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名前:アルフィン・ネア(元ヴィルヘルミナ) 愛称:未定 キャラ:河城にとり 古明地こいし ニトリグルセリンのPRを思いついたのがきっかけで にとり使いになった人 こいしちゃんも嫁だけど、決してこいしちゃんの 太○もが見たいから使ってるんじゃないんだからねっ! 強くもなく弱くもなく、たぶん弱ひ・・ 夜中に突撃してくることが多いが、基本神出鬼没 シリアルを変更した為、名前が変わったらしい
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登録日:2010/06/14 Mon 00 07 05 更新日:2024/09/19 Thu 20 38 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW アクセル・アルマー コード麒麟 シャドウミラー スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 ソウルゲイン バンプレストオリジナル マスタッシュマン ロケットパンチ 主人公機 専用機 祝プラモ化 髭男 ※推奨BGM 「DARK KNIGHT」 コード麒麟! この一撃で極める! でぃぃぃぃぃぃぃぃやっ! スーパーロボット大戦に登場する架空の兵器。 □ソウルゲイン 型式番号:EG-X 全長:41.2m 重量:129.6t 装甲材質:EG合金 搭乗者:アクセル・アルマー 戦闘曲:DARK KNIGHT/CHAOS □概要 連邦軍特殊部隊「シャドウミラー」実行部隊隊長、アクセル・アルマーの駆る蒼き機動兵器。 分類上は特機(スーパーロボット)にあたる。 髭のように見える頭部の突起と、全体的にシンプルかつマッシヴなスタイルが特徴。 アクセル達の生まれた平行世界「向こう側」で建造された機体である為、「こちら側」には一切データのない機体。 しかし整備や修理に困った描写も特にない為、装甲や駆動系等の消耗品は「こちら側」で補えるもののようである。 実際、「OG外伝」において、エリック・ワンたちの手で修復されたため、間違いないと思われる。 高い耐久性と突破力を持ち、武装が拳と特殊液体金属製の肘部ブレードだけという、絵に描いたようなスーパー系。 サイズも大きい部類に入るが、一般的なスーパーロボットのサイズで考えると丁度良いサイズとも言える。 操縦システムは、パイロットの思考を機体に直接リンクさせる「ダイレクト・フィードバック・システム」。 これにより、非常に高い追従性を誇る。 機体の駆動には電力を使用しているが、生体エネルギーを集めて使用するシステムも搭載されているらしい。 後者については戦闘時に「気」のようなものを使っているが、現状では一体どういう技術なのか詳しい事は分かっていない。 ヴィンデル・マウザーの機体、ツヴァイザーゲインはこの機体の予備機を改造したもの。 初出は「A」。 主人公機の一つで、アクセル専用機。 この機体を選ぶとライバルのラミア・ラヴレスはヴァイサーガに搭乗して立ちはだかる。 逆もまた然りで、ラミアをアンジュルグに搭乗させるとアクセルはヴァイサーガで敵となる。 ちなみに、機体の元デザインは「64」に登場したアースゲイン。「A」の主人公機は全て「64」を元デザインにしている。 なのでスーパーソウルゲインという機体が登場するのでは?と囁かれたが、別にそんな事はなかった。 「OG」で登場するにあたり、様々な設定が追加された。 「EG」は、そもそも「向こう側」のテスラ・ライヒ研究所で研究されていた機体で、パイロットのモーションと機体の連動性に重きを置いて 開発されていた特機であった。技術提供の過程で本機の存在を知ったレモン・ブロウニングの意向により、 シャドウミラー隊のフラグシップ機として、正式に開発がスタートする。 そして、その内の一機がレモンの意向でアクセル専用機として改修が施され、ソウルゲインとなった。 操縦システムも、人機一体の動きを可能にする「ダイレクト・アクション・リンク・システム」が追加されている。 これはコクピット内のパイロットの動きに合わせて機体が駆動するというもの。 ダイゼンガーにも同様のシステムが搭載されているが、パイロットが武術の達人でなければ機体が上手く駆動できないという欠点を抱えている。 本機も操縦するためには、相応の身体能力と格闘スキルが必要であることが「第2次OG」のDMLを巡るやり取りから仄めかされている。 また、「こちら側」でヴァルシオーネやダブルG等で採用された「ABMDシステム(人工骨格筋肉駆動システム)」も盛り込まれている。 「OG」シリーズでは「OG2」からの登場だが、「OGs」にてL5戦役(OG1時)に既に「こちら側」に転移していた事が明らかになった。 連邦軍のコードは「マスタッシュマン(髭男)」。 ライバルであるアルトアイゼンとは、実に倍近いサイズ差がある。 普段の戦闘アニメーションでは気にならないが、ムービーでアルトをフルボッコした時にそのサイズ差が浮き彫りになっていた。 おそらくアニメ「ジ・インスペクター」でアクセルがアルトを倒した時の機体をアシュセイバーに変更したのはこの時の扱いが一方的な蹂躙にしか見えないという意見が多かったため。 なお、リーゼとも倍近い差があるわけなのだが、アニメ版ではその辺は誤魔化していた。じゃあ、他の時もそうすればよかったのでは…。 □武装 上述の通り固定武装が拳と腕のブレードくらいしかないため、「武装」というよりは実質「技」という方が適切なのだが、ゲームシステム上の都合で「武装」という事になっている。 武装名はどれも四神の名を冠している。 ●青龍鱗 せいりゅうりん ぶっちゃけると波動拳。 OGs以降は全体攻撃となったが、唯一P属性持ちではないため、反撃用としての意味合いが強い。 通称ウロコ砲 ●玄武剛弾 げんぶごうだん 腕を回転させながら飛ばす。 要はロケットパンチ。アホセル式ならロケットソウルパンチ。 GBA版の「A」では何故か切り払い不可の為、非常に頼りになる武器。 ……当然ながらアクセルの腕が飛んでいくわきゃないので、無限のフロンティアEXCEEDでは代わりにアルフィミィが飛んでいく。めっちゃシュールである。 「第2次OG」では、後述の玄武金剛弾にバージョンアップしている。 ●白虎咬 びゃっここう いわゆる烈破掌。 至近距離に潜り込み、「気」を爆発させる。 APではバリア貫通が付いたため、歴代トップクラスの凶悪なバリア・ディストーションフィールドも気にならなくなる。 しかし射程は1であることが多い。 ●舞朱雀 この切っ先…触れれば斬れるぞ! まいすざく 高速移動と共に、肘部のブレードで敵機を切り刻む。 乱舞系の技。舞孔雀ではない。 ●麒麟 リミット解除! きりん ソウルゲイン、そしてアクセルの代名詞。A及びAPではLv20で使用可能になる。 「コード麒麟」の掛け声で機体の制動リミッターを解除し、残像さえ残る程の速度で連続打撃を加え、締めに肘部ブレードで両断する。 「OGs」以降の戦闘アニメーションは必見。 「第2次OG」では、止めの一撃の際に緑のパーツがアインストを彷彿させる赤に変色する演出が追加された。 余談だが、何故かこの技を使う際にアクセルは「でぃぃぃぃぃぃやっ!」と「ぃ」が多い。 尚、「OG」における「貫け……奴よりも速く!」の「奴」とは言うまでもなくキョウスケ・ナンブの事である。 ●玄武金剛弾 この玄武金剛弾に…砕けぬ物は無い! げんぶこんごうだん 「ジ・インスペクター」で登場した追加武装。 ベーオウルフとの戦いで失われた右腕の代わりに開発された。 その威力はアインストの大群をまとめて粉砕するほど。 逆輸入される形で「第2次OG」に登場した。作中では特に説明はされなかったが、アクセルがエンドレスフロンティアに飛ばされた際に回収されたソウルゲインに取り付けられたと思われる。 □劇中の活躍 「A」の主人公ルートではアクセルが記憶喪失となるが、この機体の操縦法は身体が覚えていた為、記憶に関係なくその能力を発揮する。 イメージとしては、HP回復機能が付いたマジンガーZ。 HPや装甲値がかなり高く爆発的な攻撃力を持っているため、完全な斬り込み役。 しかし、そんな機体でも欠点はある。 まず、アクセルが所持している切り払い技能が発動しないこと。 HP回復を持っているため、技能の底力とは相性が悪い、等が挙げられる。 ちなみにアクセルが別の機体に乗っていると、終盤でシャドウミラー兵が乗った量産型が登場。はっきり言って強くない。 アクセルが敵に回った際は強敵。 HP回復が面倒なので、必殺技を集中して撃破するべし。 余談だが、何故かPortableでは全長と重量がリーゼと同じになっている。 どうやったら間違えるのだろうか。 また初期の頃は普通に飛行可能だったのだが、OGs以降こっそり飛行能力が剥奪されてしまった。 「OG」では基本的に敵ユニット。 「こちら側」への転移時にしんがりを務め、アインスト化したキョウスケ(アインスケ)が率いる、これまたアインスト化したゲシュペンストMk-Ⅲ部隊「ベーオウルフズ」と激戦を繰り広げた。 ……そこ。ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形?とか突っ込まないように。 無限のフロンティアに付属するCDドラマではその様子が描かれており、たった一機でベーオウルフズを壊滅に追い込み、アインスケをリュケイオスの自爆に巻き込んでいる。 「こちら側」ではその性能と技量でアルトアイゼンを一度倒すが、復活したキョウスケとアルトアイゼン・リーゼに敗北を喫する事となった。 「OG外伝」ではコクピットブロックがかろうじて残されており、ある任務でホワイトスターに潜入したクライ・ウルブスに偶然回収されるも、アインスト空間への転移の際の騒動で手放され、宇宙で瀕死のアクセルを抱えたまま漂っていた。 その再び回収される僅かの間に、消滅間際のアルフィミィに発見され、EG装甲の自己修復機能に目を付けた彼女が融合、アクセルやアルフィミィの体を治すと同時にペルゼイン・リヒカイトの再生も開始した。 どんだけハイテク装甲なのか。 その後、エリック・ワンの手で「不自然なくらい完璧」に修復され、イエッツト暴走の際にアクセルの手に渡った。 同時にペルゼインの再生も完了して、分離。以後、行動を共にすることになった。 美味しい所をかっさらっていく影の主役機で、ラミアを救うイベントは一見の価値あり。 アルフィミィが「魂を獲する者」と呼んでいたり、人の精神を機体に集中させる機能があったりと、かなり謎の部分が多い。 「第2次OG」では、緑のクリスタルが赤に変色する描写が追加されたことから、ペルゼインと融合した影響ではという説も出ている。 終盤に参戦するのでPPがやや心許ないが、改造すれば十分活躍出来る。 「第2次OG」では、中盤の終わり頃に正式参戦する。 上記の通り、玄武金剛弾が装備された。 火力がべらぼうに高く、アクセルのアタッカー技能とフル改造ボーナスでさらに跳ね上がる。 また、HP回復(大)とEN回復(小)のおかげで継戦能力も高く、パイロットブロックで特殊効果武器にも強い、本作最強の機体の一つ。 射程の短さがネックだが、アビリティスロットや強化パーツで十分補えるため、さほど問題にはならない。 「ムーン・デュエラーズ」ではなんと前半で参戦。 性能が前作とほぼ据え置きなので文句なしに一軍で活躍できる。 HP回復は大から中に格下げされちゃったけど。 尚、無限のフロンティアに登場するアークゲインはこの機体に酷似しているが、あちらはレモン・ブロウニングお手製のWシリーズ。 ソウルゲインは転移する少し前にテスラ研から接収した物なので、ソウルゲインを元にアークゲインを作ったと考えると辻褄が合わなくなる。 プラモデルの解説書の説明で、「EG」の開発にレモンが協力したと記述されているため、予めデータを取得していたとも考えられる。 余談だが玄武剛弾のせいでジ・インスペクターでは元々の腕はもうなくなっている。 右腕はあちら側に置いてきたし、左腕はアルト戦で破壊された。 そのため最後の腕はこちら側に来て作った「玄武金剛弾」とツヴァイの左腕 しかもアニメでは右腕の修理に時間が掛かり出番は少ししかなく、その大半をアシュセイヴァーに取られた しかし、第1話冒頭の戦いにおける〝行きがけの駄賃〟が、後にベーオウルフを打倒する最後の切り札となるなど、要所で活躍している。 追記し、修正し、全消しで消える…… 間違っているのさ、多分な……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルトをフルボッコしてたが、向こうでよほどいじめられたんだな… -- 名無しさん (2013-11-19 22 15 22) アクセル=これってイメージが固定化しちゃったのはなんか嫌だ。OGの弊害だな。 -- 名無しさん (2013-11-19 23 26 19) いや、手甲のデザインとか、わりとAのときからソウルゲイン=アクセルは定着させようとしてるかと -- 名無しさん (2013-12-19 04 47 39) BGMのダークナイトはヴァイサーガをイメージして作られたみたいだけどね -- 名無しさん (2013-12-19 09 22 08) ヴァイサーガ -- 名無しさん (2013-12-25 01 54 24) ↑↑曲名付いたのOGからな上に、ムゲフロでソウルゲインとほぼ同形なアークゲインが闇騎士って言われてるけどな -- 名無しさん (2013-12-25 01 56 07) Aの時点でアクセル専用がソウルゲイン、ラミア専用がアンジュルグで他は共用だったわけだからアクセル=ソウルゲインはある意味仕方無いとも言える -- 名無しさん (2013-12-25 04 07 21) DLMの描写がアニメであったけど、ヴァルシオーネやダイゼンガーともまた違う方式っぽい。あと、OGsの時に機体は鹵獲したものっぽい発言が有ったよーな… -- 名無しさん (2013-12-25 11 12 08) ↑名称からしてダイレクト・アクション・リンク・システムなんで仕様が違うのはある意味当然。接収 -- 名無しさん (2013-12-26 03 26 23) ミスった。接収に関しては、ソウルゲインはレモンがアクセル用に改修プラン出して、テスラ研に組み立ての発注出した(他の特機も)けどクーデターを早めざるをえなくなったから接収することになったらしい -- 名無しさん (2013-12-26 03 29 48) Aの記憶があいまいで覚えてないんだけど OGのラミア救出のときみたいな魂を力に!みたいなのってOGからだっけ? -- 名無しさん (2014-01-22 08 43 49) ツヴァイの腕を使うシーンが好き -- 名無しさん (2014-01-22 08 54 03) 最近、漫画の4巻買って読んだけどアルトのステークのシリンダー掴んで青龍鱗かますところ好き、・・・不発だったけど。 -- 名無しさん (2014-01-22 09 07 23) 3↑OGから。Aの時は選択式だからというのもあってか機体固有のイベント台詞が未だ無かった。ジャマーに関してのみ機体についての台詞があったはず。ポータブル版知ってる人変更あったかお願いします。あと、↑5ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 47 04) ↑×4魂が集まっていくってのはOGのラミア救出の時だけだよ。↑×2シリンダー掴んで撃発止めるとか思いついてもだれもやらねぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-23 06 29 38) いつかアースゲインと競演してほしいなあ・・・無理だろうけど -- 名無しさん (2014-01-27 08 22 52) ↑機体はプラモの説明的にソウルゲインとかかわりあるっぽいしな -- 名無しさん (2014-01-27 23 25 10) 項目にも書いてるけど、OGINの行きがけの駄賃が決め手になるとは思わなかった。漫画版はどう決めるんだろうね。あのセプタギン戦もかなり熱かったから期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 04 03 31) OGINじゃソウルゲインの本領の殴りあいの格闘戦が描写されなかったのが残念なところ。