約 1,650,499 件
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/168.html
(エルフィー) 概要 ぐりぶー物語3回から登場。 アルファベット表記ではELFFY。 エルフの森から来た男の子。 ミュージカル劇団エルフシアターのキャラクター。 * 登場 性格 ミュージカルで、みんなの心をハッピーにすることを目指している。 ミュージカルで、みんなが笑顔になると元気になる。 * 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 特技は、ミュージカルのダンスや歌。 みんなが心の中で思っていることが、よく聞こえる。 特徴 9月19日生まれの7歳。 * 声優 関連リンク エルフィー 鹿児島ご当地キャラマップ 鹿児島のミュージカル劇団エルフシアター * 出典参照リンク
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78706.html
アルフロス 指輪物語に登場する人物。 関連: エルフィア (父)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2446.html
9221_神魔后妃アルフィーネ能力 限界突破 必殺技:ミルキーウェイ・シンフォニー 神羅万象チョコでは 9221_神魔后妃アルフィーネ/コメント 9221_神魔后妃アルフィーネ 人間界 9221 神魔后妃アルフィーネ (しんまこうひあるふぃーね) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 力 5 ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ【威力165】【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 655 攻 505 防 350 速 130 5 720 530 367 131 10 786 555 385 132 15 851 580 402 133 20 917 606 420 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 1504段階突破 80 1963 1109 770 150 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:ミルキーウェイ・シンフォニー 効 果 技Lv 威力 効果量 ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第2弾のSRカード(九邪 045)として登場。 神魔界より召喚された異界の勇者。神魔界の正統王妃で、ベルゼビュートの実母に当たる。 アルフィーネは、恋愛と調和を暗示する「恋人」(ラヴァーズ)のアルカナ・タロットで召喚された。 フロンティア 実装日:2013年7月15日 フロンティア+ 実装日:2013年7月18日 このページの先頭へ 9221_神魔后妃アルフィーネ/コメント ナインテールKに続く自家発電攻バフ攻撃。ランダムなのでこっちの方が使いやすいかも。 - 名無しさん 2013-07-15 23 28 24 ステータスはこちらの方がHPが20、攻防が15低い。ただランダムであり種族も違うので単純な下位互換ではない……か? - 名無しさん 2013-07-16 00 21 07 技の仕様上、こっちのほうが使いやすいね。配置でメタ張りやすいのはあっちだが - 名無しさん 2013-07-16 06 42 08 特オタ皇子の母。この先アスタロットさんの方は呼ばれるんだろうか?(女帝とか) - 名無しさん 2013-07-16 00 00 28 こっちの方が正統なのに、明日田さんの方が女帝とか… - 名無しさん 2013-07-16 20 32 20 ベリアールも呼ばれて、家族勢揃いしたりして - 名無しさん 2013-07-18 22 04 21 乳がパワーアップしてる - 名無しさん 2013-07-16 18 06 16 いや、もともとけっこうなロリ巨乳だったが - 名無しさん 2013-07-16 20 14 27 力なのが意外 - 名無しさん 2013-07-16 19 26 46 つまり力でベリ様を無理矢理……。 - 名無しさん 2013-07-17 00 24 40 それは妾の方です - 名無しさん 2013-07-19 00 39 21 パンツ見えてる! - 名無しさん 2013-07-17 13 16 32 だがそれが良い - 名無しさん 2013-10-16 19 12 45 ちょっと防御の低さが気になるところ - 名無しさん 2013-07-18 23 48 56 配下のものを壁にすれば良いのです。ランダム?全体?知らんがな - 名無しさん 2013-07-19 01 32 52 なんかログボで正妻アピールが強かったような - 名無しさん 2013-07-19 20 23 06 セリフの文脈が変だと感じた人が多かったみたいだよ。せめて人気(?)キャラくらいやっつけ仕事やめてほしいものだな運営よ - 名無しさん 2013-07-21 16 15 40 本当のやっつけ仕事とはセトみたいなのを言うんだゾ。よく覚えておくといいゾ - 名無しさん 2013-08-01 21 30 48 なんと! - 名無しさん 2013-08-02 00 10 38 K - 名無しさん 2013-08-02 06 34 15 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9221_神魔后妃アルフィーネ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/6war/pages/255.html
基本情報 名前 ミルフィー・フォウ 生没 アルファ (650~697) 出身 ロードレア国 種族 人間 性別 男 略歴 幼い頃から口癖のように「時が味方をすれば必ず天下に討ってでる」と言い続けていた彼は、成人するとロードレア国に仕官、大望をもって国に仕え、独自の派閥を形成するが、その器に見合った人材しか集まってはいなかった。 それでも夢を捨てきれないまま雌伏の時を続けていた彼だが、698年「ロードレアの内乱」が勃発すると、まさに時がきたとばかりに嬉々として決起する。 彼の駐屯地はロードレア国の北東地方であり、既に戦乱の主戦場から外れていた為争いもなく、人口も増加の一途をたどっていた。 この地での決起なら彼の派閥は本来ならば数万の兵が集まってもおかしくはなかったが、実際は本当に決起するとは思っていなかったのか、彼が普段取り込んだと信じていた将の多くが合流を拒絶し、1万の軍勢しか集まらなかった。 それでもミルフィーは強引に決起する。 ヴェリアは自らの軍勢がアルヴァドスを討ち取るまで、他の群雄には同士討ちをしてもらいたかったため、ミルフィーにデイズの補給基地エルグライ城攻撃を密かに薦め、彼はこの情報を信じてそのまま実行。ヴェリアの思惑通り引き返してきたデイズ軍と衝突するが、戦況不利を悟るとエルグライ城に火を放ち、デイズの妻を道連れにして焼死する。 彼の人生は実力無き者の夢物語として後々の教訓にされた。 また、エルグライ城からただ一人逃れたデイズの娘が、後にヴェリアの人生を狂わせる悪女ルフィであったことから、本人が意図せず起こした因果の象徴としても時折名前をあげられる。 関連項目 蜉蝣戦記
