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登録日:2010/04/08 Thu 01 31 43 更新日:2023/05/06 Sat 06 47 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KOKIA あげぱん アルトネリコ3 アルトネリコシリーズ オリジン ティリア ティリアソフト レーヴァテイル 坂本真綾 天然 幼児体型 幼妻 第3ヒロイン 第一世代「くり」 管理者 貧乳 隠しヒロイン 『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』の登場人物。 声 - 坂本真綾 / 歌 - KOKIA 今までのアルトネリコシリーズにも登場してきた、世界に3人しか存在しないレーヴァテイル・オリジンの一人にして、ソル・クラスタでは伝説上のレーヴァテイルとして認知されている。 レーヴァテイル・オリジンの中でも唯一惑星再生計画を実行することができ、エオリアやフレリアと比べて高性能となっていた。 しかし、彼女は700年前に塔との一体化をしたために身体を失い死亡している。 △メニュー 項目変更 塔には誰もいませんよ あげぱん食べたい -アニヲタWiki- ルートによっては身体を取り戻し復活する第3ヒロイン・・・第3ヒロインである 逆に言えばルートによっては登場すらしない。 将来の夢は幼妻。 好きなものはあげぱん。 性格はかなりのマイペースであり天然で、会話には関係のないあげぱんの話になったりすることもある。 ぽやぽやした雰囲気からは想像できないがそのスペックはかなり高く、余命幾ばくもなかった咲やフィンネルにテロメアを注入して延命させるという他の世界では考えられないことも平然とやってのける。 700年前に自らを研究していた科学者、クロガネに想いを抱いていたが、彼には届かなかった。本人はそれで納得しており、当時のことを俯瞰できるくらい落ち着いている。 最初は主人公に好意はなかったが、仮想現実で役を超えた影響を主人公がバイナリ野に与え続けた結果、好意を抱くようになった。 いろいろと個性的な彼女だが実はプロフィールをよくみてみると嫌いなものにエオリアとある。 エオリアとはティリアと同じオリジンにして数多くのプレーヤーの心を鷲掴みにした永遠の16歳の初代第3ヒロインのことである。 過去に2回ほど面識があるらしいが嫌ってる理由は明確には語られていないがおそらくは、 シュレリア様がエレノとの間に人間とレーヴァテイルを超えた関係を築いていたことに嫉妬したのであろう。 そして2回目での迷子がトドメだろうか アルトネリコシリーズといえば第3ヒロインに定評のあることでも有名だが、今回はソーマやアカネといった魅力的な女性が多いため前作や前々作ほど人気はないといえる 【ティリアの人格】 アル・ルゥ もとは惑星アルシエルの意志、"抗体"の総意であったが、咲の謳ったアルファージによって実体化。少女の姿になる。 後にアオトらによって倒された際、ティリアが自らの内に異なる人格として統合した。 意外にも性格は素直であり、むしろティリアよりも感情を押し出す。また羞恥心はメンバー一高く、パージが苦手。 余談だが彼女の下着は前張りタイプ、剥がすと痛いらしい。 登場時期が時期だったためか、出番が少ない。 が、この度DLC追加シナリオのメインに選ばれた。 存分にぬぎぬぎしてもらおう。 以下、小説版のネタバレ 死にます。 ティリアが死にます。 大事なことなので二回言いました。 まあ、最後には復活しますがね。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式設定資料集でスリーサイズを詐称した猛者 -- 名無しさん (2014-08-16 13 46 56) 夢が幼妻というところに、なんだかんだで姉妹だなと感じた(長女は新婚) -- 名無しさん (2016-02-22 18 00 07) 名前 コメント
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アルトネリコの舞台は惑星「アル・シエル」。「エクサ・ピーコ」という宇宙にある。 過去の災厄のせいで、地表には降りられず、宇宙へも行けなくなった世界。人々は世界に立つ三本の塔の周りで暮らしている。 種族は人間、テル族、レーヴァテイルがいる。 レーヴァテイルとは? 体のどこかに「インストールポイント」という痣を持ち、詩魔法を謳うことができる。 性別は女性のみ。種類は大きく分けてオリジン、β純血種、第三世代の三つ。 オリジン 人工生命体。三体いて、それぞれが塔を管理している。寿命は無限。 β純血種 人工生命体。ざっくりいうと量産型。寿命は約150年。 γ昇華体というマイナーチェンジ版も存在するが、ここでは割愛。 第三世代 人間とレーヴァテイルの間に生まれた子孫。 3か月に一度延命剤を入れることで人間と同じくらい生きられる。 三つの塔と三つの地方 第一塔 「アルトネリコ」 管理者:エオリア 作品タイトルにもなっている巨大な塔。「ソル・シエール」地方にある。 第二塔 未完成。 管理者:フレリア 人工衛星「インフェル・ピラ」が近くに浮かんでいる。「メタ・ファルス」地方にある。 第三塔 「ハーヴェスターシャ」 管理者:ティリア SF要素の強めな塔。「ソル・クラスタ」地方にある。 位置関係 「ソル・シエール」と「メタ・ファルス」は比較的近い。 「ソル・クラスタ」は二つの地方からかなり遠くにある。 塔とレーヴァテイルの関係 レーヴァテイルは塔の詩魔法サーバーと接続することでヒュムノスを扱い、詩を謳える。 そのため、レーヴァテイルを接続する詩魔法サーバーによって分類することも出来る。 接続は一生モノで、後から変更したり複数接続は基本的にはできない。 A.T.D.(Ar Tonelico Dependency) 詩魔法サーバーは第一塔「アルトネリコ」。 オリジン(エオリア、フレリア) β純血種(第一塔出身) 第三世代(第一、第二塔出身)が該当 I.P.D.(Infel Phira Dependency) 詩魔法サーバーは第二塔の人工衛星「インフェル・ピラ」。 第三世代(第二塔出身)が該当 H.D.(Harvestasya Dependency) 詩魔法サーバーは第三塔「ハーヴェスターシャ」。 オリジン(ティリア) β純血種(第三塔出身) 第三世代(第三塔出身)が該当 コラム Q.どうして第二塔そのものに依存しているレーヴァテイルがいないの? A.第二塔には詩魔法サーバーが無いから。 そのため、第二塔出身かつ人工衛星「インフェル・ピラ」に接続していないレーヴァテイルは、第一塔の詩魔法サーバーを中継して使っている。
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トップページ Q&A ■システム関連 ゲームシステム キャラクター ■ストーリー攻略 PHASE1クローシェルート ルカルート PHASE2 ■ダイブ・トークマター コスモスフィアクローシェ ルカ トークマタークローシェ ルカ インフェルスフィア・ダイブクローシェルート ルカルート ■データベース アイテム武器 防具 消耗品 素材 詩魔法詩魔法 合体魔法 調合調合レシピ ■I.P.D. 捕獲 ダイバーズセラピ クローシェ親衛隊 ■その他 小ネタ 未整理情報 アルトネリコ関連 AA
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アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 【あるとねりこつー せかいにひびくしょうじょたちのめたふぁりか】 ジャンル ムスメ調合RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 ガスト 発売日 2007年10月25日 定価 7,140円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation 2 the Best2008年8月7日/2,940円 判定 良作 アルトネリコシリーズ 1 - 2 - 3 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『アルトネリコ』3部作の第2作。 第二の塔がある「メタ・ファルス」が舞台となり、「御子」と呼ばれる特殊な力を持つレーヴァテイル(以下、RT)と共に、新たな大地「メタファリカ」の創造を目指す。 また、本作はRTとの恋愛関係以外にも親子や仲間同士のつながりも描かれ、全体的に「絆」を重視した内容となっている。 前作のキャラも多数登場する。 前作からの変更点 調合やコスモスフィア(以下、CS)といったシステムは継承されており、基本的なスタンスは変わっていない。 戦闘 今作のバトルは攻撃フェイズと防御フェイズを交互に行う形になった。また、バトルのメンバーも前衛2人にRT2人という配置になり、互いにパートナーのRTを守りながら戦うスタイルになった。 攻撃フェイズは、方向キーの上下左右に対応した攻撃を繰り出す形になった。上下左右の攻撃にはそれぞれ異なる効果があるため、戦況に応じて使い分けなくてはならない。 画面上にはRTの要求を示すグラフがあり、グラフに対応した攻撃を出すことでRTの要求に応えることが可能。要求を満たすと詩魔法の進化、前衛の攻撃の変化など様々な恩恵を得られる。 防御フェイズは、表示されるバーが重なり合った瞬間にボタンを押すことで敵の攻撃を防げる。タイミングが正確であるほどダメージを軽減でき、詩魔法の威力も増加する。 詩魔法も細かい仕様が変化し、補助魔法である「青魔法」で溜めた力を攻撃魔法である「赤魔法」に還元できるようになった。これにより、防御から攻撃への切り替えがスムーズに行えるようになった。 前衛にはカットインつきの必殺技が追加された。 ある条件を満たすことで「合体詩魔法」が発動できるようになった。 「レプレキア」という詩魔法が追加され、協力関係にあるにI.P.D. (*1)を従えて大人数での詠唱が可能になった(ヒロインの1人のみが使える)。最大100人のI.P.D.を従えることが可能であり、詠唱速度が凄まじいレベルで高速化する。 I.P.D.保護 暴走状態になったI.P.D.を保護し、心を癒すことで冒険に協力してくれるようになった。 全部で100人のI.P.D.がおり、全員外見や性格などが細かく設定されている。 「ダイバーズセラピ」 保護したI.P.D.にダイブし、会話を繰り返し心を癒す作業。選択肢を選び、規定のポイントまで目盛りを増減させなくてはならない。 「ムスメパワード」 心を癒したI.P.D.の力を借りる(装備する)ことにより、能力の上昇や防御補正などの特殊効果が得られる。前作の「パワード」のようなシステム。 同じI.P.D.を装備し続けると、経験値が溜まり付加効果が追加される。 「クローシェ親衛隊」 心を癒したI.P.D.