だからといって、本当にガチでやられると体格差がある上に柔軟性もあるからリーゼの勝ちが見えないから仕方ない気もする -- 名無しさん (2014-02-28 20 16 01) 何気にこいつって武器名や技名に聖獣の名前入ってんだよね -- 名無しさん (2014-03-27 18 59 01) ↑元々原型機(たぶんだけどねw)のアースゲインが使う技が獣の名前を冠してるからその流れだな。 -- 名無しさん (2014-03-28 17 58 51) ↑3OG2アニメ化時にアルトと戦うのを踏まえてAポータブルでサイズを小さくしたとばかり思ったんだがやっぱりミスだったのかな -- 名無しさん (2014-03-28 18 42 08) ↑APのあれは完全にミスその後の作品もAPの攻略本でも41.2mで表記されてる。↑×2プラモの説明からしてその可能性は高いわな。そう考えると操縦のために生体エネルギーを操る技術がいるんだが、生身青龍鱗撃ってるあたり大丈夫なんだろう -- 名無しさん (2014-03-29 04 16 46) こんなガチ格闘機にロケットパンチが搭載されているのは、アクセル用に改修する際にレモン様がプランに入れたに違いないと勝手に思ってる -- 名無しさん (2014-06-30 22 43 27) ↑そういえばアースゲインにはそんな機能なかったな。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 46 14) ↑格闘機がうで飛ばすリスク負うわけだから普通はつけないよなwww。ただ割と強力な武装になってる(マジンガーのロケットパンチと違い切り払い不能)のがレモン様のたちが悪いところwww -- 名無しさん (2014-06-30 22 52 28) アルト -- 名無しさん (2014-06-30 22 55 54) ↑ミス アルトの長所を完封できるって意味で天敵やね。やっぱり『向こう側』の対ベーオウルフ用に設計されたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-30 22 57 46) それはないんじゃないか?一応向こうのMk-Ⅲって官軍に属する、いわばテスラ研の味方だし。影鏡はそれを横合いから分捕っただけ。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 03 45) ↑2一騎当千の特機をフラグシップ機として欲しいって理由だし、相手の主力だったであろうベーオウルフは視野には入っていたかも……実際、ゲームやアニメでの立場を考えての動かし方抜きで考えたら、サイズ差も柔軟さも上回ってるんだからアルトに負ける理由はクレイモア直撃受けるくらいしかないっていうね。まぁ、ベーオウルフのMk-Ⅲは銀玉ばら撒き仕様だけど……。↑いや、ソウルゲインはクーデター視野に入れて開発してて、クーデターが早まったから特機群は接収って形にせざるをえなかっただけだぞ -- 名無しさん (2014-06-30 23 08 17) ↑そんな風にされてたのか。OGはGBA版しか持ってなかったから知らなかった。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 19 06) ↑まぁ、接収とかはソウルゲインのプラモの解説で判明したことだけどね。地味にアースゲイン(っていうか武機覇拳流)と関係あるんじゃね?ってことも書いてある -- 名無しさん (2014-06-30 23 29 56) アースゲインは座禅組んで生体エネルギーと電力で動くだったっけか?生体エネルギー利用するソウルゲインまあ大人の事情で64があれだけど公式ではきっと後継機とかそういう扱い臭いよね -- 名無しさん (2014-08-18 12 42 24) アニメの一話だと長年付き合った愛機みたいな感じで話しかけたりしてたがあれって乗ってそんなに経ってないよね -- 名無しさん (2014-08-18 13 35 34) ↑まぁ、乗ってそんなに経ってはいないけど、設定的にレモンが自分用に改修した機体だからな……レモンが関わってるってだけでも信頼感はうなぎ登りだろう。隊長ってレモン大好きだし -- 名無しさん (2014-08-19 02 24 35) ↑ だというのに、別にゲームでは別にアクセル専用機としてラピエサージュを作るレモン様ってソウルゲインへの愛着が全くないよな、と亀だが思ったw -- 名無しさん (2015-02-15 12 40 40) 昔によくツッコミ入れられてたソウルゲインの麒麟に蹴りが入ってる件は八房版のジ・インスペクターで内臓武器は腕と肘のみだが、ヒト型なんだよ!ってセリフですべて解決したな。まぁ、前からこうだとは言われてたけども公式媒体で発言したのは初めてだから -- 名無しさん (2015-03-02 02 14 41) ↑2 ラピエサージュはノリで作った高性能機をとりあえずアクセルに乗ってもらおうって感じが近い気がする -- 名無しさん (2015-03-02 02 39 12) 今月のジ・インスペクターのソウルゲインかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-03-28 07 06 07) ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形 ってかいてあるけどベーオウルフって英雄のベオウルフからじゃなかったっけ?要は英雄軍団みたいな意味かとお持っとったがちがうのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-28 10 04 13) 細かいけど記事中の「ベーオウル『フ』ズ」が誤記で、正しくは「ベーオウル『ブ』ズ」だよね…。それにしてもシャドウミラーを追い詰めた「3つのウルブズ」のうち3つ目が公式で明かされる日は来るのか…(ベーオウルブズ、クライウルブズ、なんとかウルブズ) -- 名無しさん (2015-03-28 10 31 58) アニメの方だと設定どおりの動きすると別アニメっぽくなるからかやらなかったけど、漫画のほうは正に格闘機ソウルゲインって感じのカッコよさだったな -- 名無しさん (2015-04-01 05 06 44) 共通点多いし、向こうの世界のダブルGなんでね?とか思ってたこともあったな…フラグが全くないから違うんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 09 36) ↑共通点と言えばダブルGやヴァルシオーネと同じ人工筋肉使ってるところか……向こう側での人工筋肉周りの技術はレモンが関わってたみたいだけど、こっち側は誰が関わっていたのやら -- 名無しさん (2015-04-01 07 17 11) テスラ研開発や人機一体な操縦システムとかな。4号機がいつまでたっても行方不明だから、アースゲインが四号機で向こうの世界の4号機がソウルゲインでね?とか思わなくもなかった…。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 42 33) ↑ 向こう側はエルザムがエルピスで死んでるはずだから、ダブルGは作られず代わりにEG系が開発されてるのかもしれん -- 名無しさん (2015-04-01 07 57 25) ↑ゼンガーも生死不明だしな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 01 50) ソウルゲインのプラモの説明で「レモンが技術を提供し、原型となる機体(=EG?)が開発」ってあったから、となると「レモンさん、EGの開発に関わる→レモンさん、EGをベースにW10アークゲインを作る→レモンさん、これらの設計を元にアクセル専用のEGカスタム改修機としてソウルゲインの作成をテスラ研に依頼(ついでに予備機の2号機も)」ってことかな…? -- 名無しさん (2015-04-01 16 36 13) A当時は別の機体使ってたから、ツヴァイの量産型ってイメージだった -- 名無しさん (2015-04-01 16 49 24) ソウルゲインとアルトの対決が大人と子供に見えるていうのは、八房はアルトの特性をアクセルが解説することでアルトがでっかい意志もった砲弾みたいな感じにみえて良かったな。弱い者いじめには見えないってのは大事だね……むしろ向こうでどうやって負けてたんだってならないし -- 名無しさん (2015-04-05 10 24 54) まぁ、アクセルがあそこまで対策練れるってことはそれなりの回数戦ってかつ普通に生き残ってるってことだから、普通に互角くらいだたんだろうけど……っていうか、最新の設定基準だと向こう側で一番乗ってたのはアシュセイヴァーだったな -- 名無しさん (2015-04-05 10 27 39) 舞朱雀的に切り払いあってもいいのでは?とAプレイしながら思った -- 名無しさん (2017-12-23 07 37 45) アルトアイゼンなんかCOMPACT2では普通に切払い持ちだったし(たぶんツノでやってる)、ダイモスが手刀で切払いをやってるしで持っていても問題はない。ゲームバランス的にヴァイサーガとの差別化で防御系のオプションを持たせたくなかったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-15 01 57 00) こっちはHP回復あるからねぇ。ヴァイサーガは分身と切り払い、シールド防御で見た目より硬いってのがゲーム上のコンセプトっぽいから差別化のためだろうね。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 32 07) 名前 コメント
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アルファ 本店:横浜市金沢区福浦一丁目6番8号 【商号履歴】 株式会社アルファ(1990年12月~) 国産金属工業株式会社(1938年4月27日~1990年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年4月5日~2005年2月28日(1部指定) 【筆頭株主】 株式会社ハイレックスコーポレーション 【連結子会社】 群馬アルファ㈱ 群馬県邑楽郡邑楽町 100.0% 九州アルファ㈱ 福岡県行橋市 100.0% ㈱アルファロッカーシステム 神奈川県横浜市金沢区 100.0% ALPHA TECHNOLOGY CORPORATION アメリカ合衆国ミシガン州 100.0% ALPHA INDUSTRY(Thailand)Co.,LTD. タイ王国プラチンブリ県 98.3% ALPHA HI-LEX S.A.de C.V. メキシコ合衆国ケレタロ州 51.0% ALPHA (GUANGZHOU) AUTOMOTIVE PARTS Co.,LTD. 中華人民共和国広東省広州市 90.0% 【沿革】 昭和13年4月 東京都大田区大森において、自動車用キーセット及び建築金物の鋳造を目的として、資本金8万円で国産金属工業㈱(現㈱アルファ)を設立 昭和18年8月 東京都大田区蒲田に新工場を建設(アルミダイカスト部品の製造・販売を開始) 昭和19年4月 山梨県甲府市千塚町に、山梨工場を建設 昭和38年11月 群馬県館林市に、群馬工場を建設 昭和39年1月 コインロッカーの製造・販売を開始 昭和49年2月 群馬金属工業㈱を子会社化。(出資比率59%、平成元年100%) 昭和51年10月 ㈱アルファサービス(出資比率100%)を設立 (現・連結子会社) 昭和57年5月 横浜市金沢区に東京工場を移転し、自動車用キーセット専門工場として横浜工場を新設 昭和61年12月 群馬アルファ㈱(出資比率100%)を設立 昭和62年10月 米国ミシガン州にALPHA TECHNOLOGY CORPORATION(出資100%)を設立 (現・連結子会社) 平成2年4月 群馬アルファ㈱と群馬金属工業㈱が合併 存続会社:群馬アルファ㈱(現・連結子会社) 平成2年12月 社名を国産金属工業㈱から㈱アルファに変更。本社を東京都大田区から神奈川県川崎市に移転 平成4年2月 ㈱アルファエンタープライズ(出資比率100%)を設立 平成5年8月 本社を神奈川県川崎市から神奈川県横浜市に移転 平成7年4月 九州工場(旧九州出張所)を分社化し、九州アルファ㈱(出資比率100%)を設立(現・連結子会社) 平成9年2月 タイ国にALPHA INDUSTRY (Thailand) Co.,LTD.(出資比率97.7%)を日産トレーディング㈱等との合弁にて設立(現・連結子会社) 平成10年1月 横浜工場を群馬工場に統合 平成13年10月 韓国に製造子会社、ALPHA KOREA Co.,LTD.(出資比率100%)を設立 平成14年4月 メキシコに製造子会社ALPHA HI-LEX S.A.de C.V.(出資比率51%)を設立(現・連結子会社) 平成15年12月 韓国の製造子会社、ALPHA KOREA Co.,LTD.(出資比率100%)を清算。中国に製造子会社、ALPHA (TAISHAN) LOCK INDUSTRY Co.,LTD.(出資比率100%)を設立 平成16年4月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成16年10月 中国に製造子会社、ALPHA (GUANGZHOU) AUTOMOTIVE PARTS Co.,LTD.(出資比率90%)を丸紅輸送機株式会社(現・丸紅オートモーティブ株式会社)と共同出資にて設立(現・連結子会社) 平成17年3月 東京証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成17年6月 中国の製造子会社、ALPHA (TAISHAN) LOCK INDUSTRY Co.,LTD.(出資比率100%)を清算 平成17年7月 当社のロッカーシステム部門を子会社㈱アルファサービスに営業譲渡し、同日付で子会社の商号を㈱アルファロッカーシステムに変更
