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【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン 【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー 【名前】ドルフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の次弟 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。矢の本数は無限 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】僕たちの出番だ! 【短所】自分で自分を詐欺師とか言っちゃう 【戦法】弩を放つ 【説明】ティム:鳥のような生き物。 【備考】ブラックヘヴン内にはクエスト「シグナス弓兵三兄弟」が存在する この三兄弟はドルフィー・グフィー・リフィー(妹だが)の3匹なので、彼は同クエストの主人公の一匹。 ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 【参考テンプレ】 【名前】プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【属性】シグナス騎士団 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されている スピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。 ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。 エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。 ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。 【防御力】12発でスピーディングサンセットと同威力の弩の10分の1ぐらいのダメージ(ダメージ数値から計算)を与える攻撃を受けても戦闘続行可能。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており 相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・移動速度は大きさ相応の達人並 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】色々あるがこのスレでは役に立たないだろうから省略 【長所】素晴らしき剣術と忠誠心 【短所】脳筋? 【備考】ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 レベルはlv230の状態 【参考テンプレ2】 【名前】グフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】隊長が来た! 【短所】このスレのルール上参戦できないこと old 【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 【特殊能力】 lv.230時点のプレイヤーキャラと同lvの砲撃型アンドロイドa lv.25程度の差があると攻撃がほぼ全て当たらなくなり、受けるダメージも大きくなる lv.200のソウルマスターではこの法則に当てはまり、lv230の砲撃型アンドロイドと同程度のモンスターには全く歯が立たないため、砲撃型アンドロイドaは全能越え その砲撃型アンドロイドaを理論上ノーダメージで倒せるので全能越え 参戦:vol.115 修正:vol.116,117,137 vol.139 0950格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/01(水) 20 04 06.72ID SVBOVgjp ドルフィー&リフィー再考察 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる ×パステルレッド 先手殴られ負け ×北風 息負け ×ジェダ・ドーマ 魂の同化吸収負け ×闇の子、雷 大きさ的に倒しきれず負け ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け ×ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け ×Nano-Shark 先手かじられ負け △無限シルエット、レインボーマリオ 耐久分け ×乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け ×9裏主人公 先手バット負け ×ハヌマーン:攻防差負け 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる △ヤガランデ 物理無効分け ○大仏刑事 普通に弩を撃って勝ち ○ブラックwithケルベロス 同上 ○シャドウ 同上 ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けになる ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 20格無しさん2017/11/01(水) 10 47 46.98ID qaAjGZgk ドルフィー及びリフィー 再考察 鳥のような人型人外+太陽の5分の1より少し小さいサイズ+威力の高い弩(12発)を装備+太陽級熱耐性+時間無視 ざっと見た感じ霧雨魔理沙までは大きさと時間無視で勝ちか分けになるがその上から相打ち分けが出てくるのでそこから確認 △ 七枷樹with七枷結衣:弩と世界改変相打ち分け △ 私(墓標天球):弩と宇宙消滅相打ち分け ○ 守屋克基with未鱗:大きさ勝ち △ GREY GOO:時間無視と大きさ分け △ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):大きさと不可視分け ○2 夜香~黒神めだか:大きさ勝ち △ 鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさと三粒の天滴分け △ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさと高耐久分け ○4 秋せつら~キャロン(SF超次元伝説ラル):大きさ勝ち △ 白羽八重香:時間無視と物理無効分け ○ 湖(サイレント・レイク):大きさ勝ち △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在範囲分け ○2 クトゥルー (クトゥルー神話大系)~アイギス:大きさ勝ち △ ゾフィー:時間無視と高耐久分け △ 宇宙海月:時間無視と不可視分け △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:大きさと高耐久分け ○ ヴァリアント:大きさ勝ち △3 レオナルド(タートルズ)~スワンプシング:大きさと高耐久分け △ スパイダーマン:大きさと不可視分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):不可視からの幻の爆発負け × 暗黒惑星グランスフィア:常時重力負け × セプ子withルナティックヘア:こちらから接近からの発狂負け △ 