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/651.html
46話「エルフィ…」 教会で身を潜めていた狼獣人の女子高生、エルフィと大学講師の男、竹内多聞は、 そろそろこの教会を出て行動を開始しようと話し合っていた。 夜明けが近付き、外もゲーム開始直後に比べだいぶ明るくなってきたためだ。 荷物を一通りまとめ、エルフィは小型自動拳銃、グロック19を、 竹内は腰に長剣、そして手に大型自動拳銃、デザートイーグルを装備する。 装備は万端、体力も申し分無い。 「さてと、エルフィ。これからやる事の確認だが…」 「はい。えーと、まず…」 まず、人の多く集まりそうな市街地へ向かい、自分達と同じように殺し合いに乗っていない人を仲間に勧誘。 そして最終的には首にはめられた首輪の解除、この殺し合いの転覆を目指す。 これがこれからの二人の、基本的な行動指針である。二人で協議した結果だ。 「しかしだ。何度も言っていると思うが、きっと殺し合いに乗っている者も多いだろう。 突然襲われて死ぬかもしれない。それは…」 「分かってます…覚悟しろ、って事ですよね」 「まあな……それでは行くとしようか」 「はい」 二人が意を決し、教会正面玄関へ歩き始める。 その頃、教会正面玄関に外側からふらふらと近付く、一人の男がいた。 和服姿の冴えない風貌の中年男性だが、意味不明かつ支離滅裂な独り言をぶつぶつと呟き、 口からは涎を垂らし目は焦点が定まっていない、明らかに異常だった。 「うひっ、ひひひひ、キノコになります~フヒヒヒ」 男――松尾芭蕉は、重厚な造りの両開きの扉に、ゆっくりと近付いていく。 何か目的があってそうしている訳では無い。狂ってしまった彼に目的など無い。 いや、あるとすれば――手に持っている赤い液体の入った注射器を、誰でもいいから、 手当たり次第突き刺す、と言う事だろうか。 ガチャン!! エルフィと竹内が教会正面玄関まで後三メートルといった所まで来た時、 玄関扉が乱暴に開かれた。 驚き瞠目する二人の目に飛び込んできたのは、薄汚れた着物姿の男。 「はい、俳句の神様、これからも俳句一筋精進致します、フヒヒヒヒヒ」 「な、何なのこの人……」 「気をつけろエルフィ。どうやら正気を失っているみたいだ」 涎を垂らし笑いながら意味不明な言葉を呟く男を二人は当然警戒する。 「パ~~~ティ~~~シ~~~エ~~~!!」 突如、男が右手に持った注射器らしき物を振り被って襲い掛かってきた。 二人は銃を構えて威嚇する暇も無く、注射針は振り下ろされた。 「あ゛っ」 エルフィの首筋に。 深々と針が突き刺さり、注射器の中の赤い液体がエルフィの体内へ送り込まれる。 「やめろ!!」 竹内が力ずくで男を引き離し、突き倒すが、既に赤い液体はエルフィの体内に全て注ぎ込まれた後だった。 「うぐっ、ぐ、ああああ」 「エルフィ、大丈夫か!? しっかりしろ!」 首筋を押さえ、床に座り込み悶絶するエルフィを心配する竹内。 あの注射器の中身が気になったが、当の実行犯はとても話を聞き出せるような状態には見えない。 突き飛ばされた痛みも何のその。男は次は竹内に襲い掛かる。 奇怪な笑い声を上げながら竹内に掴み掛かり、腰に差していた剣を奪った。 デザートイーグルを構えながら竹内は慌てて男と距離を取る。 男の後方で蹲っているエルフィの事が心配だったがこの男をどうにかして止めなければならない。 デザートイーグルの銃口を男に向け威嚇するがやはり男は怯む様子を見せない。 「止まれ、止まるんだ! さもなければ撃つぞ!」 「黙れえええおとなしく俳句の神に捧げられたまえええええ」 男が剣を振り被って竹内に斬り掛かる素振りを見せた。 「くそっ…!」 止むを得ない。竹内はデザートイーグルの引き金に掛けた指に力を込めた。 ダアン!! 男の頭が、まるでスイカのように弾け、血と、何かゼリー状のピンク色の物体を聖堂の床に撒き散らし、男はそのまま崩れ落ちた。 しばらくピクピクと痙攣していたけども、すぐに全く動かなくなった。 竹内は何が起こったのか分からなかった。彼はまだデザートイーグルを発砲していない。 しかも、今の銃撃は男の背後からだった。男の頭部を突き抜けた弾丸は竹内のこめかみのすぐ脇を掠めた。 つまり今の発砲者は――。 「エルフィ!?」 右手にグロック19を構え、立ち上がっている灰色の狼少女の姿があった。 だが、駆け寄ろうとした竹内は、すぐに何かに気付き立ち止まった。 エルフィの両目から――赤い、血の涙が溢れ、着ている学生服の上着を赤く汚していた。 それだけでは無い。笑っていた。それもどこか歪んだ笑み。 「……ふ……ふふ………」 「おい、エルフィ…?」 竹内がエルフィに話し掛けても、エルフィは返答しない。 ただただ、虚ろな目で、笑うだけ。 「んふっ、あはっ、あははははっはははははは」 「エルフィ…? どうしたんだ……?」 やはり、エルフィからの返答は無い。 「ははははははははははははははははははははははははは」 「エル――」 ダアン!! 「がっ……!?」 銃声が響いたと同時に竹内は自分の胸元に強烈な熱を感じる。 見れば、上着の胸の辺りから真っ赤な鮮血が流れ出しているではないか。 思わずデザートイーグルを床の上に落とし、胸元を両手で押さえる。 生温かい、ぬめっとした感触が竹内の両手から脳へと送られる。 何があったのか? いや、考えるまでも無い、撃たれたのだ。誰に? これも考えるまでも無い。一人しかいない。 エルフィに。 「ふぅー……ふぅううう……」 やけに呼吸音を大きくしながら、エルフィがぎこちない足取りで竹内に近付く。 途中、頭部が弾け脳漿を漏らした男の死体があったがまるで石ころの如く無視。 一方の竹内は床に跪き、胸元を押さえながら苦しんでいた。 息が苦しい。銃弾が肺を貫通したのだろうか。そして大量出血。早急に適切な治療を受けなければ確実に死に至る事は明白だった。 そしてエルフィが竹内の前まで来る。竹内はゆっくりと顔を上げる。 そして自分が間も無く殺される事を知る。 エルフィが持っているグロック19の銃口を、竹内の左目に向けていたからだ。 思った。 ――ここまでか。 思った。 ――こんな所で死ぬ事になるとは。 思った。 ――安野、すまな ダアン!! 竹内多聞の意識はそこで途絶えた。 ◆◆◆ 「――あれっ」 エルフィは不意に意識を取り戻した。いや、意識を取り戻したという言い方は語弊があるかもしれない。 厳密に言うと彼女は意識を失っていた訳では無いからだ。 