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○(ズィヒェル設置)2B>JA JB ズィヒェル開放 2B hjc JA jc JA JB JE 2C videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ○2B>C江古田 マルテルン(ホールド) EHC NH JA JB JA jc JA JB JC マルテ開放 最大溜め2E videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 愛 ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 雷 E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 時 樹 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 土 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 火 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 血 .
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 血 オススメ度:★★ アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど火力、防御力、溜めEの発生が強化され、レベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを 取れるようになる。序盤は機動力の高さとEFの加速状態をフルに活用し、逃げ回りながらLv上げに徹していきたい。 ゲージ溜めには2B→ザロモン固めがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 血 オススメ度:★★ ブレイズのセオフォニアは問答無用で1ゲージ拡張してくれるためジェノループでゲージ→ダメージ変換出来る リリカには悪い選択ではない。また、属性効果でジェノ空振りによるゲージ増加は目を見張るものがある。 キマorキマトディスはコンボ・連携ともあまり相性は良く無さそうだが、稼働して間もないことだし 今後の研究次第では化けることも充分ある。エマで加速状態を付加出来るのは機動力重視のリリカには非常にプラス。 スラや2Cで〆たらエマを付けていくよう心がけたい。 .
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全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E ソーマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 超必殺技 ミトラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E バドラソーマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス チャンドラ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ シャーリグラーマ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナイクリプス チャンドラ 1回だけサヴァトリ、マンユウ、タパス、プーシャンが必ず発生し、次に振るダイスは1になる。 どれかの効果が一度でも出たらその時点で終了。 最後だけデメリットに見えるかもしれないが、ミトラで必ずピンゾロになるという利点がある。 マンユウは相手にヒットするまで(ガードされても)有効。 この強化が続いている間はフォースゲージが回復しないので、 強化を大事にしているとEFできなくて泣けるかもしれない。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 時 オススメ度:★ ネタ特化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 オススメ度:★★ 攻め強化 火 オススメ度:★ 無敵技補完 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 罰 オススメ度:★★ 火力強化 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 アルカナ選択 コンボの最後を2C〆とJCによる叩き付けを選択できるため、どのアルカナともそれなりに相性が良い。 オススメ度を記載しているが、よほど相性の悪いアルカナではない限り余り気にしないほうが良いと思う。 火力の底上げをできるアルカナ、またはジャンプ攻撃で下方向に強い技が無いため、それを補完出来るアルカナが選択される事が多い。 相手キャラによって選択アルカナを変更するのももちろんあり。 