小笠原周防:時間無視と大きさ分け × クリストフォロ:常時発動の冥王オルクスの力負け △ 無幻美勒:大きさと支配空間分け × マコト:エネルギー吸収負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はレオナルドと=となる >スワンプシング=ドゥームズデイ>レオナルド(タートルズ)=ドルフィー=リフィー>ヴァリアント> (省略) 94格無しさん2017/11/04(土) 11 14 45.61ID j+zezqO5 96 98 100 ドルフィー&リフィー まとめて再考察 全能越え+太陽の1/5サイズ弱なので全能の壁下位グループには分けか勝ちが取れる ただし攻撃力不足で全能の壁上位グループには分け連発になりそうなのでヤチマ辺りから確認していく △ ガラミィ:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさと高耐久分け ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ 天帝スノードロップ:大きさと高耐久分け ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさと高耐久分け △ ヤチマ:無時間行動と大きさ分け △ 柾木天地~レッド:大きさと高耐久分け △ 真聖ラーゼフォン:大きさと遍在範囲分け △ ハルク~ハルカ:大きさと高耐久分け △ Qfwfq:太陽級熱耐性とと高耐久分け △ スーパーマン・プライム:大きさと高耐久分け × エル・カンターレ:大きさからの消滅負け × 主人公withアーチャー(無銘):物理透過からの接近→ブロークン・ファンタズム負け × 主人公withギルガメッシュ:物理透過からの接近→エヌマ・エリシュ(天の理)負け × 両儀式:接近したところを全知で待ち切断負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので全能神の壁上には行けない結果に リード・リチャーズと主人公(ペルソナ3)は現在=なので位置はヤチマと=かな >柾木天地>ヤチマ=ドルフィー=リフィー>リード・リチャーズ=主人公(ペルソナ3)> (省略) vol.116 58格無しさん2017/07/01(土) 19 42 52.71ID cu0uX2t5 59 57 「リフィー(達人相応の女)よりは少し速い」だと性別による能力差的に 達人相応の男であるドルフィーと速度変わらない気がするんだが あと今更だけど参戦しているクエストって 外伝主人公ルールに該当するようなクエストで その上で三兄妹が全員メインキャラなのか? 59格無しさん2017/07/01(土) 19 52 20.02ID CoAz14fI 63 58 一応選択式だし大丈夫なはず あとリフィーとドルフィーのスピードはそこまで変わらない 0755 格無しさん 2017/10/31 06 38 04 ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正 ドルフィー・リフィー 【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視 vol.115 413 :格無しさん:2017/06/10(土) 09 05 37.81 ID jMp7Efek ドルフィー&リフィー 二名まとめて考察 種族が鳥のような生き物なのに素早さが達人並だったので画像を確認したところ 鳥型というより人型に近かったので「鳥のような人型人外」として扱う 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる △ 一文字號with真ゲッター:多分倒されないが速すぎて攻撃当てるのは無理、分け × ジェダ・ドーマ:魂の同化吸収負け × 乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け × ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け × 主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け × ハヌマーン:攻防差負け 〇 山田西南with神武:反応良く分からんが突進中に弩を撃てば回避できない程度ではあるかな勝ち 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる 〇 ファーストガンダム大将軍:攻防速の参照先が不明なものばっか、ブラックホール云々は重力攻撃扱いだろうし弩で勝てる 〇 レミナ:普通に弩を撃って勝ち ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はこうなる >ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ)=山田西南with神武>
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【プレイヤー】 オカン◆VnsjCs3i3o | \ | \ i\ | \ \ \ | \ | \ \ \ ! \ 、 ,イ ―― 、 \ \ニ\,/ \=- _ 、_ -‐\ー‐- 、 /{i| . \ \ \ _____ \ \=| ∧/、 〕 > \{ 、 \ \ \ \_ ` <〕 \_ | | ///\ .... .. \ \ \__> ,, ` ー ヽ _人_| へ i } ─==ニ .. _ /ニニヽニ> , // 7_7 ヽ Y / / }_ ><ニニニ |ニニニ>-- // \人 /イ__ / .. ̄ ̄ ̄\=> '' /______ニニ \ \=人〉| / ! ! ! ! ! .. ̄ ̄> '' / /ヽ\__\ニ\ \ // / / く. //∨ i\! ト 、 ト、 ! / / }>'" / / .\  ̄ ̄ ̄ ̄\===ト i{ ヽ ∨ ト ト.、 !、\ !\ ! / / !. / , . . . .\ r――、 / ∨ノ \_| /\ ∨ iヽ弌{心 ! \!\ ! \! / / / ./ /__)) . | .| し⌒ヽ \/ イ<| _ /ニニ\. ∨ i iヽ! ̄ \ ! 弌 {心! / ./ /⌒i / / , __彡' . . .| .|/⌒i ヽ/=彡/\ヽ /ニ |/ニニニ. Ⅵ { / ヾ}  ̄ / ///ノ ./ // /――――ソ l_ ノ 、 / ―V /ニニ=!ニニニニ ヾ .! ′ ´ ´ /__/ / / . . . .> ''" \ |_/⌒V (※)リ __ ∠ ___〕ニニニニ ∧ __,/ -‐ 'ヽ ___/<ニ< __〕 / ̄ ̄\_彡イ________ / \ニニ. / ∧ r 、 -‐ '''""~ . . . . . . . . . . . .ヽ> /// \\___ / / |ニ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ニ _,,/ / . . .、 ` ┘ ト、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ/// 〉≧≦乂_____/ |∠___/_ \ /./_/ . . . . . .._ _ ,l .l . . ./⌒i . . . _,,..-‐ '''"~ ` ' 、. /≧==≦ ≧ >'ニニニニニ\ニ\ \___ / /ヽヽ . . . . . . /´ ヽ l .l . / _,!