が出す条件を満たすことで、親衛隊に参加してくれるようになる。親衛隊に加わったI.P.D.はレプレキア使用時に詠唱に参加する。 デュアルストール 「デュアリスノ結晶」という特殊な結晶を浮かべた湯にRTを入れることで、レベルアップや特殊効果の付与が出来る。 入浴剤や小物を使用することもできる。投入したアイテムとキャラの組み合わせで、イベントが発生することも。媚薬っぽい入浴剤など、明らかに狙ったものもある。 コスモスフィアの仕様変更 ルートに入ったヒロイン以外のCSは、浅い階層にしかダイブ出来なくなった。 また、ストーリーの進行に合わせてCSの攻略に制限がかかるようになった(*2)。 バックログや音声再生など、テキストゲームによくある機能も追加された。 「ママキタボタン」の搭載。CSプレイ中にセレクトボタンを押すことで、画面をダミーのものに切り替えることが出来る。が、音声はカットできない。 調合 調合は主に店で行う形になり、店によって調合出来る物が違うようになった。 同じレシピでも調合を手伝うヒロインによって完成形が変化するようになった。 評価点 前作同様練られた世界観。 第一の塔とのつながりや3本の塔を含めた世界全体の現状が語られ、前作以上の広がりを見せた世界観に感心したファンは多い。 前作はストーリーが王道であることに賛否があったが、今作ではその反省を活かし二転三転するストーリーとなった。 「様々な人物の思惑が交差する中、いがみあっていた人々が最後は大陸創造のために心を1つにしていく」というストーリーは高評価である。 キャラクターも魅力的なキャラが多く、評価が高い。一部の女性キャラが攻略対象でないことを惜しむ声も多い。 声優は遊佐浩二氏・沢城みゆき氏・小清水亜美氏など有名どころが担当しており、豪華になった。 ヒロイン同士の会話も描かれるようになり、ヒロインの描写に関してはさらなる掘り下げに成功している。 CSもよく出来ており、ヒロインのトラウマ・悩み、主人公に対する愛情や独占欲が印象的に描かれている。 本作のラスボスは、ルートによってはキャラクターが詳細に描かれること、自分なりの正義感を持っていることから「倒したくないラスボス」と評価するプレイヤーもいる。 音楽は今作でも非常に評価が高い。ヒュムノス、BGM共に良曲ぞろいである。 ヒュムノスは前作同様、志方あきこ氏・霜月はるか氏・みとせのりこ氏・石橋優子氏が担当している。また、Dahna氏による男性声のヒュムノスも一部のルートで登場し、「ヒュムノス = 女性声」と思っていたファンを驚かせた。 ヒュムノスによる演出面も進化しており、場面とヒュムノスの印象づけに成功している。 ED曲は「2つの歌が合わさり、1つの曲になる」という凝った作りになっており、高い評価を得ている。 戦闘が前作以上に斬新なものになった。 「斬新で面白い」「音ゲーっぽさ(音ではなく視認に頼る形なので正確には違う)が作品に合っている」という感想もある。 前衛に派手な必殺技が追加されたことも好評である。 レプレキアも「大勢のI.P.D.による大合唱」という規模の大きさで多くのプレイヤーを魅了した。溜めた詩魔法を放ち敵を一掃する爽快感は、今作でも健在である。 イージーモードに難易度を変更出来るので、苦手なプレイヤーへの配慮もきちんとされている。 デュアルストールによるRTの育成も斬新である。小物や入浴剤もバリエーションが豊富で凝っている。 タオルに空気を溜めて遊んだり、ウトウトして溺れかけるなど、ヒロインたちのリアクションもかわいらしいものが多い。 親衛隊のメンバー集めなど収集・寄り道要素は今作も多い。 クリア後のおまけでCSや調合などのイベントを再プレイできるようになった。 今作でも健在のバカゲー要素。 前作以上に悪ノリしている部分があり、その突き抜けっぷりは高く評価されている。 デュアルストールも要するに「お風呂」であり、色々理由だの設定だのを語ってまで、しかもゲーム中の重要要素としてゲームに導入したスタッフの情熱に驚いたプレイヤーが多かった。 音声だけ聞くといかがわしいセリフも健在である。 ママキタボタンの搭載により、前作以上に「これなんてエロゲ?」と言われることに。 最強武器が「色々ゴチャ混ぜにしたら出来たやつ」というネタ装備だったことも、多くのプレイヤーを驚かせ笑わせた。どう見てもガラクタです。しかも、前作のラスボス考案。 EDで、ヒロインの「どうして私のことを好きになったの?」という質問に対する回答を選択肢の中から選ばなくてはならないのだが、3つのうち2つがネタ性の高い選択肢だったことも話題となった。 賛否両論点 主人公のクロアがやや空気気味。 今作のストーリーで最も重要なのは「二人の御子の絆」であるため、クロアは後半蚊帳の外気味である。 「このくらいが丁度良い」という意見もある。また、一部の百合好きには女性キャラの絆がピックアップされたのが好評だった。 ヒロインの1人であるルカ。 序盤では「かわいい幼馴染」として描かれているが、ストーリーの途中で「ネコを被ってクロアを利用していた」ことが発覚する。そのため、「裏切られた」「騙された」と感じるプレイヤーが続出した。 CS内での描写もきついものが多く、殊に、Lv.7におけるルカの言動は「危険な情事」や「運命の女」といった映画を思い出させるほどの狂気をはらんでいる。しかも、職業上の特技を利用してCSに細工までしていた、 ルカのCSを最後まで攻略すると、心の奥底に眠る彼女の本心が語られ上記の件もフォローされるため、ルカを好きなプレイヤーも多い。しかし、最後の最後で自演でとんでもない行動に走ってしまったため、少々興ざめである。 調合の仕様の変化。 店ごとの個性の演出、店主のキャラクターづけには成功しているため肯定的な意見もあるが、移動の面倒さやテンポの悪さを指摘する意見もある。 前作ネタが多い。特に、ジャクリとスピカによる会話で顕著。 前作ファンからは「前作を大切にしていて嬉しい」、新規層からは「前作に興味が持てた」と肯定的な感想が出ているが、「疎外感がある」「内輪ネタで盛り上がってて寒い」という否定的な意見も少なくない。 本作の世界での物語はきちんと完結するものの、EDに次回作をにおわせる描写がある。 次回作への期待が高まったプレイヤーと、露骨な次回作のにおわせ方に萎えたプレイヤーとで賛否が分かれた。もっとも、メタ・ファルスの物語は完結しており、関わるキャラはせいぜい2名である。 問題点 世界観は広がったものの、用語が大量に増えたため、物語や設定の全貌を理解するのが難しくなった。 用語の説明も、ゲーム内の「用語集」や設定資料集といった関連書籍に任せている節があるため、ゲームをプレイしているだけでは少々分かりにくい。 ルートに入ったヒロインは中盤に長期にわたってメンバーを離脱するため、「選ばれなかったヒロインの方が一緒にいる時間が長いのはおかしい」という批判が多かった。 やっと出てきてもわがままに振り回され、ミニゲームに付き合わされるので「せっかく選んだのに嫌いになった」という声も少なくない。 ミニゲームもあまり必要性が感じられず、無理矢理ねじ込んだ感が強い。 前作と同様、全てのエンディングを見るには周回プレイが必須であるが、引継ぎなどの要素はない。 序盤にルートの分岐があり、最終的には共通のストーリーとなる構成も、前作と同様である。分岐による違いも少ない。 見ていてキツい描写が多い。 ヒロイン同士でケンカをする場面があるのだが、その様子が「ぶりっ子してんじゃないわよ!」→「うるさい白豚!」といった口汚い罵り合いであったため、「ゲームでこんなもん見たくない」と嫌悪感を示すプレイヤーが続出した。 建前を捨てた本音のぶつかり合いだと思えば、真の友好のための通過儀礼的なものとも捉えられようが、かわいいヒロインをメインに据えたゲームとしてはやはりきつい。 仲直りのさせ方については「身分や育った環境が原因で起こったケンカの解決策になっていない」と指摘する声がある。 また、ヒロインが町の住人に「死ね」だの何だとの罵倒されるような場面もある。 直後に「御子様頑張れ」と手の平を返すこともあって、「こんな奴ら救いたくない」と住人に悪い印象を抱くプレイヤーも少なくなかった。 ヒュムノスの演出はよく出来ているが、それ以外の演出部分に詰めの甘さが見られる。 「幼馴染の母親が敵に攻撃される」「ヒロインが住人に非難される」という場面で、クロアが棒立ちで何もしていないように見えることがよく指摘される。 回想シーンがまめに入り、ストーリーのテンポを悪くしている。 グラフィックの出来があまり良くない。部分的には良くなっている所もあるが全体としては前作より劣化している。外注に頼りすぎた結果か出来にムラが目立つ。特にI.P.Dのグラフィックは酷い。 フィールドはどこが歩けるのか分かりにくい部分がある。特に奥へと続く通路に気付きにくい。 フィールドグラフィックは劣化ペーパーマリオのごとく一枚の板で出来たオブジェクトで擬似2Dとして構成されている。手抜きにしか見えない。その為設定上は色々なロケーションがあるのに、どこも似た様な場所を走らされている感覚に陥る。 主人公の走りモーションの出来が悪く、移動も遅いことから「競歩」と言われている。 また、このゲームの売りの1つでもあるコスモスフィアへのダイブ(ギャルゲーパート)も前作から進歩が見られず、エフェクトや効果音も使い回しが多くて盛り上がりに欠ける。 戦闘は斬新ではあるものの、細かい部分での不満点が目立つ。 攻撃フェイズには時間制限があるため、戦略を考える暇もなく右下のインジケーター(菱型のレーダーのようなもの)を見ながら要求された方向キーとボタンを押すだけになりがち。自分の意思で戦っている感覚もなく、キャラクターの攻撃エフェクトを見ている余裕もない。 防御フェイズでは音ゲーのように流れてくるバーに合わせてボタンを押すことになるのだが、PERFECTならばボスの攻撃ですらダメージを受けない。 はっきり言って、この「BGMに関係ない音ゲー」の成否があまりにも重要すぎる。レベル上げもせず、装備がどれだけ適当でもこの防御フェイズさえ完璧ならラスボスですら雑魚と変わらないし、逆にいうとどれだけレベル上げをして装備を整えようとも防御フェイズが苦手ならそこで詰むことになる。 さらに、一部の敵の攻撃は画面全体がグラグラと揺れて視認し辛くなり処理落ちもするため、防御の入力タイミングがずれてほぼカン頼みになる(*3)。 前半は上記の防御フェイズの慣れの問題もあって苦戦することもあるが、後半になって慣れてくるとムスメパワードや強力な仲間キャラの存在もあり、ヌルゲー化しやすい。 前衛の攻撃性能が低下し、時間をかけて魔法を溜め放つバランスになった。コンセプト上は正しいものの、雑魚戦が毎回長引く結果に。 その対策が、上記のムスメパワードによる確率で即死効果を付加するというもの。大味。 後半は必殺技と合体魔法を連発する戦い方が多くなるため、飽きやすい。 「RTが2人で謳う」というシステムにもかかわらず、パーティの出入りが激しくRTが1人しか参加出来ない状況が多い。 また、RTの性能差を不満に思う声も多い。クローシェにはレプレキア、ジャクリには強力な詩魔法があるのに対し、ルカは何の特殊能力もない。 前作同様、バグやフリーズが多い。 総評 本作は前作の不満点を多数改善し大きく進化を果たした内容となった。 前作で多くのプレイヤーを魅了した世界観もさらなる広がりを見せ、斬新な戦闘システムも本作の設定や雰囲気を活かしたものになった。 バカゲー要素はユーザーの予想の斜め上を行くものが多かったため、前作同様好意的に受け取られている。 新しい不満点や詰めの甘い部分も見られるが、感動的なストーリーや良質な曲による演出などの点によってしっかりカバーできており、本作を「シリーズで1番好き」と評価する声も多い。 余談 今作も「トウコウスフィア」で裏設定が語られている。 北米ではAr tonelico II Melody of Metafalicaというタイトルで2009年1月20日に発売された。 IGNという海外ゲームサイトで2009年のBest PlayStation 2 Gameに選ばれた。 2010年1月に続編でシリーズ完結作となる『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』が発売された。
