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アブ-オレオ No.241 種別 アルカナ 聖霊力 Lv7 レアリティ Sレア 勢力 御苑女学園 効果 1番目、3番目のカードのパワーを倍にする illustrator イラストレーター 戻る
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フォルンヴェロルド No.136 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ Sレア 勢力 ウァルキュリア 効果 効果 相手のカードを全て,ウラにする Illustrator 武藤正樹 戻る
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プテリュクス No.291 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 聖霊界 効果 次に受けるあらゆるダメージを1度だけ無効化する illustrator イラストレーター 戻る
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エグゼキュスィオン No.306 種別 アルカナ 聖霊力 Lv7 レアリティ Sレア 勢力 御苑女学園 効果 相手に1500ダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 ウァルキュリア 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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地上 A 目の前を指でつつく 大体のキャラのしゃがみに当たり、2Aより僅かにリーチが長いので特殊な場合を除き、暴れやコンボの繋ぎはこちらを推奨 連打キャンセル可、jc可、反射判定有り 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで目の前を指でつつく 5Aに比べリーチが短い。とっさの暴れなどに使用 連打キャンセル可、jc可 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで真上にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 真上にしか攻撃判定無く、攻撃発生もやや遅めなので先置き対空になる コンボに組み込みたいときは3Bか3Cを使おう 飛び道具判定、EFC不可 発生16 持続17 全体硬直31 硬直差+4 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) +A 2キャラ分くらい前方にマーリンのきらきら魔法を飛ばす ダウン追い討ち、固め、起き上がりにガードさせる用途として主に使う ガードさせた後は有利フレームがかなりあるのでそこから崩したり固めたりしよう 飛び道具判定、EFC不可 発生40 持続17 全体硬直33 硬直差+26 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) B 天使のわっかをぶん回す。 攻撃判定が発生する前に天使のわっか部分に相殺判定有り 斜め上に4Fから相殺判定が有り、相殺出し切りで攻撃判定も出るので対空や暴れとして使えなくも無い。 だがめくり気味のジャンプ攻撃やリーチが長い攻撃には無力なのでそういう攻撃が多いキャラには相手には厳禁 発生8 持続7 硬直12 硬直差-3 jc可 1000dm dm補正91% +B しゃがんで足を突き出す。hjc可、下段技 アンジェの中で最も発生の早い下段。始動補正も緩いので下段始動でもそれなりのダメージを取れる 持続が長い割に硬直が短く、GCされても反撃を取られづらい 発生7 持続9 硬直7 硬直差±0 1000dm dm補正91%(80%) +B しゃがんでやや斜め前にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 先置き対空、牽制、固めと多くの場面で役に立つ。対空としても地上の相手に当たる3Bの方が何かと使いやすい。 飛び道具判定、EFC不可 発生16 持続17 全体硬直31 硬直差+4 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) +B 4キャラ分くらい前方にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 6Aと距離によって使い分ける。2Cが地上ヒットだと6Bはダウン追い討ちで当たらないので注意 飛び道具判定、EFC不可 発生49 持続17 全体硬直33 硬直差+35 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) C 天使のわっかを前方に投げる 攻撃発生前に背中のあたりに相殺判定有り 相殺のフレーム自体は3~9Fと優秀に見えるが、実際に相殺判定が発生するのは背中側にあるわっかだけなので 大体正面の攻撃を喰らったり、ジャンプ攻撃を頭で喰らったりと狙って相殺を取るのが難しい上に、相殺してしまうと攻撃判定が発生しない。 