくる、近接ユニットは壁を攻撃すると最後、壁を破壊するまで攻撃対象を変えない為、背後からの攻撃で死にやすい。 シューターで対処するも、死ぬと即ゾンビとなり、ゾンビになるアニメーション中は無敵だったりするため、中々思うように動いてくれない、少しでも足止めができるようにショットガンユニットを配置して、一気に排除したいところ。 勿論だが死ぬより先に壁を破壊できるというならそれに越したことはない。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 全部のウェーブ、前に弾丸耐性の持った不器用、ちょこっといる近接の裸、後ろに銃のバイカーやライフルマンがおり、本当に嫌な編成。 弾丸耐性を持ったユニットで前衛を張りたい、その際には不器用や裸の攻撃を耐えれるように体力を底上げしておくこと。 お勧めはグレネードを投げて後ろのユニットを殲滅できるグレネーダー、グレネードの扱いが若干難しいが挑戦するだけならコストは無いので何度でも練習するといい。 3ウェーブ目も基本は同じ編成、背後からは死ぬと即ゾンビ化するクレージーが来る、若干処理がめんどくさい。 後衛にポリスマンのような体力の高いユニットを配置し、グレネーダーで敵を殲滅し、壁を削り切るまでの耐久戦だろうか、ドラム缶で敵シューターを潰してしまうのもありである。 コメント 名前 コメント
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眺望・ロケーション評価 眺望・ロケーション評価高級アパートイクリプスタワーロケーション ウィーゼル・プラザロケーション ティンセルタワーズロケーション Rマジェスティックロケーション 4 インテグリティウェイロケーション 3 アルタStロケーション デル・ペロ・ハイツロケーション 参考動画 住居(高床式)ワイルドオーツDrロケーション ノース・コンカーAveロケーション ヒルクレストAve ミルトンRd ウィスピーマウンドDrロケーション マッドウェイン・サンダーDr 参考動画 オフィスメイズバンク・ウェスト アルカディアスメディアセンター ロムバンク・ウェスト メイズバンクタワー 参考動画 資料従来型 ハイライフ 高床式アパート 高級アパート 10台ガレージ付属マンションの眺望。メインとは最も大きなウィンドウ、望遠鏡がある側を指す。従来型の場合、メインウィンドウの左手と寝室にも窓がある。サブとは、メインの右側の眺望のこと。ハイライフで追加されたマンションにはサブウィンドウが無い(寝室のウィンドウはカーテンが降りているので眺望はなし)。 各不動産の詳細は不動産のページを参照のこと。 太字はハイライフアップデートで追加された部屋である。 イクリプスタワー 場所 メイン サブ 31号室 9号室 40号室 5号室 3号室 31号室と5号室、9号室と40号室はそれぞれ同じ向きにあり、高さだけが違う ハイライフ3号室は5号室サブと同じ向きにメインがある 建物の高さはそれほどでもないが、立地に標高があるため比較的高度は高い。 ロケーション ロックフォードヒルズ北部。オフラインのマイケル邸のすぐ北。 ティンセルタワーズほどではないが、最寄りの服屋・理髪店・カスタムショップまでは比較的近め。コンビニと武器屋とは若干距離がある。 眺望が良く、利便性もそこそこだが、如何せん高いのがネック。 元ネタはエマ・ワトソン等の有名人も多数居住しているシエラ・タワーズ。ウェストハリウッドに建てられた1966年築の高層コンドミニアムである。 ウィーゼル・プラザ 場所 メイン サブ 101号室 70号室 26号室 101号室はさすがに高いだけあって障害物はなし 70号室と26号室はどちらか片方がビル大写しになる ハイライフによる追加部屋なし ロケーション ロックフォードとモーニングウッドの間。リチャーズマジェスティックの隣。 最寄り理髪店・服屋・武器屋は近め。イクリプスより更にカスタムショップから離れている。 ガレージが道路から離れており、とりわけロックフォード方面への出庫が面倒。 眺望はおおむね良好で特に101号室は文句なしだが、利便性はやや悪い。 