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アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 【あるとねりこすりー せかいしゅうえんのひきがねはしょうじょのうたがひく】 ジャンル ムスメ調合RPG 対応機種 プレイステーション3 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ガスト 発売日 2010年1月28日 定価 7,329円 廉価版 PlayStation3 the Best2011年8月4日/3,800円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし アルトネリコシリーズ 1 - 2 - 3 概要 ストーリー 主な特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「ムスメ調合RPG」の名の通りの独創的なシステムと、造語を用いた壮大かつバラエティに富んだBGMが好評な『アルトネリコ』シリーズの最終作。 ストーリー 前々作のエンディングから5年後(前作のオープニングから2年後)。アルトネリコ第3塔を中心とした世界「ソル・クラスタ」が舞台。 ここではレーヴァテイル(後述)の国家「クラスタニア」が人間を弾圧し世界の大半を支配しており、人間勢力も抵抗はしているが劣勢状態であった。 「蒼谷の里」に住むとび職見習いの少年・蒼都(アオト)は、クラスタニアの軍人ミュートと対峙するサキアという甲冑姿の少女に出くわす。 ミュートを退けると、サキアはアオトに「この娘を守って」と告げ、サキという別の少女の姿になる。 サキは祈ることで「奇跡」を起こす能力を持っていた。アオトはサキの謎を解明するため、レーヴァテイル専門医の光五条を訪ねてトコシヱ隧道に向かう。 途中、クラスタニア出身の少女フィンネルと出会う。彼女はクラスタニアに追われており、サキも「アルキア株式主権市国」から狙われている事が分かる。 アオトは2人を守っていく過程で、クラスタニアとアルキアの陰謀、そしてこの惑星の危機的状況を知ってゆく…。 主な特徴・評価点 世界観 本作は過去作(前作・前々作)と世界観を共有している。過去作のページも参照されたい。 本作では環境問題や国家的陰謀がストーリーに盛り込まれ、ストーリーは惑星規模にまで発展していく。 この惑星の大地は過去に失われており、人々はアルトネリコと呼ばれる塔の内部やその周囲の居住可能な区域に住んでいるという設定。 ファンタジー的描写はあるものの、主題が惑星滅亡の危機を回避することであるため、過去作よりSF要素が強めになっている。 レーヴァテイル(以下RT) 詩を力に変えられる人工生命体で、基本的には女性しかいない。人間との間に子供を成す事ができ、子供は人間として生まれるが、RTとして覚醒することもある。 RTと人間の関係 人間がRTを支配する世界だった前々作や、RTと人間が共存する世界だった前作とは異なり、本作ではRTが人間を支配する世界が描かれている。 3勢力の争い ソル・クラスタの覇権をめぐって権謀術数を駆使しながら戦う3勢力の駆け引きが、物語に緊張感を与えている。 「クラスタニア」:ソル・クラスタの9割以上を手中に収めるRT至上主義国家。人間を洗脳(クレンジングと呼ばれる)して奴隷化している。 「アルキア株式主権市国」:第3塔を建造した人々の末裔による国家。 「大牙」:過去にこの惑星の危機で発生した難民が山岳地帯で結成したキャンプに由来する組織。多くの地下都市の連合で成り立っている。前述のトコシヱ隧道は大牙の最大集落でもある。 全体の雰囲気 長引く戦争による疲弊のために、全体的に町の人々の様子はどんよりとしている。 ただ、蒼谷の里は戦火を逃れたため、全体的に牧歌的雰囲気が漂っている。 ヒロインの心理描写の緻密さ 本作のヒロインはサキ・フィンネル・ティリアの3人。 うち、サキとフィンネルの精神世界(コスモスフィア、以下CS)には、本人含む4人の人格が存在する。そのため、より多面的な視点からヒロインの心理に迫る内容となっている。 攻略対象はヒロイン本人のみだが、別人格の人気も高い。 ボリュームアップしたコスモスフィア お馴染みの、主人公がダイブ(CSに入る)することでヒロインの心の葛藤を共に乗り越え、互いの絆を深めていくと共にヒロインの詩魔法(RTのみが使える強力な魔法)が強化されるシステム。 本作ではCS内で入手できる「ヒューマ(ヒロインの想いの結晶)」を使って強化する。 前述のように本作はヒロインが多重人格(厳密には違うが)のため、過去作と比べ出入りが多くなっている。 どのルートでもサキとフィンネルは全9層中8層まで、ティリアは全3層が攻略可能なため、前作のように変なところで描写が終わったり戦力不足になる事がなくなった。 上層ではネタとしか思えない話題が多くプレイヤーを楽しませてくれるが、下層になるとヒロインの心の闇や心の傷、背負わねばならない宿命といった物語の核心に迫る深い内容になっている。 戦闘システム 本作では前衛3人・後衛ヒロイン1人の計4人と敵とが円形のフィールド内で戦う。 ヒロインの周囲に展開される「ヒロインフィールド」に敵が入るとヒロインのHPが大幅に削られる。 前衛が「ブロー」という、ヒロインフィールドの周囲から敵を吹き飛ばすアクションをすると回避できる。 詩魔法は過去作のような呪文式ではなく、R.A.H.(詩調合)システムによるもの。 主人公アオトがヒューマを「詩調合」でヒロインにプログラムすることで詩魔法の性能を変化させられるとともに、BGMそのものも変わる。 即興演奏のような楽しさがあり、戦闘そのものだけでなく戦闘BGMにも幅が出、マンネリ感をなくしてくれる。このシステムによって理論上天文学的な数のBGMパターンを生成できる。 パージ このゲームで最も特徴的な部分であると思われる。 なんと、ヒロインがムービーつきで服を脱ぐ事で能力が引き出され、詩魔法の威力が上がるというもの。基本的に下着姿まで。 ハーモグラフィ(詩魔法のリズム)に合わせて攻撃する事で前衛の攻撃力とヒロインの興奮度が高まり、興奮度が一定値になった段階でコントローラーを振る事でパージできる。 4段階までパージできるが、4段階目は「フリップスフィア」という攻撃になる。3段階目までと異なり、画面右下に表示されるBGMのリズムに合わせて○ボタンを押していくと、その成功回数でダメージが変動する。その性質上、盛大に失敗すると完全に無駄に終わる。 パージ可能段階はダイブを進めることで上げられる。 公式設定では「脱ぐ事によって肌の露出を増やし、惑星から放出されるパワーを吸収しやすくなる」との事。 前述のように理由づけはしっかりしているものの、過去作以上にギャルゲーチックになっているため、戦闘システムとしては賛否両論。 ムービーは別人格分のパターンもある、一気に3段階目までパージすると専用のムービーが流れるなど無駄に凝っている。 ムービーでのヒロインの表情やポーズは基本的にエロい。なぜかM字開脚を披露するソーマは特にエロい。 なお、上位のヒューマをプログラムするためには部屋まで出向いた上でヒロインに脱いでもらう必要がある。よくCERO:Cで通ったものである。 やりこみ要素 宿屋で行うイメージ調合 ヒロイン(+場合によってパーティメンバーも)がアイテムや前衛の超必殺技を作ってくれる。 パーティメンバーによる会話はヒロインごとに変わるので、すべて見るには繰り返す必要がある。 トークマター 本作ではヒロインとの会話で得られる「ヒロインマター」の他に、パーティメンバーも絡んだ「パーティマター」もある。 中には入手可能期間が短いものや町の人との会話で得られるものもあるので、すべて揃えるのはなかなか難しい。 難易度 本作の難易度はEASY・NORMAL・HARDの3種類。 HARDは周回プレイを前提としている上にある程度の戦闘慣れが必要となるため、最初からHARDを選択するとチュートリアル戦闘すらこなせない可能性がある。 「ゲーム開始時」「第2章突入時」「エンディング分岐条件になる戦闘」のいずれかに戻って難易度を選び直す事はできる。 ヒュムノス語を基調とした名曲の数々 本作ではお馴染みのヒュムノス語のみならず、終盤では「星語(アル・シエラ)」というさらに難解な言語まで登場する。 過去作から志方あきこ氏、霜月はるか氏、みとせのりこ氏が引き続き参加し、新たに井上あずみ氏、片霧烈火氏、KOKIA氏らも参加している。作曲者も土屋暁氏、中河健氏といったガストお馴染みの作曲家に柳川和樹氏、HIR氏を加え、また一部楽曲を井内舞子氏、上野洋子(Yoko)氏、伊藤賢治氏、弘田佳孝氏らが担当するなどバラエティ豊か。 本作ではミュージカルのようにストーリー中のハイライトで歌われるため、プレイヤーの印象に残りやすい。 BGMの評価は本作も極めて高い。10人の歌い手による様々な曲調の歌を楽しむ事ができ、音楽的な魅力は更に高まっている。以下は一例。 「EXEC_HYMME_BATTLESPHERE/.#Saki extracting」 サキが謳う戦闘曲。RAHシステムで生成される。 「ブリ・ハマチ」と聞こえる歌詞(ヒュムノス語かと思いきやそのまんま日本語だった)が動画サイトで話題になり、「ブリ(゚∀゚)ハマチ」と呼ばれるようになった。 「EXEC_EP=NOVA/.」 こちらもサキが謳う。しかたあきこ氏(*1)が前作のヒロイン2人の口喧嘩を基に作った詩で、振付や曲調がコメディタッチで微笑ましい。この詩が流れるシーンは必殺兵器の稼働前というシリアスな雰囲気の中なので、突然のコメディ調に驚かされたプレイヤーも多い。一見すると毒電波ソングだが、サキというキャラクターに絶妙にマッチしている他、詩自体のクオリティも非常に高い。