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イング アリエイル・オーグ リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ ミチル・ハナテン トウマ・カノウ ククル メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 連邦軍兵 連邦軍艦長 イング MX組やD組と並び、ストーリーでスポットが当たるキャラクター。今作は彼の脱走劇から幕を開ける。自分から伝説のクスハ汁を頼み込む恐ろしい子。 物腰が柔らかく、同年代にも基本敬語。記憶喪失にもかかわらず鋼龍戦隊有数の礼儀正しい人物だったりする。 初出は『スーパーロボットマガジン』掲載の打ち切り漫画『ロストチルドレン』。雑誌の休刊に伴う打ち切りでたった2話しか掲載されなかった。もちろん単行本化もされず実に不遇な子であった。 原作の時系列は第2次αと第3次αの間(第2次αゼンガールート終了直後)なので、今回は展開を前倒ししての登場ということになる。 ちなみに漫画版イングは一人称が俺だったりタメ口だったりと、他のマシンナリーチルドレンに近いキャラクターだった。 能力は全体的に高い。当初は念動力が目覚めていないので結構被弾するが、習得後は避けて当てる強力なパイロットに。第26話と第45話のイベント限定で全能力+20かつ全地形適応Sになる。 精神コマンドは完全戦闘用。集中とひらめきが低消費で、ツイン精神の強襲も便利。 デフォルトで連続行動を持つ。激励などで開幕から発動させれば、強襲との併用で1ターン目から敵陣深くへ切り込むことも可能。連続行動を初期習得している唯一のキャラ。改造と育成が封じられたEX-HARDでは特に重要になる。 エースボーナスは射撃武器の威力が上がる。アッシュ時は効果が薄いがエグゼクスバインで意味が出てくる。 弾数制の武器が多いのでBセーブを覚えさせてもいいが、追加最強武器はEN消費式。Eセーブとどちらにするかはプレイスタイル次第。 底力+見切り+念動力で回避率が跳ね上がり、当たっても念動フィールドSが相当な耐久性。反撃戦法に向くのでリベンジと相性がいい。 乗換えに合わせてBGMも変化するが、実はシステム上のパイロット基本BGMは「RAIL TO THE DANGERZONE」だったりする。エグゼクスバイン搭乗時にこのBGMで戦闘に入ると、何とも言えない微妙な気分になること請け合い。 ハードルート最終話では初期出撃不可。ラスボスを追い詰めれば増援として復帰するが、その頃には大勢が決しているだろう。魔装IIのプレシアと同様、ストーリー上のスポットライトがシステム上で裏目に出ている例である。あっちほど酷くはないが。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン 性格 冷静 エースボーナス 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 アルブレード・カスタム→アッシュ(専用機)→エグゼクスバイン(専用機) 精神 集中 ひらめき 必中 気合 熱血 強襲 レベル 1 18 28 32 52 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ??????(念動力) 1 1 1 1 31 35 39 44 48 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 見切り 連続行動 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 144 155 182 122 206 203 53 Lv.24 152 165 191 129 230 225 59 Lv.99 202 230 254 174 395 375 211 アリエイル・オーグ プロジェクト・イデアランツによって生み出されたイデアラント(人造人間)。中の人はリョウトと同じ。彼とは一味違う可愛らしい喋りはさすがにプロの仕事である。何の因果か分岐ルートでは常にリョウトと同じ側で、一緒に強制出撃する事も多かったりする。シナリオ上での絡みは無いが、双方に特殊援護台詞が用意されている。 ガードを習得済みだがフリッケライのHPや装甲では頼りない。底力等はなく集中砲火には耐えられないので、被弾前提の運用は避けたい。敵陣に突撃して反撃など派手に立ち回るタイプではなく、援護による足並みを揃えた戦闘で真価を発揮する。 そこそこ硬い機体、微妙な回避、援護向きの能力と、IMPACT時代のキョウスケを思わせるような能力。 同じイデアラントであるドゥバンと違い、天才スキルは所持していない。 専用機フリッケライの他、各種汎用機に乗り換え可能。アルトアイゼン・リーゼにも乗れる。アルトとフリッケライは機体特性が同じなため、乗り替えても違和感が全くない。 精神コマンドはそつなく無駄のないラインナップ。自身のSP値は高めで消費も軒並み低コスト。ツインユニットで加速係としても役に立つ。 素直にキョウスケと組ませるのもよいが、単体ではどうにも扱いづらいアラドの相方としても非常に有用。 武器の性能的に援護攻撃向きで、エースボーナスと合体攻撃解禁後は特にその傾向が強くなる。エースボーナスが再攻撃にも適用される点は地味においしい。 技量値を養成し、再攻撃と連携攻撃を習得させれば高威力・高CT率の再攻撃を連発できる。ただし膨大なPPが必要。 可愛い。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 冷静 エースボーナス クリティカル発生率+10%、援護攻撃の最終ダメージ+10% デフォルト機 フリッケライ・ガイスト(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 必中 熱血 激励 レベル 1 1 1 45 53 1 消費 15 10 10 15 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.28(初期) 165 161 190 140 222 226 72 Lv.99 222 215 243 193 364 368 222 リシュウ・トウゴウ 斬艦刀の開発に関わったお爺ちゃん。登場自体は早いが、正式加入はアクセルと同時期で後半になる。 OG外伝と同様、グルンガスト系にのみ乗り換え可能。今回は零式、改型、参式(Gラプター)。 必中の消費SP10もさることながら、不屈の消費SP5が凄い。零式はフルブロックを持つため不屈との相性が抜群。 底力L9、カウンターL7に加え、先天スキルのインファイト、更に見切りに再攻撃とほぼ隙がないスキルを備える。インファイトの移動力補正により、グルンガストでもやたら足が速い。成長もL7まで達し弟子たちに勝る。零式(移動力7)でインファイトL7(移動+2)なら、移動力は9にもなる。エースボーナス付きのアイビスやマサキ(サイバード)と同じ…。 特殊スキルの攻撃特化ぶりは流石ゼンガーの師匠。部隊最高齢ながら最強クラスのオフェンス要員足りうる存在。 技量値は自軍最高。エースボーナスも相まって凄まじいCT率を誇る。特に養成しなくてもザコ相手ならまずクリティカル+再攻撃が発動。終盤のボス相手への再攻撃を考えても、+10程度の技量値養成で問題ない。 勝利条件で敵のHPを削る必要がある場合、てかげんも有効活用できる。ただし再攻撃をオフにすることを忘れずに。今作ではリョウトがてかげんを覚えず、戦艦の艦長は技量が低いので実質的に使えるのはリシュウのみと言ってもいい。 スキルが充実している分、枠の空きが1つしかないので選択は慎重に。そこそこの燃費の零式を更に攻撃的にするためEセーブあたりが無難。あえて上書きするなら見切りが候補に挙がる。Eセーブを空きに付けた場合、もうひとつは気力限界突破が最有力か。 前作を経て今作で初めてカットインが付いた。お師匠様の貫禄十分。 超機人関連のストーリーがクローズアップされたため出番や若者へのアドバイスの機会が増し、カイとは違った意味で年長者の味を見せてくれる。本作だけではよくわからないトウゴウ家と超機人関連の話は、再発刊された『龍虎王伝奇(上・下巻)』に詳しい。 専門外のためか射撃能力が徹底的に低い。零式ではさほど影響無いが、他のに乗った場合は射撃武器の威力が目に見えて低くなる。ツインの相方に同調持ちを選ぶと、射撃を補いつつその他の優れた能力を相方に渡せて隙が無くなる。 零式の超絶熱線砲ことハイパー・ブラスターは格闘属性なので安心していい。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 性格 大物 エースボーナス クリティカル発生率+40% デフォルト機 グルンガスト零式 精神 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 信念 レベル 1 1 1 52 1 消費 10 10 5 40 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 1 ? ? 41 45 - - 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 - - 見切り 再攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.21(初期) 168 115 202 157 201 218 64 Lv.44 188 129 221 176 239 264 93 Lv.99 236 162 267 222 331 374 218 アクセル・アルマー 元・地球連邦軍特殊任務実行部隊特殊処理班隊長。ただし並行世界の。鋼龍戦隊の中では要監察処分の状況のはずでありながら、何故か艦長・隊長クラスの会議によく参加している。 文句を言いながらも隊の作戦に従事したり、キョウスケやラミアを敵視せず、熱心にトウマの修行の面倒を見たりと相変わらずのツンデレラ。αシリーズにおける剣鉄也のような立ち位置に収まったため、トウマの師匠ポジとなっている。 中盤の宇宙ルートではヴァイサーガに乗ってスポット参戦。ソウルゲインで正式加入は数話後になる。 今回はラミア専用のアンジュルグを除き、シャドウミラー系機体に任意乗り換え可能となっている。アシュセイヴァー等では換装武器が使えるので、換装武器の台詞見たさに乗せてみるのも一興。G・インパクトステークを使わせるとアルトを連想してか「この手の武装は好かん」と愚痴をこぼす姿が見れる。 アタッカーと気力限界突破を初期習得しており、高い攻撃力を誇る。今作でアタッカーを覚えているのはカイとアクセルのみ。機体性能も相まってダメージソースとして十二分に活躍できる。 精神コマンドも非常に攻撃的なラインナップ。防御・回避系が多いラミアと対照的である。 カウンターL9、底力L7とスキルレベルが高いが、ソウルゲインにはHP回復(大)があるので乗せ換えないなら底力は微妙だったりする。OGシリーズではニュータイプに相当する技能は持ち合わせていないが、それでも頭一つ抜けたパイロット。特定の特殊スキルが先天化した影響で好敵手キョウスケが弱体化した一方、安定した良スキル保有者といえる。 初期値の高さと満遍ない成長により全能力値が一線級。射撃でも十分通用するが、ソウルゲイン以外に乗せるのは趣味の領域。 技能スロットは初期で5つ埋まっており、習得は慎重にしたい。上書きするならソウルゲインでは活かせない底力が候補になる。無難な集中力や連続行動、Eセーブや再攻撃が候補か。ただしボス格に再攻撃したい場合は技量+20程度必要になる。 援護攻撃を生かすための連携攻撃も面白い。単機援護であっさり5桁ダメージを叩き出すようになる。 本人が覚醒を覚えるので援護の位置取りも楽である。熱血無しでも凶悪な威力の麒麟が1ターンに5回6回飛ぶようになる様は痛快。 前作から今作までの間はエンドレスフロンティアに転移してアホセル状態だった、これがな。詳しくは無限のフロンティアEXCEEDにて。 初登場 スーパーロボット大戦A 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 ヴァイサーガ→ソウルゲイン(専用機) 精神 不屈 必中 直撃 覚醒 熱血 気迫 レベル 1 1 1 42 55 1 消費 10 15 20 50 35 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33(初期) 173 166 208 172 245 250 66 Lv.40 178 171 213 177 259 264 79 Lv.99 226 216 257 221 377 382 212 アルフィミィ 正式加入がHARDルートの最終盤直前ですの。というかルートに入らないとガチで行方不明になってしまう。 加入が非常に遅いため1周目での育成は難しい。 特殊スキル枠が全部埋まっているが、SP回復を持ち、感応・激励・再動と優秀な補助系精神コマンドを覚える。精神コマンドを活かすために集中力を養成してもよい。上書きするスキルは乗機のHP回復(大)と相性が悪い底力、または気力限界突破が無難。 攻撃・防御の援護を覚えており、エースボーナスも援護能力を補うものと、徹底した援護系ステータス。予知を発動させれば当たらない壁に。 シナリオデモでイチャイチャしているように見えるが、アクセルとの恋愛補正はなし。相変わらずキョウスケへの一方通行。 アクセル同様OG外伝から本作への帰還までの経緯は無限のフロンティアEXCEEDにて。 初登場 スーパーロボット大戦IMPACT 性格 超強気 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20% デフォルト機 ペルゼイン・リヒカイト(専用機) 精神 鉄壁 感応 激励 再動 愛 期待 レベル 1 1 消費 15 15 35 60 55 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SP回復 予知 援護攻撃 1 1 1 - - - - - 気力限界突破 - - - - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護防御 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 164 170 193 143 246 247 92 Lv.99 202 216 245 182 365 366 239 ミチル・ハナテン 本作初登場の可愛い名前のバンカラさん。留年し続けてハタチの高校生。けったいな関西弁で話す。ティーンやら実年齢ヒトケタの人造人間やらの多い鋼龍戦隊の中ではそれなりに年長の部類に入る。 会話を見てると頭も良いし、語彙もそれなりに豊富なことが伺える。が、留年中。 加入後のシナリオデモでの会話や援護時の掛け合いを見るに、カチーナ組に舎弟入りした模様。 なお苗字のハナテンは「放出」と書くらしい、元ネタの由来と同じである。 闘争心、消費20の気合、専用機には加入時点で「ハチマキ」付きと、とにかく気力が上がりやすい仕様。 エースボーナスでド根性の消費SPが減るが、専用機がやたら硬いため使いどころが…撃墜数は他のパイロットに譲っても良いというサインだろうか。ダメージを受けるならば(本作で強化され、ゲームバランス的に活かしやすい)底力発動の恩恵の方が大きい気がしないでもない。 基本的にド根性にSPを回すのは勿体無いのだが、終盤のボス敵に時折見られる「ド根性連発」を味方側で再現するのもちょっと面白いかも。 スキル枠が3つ開いているので融通が聞く。Gバンカランが補給装置を持つので補給技能は欲しい。硬さを更に強化するガードを覚えさせるとかもいいかも。 機体にバリア系パーツを装備し、本人に援護防御を養成すると、味方を守って立ちはだかる漢となる。 乗機の攻撃力も高いため、再攻撃+技量値育成もアリ。攻撃は単体の敵相手に限られるのだから、特化させてもいい。ただしミチルの技量は自軍でも下から数えたほうが早いレベルなので、かなりのPPが必要になる。 修行が使えるため、加入が遅いながらも育てやすい。ただし命中が低いため、強化パーツ等で補ってやる必要がある。 新規参入ながら色んな所で恵まれたキャラである。技量と命中の低さは育成と愛でカバーだ。 初登場 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 予約特典ドラマCD 性格 超強気 エースボーナス 精神コマンド「ド根性」の消費SP15 デフォルト機 Gバンカラン(専用機) 精神 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 修行 レベル 1 1 1 1 52 1 消費 30 20 20 10 35 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 闘争心 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39(初期) 171 150 170 174 223 238 80 Lv.99 229 189 219 229 341 364 225 トウマ・カノウ 以前からモブとして度々登場してきたが、満を持してついに参戦。パイロット参戦が遅く後継機も出ないため、OG2.5のコウタ カイザーのような顔見せの色合いが強いが、序盤のイベントは幾つか消化している。 初期の雇い主であるルスランやAMバトリングなどは漫画で出来た設定。 第3次αが初出の主人公としては一足先の自軍入りとなった。中断メッセージで、バーニングPT全国大会(OG1リュウセイ編)やバルトールお披露目式典(OG外伝)にも居合わせていたことが明かされる。 合流自体はかなり早く、ルスランの元を辞してからはL Eコーポレーションに雇われ部隊の雑用係に。そのためシナリオデモでの出番が結構多い。当然ながらジンライ関連のイベントにミナキと共に良く絡む。さらに今作では雷鳳の名付け親にもなっている。ただしジンライやトオミネ博士の存在も含めてミナキとの関係やストーリー展開が大きく異なり、ミナキが好きという点を除き元の話の面影は薄い。 