元ネタは映画「ダイ・ハード」で有名になったフォックス・プラザ。かつてレーガン大統領が34階全体を借り切ってオフィスにしていた。 屋上東側の一部のポリゴンが不自然に引き延ばされたまま長らく放置されていたが、「ウィーゼル・プラザの銃撃戦 」が実装されたのと同時にひっそりと手直しされた。 ティンセルタワーズ 場所 メイン サブ 45号室 29号室 42号室 45号室のみ若干左側にビルが入り込むが、おおむね全ての部屋の眺望が良い ロケーション イプシロン教会に並んで東。幹線道路のハウィックアベニュー沿い。 高級マンションでは最もカスタムショップに近い。服屋も理髪店もイクリプスより近い。ただし、イクリプス同様武器屋・コンビニがやや遠い。また、高級アパートでは1番カジノに近い 眺望・利便性・コストの三拍子そろった良物件。ただしガレージ出入口が傾斜しているので、車高の低い車は出庫時に底を擦る。 Rマジェスティック 場所 メイン サブ 4号室 51号室 2号室 4号室と2号室は大部分を正面のビルが占めてしまう 特に2号室は窓が1つしかないのにこの有様 51号室もそこそこ、手前のビルのエアコンが気にならなければマル ロケーション ウィーゼルプラザの隣。 最寄りの店等はウィーゼルとほぼ同じ。ただし、出庫が道路のすぐ横なので利便性はこちらが上。 51号室の眺望はウィーゼルの101号室にやや劣るが、コスト・利便性が良い。 元ネタはロサンゼルス中心部に建つコンステレーション・プレース。2011年まで映画会社であるMGMの本社が入居していた。 4 インテグリティウェイ 場所 メイン サブ 30号室 35号室 28号室 30号室は正面の黒いビルのおかげで部屋が暗い 35号室は高さも手伝って眺めは良いが、サブ側はビルの林 28号室は工事現場が気にならなければ及第点 ロケーション ダウンタウンロスサントスのほぼ中央。 ビル名は「Tinkle Building」。その名の通り電話会社であるTinkleが所有する建物。 元ネタはAT T マジソンコンプレックス タンデムオフィス。やはり電話会社であるAT Tが所有しており、同社の電話交換所がある。 3 アルタSt 場所 メイン サブ 10号室 57号室 10号室は窓に写るのはビルのみ、安いから仕方ないか… 57号室は手前のビルが気にならなければかなり良い。南や西に大きく視界を妨げる高層建築物が少ないため、比較的遠くまで見渡せる。 ロケーション ピルボックス駅すぐ隣。ダウンタウンロスサントスの南西端。 武器屋からは比較的近め。服屋・コンビニまではそこそこ。カスタムショップは若干遠いものの、道が広く飛ばしやすいので距離を感じにくい。高級マンションでは最南端のため、ヘリポート・空港までもっとも近い物件でもある。 57号室は眺望・コスト・利便性の三つがそろった良物件。 近所にベニーズ・カスタムが開店し、さらに利便性が上昇。ベニーズ車両の修理費は通常の10倍掛かるため、少しでも事故のリスクを減らすためにも本物件は有用。ベニーズ・カスタムの車両基地としておすすめ。 元ネタは801タワー 。 デル・ペロ・ハイツ 場所 メイン サブ 20号室 7号室 4号室 デル・ペロ・ハイツは全ての部屋が同じ方向を向いている なのだが、メインは目の前のマンションのおかげでプライバシーはゼロ 4号室はなぜか20号室より上階にある ロケーション ロスサントス市内西部。 武器屋からは最も近い物件。服屋・コンビニもそこそこ近め。ただしカスタムショップまでが遠い。 眺望・利便性も微妙だが、値段が安い。 海岸に近いためヨットへ行き来しやすい。 アップデートにより、近場にオフィスやナイトクラブが追加。周辺地域にビジネス物件を固めることで大幅に利便性が上昇する。 陸路で向かう場合は若干コツが必要だが、個人航空機の出現場所が近い。 アパートを出てすぐ呼び出す場合の機動作戦センターの出現場所が近い。しかしアベンジャーは若干遠い上に立体駐車場の屋上に出現するので少し不便。 