ただしとんでもなく中毒性が高いため注意が必要である。 なお、本来この詩はシリアスな場の雰囲気に相応しい、壮大で荒々しい戦闘曲となるはずだった。しかししかた氏がこんな詩サキちゃんは謳わないと一蹴、土屋氏からもらった資料を全部ぶん投げてゼロから作曲した。ちなみにOSTにはアレンジである「にゃものうた」が収録されている。にゃもにゃもとしか言ってない。 「EXEC_CUTYPUMP/.」 ミュートの変身後の戦闘曲。彼女が変身を維持するために謳っているという設定。 曲調はまさかのパンプロック。歌詞がまんま日本語な上に何度も流れるため、プレイヤーの耳に残りやすい。 「EXEC_FLIP_ARPHAGE/.」 ストーリーの分岐の条件の一つである、物語中盤の山場で謳われるソングオブヒュムノス。志方あきこ氏の澄んだ歌声と、民族音楽や讃美歌をモチーフにした曲調、同氏の凄まじいまでの多重コーラスが非常に印象的な曲。途中で曲調が一気に変わるという曲構成は、イベントやその演出との相乗効果も抜群に高い。 本作はおろかアルトネリコシリーズ全体、更にはサージュコンチェルトを含めても飛び抜けて人気の高い詩の一つである。発売前トレイラーやテレビCMに使われた事も相まって、本作を知らなくてもこの詩は知っているというファンも多い。ちなみにあまりに凄まじい曲調のため、(カラオケ等で)常人が謳う事はほぼ不可能である。通称「謳えない丘」。 個性的な登場人物たち + (ネタバレあり) ココナ 前作の主人公クロアの義妹でRT。前作で入手した惑星復活のキーアイテム「大地の心臓」をハーヴェスターシャ(第3塔の事)に渡すため、クロアらと別れソル・クラスタに入る。 彼女が出るから本作を買ったという前作ファンが少なくない程の人気キャラ。 序盤はクラスタニアに追われているため、「タツミ」という少年に偽装してパーティーに加わる。 タツミは正体判明以降は使えなくなる。ココナ本人とタツミは外見のみならずゲームキャラとしての性能そのものも異なるため、プレイヤーの中には二者を使い分けたかった人もいた。 武器は前作のバトンではなく、Vボードと呼ばれるサーフィンボード風の武器(*2)。 超必殺技「フォトンセイバー∞」では脱衣し、水着姿が拝める。 父親の死を知って落ち込むミュートを慰めたりアオトを叱咤するなど、前作に引き続き年非相応(本作では13歳、前作では11歳)のしっかり者である。 ココナエンド(前作同様のヒロインルートに入らないトゥルーエンド)ではアオトと結ばれ、しっとりとした終わり方になっている。義兄は黙っちゃいないかもしれないが。 モジュールハーヴェスターシャ ヴィスタエディション 通称サブフレーム。第3塔ハーヴェスターシャの人工頭脳に宿った2人の仮想人格のうちの一人。クラスタニアを名目上支配していたが……。 初登場時にはそのあまりの口の悪さと顔のかわいらしさのギャップに仰天するプレイヤーが多かった。 その後ゲーム中ではあっけなく退場したが、シリーズのファンサイト「トウコウスフィア」の2010年4月1日の企画で登場。過去作の登場人物たち(人格が改変されていた)が口々に「罵ってくれ」「足をなめさせろ」「いたぶって」などと連呼した上にクソフレ様という愛称までつけてしまった。 ついでに、DLCによって綺麗な性格やドMなど、様々な人格パターンが用意された。 このため存在感的には主人公アオトをはるかに上回っているといえる。 なお、ココナが大地の心臓を渡そうとしていたのはもう1人の方(通称マスターフレーム/XPエディション)。サブフレームの性格がアレなのは洗脳されたためなので、こちらはいたってまとも。 ミュート チュートリアル戦闘以降何回も登場する、アオトのライバル的存在。 前述の「EXEC_CUTYPUMP/.」もさることながら、筋骨隆々としたその容姿は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。容姿とのギャップがありすぎる&ハイテンションな大谷育江氏の演技から、ネタキャラかと思いきや…。 中盤以降は監獄から子供を逃がしてあげたり、父親への思いを吐露するシーンがあったりと、物語に深みを加える。 この時の大谷氏の演技には心を打たれるものがある。 さらに、あの筋骨隆々とした容姿は変身後の姿で、実際の容姿は美少女風というオチまである。 しかし実年齢は30歳。終盤ではカテナ(実は幼馴染)というキャラクターと恋に落ち、ロマコメ要素も発揮してしまう。挙句、終盤で妊娠する。ちなみに、お相手のカテナは美少女のほうでなく筋骨隆々な人に萌えるショタな外見の方。 おそらく、本作で一番存在感を発揮したのは彼女である。 ソーマ フィンネルの別人格の一人。クラスタニアの殺し屋でボクっ娘。アオトとフィンネルを引き合わせた張本人。 ツンデレならぬ「キレデレ」(公式より)。さらに、シリアスに見えてドジ。 フィンネルに対して一生懸命なアオトに恋心を持っており、たびたびその想いを口にするが、当のアオトは戸惑うばかり。 暗殺者として行動する時は着ぐるみを着、汗をたっぷりかくため、スタイルはいい。 暗殺者の割に好きな食べ物はグルドッグ(甘めのトマトソースをかけたフランクフルト)などの子供っぽいものばかり。そのギャップに萌えたプレイヤーも。 ついにはフィンネルよりも彼女のエンドが欲しかったという者も多数出た。 本作のキャラクターの人気投票において、多くのサイトで、2位以下に2倍近くの差をつけて首位になっている。 アカネ クラスタニアの将軍。何の感情も持たないかに見えるが(これには理由がある)、実はフィンネルの事を人一倍心配している。 中盤でパーティに同行するものの、一切戦闘には参加せず、いつパーティに加わるのかと多くのプレイヤーをやきもきさせたが、結局最後まで加わらず、彼女のエンドも無かった。 アオトが彼女に恋愛の仕方を教えるイベントがあっただけに、落胆するプレイヤーが多かった。 声優陣の熱演 前作に引き続き、今作でも大谷育江氏・玄田哲章氏・ゆかな氏・杉山紀彰氏・森川智之氏など有名声優が熱演しているためメリハリがある。 サキの後藤麻衣氏とフィンネルの喜多村英梨氏はそれぞれの別人格も担当。表現豊かな演技は一聴の価値あり。 賛否両論点 一部の登場人物の存在 + (ネタバレあり) ゲンガイ 大牙の代表者。ココナからは師匠と慕われている。 一言で言うとおいしいところをちゃっかり持って行く存在。 大牙の陰謀で排斥された折にアオトの協力で首謀者を倒したが、ゲンガイ本人は何もしなかった。 しかし首謀者との戦闘後に格好良いハイキックでとどめだけ刺した。 戦闘後の宿会話でヒロインから「何もしなかった人」と揶揄された。 そのためか、CSでは「みっともなく敵に連行される人」「ストリップに熱狂する人」「アイドルの熱狂的なオタク」という何とも情けない役になっている。 ココナがソーマとの命がけのVボードレースに挑む際、泥酔した。 終盤になって、アルキアの陰謀を解き明かそうと単身黒幕のもとに向かったが捕えられてしまい、改造人間となってしまう。 改造人間になったゲンガイを見たときのキャラクターの3Dモデルの顔は「あんた何やってんの?」とでも言わんばかりの顔になっていた。 このような行動を繰り返したのにもかかわらず、最終的には3勢力のすべての軍の指揮権を掌握する。 光五条 ふんどし医者。公式で「変太医とよぶな!」と言っている。いいえ、変態です。 ふんどし着用の理由について、ティリアに「下半身の締め付けが良いから」と満面の笑みで答える。 そのためか、医者という設定も悪い意味で相まって、ゲンガイ同様CSでの扱いはすこぶる悪い(*3)。 後述の脱衣要素も低評価の理由の1つ。 なお、彼らと評価点に記載した人物やヒロイン以外の登場人物は存在感が薄め。 男まで脱ぐ 実は前衛キャラも超必殺技発動時に脱ぐのだが、女性のココナはともかく、男性のアオトと光五条も脱ぐ。誰得。 脱ぐ(脱げる)理由は一応あるのだが…。 ココナ:Vボード(サーフィンボード風の武器)で残像すら見えるほどの高速で体当たりするため、その際の風圧で服が脱げる。クロア(彼女の義兄)と同系統の技なためか、「脱げるのは未熟だから」と語っている。 アオト:気合を入れるために脱ぐ。 光五条:興奮と熱狂のあまり、感情が抑えられなくなって脱ぐ。 ココナとアオトの理由はまだわからないでもないが、光五条については…。 コメディ要素としてもいまいちな評価に終わってしまった。 何かを狙っているとしか思えない要素が多い 例 アオトがココナのお風呂を覗く 厳密に言えば事故なのだが、この事はシリーズのファンサイト「トウコウスフィア」でも話題となり、同サイトでクロアがアオトに説教する演出(フォロー)が入るほどになった。 サキがアオトとの子作りを志願 いかがわしい事にはなっていないが、台詞だけ聞くとR18でもおかしくない。 ソーマのアンインストールイベント 喘ぎ声などの描写やセリフから変なシーンが想像されがちだが、一応はシリアスなシーンである。全編フルボイスなお陰でCSでのイベントよりよほど危険な事に(ついでにオヤキタボタン不可)。 もっとも、過去作でもこのような要素はあった。しかしこれら以上に強烈な人物がいた。ヒロインの1人、フィンネルである。 フィンネルの設定について + (ネタバレ) 彼女は一言で言うとドMである。 国家的陰謀によるいじめ(からの現実逃避)のせいでドMになったという設定。 落ちたものを美味しそうに食べたり(しかもこれをさせたのは彼女の心の護(*4)である)、首輪をはめられると「実はこういうの好きかも」と言ったりする。 また、破滅願望があり、CSで何度もアオトもろとも死のうとする。しかも幸せになろうとアオトが抗っても防衛機制(=ドMの本能)が強制的に不幸な展開に持っていってしまう。 CS最深層クリア後は、CSに出現した黄色の水の池で楽しそうに泳ぐ。 そして最大の賛否両論要素がこれである。状況も酷いがその後の流れも酷い。 + (参考動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13902238 あまりにもあれなのでここでの言及は避けます。 問題点 単調な戦闘 『テイルズ オブ シリーズ』風のアクションゲームになったが、アクション性自体は薄い。 前述のハーモグラフィの影響が強すぎる。敵や味方の位置を見るより、ゲージを見ながらボタンを連打する方が効率が良い。 後衛(ヒロイン)を守る手段が連発できないブローしか無いうえ、敵を前衛に引きつける手段に乏しい。運が悪いとどうしようもなくなる。 難易度NORMAL以下ではゴリ押しできるのでまだマシだが、HARDだとチュートリアル戦闘すら鬼のような難易度と化す。 難解かつ奇妙なストーリー 専門用語が多い&用語集参照が必須などフォローが少ない。 本作からシリーズを始めたプレイヤーは置いてきぼりになるのが確実。過去作の経験者も本作の組織の概要を把握しにくく、いちいち用語集を開かなければいけない。しかも用語集中の説明にも専門用語が入っている。 