「私、えーと…何やってたんだっ――」 目の前に広がる光景を見て、エルフィは絶句する。 そこには、ついさっきまで行動を共にしていたはずの竹内多聞が、死んでいた。 胸と頭を銃で撃たれ――特に撃たれた頭部からは、頭蓋骨の中身が血と共に溢れ出していた。 右目に大きな穴が空いていた。 「え…? な、なん、で……」 ふと振り返ってみると、もう一つの死体。ついさっき襲い掛かってきた和服姿の中年男性が、やはり頭を撃ち抜かれて死んでいた。 一体誰がこんな事を、と思い掛けたエルフィは、すぐにその「事実」に気付く。 誰でも無い。二人を殺害したのは、他ならぬ自分自身だった。 「わ、私……」 エルフィの脳裏に、闖入者である男に謎の赤い液体の入った注射器を首筋に刺されてからの記憶が蘇る。 あの後、エルフィは首筋を押さえて床に蹲っていた。 身体中に痛みとも、快感とも付かない、妙な感覚が走っていた。 そして、数秒としない内に、エルフィの心を異様なまでの幸福感が支配する。 両目から何かが流れ出ているような気がしたが、どうでも良かった。 そしてエルフィの心の奥底からある感情が湧き起こってきていた。 ――殺せ。 誰かが自分に人を殺せ、人を殺せと命じているような、そんな感情、いや、感覚だろうか。 自分でも分からない内に、笑いが込み上げてくる。 楽しい、楽しくてたまらない。訳が分からないけど、それでもいい。 そして銃を携え、フラフラと立ち上がり、その後は――。 「ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……!」 エルフィは竹内の死体に縋って泣いた。 そして何の意味も無いと分かりつつも、何度も何度も謝罪の言葉を口にした。 両目から溢れる涙は、真っ赤な血だった。 【竹内多聞@SIREN 死亡】 【松尾芭蕉@増田こうすけ劇場ギャグマンガ日和 死亡】 【残り 33人】 【エルフィ@自作キャラでバトルロワイアル 屍人化】 【一日目/黎明/G-4教会】 【エルフィ@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]:屍人化(不安定)、首筋に注射痕、深い悲しみ、罪悪感、平常の意識 [装備]:グロック19(12/15) [所持品]:基本支給品一式、グロック19の予備マガジン(5) [思考・行動]: 0:……どうして……私……。 [備考]: ※本編死亡後からの参戦です。 ※屍人化しました。但し不安定で、平常のエルフィの意識と屍人としてのエルフィの意識が混濁しています。 BACK ぱらいぞうにまうづ 時系列順 NEXT 三者三様 BACK ぱらいぞうにまうづ 投下順 NEXT 三者三様 BACK 聖堂、考える二人 エルフィ NEXT あっち側とこっち側の狭間 BACK 聖堂、考える二人 竹内多聞 GAME OVER BACK 赤い水 松尾芭蕉 GAME OVER
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/862.html
ミィミ戦闘馬 Meimi Battle Chariot 基本情報 種別 歩行騎 設計 ミホフ獣舎 所属 バセン隷区バセン自治区 製造 X台 世代 第三紀 性能諸元 器官 ミィミ(甲殻種) 総代謝 不明 最高速度 5km/h 走行装置 歩行式 武装 リコゼイ光子砲 1門 装甲(前/横/背)甲殻(前/横/背) 2mm/2mm/2mm97mm/83mm/81mm 乗員 4名 - 概要 大型甲殻種ミィミに櫓と光子砲を載せたものである。 光子砲は使い切りの必殺兵器で、もともとは帝国属領に配備されていた、武装工作艦ウルスラグナのパーツだったとされる。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5131.html
「この一撃で極める!! でぃぃぃやっ!!」 + リアル等身verはこちら 全長:41.2m 重量:129.6t 武装:青龍鱗、白虎咬、玄武剛弾、舞朱雀、麒麟 (S.R.G-S ソウルゲイン 説明書より引用) バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する、ゲームオリジナルのロボット。形式番号EG-X。 初出は『スーパーロボット大戦A』(以下A)の5機の主人公機の内の1機としてだが、男主人公アクセル・アルマーだけが選択できる機体。 後の『OG』シリーズでは「アクセル専用機として改修された機体」という設定となった。 同系列の機体として「VR-02 ヴァイサーガ」があり、こちらは女主人公のラミア・ラヴレスも選択可能。 また、ソウルゲインの予備機にヴァイサーガのパーツと次元転移装置(OGでは「システムXN」)を組み込んだのが、 ヴィンデル・マウザーが搭乗する「EG-XX ツヴァイザーゲイン」である。 余談だが、『スーパーロボット大戦64』の主人公機の一つ「アースゲイン」とは外観や形式番号が似通っており、 特徴的な操縦システムもアースゲインと共通部分があるため、件の機体をセルフリメイクしたのがソウルゲインと思われる (両機に限らず、『64』の主人公機と『A』の主人公機は何かと類似している*2)。 また、『無限のフロンティア』ではソウルゲインによく似た「アークゲイン」という機体が登場するが、 その正体は初期型Wシリーズの最後の一体、W10であった。 本編である『A』では平行世界の地球連邦軍特殊任務実行部隊「シャドウミラー」が使用する、特機(スーパーロボット)クラスの機動兵器。 高いHPと装甲に加えて自己再生能力を持っており耐久力が高い。 そして高い火力で敵を打ち倒すという絵に書いたようなスーパーロボットの性能である。 攻撃には肘から先しか使わず、ロケットパンチ的な武装もあるが、基本的に近接武装しかないため射程は短い。 また、最強必殺技の「麒麟」は、パイロットのレベルが20以上にならないと使用できないようになっている(これは他の4機の主人公機も同様である)。 ちなみに「麒麟」のモーションには蹴りも入っているため、足技が全く使えないわけではない。 『A』の主人公はどちらも援護攻撃の技能が高く伸びるのだが、ソウルゲインに関しては最強武器である麒麟の射程が1しかないため、 真ゲッター1やダイモスといったスーパーロボット系ユニットの援護には難がある。 他にも『A』主人公機では唯一切り払いが不可能という欠点を持つが、装甲値が高い上HP回復の特殊能力があり、 さらにPSP版の『A Portable』では、フル改造ボーナスで「受けるダメージ-30%」を得られるため、そんなに気にはならない。 なお、主人公機として選択しなかった場合は敵の兵器として登場するのだが、スーパー系なだけあってHPや装甲が高く、その上HP回復能力まで所持している。 敵verは射程1以上離れれば大した攻撃はしてこない上にHP回復能力も弱体化、ミサイル無効の「ジャマー」も無く、 気力が上がっても「分身」で命中率に関係なく攻撃を回避してくる事も無いので、主人公機として使う場合とは打って変わって一番弱い機体となる。 