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 スタンダードで使いやすい愛のアルカナ。 使いやすい飛び道具がそろっており、ロズ スフェラ(愛玉)を保険にした攻めや、ロズ トクソ(愛ビーム)でのけん制など 遠距離でも相手を動かす事ができるのは大きな利点となる。 また、飛び道具反射技が2Eしかないみのりにとって、ロズ キクロス、フェンガリ(地上E攻撃に反射判定付与)も心強い。 しかし、通常技の特性上ロズ トクソhcからの拾いが難しいのが難点。 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 ファリィム(タメE相殺)、エンスィーム(ステップ相殺)による地上戦の強化 フェアルグロルグ(超雷)による起き攻め・火力強化が望めるアルカナ。 特にアサルトドラゴン フェアルグロルグ(超雷) 追撃でEFを使わずに火力の底上げができるのが大きい。 また、地上戦で下段攻撃に対して、タメE相殺、クリィーオフなど明確な対抗策が出来るのも強み。 時 オススメ度:★ ネタ特化 バックステップの性能が近接キャラにしては非常に悪いため、塵染の意と相性が悪い。 たとえ塵染の意で攻撃を取っても、反撃に有効な技が無く、リーチが短いため攻撃そのものが届かない可能性が高い。 EF中の動作が速いため、J2Bを多くコンボに組み込む事が可能で、アサルトドラゴン ストライクドラゴンインパクトが繋がるため 火力自体はそこそこ高いが、魔や音など火力・ゲージ効率に優れるアルカナが他にもある。 せめてバックステップが強ければ・・・ 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 中間距離での蔦が牽制として非常に優秀。 また、5C 蔦からノーゲージコンボが出来るためゲージ効率が良い。 数多くの空中ガード不能技を持つみのりとしては、種を蒔くだけで相手が地上に居づらい状況を作れるのも大きい。 空中斜め蔦、手前落ち横蔦などで相手の対空行動を釣ってリターンを得られるのも強力。 しかし、バースト後のEF回復が遅い、非ダメージでゲージがほぼ増えないなど防御面では不安も残る。 また火力は程々なため、状況に応じてダメージを取るか、起き攻めに行くかを都度選択しなくてはならない。 相性は良いが、体力、ゲージ、種の状況把握が大事なため、使いこなすのは難しいアルカナ。 土 オススメ度:★★ 攻め強化 6Dの性能変化、特殊なEF特性のため専用コンボが必要となる。 開地門(土パン)はリーチが長く相殺不可、威力がそこそこ高い、長い受け身不能時間、運び距離も良いなど強力な技ではある。 しかし、地上ノーゲージで開地門をコンボに組み込む事ができず、空中でもJEの吹き飛び方の関係で土パンが当たりにくい。 そもそもアサルトドラゴンがあるので受け身不能時間と運び距離は自己解決出来てしまう。 土パン自体は強いがそれを有効に使えるかと言うと微妙である。 火 オススメ度:★ 無敵技補完 EFコンが大幅に変わり、火力が大きく低下する。また状況を作ることも難しくなる。 火仙弋は牽制、コンボにと利用でき、無敵技の轟天焦もついてくる。 牽制用途には良いにしても、コンボ用途としては下方向に長いジャンプ攻撃がなく拾いが難しい上、アサルトドラゴンで引きずりおろしが可能なため使う場面が余り無い。 無敵技がほしい場合でも氷の方が相性が良いため、無理に火を選ぶ必要はないだろう。 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 GC6D弱体化により拒否能力自体は落ちたものの 3段ジャンプによる高い機動性に優秀な飛び道具と設置技は健在。 GC6Dの性能変化も、みのり自体元々のGC6Dからの行動が強い訳ではないため気にならない。 非常に使い勝手の良いアルカナである。 難点はバースト時のEFゲージ回復が遅いくらいか。 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 2C〆からの各種設置や高空JC〆からのマルテルンによる起き攻めが強力。 ズィヒェルやシェーレなどを保険にアサルトドラゴンをぶっ放すという事も出来なくはない。 起き攻めのパターンや設置からの受け身狩り等をしっかりと構築が出来るかが鍵。 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 みのりはコンボの拘束時間が非常に長いため、それだけで相性が良いと言えるアルカナ。 コマ投げによるゲージ吸収や毒による火力の底上げが強力で、アンプワゾネによる起き攻めも可能。 だが、立ち回りへの恩恵は少ないため、ある程度みのり単体で相手に触りに行く必要がある。 それができるのであれば強力なアルカナ。 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 2C〆からの水玉設置やイクリプスでとりあえず有利状況を作れるのが魅力。 みのりのコンボは基本的に画面端まで運び2C〆が可能なため、それだけでも有効。 飛び道具反射に弱いため、使う相手を選ぶアルカナ。 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 とりあえず強化し、ディカイオーシス(超剣)とイクリプスを絡めた高火力コンボが強力。 