アパートを出てすぐの状態でカメラを一切動かさなければテラーバイトがすぐ右手の路地に出現する上に、ジョブ現場までの距離の関係上、クライアントジョブ高効率ツートップのインベーダー・ダイヤモンド強奪(オプレッサーMk2で直接ヴァンゲリコ宝石店まで行って強行突入する方法)を周回するには全物件の中で最適。オフィスやナイトクラブからスタートするよりもセッションに入ってからナーブセンターに入るまでが短時間で済む。 元ネタはシーライズ・オフィスタワーズ。ロサンゼルス郊外のサンタモニカに位置する。 参考動画 GTA V Online All Apartment Views(Youtube Playlistの外部リンクが開きます) https //www.youtube.com/watch?v=53wKnUmPXmU list=PLRHH11XXYl32VbdyQNSpXUhn-SdHSZAeg 住居(高床式) 富と権力と犯罪アップデートで追加された物件。 外から見たとき、ベランダがある場所の窓に景色が映るため購入前にある程度眺望は把握できる。 プール・バルコニーが併設されている物件が目立つが、物件内部から出られないため外からよじ登っていくしかない。 番地のみが異なる住所はまとめて表記しています。 ワイルドオーツDr 場所 メイン サブ 3655 作成中or募集中 作成中or募集中 フランクリン宅の坂を下ったところに位置する。 ダウンタウンを一望できる。値段の高さも納得の眺望。 プール付きではあるが、バルコニーへ行くにはガレージ脇の花壇を登っていくしかない。 ロケーション バインウッドヒルズで特に高級な住宅が集まるエリア。ヘリが着陸できる場所も限定的で、ダウンタウンへのアクセスは良くない。 ノース・コンカーAve 場所 メイン サブ 2044 2045 作成中or募集中 作成中or募集中 バインウッドヒルズ北東部に位置する物件。 2044はメインの窓が南西を向いているため、バインウッドヒルズを斜めから一望できる。夕日に照らされた景色はなかなかの見もの。 物件左側の扉が解放されており、歩いたままバルコニーに入れる。 ロケーション 道路が市街地に面していないため、交通の便は悪い方。 しかしながら2045の車庫脇の崖を下ることができるため、他の高床式アパートに比べればマシ。 コンビニが最も近くにあり、次いでタトゥー屋、武器屋、服屋となっている。 また、パシフィックスタンダードから最も近くに位置する。エリートチャレンジを狙いたい人にはオススメ。 ヒルクレストAve 場所 メイン サブ 2862 作成中or募集中 作成中or募集中 2866 作成中or募集中 作成中or募集中 2868 作成中or募集中 作成中or募集中 2874 作成中or募集中 作成中or募集中 ミルトンRd 場所 メイン サブ 2117 作成中or募集中 作成中or募集中 ウィスピーマウンドDr 場所 メイン サブ 3677 作成中or募集中 作成中or募集中 オフラインのフランクリン宅から少し東に進んだところに位置する。 超高層ビル群にちょうど重なる形で、メインの窓に大きな木が映り込む。都会の眺望は期待できないが、バインウッドの緑に囲まれた“癒し空間”として見れば悪くないかもしれない。 ロケーション 市街地から遠く離れているものの、右左折が少ないため比較的出やすい。 それを考えても各ショップへは遠い。 マッドウェイン・サンダーDr 場所 メイン サブ 2113 作成中or募集中 作成中or募集中 参考動画 GTA V Online ALL STILT APARTMENT INTERIORS AND VIEWS オフィス 金と権力と野望アップデートにて実装された物件。 実装当初、あくまで「オフィス」のためガレージは無かったが(*1)、カーディーラーアップデートにてオフィスにもガレージが追加された。 屋上にヘリポートを備え、秘書に頼んで購入済みのヘリを呼び出すことも可能。ヘリで自オフィスのヘリポートに接近すると着陸のコマンドが出るので、指定のキーを押すことで自動着陸できる。(この時ヘリの耐久度も回復する) アップグレードで「宿泊設備(着替え・シャワー等の自宅機能)」、「銃器庫(要らない武器を預けられる)」、「金庫(所持金に応じて札束が増える)」、「各種テーマへの模様替え」が可能。 