-''" \ ヽ .____,/////////|⌒i-=≦---------=マニ= \ニ\ iニ \ 冫/ ./ /\ヽ . ./ ;;;;;;;;;;;l_l└/ '/ ̄ ̄ ̄ ̄ ` < /,'|__人////--- 、/////|ニニニiニ=_ |ニニ./ / i / / ̄/\/ . . . . . .// // \ `< /////\ |\/,'|ニニニ|ニニ= |ニニ ,' / ', \ `< ////\ |////|ニニニ|ニニ=__..|ニニ 【キャラクタ】 名 前 獅子王キョウスケ 性 別 男 年 齢 20歳 カバー フォーチュン隊員 機体名 ガオガイガー 財産ポイント 12点 ライフスタイル エグゼクティブ&臨時収入 住 宅 大型施設 【ライフパス】 出自 パイロット 経験 死 邂逅 保護者 【コネクション】 名前 東江タカオ 保護者 アルフィミィ 幼子 【レベル】 キャラクターレベル 5 コンダクター 4 メタルライヴ 1 【加護・特技】 【加護】 名称 タイミング 対象 参照 イドゥン いつでも 単体 MGR-256 ティール DR直後 自身 MGR-256 ブラギ いつでも 単体 MGR-256 【能力】 【体力】 【反射】 【知覚】 【理知】 【意志】 【幸運】 基本値 10 13 9 13 16 11 (追加・スキル) 1 能力ボーナス 3 4 3 4 5 4 【戦闘データ】 【命中】 【回避】 【砲撃】 【防壁】 【行動】 【力場】 【耐久】 【感応】 【攻撃】 ベース 3 4 3 4 8 0 10 16 クラス修正 4 4 4 4 5 39 19 15 4 装備修正 4 -2 2 1 -8 15 12 11 合計 11 6 9 9 5 54 29 43 15 【移動力】 【戦闘移動】 3 【全力移動】 6 各種防御修正 〈斬〉15/〈刺〉15/〈殴〉15/〈炎〉8/〈氷〉1/〈雷〉11/〈光〉5/〈闇〉1 【特技】 名称 タイミング 対象 射程 代償 備考 参照 《ライフパス》 純血統 常時 自身 《メタライヴ》 人の姿 常時 自身 重装合身 マイナー 自身 CL+3HP ブレイブフィニッシュ メジャー 単体☆ 0 加護 炎の友情 単体 0-4 10HP 《コンダクター》 カバーアシスト 自身 スウィープブラスト 常時 自身 アドヴァイス 判定直後 自身 イグニッションブレイブ イニシア 単体 視界 2HP クイックリペア イニシア 単体 視界 2HP レゾネイトサプライ イニシア 単体 視界 4HP スウィープブラストⅡ 常時 自身 ジェネレイトバリア DR直後 自身 4EN 《ガーディアン》 リペアエキスパート 常時 自身 後援者 常時 自身 【装備】 武器 状態 名称 種別 命中 攻撃力 射程 代償 備考 参照 主武装近 ナックル 機拳 0 8 0 0 主武装遠 ブロウクンマグナム 砲撃(火砲) 0 10 3-4 弾数 メタライヴキャノン ガーディアン 状態 名称 種別 回避 防壁 行動 防御修正(オプション込) 備考 参照 装備 タイプ:単独(M) 機体 0 0 -2 10/10/10/8/0/10/4/0 重装合身時L ガーディアンオプション 名称 種別 備考 参照 ライオンヘッド オプション ライナーガオー 合身パーツ 腕部装備救急車 ステルスガオー 合身パーツ 胴部装備飛行機 ドリルガオー 合身パーツ 脚部装備ドリル戦車 アイテム 名称 種別 備考 参照 携帯電話 フォーチュン徽章 エンブレム サバイバルセット 自動脱出装置 ナイフ 予備弾倉 2個ブロウクンマグナム GPS 2個 賦活剤 2個 【常備化ポイント : /110点】 ライフスタイル 17点 住宅 5点 ガーディアン装備 55点 アイテム 33点
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初出: 名前の初出: 家族構成 養子:アダム 他の子供はすべて死亡 容姿 髪の色:○○色 000000000 瞳の色:○○色 000000000 その他、容姿に関する記述 地位 階級:ラジヤ帝国皇族 職種:ラジヤ帝国皇帝 年齢 プライドとの年齢差: アルフ視点の回 作中での活躍 フルネームは「アルフ・ボルネオ・ネペンテス」。 経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 年次 日付 年齢 ラス為軸内容 キミヒカ軸内容 5年 後のアダムとなる少年奴隷を買った(とされている)のち後のアダムとなる少年奴隷の特殊能力により傀儡となり息子として迎える 作者コメント 【yyyy年 mm月dd日 ○○○】 【第○話 タイトル】 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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キャラ及びデッキ被り防止用対戦予約予定表 第一部-スターナンバーズ編-2/5~2/18 第二部-天極・ミュウツー編-2/19~2/28(予定) 劇場版予約日時 季節 作者名 予約日時(降順になるように書き加える様ご協力をお願いします) スターナンバーズ 天極・ミュウツー ・修正は投下が終わってから スターナンバーズ 季節 星座 敵精霊の宿るカード 敵キャラ名:デッキ VS キャラ名:デッキ 担当作者 進捗 終了チェック 春01 乙女座 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 サルーイン:【変異カオス】 VS 巡音ルカ:三邪神+絶対服従魔人 ボスの人 投下終了 〇 春02 カメレオン座 《ファントム・オブ・カオス》 古泉一樹(指輪黒竜):【???】 VS できる夫:【真紅眼の黒竜】 指輪黒竜 春03 烏座 《月読命》 ハザマ:【月読命】 VS ユーノ:IF軸☆8シンクロ 冷製素パスタ デュエルパート完成 春04 海蛇座 《突然変異》 Xライダー:E-HERO VS 鷲巣巌:BF 鷲巣の人 投下終了 〇 夏05 白鳥座 《ハーピィの羽根箒》 如月千早:ハーピィ VS 高槻やよい:植物族 霧雨やよい 夏06 射手座 《光と闇が両方そなわり最強に見えるけど謙虚だったので自ら禁止になる事を望んだナイト》 古手梨花:D-END+カオス VS 羽入:機皇地縛雲 豆腐 投下終了 〇 夏07 獅子座 《次元融合》《混沌の黒魔術師》 アクセル・アルマー【未来オーバー】 VS キョウスケ・ナンブ【マシンナーズ古代の機械王】アインスト・アルフィミィ【機械軸カオス】 エクセレン・ブロウニング【ガンドラゴン】 一人地天騎士 投下終了 〇 夏08 蠍座 《The tyrant NEPTUNE》 遠野秋葉:禁・NTR NEPTUNE VS 乱崎凶華:混合NEPTUNE 収縮なのは 秋09 山羊座 《ジュラック・アウロ》 一条さん:ジュラック+フレムベル VS 糸色望:シンクロデーモン 絶望ムーミン 投下終了 〇 秋10 魚座 《強欲な壷》 ゼルエル:ムカムカ VS アスラン・ザラ:ローレベル機皇帝 レトルトカワウソ 投下終了 〇 秋11 牡羊座 《混沌帝龍 -終焉の使者-》《天使の施し》 朝倉涼子:【儀式天使(?)】 VS 春原陽平:【ホルスの黒炎竜】エーリカ・ハルトマン:【暗黒界】 ゲルトルート・バルクホルン:【魔力カウンター+α】 リビリビ 投下終了 〇 秋12 天秤座 《ラストバトル!》《ラストバトル!》 