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アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―
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*VIPアルカナスレの住人 ア行・カ行・サ行・タ行・ナ行・ハ行・マ行・ヤ行・ラ行・ワ行・英数字
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 雷 オススメ度:★★★★★ 防御強化・起き攻め強化 時 オススメ度:★ ネタ特化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 オススメ度:★★★ 攻め強化 火 オススメ度:★★ 無敵技補完 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・防御強化 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 魔 オススメ度:★★★ 火力強化・空中受け身強化 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 鋼 オススメ度:★★★★★ 火力強化・防御強化・起き攻め強化 聖 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 氷 オススメ度:★★ 無敵技補完 光 オススメ度:★ 立ち回り強化 罰 オススメ度:★★ 火力強化 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 音 オススメ度:★★★★ 火力強化・起き攻め強化・立ち回り強化 花 オススメ度:★★★★★ 防御特化 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 運 オススメ度:★★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 剱神 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化・崩し強化 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 どのキャラにも合うと言って過言ではない愛のアルカナ。 もちろんきらも例外ではない。 ロズ スフェラ(愛玉)を保険にしてJCやJEでどんどん突っ込んでいこう。 遠距離での牽制もロズ トクソ(愛ビーム)でOK。 レバー入れ通常投げや脳天直撃バックドロップが決まった後は起き攻めのチャンス。 トリス スフェラ(超愛玉)をアルカナホーミングして投げと打撃の択を迫ろう。 特に強い切り返し技のないゼニアやフィオナには非常に有効な起き攻めネタ。 なお、愛を使用する場合の欠点として挙げられることが1つあり、 2段ジャンプ後の自由落下中に投げを仕込もうとしてレバーをグルグルしていると、 愛のアルカナの属性効果であるトラペズィオが発動してしまい、 空中でふわふわと停滞してしまうので注意が必要だ。 雷 オススメ度:★★★★★ 防御強化・起き攻め強化 各種タメEによる相殺からのジャンケンが強力。 相手が攻めてきたところにEボタンをタイミング良く押して読み合いを迫ろう。 こちら側の主な選択肢は、各種投げ・クリィーオフ・ステップorハイジャンプガード・再度Eで様子見など。 強い防御手段ではあるが、相殺不能技には一方的に負けることをお忘れなく。 B江古田や2C締めからは起き攻めチャンス。 フェアルグロルグ(超雷)をEボタン押しっぱなしで設置して投げと打撃の読み合いを押し付けよう。 時 オススメ度:★ ネタ特化 バックステップの性能が優秀でないため、塵染の意との相性が良くないうえ、 ゲージ回復速度が遅いため、純粋にきら本体の立ち回りが上手くないと勝つのが難しいアルカナ。 一応、B江古田や2Cから無量光の意を出して、離縛の意を重ねて起き攻めという流れは可能だが、 それをやるなら雷や闇の方がオススメではある。 唐突な6Dからの投げと江古田の択が強力ではあるが、読み負けると隙だらけなので安定感に欠ける。 3ゲージとEFがあれば即死級の連携が組めるが、最終ラウンド開始時点で3ゲージある状況は稀であり、 連携自体が一発ネタの範疇を超えるものではないため、大人しく他のアルカナを使う方が良い。 一部キャラへの対策としては今後伸びる可能性はあり。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化・起き攻め強化 中間距離での蔦が牽制として非常に優秀。 ただし、きらのアルカナ技は発動位置が高めとなっているため、 地上での蔦は多くのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 種蒔きや花満開を上手く設置出来れば起き上がりの相手に疑似ガー不の起き攻めが可能。 