第3次αでは全く縁が無かったが、今作は雑用係としてイルイの面倒を見る機会が多いため、第2次α組と並んでイルイ関連に絡む。これまで出ているα主人公組の中でも自身のストーリー展開や周囲との関係が最も変動したキャラかも。 今回の師匠役は剣鉄也に代わってアクセル。一方、第3次αで修行を見てくれたゼンガーとの修行面の絡みがほとんど削られている。ここでもαシリーズとの違いが見て取れる。第3次αであったブリットとの師匠被りを避けたか? 相変わらずの格闘一直線。高レベルの底力と分身があるのでそう簡単には倒れない。雷鳳の武装も格闘一直線、射撃値は無いものとみて育成していい。 エースボーナスは条件は厳しいものの、攻撃力を底上げできるのでなかなか強力。援護攻撃がさらに生かせる。底力をL9まで育成するのも面白い。機体の分身と相俟って避けまくる。保険でガードも付ければ避けてよし食らってよし。 何はなくともまずはEセーブが欲しい。雷鳳のALL攻撃がかなり強力なので、集束攻撃を覚えるのも手。DGG系パイロットとしては唯一、他の機体への乗り換えが不可。よほどのこだわりでもなければ育成は特機特化で安定する。 全キャラの中でも珍しく、不屈とひらめき(直感)の両方を単独で備えている稀有な人。 特殊スキルが初出作品と全く同じ。珍しいキャラである。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 性格 超強気 エースボーナス HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 雷鳳(専用機) 精神 努力 直感 気合 不屈 熱血 信念 レベル 1 1 1 1 54 1 消費 15 30 30 15 35 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.41(初期) 178 142 191 160 232 249 77 Lv.99 234 180 239 212 347 370 218 ククル 初登場作である第2次αでは、『鋼鉄ジーグ』の邪魔大王国にわけあって従っている立場にあった。本作での出演が確定するまでは「どんな形で出てくるんだろう?」とファンからも話題の種になっていたが、おおよそ予想通りとも言える。 ゼンガールートでのライバルキャラであったが、鮫に喰われるという悲劇のヒロインでもあった。今回は晴れて味方キャラとして使用可能に(数話しか使えないが…)。 感応の消費が低いので、Ex-Hardではそれなりに役立つ。 技の名前と台詞にルビが欲しくなる。古文を勉強しろと?バラルの仙人たちと比べるとシナリオデモの会話は難易度が低めなので、戦闘でリスニングして覚えよう。 専用BGMがないのはちょっと寂しい。 マガルガは回避型特機で装甲が薄い。一方で本人の特殊スキルは装甲型特機向き。超能力はあるが立ち回りには気を付けたい。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 強気 エースボーナス 最終回避率+15% デフォルト機 マガルガ(専用機) 精神 感応 不屈 努力 祝福 愛 大激励 レベル 1 1 消費 15 10 10 25 55 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 1 1 - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ガード 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 集中力 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.1 Lv.99 222 214 245 210 337 373 230 メキボス ウェンドロとの決戦以来、長らく安否が気遣われたが遂に帰ってきた。しかも正式に自軍入りしてくれる。やりこみ派なプレイヤーに大盤振る舞いしてくれたのもずいぶん昔のことである。 ステータスは殆どの値で上位、スキルもそつなく充実。だが愛機グレイターキンIIの性能が後半参入ユニットとしてはやや控えめ。 精神コマンドは特機型ともリアル型ともとれる中間的な物。だが機体性能的には回避型特機用の育成が望ましい。 優秀な全体攻撃を持ち、エースボーナスもあって突貫反撃戦法が強力。HP回復はあるが底力のレベルも高く、相性も良いので消さない方がいい。 グレイターキンIIの武装はP武器が少ないため、ヒット アウェイを修得をしたい所。フル改造前提なら最強武器がP武器になるので、代わりにEセーブや収束攻撃を付けると殲滅力が抜群に向上する。 本作で長年不明だった彼(とウェンドロ)のファミリーネーム「ボルクェーデ」も明らかになった。ついでにインスペクター派閥の正式名も「ウォルガ」と判明。相変わらず派閥政治の弊害で内情はgdgd。 残念ながら、声優が同じであるエグレッタと相手する機会がない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 55 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。ただし機体側は大幅に弱体化しており、合流不可なのでツイン精神は無意味。 ゲスト幹部は3人揃って指揮官持ちなので、味方の群れに配置すると有効。無論、3機で固まり相互に補正を受けるというのも強力。3人とも援護攻撃を習得していることもあり、隣接するメリットは多い。 ゼイドラムにC武器がないため、他の2人は技能スロットが埋まっているのに彼は1つ空いている。しかし最強武器のバニッシュゲイザー以外はすべて非P属性なのでその空欄をヒット アウェイで埋めて欲しかった気がしなくもない。突撃も使えないので気力上がるまでは固定砲台のような運用になるか。 第4次ではシナリオ上死亡したが、移植版の4次Sで生還シナリオが用意された「展開次第で生き残る」をオリジナルキャラでやった元祖的存在。つまりアルフィミィやデスピニスの大先輩である。 一作の中で死んだり生きたりということなら第3次のシュウ、EXのザッシュやサフィーネなど先輩もいるが、初登場作で死亡した流れを別作で覆したのは彼が最初。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 35 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 201 198 226(256) 184 270 299 156 ゼブリーズ・フルシュワ 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。合流不可なのでツイン精神は無意味。 珍妙な口調ながら実力は一級品。Fではセティと一緒に出てきてプレーヤーを絶望のどん底に叩き落とした。 F完結編ではとあるルートでマジギレして素の口調になった彼が拝めた。今作でもゼゼーナンにマジギレして素の口調になった彼を拝める。明らかにトーンの違う特殊戦闘セリフも一聴の価値あり。 エースボーナスが非常に強力で、気力が上がると避けまくるようになる。低コストの脱力と友情まで使えるため、スポット参戦組としては最も頼りになる。 セティと技能構成はほぼ一緒で、気力+が命中か回避かで変わるのみ。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 191 202 225 178 289 302 156 ジュスティヌ・シャフラワース 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。今回は普通に使用可能だが合流不可なのでツイン精神は無意味。 中の人はエクセ姉様と一緒だが、声が付いたのは彼女の方が大分と先である。ついでにゲスト幹部の中でCVが変更されていないのは彼女だけだったりする。 めぐり合わせの悪さか、本作中でエクセレンおよびアルフィミィと接触することは無い。残念。ただしアルフィミィはムゲフロでネタにしていた。 タスクには残念だがツンデレではなくロフにデレデレの人である。今作でのゲストは第4次やF完で言う所のDCルート(ただし、決戦の舞台は火星ではなくポセイダルルート準拠の月面になっている)。宇宙ルート第57話終了後のロフとの掛け合いはニヤニヤできる。 モノクル風の装置を外した素顔がやっと拝見できる。しかし今作での初登場時が素顔なので地味でセティとはわかりづらいかも。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 狙撃 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 20 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 188 209 227 163 304 302 156 連邦軍兵 要所要所でNPCとして邪魔スポット参戦してくれる。 レイディバードで運び、量産型ヒュッケバインMK-IIで戦い、饕餮王に食べられる。増えはしないがどこかの原生植物のような大活躍。 彼らの撃墜や被弾を防ぐ事がSRポイントの獲得条件になっていることが多い。しっかり守ってあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス デフォルト機 量産型ヒュッケバインMk-IIレイディバード 精神 根性 信頼 集中 -- -- かく乱 レベル 1 1 42 - - 1 消費 20 30 20 - - 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.20 144 143 168 111 185 207 25 Lv.45 161 160 185 127 235 257 56 連邦軍艦長 分岐で宇宙ルートに進んだ時にNPCとして登場する。下手すると一度も同席しない。 基本的に動き回らないが戦力としては期待できない。彼らの撃墜や被弾を防ぐ事がSRポイントの獲得条件になっているのは連邦軍兵同様。 初登場 スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス 最終命中+10% デフォルト機 ペレグリンアルバトロス 精神 信頼 応援 鉄壁 必中 -- -- レベル 1 1 1 1 -- -- 消費 30 40 30 20 -- -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 151 163 178 122 214 235 48 Lv.54 163 178 192 136 250 271 93
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AM11:40 タカヤ「ハァ……ハァ……」 イルス「さすがに、これだけやって破れないとちょっと……きっついかなぁ」 アーク「つっても、あんた等二人じゃないとこのバリアを破るなんて無理だろ」 トウキ「俺達が肉弾戦をしかけてどうこうなるものでもないし」 レラ「私……ビット……もダメ……」 ハザリア『おい、お前達聞こえるか』 アイミ「何?」 ハザリア『今その面倒なバリアを突破するための物をそっちに送った。後30秒ほどで上から到着するから、ガンエデンで受け止めろ」 ミィ「上……ですの?」 ミナト「おい!何か来てるぞ!光る何かが落ちてきてる」 イルス「しょうがないなぁ……いっくよぉ!」 ガシッ! 真龍「受け止めた!」 イルス「フゥ……ちょっときつかったー。で、これどうするのかな?カプセルっぽいけど」 シュウヤ「宇宙軍が使う投下ポットですか。しかし、市街地に落とすものではありませんよ」 レモン『しょうがないでしょ、さっさと届けないといけないし』 ゼフィア『イルスがいたからな。それに無事受け止められただろう』 イルス「せめて事前に言って欲しいよ。痛かったし」 ハザリア『そいつを開いてみろ。中にいいものが入っている』 タカヤ「これはアルトアイゼン・ナハト」 ハザリア『レプリカだが総合性能は本家リーゼと同等だ。ではこれから言うようにしろ。まずそれにタカヤが乗れ』 タカヤ「それは構わないけど、アルトの火力じゃどうやってもこのバリアは」 ハザリア『それを説明するといっている。少し静かに聴け』 ラン「坊!あんまりふんぞり返って威張っていると、後で道場でお説教よ」 ハザリア『ぐっ!分った分った。後の解説は頼むぞ』 ゼフィア『ああ。どうやらそのバリアは攻撃を受けると、そのエネルギーを受け流すためにバリアの表面を蒸発させて、そのエネルギーで逸らして いるらしい。もちろん、バリアのエネルギー補填が早いから幾ら打ち続けてもバリアが完全に蒸発することは無いが。だが、蒸発中のバリア にさらに別のエネルギーを一転集中で打ち込めばバリアは決壊するのが分った。どうやら破れれば再度展開するのが困難なバリアのようなので 一度破ってしまえば再度形成されることはないらしい』 レモン『だけど、ちょっと問題があってね。バリアの蒸発でバリアの密度が下がっている中に一転集中の攻撃するっていうのが、まあ今のところ最良 の手段のようなんだけど、バリアの密度が下がるほどの攻撃の中には別の攻撃を打っても弱ければかき消されるし、強ければバリアの密度を 下げる攻撃を相殺してしまうのよ』 キャクトラ「では、絶妙のバランスに出力を絞って攻撃をするのですか?」 ゼフィア『いや、そんな調整をしている時間はない』 レモン『そもそもそこまでいくと、ここで一番機械系に詳しいルナでもどうにもならないし。で、結局話し合った結果、どうにかなりそうなのは バリアを装備せず、装甲の頑強で、かつ一点集中攻撃が可能な機体がバリアが弱まるほどの攻撃の中に突っ込んでいって、強引にバリアを ぶち破るって方法だったわけ』 タカヤ「つまり、俺がアルトアイゼン・ナハトでそれをすればいいんですね」 トウキ「大胆な作戦だな」 ゼフィア『そして極めて危険な作戦でもある。高密度エネルギーに突っ込むわけだが、エネルギーを出来る限り減少させないためにバリアは無し でそれに飛び込む事になる。そんな状況だから脱出装置も意味を成さん』 ゼフィア『失敗すれば蒸発するだろうな』 ミィ「そんな……タカヤにそんな危ないこと……させませんの」 ハザリア『だがそれならそこで手詰まりだ。後はただ、座して世界が滅ぶのを待つだけとなる。それだけはあってはならん。俺の輝かしい未来のためにも な。それに貴様の姉も了承しているぞ』 レモン『了承は……ね。そりゃ姉としては、弟にそんな危険なことして欲しくないけど、そうもいかないし。無事にクリスマスイヴを迎えたかったら タカヤに頑張ってもらうしかないのよ』 タカヤ「やりますよ。世界が危ないんだ。俺だって体を張って見せます」 イルス「でもダーリンを撃つのって私なんだよね。なんか嫌なんだけど」 ハザリア『グダグダ言うな。それに男の覚悟に水を刺すものじゃないだろう!行くといっている奴は行かせてやるべきだ。そして、この俺様の魂だ とかいって突っ込むのもやむなグフォォ!』 ユウカ『ちょっと熱くなりすぎ、クールな冷えた頭で語るべきだね』 リトゥ『ハザリア君が脳震盪起こしてるからかわりに私がちょっと指示を出すね。とりあえずそれでバリアを破れたら全員で建物内に突入して。 ただ、タカヤくんとイルス先輩が疲れてるようだったら二人は後から追いかけてくれればいいって。二人ならすぐ追いつけるだろうからって ハザリア君が言ってたよ』 咲美「じゃあ私達はすぐに突撃できるようにしておくわよ」 タカヤ「じゃあ、すぐにアルトをセットアップします。先輩も力を蓄えて置いてください」 イルス「おっけー!」 タカヤ「アルトアイゼン・ナハト。全ステータス正常。BMセレクターのインターフェース面を全てリボルビングステークの制御に集中。 姿勢制御はフルオート。ダメージコントロール背面及び腕部に集中。セットアップ完了。いけますよ」 イルス「こっちも大丈夫」 トウキ「頼んだぞ!」 ミナト「一発ぶちかませ!」 アーク「分の悪い賭けってのを見せてくれよ!」 リトゥ『開始してください』 イルス「あんまり得意じゃないんだけど、出力を絞って……キャッチ・ザ・サン!」 タカヤ「踏み込みの速度なら父さん譲り!