ゲージ管理が難しく、溜める機会があまりない。 高火力コンボが簡単なため、火力を出したいなら選んでみると良い。 また、EFへの依存度が高いため、早い段階でのバーストは厳禁。 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 ボイス・ソングが非常に優秀なアルカナ。 イクリプスの使い勝手も良い。 立ち回りや牽制については優秀だが、防御力が非常に低い点に注意。 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 一部EFコンボのレシピは変わるが、共通レシピでも対応可能なものもある。 コンボ難易度は高くなるが、EF中に溜め5Eやナァルを組み込むことでコンボ火力が多少上昇する。 リィザ(ダッシュ)との相性が良く、5Bという強力な空中ガード不能技を刺しやすくなる。 但し6Bが漏れないように注意。 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ノーブルフォトン、ジャッジメントレイ、セレスティアルゲート、インペリアルディビジョンと強力な飛び道具が目白押し! 特に横方向に強いノーブルフォトン、アサルトドラゴンから繋がるセレスティアルゲートの存在が大きい。 コンボにハイジャンプを使用することがあまり無いため、ハイジャンプの性能変化も気にならない。 全体的に発生自体は遅めなため、技を振る位置に注意すること。 ただしEF中は強気で押しつけていこう。 罰 オススメ度:★★ 火力強化 EF中の攻撃力が高いアルカナ。 防御力も大幅に低下するため注意が必要。 各種アルカナ技もそれなりの性能をしているが、やはり防御力が低すぎる。 火力に関しても魔、音、鋼の方が高いため、特別なネタが無い限りは他のアルカナの方が良いだろう。 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボーリ(罪玉)やスリオーズイ(超罪玉)で画面を制圧し攻め込むだけでも強力。 5C アサーダからノーゲージでコンボが伸ばせるのも利点。 アサルトドラゴン イクリプスが繋がるため、アルカナゲージが無い場合でもまとまったダメージを取れる。 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 スカンダロンの誘導が強力で、殆どの場合ガードを強要出来る。 オルガノン、シュンポシオンにランダム要素があるため、対策と立てられにくい。 GC4Dしストライクドラゴンインパクトなど不意を突くことも出来る。 強い要素は確かにあるのだが、GC4Dの性能変化や全体的に発生が遅いなど小回りが利かない部分も多い。 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 起き攻め時にスペクルム(鏡)をとりあえず設置してから崩しに行くといった行動が強い。 またラルア(EF中半透明化)の効果により、EFをするだけで崩し能力が格段にアップする。 特にみのりが小さいためか行動がかなり分かりづらく、スカし下段や2C Cアサルトなどの択が通りやすくなる。 相手の攻めに対し、スペクルム(鏡)が強いため、立ち回りで守る場合には使い勝手の良いアルカナとなっている。 あくまでも、相手の行動を抑止する事ができるのであって、相手を動かす事には向いていない点に注意したい。 鏡設置により行動を大きく阻害出来るキャラ(きら、えこ等)に対策として使う事が多い。 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 常にEFコンを使用するみのりにとっては、EFコンからのヴィーヴォの存在だけで使う価値があると言えるだろう。 また、飛び道具反射技を殆ど持たないみのりとしてはタセットの存在はありがたい。 立ち回りでもエコーで画面制圧し空中ガード不能技を押しつけるなど行動の幅が広い。 アルカナゲージ・EFゲージへの依存度が高いため、ゲージ管理が重要となる。 なお、バーストをしてしまった場合はお察し。 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 被カウンター無し、バースト後のEFゲージ回復が高速なため非常に防御力の高いアルカナである。 この効果を目的に使用されるケースは多く、みのりも例に漏れず一考の余地があるアルカナと言える。 しかしバースト後の行動が大きく弱体化するみのりにとっては手放しで進められるものでもない。 アルカナ特性を実感しやすく、強いアルカナではあるが、バースト後の戦い方を考えた上で採用しよう。 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 ベルガーが強力で相手の対空行動を抑止できる、この技の存在だけでも使用する価値がある。 また、2E ドゥーゼ 追撃などでEFを使わないルートでもある程度の火力が確保できる。 イクリプスの相性こそ悪いものの、それを差し引いても使い勝手が良いアルカナである。 