使いこなすのは難しいがハマれば強いアルカナ。 土 オススメ度:★★★ 攻め強化 専用のEFコンルートの習得が必要になる他、独特の6Dへの慣れが必要。 各種Eボタンでのガードは相殺不能技も防げるという利点がある反面、 ガード後の展開が必ずしも有利に働くとは限らないという博打要素もある。 画面端での要石を絡めた起き攻めは相手に恐怖を感じさせるには十分ではあるが、 防御面の安定感に欠けるのがネック。 試合展開を荒らすにはもってこいのアルカナと言える。 火 オススメ度:★★ 無敵技補完 EFコンのレシピが大幅に変わり、きらでは火力が大きく下がってしまう。 火仙弋による牽制や無敵技の轟天焦を出す目的以外で選ぶ必要はないだろう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・防御強化 優秀なGC6Dと3段ジャンプによる安定した立ち回りが可能。 各種飛び道具も立ち回り・起き攻めともに使い勝手が非常に良い。 真下の相手に2Dで強襲を仕掛けるのも悪くはない。 きらの場合は3段ジャンプをコンボに組み込んで火力アップというのは難しいが、 それを差し引いても使う価値は高いアルカナ。 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 B江古田や2C締めから各種闇技を設置して起き攻めという動きが強力。 雷との違いはズィヒェルやシェーレなどのノーゲージ技でもそういった動きが可能であるところ。 ただし防御時にやれることはきら単体での行動に限られるうえ、 ゲージの回復速度も雷の方が優秀なため、敢えて使う必要があるかどうは微妙なところ。 魔 オススメ度:★★★ 火力強化・空中受け身強化 タメ2Eを絡めた専用コンボによる高火力コンボが魅力。 ふっ飛ばし技からのデシリュール(ワープ)による受け身狩りネタや ミルワールを組み込んだコンボなど、実用性と魅せを兼ね備えた動きが特徴的。 空中での受け身を普通に行うかデシリュール版で行うかを選択することもでき、 被ダメ時の行動の幅も広げることが可能。 また、アルカナブレイズは当たるかどうかが完全2択になってしまうものの コンボの補正を無視する固定ダメージとなっているため、読み勝った場合のリターンが非常に大きい。 ただし、多くの場合コンボの前半でゲージを使用することになるため、 ゲージ管理を意識しながら立ち回らないと安定性は得られない。 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 水玉を保険にした起き攻めや、突っ込んでくる相手への対応能力の高さが魅力。 イクリプスも使い勝手が良く、防御兼攻めの行動として優秀。 鋼 オススメ度:★★★★★ 火力強化・防御強化・起き攻め強化 画面端でのプテリュクス(盾)を置いた起き攻め。 早い段階で発生保障のあるディカイオーシス(超剣)での防御。 そして何よりもイクリプスを絡めた高火力コンボ。と、割と何でも揃っている。 専用技エネルゲイアをするかガード・被ダメでしかゲージが溜まらないため、 ゲージ管理が難しめではあるが、それを差し引いても万人に勧められるアルカナ。 聖 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボイス・ソングを撃てるという、それだけで使う価値があるアルカナ。 ゲージ周りの性能は非常に優秀だが、防御面では紙装甲となるため注意が必要。 氷 オススメ度:★★ 無敵技補完 EFコンのレシピが変わり、きらでは火力が下がってしまう。 リィザ(ダッシュ)を生かしたコンボや立ち回りも特には見つかっておらず、 火と同じく、ナァルによる牽制や無敵技のスプレンギァを出す目的以外で選ぶ必要はなさそう。 光 オススメ度:★ 立ち回り強化 EF中の各種アルカナ技の性能上昇は魅力的ではあるが、 きらにとってはハイジャンプの仕様変更が致命的な弱体化となってしまい、 2B始動での通常コンボのゲージ効率が大きく下がってしまう。 罰 オススメ度:★★ 火力強化 特別なことはしなくとも、EFコンするだけで高火力が取れるアルカナ。 ただしEF中に攻撃を受けるとダメージが凄いことになるので一長一短。 信頼性は高くないが、一応ゲージを使って当て身を出すことが出来るので 防御時の選択肢として意識しておきたい。 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボーリ(罪玉)やスリオーズイ(超罪玉)による画面制圧力が魅力。 愛と同じような使い方で問題ないだろう。 ザサーダ(罠)を設置した状態で起き攻めを仕掛けたり、待ちに徹したりも出来る。 また、どんなに体力差が開いてしまっていてもEFさえ残していれば逆転の可能性が高くなるので 粘り強さの面でも優秀なアルカナ。 2Cや猫騙しからイクリプスへ繋げる際は、画面端からの距離に注意。 あまり離れていると受け身を取られて反撃が確定する。 