オフィスビルの為、比較的高度は高い。しかし窓は一面しかない。 メイズバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 最安値のオフィス。オフィスとしては高度が低い。 左側には向かいのビルが大写しになるが、右側はリチャーズ・マジェスティックのスタジオを見下ろすことができる。 オフィスガレージの入り口は道路に面してシャッターがあるため入出庫はしやすい。出庫後そのまま直進するとデル・ペロ・ハイツのガレージに入ることができる。 屋上出入口からヘリポートまでのアクセスがオフィス物件の中では最悪。長くくねった階段を上らなければならないうえに配管が移動の障害になる。 玄関を出てすぐに地下鉄の駅がある。 元ネタは401 ウィルシャーブルバード。サンタモニカに建つオフィスビル。 アルカディアスメディアセンター メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 市の中心部にある複合オフィスビル。ストーリーの「大強盗ミッション」の逃走フェイズで激しい銃撃戦をすることになる場所。 高級マンションである4 インテグリティウェイの向かいに位置する。 オフィスガレージの入り口は地下駐車場のさらに奥となる。駐車車両があるほか、NPC車もたまに出現するので入出庫の利便性は悪い。 メイズバンクウェスト程ではないがヘリポートへのアクセスも面倒。一応踊り場の手すりをよじ登ってショートカットできる。 元ネタはウェスティン。ボナヴェンチャー・ホテル。「インターステラー」「エスケープ・フロム・L.A」等の映画にも登場する1976年築のホテル。GTA SAにも元ネタが同じ建物が登場する。 ロムバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 オフィスの中では2番目に高いが、他にはない海沿いの高層物件。ビーチをはっきり拝めることができ、回りに高い建物もなく広々としているので眺望はピカイチ。 オフィスガレージの入り口が半地下構造になっている。 屋上には室外機や配管が一切無いため、ヘリポートへのアクセスはオフィス物件の中で最も良好。ヘリポートが占有されている場合でも隣の空いたスペースに停めることができる。 こことメイズバンク・ウェストでデル・ペロ・ハイツを挟むような立地になっている。目と鼻の先と言っていい距離なので利便性はあちらとほぼ同等。景色を重視するならこっちだが、そこに3倍以上の価値を見いだせるかどうか。 元ネタはカリフォルニア信託銀行ビル。 メイズバンクタワー メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 ゲーム中で高さが最も高い建物であり、オフィスの位置も高い。しかし立地が高層ビルの林立するダウンタウンであり、窓も北向きの為解放感はロムバンク・ウェストに劣る。 GTA SAで元ネタが同じ建物が「ロスサントスタワー」として登場した。 元ネタは1989年築のU.S.バンクタワー。アメリカで9番目に高いビルで、310メートルの高さを誇る。 参考動画 GTA V Online All Executive Office Suite Views 資料 従来型 従来型メインフロア 矢印の場所が中央にくるように撮影 黄色いラインが窓(以下同様) 下階見取り図 窓は1方向のみ(上階サブ側) 上階見取り図左下から(左手にメイン、右手にサブ) 上階メインをサブ側から 上階サブ全景 下階窓全景 ハイライフ ハイライフは窓が1方向にしかない しかも見取り図が怪しい(左側の窓の厚みがあり過ぎる) 左側の窓方面から全景 高床式アパート 窓自体は2方向あり、数も多い。 しかしサブ側はキッチンとダイニング、寝室脇などすべて小窓となっている。 