蓬莱山輝夜:【アルカナフォース】 VS やらない夫(流星):【真紅眼軸ドラゴン族】藤原妹紅:【ネクロバレー】 やる夫(流星):【風鳥獣軸ガスタ】 流星ない夫 投下終了 〇 冬13 兎座 《破壊輪》《同族感染ウィルス》 うどんげ:【バーン機皇帝】 VS 阿部高和:【X-性バー】Uキラーザウルス:【種族操作三幻魔】 坂田銀時:【戦士族+α】 邪教神の人 投下終了 〇 冬14 龍座 《オシリスの天空竜(原作版)》 シャア・アズナブル:ドローブースト VS 紅美鈴:【青眼の白龍】 ライオン丸 投下終了 〇 冬15 山猫座 《レスキューキャット》 ???:【レスキューシンクロ】VSできない子:【宝玉HERO】 石ころ 冬16 双子座 《???》《???》 柊かがみ:【BF黒蠍ハンデス】 VS オプーナ:【CEMシンクロ超融合】柊つかさ:【スピリットハンデス】 キラ・ヤマト:??? おしるこヌードル 途中まで投下 途中まで セントラル・ミュウツー 所属 星座 敵精霊の宿るカード 敵キャラ名:デッキ VS キャラ名:デッキ 担当作者 進捗 終了チェック 天極北 小熊座 《死者蘇生》 大蛇丸:スピリットライフ VS 池田華菜:水属性バグロス ロジカル・サイコ 投下終了 〇 天極南 南十字座 《ゾンビキャリア》 やらない夫(なぱー):ダムドビート VS 不動遊星:シンクロン なぱー 投下終了 〇 天極北 北斗七星 《ダーク・ダイブ・ボンバー》 ロジカル・サイコ 投下終了 〇 劇場版Ⅱ過去ログリンク + ... 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン2】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅲ・シーン3】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン4】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン5】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン6】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン7】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン8】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版Ⅱ・シーン9】
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オルフィーナ 種族:人間族 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 記憶を無くした人間族の女性。 とある廃墟で行き倒れていたところをフェオルに拾われ、以降は彼女の従者として身の回りの世話を担っている。 フェオルに勝手に身に着けさせられた両手の機械腕甲は知らない内に機能が追加されていっており、時々何かが爆発する。 なお外そうとするだけでも爆発する可能性があるらしく、着脱も自由にできない。 軍勢を強化する為にフェオルの捕縛を企むまおーさまの前に立ち塞がるも敗れ、その後同じく敗れた主と共に軍門に降った。 雑感・考察 エロシーンにおいても暴発を考慮して腕甲を外さないあたり、着脱には構造を知っているフェオルに手伝って貰う必要がある模様。 あるいは魔導技術に通じている人物なら外せるかもしれないが。 怠惰なフェオルが常に着脱を手伝ってくれているとは思えない為、日常生活にも困りそうなのだが特にそういう描写は無い。 意外にその辺の機能面はしっかり考えられているのかもしれないし、単にオルフィーナの技術が凄いのかもしれない。 名前
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【時間操作について】 時間無視の自分と戦えるモンスターに効くタイムディストーションによる時間操作 が効かないスウ=時間無視に効く時間操作耐性 が攻撃しても破れないタイムホールディングによる時間操作=時間無視に効く時間操作(時間操作×2) 【作品名】メイプルストーリー 【ジャンル】ネトゲ 【名前】アルファ 【属性】時間の超越者ルィンヌの2人の子ゼロの一人 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】剣を装備。素の攻撃力は大きさ相応の剣並。幽霊にも攻撃可能。 リミットブレイク:攻撃した相手の時間を凍結させる技。時間無視の自分と戦える相手にも効く。普通は一度しか放てないが、タイムホールディングにより無制限に放てる。 威力は太陽を切るスピーディングサンセットより若干ダメージ数値が低い位。射程・範囲は剣の斬撃相応。 【防御力】 自身の技ではダメージを与えられない。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と同時に戦えるなど、複数の時間の流れの影響を受けない行動が可能なので、時間無視 アルファはゼロの一人なので時間無視 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】メイプルストーリーの世界にはジパングという地方がある このジパングにはアカシア・クロニクルという記録が存在し、ジパングの歴史が記されている この時空にいる限り、必ず記録の通りに歴史が動いていく この記録に書かれていることは絶対に改変できない(ただしアーシアというキャラは外部の人間(プレイヤーキャラはこの外部の人間にあたる、 但しアーシアが呪縛を脱したのはプレイヤーキャラと会う以前)と接触することでアカシアの呪縛を脱した) アーシアはジパングが消滅した後に時空のない世界に漂ったが、そこで過去の記録を未来を変えたいという望み通りに操作し未来を変えることができるので任意全能 またアーシアは時間無視のプレイヤーキャラと戦えるデュナスと戦えるので時間無視 以上の理由でアーシアは常時全能 プレイヤーキャラはそのアーシアがどうにもならないというアカシア・クロニクルの歴史修正力(変更しても元に戻ろうとする力)諸共アカシア・クロニクルと共に過去未来で暴れ回ることによって消滅させられる lv200時点のプレイヤーキャラ(アルファ)はlvの都合上アカシア・クロニクルを消滅させる一連のクエストを容易くクリアできるので、全能越え タイムリワインド:現在の時間を砂時計に保存する技。発動中に死亡すると、時間を巻き戻して復活する。 ようするに時間操作原理の復活。一度しか復活できない。 復活はほぼ一瞬で死亡と同時に自動で行われる。 タイムホールディング:時間を調整して自身を無敵状態にする技。 無敵状態になると自身に対する干渉が一切通用しなくなる。 またリミットブレイクを無制限に放てるようになる。 上記より時間無視に効く時間操作(時間操作×2)に対する耐性がなければ干渉できない。 【長所】時間操作原理の無敵。 【短所】歌が下手。朴念仁。 【戦法】リミットブレイクで時間を凍結させる。 タイムホールディングを破られた場合は剣で斬る。 【備考】目をつぶりタイムリワインドとタイムホールディングを発動した状態で参戦。自身からは近づかず、ひたすら前方に攻撃する。