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 ランダム要素があるものの、オルガノンを出してから相手に突撃する行動が強め。 GC4Dからの投げが面白い行動ではあるが、狙う場面は慎重に。 EFコンは他のアルカナと同じように入れようとするとスカってしまうことが多発するので、 大きく後ろから周るようにして位置を調整する必要あり。 あまり研究はされていない未知のアルカナ。 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 一部キャラ対策としてはありだが、積極的に使っていくものでもない。 使うことよりも使われることの方が多め。 音 オススメ度:★★★★ 火力強化・起き攻め強化・立ち回り強化 エコーによる画面制圧とEFコンからのアクセンタス・ヴィーヴォなどの高火力が魅力。 きらは特に相手に飛び道具を多用されるのでタセットで対応出来るのも強み。 これといった欠点は特にないが、 ゲージ管理やEFコンのアドリブ能力が必要など、運用が若干難しめではある。 花 オススメ度:★★★★★ 防御特化 被カウンターなし・バースト高速回復だけで使用する価値のあるアルカナ。 花専用のコンボがあることにはあるが、基本的には火力は落ちる。 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 立ち回りでの速炮ベルガー、火力底上げ・受け身狩りの重炮ドゥーゼ、 コンボ締めでの巨炮ディングフェルダーなど、使える技が揃っている。 B江古田orC江古田からブレイズが繋がるなど、きらならではの利点もある。 運 オススメ度:★★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 2C締めからのイクリプス発動>ゾロ目確定ミトラの起き攻めが強い。 画面端でBバンカーを重ねておけばロック技を持たない一部キャラは対応が非常に難しくなる。 コンボの締めに起き攻めを放棄してソーマをしておくと後々良いことが起こったりする。 剱神 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化・崩し強化 運用が難しめではあるが、生EFを使った試合展開が非常に強力。 ある程度EFを回していれば最大タメ2Eの発生が早くなり、崩しの選択肢として使えるレベルになる。 ガードクラッシュ後はC江古田に繋いでコンボに移行したりブレイズを撃ってトドメを刺すことも出来る。 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 簡単にブレイズをコンボに組み込めるほか、 BorC江古田からのアポクリエスでゲージの貯金が可能。 いざという時のために取っておくことが出来るのは魅力。 なお、各種GCからのラスマゲは最速では出せない。 .
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闇のアルカナ ギーァ 闇のアルカナ ギーァ闇アルカナについて 闇アルカナコンボ 対闇アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ特殊仕様解説 アルカナ必殺技解説ズィヒェル シェーレ ファレン アルカナ超必殺技解説マルテルン アルカナフォースフルーフ アルカナブレイズシュヴーァ 闇アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B リーゼ初期アルカナ。 他のアルカナとはやや性質が異なる設置系タイプのアルカナ。 攻撃力、防御力ともに平均的でバランスは良い。 固めがやりやすく使い慣れればかなり優秀な味方になってくれる。 基本的にリーゼと相性が良いのでリーゼのアルカナに迷ったらコレでの戦い方を身につけよう。 闇アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 6B HJ JB 214AB (着地) バクステ646設置 646より前に236D設置 低ダで相手の真下より若干前に移動 垂HJ JB J2C 236D解放 5A JA JB J2C (人形C) HJ JB JC (jc) JB J2C 対闇アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 特殊仕様解説 自分の影から各種攻撃が発生。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続可能。 持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後に入力した動作を行う。 アルカナ必殺技解説 ズィヒェル 236+D(空中可) 影から鯨のような化け物が出てきて相手を攻撃する。 横への判定が広いため必殺技の中では当てやすい。 ヒットしたら追撃可能。 シェーレ 623+D(空中可) 影からパックンフラワーのようなものが出て相手に噛み付く。 