「ダイレクト・アクション・リンク・システム」という操縦者の動きをそのままトレースするシステムと、 「ダイレクト・フィードバック・システム」という操縦者の意思をそのまま機体に反映するシステムを搭載しており、 パイロットの動きにより近い、人間のように柔軟性に富んだ動きが可能となっている。 また後者のシステムの影響か、人の意思を集める現象も確認されており、「魂を獲する者」と形容された事もある。 『OG』の世界では、ホワイトスター戦役の最中にその存在が確認されており「マスタッシュマン(=髭男)」というコードネームを連邦から付けられている。 『第2次スーパーロボット大戦OG』以降は破損した右腕を換装し、玄武剛弾が玄武金剛弾へ強化された。(初出はアニメ『ジ・インスペクター』) また、全身の球体がアインストのような赤色に発光するように変化している。 + 操縦者のアクセル・アルマーについて(ネタバレ有り) 「貫け、奴よりも早く!」 担当声優は 神奈延年 氏。 「シャドウミラー」がいた次元は度重なる大きな戦争を乗り越え、人類が一丸となった世界である。 各国が連合した世界政府の統治の元で平和な世が続いたが、その反面として政治的な腐敗の進行、 技術の発展の停滞などと言った問題も抱えていた。 シャドウミラー隊長のヴィンデル・マウザー大佐(通称「ワカメ」)はそうした問題を腐敗と捉え、 平和こそ腐敗を生み出した元凶であるとし「永遠の闘争こそ文明を発展させる」という思想のもとに反乱を起こす (これには度重なる軍縮などにより、彼ら軍人の立場が弱くなったという事情もあった)。 だが、ゲシュペンストMk-IIIを隊長機とした部隊の活躍により、その反乱は失敗に終わってしまう。 ヴィンデル達は開発中の「空間跳躍装置(『OG』ではシステムXN)」を使って次元跳躍し、 ゲーム内の通常世界(シャドウミラー側から見れば平行世界)へ逃亡。 そこで各地の軍事組織にスパイを送り込んで戦力を蓄え、元の世界へ戻り反撃に転ずる予定だった。 アクセル・アルマーはシャドウミラーの特殊任務実行部隊の隊長。 元々は冷静で他の事柄に興味を見せない男だったが、次元跳躍した際に記憶喪失になる。 記憶喪失の間は楽天家であり、女性と見れば声をかける軟派な性格であった。口癖は「~なんだな、これが」。 おちゃらけてバカな言動をしたかと思えば時に鋭い洞察力を見せる両面性から人気が高く、 この記憶喪失時のアクセルを指して、ファンからは「アホセル」という愛称で呼ばれている。 「タップさん、ライトさん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 しばらくはロンド・ベルと共に謎の機体を操って戦っていたが、敵側にヴィンデルが操るツヴァイザーゲインが現れたのを見て、 記憶と「本来の任務はロンド・ベルへのスパイ活動」だった事を思い出す。 だが、本来の任務と自らの危険を顧みずに仲間を助け出そうとする「甘さ」を受け入れた事に苦悩する。 「こんな馬鹿馬鹿しい理論を……俺もそうだと思っている? くそ、記憶が戻りきっていないのか?俺はそんな甘い男ではなかったはずだ!」 そして、ヴィンデルがロンド・ベルを陥れるために出現した際、「武装解除に応じなければ機体を自爆させる」と脅す。 この自爆装置は特別製で、至近距離ならナデシコもディストーションフィールドごと撃沈できる威力を持つものであった。 しかし、デューク・フリードの、 「…闘争が生むものだと…!? 生まれるものと、失われるもの…それは等価値ではない…!」 という言葉の後、「……その通りだ」と、ツヴァイザーゲインに取り付き自爆装置を作動させた。 アクセル自爆シーン 自爆後、脱出ポッドを恋人でシャドウミラーの科学者であるレモン・ブロウニングに回収され助けられる。 その後ジャブローの医務室で意識を取り戻し、彼女の手引きで修理された機体で脱出。 ロンド・ベルに戻り、シャドウミラーの過去を告白して正式に復帰する。 そして最終決戦でラミアを倒し、ヴィンデルによる地球へのアクシズ落としを阻止するため、 ツヴァイザーゲインを次元転移弾として爆破し、その衝撃の中に巻き込まれていったのであった…。 ……まぁ、生きてたんだけど。 『A』で女主人公のラミア・ラヴレスを選んだ時は、記憶を失わずに冷静な性格のままシャドウミラーの部隊長として登場する。 人造人間であるラミアを「人形」と見下すも、「敗者には死を」などの信念を意固地なまでに貫く様を、 「それこそが人形のようなものだ」とラミアから指摘される。 人形に人形であると切り返された事を嗤い、最終決戦で倒された時には、 「自分は望んで人形になった。なら、人形のお前は何になる事を望む?」 との言葉を残して戦死した。 『スーパーロボット大戦OG2』に登場した時は、ATXチーム隊長キョウスケ・ナンブを激しく敵視する。 これはシャドウミラー側の世界のキョウスケ(通称「ベーオウルフ」)との因縁があったため。*1 「あちら(シャドウミラー側の世界)とこちら(『OG』の世界)とでは別人」だと分かっていながら、 キョウスケとアルトアイゼンを倒す事に執念を見せる事に関しては、 『OG2』から「帰還後に倒せるようにしておくための予行演習及びその後のこちらの世界の制圧の脅威となるため」と明言されているが、 あまり分かりやすいタイミングで暴露されなかったためか、誤解が多い。 というか、誤解云々以前に結局他者から見れば八つ当たりにしか見えず、 一度アルトを撃破した際にわざわざアリエイル参戦を見越してアルトの四肢を千切って持って帰るなど、 予行演習にしては陰湿過ぎる行動を取っているため、上記の発言も単に八つ当たりしたいのを理論武装しただけと受け取れる。 『OG2』でのアクセルはライバル時の冷酷な隊長であり続け、闘争に殉じ、言う事を聞かないWシリーズを徹底的に嫌う自己中心的な性格とされ、 主人公としての彼のファンからは反感を買う事になった。 …それどころか、キョウスケ関連の行動は命令違反の事が多かったので「俺は望んで人形になった!」という発言も説得力が無くなり、 悪役版アクセルのファンからも反感を買う始末だった。 これを考慮したわけじゃないらしいのだが、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』(通称『OGs』)では、 闘争に殉じようとしながらも、(Wシリーズを含めた)身内には意外と優しく、アルトの四肢をもいだのもアインスト化していないか確認するためだったり、 最期も「望んでヴィンデル達の人形になった」と嘯いた旧作とは違い、 「人形になりたかった(なれなかった)」と吐露するなど、それまでのアクセルとは大幅に異なる性格となった。 なお、寺田P曰く「本来『OG2』からアクセルの性格を弄る予定は無かったが、(『OG2』には多忙で不参加だった)生みの親である森住Pがアクセル周りの設定を書き直した」との事。