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 2C〆からのイクリプス発動 ミトラが単純に強いが、2Cをダウン追い打ちにならないように当てるのが難しい。 2C(ダウン追い打ち) 低空ミトラなども出来るが、賽の目が不確定なため運に左右される。 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 生EFを使用した試合展開が強力。 ただし運用が他のアルカナと大きく異なり、常にEFをして戦うことになるため慣れが必要。 特にEF時のひっかけからアドリブでコンボを繋くケースが多く、運用が難しいアルカナと言える。 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 みのりはゲージ効率が悪いキャラのため、ゲージの確保が比較的簡単に行えるのは魅力。 しかし、EFゲージへの依存度が高いみのりにとっては、ブレイズ後のEF回復中の時間をどう立ち回るかが重要となる。 キマも立ち回り、起き攻めに使える技となっているが、あの見た目で反射可能なため、一部キャラには完全に役立たずとなる可能性が高い。 .
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時のアルカナ アヌトゥパーダ 時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 時アルカナについて 時アルカナコンボ 対時アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されるため、C (6hc)からのコンボが出来なくなるので、人形開放時には注意が必要。 時アルカナについて 時アルカナ時のリーゼは紙です。 基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。 時のアルカナ使用時の注意として ■ホーミングゲージ ホーミングゲージの回復が遅い様です。 リーゼは無hcコンボがありますがこの点は注意した方がいいでしょう。 ■6Dの変化 相手をすり抜けてしまう為にホーミングを使った擬似的な連携の組立が変わると思います。 逆に考えるならば、位置いれかえや人形との挟み込み状態の作りやすさではないでしょうか? 2Cからのダメージソースが取れないのも欠点にはあがります。 ■6C、3Cの変化 最大ための場合は、他のアルカナだとガード不能などの恩恵がありますが 時の場合は残像の設置に変わります。 ダメージ力に欠けるリーゼで数少ない起き攻めのなかで人形を使った ガード不能連携が使えないのは正直言って辛いことこの上ないです。 自分の場合はダウン中に3Cか6Cを設置した状態で攻めの幅を増やして 人形を召喚せずに投げと打撃を使える点は便利に感じています。 ■バックステップの変化 バックステップに残像が残ります。 残像を相手が攻撃した場合は一定のヒットストップが掛かります。 飛び道具を除き全ての技に同じ時間ヒットストップがかかるので リーチさえ届けば反撃が容易に出来ると思います。 対空の場合は5Bから空中コンボに、 地上の場合は、近いのであれば2Bやコマンド投げなどで 遠いのであれば直接5Cからコンボに移行していくことが多いです。 バックステップがあるので相手も無駄に打撃で重ねたり 確定でない場所の反撃を控えてきますので抑止力としての効果は大きいでしょう。 ダメージソースの減少による火力低下は否めませんので 立ち回りでダメージを貰わないでカウンターで勝負するかたちになります。 圧倒的にスピードの速いキャラクターのリリカやこのはには機能しにくい傾向にあると思います。 その場合は他のアルカナと併用してより良い選択肢で闘った方が懸命でしょう。 自分の場合は火のアルカナと併用して模索しています。 時アルカナコンボ 【時】最大の魅力 AB(ザ・ワールド!時よ止まれ!)を決めましょう 時の場合に限り236ABが無駄無駄無駄無駄っ無駄ァ!になります 5A 2B 5C 236C 低ダJC 無量光 2段J2C (人形C) (着地)JC J2C (人形C) を3ループして最後のJ2CをjcしてJ2Cで叩きつければ1カウント残った状態で起き上がります。 相手がリバサバクステや無敵技なんかで無敵状態作られると殴れませんが、 相手のモーションが分かれば動作後の隙を突くことができます。 (269氏) 2A 5B 5C 236C 低ダJB 5A JA J2C (人形C) (jc)無量光 J2C (hc) ループ 上のコンボの低ダJC 無量光ができない人用。 J2C中に236236と丁寧に入れておき、J2C後に9or7+DでJ2Cjc無量光が出せます。 時リーゼを使うなら無量光コンボを極めましょう。 ほぼ安定のレベルになれば相手は悶絶します^^ ~214AB AF 時よ止まれ 最速じゃなくても止まります。 N投げ 214ABも一応繋がりますがその場合は最速で。 KOできる時は是非! 収納時に攻撃判定のある設置(ベレンが理想)を空中にひとつ、 余裕を持たせてまばらに設置して、最後のひとつは地上に。 JBでカウンターが取れたら空中コンボ→セクハラ→発動→ザ・ワールド 本体はJC J2C等で適当に殴りつつ時が動き出す前に地上設置の場所に移動。 