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 アルファはプレイヤーキャラの一人であり、メイプルストーリー内で独自のストーリー形式のクエストがあり、そこで主人公として扱われている レベルはlv230の状態 性別は男 参戦:vol.117 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 176格無しさん2017/11/06(月) 12 40 39.77ID 13E9v6Yg 177 180 181 183 (省略) アルファ 考察 全能越え+太陽の5分の1サイズ+時間無視にも効く時間凍結+時間操作原理の復活+他 タイムリワインドは時間操作によるものなので単なる蘇生無効は効果を発揮しないが 「死亡すると」なので凍結や気絶等では発動せず、「現在の時間を砂時計に保存」によるものなので 全身が消し飛ぶような攻撃でも砂時計が巻き込まれて復活不能とする 全能神の壁下までは大きさ等により負けはないので全能神の壁壁上から確認 × エル・カンターレ:接近と同時に広範囲消滅食らって負け ○ 主人公withアーチャー(無銘)~主人公withギルガメッシュ:相手の接近中にリミットブレイク勝ち △ プレイヤーキャラ(ソウルマスター):互いに防御無視相打ち、その後タイムリワインド発動しても 異次元追放されているので戻れず分け △ 両儀式:接近と同時に待ち切断食らうがタイムリワインドで「完全に死ぬ」前の状態まで 時間戻って復活、その後リミットブレイクと切断相打ち分けかな ○ オンスロート:相手が全知だろうが大きさ的にリミットブレイクで勝てる ○ ロック:大きさ的にリミットブレイク勝ちか × 幻想奇術師マルティナ:攻撃効かず存在消滅魔法負け ×3 アリシア=Y=アーミティッジ~アンチモニター:大きさ負け >幻想奇術師マルティナ>アルファ>ロック> 180格無しさん2017/11/06(月) 18 02 27.45ID K411F4dr 176 考察乙 ひょっとしてそうかなーと思ってノリで集計してたんだが 最近の全能超えラッシュで、全能の壁~全能神の壁間で常時全能がもはや少数派になっていた ちょっとびっくり 181格無しさん2017/11/06(月) 19 54 05.63ID 5LHV9H/e 182 186 176 考察乙 式の考察見て少し疑問に思ったのだが 復活後攻撃だと復活のターンに式の攻撃が入るから アルファの負けでは? それとも砂時計が自動で行うから アルファの手番は消費されずに復活と同時に攻撃? 182格無しさん2017/11/06(月) 20 50 53.15ID 13E9v6Yg 181 少し考えてみたけどアクション系のゲームだし作中の扱いによるんじゃないか? 倒された瞬間発動してタイムラグなく戦闘続行できるなら相打ち分け 倒されて戦闘不能になった後に発動したと同時に復活・行動可能ならやっぱり相打ち分け 倒されて戦闘不能→タイムリワインドのエフェクト入って発動→復活モーション入ってから行動可能になるなら 一手目に倒されて二手目に復活して三手目にようやく行動可能になって負けになる…と思う なのでテンプレにその辺の情報を追記してもらった方がよさそう 186格無しさん2017/11/07(火) 02 20 16.99ID sRqLF+zQ 188 181 アルファのテンプレ作成者だが 復活は死亡と同時に自動で行われる 188格無しさん2017/11/07(火) 05 12 40.58ID yt5w7VM9 192 186 復活が死亡と同時に自動で行われても 復活モーションが長々とあったら微妙だし 問題は「いつ行動可能になるか」って部分もあると思う (省略) 192格無しさん2017/11/07(火) 08 11 07.07ID sRqLF+zQ 193 188 復活はほぼ一瞬 193格無しさん2017/11/07(火) 10 11 00.18ID yt5w7VM9 (省略) 192 それなら一手目で倒された後の二手目で即行動可能になって 176の考察通り式とは相打ち分けでいいな 0263 格無しさん 2017/11/10 09 52 26 メイプルストーリー勢の時間無視の根拠についてだが時間の流れと戦った場所では時間は停止していなかったので修正 プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【素早さ】「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスター複数に対し単独で対抗し捕縛できるなど、時間の流れの影響を受けず行動できるゼロと共闘できるので時間無視 0264 格無しさん 2017/11/10 10 07 45 263 "時間の流れ"がいる世界が時間の停止した世界ではないとなると、"時間の流れ"が通常時間軸と独立している根拠が消えてゼロが時間無視でなくなるんじゃないか? 少なくとも複数いるという"時間の流れ"が相互に異なる時間軸をもつ根拠が欲しい "時間の流れ"が複数個体いるというだけでは、"時間の流れ"が互いに異なる時間軸を持つ存在であるとするには根拠が薄いと思う 0266 格無しさん 2017/11/10 10 58 48 264を受けて追記 【素早さ】 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ違う動きをするので、時間の流れは互いに異なる時間の流れを持っている 0267 格無しさん 2017/11/10 11 19 06 266に追加 【素早さ】また複数の時間の流れは一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである 0268 格無しさん 2017/11/10 13 50 23 266は根拠になってない気もするが、しかし 267を考えると「時間の流れ」は通常の時間軸と独立した時間軸を持つ存在ととらえてもいいかなと思えた 正直なんかしっくりこないが、たぶん理屈は理解できた 0269 格無しさん 2017/11/10 16 56 49 268を受け素早さの文を全面修正 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と戦えるなど、時間の流れから外れた行動が可能なので、時間無視 0270 格無しさん 2017/11/10 16 57 53 ×時間の流れから外れた ○異なる時間の流れの影響を受けない 0274 格無しさん 2017/11/10 18 51 24 270 異なるだと誤解されるかもしれないので異なるは削除 351格無しさん2017/11/13(月) 18 10 18.34ID jVc/9wnL 352 アルファって周囲の時間を停止できるから(時間無視にも有効) 時間無視にも有効な時間操作耐性がない限り時間停止を突破できないと思う 例えばおれ(脱走と追跡のサンバ)とかだと一度倒された後時間停止突破できず分けみたいな 352格無しさん2017/11/13(月) 19 23 50.87ID 4w6uM7gN 354 (省略) 351 おれ(脱走と追跡のサンバ)みたいな巨大勢のように移動を挟む必要がある相手や 復活に必要な砂時計を破壊される規模の攻撃を行って復活できない相手、 周囲の時間凍結とか関係なく直接アルファに攻撃を撃ち込める相手には意味ないと思う そこら辺を考慮して総当たりを確認したところ戦績が変わりそうな相手はいないはず 584格無しさん2017/11/23(木) 22 50 12.03ID p74981n1 587 575 修正あるなら反映するのは全能の壁~全能神の壁間だけにしとくか タイムリワインドだけど「時間無視に効く時間操作耐性でも無効化できない」って 耐性持ちでも復活阻止できないのは攻撃側の耐性が復活には基本的に関係ないから当たり前なので 「時間無視に効く時間操作×2原理」にはならないと思う あとタイムホールディングは原理的に無効化できない攻撃は普通に食らう事になるだろうから