ただ一点を撃ち貫くのみ!」 ラン「キャッチ・ザ・サンの中にアルトが入った!」 レラ「目……チカチカ……」 タカヤ「全弾持って行けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!」 ゼフィア『バリアに亀裂を確認!このままなら行けるぞ!』 ルル『まずいですわ!アルトアイゼン・ナハトの負荷が大きすぎます!機体ダメージ70%を突破!』 タカヤ「うおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!」 ルナ『強度計算のミスだ!ナハトでは突破まで機体が持たん!』 ルル『ダメージ90%を突破!』 タカヤ「くっ!アアアアアアアアッ!」 レモン『タカヤ!』 ミィ「…………!」 真龍「そんな」 アイミ「これじゃあ……」 ゼフィア『ちょっと待て!エネルギー反応増大!このパターンは!』 タカヤ「まだだ!まだ俺はいけるぞ!」 ルル『タカヤさんはテックセットして顕在!エネルギーなお増大中!』 イルス「ダーリン!」 タカヤ「俺の持てる力の全て!一つに束ねて撃ち貫く!」 レモン『このエネルギーなら……行けるわ!』 タカヤ「キャッチ・ザ・サン・クラッシュイントルード!」 ルル『バリア消滅!』 マリ『タカヤの安否は!』 タカヤ「……ハァ……無事だ……でも、ちょっと休ませて……」ドタッ イルス「ダーリン!」 ミナト「ちょ、先輩は何かの時のためにガンエデンでいないと」 トウキ「いや、今はいいだろう。それとアルフィミィ先輩もそんな怖い顔しないで下さいよ」 ミィ「タカヤの介抱は私がしますの」 ハザリア『……ぐっ、とりあえず二人とも休ませてやれ。後でまた働いてもらうかもしれんからな。他のはトラップの類に警戒しながら 中に突入しろ……、しかしまだ頭がぐらぐらするぞ。貴様はもう少し加減をしろ』 マリ『いや、それでいい。こいつは少し静かにするべきなんだ』 トウキ「とにかく行くぞ。先頭は俺とミナトで行く」 ミナト「後ろ遅れんなよ。特にアークとレラ」 アーク「へいへい、どうせ俺はお荷物だよ。レラはまだビットがあるけど、俺は役立たずだしな」 シュウヤ「ぼやくものではありませんよ。それに、案外役に立つ場面があるかもしれませんし」 ラン「とにかく、せっかく二人が頑張って開いてくれた道なんだから、みんな早くかな」 真龍「じゃあアオラさん、ルルさん、ラッシュさん、行って来ますね」 PM00:10 咲美「外から見たらだいぶ小さい建物かと思ったけど、なんか中は異様に広くない?」 ハザリア『恐らく時空を歪ませてそういうつくりにしているのだろう。まあせいぜいスペースの拡張が限度だろう』 ???「ふふふ、また随分と大勢で来て下さいましたね」 トウキ「誰だ!」 ???「あなた方が探しているであろう人物……と言えばいいですか?今回の事で脳みその役目を負っています」 シュウヤ「あなたはなんでこんな所に……どうして貴方がそんな所にいんるですか」 アーク「シュウヤ!?」 ラン「なあ、今の声ってシュウヤちゃんと似てない?」 アイミ「それってまさか!」 リトゥ『ちょっと、勝手に通信に割り込まな……キャッ!」 クリス『お、お父さん!なんでお父さんがそこに!』 シュウ「ふふふ、という事は二人は私の血縁と言うことですか。10年以上会っていないから分りませんでしたよ」 シュウヤ「それ以前に、そんな濁った瞳では私達の事をまともに見ることなど出来ないでしょう。ヴォルクルスの洗脳に かつて打ち勝った人がなんで今更」 シュウ「何故かと問われると、どうもその辺りの記憶は曖昧なので答えられませんが……まあそんな事はどうでもいいでしょう」 ハザリア『で、わざわざ首謀者がこちらに声をかけてくるのはどうしてだ。わざわざ俺達に取り合う必要などないだろう』 シュウ「貴方がこの作戦の指揮官ですか。そうですねえ、まあ暇つぶしですよ。あと1日で世界が私達の物になるんですし」 ハザリア『ほう、言ってくれるな。で、暇つぶしに次は何をするんだ』 シュウ「こちらを煽ってもそちらが得をするとは思えないんですが、まあそうですねえ。ではこの先の階段に仕掛けをしましょう。 6人ほど階段に足を踏み入れた時点で人の出入りを不可能にするバリアを展開すると言うのはどうでしょう。そして残った 人は彼らと戦ってもらいます」 ミーレス「…………」 ハザリア『なるほどな、こちらの戦力を分断しお互いがどうなっているか分らない状態にして、混乱を誘うと言うことか。しかも、 下に残ったほうは6人がどうにかするまでそいつらと戦い続けるという事になるわけだな』 シュウ「半分だけ正解です。別に分断することで混乱を誘うとかではなく、限られた人数で突破できるかと言う力試しのようなものですよ。 では今から攻撃を開始させていただきます。どうぞご自由に6人を選び階段に行かせて下さい。ただし、通信は繋がる ようにしておくので、6人への指示はご自由に。もしもその6人が階段を上りきり、私のところにたどり着いたら、私を確保する チャンスを差し上げますよ。」 ヴォルクルス「…………!!」 シュウ「分っていますよ。私は正常です。やるべき事はしますよ。これはほんの戯れですよ。ではミーレスの皆さんはかかってください」 トウキ「来たか、この!」 ミーレス「……グゴッ…!」 リトゥ『ハザリア君早く指示を!』 ハザリア『上にはミナト、アイミ、シュウヤ、アルフィミィ、レラ、咲美の6人が行け!最初の二人は白兵戦をし、レラとアルフィミィ はそのバックアップ!そしてその二人をサポートするのに咲美、そして首謀者との交渉にシュウヤだ。残りの奴らはとにかく 外でだれている二人が起きるまでそこで何とか粘れ!」 ラン「最近は小さく収納して、必要なときに大きく出来る鉄球があるんよ!さあ、覚悟しい!」 ミーレス×5「ゴアアアアアアッ!?!?!?!?」 真龍「ラスタバンビーム!」 ミーレス「ギアッ!」 アーク「くそっ!俺がおとりになる、階段上る奴は行け!」 ミナト「うおおおおお!」 アイミ「ハッ!」 アルフィミィ「行きますの」 シュウヤ「父さん!何があったかは知りませんが、無理矢理にでも吐かせて、ヴォルクルスとの関係を断ち切って差し上げます!」 アーク「咲美!レラ!急げ!」 レラ「ひは…………かっ……ひ……」 咲美「レラ!頑張って!」 ミーレス「…………!」 咲美「くっ、兄さん!レラをお願い!ハアアアアッ!」 ミーレス「グオアッ!」 アーク「レラ!俺の手につかまれ!」 レラ「……は……ひ……」 ガシッ! アーク「うおおおおおおおおおお!行くぞ!」 ミナト「ハア……ハア……無事かお前ら」 アイミ「一応」 シュウヤ「ええ」 アルフィミィ「なんとかですの」 アーク「てか勢いで俺がこっちに来ちまったんだけど。てかレラが真っ青でちょっとしばらく動けそうに無えぞ」 ハザリア『まったく、とんだ誤算だな。まあもともとそいつのニュータイプ能力に期待して階段組みに選んだだけで 護衛役のあの女は別に単なるサポートだから居なくてもいいんだがな』 アーク「じゃあ俺がかわりにレラの護衛をすりゃいいんだろ。体張れば1回くらいは盾になれるし」 レラ「アー……ク……死……よ……ヒゥッ……」 シュウヤ「息が整うまで喋らないほうがいいですよ。で下はどうなっていますか。階段に入った瞬間下の様子が見えなくなったんですが」 マリ『全員無事だ。そもそもそんな簡単にやられる奴らじゃないしな』 クリス『あの、兄さん』 シュウヤ「わかっていますよ。とにかく操られているらしい、うちの親を元に戻しますよ」 ハザリア『ところで、本当に操られているのか?かつてお前の父親はヴォルクルスの信奉者だったそうだが』 シュウヤ「あの頃も操られていたそうですよ。それに父がこの世で最も嫌ったのは自分を利用する存在と自分への邪魔でした』 ハザリア『つまり、以前自分を操っていたヴォルクルスに対して貴様の父親は強い恨みを持っている訳だな。なら確かに洗脳でもないとありえんか』 シュウヤ「それに、邪魔されるのが大嫌いな父が、わざわざ私達にチャンスをくれた。たぶん父の意思がどこかでまだヴォルクルスに抵抗している 証拠だと思います」 ハザリア『ならば、出来るな』 クリス『兄さん、おねがいです、父さんを救ってください』 シュウヤ「善処します」 ミナト「とりあえず、レラの呼吸が整ったら上に向かおうぜ」 アイミ「ところでさ……この階段変じゃない?」 ミィ「先が見えませんの。何処までも続いていますの」 PM01:00 クォヴレー「先行している3人に追いついたぞ」 ヴィレアム「父さん、母さん!」 ヴィレッタ「ヴィレアム……来たのね」 ギリアム「戦うなとは言わない、だが死ぬことだけは無いようにしろ」 ヴィレアム「分ってる」 イングラム「グレちゃんは……それにあの二人もそろそろつくころじゃないのか?」 イングレッタ「今ついたわ」 ラウル「なんだか知らないけど、世界の危機だって言うならエクサランスが関わってなくても協力する」 フィオナ「私達にはそのための力があるし、貴方達の機体より時空を越えることに関してはこっちの方が上よ」 イングラム「ああ、それを期待して呼んだんだからな。頼むぞ」 ラウル「ああ……リアクター・スマッシャー!」 フィオナ「ファイナルグランドクロス!」 ヴィレアム「すごい……」 クォヴレー「このペースなら行けるか」 イングレッタ「私達は温存しておくわ……頼んだわよ」 PM05:10 シュウヤ「参りましたね……幾ら登っても……階段が終わらないなんて」 ミナト「う、ああ……そうだな……」 アイミ「こうなると……ねえ……ちょっと休まない」 ミィ「疲れましたの……」 アーク「ぜひ……ぜひ……ぜひ……」 レラ「アーク……ゾナハ病……みた…な……呼吸……てる」 ミナト「そりゃ人一人背負ってここまで登って来たら鍛えてないアークじゃそうなるだろ」 アイミ「確かにレラの体力を考えたら、いざって時のために歩かせるべきじゃないけど……でも私達で交代で背負えばよかったんじゃないの?」 アーク「クッ……カハッ……んな事いってもよ……カッ……俺なんて……まさにお荷物なんだし……グフッ……これくらいしか」 シュウヤ「呼吸するたびに咳き込んでおいて、何をいいますか。少し休みましょう」 ミナト「ああ、このままじゃどうにもならねえしな」 PM05:25 ミナト「けど、マジでどうすんだよ、この階段」 シュウヤ「無限回廊とでも言うのでしょうか。まったく困った話ですよ」 アイミ「ねえ、誰か飲み物持ってない?のど渇いてしょうがないんだけど……」 ミナト「いちおあるぜ、栄養補給のためのだけど……ただ1本しかねえぜ」 ミィ「困りましたの……」 アーク「回し飲みでもするか?」 アイミ「え!ちょっそれは」 シュウヤ「いえ、ここはそうするべきですね。全員それなりに疲労はしていますから」 ミィ「仕方ありませんの」 アイミ「だったら、まず男達で回し飲みしなさい。それから私達が飲むから」 ミナト「なんでだよ。別にいいだろ順番なんて」 アイミ「まさか男の癖に女の子が唇つけたものにしゃぶりつこうって言うの?」 ミナト「いっ……分った分った。先に飲むって。まず一番疲れてるアーク、それからシュウヤ、んで俺だ」 アイミ「え……」 アイミ(つまりミナトが最後ってことで……ならこの3人の誰かが関節……) ミナト「プハッ……俺達は飲み終わったけど、お前らはどうすんだ」 アイミ「じゃあ私が……(関節……関節……)」 シュウヤ「ちょっとお待ちを」 アイミ「何」 シュウヤ「飲み口はこのハンカチで拭ってください。一応男性と女性のことですし」 アイミ「あ、ありがと(余計な事を……)」 ミィ「次は私ですの」 レラ「じゃあ……最後……私……」 アイミ「ハァ……(まあ今は仕方ないか……)」 PM05:35 ハザリア『お前達、今のところどうなっている?』 シュウヤ「どうもこうも、一向にどこにもたどり着けそうにありませんよ」 ミナト「所で下はどうなってんだ?」 マリ『さっきバルマーの増援が届いた。メギロートの小隊がミーレスを鎮圧したから下はもう問題ない』 アーク「咲美達は無事なのかよ」 クリハ『みんな無事よ』 ルサイケ『でも何人か怪我してる……』 アイミ「誰がどうなったの」 リトゥ『ランさんが鉄球の回しすぎで肩を外しました、それにレイナが鞭を強引に引っ張られて手首を捻った。あとキャクトラ君が 何回か皆の盾になって何箇所か打撲したみたい』 アイミ「レイナが……」 ミナト「兄貴は無事か」 マキネ『トウキはヒットアンドアウェイが得意だから』 ハザリア『貴様ら無駄話はいい加減にして真面目に働け。ていうかマイクの割り込みをかけるな。横で流しているジュデッカOOの11話目が 処理落ちして画像と音がずれる!』 マリ『お前が一番真面目に働け!というか言う事があるんだろうが!』 ハザリア『ちっ、さっきな貴様らが通ったと言うバリアについて調べてみたが、電波が通ってるから何か別のものも通せないかと試してみたら、 まさか言っていたとおり「人の出入りを不可能にするバリア」だったぞ。人間以外ならおおよそ何でも通すなんだこれは?と いう珍妙な障壁だった。で、考えたんだがどうやら敵は人間の精神を操作しているようだ』 シュウヤ「精神操作……つまり人間は何らかの精神干渉でその先に踏み込めないという事ですね。そしてこの無限回廊も」 レモン『恐らくそういうことよ』 ミナト「そういう事ってどういう事だよ」 アイミ「体育会系にも分るように説明して欲しいんだけど」 アーク「体育会系じゃないけどわかりませーん」 ゼフィア『そういう自虐はいい。それにダグラスは将来パイロットを志望しているなら勉強もそこそこしておけ』 ミィ「体育会系に進みたくても妹に才能で負けて、その道を諦めた人はいう事が違いますの」 ゼフィア『グホッ!』 レモン『まあいいんじゃないの、頭は優秀だし、頭は』 ハザリア『ええい、黙れ!黙れよ!俺に話させろ、指揮官は俺だ!』 ラッシュ『それ以前に時間が後7時間ほどしかないんですけど』 ゼフィア『分っている。で、説明すると、相手は精神を操ることで建物を大きく見せ、さらに階段が終わらないと思い込ませているだけだ。 幻覚を見せられていると思えばいい』 アーク「一応なんとか理解できた」 レモン『貴方が理解できたなら問題ないわね。で、どうしようかって考えた結果、どうにか打開策は見つかったわ』 ミナト「その打開策ってのは?」 ハザリア『今、助っ人がそっちへ向かっている。そいつの到着をまず待て』 PM05:40 ラン「アイタタタタ……」 キャクトラ「鉄球を3時間以上も振り回し続ければそうもなりますよ。他の皆がインターバルをとっているのに無理を続けて」 ラン「そういうキャクトラちゃんも、何回か人の盾になって痛かったんと違うん?」 キャクトラ「いえ、私の場合痛みはコントロールできますから」 ルナ『キャクトラよ、あまり無茶をするでない。これが終わったらしっかりと静養するのだぞ』 キャクトラ「はっ!」 真龍「顔が妙にニヤケて、おまけにガッツポーズまでして……」 トウキ「あの一言で報われるから、従者が出来るんじゃないのか?」 ラッシュ『真龍は大丈夫か?怪我とかないか?』 クリハ『トウキ君もほんとに大丈夫よね……ちゃんと帰ってきてよ、私待ってるから』 真龍「はい!大丈夫です!」 トウキ「まかせとけ!必ず世界を救って帰ってきてやる!」 咲美「あんたらも言葉一つで有頂天じゃないの。はあ……」 レタス『とりあえず私なんかで悪いですけど、お疲れ様』 咲美「まあ、別に声をかけて欲しい相手もいないし……ね」 レタス『そうとは思えないのですけど。何でしたらアークたちへ回線を開いて差し上げましょうか?』 咲美「いいっていいって、迷惑だし!っていうか、なんで兄さんなのよ!」 レタス『あら?それが一番だと思いましたけど、まあそういう事なら別に構いませんわ。それとアークはちゃんとレラのサポートをしていますわ。 普段はいい加減な人ですけど、アレで真面目なところもあるようですし』 咲美「でも生粋の馬鹿で、どうしようもないスケベなのよね」 レタス『半分は父のせいなので、ちょっと耳が痛いですわね』 レイナ「あれ……新しいメギロートがはいってくるわよ」 キャクトラ「輸送用のメギロートですね。ですがあまり大きな物は入らないはずですが。あ、開くみたいですね」 プシュウ…… マーズ「いやホント勘弁して欲しいよ。いきなり梱包されてこんなん放り込まれるんだもん。俺そりゃロボだけどさあ一応センサイなパーツも けっこー使われてるしさー、世界の危機なんて桶屋も儲からないよーなことに関わらせないで欲しいんだけど。