時止まってる間にお姉ちゃんが⊂二二二(^ω^)二⊃ブーンしてダメージアップ。 そして最後に安全に回収。(2/451より) ■対キラ用中央コンボ 2A 5B 5C 236C 6D 5B 最速J2C (人形C) 垂直JA J2C>(人形C)>J~ ■バックステップの残像を当てたら 時のバクステで相手の地・空両方の硬直にセクハラが確定する、ABも確定。 646設置してループもいける。 バクステで相手硬直しても2A振っちゃったりしてもったいないのが多かった。(2/676より) ■ネタコン 22A 6D裏回り 人形の吹っ飛ばしに合わせて6C 22A 6D裏回り… ホーミング尽きて来たら 6C 22A 6D裏回り AF ゲージ9本ならABまで行けた(2/670より) 対時アルカナ 相殺が発生しない技 無量光の意 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、 アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルが出来ないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に 相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、 上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、 時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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ババァ!結婚してくれ! 補正は低いがアルカナ技は優秀なものが揃っている。 影の薄いアルカナであったがすっごい!になってブレイズにミルド自身のカットイン追加という超強化を受けた。 ハイジャンプの高度が高くなるしHG回復速度も速いので空中戦を得意とする人向け。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 最大溜めEヒット時にミルドレッドが追撃してくれる。 ガークラ発生後に追撃なので事実上ガード不可攻撃となる。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプ時に光の翼のエフェクトがキャラに発生しハイジャンプ高度を上げる。 本当に高くなっているので逃げる際や空中で妹を撒く時などに重宝する。 通常HJよりも移行速度が遅くなっているらしいがあまり気にならないだろう。 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 相手の位置を移動慣性含めてサーチする飛び道具。 出が遅いので遠距離での牽制に使用。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 射程距離は短めで出も遅いが相手を若干ホーミングする飛び道具。 ヒット時の硬直が長いため距離によっては追撃することができる。 またその出の遅さのためか相手が気づかずに突っ込んでくるため意外とあたりやすい。 主な用途は中距離での牽制。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 目の前に発生する技。 ヒット時相手は壁まで吹っ飛ぶ。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) 持続がかなり長い当身。 しかしAF中のみなので使う機会はあまりない・・・。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) ミルドが相手の背後に現れて蹴りを入れてくれる。 要は最大溜めEの追撃を生で出してくれると思えばいい。空中ガード不可。 非常に有用なのだがAF中のみというのがその有用さを台無しにしている。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) ジャッジメントレイを3発撃つ。 わざわざゲージ使ってまで出すことはない。 AF中は6発に増加 発生が早い、ミルドが潰されなければ妨害されないので狙ってもいいかも。 ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 自キャラの目の前に発生。 発生が早く、画面上部へ無制限の長さの攻撃判定を持つ。 雪月花後の〆などに使える。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) ブラスト効果中に相手の攻撃がヒットした場合ミルドが身代わりとなる。 身代わり後の硬直が長いためそこからの追撃はほぼ不可能。 緊急回避用である。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) スタンドONモード。 ミルドがキャラの背後に出現し各種アルカナ技を強化。またアルカナ技もミルドを中心にして発生するようになる。 要するにストーリーモード最終アンジェ戦のような状態になる。 ミルドレッドを拝みたい時に使えばいいんではないだろうか。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) 演出は派手なのだが威力低めで空中ガード可、演出長く見てからガード余裕でした、さらに削りダメージも低いと使いどころに悩むブレイズ。 だったのだがすっごい!よりカットインが追加されるという強化を受ける。 また暗転、演出後即発生になったので何かしら行動しようとしている相手に当たりやすくなった。 が、演出までは長いままなのでぶっぱで使えるブレイズというわけではない。