コンボの繋ぎ用の技として割り切ろう。チェーンルートは豊富なので固めパーツとしても使えなくは無い 発生10 持続7 硬直21 硬直差-7 2000dm dm補正83%(70%) +C しゃがんで天使のわっかを前方に投げる。 攻撃発生直前に天使のわっかに相殺判定有り 足払い属性かつ打点が高く、起き攻めがしたい場合2C〆のコンボを多く使っていくことになる。 何故か5Cより打点が高く、ちょっとした足元無敵なら潰せてしまうことも。 ヒットさせたりガードさせた場合は何かでキャンセルしよう。 発生13 持続12 硬直15 硬直差-6 下段技で足払い属性 1600dm dm補正83%(70%) +C しゃがんでやや斜め下にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 対空では使えないが地上相手の牽制と固めで使う 飛び道具判定、EFC不可 発生16 持続17 全体硬直31 硬直差+4 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) +C 斜め上に天使のわっかを投げる。 主にコンボパーツとして使うが、対空として使えないことも無い しかし今作のホーミングは早すぎて、相手の攻撃に対空として合わせるには難しいのであまり使わない 背の低い相手には立ちでも当たらない。キャサリンを除きしゃがみには全キャラ当たらない 発生11 持続7 硬直17 硬直差-3 jc可 1800dm dm補正87%(70%) E マーリンでぶん殴る。 空中ガード不能で壁ふっとばし。アルカナ技でのみキャンセルできる。 発生は遅く、空ガ不能としてもコンボとしてもあまり使わない。 アルカナによっては固めに使ったりもする 発生20 持続4 硬直16 硬直差+3 空ガ不能 動作中被カウンター判定 2600dm dm補正83% 最大タメE E攻撃にガードクラッシュ効果が付く。 攻撃を当てた瞬間は空中にいるためEFCは地面についてから可能 発生が遅すぎて直接的な崩しには使いづらい 発生42 持続4 硬直25 空ガ不能 動作中被カウンター判定 2800dm dm補正83% +E マーリンで上方向にカチ上げる。 攻撃を当てた瞬間は空中にいるためEFCは地面についてから可能 空ガ不能としては有り触れた発生だが、横方向の攻撃判定が薄いため端以外では当てづらい また空中攻撃のガード硬直が短いものが多いため、下手な位置で空中ガードを狩ろうとすると暴れにまけることもある 動作中被カウンター判定判定の上硬直も長いので、使いどころには注意しよう 発生13 持続6 硬直26 硬直差-8 空ガ不能 動作中被カウンター判定 2600dm dm補正83% 最大タメ+E +E攻撃にガードクラッシュ効果が付く。 ヒットした場合きりもみふっとばし 攻撃を当てた瞬間は空中にいるためEFCは地面についてから可能 発生が早いためそこそこ見切られづらい崩しとして便利 4Dなどで避けられた場合余裕の反確 発生26 持続3 硬直41 空ガ不能 動作中被カウンター判定 2800dm dm補正83% 空中 A 目の前を指でつつく。リーチは短い 連打キャンセル可能のジャンプ技ということで、多少タイミングがあっていなくても連打である程度は誤魔化せることもある 発生の早さと連打でのフォローで上りJAで対空することが多い 判定自体は普通なので過信はできない 発生5 持続4 硬直17 連打キャンセル可、jc可 400dm dm補正95% +A やや斜め上にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 牽制に。基本的にはJ6BかJ6Cの方が多く使うと思われる。 発生24 持続17 全体硬直32 飛び道具判定 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) B しゃがみBと同じモーションの蹴り 発生普通、持続が長い、判定がそこそこ強い、硬直短い、反射判定有りと何かと便利な技 地上相手にも空中相手にも多く使っていく技 発生7 持続8 硬直12 jc可、反射判定有り 1000dm dm補正91% +B 前方にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 固め、牽制、コンボと多くの用途で使う J6AもJ6Cもそうだが硬直中に着地すると硬直が無くなるので、それを使ったコンボや固めが面白い技 発生24 持続17 全体硬直32 飛び道具判定 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) C 天使のわっかをフラフープのように使って攻撃する技 後ろ側にも攻撃判定があるのでめくりにも使える めくりに便利な技。しかし喰らい判定が異様に広くなるので当たってないような位置で攻撃をもらってしまうこともある。 