「ガイア理論」や「宇宙船地球号」の概念を持ち込んでおり、これまた知らない人は置いてきぼりになりかねない。 簡単に言うと、「惑星は多くの生命体が複雑に絡み合って構成される一種の生命体である」という概念。作中では、「星の命を蝕む人間をガンのようなものと認識した星が、抗体を生み出す」という形で表現されている。 今一つ意味が伝わらない、または存在させる意味が不明な展開がある。 + (ネタバレあり) 中盤、ヒロインを思うあまりにアオトが発狂するシーンがあるが…。 サキルートでの発狂原因は「世界を今すぐ救わねばならないので、サキが保育園の子供たちに紙芝居を読んであげられないのがかわいそう」というものである。 世界滅亡の危機よりも紙芝居のほうが重要だなんて誰も思わんだろう。 この後、アオトはサキによって落ち着きを取り戻すが、サキに抱かれて涙を流すシーンがある。 アオト17歳、サキ15歳という設定からしてもおかしいシーンなのに、紙芝居を読めないサキ本人よりも悲しみをあらわにするアオトには違和感を覚えるだろう。 フォローしておくと、別に「惚れた相手がやりたいことをやれずに、世界のために犠牲になるのは個人的に嫌だ」というのがとりわけ珍しいわけではない(*5)。流れや見せ方の問題だろう。 他にも、サキに絡むシーンでのアオトはおかしな点が多い(2回も別勢力の口車に乗ってサキを手放すなど)。 前々作の登場人物であるジャックとクルシェのエピソード 2人がソル・クラスタに来た目的は、クルシェの失踪した恋人ルークを探すため。 しかしその経緯は本作では語られず、大元の前々作でもイベントが少しあった程度で、余程のファンでもなければ覚えていない可能性が高い。 しかも中盤まで2人はアルキアの怪しい輸送業者として登場するため、2人の内面を描く終盤のイベントは唐突感が否めない。 挙句、そのイベントの内容も「ルークの事は忘れて2人で歩みだそう」という陳腐なものだった。 フィールド 広くて迷いやすく、何度も同じところを行ったり来たりして道を覚えねばならない。 特に、終盤に何度も訪れることになるアルキア研究所のマップは地下道などが入り組んでいてかなり不便。 なぜか過去作にはあったマップ機能が消えている。 能面のようなグラフィック グラフィックの質はPS2レベル。 3Dモデルは動きがかくかくしていて珍妙なうえに、会話シーンにおいても動きひとつ見せない。 終盤に、大腸菌にしか見えない敵が登場する。 バグ フィールド上の数か所でジャンプするとそのまま場外へ出て復帰できなくなるというバグが確認されている。 マップ切り替え時にたびたびおこるフリーズ。 誤字脱字、音声と字幕の不一致、発言と展開の不整合が500以上見つかっている。 なぜかそのバグは森川智之氏演じる光五条の会話シーンに多い。 発生条件を満たしていないはずのイベントが起こる。 トークマターのフラグ回収ミスがある。 よりによってフィンネルの好感度が最大値に達していないと聞けないトークを普通に聞けてしまう。そのため、重大なネタバレをしてしまう事に繋がってしまった。 音割れが深刻。 デバッグメニューが残っている。 エンディングについて + (ネタバレ) ラスボス撃破後に脱出しようと乗り物まで戻る際、ルートのヒロインとの会話があるのだが…。 フィンネルとティリアの会話内容がほとんど一緒。 第3ヒロインであるティリアとの会話の方がフィンネルの使い回しだと言えなくはないが、彼女らの「あとどれだけ生きられるかわからない」というセリフが活きてくるのは明らかにティリアの方であり、フィンネルの方は中盤以降この設定についてあまり語られないため、少々違和感を覚えやすい。 総評 問題点の多くは前二作と比較しての部分が大きいため、本作でシリーズに触れたプレイヤーならば問題なく楽しめる余地はある。 だが、シリーズ経験者から見た場合、システムの大幅変更、癖の強すぎるキャラや完結編としてはストーリーは今一つ。 旧作から大きく変化した点や不評の目立つ点が響いてしまい、有終の美を飾れたとは言いがたい内容となってしまった。 余談 ファミ通のクロスレビュー採点は前作を下回るもので、海外のレビューサイトでも酷評が目立った。 なおセールスについては、『ドラゴンクエストシリーズ』の新作と発売日が重なったにもかかわらず初週販売本数は8万2000本と健闘、ガスト作品の中では最高の初動成績となった(*6)。 2012年からは、シリーズのコンセプトを土台に新たに構築された「サージュ・コンチェルト」シリーズがリリースされている。 第1作『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』は同年4月26日にPSVで発売。 第2作『アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~』は2014年3月6日にPS3で発売され、10月2日にPSVに移植された。 シリーズの生みの親であるプロデューサーの土屋暁氏はスピンオフの製作についても意欲を見せていたが、『アルトネリコ』関連の公式サイトが「クルトヒュムネス」を除いてドメイン契約を継続されなくて全滅し、サージュ・コンチェルトの後もオリジナルのソーシャルゲーム『拡張少女トライナリー』をプロデュースした以上、希望は薄いか。 シリーズの人気は根強いながら移植に恵まれず、2世代以上渡った今も最新機種でのリメイクを望むものは多い。
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武器「星座盤」について記載するページです。 対応ver 3.0 ※追加予定 ■特徴 歌唱武器のオールラウンダー。 攻撃から防御、支援まで全てが可能な武器。 最大の特徴はスキルの効果種類にあり、1人であらゆる状況に対応することである。 また、他の武器スキルと異なり、戦闘中に発動条件を解放することも特徴。 一部のスキルに発動条件が設定されており、対応するスキルを発動することで発動条件を解放する。 故に構築・運用の双方で深いスキル効果理解を要求する。 スキル効果自体は控えめであり、他のカテゴリに劣る効果が多い。 しかし、スキル効果の種類が豊富な為、様々なスキルが相性良く組み合わせることが可能。 選択肢の多さが最大の強みである。 総じて中級者から上級者向けの武器である。 ■星座盤の基本 ▼専用効果 [星座盤スキル]を発動することで[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]を付与することできます。 それぞれに効果は無く、[星座盤スキル]の発動条件として要求されます。 「星巡り」と名の付くスキルを発動することで、強力なスキルを解放することが基本的な運用方法です。 ▼共通効果 [星座盤スキル]のスキル名に「星巡り」と記載されたものは下記共通効果が設定されています。 『2』[自分]に[星巡り:系統]が付与されていないなら、[自分]に[星巡り:系統]を戦闘中永続で付与する スキルを発動することで[星巡り:系統]を付与します。 「[星巡り:系統]が付与されていないなら」なので、付与されていない時のみ付与です。 当然重複付与はできません。 ▼共通発動条件 [星座盤スキル]の多くに下記の発動制限があります。 『2』[自分]に[星巡り:系統]が付与されている時 [星座盤スキル]には星巡りの発動条件要求は詳細に設定されている為、発動する為には対応するスキルの取得が必須です。 曖昧なスキル取得をすると、戦闘中に発動できない可能性が生まれる為、注意が必要です。 ▼その他 スキル効果の種類について それぞれ、アルトネリコの設定「星巡り十二神」の系統によって効果が設定されています。 天は攻撃、地は防御、魂は支援、の効果を発動させます。 この仕様を覚えることで、付与する系統や発動する系統の参考になると思います。 ■スキルについて ▼[星巡り:那由他羅] 対象1体の対応言語SL依存攻撃。 対象を指定する為、場所に関係なくダメージを与えることが可能です。 解放する星巡りは「天」。 発動条件に星巡り指定が無い為、攻撃に関する[星座盤スキル]を解放する際に使用する。 ▼[星巡り: 零獅姫] 3ターンの間、[自分]又は[味方]1人の【耐久】を3増加させるスキル。 好きなキャラクター1人に対して付与するため、味方を護るキャラクターに付与するのが主な使い方です。 貫通ダメージさえ無ければ、複数回攻撃を受けるときに効力を発揮します。 解放する星巡りは「地」。 発動条件に星巡り指定が無い為、防御に関する[星座盤スキル]を解放する際に使用する。 ▼[星巡り:六冠] 3ターンの間、[自分]又は[味方]1人の【攻撃力】を増加させるスキル。 攻撃を行なうキャラクターに付与するスキルです。 消費【MP】が少なく、効果値も小さいスキルです。 星座盤の攻撃スキルは全て[対応言語]の為、自分に付与すると効果は薄いです。 解放する星巡りは「魂」。 発動条件に星巡り指定が無い為、支援に関する[星座盤スキル]を解放する際に使用する。 ▼[星巡り:蒼痲ノ宮] 範囲中の対応言語依存水属性範囲攻撃。 範囲内の敵全てに対応言語でダメージを与え[ペイン]を1付与します。 構成によっては複数の敵にペインを与えるのがメイン効果になる可能性があります。 解放する星巡りは「地」。 発動条件に[星巡り:天]を指定する為、[星巡り:那由他羅]から繋がるスキルです。 ▼[星巡り:沙羅世命] [自分]又は[味方]1人を選択して、[チェックフェイズ]にて【HP】を5回復する効果。 事前に回復効果を与えるスキル。 障壁に近い効果ですが、こちらは対応するスキル数が多く、効果を高めることができます。 解放する星巡りは「魂」。 発動条件に[星巡り:地]を指定する為、[星巡り: 零獅姫]から繋がるスキルです。 ▼[星巡り:珠洲ノ宮] 3ターンの間、[自分]及び[味方]全員の[スキル][武器スキル][詩魔法]による【MP】消費を3減少させる。 自分のみでは消費【MP】の関係で軽減効果を活かすことが難しいです。 複数人戦闘で始めて効果を実感するスキルとなります。 解放する星巡りは「天」。 発動条件に[星巡り:魂]を指定する為、[星巡り:六冠]から繋がるスキルです。 ▼[星巡り:蒼天帝] 直線3sqの対応言語2倍攻撃です。 ダメージを求める際に使用するスキルです。 解放する星巡りは「地」。 発動条件に[星巡り:天]を必須として、[星巡り:地]又は[星巡り:魂]も必要とします。 ▼[星巡り:咲夜琉命] [自分]及び[味方]全員に[障壁:CL]を付与する。 CLの値で障壁を付与します。 障壁はダメージを受ける前に付与したいですが、発動条件の関係で1ターン目発動できません。 解放する星巡りは「魂」。 発動条件に[星巡り:地]を必須として、[星巡り:天]又は[星巡り:魂]も必要とします。 ▼[星巡り:紗々ノ宮] 『1』2ターンの間、[自分]及び[味方]全員の[スキル][武器スキル][詩魔法][必殺技][通常攻撃]のダメージを 貫通ダメージ に変更する。 全ての攻撃を 貫通ダメージ に変更してダメージをより多く与える効果です。 