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カトラス・スパイダー Cutlass Spider この蜘蛛のようなクリーチャーは武器や砕け散った板で全体が作られているように見え、足の先は湾曲した刃となっている。 カトラス・スパイダー CR6 Cutlass Spider 出典 Bestiary 6 69ページ 、 Pathfinder #15: The Armageddon Echo 84ページ XP 2,400 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 74(8d10+30) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 防御的能力 全周囲視覚;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+12(1d8+5)、爪(×2)=+12(1d8+5) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 崩壊、武器盗み 一般データ 【筋】20、【敏】16、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8;CMB +14(武器落とし+16);CMD 27(対武器落とし29) 特技 《強打》、《武器落とし強化》 技能 〈隠密〉-1(+7 崩壊時)、〈登攀〉+13;種族修正 +8〈隠密〉 崩壊時 その他の特殊能力 強化共有 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 崩壊(超常)/Collapse 標準アクションとして、カトラス・スパイダーは刃やパーツの山へと崩壊することができる。崩壊したときカトラス・スパイダーに隣接するマスにいるクリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6+5ポイントの斬撃かつ刺突ダメージを受ける。崩壊している間、カトラス・スパイダーは伏せ状態であるとみなされ、標準アクションとして自身を元の姿に戻すまでアクションを行うことはできない。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。 強化共有(超常)/Shared Enhancement カトラス・スパイダーの身体に魔法の武器が組み込まれている場合(作成者から与えられたか、武器盗みの能力によって盗んだのいずれかで)、武器の強化ボーナスと特殊能力をカトラス・スパイダーの肉体攻撃全てに適用する。人造は、その体に組み込まれた最も高い値の魔法の武器だけの能力から利益を得る。例えば、+1 フレイミング・ショート・ソードを組み込んだカトラス・スパイダーは爪攻撃と噛みつき攻撃に+1の強化ボーナスとフレイミングの特殊能力を得る。後に、+3 ホーリィ・クオータースタッフを得た場合、ショート・ソードの効果は置き換えられ、爪と噛みつきは+3の強化ボーナスとホーリィの特殊能力を得る。 武器盗み(変則)/Weapon Thief 相手を武器落としするカトラス・スパイダーは、武器落としされた武器を身体に組み込む。武器はカトラス・スパイダーが破壊されるまで取り戻せない。 私掠船の乗組員と海賊の主に仕える魔道士との関係性から名付けられたカトラス・スパイダーは、執行人、ボディガード、そして時には暗殺者として作成者に仕える。体長は8フィート、体重は1,500米ポンドである。 作成法 カトラス・スパイダーはケージのような木や金属のフレームの中に、武器を組みわせて作られた融合体である。これらのコストは合計400GPである。 カトラス・スパイダー Cutlass Spider 術者レベル 9;市価 18,400GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、キーン・エッジ、レッサー・ギアス、およびテレキネシス;技能 〈製作:武器〉 DC15;コスト 9,400GP
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 18 アメノウズメ - - - 弱 無 無 - 9 15 12 10 15 メディアマハガルハマ 小気功◆(20)リパトラ(21)防御の心得(23)トラフーリ(24) 回復 24 ナルキッソス 弱 - 耐 耐 耐 - - 13 18 11 16 21 愚者のささやきテンタラフーマハガル オールド・ワン(25)火炎耐性(26)アニマフリーズ◆(27)バステ成功率UP(30) 闇 31 サティ - 無 弱 - - - - 19 27 20 17 17 マハラギアギラオエナジーシャワー◆ ディアラマ(33)トラフーリ(34)マハラギオン(36) 火炎 37 ナーガラジャ 耐 弱 - 無 - - - 25 26 24 22 21 デッドエンド◆テンタラフー マハタルカジャ(38)ミリオンシュート(39)混乱防御(40)マハジオンガ(42)混乱成功率UP(43) 電撃 44 クシナダヒメ - - - - - 無 弱 25 32 27 24 31 マハタルカジャ◆メディラマ赤の壁 マハラギオン(46)火炎無効(48)マカラカーン(50) 回復 51 ケツアルカトル - - - - 耐 無 弱 30 31 31 35 35 マハガルーラマハスクカジャ◆ミドルグロウ ガルダイン(52)ヒートウェイブ(53)マハンマオン(55)疾風ハイブースタ(57) 疾風 58 キングー - 弱 - 耐 - - 耐 38 44 38 30 31 メディラマ真・火炎見切りマハスクカオート◆ 混乱防御(59)毒防御(60)烈風波(62)食いしばり(63) 回復 65 ラクシュミ - 弱 無 - - 無 - 36 50 37 38 41 ブフダインマハブフダイン 氷結ガードキル◆(66)闇無効(68)火炎耐性(70)アムリタ(71) 氷結 74 カグヤ - 弱 - - 耐 無 無 37 65 36 44 47 ハマオンメディアラハン急速回復◆ テトラジャ(75)マハンマオン(77)ハマ成功率UP(78)魔術の素養(80) 光 コミュ解禁ペルソナ