もし無効化できる攻撃がたくさんあるなら書いといた方がいいかもしれない(なくても一応問題ないはず) (省略) 586格無しさん2017/11/23(木) 23 16 52.63ID QE2sxLH4 タイムリワインドはとりあえず×2を削除して 時間無視に効く時間操作原理に修正 全能超えの根拠については後日修正する 687格無しさん2017/11/30(木) 12 44 54.59ID H/R8k8+P 700 731 アルファ再考察 タイムホールディングは時間操作×2耐性で破れるとする 精神に干渉するといった外部からの精神干渉は効かないが美貌や声など自身の五感に直接作用する攻撃は通る扱いとする 前位置から ○幻想奇術師マルティナ 接近する際にリミットブレイク勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ タイムホールディング分け △チルノ どちらも接近しないので分け △ヤチマ 大きさ分け △おれ(脱走と追跡のサンバ) タイムホールディング分け △アンチモニター タイムホールディング分け ○聖賢者ユウト リミットブレイク勝ち △フェニックス タイムホールディング分け △デス(マーベルコミックス) 同上 ○悠久のユーフォリア リミットブレイク勝ち ×殺生院キアラ 声負け これ以上は勝てない 殺生院キアラ>アルファ>悠久のユーフォリア 700格無しさん2017/11/30(木) 23 11 10.48ID CM7WthFN 677 678 687 (省略) あと結果は変わらないだろうけど時間無視に効く時間操作は時間操作×2扱いだから アルファのタイムホールディングは時間操作×2耐性じゃなくて×3が必要 (省略) 731格無しさん2017/12/01(金) 23 33 48.17ID +ABOekZL 687 マルティナは時間操作耐性×5持ちだからリミットブレイクは効かずタイムホールディングも破られる 永遠神剣の二人に勝ってるから位置は問題ないけど (省略)
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無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあえくしーど すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2010年2月25日 定価 通常版 5,980円LIMITED EDITION 8,980円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 奇抜な世界観と、ハード性能を感じさせないダイナミックな演出で話題を集めたRPG『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の続編。 前作の戦いの結果生まれ変わったエンドレスフロンティアを舞台に、主人公である波国の修羅アレディ・ナアシュと妖精族の王女ネージュ・ハウゼンらの戦いを描く。 前作の要素をそのままに、「EXCEED(○○を超える)」の名の通り、演出面やゲーム性が向上している。 限定版「LIMITED EDITION」には、設定資料集とDSカードケース、前作と今作のBGMをまとめたサウンドトラックが同梱。予約特典はドラマCD。 特徴 前作にはなかったオープニングアニメとオープニングテーマが追加。 アニメの製作は『機動戦艦ナデシコ』『蒼穹のファフナー』等で知られるジーベック。歌は作中でネージュ役も務める水樹奈々氏。 基本システムはほぼ前作同様ではあるが、細々とした部分で追加要素や改善点・変更点が見受けられる。 一部のNPCキャラたちが「支援キャラ」として仲間に加わるようになった。最終的にはパーティーメンバー11人+支援キャラ12人+ロボ6機ととにかく大所帯なパーティーになる。 支援キャラは、プレイヤーキャラにセットする事で、前作の援護攻撃とほぼ同様の効果である支援攻撃が使えるようになる。ファントムなどのロボも支援キャラ扱いになり、個別にセットできるようになった。 パーティーメンバーとの相性も技単位で異なる。敵を落としやすいキャラは支援攻撃でフォローしたり、最初に支援攻撃を行いブロックを割ってもらったり、特定の技と重ねて威力とヒット数を激増させたりなど様々な戦術が考えられる。もちろんそのキャラが好きだからという理由で使うのもあり。 また、支援キャラをセットしておくとステータスに修正が入るほか、その支援キャラが持っている精神コマンドが確率で発動する事もある。 さらにシナリオ上ではちゃんと同行している仲間として扱われる為、イベントシーンや戦闘時の掛け合いにも参加する。お陰で戦闘時の掛け合いの種類が大幅に増える事に。 既存キャラ達も通常技・特殊技ともに数も増やされており、前作以上にコンボの組み合わせパターンが増えた。 また既存の曲も新たにアレンジされたりもしている。 前作の不満点として挙げられた敵の強制回避や必殺技の連発は、敵にゲージがつけられた事で際限なく使う事が出来なくなり、さらに味方も特定条件下で強制回避が行えるようになった。 敵の攻撃時に後衛のキャラが前衛と入れ替わって攻撃を肩代わりする「援護防御」、味方の行動時に前衛のキャラと後衛のキャラを入れ替える「交代」が追加。パーティーメンバー全員が戦闘に参加できるようになったため、より戦術の幅が広くなっている。 前作で少ないと批判されていた隠し要素も増えている。 「賞金首」と呼ばれる強力なモンスター達が登場。手配書に書かれている場所に行く事で戦う事ができ、勝利すればレアアイテムを入手できる。(詳細は評価点にて) クリア後の周回要素として、強化されたボスたちと連戦する「覇龍の塔」というダンジョンが解禁され(詳細は評価点にて)、他にもあるキャラを特定条件で支援キャラにする事ができる。 今作の主人公は前述の通りアレディとネージュではあるが、前作主人公であるハーケンと神夜その他のプレイヤーキャラ達も全員プレイヤーキャラとして続投。 さらにOG本編よりアクセル・アルマーとアインスト・アルフィミィがプレイヤーキャラとしてタッグで参戦、支援キャラとしてファイター・ロア、ゼノサーガシリーズからM.O.M.O.、さらには『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』からかのマークハンターまでもがサプライズ参戦し、ファンを驚かせた(*1)。 特にアクセルはOG本編では不可能と言われていた記憶喪失状態(通称アホセル状態)での参戦であり、ファンを沸かせた。 評価点 前作同様の豪華キャスト。 主人公アレディはスパロボでは『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュや『フルメタル・パニック!』の相良宗介でお馴染みの関智一氏。そしてヒロインのネージュは声優ながら紅白歌合戦にも出場したアイドル声優の水樹奈々氏。さらには敵役には声優アワードを獲得した実力派でもある沢城みゆき氏、OG本編でもおなじみの杉田智和氏なども起用している。 前作から続投している声優もほぼ全て新録ボイスという力の入れよう。 また前述したとおり戦闘時の掛け合いも支援キャラの存在で大幅に増え、全パターン聞くのが大変なほど。 もちろんネタ要素も満載で、「絶対に来るだろう」と言われていたアレディのGガンネタやネージュの某魔法少女ネタ、更に小牟はもはやコアなオタクでも解らないようなサブカルネタを連発する。 演出面も大幅にパワーアップ。 特に女性キャラのカットインはファンなら知っての通り存分に力が入っており、見る者を圧倒する。といって男性キャラも手が抜かれている訳ではなくなかなかのハイクオリティ。 