【耐久】を無視してダメージを与える為、敵によっては大幅な強化となります。 しかし、[チャクラム][バーナ]とは相性が悪い場合があるため、敵と[味方]に大きく依存するスキルです。 解放する星巡りは「天」。 発動条件に[星巡り:魂]を必須として、[星巡り:天]又は[星巡り:地]も必要とします。 ▼[正妻対極] 自分]又は[味方]1人を選択して[行動権]を1つ与え、【攻撃力】又は[対応言語]を強化する効果です。 ダメージに関係するステータスを強化して行動権を追加する為、攻撃を行なう[味方]に対して付与することで非常に大きなダメージを見込めます。 最悪、[自分]に付与することも可能ですが、[行動権]が1つしか増えない為、[味方]に対して付与した時より効果が小さくなります。 発動条件に[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]の3種を要求するスキルです。 星巡りは解放しません。 ▼[半神:飛翔天] [イニシアチブフェイズ]時、[味方]1人を選択して、行動順番を1つ繰り下げる。 行動順を調整する効果です。 主に[正妻対極]の対象にするキャラクターの行動順番を遅らせるのが主な使い方です。 発動条件に[星巡り:天]を指定します。 星巡りは解放しません。 ▼[運命数決定] [自分]に[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]が付与されていない時、[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]から1つ選択して付与する効果です。 [スタンバイフェイズ]に発動可能な為、星巡りスキルを1ターン早く使える状態となり。 1ターン目から星巡り指定がある[星巡り:蒼痲ノ宮][星巡り:珠洲ノ宮][星巡り:沙羅世命]を宣言できるようになります。 [星座盤]スキルの中で特に重要度が高いスキルです。 ▼[星向き選択] [自分]に[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]が付与されていない時、発動条件に記載されている[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]の付与状態を無視する効果を付与する。 [スタンバイフェイズ]に発動可能な為、1度だけ[星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]の付与状態に関係なく[星座盤]スキルを発動できるようになります。 しかし、1ターン目だけ自由ですが、2ターン目では星巡りを1種類のみ付与している状態の為、多くのスキルを使えません。 似たスキル[運命数決定]とは異なり、こちらは星巡りを開示しない為、[星向き選択]で星巡りは増えません。 1ターン目から[半神:飛翔天][正妻対極]を除き、全てのスキルが発動可能となります。 ▼必殺技[星舞退虚陣] [対応言語]ダメージ後、3ターンの間、[自分]と[味方]全員に[エネミースキル]のダメージを除く、効果を受けない状態を付与する。 ダメージは少ないですが、エネミー効果を防ぐ効果を付与します。 状態異常から特殊状態、オリジナル効果まで対応可能です。 ■スキル回し [星巡り:天][星巡り:地][星巡り:魂]を全て付与して、[正妻対極]を発動することが[星座盤]の基本です [正妻対極]さえ発動できれば良いので、自身の取得しているスキルに合わせて順番にスキルを使用してください。 重要な点は[運命数決定]又は[星向き選択]を使用して、どの[星座盤]スキルを発動するかです。 ▼基本:天ルート 1ターン目[星巡り:那由他羅] [星巡り:天]開示 2ターン目[星巡り:蒼痲ノ宮] [星巡り:地]開示 3ターン目[星巡り:咲夜琉命] [星巡り:魂]開示 ▼基本:地ルート 1ターン目[星巡り: 零獅姫] [星巡り:地]開示 2ターン目[星巡り:沙羅世命] [星巡り:魂]開示 3ターン目[星巡り:紗々ノ宮] [星巡り:天]開示 ▼基本;魂ルート 1ターン目[星巡り:六冠] [星巡り:魂]開示 2ターン目[星巡り:珠洲ノ宮] [星巡り:天]開示 3ターン目[星巡り:蒼天帝] [星巡り:地]開示 ▼[運命数決定]エオリアサーシャルート 攻撃支援特化ルート 1ターン目スタンバイフェイズ[運命数決定] [星巡り:地]開示 1ターン目[星巡り:六冠] [星巡り:魂]開示 2ターン目[星巡り:紗々ノ宮] [星巡り:天]開示 2ターン目スタンバイフェイズ[半神:飛翔天] 3ターン目[正妻対極] ▼[星向き選択]サキヤルメイルート 耐久特化ルート 1ターン目スタンバイフェイズ[星向き選択] 1ターン目[星巡り:咲夜琉命] [星巡り:魂]開示 2ターン目[星巡り: 零獅姫] [星巡り:地]開示 3ターン目[星巡り:珠洲ノ宮] [星巡り:天]開示 ■相性の良い他カテゴリスキル ▼ ■星座盤特化構築 ▼想定構築 ■[変形機構] ▼片手剣 ▼ガトリング ■変幻自在
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登録日:2010/02/14(日) 13 30 12 更新日:2020/11/04 Wed 22 52 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Z うんこループ ふぃんね アルトネリコ3 アルトネリコシリーズ ツンデレ ツンマゾ ドM ドジっ娘 ドン臭い ファンネル フィンネル フィンファンネル←略してフィンネル マゾデレ マゾヒスト メインヒロインはフィンネル?←いいえ、ソーマです レーヴァテイル 喜多村英梨 時田 行け、フィンネル! 貧乳 霜月はるか 「はーい。みなさん、初めまして♪あたしはフィンネル。フィンネル・Z・時田でぇす!」 ゼットことフィンネル・Z・時田は、TILIA SOFTに出てくるヒロインである。 正常学園に転入して来た、隣の国のアイドル歌手であり、スーパースター・トッキーであり、グレーターロボのパイロット2号である! ん? なんか違うな……。 ゼータことフィンネル・Z・時田は将門が通うクローバー学園のクラスメイト。ミドルネームの強烈なインパクトから、皆からは「ゼット」「ゼータ」だの呼ばれている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ポチッと] ゼットって言わないでよ! フィンネルが名前なんだから! 『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』のヒロインの1人 真名は「フィンネル_ax.鋳種クラスタニア」 ヒュムネコードは「FINNEL_FEHU_TILIA_HARVESTASYA」 ■フィンネル 声 -喜多村英梨/ 歌 -霜月はるか クラスタニアで生み出された、ドン臭いβ純血種ドジッ娘型レーヴァテイル。 その資質はドジっ娘でまわりで見るものをハラハラさせる。故にドン臭いレーヴァテイルとか言われるんだよ。 トコシエ隧道にて定食屋を営むルーおばちゃんの手伝いをして暮らしている、自称看板娘。と言うか、他に若い娘いないとか言わない。 とある事情により彼女の秘密を知ったアオトにより「アオト様の召使い」宣言をする事となる。まぁ大して役に立つとは思えないがな。 前述のドジッ娘気質もあるが、ちっぱいで、履いてなくて、非常にいじめたくなる雰囲気を醸し出している 「あ、アオトさ……あたしをおもちゃ扱いしてないよね」 「も、もぉ……。まあ、デコピンくらい良いけど……。」 【フィンネルの人格達】 ■ユリシカ フィンネルに宿る人格の一人。フィンネルのサポートに徹しており、フィンネルが対応できないような局面では表に出て力を発揮する。 そのため非常にサバイバル能力が高い。コスモスフィア内ではソーマと対立する事が多い。 ■ソーマ フィンネルに宿る人格の一人。偶然を装ってフィンネルをアオトに引き合わせた。クラスタニアの刺客として暗殺の仕事を請け負っており、またフィンネルを監視している。 冷徹な性格であるが、利害が衝突しない範囲では彼女なりにフィンネルとの共存を望んでいる。 前作のツンデレ・ドロデレ巫女に続く、キレデレヒロイン。パージしたらM字開脚したり、2段階から3段階パージが凄まじい脱ぎっぷりだったりする人。 ここまでされると、ココナを襲った事を忘れてしまいそうです。 彼女のアンインストールイベントはママキタボタンの必要性を再確認させた。 ■和服の少女 名前を含めた記憶を失いつつも深層心理階層から度々フィンネル達に呼びかけていた。 以下重要なネタバレ 惑星の意志(アル・ルゥ)を自身の精神世界に宿らせる為に生み出されたレーヴァテイル。 その目的達成のために、フィンネル自身の精神は必要ないとされ、クラスタニアの政府自体が幼少の期から彼女をいじめるよう誘発し、精神を抑圧されてきた。 その為、唯一の親友であるアカネを拠り所としていた。 サキ同様の事情により寿命が磨減っており、この問題を解決させるために故郷・クラスタニアを離れ「大地の心臓」を探していた。 クラスタニアを離れる際、アカネには幼少期からの感謝の意と迷惑をかけ続けた事への謝罪を口にしている。 ■スズノミア フィンネル第四の人格、和風の少女の名前。 珠洲ノ宮。 アルシエルの「詩と想いを司るモノ」ダイブの階層が深くなるにつれてフィンネルの身体の所有権を主張して独自の行動を開始する。 アル・ルゥとも関係のある人格であり、名前を失っていた際にはアル・ルゥと同一視されていた。 『珠洲ノ宮』とは『惑星』のことであり、それはアルシエルそのものをさしている。 前述の国家レベルのいじめに対し、「浄化されなければ生きていてはいけない」といったように被虐を肯定し、正当化することによって精神を保っていた。 ここでいう浄化とは、殺菌するかの如く熱湯をかけるといった行為である。 彼女の中では楽になりたいといった願望もあるものの、いじめ=当然のこととなっているため、いじめられても当然のように受け止めてしまう。 つまり、先天性ではないが深層心理レベルのマゾヒスト。 そのレベルはもはやコスモスフィア内のフィンネルすら騙しきってしまう域にまで達しており、彼女やその人格たち、 果てにはアオトまでもがコスモスフィア内で負ってしまう度重なる不幸は、全てフィンネルの深層心理下の願望である。 コスモスフィアの第一階層から見えている巨大な目は、イベントの展開を監視してフィンネルの望む通りに誘導するための防衛機構。 アオトがどういう行動をとろうと不幸に誘導することでフィンネルから目を離せなくなるようにし、果ては共に奈落へと落ちたいという破滅的願望を遂行するというコスモスフィアで1,2を争う最悪なギミックである(*1)。 本人はこれを『不幸ゲーム』と皮肉を込めて呼んでいる。 つまりあのイベントも…… 勘違いしてはいけないのは、彼女自身の中でいじめが普通のことになっていることである。 つまり、『いじめてくれるからアオトが好き』なのではなく、『アオトが好きだからいじめられて嬉しい』のである。 