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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 消えない炎 名前 アルカン 属性 火 武器種 杖 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第1界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第1界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 ヴォルケーノ 2 複 魔 範囲攻撃威力129.6%のダメージ攻撃後、Chain数を3上げる【敵3体以上へ同時攻撃時】 3 煉獄の深炎 3 単 魔 威力486%のダメージ使用条件【7Chain以上】攻撃後、高確率で火傷状態にする(2ターン)[☆4]威力+100% 【15Chain以上の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 我が呪われし火よ 3 複 魔 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 死屍 軽減種族 死屍 状態異常耐性 睡眠を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺威力+3% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 風を討つ 自身のダメージ+5%【相手が風属性の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100% 【15Chain以上の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 果てまで焼き尽くす 必殺発生時、BPを1増加(最大3回) [絆アビリティ] なし 使用感・評価 範囲攻撃と、高火力の単体攻撃を持つ便利なアタッカー スキル3は7chain以上が使用条件で満たしやすく、高確率で火傷付与もできる。 ☆5にすると必殺発生時にBP+1のアビリティを覚え、1ターンに6回行動することも可能。気分はずっと俺のターン。 表情差分で仮面が淡く光ったり、青色に発光したりする。 プロフィール 名前 アルカン 出身 南方自治村群 種族 人間 性別 男性 身長 180 体重 72 趣味 料理 好み 薄味のもの 嫌い 肉(特に生焼け肉) クロニクル 全身を耐火布でできたローブで包んだ男。他人が自分に近付くのを極端に嫌い、奈落探査や蝕の際にも、隊の騎士たちから常に距離を取って行動する。 CV. 松岡禎丞 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ分岐1 セリフ分岐2 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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氷のアルカナ-アルマシア- 属性 フィリョーリサ(地)E・2E 相手を凍結させる。 リィザ フロントステップ後、レバーを前に入れ続けるとそのまま滑り続ける。 すっごいから初速が上昇。最高速度低下。 必殺技 ナァル(地/空)236+E 溜め可 前方に氷を飛ばす。 ボタン押しっぱなしで溜めれる。溜めると氷が大きくなり、ワイヤー吹っ飛びになる。 クルゥア(地/空)214+E 斜め下に氷の結晶を降らせる。発生は遅い。 結晶の大きさはランダム? すっごいから空中可に。 超必殺技 スプレンギァ(地/空)236236+E 自分の周りを氷で攻撃する。轟天焦と似た性能。 無敵があり、相殺が起こらないので優秀な切り替えし。 クルディ(地?/空)214214+E 無数の氷の結晶を降らせる。 すっごいより硬直が減少し、AH可能なタイミングも早くなった。 タレアアッパーSCからこの技に繋げられるが、結晶の軌道はランダム要素が強いので繋がらない場合もある。 アルカナブラスト カルドゥルヨルズ(地)CE 通常技に相手を凍結させる効果がつく。 アルカナフォース ヴェトゥルヘイムル(地/空)ABC ナァルとクルゥアが強化される。 アルカナブレイズ フォルンヴェロルド(地)236+ABC アルマシアが氷で攻撃。 空中ガードするとクラッシュする上、多段ヒットなので実質空中ガード不可。
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火のアルカナ-ランゴン- 攻撃 A++ 防御 B 特徴 火力が底上げされる上に 飛び道具、ガー不(E系最大溜め)、無敵技と必要なものが揃っているので扱いやすい 属性 操火将(地)E、2E最大溜め 両技の最大溜めがガード不能になる 必殺技 火仙弋(地/空)236+E 地上は斜め上45度、空中は斜め下45度の方向に火球を発射する 飛び道具を跳ね返す効果によって跳ね返されることが無い(相殺判定に対しては相殺する) 火攻焔(地/空)63214+E 目の前に炎を放出する Eボタンをホールドすることで3段階まで性能が変化し、1、2段階はガードさせても有利 超必殺技 轟天焦(地/空)236236+E 自分を中心に放射状の爆発が起こり攻撃する 相殺しない無敵技 切り返しとして優秀 火孔覇(地/空)632146+E 火攻焔の強化版 火力は高いが補正がきついので連続技の締めなどに アルカナブラスト 操火統帥(地)CE 空中ダッシュ系、ステップ系、ジャンプ系といった移動動作の軌跡に攻撃判定が発生する アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空)ABC 空中ホーミング動作に全身攻撃判定が付与される アルカナブレイズ 插翅大聖(地)236+ABC 発動後、背後から反対側までランゴンが疾走する 発動後、相手との間合いが近いと投げられることもしばしば