影の真上にしか判定が出ないため、うまく影を重ねる必要がある。 ファレン 214+D(空中可) 影の範囲内にいる敵を一定時間束縛する。 相手は動けなくなるがガードは可能。 相手が影の範囲内にいないと当たらないので注意。 アルカナ超必殺技解説 マルテルン 236236+D(空中可) ズィヒェルを3連続で出す技。 相手を固めやすい。 アルカナフォース フルーフ ABC同時押し(空中可) アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 必殺技3種類の性能が強化される。 といってもゲージがある間にできることはわずかなので ピンチのときはもったいがらずにアルカナフォースを発動させておこう。 アルカナブレイズ シュヴーァ アルカナフォース展開中に236+ABC アルカナブレイズには珍しい投げ技。発生は早い。 おそらくバケモノの出る範囲=投げ範囲だと思われる。 成功させると一定時間相手を黒くて丸くて小さい魔物に変化させる。 魔物状態のときは相手はほぼ無防備(移動はできる?)なのでボコり放題。 だが魔物自体の判定が小さいためかなり攻撃を当てにくい。 追撃レシピが見つかればかなりの大ダメージは期待できそうではある。 おそらく技名が発音しにくい技ベスト3には入るだろう。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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風のアルカナ テンペスタス 風のアルカナ テンペスタス風アルカナについて 風アルカナコンボ 対風アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 D 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 だがその反面防御力が下がるので一撃一撃に注意したい。 6GCにより距離を保てるのが利点であるが 他のアルカナとは似ていて全然違うので注意。 またAF>ブレイズがとてつもなく使えるアルカナではあるが ゲージが溜まるリーゼだと損かもしれない。 風アルカナコンボ 人形射出時に画面端で2Bなどで崩した後、ヒット確認風EX→終わり際Cで 人形ループに移行可能。(2/86より) N投げ (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C 2D 2D中C (人形C) JB J2C (人形C) JC J2C (人形C) (jc) JC J2C (人形C) J2C ガードから攻撃に合わせてAF 即ブレイズ。 お手軽大ダメージ技。 対風アルカナ 相殺が発生しない技 アブ-オレオ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 空中人形コンボから組み込む事も可。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 風の代名詞とも言える。 リーゼはこれを使って距離を保つといいかもしれない。 しかし割り込み人形が使えなくなるので色々と戦い方が変わる。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。最大16ヒット。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。 また距離によっては相手にガードさせても、こちらの硬直が切れる前にD接近からフルコンを貰うことも。
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愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 ゲージが溜まりやすいリーゼの場合AFからアルカナ超必で固めて削る事も一応可能。 またゲベルからだとブレイズ確定で約4割減らせたりもする。 しかし有利がつくほどのことはまずないので戦いやすいとも限りません。 愛アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 236ABC アルカナブレイズコンボ1。 214ABに繋げられればどこからでも可能 2A 2B 2C (6hc) 5B 214ABは安定してゲベルに繋ぐ方法。約4割。 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 相手の位置に421複数設置 6B 3C 236ABC アルカナブレイズコンボ2。 ダメージは一応上よりも有るが補正の為大差なし。 どちらかと言うと時間稼ぎにどうぞ。 