どっちにしろアオト爆発しろ。 「つ、追記・修正は……私を罵りながらおねがいっ!」 (この表情……本物か!?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ポチッと] こちらから先は 3000DP頂きます フィンネルはクルルクの実が大嫌いであるが、アオトと出会って以来クルルクの実を食べる様になっている。 なぜなら、クルルクの実を食べると胸が大きくなる、と女の子のあいだで噂となっている。 実際にサキやサラパトゥールがクルルクの実が大好物である。 また、前作のヒロインであるクローシェとルカも幼少期は共に暮らしていたにも関わらず、胸に差が開いたのはクルルクの実の好き嫌いに関係している。 クルルクの実……恐るべし △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々言われてはいるが大好きなキャラだ。特にコスモスフィアの慟哭イベントは未だに心に残ってる。 -- 名無しさん (2013-12-30 01 07 16) 逆調教系ドMとかマニアックな属性をお持ちの方 -- 名無しさん (2013-12-30 01 18 08) ●イベントのせいで特殊性癖に目覚めた俺 -- 名無しさん (2014-06-26 13 10 03) さすがのマニアックさに1,2をプレイしたワイ困惑。妹と一緒にプレイせずよかったよ(安堵) -- 名無しさん (2014-06-26 15 31 31) ↑ あんた、それだと1・2は一緒にプレイしたって事に…? -- 名無しさん (2018-11-14 22 16 36) 名前 コメント
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+ 第1回~第10回 セッションNo. 日時 プレイヤーキャラクター 味方NPC エネミー 難易度 準拠ver. 内容・特記事項 カミナ・オウカ組 BEW-1-1 2017/04/03(月) 21 00~24 00 カミナ人間/経験点40トンファークリティカル型前衛オウカRTβ純血種/経験点40詩専業RT・風属性特化 唯佐RT第三世代/経験点40青魔法特化+アイテム支援 ヴァルチャー壱式×2 普通 ver.2.02 5ターン撃破 完了 理桜・モネ組 BEW-2-1 2017/04/09(日) 22 00~24 00 理桜人間/経験点65バーナ装備壁役モネRT第三世代/経験点40三属性攻撃魔法持ち 唯佐RT第三世代/経験点40青魔法特化+アイテム支援 でかポム壱式ディメンション 普通 ver.2.02 2ターン終了まで BEW-2-2 2017/04/15(土) 21 00~23 00 5ターン撃破 完了 ノイニ・ライラ組 BEW-3-1 2017/04/23(日) 16 30~19 00 ノイニメンテナンスロイド/経験点50バフ乗せ物理アタッカーライラRT第三世代/経験点50パラフレーズチェインブラスト型 ユステル族(プラルラ)/経験点40ガトリング装備中衛 でっかいにょ?〇九式 普通 ver.2.02追加種族ver.1.2 追加種族サプリメント使用3ターン撃破 完了 理桜・朔良・華紗・ハクタク組 BEW-4-1 2017/05/05(金) 22 00~26 00 理桜人間/経験点65バーナ装備高ダイス壁役朔良RTβ純血種/経験点75半前衛攻撃型RT華紗RT第三世代/経験点70MP低消費バイナスフィア型ハクタク人間/経験点65レイピア盾装備前衛 - ゴーレム×2キャンデライダーソウルサイズオブジェクト:スーパーツィーターサブウーファー 普通 ver.2.02 1マス1人ルール4ターン撃破 完了 ノイシュ・ベルシェ組 BEW-5-1 2017/05/21(日) 14 00~16 00 ノイシュ人間/経験点155物理アタッカー兼壁役ベルシェRTβ純血種/経験点150MP低消費パラフレーズ型 - ギロチンフラワー 普通 ver.2.03 高経験点帯6ターン撃破 完了 ヴェントゥス・留禰組 BEW-6-1 2017/08/03(木) 21 00~24 00 ヴェントゥス人間/経験点150物理アタッカー兼壁役留禰RT第三世代/経験点150パラフレーズチェインブラスト型 - ミストウォーカー 難しい ver.2.1 高経験点帯6ターン敗北 完了 葛・ソノウ組 BEW-7-1 2017/08/05(土) 22 30~24 30 葛人間/経験点100高ダイス鎌装備前衛ソノウ人間/経験点100アイテム増殖メルク兼緊急盾 - エボルプタイトシスター∞ 普通 ver.2.1 レーヴァテイルなし5ターン撃破 完了 フィア・ステラ・ヘルガリア組 BEW-8-1 2017/08/24(木) 21 00~23 30 フィアRT第三世代/経験点40赤魔法のみRTステラ人間/経験点60弓装備壁役ヘルガリアRT第三世代/経験点40扇子装備RT パンタリステ人間/経験点40大剣アタッカー イシュタムーンサンダーアームトリオ・ザ・ポム 普通 ver.2.1 2ターン終了まで BEW-8-2 2017/08/28(月) 21 00~23 00 4ターン撃破 完了 つかさ・猫実組 BEW-9-1 2017/09/08(金) 21 00~23 00 つかさRTβ純血種/経験点100杖装備RT猫実RTβ純血種/経験点110パラフレーズ型RT ニルステル族(ムノフ)/経験点100刀盾装備障壁盾 あらくれウルフ×2 普通 ver.2.201 4ターン撃破 完了 ホロウ・ツバキ組 BEW-10-1 2017/09/11(月) 22 00~24 00 ホロウテル族(ニノ)/経験点110扇子装備前衛ツバキRTβ純血種/経験点110詩魔法+アイテム支援 - クラッシャーソウルサイズ 普通 ver.2.201 3ターン撃破 完了 + 第11回~第20回 セッションNo. 日時 プレイヤーキャラクター 味方NPC エネミー 難易度 準拠ver. 内容・特記事項 リディア・サス組 BEW-11-1 2018/03/01(木) 22 00~24 00 リディアRT第三世代/経験点210支援特化RTサスハーフテル(人間扱い)/経験点210二丁拳銃アタッカー トーラRTβ純血種/経験点210オールラウンダーRT イシュタムーンS-01 普通 ver.3.01 高経験点帯3ターン撃破 完了 エマ・レーウ組 BEW-12-1 2018/03/08(木) 21 00~23 00 エマRTβ純血種/経験点40標準的RTレーウ人間/経験点40レイピア障壁壁 - ヨロレイフラワーポム 普通 ver.3.02 3ターン撃破 完了 エレン・エネカ・リーフェリア組 BEW-13-1 2018/03/15(木) 23 00~25 00 エレン人間/経験点100カウンター盾エネカ人間/経験点100チャクラムアタッカーリーフェリアRTβ純血種/経験点100攻撃型RT+ソードビット ライラRT第三世代/経験点100医療バッグRT サテライトスター一〇式ジャマーオブジェクト:ガーディアンキャリア以下増援:オブジェクト:スニークボム一五式ジャマーS-01オブジェクト:スニークボム2 普通 ver.3.1 2ターン終了まで BEW-13-2 2018/03/17(土) 23 00~25 00 5ターン撃破 完了 エリル・ミィナ組 BEW-14-1 2018/03/18(日) 21 00~23 30 エリルRT第三世代/経験点220高MP標準型RTミィナRT第三世代/経験点220大剣アタッカー - テンリューオブジェクト:ウィンドエレメント 普通 ver.3.2 高経験点帯7ターン撃破 完了 ジラント・ギル・ルーミア・カナタ組 BEW-15-1 2018/03/23(金) 21 00~26 00 ジラント人間(ジェノム装備)/経験点200詩専業型ギル人間/経験点150片手剣刀装備壁役ルーミア人間/経験点150ガトリング固定砲台カナタ人間/経験点170トンファーアタッカー - AW-1部位(オブジェクト):ダイポールバリアジェネレータヒートシンク脚部 普通 ver.3.1サージュコンチェルトver.1.04一部〈御子の旗〉限定要素あり 高経験点帯6ターン撃破 完了 メル子・カノンノ・ツバサ組 BEW-16-1 2018/03/25(日) 22 30~24 30 メル子人間/経験点150グラスメルク特化カノンノRT第三世代/経験点150火炎付与特化ツバサ人間/経験点150かばう特化 - クラッシャーシスター∞ 普通 ver.3.2 高経験点帯5ターン撃破 完了 BEW-16-2 2018/03/28(水) 22 30~23 30 エル・カーナ組 BEW-17-1 2018/03/31(土) 22 00~24 00 エルRT第三世代/経験点200弾き語りRTカーナ人間/経験点200片手剣盾属性使い - マルチガーダー 難しい ver.3.2 高経験点帯5ターン撃破 完了 ハル・フェニシア・カルミネ組 BEW-18-1 2018/04/25(水) 21 00~25 00 ハルRT第三世代/経験点160星座盤RTフェニシアRTβ純血種/経験点160星座盤RTカルミネ人間/経験点150医療バッグ回復型 ガルディニエ人間/経験点100レイピア盾壁役 八〇式ガーディアン 普通 ver.3.2 5ターン終了まで BEW-18-2 2018/04/26(木) 22 30~24 00 6ターン撃破 完了 ミノ・紗羅・エリーシャ・千草組 BEW-19-1 2018/05/07(月) 22 00~24 00 ミノ人間/経験点40鎌盾通常攻撃型紗羅RT第三世代/経験点40ハープ支援RTエリーシャRT第三世代/経験点50ペイン特化RT千草人間/経験点40ハンマー装備前衛 - トリオ・ザ・ポム×2ミルキーポム×2アードラ×2 普通 ver.4.0β 2ターン途中まで BEW-19-2 2018/05/08(火) 22 00~24 00 4ターン撃破 完了 梨伊紗・イッキ・凪組 BEW-20-1 2019/04/23(火) 23 00~25 30 梨伊紗RTβ純血種/経験点80扇子一点特化RTイッキ人間/経験点80搭乗兵器:近接凪人間/経験点80刀装備前衛 - 壱式ヨロレイフラワーミルキーポム 普通 ver.5.0追加種族ver.1.5 6ターン撃破 完了 + 第21回~第30回 セッションNo. 日時 プレイヤーキャラクター 味方NPC エネミー 難易度 準拠ver. 