あとこれ解いて」 咲美「はいはい。てか何で来たのよ」 マーズ「まあ一応人間の命令には服従だしね」 ハザリア『とか何とか言っているが、実際は報酬にセプタギン級用の高純度ズフィルードクリスタルをつけると言ったら、ホイホイ釣られただけだがな』 マーズ「だって一度手に入れたらマツタケみたいに、手入れしとけば毎年取れるって言うし、純度の低いクリスタルはメギロートにも入ってるけど 純度が高いのはボアザンとかゾヴォーグあたりに高く売れるって言うからさ。しかも貴族がわざわざ血判状つけて来たし、あんちゃん リューガクセイだから万が一逃げても簡単に足がつくし、親は逃げ隠れできないところの人だからさあ」 ハザリア『別にズフィルードクリスタルごとき、バルマーでは山の幸みたいなものだ。いくらでも取れる』 マーズ「イナカモンのゴーマンだよそれ。地元の人がタダで食べてる山の幸でごーていが建つご時勢なんだよ。てか隕石で吹っ飛ぶ前のバルマーなんて 天辺の人がアホみたいに負債抱えて、首回んなくなったらセプタギンそこらじゅうにばら撒いて侵略して稼いでたよーなテロ支援国家だった じゃん。いくら天辺の人が変わって、サイコーしてひょーばん良くなって最近はよその企業をガンガン誘致してバリバリ発展してる 新興工業経済地域になっても昔からの貴族ってのは、こんなゴロツキ一歩手前のぼっちゃんだもん。血判状にとりあえずサインしたらいきなり 縛られてメギロートがパックンしてくるしさー、あーもうやだやだ、二度とバルマーには関わらない」 レイナ「どうでもいいけど、その負債抱えて首回らなかったテロ国家の天辺の人ってのはあのエセ霊帝なわけよね、ハァ……」 ラン「ま……まあ、反省して今はちゃんと真面目に先生しとるし、許してあげてもええでしょ」 レイナ「真面目な顔で歴史の授業の最中に聖徳太子は実はジャージ姿で、隋の皇帝の煬帝の正体はタコタコ星人とか言い始めますけどね」 マーズ「で、俺が呼ばれたのってどーいうワケよ」 ハザリア『一つ聞きたいのだが、お前の目から見てこの空間はどう見える?』 マーズ「えーっと、そこらじゅうにゴミだの転がってるきったねー部屋だね。この建物もバブルのときに調子に乗って建ててみたけど、 立地から何から最悪で買い手がつかなかったって感じ?」 ハザリア『そうか。ちなみに俺達には柱も何も無いクソ広い空間しか見えん。それに計器もそう示している』 トウキ「どういうことだよ。マーズと俺達とで見え方が違うってのは」 ゼフィア『恐らくだが、この空間に関するあらゆる情報が人間に対してのみ歪められていると考えられる。視覚情報は当然だが、計器が導き出した数値 すらも改変されて俺達の目に届く』 レモン『でも機械は騙せないようね。メギロートが妙な動きをするからAIを調べてみたけど、どう考えても機動ステータスと内部の情報が違うのよ。 いくら、この空間の情報はごまかせても、メギロートの機動ステータスの方は誤魔化せないみたいね。で、その情報の食い違いから、人間で なければこのバリアを越えていけると考えたのよ』 マーズ「そーいうことね。で、その先で俺はなにすんの?」 ハザリア『そっちの連中が立ち往生しているからな、ちょっと押すか引っ張るかしてやれ』 マーズ「いまいちわかんねーけど、へーへー人間様の命令だしハイハイ言っときますよー」 トウキ「気をつけろよー。んで帰って来いよ」 マーズ「ん、そりゃ当然そうするって。ダイジョーブダイジョーブ、金がかかったら俺強いから」 トウキ「そうじゃなくて、命令だ。こうすりゃとりあえず、お前は全力で帰ってくるんだろ」 マーズ「どっかのリアル邪気眼アニメの絶対遵守の力かよー、ま、いいけどね。んじゃ通るよ」 マーズ「さってと、何時間も前に入ったって言うから追いつくのはけっこうきついかも……」 ミナト「ウワッ!どっから湧きやがった!」 マーズ「ってアレー!?」 アーク「助っ人ってお前かよ」 アイミ「でも今回はお金の話じゃないでしょ」 マーズ「いや別に金のことしか出来ないわけじゃないよ、もともとヴァルストークの備品だし。てかんな話はどうでもいいって。あんちゃん、次の 指示をくれよ」 ハザリア『ああ。まずお前らは階段を上ってみてくれ』 ミナト「わかった」タンタンタンタン ハザリア『で、4本足よ。お前にはどう見える』 マーズ「どうって、みーんなそろって足踏みしちゃってるよ。いっぽも進んでねーし。てか、この階段全部で18段しか無いじゃん」 シュウヤ「幻覚ですか……、でどうするんですか?」 アイミ「誰かが突き飛ばしてみれば進めるとか?」 ゼフィア『止めておけ、どうせ突き飛ばしたと思っても実際には突き飛ばす直前で体が止まるだけだ。むしろ、それで転んだと思い込めば 蚯蚓腫れの一つも出来るぞ。』 レラ「暗示で……やけど……みたいな……の?」 ゼフィア『そんなところだ。だが、それならその影響を受けない者がどうにかすればいいというだけでな』 レモン『てなわけで、君ちょっと皆を引っ張ってもらいたいんだけど。最初はそこのジキミからで』 マーズ「へーいへーいっと、そんな事ならお安い御用で」 アーク「なんで最初に俺?」 ハザリア『まあ、その方法が確実とは決まってないからな。他の連中は戦力だが、お前は別になんでもないし、ぶっちゃけ毒見みたいなものだ』 アーク「ハハハハハー、覚悟してたけどさー、あんた等そろいもそろって俺を戦力外かよ、あーもうやってやるよ、ほら引っ張りやがれ」 ハザリア『で、全員無事に階段を上りきったな』 アーク「無事じゃありませーん、最初強引に引っ張られたからつまづいて転んで顔面打ったから、なんか前歯がグラグラしまーす」 マリ『不死身補正が消えたとたん、いきなり弱くなったな』 リトゥ『前は、4階の窓が外れて落ちてきて、頭にそれが直撃しても大丈夫だったのに』 シュウヤ「それより早く行きましょう。建物の構造的に父はこの先に居ます」 ハザリア『改めて確認しておくが……父親を打たねばならん可能性もあるぞ。日柄、下着だのゲームだのとやっているお前に出来るのか?』 シュウヤ「その手の挑発はマリさんやユウカさんには通じるでしょうが、あいにく私は根っこまで熱血が無い男でして」 ハザリア『だが熱血無しで魂を覚えるような性分だろう。まあ妙な言い回しは無しだ、貴様の内側にあるそのぎらついた魂が見てみたくなった。 父親が敵になったと言うのに、一秒たりとも崩れなかった冷静な顔の下で、煮えたぎった狂戦士のスピリッツをぶちまけて見せろ』 シュウヤ「ふっ、いいでしょう。ですが、先に断っておきますよ、私はこう見えても熱いシチュエーションは大好きでして、もしかしたら あなたの予想を遥かに上回る何かが起こるかもしれませんよ」 ハザリア『ふははははははッ!いいぞ貴様!その言葉のふちぶちに澱んだ気迫が満ちている!今度劇に出してやりたくなったわ』 シュウヤ「謹んでお断りしますよ」 クリス『シュウヤ……お父さんは、どうしてあんな事になったんでしょうか』 シュウヤ「それはわかりません、父の身に何があったのか。ですが、それでも一ついえるのは……邪神ヴォルクルスを私は許さないという事です」 クリス『シュウヤ……おねがい、父さんを……』 シュウヤ「そこから先は言わなくてもいいですよ。では行きましょうか」 PM06:00 ハザリア『おい、ゼラド救出組み、調子はどうだ』 ヴィレアム「今のところエクサランスの二人が道を開いてくれている。こっちは温存中だ。ちなみに敵らしい敵の姿は居ない」 イングラム「だがこのパターンは、調子に乗って近づいたところにいっきに敵が出てくると言う奴だとは思うが……」 クォヴレー「罠と分っていても引くわけにはいかん」 イングラム「とまあ、そういう事だ」 ラウル「おい!もうすぐ目的の時空につくぞ」 フィオナ「ただ、エクサランスも限界みたい。ミズホも居ないし自己修復機能があるわけじゃないからここから先は無理よ」 ハザリア『エクサランスは戦線離脱か。時間も無い、一気に突入だ!』 ヴィレアム「言われなくても!」 ヴィレッタ「待ちなさい!」 ヴィレアム「えっ……」 アインスト・レジセイア「…………」 ギリアム「ウルタイア・クラフトか!……くっ、スタングレネ-ド射出!」 アインスト・レジセイア「!!!」 ヴィレアム「……ご、……ごめん、父さん、母さん」 イングラム「いちいち謝る余裕も無いぞ」 イングレッタ「今まで出てこないと思ったけど、まさかここまで出し惜しみしてるなんてね」 クォヴレー「アインスト・レジセイアが何体居るんだ?」 ディストラ「だいたい200くらいです」 クォヴレー「だいたいとは何だ!?」 ディストラ「アインストのほとんどが存在確立が不安定なんです。腕の一本や頭しかないのも全て1体にしたら7万6千4百2十体です!」 イングラム「つまり、タイムリミットを迎えると同時にそれが全てアインスト・レジセイアになるわけか」 ギリアム「あれは……!アインストの群れの一番奥に居るヴォルクルスの上半身……あれが抱えているのは」 クォヴレー&ヴィレアム「ゼラド!」 イングラム「仕方が無い、突破を図るぞ!」 クォヴレー「ああ、わかっている!」 アストラ「お嬢、最初から全開で行く」 イングレッタ「ええ、こっちもそれにあわせるわ」 ガイスト「ヴィレアムさん、もう止めません。私もあなたの全力を出来る限り引き出します」 ギリアム「お前の力はまだその限界を見せていない。その力で、守るべきものを守れ!」 ヴィレッタ「でも、死んだりしたらだめよ。もしも幽霊になって出てきたら文句の億や兆の小言を言ってあげるわ」 ヴィレアム「みんな……ああ、やってみせる!そして……ゼラド、必ず助けてやる!」
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アルフル 北欧神話に登場するフレイヤに仕える妖精。 明かりの妖精で、神にもっとも近い存在とされる。 エルフの語源と言われる。 キリスト教でも悪魔の一人として数えられる。 関連: エルフ (同一視) アールヴ (同一視) 別名: アルフ(2) アルプ アルファル アルフェン アルベン アールヴル アゥルヴル
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メルフィー・マミィ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2体以上 (1):自分・相手ターンに1度、発動できる。 自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。 ●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 ●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 メルフィー 地属性 獣族 獣族補助 直接ダメージ 破壊耐性
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第35話 『ザ・グレイトバトル』 勝利条件 ダークブレインの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ダークブレイン以外の敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 エクサランス・ライトニング(ラウル)/Gコンパチブルカイザー(コウタ)/エレオス(デスピニス)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択18機 初期敵 ダークブレイン、ソーディアンズ・ガード 敵増援 ダークブレイン撃墜:ダークブレイン(第二形態) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ダークブレイン ダークブレイン 42 380000 12(-) 55 40000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック ソーディアンズ・ガード 自律回路 39 220000 11(5) 45 19000 4 5 6 ---------- ビーム吸収/EN回復(大)/フルブロック 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ダークブレイン(第二形態) ダークブレイン 45 580000 14(-) 65 60000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック 戦闘前会話 敵 味方 ダークブレイン(第二形態) 全員 攻略アドバイス ここからアクセルとアルフィミィが(ついでにシュウも)正式に使える。 ラウルとコウタが強制出撃。イベントでデスピニスの横へ移動し、ラージとミズホがライトニングに搭乗。エレオスが仲間に。開始したらまず突出した3機を部隊のいるところまで下げよう。1週目の場合、ここで一度でいいのでラウルメインの状態で修行をかけて1体撃退しておくとラージとミズホにSP回復 集中力を覚えさせられて最終話が楽になる。 また最終話に向けてデスピニスを使うつもりならサブ側でいいので修行をかけて2体撃退しておくと連携攻撃、集中力、アタッカーを付属できる。(2つだけなら1体だけで良い。) ソーディアンズ・ガードは気力130で出現。 雑魚敵が一体もおらず、ソーディアンズ・ガードはボスクラスの高いHPと装甲値を持つ。SP回復を覚えさせていない場合、気力上げが非常に困難になるので相当の苦戦を覚悟しよう。 まず気合・気迫等を使い、それらを持って無いキャラは大激励や激励を使って気力を確保。デスピニスは大激励に初期でSP回復を持っているので活用しよう。 初期配置のままだと、EPでソーディアンズ・ガードが移動した際に、隣接しあって援護防御陣形になってしまう事がある。援護LVは2なので、戦艦等に先に攻撃してもらい援護防御回数を使い切らせてしまってもいい。 隣接されるのを逆手にとり、リニアミサイルランチャー等のALLW武器による削りを行なうことも可能。アウセンザイターやライン・ヴァイスリッターのALLW武器はビーム吸収で回復されてしまうので直撃を忘れずに。ヒリュウ改はあきらめよう。 標的のダークブレインは登場位置から一切移動しない。射程を読んでソーディアンから倒そう。 ソーディアンズ・ガードはHP回復を持っていないので、無消費武器やEN回復を持つユニットを主軸に攻撃し地道に削っていこう。資金・PPが非常に多いので、幸運・修行使用での撃破を推奨。 敵増援(第二形態)時、ダークブレインは気力150で出現。脱力の使用タイミングに注意。 ダークブレインは、非常に高い機体性能とHP回復(大)を持ちながら更に第2形態まで存在する。 1ターン毎にシャレにならないくらいHP回復する(第1形態で12万程度、第2形態では17万以上!)ので、戦う際は短期決戦を挑もう。直撃+アーマーブレイカーを忘れずに。 SP回復があるのなら第1形態から全力で倒し、変身したらSPの回復を待ってから総攻撃。 ダークブレインは一番近い敵に攻撃するルーチンになっているので、回復待ちの間は囮役を張り付かせておけば周りには攻撃しない。 戦いの厳しさから実質こいつがラスボスのようなもの。20~30ターンの長期戦覚悟で臨もう。 EXハードではエースボーナスで「最終ダメージ+20% 最終命中率+15% クリティカル率+15%」に加えて第1形態HP437000 第2形態HP667000 毎ターン131100&200100回復 技能は「底力L9 カウンターL9 ガード 見切り 気力+(ダメージ) Eセーブ」なので思ったより攻撃が当たるので注意 上記の通り反撃がキツめなので直撃スタンショックで封じるのもあり。グランゾンだと補給なしで二発撃てるので意外に便利。 難敵攻略も参照。 第34話『生まれ落ちた過ち』 第36話『ラグナロク』
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8528.html
PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ユエ・ホシヨミ(星詠 唯笑) 二つ名:新生せし者 種 族:ハーフアインスト(独立) 年 齢:不明(外見17歳くらい) 性 別:女性 外 見:紅髪ゆるふわロング(ポニーテール)、琥珀色の目 服 装:動きやすいひらひらした服 ※ヴァンガードプリンセスのルナ姫木をイメージ 身 体:身長166cm・体重49kg/B88・W57・H86(Ecup) 出 身:遥か遠い平行世界の地球 C V:能登麻美子 BGM:揺れる心の錬金術師/月煌ノ剣 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:6 総CP:207 初期CP(5D6[4,3,4,6,1]=18) 消費P:193 残CP:14 所持金:939cr 初期cr(700) 総合cr(38172) 【能力値】 【操縦レベル:6 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :3 :6 :3 :12:3 :防御:+5:8 HP:24:12 技量 :6 :6 : :12:3 :回避: :3 命中:4 :13 知力 :4 :8 : :12:3 :命中:+5:8 回避:6 :15 意志力:4 :8 : :12:3 :近攻:+5:8 ダメ:0 :12 魅力 :1 :7 : :8 :2 :遠攻: :2 防御:9 :9 (成長に使用したCP18) IV:4 :7 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ハーモニー・レーベン :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 第六感 :+05:第六感 危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 闘争心 :+05:闘争心 戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:集中力 あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 魔法適正LV5 :+15:魔法適正(LV5) 取得できる魔法技能最大LVが「魔法適正LV+1」[6]LVまで拡張。また、自動的に生身の対EN防御力+1。 絢爛舞踏 :+10:絢爛舞踏 生身の戦闘ルールでユニットと戦闘可能。自分が生身の場合で戦闘に関する全判定に+1。(判定 命中・回避・IV) ※適用済み ユニット特性 モビルトレースシステム や 連動 のある機体に限り、自分がユニットに搭乗時もこの修正を適用可能。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合、HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)。命中・回避に「技量B」ではなく「技量」を足す。ダメージは「体力B」ではなく「体力」を足す。IVは「知力B+技量B」で計算。ダメ計算は常に「-5」。防御点は「近距離 剣」「遠距離 銃」「ビーム・魔法 エネルギー」を適用。 強気 :+04:強気 敵を1体撃墜するたびに、気力+1。 未成年 :-01:未成年 体は人間の頃より少し若返った。年齢を重視される場では軽んじられて判定-1。 再攻撃 :+10:再攻撃 自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 調和する命 :+07:聖戦士 アインストとの命の調和(ハーモニー・レーベン)。あらゆる近距離攻撃ダメ+2。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:6:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 切り払い :+08:1:A:【技量】 『切り払い』属性の攻撃を受けた時、『切り払い』技能LV+技量B+2を基準値に判定。対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。 体術 :+08:2:B:【技量】 体さばきや回避の時に使用。素手の攻撃力が技能LV分上昇。 専門知識(アインスト):+00:1:B:【知力】 アインストに関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 援護 :+15:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1[[ターン]]LV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 魔法 :+51:6:A:【(知力+意志力)÷2】 気力3(2)点消費で効果1つを使用可能。魔法を使う場合は気力が「-9」になるまで使用可能。「攻撃」行動として扱う。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復。 ・攻撃力「意志力B+知力B」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がる毎に個人戦闘時の命中と追加ダメ+1。自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5(4)点消費で「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメ軽減可能。一時的に「念話」の使用も可能。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 鉄壁(4) :+05:開始 :熱血2。使用したターン間、防御値ボーナス「+3」。 熱血(7) :+05:攻撃 :熱血2。使用したときの攻撃に、ダメージダイス「+1D6」。 閃き(13) :+11:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+2(体力) :- :その名のとおり素手。しなやかな手足。 魔器(鬼神楽) :近(衝撃) :+1:+0:+3(意志力):500:魔法技能で近距離攻撃可。購入時CP1消費。 ※レーベンの刀を人用サイズに変化させたもの。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 ひらひらっとした服 :+1:+2:+1:+2:480:格闘用の服:購入時CP1消費。 ※[[アルフィミィ]]が着てるようなちょっと露出多めの服。 アクセサリ : : :+1: :3 :他の防具と併用可能。複数装備不可。 お守り : : : :+1:100:他の防具と併用可能。複数装備不可。 <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 リペアキット1個 :強化パーツ :500 :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 ブースター1個 :強化パーツ :1000:1シナリオ1回、1行動に2回移動できる。 【戦いの理由】 元の世界に帰るため :(10) 今は帰れないけど、いずれあの世界に帰るために私は戦うのです。 とにかく生き残る :(10) とにかく、生き残らなければなにごとも進みませんね。 絆:双宮月 :(5/LV1) この笑顔守りたい。お姉様と呼ばれるようになりました。凄く懐かれ気がつくと背中に乗っかってる。この前お風呂で気持ちいいことになりました。可愛いです。 絆:ヘルマン・リューネブルグ:(1/LV0) ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)。レメゲトン司令になってさらに苦労が増えていそうです。ついに長官に(汗) 絆:リヴィア&レヴィア :(1/LV0) 彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね。どうにか一段落ついたようです。 絆:高原智子 :(1/LV0) お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと…。もう少しで産まれるそうです。 絆:ナオ・L・スレーチャー :(1/LV0) ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…。現在はアルファオメガシティの市長ですか。 絆:マユ・アスカ :(2/LV0) 責任感の強い子という印象を持ってます。マユのご飯美味しいね。パイロットとは思えない腕前だよ。 【設定】 外見年齢17歳くらい 身長166cm・体重49kg B88・W57・H86(Ecup) 紅髪ゆるふわロング(ところどころ跳ねている)、琥珀色の目、服はルナ姫木(ヴァンガードプリンセス)とほぼ同じ 遥か遠い平行世界のどこかの世界で人間と融合した半アインスト。人間である女性とそのコピー体のアインスト(その世界のアルフィミィといっていい存在)が最終的に融合し溶け合い一つになった存在。 人間「唯笑」とアインスト「ユエ」が融合した存在である。元になったどちらの記憶も持っている。唯笑の人格をベースにユエの在り方を組み合わせた状態で、分かりやすく言うと「エクセレン+アルフィミ ィ=アルフィミィの属性を持ったエクセレン」という状態となっている。ちなみに、この融合は同意的なもので、戦いの後、もう消滅しか残されていなかったユエに対し唯笑が自身と一つになることを提案。 結果的には受け入れこのような状態になりました。本人らは気にしていないというより、納得したから現在の形になっているのだ。 見た目が17歳くらいなのは、唯笑(20歳くらい)とユエ(14歳くらい)がくっついて真ん中をとったため。髪の色はユエ寄りで、目の色は唯笑寄り。性格は唯笑の人格がベースにあるためそこまで常識はずれではない。 口調は丁寧な言葉遣いをするのだが、言葉のふしぶしに容赦の無い一言が混じったりする。戦闘時もそれは変わらず、冷静そうにみえて結構熱血である。 正直な話、融合してから直ぐにこの世界に迷い混んでしまったため、いろいろと安定しておらず、自力では元の世界に帰れなくなっている。だから当面はこの世界で生きること。 そしていずれは元の世界に帰るのが目的。一時的に繋がった並行世界の歪みから放り出されたところをミッション中だったレメゲトンのメンバーに拾われたのであった。 性的な経験に関しては「唯笑」はかなりあるが「ユエ」はない。結果、性知識に関してはかなり豊富、肉体も感度は抜群な模様だが受け気質なった。処女ではないため気にしない。 ちなみに、彼女の世界にはキョウスケ・ナンブやエクセレン・ブロウニングは存在しなかった模様。世界の詳細は不明だが、アインスト関連に関してはどうにかなったらしい。 ちなみに、かつて人間だった頃に乗っていた機体はシュバルツリッターという名の、結局搭乗者が見つからなかったゲシュペンストMkⅢとMkⅣを無理矢理くっつけた機体だったそうな。 ▼大再生時空振動以降 あらゆる準備が整い、元の世界線の位置もようやく掴めそうだと思ったところに、大再生時空振動が発生、巻き込まれ再生時空歴(RDW)へと飛ばされてしまう。 それに伴い時空の座標がぐちゃぐちゃに混じり合い、結果、帰るために観測していた元世界の座標もほぼ意味をなくしてしまい帰れなくなる。 前世界(ADW)での関係者もこちらへと飛ばされてると知ったのでそのままレメゲトンに所属している。やはりというか最大の目的は元の世界に帰還すること、 しかし現在の状況も踏まえ、この世界での一件も片付けないと帰るに帰れないかもと思い始めている。 ちなみに、レーベンのことや彼女が生粋の人間では無いことなどが影響して、時空振動による未転移者への記憶封印はほぼ受けていないようであった。 ※経過:この頃、レメゲトンにもすっかり慣れてきたのか口調が砕けてきたふしがある。 ※実際に動かしてみた結果、口調のイメージが、ちょっと丁寧な口調の高町なのはさん19歳っぽくなりました。 【ユエ】「私の名前はユエ・ホシヨミ。ん~…うん、よろしく♪」 にこっと微笑んで 【ユエ】「分かった…ならば先陣をきって斬り込む!はぁっ!」 刀を腰だめに構えて 【ユエ】「敵機補足…この距離なら一足で、レーベンいくよっ!」 短距離空間転移で一瞬で接近して 【ユエ】「その命、その魂を…ここに…置いていきなさい……御霊抉り…逝け」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ハーモニー・レーベン(調和する命) 二つ名:新生せしペルゼイン/黒鬼(ブラックオーガ) 外 見:ペルゼイン・リヒカイトの赤い部分を黒くし、腰部に前開きスカート 総GP:325 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15:15:60 :30 |行動力 :4 :(絢爛) 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :20 : 装 甲 :10:2 :25 :12 |命中力 :21 :(絢爛) 運動性 :9 :3 :43 :12 |回避力 :17 :(絢爛)+(高飛) 近攻撃力 :8 :6 :49 :14 |近攻撃力:25 :(聖戦)+(AI) 遠攻撃力 :8 : :5 :8 |遠攻撃力:11 :(AI) 【強化パーツ】 1:リペアキット :1シナリオ1回。HP「1D6」回復。 2:ブースター :1シナリオ1回。1行動に2回移動できる。 【ユニット特性】 |+CP|効果 魔刀・鬼神楽 :+02:サーベル ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 魔鬼・両面神楽 :+15:シールド(LV7) 盾相当の鬼面「両面神楽」装備。攻撃された時「回避」しないことを選ぶ代わりにダメを「1D6」点減少。盾強度1減少。 舞い踊るように :+08:飛行 飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にならない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 自己再生 :+06:HP回復 「開始フェイズ」に宣言、EN2減少させHP3回復。 ★専用機 :+01:ユエの一部であるため。特定の人物にしか操縦出来ない。 ★召喚 :+02:ユニットを呼び出す事が可能。やってくるまでの時間はGMの裁量に委ねられる。 ★修理困難 :-07:自機修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 人機一体 :-05:★モビルトレースシステム 「操縦」技能の最大LVは、[体術]+(近距離戦闘/遠距離攻撃/魔法)LVの合計まで。 絢爛舞踏 の生身修正をユニットへ反映可能。 超短距離空間転移 :+07:高速飛行 1度の移動で2回分移動可能。「回避」+1。 次元&空間転移 :+08:テレポート ターン開始時に気力3消費で、そのターン回避+1修正を受け、移動の際に特殊なものを除く障害物を無視できるようになる。 必殺兵器増強LV3 :+05:必殺兵器の「命中」「ダメ」+3、「必要気力」-3。 レーベンの意思 :+10:サポートAI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」いずれかの値+1。対象[追加ダメ]。AI性格「冷静1」。精神C「閃き」(1回)。 アインスト・コア :+10:エーテル機関 アインスト的な力。武装OP「魔法」追加可能、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットHPを回復可能。回復量は「1D6+達成値÷10(切捨て)」。 また、「移動」行動を放棄し気力5(4)点消費でENを1点回復可能。(念話は元から使用可能) 派手 :-01:見た目が鬼。ある意味目立つ。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ビーム :+04:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 トリックアタック :+02:「攻撃力-1」「切り払い」、次の自分の行動まで「回避+1」。 範囲攻撃(無差別) :+07:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の全対象に攻撃可能。 