階を変えてもマップは対応して変化しない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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ロケーション4の特徴 ステージ数 ミッショ52~70 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション52 ミッション52 ミッション開始時、赤いドラム缶が3つ、ゲート前に配置されている。 また近接耐性を持ったゾンビ「ポリスマン」がいる、耐久力はそれほどないが、近接ダメージはほぼ入らない、シューターで排除しよう。 暫くするとアーマードスケルトンが数体が接近してくる、その後片腕ソルジャーが出てくる。 アーマードスケルトンに注意さえすればあとはシューターが全部倒してくれるのでロドリゲスでもチョッパーでも使用してバリケードを破壊しよう。 + ミッション53 ミッション53 塵も積もれば山となるステージ。なんどでも蘇るさ( ━●_ゝ●)これには制服さんもびっくり! なるべく早くにクリアしたいステージ。 最初は軍曹やアンデッドのゾンビが数体、しばらくするとまたアンデッドが、しばらくするとまたアンデッドが、しばr(etc どれだけ倒してもかなりの高い確率で蘇る為、単純に邪魔、しかも地味に弾丸耐性を持っているのもいやらしい。 勇敢な心で消毒(燃やす)しながら進めば結構楽に済む。 火炎瓶で焼き払ってしまうのもいいだろう。見ろ、人がゴミのようだ!! 相手の弾丸耐性は30%なため、シューターによる有効打を与えたいならそれなりの強化が必要、ただこのステージの為に単発攻撃のユニットを強化するのはお勧めしない、数が数なため、対処が間に合わない。 ショットガンユニットでも恐らく間に合わないと思われるので使用するのならカルロスやソニアの高速連射ユニットを使ってしまう。 言っておくがシューターはあくまでも道を一時的にでも切り開くためのユニットと考えておこう。 近接ダメは100%入るのでロドリゲス全ツッパでクリアを狙うのもあり。 というより火炎瓶で燃やしてしまった方がやはり早い。 因みに大量のゾンビを見ると目に$を浮かべる皆さんには一言言っておきますが。 このステージで稼ぎは出来ません。簡単に言えばなぜかゴールドのドロップが全くしないんですよね、摩訶不思議大冒険アドベンチャー 原因判明:オースティンの仕様で、ゾンビを『完全に倒した時』のみ確率で入手できる。アンデッドは倒してもゲームの仕様上は生きているためゴールドのドロップは無い。 + ミッション54 ミッション54 防弾と衛生兵がおり、その後すぐにアーマードスケルトンが接近してくる。 その後は一体の衛生兵、片腕ソルジャーが多数接近してくる。 敵のゾンビ衛生兵の動きにもよるが幾度もアーマーを付与してくるため非常にめんどくさい、ドラム缶で潰したり燃やしてしまうのが早い。 近接ユニットは体力さえあればレッドネックでも事足りる。 ミッション55 ミッション56 ミッション57 ミッション58 ミッション59 ミッション60 ミッション61 ミッション62 ミッション63 ミッション64 ミッション65 ミッション66 ミッション67 ミッション68 ミッション69 ミッション70 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 悪夢 大量の救護員とスロブが一体初期で配置されている。 その後一定間隔で一体のアーマードスケルトンが先行し、後に大量のアーマードスケルトンが接近してくる。 救護員がかなり強く、半端な近接ユニットでは太刀打ちができない、ガンナーを出撃させても余程早く出さなければすぐにアーマードスケルトンが到着するため、レイジポイントが溜まりづらい、よってできることは限られる。 アーマードスケルトンは一体が先に来るためその一体をロドリゲスで対処した後メカニックで纏めて叩くのが理想、だがどうせばらけてくるためそうもいかない。 特別効果の付いたメカニックが居れば比較的に簡単にクリアができるのだが。 持っていなければロドリゲスに何とかしてもらおう。 ロドリゲスのステータスをできる限り高くする、アーマードスケルトン対策のみに使用するのなら体力はそんなに気にしないでも構わない。 目安攻撃力が訳75程、二回で倒せるほどであれば問題ない。 