えぇ…? + 『OG2』ではキョウスケ達に敗れそのまま舞台を降りるのだが… 『OG外伝』では大破したソウルゲインと共に息絶えようとしていた所をアルフィミィに助けられ、 彼女と共にアインストの変種を狩る第三勢力として放浪するという微妙な立場に変わっている。 その影響か、『無限のフロンティアEXCEED』においても、アルフィミィと一緒に2人1組のユニットとして客演。 記憶を失って所謂アホセル状態となり、護身用として持っていたらしい仕込みトンファー「ミズチブレード」を得物に生身で大暴れしている。 具体的にはソウルゲインやヴァイサーガの技を生身で繰り出す。ウロコ砲とか。 まあ元々格闘技能は高そうだし、アルフィミィの補助とかもありそうだが。 これだけ見ると、盛大にキャラが崩壊しているような気がするが、 「小牟ちゃん、沙夜ちゃん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 ……うん、気のせいだな。 実際の所、アクセルは『OG』シリーズの番外編のコミカライズ『OGクロニクル』でも『EXCEED』以前から生身で大暴れしていた。 ナイフ一本で機動兵器(既にパイロットが乗り込んで離陸中)を強奪してみたり、そのままノーロープバンジーやって無傷でソウルゲインに乗り込んだり。 そもそも『A』の主人公には、空手の達人とコロニー格闘技チャンピオンの喧嘩を仲裁しようとして失敗し、 双方の攻撃を同時に喰らうというイベントが男女問わずにあるのだが、ラミアが人造人間故の耐久力でその場を乗り切ったのに対し、 アクセルは生身の体で、しかも記憶を失った状態にもかかわらず、純粋な技量だけで上手くダメージを逃がしていた。 その他にもアムロやブライトが信頼を寄せるほどの諜報活動の技能も持っているとか、 ラミアの特殊技能「強化人間」と対となるように「ニュータイプ」だったりするなど、下手をすると最近の大げさな設定を背負っている主人公達よりも、 よっぽど人間の枠からはみ出したスペックを持っている(ただしニュータイプ・強化人間設定はGBA版のみで、PSP版では削除された)。 なお、『EXCEED』ではEDで記憶を取り戻すが、その際は『OGs』の性格に戻っており、『A』後半の性格にはならなかった (終盤の記憶を取り戻しかけたアクセルが『A』後半の状態なのでは、という声もあるが、 『A』と『OG』とでは辿った経緯も性格も別のために異なると思われる)。 逆に、『OGs』の性格に戻ってしまったばっかりに「我ながらおかしなしゃべり方をしていたものだ」と自己ツッコミし、 初対面時に口説いてしまった息子の嫁とあるキャラから「ちょっと不埒でしたね」と言われると、 「ぐっ…言うな」と呻いてしまう事となった。気持ちは分からなくもない。 『第2次スーパーロボット大戦OG』でも引き続き登場。 最近の作品では養成不可能技能となったアタッカーを持っており、 さらに専用機のソウルゲインの相変わらず自重していない高性能ぶりのため単体最強クラスのキャラとなっている。 ただし精神コマンドに少々癖があり、SPの消費が多めと欠点もあるが。 『OG』におけるライバルのキョウスケが統率と合体攻撃、愛情補正など味方と組んで真価を発揮するタイプになっているので対照的な性能と言える。 ちなみに、今作では以前は乗れなかったヴァイサーガなどのシャドウミラー系機体(アンジュルグ除く)に乗り換え可能となった。 まぁソウルゲインが強いので、戦力的に乗り換える必要は皆無なのだが。 また、『第3次α』の主人公であるトウマの格闘技の師匠役を引き受けている。 文句を言いながらもしっかり引き受け細かく指導する辺り、人が良いというか面倒見が良いというか……。 ツンデレ言うな 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でも登場。 本来お尋ね者であるはずのクロガネ所属だが、軍のトップが「使えるものは何でも使う」というスタンスのためほかのクロガネクルーと共に序盤から正式に自軍入り。 参戦が早くなった影響からかソウルゲイン共々若干ステータスが下げられたが、それでもアタッカーによる高火力は健在で総合的には自軍トップクラスの実力を持つ。 ちなみに本作でアルフィミィとの間の補正が恋愛へと変わった。(アクセルのほうからは一貫して「友情」なので別にロリコンというわけではない…はず) アニメではなんと、ゲームで交戦しなかったあちら側のキョウスケとの対決が1話で挿入されている。 今回のこちら側のキョウスケに拘る理由が「あちら側で急に変貌したから、こちらでも変貌するのではないかという危惧」からなのだが、 それが大いに納得できるレベルの化物具合をあちら側のキョウスケが見せてくれるため、とんでもなく説得力がある。 ゲーム同様、敵として主人公部隊と対立するが、最後の敵もあちら側のキョウスケであったため、 最終回ではそれを倒すためにこちら側のキョウスケと共闘するという、裏主人公と言っても過言ではない扱いを受けた。 最終話タイトルもOG版アクセルの決め台詞「貫け、奴よりも速く」だし 余談になるが、「イングラム」「クォヴレー」「ナンブ」を筆頭に、 バンプレストオリジナルキャラの名前には銃器メーカーの名称が使われる事が多々あるのだが、アクセルの「アルマー」をはじめとして、 レモン「ブロウニング」、ラミア「ラブレス」、エキドナ「イーサッキ」など、シャドウミラーのキャラクターはナイフメーカーで統一されている。 緑ワカメは例外…だが、ビクトリノックス社の製品に「モーゼル(マウザー)ナイフ」があったりする。 アルマーナイフ社というメーカーは、元米国特殊部隊出身という異色の経歴を持つ中国系米国人アル・マー氏が、ガーバーナイフ社から独立後に設立。 天性のデザインセンスと特殊部隊時代の経験を活かした実用的なミリタリーナイフを数多く製作した。 米国企業ながら多くのモデルを日本の岐阜県関市(刀鍛冶の伝統が残り「刃物のまち」として知られる)で製造していたのも特徴的。 「特殊部隊の切り込み隊長」であるアクセルにぴったりの苗字と言えるかもしれない。 更に余談だが、今でこそ色々と因縁が設定されている「二人のブロウニング」だが、 『A』の時点では「特に何も考えずに付けた」らしい。シナリオライター…。 MUGENにおけるソウルゲイン + らはーる氏製作 らはーる氏製作 アルトアイゼン・リーゼを製作した、らはーる氏によるもの。 現在は入手不可。 + ルフトゲルング氏製作 ルフトゲルング氏製作 原作(GBA版『OG2』)のスプライトを使用して製作されたもの。 無限ロダにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 パイロット(ボイス)は1P~6Pがアホセル、7P~12Pで通常のアクセルとなっている。 特殊なシステムとして「SP(精神ポイント)」が設定されており、それを使用して精神コマンドを使用する。 これらが非常に強力で、ゲージを3つ増加させたり、味方共々全回復したり、初段ガード不可になったりする。 