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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罪のアルカナ サルヴァーチ 罪のアルカナ サルヴァーチ罪のアルカナについて 罪アルカナコンボ アルカナデータ属性効果解説チルビエーニイ クラースヌイ アルカナブラスト解説ジェールトヴァ アルカナ必殺技解説ボーリ アサーダ ザサータ アルカナ超必殺技解説スリオーズイ クローフィ アルカナフォーススヴィチーリシシィ アルカナブレイズプリガヴォール 罪のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A+ アルカナ技を使用する毎に体力をわずかに消費するというアルカナ。 体力が減るといっても極々わずかなので気になる程ではない。 各技は威力よりも相手の動きを制限する性能が高い。 特筆すべきはアルカナブラスト効果。 自身の体力が低いほど攻撃力が上がり、瀕死時には爆発的な攻撃力を得られる。 罪アルカナコンボ ※実戦向けの本格的なコンボは今のところ特になし。 アルカナデータ 属性効果解説 チルビエーニイ アルカナ必殺技を使用する毎に自分の体力を減少。 クラースヌイ 打ち上げ(5E)&吹っ飛ばし(2E)の最大タメ時、固有の衝撃波攻撃になる。 代わりに自分の体力も減少(アルカナ技より減少値が多い模様) アルカナブラスト解説 ジェールトヴァ CE同時押し 効果中、自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する。 瀕死時にこれで一発逆転を狙ってみるのも一興。 アルカナ必殺技解説 ボーリ 236+E(空中可) ※AH可能 低速の光球を1発放つ技。画面上にひとつしか出せない。 光球の軌道はランダムに数回ほど変更しながらゆっくり進んでいく。 (最大軌道変更数は現在のところ不明、3~4回ではないかと見られている。) ただし、光球の軌道は必ず前方ベクトルがかかる。 光球発生位置が本体より離れているので、敵が密着していると光球が敵の後ろ発生してしまい 膨大な隙が発生するので注意。 アサーダ 623+E or 421+E △623+E版 本体前方斜め上に先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。3HITの多段技。 空中ガード不能らしいのだが、空中ガードできたという報告もあり確証はなし。 一応6Cからコンボに繋げられたりするが威力がそれほどでもなく、 AHもかからないので、相手のジャンプ防止などに使うのが良いかもしれない。 △421+E版 前方の足元に向かって先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。 下段の多段攻撃(3HIT)。コンボには組み込みにくいがガードさせても隙は殆どない HIT時には3Bなどが連続HITする。 いくらガードさせても隙がないとはいえ、技の全体硬直時間は長くAHもかからないので、 避けられたりガードキャンセルをされると反撃される可能性が高い。 ザサータ 63214+E(空中可) ※AH可能 すぐ正面に半透明の球体を設置する。画面上に最大3つまで設置可能。 敵の攻撃判定が当たると実体化+棘を伸ばして自分を中心に円状の攻撃判定を一瞬発生させる。 敵の攻撃HIT⇒攻撃判定発生までのタイムラグが結構あるので、抑止力としては少々弱め。 それでも起き攻めで重ねておくと、相手にとってはリバーサルを躊躇させる要因になってくれる。 敵の攻撃がHITしないまましばらくすると消滅する。 欠点として、技の全体硬直が非常に長いため起き攻めに使用する場合でもAH使用推奨。 アルカナ超必殺技解説 スリオーズイ 236236+E ※AH可能 ボーリの強化版。 ボーリと同様の低速の球体を4つ同時に放つ技。 起き攻めや固めに使って相手を拘束する事に使える。 クローフィ 空中で236236+E ※AH可能 技名が違うがただの空中版スリオーズイ。 球体の発生場所が異なる。 アルカナフォース スヴィチーリシシィ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 通常技も含めて全ての攻撃にケズりダメージ効果が付加する。 もし本ゲームがケズり殺し可能であれば、恐ろしいフォース効果だったなーと思わせてくれる。 アルカナブレイズ プリガヴォール アルカナフォース展開中に236+ABC 技発生時の相手のY軸座標に、画面下から上に向かって尖った尻尾のようなものが強襲する。 対象Y軸にまっすぐ攻撃判定が発生し、空中ガード不能の高威力技。 発生はそこそこ早いが、暗転直後に4Dで十分避けられるレベル。 尻尾が当たると演出に発展してダメージが確定するが、相打ちだと演出に発展せず終了してしまう。 無敵はないか、発生直後になくなるかどちらかの模様。 空中ガード不能や画面距離問わずサーチして攻撃するのを活かして、 相手のジャンプを狙ったり飛び道具に合わせたりしたみたり・・・と考えてしまうだろうが 横の攻撃判定が薄いのでAHやホーミングダッシュで簡単に避けられてしまう。 大人しくコンボに繋げて使うのをお勧めする。