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【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/26.html
メイファンとの相性面でアルカナを考察します。 愛のアルカナ 誘導性のある飛び道具、ロズフェラを遠距離でだすことで地上ガードを 嫌がる相手を意図的に飛ばす(相殺されても良い)ことができる。 空対空が強いメイファンにとってこの恩恵は大きく ステータス補正からいってもかなり安定したアルカナだと思う。 ただし尖った部分がなく中距離~近距離では他のアルカナに比べ 押しが欠ける感は否めない。 雷のアルカナ 相殺付きフロントステップは、2Aが短く地上戦を挑む必要があまりない メイファンにとっては恩恵が薄いといえる。 しかしステップの速さを生かせば、相手の中距離牽制を2Aの間合い でステップ相殺を取り反撃することも十分可能である。 またクリィーオフが対空相殺をとられた場合の保険にもなる その上、楽しい 多分 火アルカナ 相殺を取りづらくダメージ、範囲共に優秀でコンボに組み込める高性能な飛び道具。 中距離の弱さを補う火攻焔とそこからの高威力コンボ。 青龍 轟天による切り替えしのダメージアップ。 爆発力を生かすことのできるステータス補正、と至れりつくせりのアルカナ。 メイファンにとって最も汎用性の高いアルカナと思われる。 闇アルカナの設置待ちに対しても有効です。 ただし溜め6Cがガード不能というのはある意味でマイナス、3Cは短いので 当てるのは中々難しいと思います。 風のアルカナ 6GCで地上戦の崩しや固めを拒否したい相手に対して使うアルカナ このはに対して効果的といわれている。個人的にはリーゼにも良いと思う。 6GC後は間合いを見て、B白虎などを出すと良い。 2Aが下段というメイファンの利点を生かし空中2Hからの崩しも中々強い。 相手の頭上付近からの2HならJAを出すことができる。 水のアルカナ リリカやカムイなどのコンボの途中に大振りな技が入る相手に 使用するといいかもしれない。 ただその2キャラには中距離での水玉付与はなかなか度胸がいるので 麒麟締め後や2Cをガードさせた後(読まれたら乙)にやるといいだろう。 もしくはコンボの締めを6Bや3Cにして付与するとその後のターンをとりやすい 土のアルカナ 要石や開土門を使用することで、中距離の相手に対して いくらかプレッシャーをかけることができる。 防御力の高さと優れたAF効果で上手く1チャンスをモノにしよう。 コンボはA白虎 4HC 5A 5C 低空コンボや2A 2B 2C B玄武二段目 四聖 からのコンボだが、後者はFULLでは最終段後にバウンドしなくなるので 最終段の前の打ち上げを5HCしエリアルをしよう。 時のアルカナ 現状ではあまり良いアルカナとはいえません。 強いていうなら5Cから無量光がつながります。 樹のアルカナ 中距離の蔦が地味に良い味を出している、がステータス補正が貧弱。 FULLでは蔦の受身時間の補正が減り、相殺も起こらなくなるみたいなので かなり使えるアルカナになるかもしれない。 空中で種蒔きをした場合、地上よりも早く地面につく為、麒麟締め 地克 種まき から崩しといった連携も可能である。 闇のアルカナ 地克後や受身後にマルテルンというド安定な防御行動と、白虎からマルテルンという ド安定な攻撃行動が強み。メイファンは溜め6Cが優秀なので それもからめて崩していくのも良いだろう。 朱雀がスパキャンできるようになったので1ゲージでも安定して 起き攻めにいけるようになったのでかなり強くなりました。 メイファンには麒麟コンボなどもあるのでAF後のAB確定状況も生きる。 魔のアルカナ 毒設置後に固まった相手に対して低空ダッシュからの崩しなどは 中々強力、ただしそれ以外に特筆すべき部分がないのも確か 鋼のアルカナ よくわかりません。 一度、全てのアルカナを使用してみることをお薦めします。 そうすることでメイファンの長所や短所が見えてくると思いますし アルカナ技の性能理解は幅広い対策になるからです。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/15.html