低姿勢にも当たらないので、相手キャラと状況をよく選んで使うことになる 発生12 持続4・3・3・3・4 硬直14 5ヒット技、jc可 600dm dm補正95%(70%) +C やや斜め下にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 発生位置が微妙に違うだけで基本的にはJ6Bと同じ使い方 発生24 持続17 全体硬直32 飛び道具判定 削り100dm 1600dm dm補正91%(80%) E 真下にマーリンで殴る 攻撃判定前にマーリン部分に相殺判定有り 発生してしまえば判定は強いが、発生する前の相殺判定が信用ならないせいで結構カウンターをもらったりする 地味に硬直も長いので、空振ってしまうとそれなりに危険 発生9 持続6 硬直33 2600dm dm補正83% フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 2 10 0 立ちB 8 7 12 -3 立ちC 10 7 21 -7 6A 40 17 全体33 - 6B 49 17 全体33 - 6C 11 7 17 -3 しゃがみA 4 2 10 0 しゃがみB 7 9 7 0 しゃがみC 13 12 15 -6 3A 16 17 全体31 +4 3B 16 17 全体31 +4 3C 16 17 全体31 +4 ジャンプA 5 4 17 - ジャンプB 7 8 12 - ジャンプC 12 4・3・3・3・4 14 - ジャンプE 9 6 33 - ジャンプ6A 24 17 全体32 - ジャンプ6B 24 17 39 - ジャンプ6C 24 17 39 - 立ちE 20 4 16 +3 立ちE(最大溜め) 42 4 25 - しゃがみE 13 6 17+着地9 -8 しゃがみE(最大溜め) 26 3 32+着地9 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 そのきらめきはスターライトA(前方) 9 13 6+着地11 -14 そのきらめきはスターライトB(前方) 11 16 6+着地11 -17 そのきらめきはスターライトC(前方) 13 19 6+着地11 -20 そのきらめきはスターライトA(上方) 12 13 25+着地12 -34 そのきらめきはスターライトB(上方) 12 16 29+着地12 -41 そのきらめきはスターライトC(上方) 12 19 33+着地12 -48 そのきらめきはスターライトA(空中) 9 13 23 - そのきらめきはスターライトB(空中) 11 16 23 - そのきらめきはスターライトC(空中) 13 19 23 - そのきらめきはスターライト(方向転換横) 12 13 24 -25 そのきらめきはスターライト(方向転換上) 12 13 29 -44 そのきらめきはスターライト(方向転換下) 12 12 17 -16 あなたに贈る幸せのかたち(当身) 3 11 26 - あなたに贈る幸せのかたち(空中) 3 11 27 - あなたに贈る幸せのかたち(反撃) 0 10 13 - 切ない想いを受け止めて(1段目) 17 12 13+着地29 -38 切ない想いを受け止めて(2段目) 17 16 13+着地29 -37 切ない想いを受け止めて(3段目) 17 10 19+着地29 - お願い私をつかまえてA - - 全体38 - お願い私をつかまえてB - - 全体44 - お願い私をつかまえてC - - 全体55 - このまなざしはムーンライト(前方) (暗転)8 - 全体51 +9 このまなざしはムーンライト(上方) (暗転)4 - 全体69 -17 抱きしめたいよマーリン! (暗転)4 4 39+着地25 -17 あの流れ星にお願いを! 2(暗転)49 地面まで 全体95 - 乙女心は不安定なの! (暗転)68 6 50 -32 乙女心は不安定なの!(EF) (暗転)67 6 49 - .
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剱域ダリューゲ No.445 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ Sレア 勢力 ウァルキュリア 効果 このターンに自分が攻撃を受けた回数だけ、相手に2000ダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
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wikiページ拡張中。 エルザ通常技LM エルザ必殺技LM (未リンク) エルザ連続技LM エルザ起き攻め考察 (未リンク) 変更点考察 せっかくなので仮設。 わかったことがあったら遠慮なく編集してください。 通常技全般 基本的な使いどころは大差なし。 体感的にはJ4Bが置き易くなったので使いどころが増えそう。 5Bは発生が早くなり持続増加、加えて攻撃判定が発生した後に相殺判定が追加された。 また、判定も広く前進距離も格段に伸びており、固め技としての性能も向上した。 6Bは持続増加に加えて、攻撃判定発生前に相殺判定が追加された。 今作のエルザは聖水を絡めたセットプレイ・固めが非常に強力なため、 固め性能が向上した5B、6Bをうまく活用したい。 地上Cクレド 第1,2回目ロケテ時点と同じく、クレドを2回繰り出す技に変更。 全身無敵は以前と変わらなさそうだけど、1Fx4の高密度技ではなくなったので相殺した後が怖い。 高さと前進距離が従来のCクレドに比べて体感1.5倍ほど。 高空対空に出したらめくりであたってラッキーなこともしばしば。 