前作から使い回しているカットインにも手直し、アニメーションの追加がされており、滑らかさの向上が見て取れる。前作のNPCが敵として出てくるときは前作のカットインが使われているので、比べてみるのもいいかもしれない。 戦闘だけでなくストーリー上の重要な場面やキャラの初登場時にはボイスがついていたりステータス画面などでも一言喋るなど、ボイス関連の演出もさらに強化されている。 必殺技もプレイヤーキャラ1人につき2種類となったため、演出を楽しむ機会が増えたとも言える。 OGファンに対するファンサービスも強化。 特にアクセルの参戦により、兼ねてより共演が望まれていた前作主人公ハーケンとアクセルの共闘が実現する事になった。 またアクセルの参戦はファンにとっても驚きであり、「ロボット乗りである彼がどのように戦うのか」という疑問もあったが、トンファー状の武器を持ちアルフィミィとコンビを組みながらソウルゲインとヴァイサーガの技を再現するというぶっ飛びぶりはファンの度肝を抜いた。 前作ファンの期待に応える作り。 前作で見られた露骨な萌え描写も、今回の新ヒロインであるネージュを見れば分かる通り全く自重していない。 話のノリ自体も世界に起こっている事態を考えれば結構緊迫しているはずだが前作同様ノリは軽い。 しかも前作以上にメンバーが大所帯でかつ全員がどこかぶっ飛んだキャラゆえにカオス度は前作よりも上。さらに無限のフロンティア有数の常識人でありツッコミ役の有栖零児はプレイヤーキャラの中で一番参戦が遅いため色々な意味でプレイヤーを心配させる。 無限のフロンティア独特の楽しさが益々パワーアップしている見事な続編と言える。 地味にフィールドマップも綺麗になった。 前作では「SFC最初期レベルじゃねえか」と揶揄されていた程ひどい出来だったが、今作では「SFC円熟期レベルだな」と言われる程に劇的な変化を遂げた。「どっちにしろSFCレベルなんじゃねえか」というツッコミも有るが、重要でない部分で手を抜き重要な部分に力を入れるのは間違ってはいないだろう。 新システムとして賞金首システムが追加。 このシステムは本編のストーリーとは一切関係なく、所謂やりこみ要素である。 ダンジョンなどに貼ってある「手配書」を手に入れて、その手配書に書かれている場所に出向く事で賞金首と戦闘する事ができる。 場所だけ知っていても手配書がなければ戦う事はできない。また手配書は分割されている場合もあり、その場合は全部のパーツをそろえる必要がある。 賞金首自体も平均レベルで挑むと結構強く倒すのは大変だが、その分報酬の恩恵は大きいのでやりこみ派の人には嬉しい仕組みといえる 普通のプレーヤーはスルーor強くなってから挑戦も当然可能。 ストーリーを進めるだけだった前作に、手配書を探す楽しみや強敵を倒す楽しみが追加されたのは良い事である。 2周目以降限定のダンジョン「覇龍の塔」の追加。 1階ごとに逃走可能なボス戦、3階ごとに不可避のボス戦が用意されている全34階のダンジョン。ここでしか手に入らないアイテム満載の、やりこみプレイヤー待望にして垂涎の要素。 本編を余裕でクリア出来るLVのパーティでも、下手をすれば雑魚戦で瞬殺されるという超インフレぶり。当然上階に上がるほど敵は強くなり、半分ほど踏破した辺りでの不可避ボス戦では本編の最終ボスと殆ど変わらないステータスのキャラ×3との戦闘となり、以降もこのインフレスパイラルは続いていく。本編を「ヌルい」と感じたプレイヤーでも悶絶すること請け合い。 賛否両論点 敵の攻撃力がややインフレ気味。ザコの攻撃でもワンコンボくらえば普通に3~4割持って行かれる。ボス戦ともなると必殺技までつながると当たり前のようにHP満タンから戦闘不能まで持って行かれる。仮に必殺技までつながらなくてもワンコンボで7~8割は持って行かれるのもザラなので「体力5割は即死圏内」とまで言われる。 ただし援護防御などを駆使していけば被害は(0にはできなくとも)抑えられるので、味方のダメージ軽減の選択肢が増えた分を相手の攻撃力を上げることでバランスをとったとも考えられる。 前作のような「アイテムを湯水のように消費してのゴリ押し」戦法ではツラい。Fゲージが持ち越しできるようになりゲージ依存の防御行動が増えたことから、とりあえず必殺技をぶっ放す殲滅戦だけでなく、ゲージを計画的に運用する防御優先の持久戦も必要。これを「戦略性が上がった」とみるか「爽快感が減り、テンポが悪くなった」と見るかは人それぞれなので何とも言えない。 前作から引き続いてのお色気演出や自重しないパロネタ等、その作風はやはり人を選ぶ。 続編である以上、そうしたノリが踏襲されるのは仕方ないことではあるが、前作同様に、このゲーム自体が「特定の層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきであろう。 パーティ人数の増加 味方の方も、いくらキャラが濃く、掛け合いもしっかりしているとはいえ、23人もキャラがいる為、1人1人の出番や印象は減る。また、台詞量がキャラの数に比例して長くなるため、シナリオのテンポが悪くなる。 もっとも、そういった多人数の軽快な掛け合いがこのゲームの(ある意味では最大の)ウリでもあり、楽しみでもある。 問題点 シナリオ面 本作の問題点は主にシナリオに集中している。 シナリオは、主に序盤の展開にやや非難が集まっている。 序盤、ある敵幹部が主人公らの行く手を阻むため行く先のNPCたちを洗脳して主人公らを襲わせる。それ自体はよくある展開だが、立て続けに何度も発生するため、ワンパターンさに呆れるプレイヤーが続出した。 「洗脳→戦闘」のパターンが多いのは作中でゲームのキャラ自体も突っ込んでいるので、狙ってやっている事ではあるが、プレイヤーにまでウンザリさせられてしまうのでは失敗と言っていいだろう。4回目のやりとりがオチにはなっているが、少々長かった。 なお、本作と世界観やシナリオライターを同じくする『NAMCOxCAPCOM』や『PROJECT X ZONE』シリーズにおいても、「洗脳」や「味方のコピー」と言う展開が多用されている。メタ的に言えば「開発工数削減のために味方キャラのグラフィックを敵として流用するための措置」なのだろうが、あまりに捻りがなさすぎるために不満が出てしまうのも止む無し。 多くの敵との遭遇回数が少なく、因縁が極めて薄くなってしまっている。 前作では明確な敵勢力が少なく、またその少ない敵勢力も協力したり黒幕であったりと、シナリオが一連の流れに沿っていた。ところが今作では、多くの敵勢力が存在する上に、互いの勢力の関わりも薄いため、ストーリーにぶつ切り感が強い。シナリオ上で因縁を形成するより前に決着がついてしまったり、せっかく因縁を形成しても登場に大きな間が空いてしまったりと、盛り上がりに欠ける。 敵勢力は基本的に各々の目的達成のために暗躍している様子が主で、雑談などをほとんどしないため、それぞれの性格が掴み辛い。前作の敵は、少ない出番でもきっちりとキャラを立てていたのだが……。 しかも、プレイヤー側はパーティーメンバー11人+支援キャラ12人の23人という大所帯の上、一人の例外もなくドロッドロに濃いキャラで構成されているため、相対的にも印象が薄くなってしまっている。 カットインさえ存在しない幹部キャラ、カットインが存在しても出番がほとんど無いキャラなども多い。ただでさえ前述の通り流用が問題になっている訳だし、数を減らして出番を増やした方が良かったのではないだろうか。 OGからのゲストキャラの一人、ファイター・ロア(コウタ・アズマ)の扱いに大きな問題があり、「いない方がシナリオ整合性の取れるキャラ」になってしまっている。 