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火のアルカナ ランゴン 火のアルカナ ランゴンアルカナ性能 火アルカナについて 火アルカナコンボ 対火アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 属性効果解説操火将(そうかしょう) アルカナ必殺技解説火仙弋(かせんよく) 火攻焔(かこうえん) アルカナ超必殺技解説轟天焦(ごうてんしょう) 火孔覇(かこうは) アルカナフォース跳澗閻羅(ちょうかんえんら) アルカナブレイズ插翅大聖(そうしたいせい) アルカナ性能 攻撃力 S 防御力 C 全アルカナ中最も高い攻撃力を持つアルカナ。 リーゼの低火力を補う事ができ 対空として必殺技が使えるので立ち回りが幾分か楽になる。 リーゼと相性の良いアルカナの一つだろう。 火アルカナについて 空中236Dで敵にガードさせ9hcで上空からめくり等 火は相当マッチするよ。リーゼの弱点の対空、空対地、空対空 全て火の波動技でフォローがきく。 端固めもJB>火波動>空中設置 って感じで幅出るし。対空ができるのが個人的には嬉しいね。(2/640) 立ち回りを犠牲にして牽制とループ時、分離時の火力UP。レシピ要検証。 例?・JAJ2C>人形打ち上げ>ジャンプして火超必>空中ダッシュJ2C>人形打ち上げ… (90) 火アルカナコンボ 2A 5B 6B 5C 236C 低ダJB 236D(Cボタン押し) (人形C) JA J2C (人形C) JB ディレイJ2C (人形C) HJ J2C {(人形C)拾い中にjcダッシュ} JC J2C (人形C) J2C 火の中央コンボできたぁぁぁ ~射出 5A(2) JA(2) J2C (人形C) (jc) 632146D 9hc J2C (人形C) JB J2C 大体4割程度 ゲージ無しなら ~射出 5A(2) JA(2) J2C (jc) 63214Dタメ (人形C) 最大タメ63214D ってできた(2/436より) ~ゼーレ 低ダJB 空中236D (人形C) JB J2C (人形C) JB J2C (1hc) JB 236D JB 236D (人形C) JB J2C (人形C) JB J2C (人形C) J2C 対火アルカナ 相殺が発生しない技 轟天焦 插翅大聖 空中ガード不能技 なし 属性効果解説 操火将(そうかしょう) 6C/3C(最大タメ) 最大タメの6Cと3Cがガード不能になる。 アルカナ必殺技解説 火仙弋(かせんよく) 236+D(空中可) 斜め方向に火弾を放つ飛び道具。弾速と威力はそこそこ。 地上では斜め上に割と急角度。遠距離での相手のジャンプ抑止に。 空中では斜め下に落ちていくので技後に空中ダッシュ等、地上の敵に対する攻めに使える。 火攻焔(かこうえん) 63214+D→D押しっ放し(空中可) 正面に射程の短い多段ヒットする炎を放つ技。 タメた時間に応じて射程とヒット数が増加。 相手の起き上がりに重ねて削るぐらいしかタメの使い道が無い気もするが。 アルカナ超必殺技解説 轟天焦(ごうてんしょう) 236236+D(空中可) その場で少し飛び上がって全身から衝撃波を放つ技。 攻撃範囲が狭いものの、単発技ながら威力は高めで、発生時に無敵時間がある優秀な技。 火孔覇(かこうは) 632146+D(空中可) 強化版火攻焔。 発生が早めで威力も高いので、手っ取り早く連続技を強化する事ができる。 技後の追い討ちも可能なので研究次第で色々な連携が可能になりそう。 アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ホーミングに攻撃能力が付加される。 体当たりのダメ自体はほんの僅かだが、 相手の攻撃とぶつかっても相殺できるので空中からの突撃に向いているかもしれない。 状況次第で多少なり多段ヒット、基本的には空中で使用(6Dだと発生しない?) 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) アルカナフォース展開中に236+ABC ランゴンを召還して突撃させる技。 自分側の画面端から走ってくるという性質上、発生は遅めだが、 攻撃範囲が広く、多段ヒットするため威力は高め。 自分が壁を背負った状態でこの技をガードさせ、反対側の端まで運べば結構削れる。 狙える状況は少ない。 テンペスタス(風)のアブ・オレオと比較すると、 こちらの方が使い難い印象を受けるかも知れない。 無理に狙うような技でも無いので、忘れてしまっても良いかもしれない。