更に機体性能の強化も可能で、フル改造すると火力がワンコンボ即死級になる。 以前は一部キャラに対する専用BGMを大量に搭載していたためにSNDファイルの容量が非常に大きかったが、 更新で収録されているBGMが『DARK KNIGHT』のみとなったので、かなり軽量化された (それでもSNDファイルだけで9MBと、標準的なキャラと比べると大きいが)。 また、『OGs』のスプライトを使い作り直したものも公開されている。こちらは現在も入手可能。 精神コマンドは無くなったが、使えるモーションは増えているため普通に格闘ゲームするようになっている。 ゲームで使った技以外にもゲイザーっぽい技や当て身技、運送技なども搭載されている。 ジェネシックガオガイガーなど、スパロボ系キャラのAIを多数手掛けたリュウセイ氏が外部AIを製作していた。 11段階のレベル設定も可能であったが、現在は公開されていない模様。 「どのような世界が“楽園”と呼ばれるのか、それを確かめに行くさ……これがな」 出場大会 「[大会] [ソウルゲイン]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 *1 この「シャドウミラー側の世界のキョウスケと因縁を持つ」という設定は、 『A』での「シャドウミラーの反乱はゲシュペンストMk-III(=アルトアイゼン)が率いる部隊に阻まれた」という設定から来たものである。 これは作品内で使わない伏線を無意味に張る事に定評のあるライターの森住氏による設定で、他にもブロウニング姓の関係性等の設定も、 設定は考えたがその詳しい内容を考えていなかったらしく、『OG』で同一姓の詳細を聞こうとした寺田プロデューサーに「考えてない」と話し、 この話が出た際には寺田氏が「お前が考えてないから俺が設定を捻りだしたんだ」といった逸話が存在する。 *2 アシュセイヴァー:ASK-AD02(アシュクリーフ型アサルト・ドラグーン02) ソウルゲイン:EG-X(アースゲイン・タイプX) アンジュルグ:SMSC(スィームルグS・カスタム) ラーズアングリフ:RGC-034(ラーズグリーズ・カスタム type034?) など。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1658.html
顔は可愛いが陣形チンコ。 - 名無しさん 2012-12-04 20 09 45 つまり男の娘…… - 名無しさん 2013-06-12 22 37 25 可愛いから使う!w - 名無しさん 2012-12-05 20 00 24 Sということもあって勢力陣形以外のステはフクモリの上位互換だし使う人は多そうだ - 名無しさん 2012-12-07 10 48 48 PRクライディアよりもステは低いが技レベル上げやすいってのはあるから一長一短か - 名無しさん 2012-12-07 22 38 36 PRとかクライとか色々間違えすぎだろ - 名無しさん 2012-12-30 16 15 49 魔剣王ベルゼビュートの母親である - 名無しさん 2012-12-07 03 08 51 ティアマットもそうだが母親なのにロリキャラかw - 名無しさん 2012-12-07 09 53 46 時系列が違う - 名無しさん 2012-12-07 10 54 41 一章からかなり経過しているアスタさんの見た目が変わらないからアルフィーネも幼い見た目のままかも知れない・・・ - 名無しさん 2012-12-08 08 30 09 アスモの義母にして理想の女性。2弾アスモと並べてみると意識していることがよくわかる。アナザーカラーも同じ。 - 名無しさん 2012-12-09 12 53 42 アルフィーネ - 名無しさん 2013-03-25 06 59 19 可愛い君を - 名無しさん 2013-03-25 10 56 17 ルーキーでこいつに光輝の乱弾極を付与してる人がいた。 - 名無しさん 2013-04-13 16 21 57
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78934.html
エルフィア 指輪物語に登場する人物。 大公。 関連: イムラヒル (父) アルフロス (息子)
https://w.atwiki.jp/mugefuroexceed/pages/18.html
攻撃する際に覚えておきたいこと アレディ ネージュ ハーケン 神夜 アシェン 錫華姫 零児 小牟 KOS-MOS アクセル&アルフィミィ 支援専用技 攻撃する際に覚えておきたいこと 技のセットは3つまで作成可能。攻撃対象を選ぶ時に、Yボタンでそれぞれの切り替えができる。 技を5つ設定する際、5つとも別の技にするとボーナスとして合計消費COMが-10%となる。(技ひとつあたり-2%される。) 技を出している最中にAボタンを押すと、次の技をだすことによって現在の攻撃を途中でキャンセルできる。また、その際のタイミングよってFゲージにボーナスがもらえる(キャンセルポイント)。 連続攻撃を行うとFゲージが10%上昇、攻撃を引き継いだキャラのCOM30%回復、敵のEゲージが15%減少の効果を得られる。 攻撃終了時に、前衛キャラすべてのCOMがヒット数の10%分回復する。あくまで、終了した時点でのコンボ数であるため、100HITしても途中で落として残り10HITなら回復するのは10HITぶんである。 Rボタンや項目選択時に見られるステータス表示で敵の重さがわかる。 戦闘終了時、MAXコンボ数の10%分SPが回復する。 最後の敵撃破時、必殺技でFINISHすると獲得経験値1.2倍に、複数体同時にFINISHすると獲得経験値1.3倍に、支援攻撃でFINISHすると獲得GOLD1.3倍に、援護攻撃でFINISHするとF.GAUGE+30%される。(敵HPを0にした攻撃ではなく最後に当てた攻撃なので注意) Hit数が多い技は一撃の威力が小さく、少ない技は一撃が大きい。つまり自身の攻撃力が低く敵の防御力が高い状況では威力ランクが高い技のほうが効果が出る。 自身の攻撃力が高くなれば相手の防御力からの影響が少なくなるので、最終的にはヒット数の多い技の方が高威力となる。 攻撃力が高くなってくる後半で神夜の燕の介やKOS-MOSの連舞迅雷刀八本の威力が微妙に感じるのはこの辺りの性。 威力重視のコンボを構成する時はヒット数が極端に多い技、もしくはヒット数と基本威力のバランスが取れた技を選択すればいい。 