終盤に登場する援護キャラとなっているのだが、アクセル アルフィミィと違って記憶を失っていない。元の世界に戻るため、またアクセル達の記憶を取り戻すためにも旅を共にすることになるが、もし彼がOG世界の事をちゃんと話していれば、キャラクターの関係が変化したであろう。OGシリーズとの繋がりもより明確になり、シナリオに奥行きが生まれた可能性も高い。それゆえに彼がシナリオに深く関わらなかったことが惜しまれるが、OGファンサービス全開にしてしまうと今度は無限のフロンティアシリーズからの新規ファンは置いてけぼりになるし、シナリオを大きく引っ掻き回すと世界観が破綻してしまう。こういった問題から「いないほうが良かった」との声がある。 一応、OGシリーズの展開上、コウタがアクセルやアルフィミィの正体や所属組織を知らなくてもおかしくはない(*2)。とはいえ、関連する会話はコウタの目の前で繰り広げられているので、全く説明を受けていないとも考えにくい。 こういった問題をさておいても、シナリオ上であまりに空気。メインストーリーでも一切活躍はしないし、ウリとなる掛け合いでも他のキャラとほとんど絡まない。そのため、「参戦して良かった」と言うコウタのファンにとっては逆に「もっと活躍してほしかった」と言う不足感を抱かせる。OGの宣伝やスタッフの趣味にしても、もう少しなんとかならなかったのか……と思わせる。 なお本作では「同化した存在である戦士ロアの魂とはぐれてしまった」という設定で、エンディングでもそのまま戻らない。何かの伏線と思いきや、続きとなる『第2次OG』ではあっさり合流。本当に、何のために参戦したのか……。 アクセルのイベントや台詞においてAやOGのものを再現しているものがあるが、不自然な流れが多い。 そもそもスパロボの原作再現などと違い本作はOGシリーズと地続きで、アクセルも同じ経験を記憶を失う前に繰り返しているはずなので、それと似た出来事がもう1度繰り返される、と言う時点で不自然である。 システム面 前作からRPGとしてはパワーアップされていて欲しい所がパワーアップされていない。 街の探索や町のモブキャラとの会話が前作同様排除されている。 戦闘システムや演出などとことん一点特化の「戦闘ありき」なゲームなので潔いと言えば潔い決断ではあるが、結果的に世界観が薄くなる原因になっているのもまた否めない。本家スパロボでさえ、連邦兵などのモブは存在するのだが。 前作の場合、モブキャラこそいないものの、名前付きの関係者が多数存在したため、さほど問題にはならなかった。本作の場合、主人公・アレディの関連キャラはかなり少なく、そしてそれ以上にヒロイン・ネージュの為に用意された新キャラが、敵味方において1人も存在しない(*3)。「名家・ハウゼン家の姫」と言う設定でありながら自身の臣民が一人も登場しないと言うのは、キャラ立ての上で大いに問題となっている(*4)。 アレディの故郷である波国で姿を見る事が出来るのは、アレディ、ネージュ、アレディの師匠と、たった3人……あまりに寂しい。実際は他にも多くの住人、さらにネージュの臣民もいるはずなのだが。 また、フィールド上の移動も前作から改善されておらず、徒歩と一定のポイント間の潜水艦による移動のみであり、いわゆるルーラ的な要素が存在しない。そのため以前に行った場所に戻るのが非常に手間である。むしろ、前述のように以前のダンジョンに登場する賞金首が追加されたため、そのデメリットは余計に目立つ。一応、賞金首はやり込み要素であり必ずしも会いに行く必要はないが、せっかくの新要素に無駄な手間がかかるのはいかがな物か。 一応、物語が進むと道を塞いでいた障害物が取り除ける様になりショートカットが可能となる。それでも、やっぱり歩かなければならない事に変わりはない。 相変わらず、戦闘時における必殺技の演出は飛ばせない。いかにクオリティが高いといえど、何十回、何百回と見せられれば流石に飽きる。前作でも同じことを言われていたのに……。 当然威力は高く、必殺技フィニッシュで取得経験値にボーナスが付くため、目にする回数は必然的に多くなる。「ウリ」であった要素が結果的にはテンポを悪くしてしまっている。 「覇龍の塔」と引き継ぎ仕様のアンマッチ やり込み要素である「覇龍の塔」は、2周目限定でしかも高レベルでの攻略を前提としている。しかし、本作の引継ぎ仕様ではレベルは引き継がないので、実質2周目のクリア直前までの攻略が必須となっているようなもの。 これで2周目自体に追加要素が多ければまだ楽しめるのだが、2周目独自の要素は「些細なクリア特典」「BGM変更の解禁」「追加支援キャラ(1人)の登場」「追加専用装備が購入可能」程度。本家スパロボのようなルート分岐等も存在しないため、ほとんど同じゲームを2回やらされるだけでしかなく、「覇龍の塔」への挑戦までに飽きてしまいやすい。 ようやく突入出来るようになっても、独自の要素や会話と言うのはほとんど存在せず、本編で戦った敵やその強化版と戦い続けるだけで代わり映えがしない。やり応え自体は十分であり、1周目クリア後から突入出来れば素直にやりこみ要素として楽しめただろうが、実際には多くのプレイヤーはこの時点ですでにこのゲームの戦闘に飽きている可能性が高いので……。 一応クリアすれば特別な場所に行く事は出来るのだが、むしろ「手間がかかりすぎなのに、イベントをコンプリートしたければ無視できない」と言う問題点にすらなっている。いっそそういったイベントがない方が、「好きな人だけやれば良いやりこみ要素」と割り切りやすかったかもしれない。 総評 前作ファンの期待にしっかり応えた見事な続編。お色気カットイン、キャラクターの掛け合い、OG本編絡みのファンサービスなど、前作で好評だった部分はさらに強化され、前作ファンなら非常に楽しめる出来。 その一方、前作から一部改善されたとはいえ不満点が残ってしまっており、シナリオに関しても、味方が濃い分敵の薄さが目立つ。良い意味でも悪い意味でも「良く出来た続編」であり、新規ユーザーではなく前作ファン向けの作品と言える。 改善された・追加された要素、改悪された・追加されなかった要素を鑑みると、「無限のフロンティアファンに送るファンディスク」と考えるとかなりしっくり来るかもしれない。そのつもりでプレイすれば非常に満足出来る事請け合いである。 システム面が前作から大きく改善されている他、シナリオやキャラクターも、前作をプレイしていないと分からない点や楽しみ難いネタが多いため、前作をクリアしてからのプレイを推奨する。 その後の展開 同じモノリスソフトから同シナリオライターで開発されたクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』は、本作の後の時系列となっている。 味方で出演しているのは前作のメインキャラのみだが、敵側では今作に登場した賞金首であるネクロン&オミコンがボイス付きで登場している。 ただしこの2人、今作では特に専用イベントがある訳でもない、数多い賞金首のうちの1ペアに過ぎない。賞金首の攻略は必須ではないのでクリアしても出会った事がないプレイヤーもいるだろう。何故この敵が選ばれたのかは不明。 余談 前作や『W』にあったダブルスロット特典はない。これは主流ハードがGBAスロットのないDSiやDSiLLに移行したためと思われる。
https://w.atwiki.jp/moen0328/pages/70.html
アルフ/アナイス ・トイレにセボン在籍。白い森1放置狩り常習犯
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22084.html
アルフ 北欧神話に登場する兵士。 リングの軍隊の戦士。 その名は「広く世間を渡り歩いている者」の意。