1回目をガードorヒットした場合は、2回目を振る前にHC可能。 頼りどころは若干変わったが、今までどおり頼りになる技。 また、最終段ヒットから8H JBがかなり余裕を持って繋げるほど受身不能時間が長いため、引っ掛けから拾いやすくなった。 全体モーションがとにかく長いので空振りしたらどっからでもまず反確なので注意。 サンクトゥス/ベネディクトゥス(以下、聖水/起爆) 空中版聖水の着地硬直がかなり減少。 聖別起爆の効果範囲拡大、ヒット硬直増加。 (空C聖水ヒット確認起爆HCJBが余裕で間に合う程度) 地上ヒット時も空中くらいになっているため、聖水表裏崩しからノーゲージでエリアル 再度聖水orコムニオ〆もできる。 また、画面端に投げると壁バウンドして必ず画面内に落ちるので、画面端でも遠慮なく投げられる。 割れる前の聖水も爆発するので、地上C聖水を使った時間差での起爆はできない。 なお、今バージョンから聖水に対して攻撃判定を当てると、 AB系統の場合聖水反射、C系統の場合聖水破壊の効果を得られる(キリエ同等)。 A聖水やC聖水をうまく弾き飛ばして、多彩な固めで相手を拘束しよう。 キリエ 基本的な使い道は3から変更なし。 変更点として全体Fが短くなったほか、ヒット時の補正が700-91%から700-95%に変化したためキリエコンのダメージが向上。 相変わらず地上ヒット時は不利だが、空中生ヒット時はAクレドのみ生でつながる。 表裏両対応滞空からのリターンが期待できる。 コムニオ 発生が若干遅くなった?(未検証) ヒット時は地面に縫いとめ後ダウン(受身可能) ヒット硬直中に攻撃を当てると、空中喰らい時の動作をする。 (例 2C[足払い] 5C,JC,JE[叩き付け] 5E[横ふっとばし] 2E[上ふっとばし] 溜2E[きりもみ]) コムニオが刺さった場所には聖別効果発生。聖水とは違い画面外にも飛ぶため、 コムニオが画面外に行った場合は画面外に聖別効果が発生していることに注意。 コムニオを投げた後は、体力ゲージの下のコムニオマークが赤くなる。 回収時間に変更はなさそう。 なお、ヒット時に地面で発生する攻撃判定と同時に地上攻撃を当てると、なんと地上喰らいになる模様。 (正確な条件であるかは不明だが、割と狙ってできる) グラディウス 発生および無敵時間に変更はないが、空振り・グラカス時の全体硬直が大幅に減少した。 全体Fの短縮に伴いグラカス時の2段目発生が早くなったため、引っ掛け確認からのグラカスもやりやすくなった。 また、初段の上方ロック範囲が格段に広くなっており、今まで空振りorグラカスになっていた状況でもロックすることが多くなった。 (空中の相手が暗転後最速1Dor7Dを行ったため無敵が切れた後にロックした、 開始位置から動かずに垂直ジャンプしたはぁと(冴姫)のジャンプ頂点をロックできる等) 地上のグラディウス初段をガードされた場合の画面ストップが短くなったため、 注意していないとHCでのフォローができないほか、 持続の長い攻撃を画面ストップで回避ということもできなくなった。 おまけ・トライアルモード エルザのトライアルモードはパラセを除き比較的簡単。 その中で、躓かなくもないトライアルをいくつかピックアップ。 空 地連携3回 コムニオやランケ派生、グラ派生、拾い直しコンボがあるので何も考えなくても案外できるトライアル。 例:JB 2B 2C キリエ EFC ステ5A jc JA JE JA JE JA 5A jc JA JB Aコムニオ 5A 13種連携 派生技や聖水起爆も別技扱いなのでこちらも案外簡単。 例:5A 5B 5C Aグロリア EFC ステ2A 2B 2C キリエ 6HC 5A jc (JA,JB,J4B,JEで適当にエリアル) グラディウス派生 コムニオ ベネディクトゥス(16種) ノーゲージ10000 エルザは、始動補正がかからない通常攻撃が5B,5C,JB,J4B,5E,2E,JEしかないため、必然的にJBもしくは5B始動になる。 後はゲージに依存しない、攻撃力強化につながるアルカナを使用すると比較的楽に取れる。(風の3段ジャンプなど。音の共鳴が使えるか不明) あらかじめ聖水を設置しておいてダメージを加速させるのも有効な手か? 例 (風) (画面端)5B 4C ステJB J4B jc JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ ベネディクトゥス (鋼) (Lv3の状態で)Cグロリア 5B 6B jc JA JB ディレイJ4B jc JA JB J4B JE コムニオ ベネディクトゥス
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シュヴーァ No.319 種別 アルカナ 聖霊力 Lv4 レアリティ Sレア 勢力 ウァルキュリア 効果 相手の全てのカードのパワーボーナスを0にする illustrator イラストレーター 戻る
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バドラソーマ No.344 種別 アルカナ 聖霊力 Lv1 レアリティ レア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手は聖霊力を4ptか5ptか6pt失う illustrator イラストレーター 戻る