アレディ 技名 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント 機神連拳 初期 BLOCK貫通気絶効果 10 B B 16 横 2回目のアッパー後+5% 覇皇空円脚 初期 - 15 B B 16 上 回し蹴りヒット時+6% 機神剛鉄甲 初期 BLOCK貫通 15 B+ C 10 横 戻ってきた後の裏拳ヒット時+3% 覇皇両断刀 9 BLOCK貫通気絶効果 20 B+ C+ 20 上 着地した瞬間+3% 覇皇剛衝殻 17 BLOCK貫通+CRTダメージ↑ 30 S A 16 横 最初の攻撃ヒット時+9% 機神乱獣撃 26 BLOCK貫通 30 S+ B 22 横 最後の龍を出す直前+6% 覇皇轟雷脚 37 - 25 A B 22 横 巨大な気弾を出して下がった時+6% 轟覇機神拳 47 - 25 A+ C 26 上 連打の8~12HIT中+6% 機神朧撃拳 - 援護技 - B - 16 横 - 真覇朧撃烈破 - 単体必殺技LV29で威力SS - S+ - 45 - - 覇皇魔滅拳 Ev 全体必殺技(2体) - S - 28 - - ネージュ 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント ベノム・コーム 初期 - 10 B C 15 上 扇状の連続攻撃中+5% ハンターズ・マーシィ 初期 - 15 B C 16 横 斜めへの光線後+3% ベノム・カーマイン 初期 気絶効果 20 B+ A 17 上 2回目の爆弾リンゴ後+9% ロイヤル・キッス 9 - 10 B B 18 上 回し斬り中+6% シルキィ・レース 16 - 25 A S 11 上 右下に着いた時+10% ベレイシャス・ミラー 28 暗闇効果 30 S A 23 上 左右に踊っている時の2往復目+9% レッドホット・パンプス 38 - 25 A+ A 14 上 地面に突き立てる直前+7% グラス・コフィン 46 BLOCK貫通スロウ効果 30 S+ C 21 横 氷付けにして着地した時+5% カインドネス・セブン - 援護技気絶効果 - B - 20 横 - キュートクラウン・ブレイカー - 単体必殺技LV48で威力SS - S+ - 51 - - ロイヤルハート・ブラスター Ev 全体必殺技(3体) - A+ - 65 - - ハーケン 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント テキサス・ホールデム 初期 BLOCK貫通気絶効果2 25 A B 13 横 銃撃の後の連続斬り中+3% ハイロー・ドロウ2nd 初期 - 15 B+ B 14 上 技を出した瞬間+10% ファイヤー・マウス 初期 - 10 B B 17 横 銃撃を終えた辺り+9% フル・ハウス 9 - 20 A B 12 上 斬撃3発目+7% セブン・スタッド 18 BLOCK貫通+気絶効果 30 S+ C 9 横 後ろ向いて横にスタッドを撃った辺り+13% ベスト・フラッシュ2nd 28 - 15 B A 17 上 カードを投げる直前+6% ジャック・ポット 37 - 20 B B 20 上 最初の攻撃後移動した瞬間+10% クアッド・ソリティア 48 30 S+ A 19 横 リッパーでの斬撃中+9% オープニング・ベット - 援護技BLOCK貫通 - B - 13 横 - ラスト・ショウダウン - 単体必殺技LV40で威力SS - S+ - 43 - - ファントム・ホールデム Ev+Lv26 全体必殺技(3体) - A - 50 - - 神夜 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント 燕の介 初期 - 20 A C 9 上 2回斬った後の着地時+5% 火鼠の大衣 初期 暗闇効果 20 B B 26 上 2回剣を振った後の横回転+6% 俳浪華札 初期 - 15 B B 17 上 横回転斬りの2回目+9% 蓮菜の大枝 9 - 10 B S 17 上 3回目の突き時+9% 如来の鉢 17 - 15 B A 15 横 月輪を出している間+9% 猪刺花鳥 28 - 25 A+ A 10 上 2撃目の後着地した時+10% 龍顎門の珠 - 25 A A 17 上 宙返り後の横2回転時+7% 雨刺鋼 47 BLOCK貫通 30 S+ B 23 上 連続突きの終わり辺り+6% 帝返し - 援護技 - B - 21 上 - 楠舞一刀流奥義・月架美刃 - 単体必殺技 - S+ - 44 - - 楠舞一刀流秘伝・阿羅刺 44 全体必殺技(3体) - A+ - 60 - - アシェン 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント タイグレス・バイト改 初期技 CRTダメージ↑ 15 B C 14 横 踵落としヒット時+2% ゲンブスパイク 初期技 BLOCK貫通 10 B B 12 横 後ろを振り向いている途中+5% ミラージュ・スピン 7 CRTダメージ↑ 25 A C 8 上 最初の蹴りヒット時+4% デモンズ・ランサー改 9 CRTダメージ↑ 20 B+ B 21 上 連続蹴り中+5% ドラゴン・スケイル 16 気絶効果 15 B B 13 上 ミサイルが出ている間+5% ディバイン・ランサー改 26 CRTダメージ↑ 30 S+ C 10 横 ジャンプ後の真横蹴り時+6% スラッシュ・リッパー 38 - 20 B+ B 17 横 アッパーがヒットした直後+7% イリュージョン・ボルト 46 - 30 S A 18 横 七発目の蹴り時+6% ファントム・ステップMAX - 援護技CRTダメージ↑ - B - 12 上 - ファンタズム・フェニックス - 単体必殺技 - S+ - 28 - - グラヴィティ・ハウリング 44 全体必殺技(2体)気絶効果 - A+ - 25 - - 錫華姫 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス 邪鬼銃・弾鎖 初期Lv - 10 B C 25 上 上に銃を撃ち終わった後+2% 錫華・美糸 初期Lv - 15 B B 14 上 邪気銃王が着地した時+3% 邪鬼銃・冥土麗 初期Lv - 25 B+ B 26 横 胸部からの打ち出し一発目と二発目の間+5% 邪鬼銃・封印破 9 - 20 B A 30 上 攻撃開始と同時+9% 邪鬼銃・梵破 17 - 20 B+ A 19 横 最初の打ち出しが終わる直前+7% 邪鬼銃・騎駆 28 BLOCK貫通 30 S B 21 上 最初の攻撃前or錫華が着地する瞬間6% 邪鬼銃・封印牙 37 BLOCK貫通 20 A B 16 横 邪気銃王が動き出す前+5% 邪鬼銃・精霊舞 47 暗闇効果 25 A+ A 14 上 錫華が踊り出してからジャンプするまでの間+7% 邪鬼銃・闘麗印 - 援護技スロウ効果 - B - 21 上 - 邪鬼銃・桃源郷 - 単体必殺技LV42で威力SS - S+ - 65 - - 邪気銃・魔破邪 29 全体必殺技(3体) - A+ - 40 - - T-elosの支援で拘束中は精霊舞のヒット数が増え最大火力となる。 