属性効果 トラペズィオ(ー/空) 2段ジャンプ降下中にレバー上入力 レバー入れっぱなしで状態持続 必殺技 ロズ スフェラ(地/空) 236+D ロズ トクソ(地/空) 623+D ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続) 超必殺技 トリス スフェラ(地/空) 236236+D ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D アルカナフォース プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 アルカナブレイズ イリオス スフェラ(地/ー) 236+ABC 解説 ステータス補正、HGの回復、誘導する飛び道具など一通りそろっているが 上位アルカナ(闇・水・火)に比べると爆発力や立ち回りのウソくささがないのも事実。 トリス スフェラは補正がバカみたいにかからないのでコンボに入れることができれば 1HGで14000↑を出すことも可能、ただ発生・弾速ともに遅いので端密着始動など 大きな制約があるので狙える機会は少ないだろう。 トリスフェラコンボ (端密着気味で)2B 2C B玄武一段目 トリスフェラ 5C 色々 無理やりコンボ 四聖打ち上げる段を2HC 着地AF発動 イリオス 無理やり。 レーザーコンボ C白虎or玄武三段目 ウラニオ トクソ 自分が端付近じゃないと厳しいので四聖につなげたほうが無難です。
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【クラス】 弓闘士 【性別】 女 【年齢】 19 【誕生年】 大陸暦705年 【没年】 大陸暦724年 【3S】 81/57/83 砂漠の町カルスタッドの出身で、当時勢力の拡大を続けていたクレルモンフェラン国王の侵攻から町を守った英雄の一人。 気候についての知識が広く、雨季に戦いを避けて、乾季に戦いを挑む事を徹底し、自分達より遥かに数の多いクレルモンフェランの軍から町を守り続けた。 大陸暦724年の第4次カルスタッド侵攻の際に深手を負い、自分がもっとも信頼する親友に背中を預けたまま死亡。 まだ若すぎる彼女の死は、敵国であるクレルモンフェランの将兵にまで惜しまれたという。 セリフ傾向 女将軍系 戦闘時特殊会話 アルカナ×ラシーカ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2078.html
アルカナハート / アルカナハートFULL! 機種:AC,PS2 作曲者:吉平元治 開発元:悠紀エンタープライズ→エクサム(FULL!以降権利譲渡)、エコールソフトウェア(移植) 発売元:アトラティーバ・ジャパン(無印)、エクサム(FULL!)、AQインタラクティブ(PS2) 発売年:2006(AC), 2007(FULL!,PS2) 概要 対戦格闘ゲーム、アルカナハートシリーズの第1作。 サントラは2枚組でDisc1はゲーム音源版、Disc2はアレンジ版となっている(曲名自体は同じ)。 (次作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート オープニング 聖女 キャラクターセレクト アルカナ アルカナセレクト 英国聖霊庁はそのとき…… 中間デモ 穏やかに 会話イベント どこへ行こう? マップセレクト・1 契約・召喚 戦闘前デモ はーとふる! 愛乃はぁと ステージ 格闘ゲーム154位 その心、その力 廿楽冴姫 ステージ 真摯に 会話イベント 凛乎 朱鷺宮神依 ステージ このはの修練場 このは ステージ 無邪気に 会話イベント 春日流神楽囃子 春日舞織 ステージ 義侠に起つ 美凰 ステージ 果敢に 会話イベント Night Beat リリカ・フェルフネロフ ステージ Moonlight Nocturne リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ステージ 第2回アーケード114位 A New Angel is Advent 乱入デモ Devil March 安栖頼子 ステージ 勝利! 勝利デモ Poolside Dynamite! 大道寺きら ステージ 関東崩壊まであとわずか 中間デモ 行く先はひとつ マップセレクト・2 Fantasyland フィオナ・メイフィールド ステージ 歪んだ頂 中間デモ Evolution ミルドレッド・アヴァロン ステージ・1 Save a future ミルドレッド・アヴァロン ステージ・2 Last Judgment ミルドレッド・アヴァロン ステージ・3 野心の果てに 中間デモ あるいは平穏な日常 エンディング ありがとう! スタッフロール やめないよね? コンティニュー しょんぼり…… ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート はーとふるサウンドコレクション iTunes Store アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300543743 アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300546340
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/256.html
ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 1 あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 隠すネタがない 858 (64%) 2 しない 127 (9%) 3 「ネタ隠し」ってなに? 103 (8%) 4 やっぱり愛だよね 78 (6%) 5 出来るほど技術がない 36 (3%) 6 こいつを見てくれどう思う? 34 (3%) 7 人が集まる場では全力で隠す 29 (2%) 8 友人と笑いを取るために使う 24 (2%) 9 不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する 22 (2%) 10 研究開発が深まることを期待して公開 17 (1%) 11 闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ 16 (1%) 12 ーy 1 (0%) その他 投票総数 1345 2 動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 635 (60%) 2 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 212 (20%) 3 どこから引っ張ってきたか明示してあればOK 99 (9%) 4 「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい 67 (6%) 5 一言断りが欲しい 28 (3%) 6 こうやさん・・・ 18 (2%) その他 投票総数 1059 3 動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 465 (50%) 2 よく一発で覚えたなと関心する 317 (34%) 3 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 50 (5%) 4 一言断りが欲しい 49 (5%) 5 自分のコンボと考えるのはおこがましい 34 (4%) 6 こうやさん・・・ 4 (0%) 7 説明が必要になるのでめんどくさい 4 (0%) 8 (´;ω;`) 1 (0%) その他 投票総数 924 4 では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 むしろ完成させてほしい 547 (64%) 2 せめて完成するまで待って 111 (13%) 3 特に抵抗はない 80 (9%) 4 自分でまとめるのがダルいので歓迎 40 (5%) 5 ゆるさない ぜったいにだ 33 (4%) 6 むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする 23 (3%) 7 人間関係の問題 10 (1%) 8 完成の暁には技名を叫んでくれるなら 9 (1%) 9 私の名前使ってくれるなら・・・ 5 (1%) 10 自分以外が同じ研究してた方が可能性を考える 2 (0%) その他 投票総数 860 5 明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい! 472 (45%) 2 自分が格下である 376 (36%) 3 せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い 54 (5%) 4 むしろ、どう手加減するべきかで困る 40 (4%) 5 流石に20~30連コは疲れるので勘弁 30 (3%) 6 雑魚はゲーセン来んな。帰れ 21 (2%) 7 自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら… 17 (2%) 8 俺より弱いヤツに合いにいく 11 (1%) 9 特に抵抗はない 10 (1%) 10 どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい 9 (1%) 11 時間の無駄だからやめてほしい 5 (0%) 12 オレには必殺のカウンターがある 3 (0%) 13 動きに変化が有れば問題ない、変化が無いとうんざりする 3 (0%) 14 わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!! 2 (0%) 15 おまえの うごきは みきった おれにかなうあいてでは なかった! 1 (0%) 16 せめてラグナログ倒すまで待ってくれ 1 (0%) 17 楽しければOK!寧ろ予測出来ない動きが楽しい 1 (0%) その他 投票総数 1056 6 では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識を弁えた人なら問題ない 477 (51%) 2 別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る 313 (33%) 3 いいのかい、ホイホイついてきて? 28 (3%) 4 自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ 26 (3%) 5 雑魚に話す口は持たん。帰れ 20 (2%) 6 なにいきなり話しかけてきてるわけ? 18 (2%) 7 ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい 12 (1%) 8 コミュ障に何か用ですか? 10 (1%) 9 ジュースを奢ってやろう 8 (1%) 10 むしろ自分から話しかける 6 (1%) 11 臭いから話しかけられないと思う・・・ 6 (1%) 12 リアルファイトしてぇーのかあぁぁ? 4 (0%) 13 ちゃんと挨拶出来る人なら大歓迎、アルカナの輪広がれ 3 (0%) 14 よし、オジサンと一緒におトイレに行こうか 3 (0%) 15 プロのリングは甘かねぇぞ!! 3 (0%) 16 上手になる為の会話であれば 3 (0%) その他 投票総数 940 以上です 前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでw アルカナの未来のために!というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m 以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓ 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ロズ スフェラ(236E)(地/空) 弾速が遅く、誘導性能の高い飛び道具。発生も遅くはない 使用キャラがダメージを食らっても消えないので、遠距離からの攻めの基点に使うのが主 ロズ トクソ(623E)(地/空) 端から端まで一瞬で届くレーザー、遠距離での牽制や態勢を整えようとする相手に対し使うのが主 ロズ キクロス(214E)(地/空) Eボタンを押している間、前方に飛び道具を吸収するバリアーを張る。 飛び道具を吸収すると追尾性が高く(Uターンする)3HITする飛び道具を自動で射出する。 超必殺技 トリス スフェラ(236236E)(地/空) ロズ スフェラの飛び道具を同時に3つ放つ。 ウラニオ トクソ(641236E)(地/空) ロズ・トクソの強化版のような太いレーザーを撃つ、HIT数が多く・ダメージ・削りもまぁまぁある。 コンボに組みこめるキャラもいるが、エルザには似たような性質のランケオラがあるので使用する機会は ランケオラ ウラニオ トクソくらいか? アルカナブレイズ イリオス スフェラ(236ABC)(地/ー)(空ガ不能) 巨大で若干誘導性能のある飛び道具を画面上方から出す。空中ガード不能で威力も高めなので 3E吹っ飛ばしなどから出すと簡単に大ダメージを与えることができる。 アルカナ特性 属性効果 フェンガリ Eの溜め中に飛び道具を跳ね返すことができる。 特殊効果 トラペズィオ(二段ジャンプ降下中レバー上) 上入力中はジャンプの下降速度が著しく落ちる。時間制限有り ブラスト エクリクシ 必殺技をアルカナ技でキャンセル可能になる。 フォース プラニタリオ トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラを画面上にいくつでも出せるようになる。 アルカナ技を使用した連携 ~JC>降り際聖水 着地 トリス スフェラ or ロズ スフェラ 起き攻め リバーサル対策、FULLの仕様のままならトリス スフェラとロズ スフェラには補正がほとんどかからない。
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/11.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 ロンゴ始動 6C始動 AB 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 B 【アルカナとの相性】 ズィヒェルやマルテルンによる崩し能力と立ち回りの安定度ももちろんだが、最大のポイントはABとの相性の良さ。 ゲージが7本もあれば、そこから即死級のダメージを叩き込めるため、爆発力も申し分ない。 ステータス補正も悪くないので、闇を扱い慣れている人にはお勧めのアルカナと言えそう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 (無印)~カレトorグラン 236236D(ホールド)( 66) 5B (jc) エリアル 任意のタイミングでマルテルンに繋げる。 ~カレト 236236D(ホールド) (微ステップ) 5A (jc) エリアル 低ダJAJB ステップ5A5B2C 6hc 5B 623Aから確認。 低ダJCからだと離れすぎる模様。 ~カレト (6HC) 623B 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル ループ一回挟めば安定して繋がる。 ~2C (6HC) 5A 2B 623A 236236D(ホールド) 2B (jc) エリアル FULL マルテルンの発生が遅くなっているため、2Bで高く浮かせて時間を稼ぐ必要がある。 ロンゴ始動 (無印)(端)2A 2B 63214A 236236D~ ~2C (6HC) 5B 63214B 236236D~ ギーァの位置に左右されるがマルテルンがきちんと3hitする。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) (着地) 236236D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (5HC) (着地) 623D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (着地) 623C 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル AB (無印)(AB中)236AB 6HC {623C 623AB (6HCor4HC)}×2 5C×n (FULL)(AB中){623C (6HCor4HC)}×3 5C×n AB中の無防備な相手に叩き込むため、正確にはコンボでは無い。 相手の動きに合わせて6HCと4HCを使い分けるといい。 【コンボ(2)】 ~グラン ディレイ236236E タメ2E~ ~グラン ディレイ236236E 623C 6hc タメ5E~ 最低空でマルテルンで拾えばタメ2EやCカレトが繋がる。