長距離格闘 :+03:1EN消費。「切り払い」、近距離武装で遠距離へ攻撃可能。 突撃 :+02:「命中+1」「ダメージ+1」。次の自分の行動まで「回避-1」。「近距離攻撃」専用OP。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 魔法 :+04:気力3(2)消費。命中に「魔法技能LV÷2」、ダメに「意思力Bと知力Bの平均」を追加。 ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメ量を+1して計算。 この武装OPは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ますが、その場合必要気力が3点上昇。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 オニカグラ :近 :21 :25 :- :- :- :- :※出現させた大きな刀、鬼神楽で斬り付ける。 居合ノ太刀・光燐 :近 :21 :27 :1 :- :B :ビーム :※鬼神楽にエネルギーを纏わせ光の剣舞を行う。 居合ノ太刀・斬破 :近 :19 :27 :- :- :切 :ヘビーアタック :※渾身一擲の斬撃により、一刀の元に両断する。 居合ノ太刀・迅速 :近 :21 :24 :- :- :切 :トリックアタック:※居合抜きの要領で駆け抜けると同時に斬り裂く。 居合ノ太刀・満月 :近 :21 :25 :3 :- :- :範囲攻撃(近不):※自身を中心に回転しながら弧弦を全方位に向け放つ。 居合ノ太刀・弧弦 :近 :21 :25 :1 :- :切 :長距離格闘 :※離れた位置へと居合抜きで衝撃波を発生させ斬り裂く。 居合ノ太刀・一穿 :近 :22 :26 :- :- :- :突撃 :※突撃姿勢から一足で敵懐へと入り放たれる突き。 狂乱ノ太刀・鬼舞 :近 :24 :28 :- :2 :魔 :魔法 :※両面神楽を鬼に変じて襲わせ鬼剣で滅多切りにする。 神威ノ太刀・月煌 :近 :23 :33 :2 :4 :B切魔:複合武装 :※鬼神楽に膨大なエネルギーを集束させ一気に解き放つ、空をも裂く光の斬撃。 ①『ビーム+ヘビーアタック+突撃+魔法』 センコウ :遠 :21 :13 :1 :- :B :- :※全身のいたるところからエネルギー波を発射する。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 ミタマエグリ :近 :24 :32 :4 :- :- :17 :※両面神楽が変じた鬼が左右から蹂躙して拘束、その後鬼神楽で滅多突きにして斬り開く。さらに両面の鬼が左右から引きちぎる。(撃墜演出) 【設定】 アルフィミィにとってのペルゼイン・リヒカイトと同じく、この機体そのものがユエの一部。 ハーモニー・レーベンとはドイツ語の「ハルモニー(Harmonie):調和、共に」「レーベン(Leben):命、生きる」そのまま。ユエの現在の状態そのものを表している。 見た目はペルゼイン・リヒカイトの肩部分に浮遊している鬼の面を無くし、各部の赤い部分を黒くして、腰の部分から前開きのスカートアーマーを付けているといった状態。 武器は使うときに出現させる刀「鬼神楽」一本と、各部から一応発射できるビーム砲だけである。 アインスト的な不思議なパワーを剣に宿したり、剣からエネルギーを放射してみたりと、いろいろな使い方があるそうです。 このレーベンもユエ同様にまだ完全に安定しておらず、そのうちパワーアップするに違いない。気長に待つが吉。 ※経過:現在は機体が安定してきた結果、肩部分に浮遊する鬼の面「両面神楽」が発現、さらに鬼化させることができるようになり「御魂抉り」が解禁された。 ※現在の状態:刀「鬼神楽」、盾「両面神楽」、必殺技「神威・月煌」、超必殺技「御魂抉り」、その他「次元転移機能回復/レーベンの意志回復」「機体の最適化完了」 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(12) 防御力10 11 12 IV4(7) 装備:魔器+ひらひらっとした服+アクセサリ+お守り ・素手:近(衝)/命中04(13)/回避09(18)/威力07(19-5) ・魔器:近(衝)/命中05(14)/回避09(18)/威力08(20-5) ※近距離で魔法攻撃可能 ・魔法:近 遠(E)/命中11 11/威力20 18/(気-2) ※魔器使用時 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP30 EN15 盾7 気5 IV4 移動2 回避[2d6+17] 防御[1d6+20] 盾防御[2d6+20] 【技能】:援護[2回] 切り払い[2d6+6+12] 魔法D軽減[(2d6+9)/10(切上)](気4) 【精神】:[鉄壁](4) [熱血](7) [閃き](13) AI [閃き](1回) 【強化】:リペアキットx1[1d6]、ブースターx1[2回移動] 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、集中力、強気、未成年、再攻撃 ○開始:HP回復(EN-2) [HP3回復] ○開始:テレポート(気-3) [回避+1][障害物無視] ○攻撃:エーテル機関HP回復(気-2) 近味方1機[(2d6+9)/10+1d6]回復 ○移動:エーテル機関EN回復(気-4) [EN1回復] ●修理困難、派手 【修理費用】 通常時[625]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1・魔法使用不可 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=cN6Nsxhu54c] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8528.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【合同演習】 :CP8/1435cr 他PC([[ルイン]]/ティアリス/龍希/ヘルマン) 【異世界より来る蟲】 :CP10/1240cr/ブースター 他PC(ゼズル/リョウガ/ヴィック/トモコ) 【お魚天国】 :CP10/1500cr 他PC(ナギサ) 月に絆+1(懐かれました) 【歪んだ信念の終着点】 :CP12/2250cr 他PC(ゼズル/クレア/アイラ ラクチェ/オウガ/デルニエ) ※(LV2にアップ) 【BASC MAN】 :CP9/1780cr 他PC(ヘルマン/フィフティ) ヘルマンに絆+1(ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)) 【外方の輩】 :CP8/2000cr 他PC(アイラ/ナギサ/トウジ/[[ミライ]]) 【機械仕掛けの亡霊2】 :CP12/2120cr 他PC(総一/陽 月) ※(LV3にアップ) 『CC』 :(2013/3/30) 内容(結衣・麻衣姉妹のお披露目) 他PC(結衣・麻衣/他沢山) 月に絆+1(なんかとっても懐かれました) 『CC』 :(2013/3/31) 内容(月とお風呂でイチャイチャ) 他PC(月) 月に絆+1(ついに一線?越えました(レズ的な意味で)) 【月は地獄の使者となりて】 :CP10/2550cr 他PC(リヴィア レヴィア/ヘルマン大佐) リヴィア レヴィアに絆+1(彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね) 【真なる共鳴】 :CP9/1800cr/栄養剤×1 他PC(陽 月/リヴィア レヴィア/オウガ/鈴葉 レン) 月に絆+1(色々大変だ) 【アインスト編最終話】 :CP11/2440cr 他PC(リヴィア レヴィア/トモコ) トモコに絆+1(お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと) ※(LV4にアップ) 【無からの攻撃】 :CP15/4857cr/栄養剤×1 消費(栄養剤×1) 他PC(オウガ/リョウガ/リヴィア レヴィア) 【命の意味】 :CP11/2000cr 他PC(留美/ハウエル/アイラ/リディア) ※(LV5にアップ) ※ナギサとエーリッヒの娘(江里菜)誕生。 【蒼穹の大空】 :CP15/2000cr 消費(栄養剤) 他PC(ナオ フィーリア/マユ カエデ/ヴェルタス) ナオに絆+1(ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…) 【ガンダム無双-猛将伝-】 :CP15/5000cr 他PC(陽 月/ルーファス/ルージュ 手下) 月に絆+1() ※(LV6にアップ) 【逆襲のラグナときどきカツ】:CP12/3500cr 他PC(マユ/オウガ) マユに絆+1(責任感の強い子という印象を持ってます。マユ隊長、今後ともよろしく♪) 【料理の鉄人~恐竜篇~】 :CP10/2000cr 他PC(マユ/怜奈/ヴェルタス) マユに絆+1(料理とは奥が深いものであるまる) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。ユエの見直しとハーモニー・レーベンの最適化を実行。
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CV:桑谷夏子 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 普通 Lv3スキル クロスレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 SEQUENCE3で3戦以上使用 フェイトの使い魔。ガードブレイクを誘発する突進技や発射型バインドなど独特な技を持つ。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ フォトンランサー 直射弾を放つ □(長押し) フォトンランサー 直射弾丸を6発バラ撒く △ バリアブレイク・ストライク 突進攻撃 △(長押し) バリアブレイク・ストライク 突進攻撃。ガードブレイク能力が高い ○ リングバインド バインドリングを発射、命中した相手を拘束する ○(長押し) リングバインド バインドリングを発射、命中した相手を拘束する □:フォトンランサー 通常 2hit 5.00% 「ランサー!」 長押し 2~12hit 5.00~約17% 「スパーク!」 直射射撃。 弾は1発だが2Hitするので、単発射撃ならば打ち勝てる。 通常版 単発。正面に放つ。 方向修正が甘く当てにくい。 長押し版 ばら撒くように6発撃つ。 弾の広がり方はランダム。左側に寄りやすい傾向がある模様。 弾の飛び方にムラがありすぎて、射撃の撃ち合いには使いづらい。 アクセル慣性を利用した接射向け。弾の発生は早く、撃ち出し時に方向修正がかかるので近距離のほうが当てやすい。 全段ヒットした時の威力の高さ・きりもみダウンも魅力的。 △:バリアブレイク・ストライク 通常 1hit 5.75% 約18m 「ブレイク!」 長押し 3hit 12.21% 約20m 「ブレイク~ッ!」 突進打撃。 名前の通りガード時に相手のMPを削る能力が高い。 しかし、ロング魔法の構成上ガードを強要させる状況が作りにくいのが難点。 発生・突進の速さによる奇襲や反撃のほうがメインになりがち。 命中後はアタックの各種フィニッシュを出せる。ヒット時は追撃になり、ガード時ならさらにMPを削れる。 長押し版の3Hit目から出すと、吹き飛ばしのため空振りする点には注意。 また、○フィニッシュに繋げた場合はロング魔法でキャンセルすることが出来ない。 アタックの吹き飛ばしから連続ヒットするが、受身で回避可能。 通常版 発生が早い。 MP削り量は50%程度。 長押し版 発生が遅くなる。 MP削り量は約150%。 ○:リングバインド 通常 バインド 「はっ!」 長押し バインド 「固まれ!」 リーゼの同名技とは別物。 バインドリングを発射し、リングに当たった相手を拘束する魔法。ガード不能。通常版と長押し版では拘束時間と飛行速度が異なる。 バインド魔法だが、リングは相手の射撃とぶつかると相殺する。 通常版 直射。 出と飛行速度が速い…と言っても一般的な直射射撃と比べると遅め。 長押し版 誘導弾。 発生・弾速どちらも遅いが、ほぼリングが出た時点(打ち出すモーションの前)でキャンセルしてもちゃんとリングが飛ぶ。 誘導性能もかなり高いので、キャンセルからの同時攻めが非常にやりやすい。位置取りを調整して上手く相手を追い込もう。 クロスレンジ 基本コンボ □□□ 8.19% ダウン □△△ 8.94% 打ち上げ □□△△ 10.40% 打ち上げ □○ 10.98% 吹き飛び □△○ 12.73% 吹き飛び □□△○ 13.65% 吹き飛び □□□ □△△/□□△△ 打ち上げフィニッシュ。拾いのタイミングはややタイト。 □○/□△○/□□△○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 フィニッシュは2Hit。長押しバリアブレイク・ストライクの3Hit目から出した場合など、空振りすると1段目で中断される。 ロング魔法でのキャンセルに癖があり、□○は背後から当てた場合しかキャンセル出来ない。 ~△○の場合は逆に正面からでないとキャンセル不能。 フィニッシュ2段目はガード時のMP削り量が非常に高い。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック ソバット 8.62% 約4.5m 吹き飛び 「てい!」 キャッチ 2連蹴り 9.77% 約2.3m ダウン 「でええりゃあー!」 ブロック 膝蹴り 8.62% 近接攻撃 打ち上げ 「はぁっ!」 EXアタック 吹き飛ばしだが距離が短め。通常版のロング魔法各種が入る。 ガードされると発生の早いアタックなどで反撃を受ける。 キャッチ 掴み判定の位置が低い位置に出るのが特徴。 掴み後の演出中、跳びかかと落とし部分で無敵が切れてしまう。 ブロック 非常に高性能。 全キャラの立ち状態相手に入力時のバリア部分を当てることが出来る。 リーチも長く(1.4m)前進の慣性も乗せればかなりの距離から当てに行ける。 ヒット時のよろけにはEXアタックやキャンセルFDBが繋がり、リターンも大きい。 ブロック成立時は打ち上げ。追撃が入る。 FDB「ライトニングフォール」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー ドロップキック 約3.2m 3hit 40% 一応可 相手を放り投げてからの投げ技。威力はやや低め。 FDTはフルドライブ発動をアクセルでキャンセルすれば可能。それでもかなり厳しめ。入力は最速で。 主な立ち回り 「アルフ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △連打でCOMもフルボッコできる気がするんだ -- (名無しさん) 2012-01-10 17 22 27 □○→ロング魔法、正面だとキャンセルできないが背後からだと何故か可能 -- (名無しさん) 2012-01-04 10 05 50 ↓ですよね~;; -- (名無しさん) 2011-12-30 01 45 25 ↓それは説明書のミスだと思います 実際にゲーム中ではライトニングフォールと言っているのでライトニングフォールで良いかと -- (名無しさん) 2011-12-28 22 04 04 説明書のアルフのFDBは「サンダーフォール」と書いてあります -- (名無しさん) 2011-12-28 21 57 08 密着時ならFDTできますよ -- (名無しさん) 2011-12-27 10 18 48 ↓バリアブレイクでした -- (名無しさん) 2011-12-24 16 20 53 □□△○→バリアストライク→追加○ 20.32 何故かバックアタックからは○がキャンセル出来ない -- (名無しさん) 2011-12-24 16 19 56