零児 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント 火燐・弐の型 - - 20 B+ B 18 上 最後の切り上げ前の斬りつけ+5% 二丁・樹金道・裏 - - 10 B B 16 横 銃で殴っている時+3% 二門・電鋼刹火 - - 25 A+ C 10 上 最後の斬りつけが当たった瞬間+2% 地禮・疾雷の型 - 麻痺効果 15 B B 13 上 最後の突き刺し前の斬りつけ中+5% 二刀・戒刀乱魔 - - 15 B+ C 12 上 刀を振り回して1回転させたあとの最初の斬り付け+2% 火燐・零の型 30 BLOCK貫通 25 A B 11 横 着地する瞬間+5% 二門・不知火の型 39 - 25 A C 22 上 2回目のハリウッドを撃ち腕を曲げた時+5% 二門・四嗣噴陣 48 BLOCK貫通+ 30 S+ B 18 横 切り上げ開始時+6% 二刀・一迅・樹金の型 - 援護技 - B - 16 横 - 護業抜刀法奥義・真羅万象 - 単体必殺技 - S+ - 34 - - 二丁・銃の型・巴 Ev+Lv35 全体必殺技(敵全て) - A - 24 - - 小牟 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント 水憐・参の型 - - 15 B B 10 上 連続攻撃から次の攻撃を出すまでの間+5% 仙狐妖術・龍虎乱砲 - 麻痺効果 25 A B 20 横 白虎砲を撃つ前、青龍槍を撃ち終えた後+4% 白金・竜巻の型 - - 20 B+ A 13 横 技を出した瞬間+11% 小牟魔術 - 気絶効果 25 A+ C 14 上 3発目の爆弾を投げようとする瞬間+3% 水憐・時雨の型 - - 15 A B 16 上 剣を下まで振り下ろした瞬間+6% 二丁・刺鎧閃 27 - 10 B A 21 上 2回目の円攻撃発生時+9% 朱雀刀・波乗の型 37 スロウ効果 25 A A 20 横 水柱を出した瞬間+10% 鬼門封じ・破天光 47 BLOCK貫通暗闇効果 30 S C 29 横 2回目の拘束で右手を突き出す直前+2% 仙狐妖術・鬼門封じ - 援護技暗闇効果 - B - 19 上 - 仙狐妖術奥義・四神争応 - 単体必殺技 - S+ - 47 - - 仙狐攻殺法奥義・狐主封霊 44 単体必殺技 - S - 33 - - KOS-MOS 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルポイント S・SAULT 初期 - 10 B B 10 上 バク転後着地した瞬間+3% VALKYRIEⅡ 初期 - 15 B A 10 上 三連斬りが終わった後+7% STORM・WALTZ 初期 - 20 A C 19 上 バク転して着地する瞬間+3% G・SHOT - - 20 B B 36 上 左手の銃が撃ち終わるまでの間+5% DRAGON・TOOTH - - 25 A C 23 上 最初の切り上げの直前、最後の斬り上げ開始時+2% 気孔掌 28 - 20 B+ C 24 横 ミサイルが消える瞬間+2% X・BUSTER 36 麻痺効果 25 A+ B 17 横 X・BUSTERを撃つ直前+5% 連舞迅雷刀八本 48 BLOCK貫通麻痺効果 30 S+ A 8 横 バク転して着地する瞬間+7% T・ARTS - 援護技 - B - 25 上 - D・TENERITAS - 単体必殺技 - S+ - 42 - - 迦具夜機神剣 45 全体必殺技(3体) - A+ - 19 - - アクセル&アルフィミィ 名称 習得Lv 備考 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス 白虎咬・挟 初期 BLOCK貫通 20 A C 14 上 3回目の振り下ろし後+2% 地斬疾空刀・魂断 初期 - 10 B C 14 横 アルフィミィの斬撃1発目から2発目までの間+3% 玄武剛弾・鬼菩薩 初期 - 20 B S 17 上 アクセルが竜巻を正面に出した瞬間+10% 烈火青龍鱗・黄泉路 - - 20 B+ A 15 横 アクセルが3回斬った時+7% 水流爪牙・連 - スロウ効果 15 B A 18 上 アクセルが3回斬った時+7% 舞朱雀・交 26 BLOCK貫通気絶効果 30 S+ C 20 上 最初の地点に2回目に戻った時+3% 風刃閃・双 38 - 25 A B 18 上 アクセルの斬撃1発目直後+5% 乱黄龍・来迎会 44 BLOCK貫通暗闇効果 30 S A 19 横 アクセルがブレードを折り畳んだ時+11% 雷刃閃・交 - 援護技 - B - 19 上 - 麒麟・魂抉 - 単体必殺技LV41で威力SS - S+ - 42 - - 光刃閃・魂斬 30 全体必殺技(3体) - A+ - 34 - - 支援専用技 支援キャラ名 技名 ヒット数 吹き飛ぶ方向 支援効果名 効果 ステータス補正 加入時期 キュオン・フーリオン ブロンテ・ソード 22 横 罵倒 毒舌:50% SP+5%/EVA+10% ヘンネ・ヴァルキュリア フェーダー・レイ 26 上 高速飛行 電瞬:10% SPD+3%/CRT+10% ファントム グラン・スラッシュリッパー 24 上 ジャマー 撹乱:30% TEC+3%/CRT+10% カッツェ・コトルノス ラウンド・エイティ 21 上 マウス・イーター 見切り:10% TEC+3%/EVA+10% アン・シレーナ セイレーン・ダガー 22 上 船長のフルパワー 孤高:10% ATK+3%/DEF+3% ドロシー・ミストラル リターン・トゥ・ホーム 19 上 スカートの秘密道具 博打:25% SP+5%/GRD+10% 琥魔 豪快・猫まんま 21 上 商魂 幸運:50% SPD+2%/TEC+2%/EVA+10% M.O.M.O. スターウィンド・モード 25 上 ゴールドクラウン 士気:10% SPD+3%/GRD+10% フェイクライド ダンシング・ドライバー 24 上 妖精の服 結界:15% SPD+3%/TEC+3% アルトアイゼン・ナハト リボルビング・ブレイカー 23 横 バリア貫通 直撃:30% DEF+3%/GRD+10% ヴァイスリッター・アーベント パルチザン・ランチャーX 23 横 援護射撃 狙撃:50% SPD+3%/EVA+10% アークゲイン 麒麟・暁 24 上 スザク・ブレード 両断:15% ATK+3%/TEC+3% アルクオン 羅刹断撃拳 24 横 羅刹の拳 魂:10% HP+5%/SP+5%/CRT+10% T-elos U・TENERITAS 28 上 ヘブントラッカー 闘志:20% HP+5%/ATK+3% 沙夜 瞬華終刀 18 上 妖狐の囁き 言霊:10% SP+5%/ATK+3% エイゼル・グラナータ パンツァー・ボンバー 20 上 リーダーシップ 号令:20% HP+5%/DEF+3% ファイター・ロア グレイト・ラッシュ 22 上 アタッカー 熱血:20% CRT+10%/EVA+10%/GRD+10% マークハンター カオティック・シューター 38 オリハルコンパワー 切り札:15% HP+5%/SP+5%/DEF+5%