とにかく接近してきたらロドリゲスを出撃させる、最悪メカニックでのカバーをすることも視野に入れておくのがいいだろう。 第一波のスケ軍団を対処したら、恐らく救護員が間近に接近してきているはず。 素早く救護員を倒しレイジポイントを100まで貯める、溜まったら機銃掃射を行う、第二波のスケ軍団もできれば一緒に巻き込みたい。 機銃掃射が完了すればあとは残党狩りを行いバリケードを破壊して終了。 チャレンジ2 悪夢 伝染病学者とスロブの初期配置。 少しした後にチャージゾンビが数体突撃しくる。 チャージゾンビといえばそう、ポリスマン。 チャージゾンビがくるまではそれなりの猶予がある、その間にポリスマンをだして備えておこう。 ポリスマンの体力はなるべく高くしておくこと、上げれば上げるほど耐えられる数が増える。 若干バリケードが壊しづらいがその時はドラム缶で壁を作る。 余裕があるならグレンを入れてみてもいいかもしれない、起き上がるのに時間はかかるのだが。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー サプライラン2の使いまわし、違う点があるとすれば3waveで悪魔の数が1体に減っていること ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと伝染病学者の配置 どちらも近接ユニットが相手をするのは厳しいため、シューターで対処する、近づかれなければどうということはない 2ウェーブ目 ザッパーとサイの配置 ザッパーは弾丸耐性と近接耐性を持ち合わせているためダメージが中々通らない、サイは波動により押し戻されるため近接ユニットでは思うように戦えない。 シューターでも思うようにダメージが出せなくなるため、セットボーナス:戦術で貫通効果をつけた高火力シューターを使用する、シャーロットやポリーナや等 3ウェーブ目 ビッグブルーと悪魔の配置 高耐久のビッグブルー相手に近接ユニットは分が悪い、高火力のシューターで悪魔共々一気に殲滅してしまう方が楽である。 後ろからは昆虫が接近してくるためシューターは少し多めに配置しても問題はない、ペッパーなど小回りがの利くユニットを配置すればシューターの生存率が高くなる。 近接での攻略は現実的でない、ビッグブルーがあまりにも高耐久が過ぎるため。 だが不可能でもない。 ハード 1ウェーブ エネルギースフィアとプリズナーの配置 いづれも近接ユニットでは対処が難しい、エネルギースフィアに至ってはほぼ何もできない。 プリズナーの移動速度もそこそこ早く、もたもたしているとあっという間に詰められる、高速射撃のソニアや高火力のポリーナなどを後ろに配置して近づかれる前に排除する。 2ウェーブ 腐敗が二体 同じく近づかれなければ問題はない、シューターは1waveでの編成のまま後ろに配置すればいい。 腐敗の死ぬときの爆発に巻き込まれないように注意。 3ウェーブ 臓物とローカスとの配置 臓物は雑魚、ローカストはかなり厄介、ローカストは移動速度が速く、攻撃速度が速く攻撃力も高い、まぁ前と同じようにシューターで対処すれば問題ない、近づかれなければ。 後ろからの昆虫には注意。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 1~2waveは高火力シューターが一人でもいれば容易に突破が可能、だが2waveのスロブの範囲爆発による毒にはなるべく罹らないようにしたい、全ての状態はwaveを持ち越す。 3waveに悪魔とアーマードスケルトンの配置、背後からもアーマードスケルトンが来る。 悪魔の行動によっては常に全体攻撃をかけてくるため、早期に撃破したい。 アーマードスケルトンの弾丸耐性によりシューターは動きずらい、セットボーナス:戦術 をつけて対処すればシューターのみでも攻略は可能。 近接ユニットを使用するのであれば1~2waveで毒に罹らないように、3waveでは悪魔に殴り負けしないように体力を高めて攻撃力も同様に上げておこう、時間をかければかけるほどにこちらが不利になることには変わりない。 報酬はks コメント 名前 コメント