内容・特記事項 ギュネー・フィア組 BEW-21-1 2019/04/27(水) 21 00~23 00 ギュネー人間/経験点80バーナ装備前衛フィアRTβ純血種/経験点80両剣双剣変形機構前衛 - 箱護りトカゲワイルドボア 普通 ver.5.0 5ターン撃破 完了 リーシェネイア・カイーナ・メラ・レイ組 BEW-22-1 2019/08/30(金) 22 00~25 00 リーシェネイアRT第三世代/経験点150杖装備即唱RTカイーナRTβ純血種/経験点150キューティーパンプRTメラRTβ純血種/経験点150属性対応型RTレイ人間/経験点150レイピア装備前衛 - M-12リーダースペクターオブジェクト:ヘリカリュージョン 普通 ver.5.101 高経験点帯5ターン撃破 完了 ヴァン・加紗音・アルマ組 BEW-23-1 2019/09/02(月) 21 00~25 00 ヴァン人間/経験点40片手剣装備前衛加紗音RT第三世代/経験点40標準型RTアルマRTβ純血種/経験点40キューティーパンプRT ユステル族(プラルラ)/経験点40ガトリング装備中衛 ネズミトリグモ×4ウィザードミルキーポムオブジェクト:小動物の死骸 普通 ver.5.101 4ターン撃破 完了 紗乃・ジョンドゥ・グァイス・リスティ組 BEW-24-1 2019/09/17(火) 21 00~24 00 紗乃RTβ純血種/経験点40詩魔法なし前衛RTジョンドゥテル族(プラルラ)/経験点55死に戻り型前衛グァイスRTβ純血種/経験点50即唱赤魔法RTリスティRT第三世代/経験点45チェインブラストRT - ポムユーザートリオ・ザ・ポムモモポムポム中立モンスター:フラフラワー増援:ポム×1 普通 ver.5.101 2ターン終了まで BEW-24-2 2019/10/19(土) 22 00~23 30 4ターン撃破 完了 マリット・ボラオボコ・テイシア・ダウト組 BEW-25-1 2020/01/13(月) 21 30~24 00 マリットRT第三世代/経験点100メルク+搭乗兵器ボラオボコ人間(トライナリー)/経験点100医療バッグ必殺特化テイシアRTβ純血種/経験点100杖装備火炎撒きRTダウトRTβ純血種/経験点100+10旗チェンジスフィア応援RT - ヒートディガーウィザードアードラオブジェクト:デコヒーレンスマシン 普通 ver.5.13トライナリーver.1.1追加種族ver.2.0公開前版ヴァリアント"Experimental"追加ルール「パワード、インストール」 企画:サプリメント祭3ターン撃破 完了 栗鼠羅夢・マヒト組 BEW-26-1 2020/09/19(土) 21 00~23 30 栗鼠羅夢テル族(プルーネ)/経験点90無限爆弾投げ型マヒト人間/経験点90スナイパーライフル中衛 - スナッパー×2ごまポムオブジェクト:カエル×2 普通 ver.7.0 ココフォリアテスト卓4ターン撃破 完了 フリーシャ・ルーファス組 BEW-27-1 2020/09/22(火) 21 00~24 30 フリーシャRTβ純血種/経験点80魔弾連弾型RTルーファス人間/経験点80両剣前衛 - ヴァルチャーレプタイト壱式にょ?オブジェクト:ヒールポッド 普通 ver.7.0一部ver.7.1バトル+ver.1.0 ココフォリアテスト卓4ターン撃破 完了 リタ・フェイ・RB組 BEW-28-1 2020/11/01(日) 21 00~24 00 リタヒトガタ/経験点50青魔法特化RTフェイテル族(サーラ)/経験点50拳前衛RBデジタル生命/経験点50搭乗兵器型壁役 舞亜RT第三世代/経験点50チェインブラスト型RT ツインウィング一〇式改ごまポム 普通 ver.7.11追加種族ver.3.1 4ターン撃破 完了 紅葉・悠・リーシェ・照次郎組 BEW-29-1 2020/11/15(日) 21 00~24 00 紅葉RT第三世代/経験点90標準的RT悠人間/経験点90片手剣盾前衛リーシェテル族(ジェミナ)/経験点90斧憤怒爆発アタッカー照次郎テル族(ニノ)/経験点90医療バッグ後衛 - <第1戦>サンダーアームバードナイトにょ?ポム 普通 ver.7.11バトル+ver.1.0グラスノ結晶ver.β 連戦卓第1戦:3ターン撃破第2戦:1ターン途中まで BEW-29-2 2020/11/16(月) 21 00~24 00 <第2戦>エンリューヒートディガー 普通 第2戦:3ターン撃破第3戦:2ターン終了まで BEW-29-3 2020/11/21(土) 21 00~24 00 <第3戦>ストーカーウィザードディメンション 普通 第3戦:6ターン撃破第4戦:3ターン終了まで BEW-29-4 2020/11/28(土) 21 00~24 00 <第4戦>ミストウォーカー 難しい 第4戦:6ターン撃破第5戦:3ターン途中まで BEW-29-5 2020/12/07(月) 21 00~22 30 <第5戦>シャネーRT第三世代/経験点100扇子簡易詠唱RTジャナRTβ純血種/経験点100杖支援型RT 難しい 第5戦:5ターン撃破 完了 ヴィエタ・アラベアル・レティシア・ロデオ&ボーイ組 BEW-30-1 2020/12/05(土) 21 00~26 00 ヴィエタRTβ純血種/経験点50魔弾連弾型RTアラベアル人間/経験点50メガホン支援壁役レティシアRT第三世代/経験点40標準型RTロデオ&ボーイ人間/経験点80搭乗兵器拳前衛 - ポムちびポムごまポムネリポムチリポムトリオ・ザ・ポムでかポムメタルポムオブジェクト:柵×4 壊れた柵×3増援:ポム ちびポム×2ごまポム ネリポム 普通 ver.7.11バトル+ver.1.0追加種族ver.3.1 6ターン撃破 完了 セッションNo. 日時 プレイヤーキャラクター 味方NPC エネミー 難易度 準拠ver. 内容・特記事項 慈音・フリット組 BEW-31-1 2021/03/15(月) 21 00~23 30 慈音テル族(オーグス)/経験点30槍前衛フリットRTβ純血種/経験点30赤魔法のみRT - パインクラブアードラネリポム 普通 ver.7.12グラスノ結晶ver.β ユドナリウムリリィテスト卓4ターン撃破 完了 フィレン・エイリ・アリーシャ組 BEW-32-1 2021/04/06(火) 21 00~24 00 フィレン人間/経験点90片手剣前衛エイリRT第三世代/経験点85Aフラワー型RTアリーシャRT第三世代/経験点65支援型RT パンタリステ人間/経験点80大剣アタッカー 魚食花パルジストアードラエグプラバードオブジェクト:筏 普通 ver.7.12 ユドナリウムリリィテスト卓4ターン撃破 完了 BEW-32-2 2021/04/10(土) 21 00~23 30 ミソウ・シンシュ・ラヴァーン・フェイ組 BEW-33-1 2021/10/24(日) 21 00~24 00 ミソウRTβ純血種/CL3チェンジスフィア型RTシンシュ人間/CL3メガホン+フォーチュンヒットラヴァーン人間(ジェノム装備)/CL3魔弾連弾型RTフェイテル族(サーラ)/CL2拳前衛 - ネレイグラコス亜種フェリオンγアウィニールγ 普通 ver.8.0aバトル+ver.1.1aサージュコンチェルトver.1.7a Tekeyテスト卓スタンダード戦闘テスト卓4ターン撃破 完了 BEW-33-2 2021/10/25(月) 22 00~24 00 レティシア・ミシュリーヌ・相剋・ごまだれ組 BEW-34-1 2021/11/24(水) 22 00~24 00 レティシアRT第三世代/CL3支援型RTミシュリーヌ人間/CL3レイピア前衛相剋人間/CL3ショットガンアタッカーごまだれ人間(扱い)/CL3Vボードアタッカー - ASHE部位:アタッカーレーザーガンマルチセンサーランチャーリアクター 普通 ver.8.0aバトル+ver.1.1a Tekeyテスト卓スタンダード戦闘テスト卓6ターン撃破 完了 BEW-34-2 2021/12/01(水) 22 00~24 30 ラグニア・ニヒト・ニーナ・フィー組 BEW-35-1 2024/01/14(日) 21 00~24 00 ラグニアテル族(オカ)/経験点60人形盾壁役邇人テル族(ディーネル)/経験点60標準型メルクニーナ人間/経験点60トンファー前衛サフィーネRTβ純血種/経験点60標準型RT - メタポム×3ヴァルチャーサンダーアーム一〇式 普通 ver.10aバトル+ver.1.4 3ターン撃破 完了 草月・ノクス・ガーラント組 BEW-36-1 2024/01/21(日) 21 00~24 00 草月人間/経験点60弓スナ変形アタッカーノクス人間/経験点60プリムノトロン投げメルクガーラントRTβ純血種/経験点60バトルスフィアRT - スナッパー×2ヒートディガーサンダーアーム 普通 ver.10aバトル+ver.1.4 4ターン撃破 完了 ミスズ・ニセツ・羅紗・クロス組 BEW-37-1 2024/01/27(土) 14 00~17 00 ミスズ人間(端末装備)/経験点80一心同体連打型邇切RT第三世代/経験点80扇子簡易詠唱RT羅紗RT第三世代/経験点80キューティーパンプRTクロス人間/経験点80刀保剣前衛 - ドリアドセーラー0×2壱式×2オブジェクト:スーパーツィーター(大)×2サブウーファー(大)テーブル×2マイク 普通 ver.10bバトル+ver.1.41サージュコンチェルトver.1.83 4ターン撃破 完了
https://w.atwiki.jp/wiki8_saki/pages/10.html
ミシャ【彌紗(ミシャ)・アルトセルク・リューン】 登場人物 ヒロインの一人。レーヴァテイル 実は18歳 かなりのナイスバディーに成長しているらしい。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/751.html
ルカ 名称 入手方法 スタンダード 初期 キリリッシュ コスモスフィアLv.2をクリア 天仰女帝 コスモスフィアLv.3をクリア プリティチェリー コスモスフィアLv.4をクリア アサルトベイン コスモスフィアLv.5をクリア ソーサルマリア コスモスフィアLv.6をクリア ヴィーナストリアル コスモスフィアLv.7をクリア バスガール コスモスフィアLv.8をクリア CHIGIRI コスモスフィアLv.9をクリア チョベリビアン フレリアのFX.Lv.3をクリア クローシェ 名称 入手方法 スタンダード 初期 モガスタイル コスモスフィアLv.2をクリア メタモル委員長 コスモスフィアLv.4をクリア 愛染吉野 コスモスフィアLv.5をクリア ヴィクティムペイン コスモスフィアLv.6をクリア プリティヴィオール コスモスフィアLv.6-Rをクリア ハルマゲドン コスモスフィアLv.7をクリア ふわりあ コスモスフィアLv.8をクリア ホワイティリス コスモスフィアLv.9をクリア ペペナ フレリアのFX.Lv.2をクリア ジャクリ 名称 入手方法 スタンダード 初期 長尺 コスモスフィアLv.1をクリア スピリガンナー コスモスフィアLv.2をクリア イモガール コスモスフィアLv.3をクリア サザンクロス コスモスフィアLv.4をクリア OBOT コスモスフィアLv.5をクリア 淑羽織 コスモスフィアLv.6をクリア ミュロス コスモスフィアLv.7-Cをクリア ピュアリチュアル コスモスフィアLv.8-2をクリア ダークローズ コスモスフィアLv.9をクリア アルトネリコ2 Topページへ