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【種別】 声優 【名前】 石田太郎 【よみがな】 いしだ たろう 【役名】 ラサール・ド・カリオストロ(カリオストロの城) テリー・クラウン(アルカトラズコネクション) 【主な出演作品】 古畑任三郎(立花) 仮面ライダー555(添野錠二) 時空警察(吉良上野介) 刑事コロンボ(コロンボ) 名探偵コナン(ラディッシュ・レッドウッド) 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼(森谷帝二) シャーロック・ホームズの冒険(エレブ・スレイニー) シャーロック・ホームズ ボヘミアの醜聞(ボヘミア国王) 【関連するページ】 ラサール・ド・カリオストロ 刑事コロンボ
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地図 1面は固定、2面と3面はA~Cの3種類からランダムに組み合わされる模様。 ステージ突入時、正面が十字路であればA(左折オススメ)、突き当たりの場合、右側が通行不可センサーであればB(左折のみ可)、通行可能ならC(右折オススメ)。 ABCとも通路の形は違うが、隠し通路などの場所は大体同じ。中央付近にある隠し通路はダンジョンを大幅にショートカットできるので必ず通ろう。 また、同じパターンでも独房内の宝箱の配置が違う場合があった。ここに載せた地図は参考程度にしたほうが良さそう。 特筆すべき点 全体マップを表示して隠し通路を把握 クエストが始まったら、Rスティックを押し込んでまずは全体マップを表示する。 看守が今どこにいるか、どちらを向いているかも一目で分かるようになるため、部分マップを見ているよりも難易度がグッと下がる。 なお、隠し通路に入ると、看守や生徒の位置が見えなくなる代わり、全ての隠し通路が見えるようになる。 それぞれのステージに入った際、まず手近な隠し通路に入ったり出たりしながら、隠し通路の位置や看守の動き、通りたいルートなどをざっくり頭に入れておくと良い。 隠し通路の入口は青白いライトで照らされているので、マップを見なくても近くに行くと目視でわかる。 画面の明るさ調節で楽になる 監獄内は暗く、画面を暗くしているとルートが見づらい。 暗いなと感じたら、ホームボタン長押しでSwitch本体の明るさを調節すると楽になることがある。 机に座るより独房に入ることを優先 独房内に机が設置されていることがあるが、これは座っていれば看守からイイネがもらえるだけのサービス。 独房内にいる間は、机の有無や着席に関わらず看守のサーチライトには引っかからない。(多発するものではないが、バグや不具合で希に見つかることがある。管理人は独房内でメニューを開きっぱなしにしていたら復帰時に見つかったので注意しよう) 通路上に看守よけとして机が設置されているが、今座っている生徒をどかすのに時間がかかるほか、障害物扱いなので起立・着席に手間取って見つかるリスクも高い。 このため、無理に通路上の机に座るよりは、手近な独房に入ってやり過ごす方が難易度が低い。 赤センサーはジャンプで飛び越える 赤外線センサーが障害物として貼られている場合がある。 壁のように貼られている箇所は見た目通り通行止めだが、足元に一本だけ貼られている箇所はジャンプで飛び越えられる。 踏むと看守に見つかりリトライとなるので注意。 生徒は無理に助けなくて良い 独房を開けて生徒に話しかけることで生徒を逃がすことができるが、こちらも机と同じく、メリットはイイネがもらえるだけ。 全員助けた表彰状などもないので、余裕や時間がなければ無理に助けなくてもクリアに差し支えない。 攻略上必要な机や、通路を塞いでいる生徒だけ助ければ十分。 加速スキル装備が活躍する 戦闘時以外のアカテントラズは、変身や攻撃をすることはできないが準ダンジョン扱いで、人間装備のスキルが発動する。 常にすばやさが上がる「スピードスター」を持つジェットブーツ系や、エモートですばやさが上がる「イケイケドンドン」を持つエアガン系など、人間時のすばやさをアップすることで攻略スピードは飛躍的に向上する。 ただし戦闘エリア以外ではブキのきりかえができないので、すばやさに関係ないブキをセットした状態で挑戦しないように注意。 ボス戦の注意点 スパルタンアタックに注意 ボスの狂暴スパルタ教師が怒り時に繰り出す必殺技「スパルタンアタック」は他の攻撃より威力が段違いに高い。通常攻撃のダメージの低さに油断しているとスパルタンアタックを受けて全滅することも……。 チャンスタイムへの入り方 狂暴スパルタ教師はチャンスタイムの入り方が少し特殊。 スパルタ教師は必殺技で赤いオーラを発することはないが、怒り時に繰り出すもう一つの必殺技「スパルタン突撃」使用後に動きが止まり敵の上に"(A)ながおし"といったアイコンが表示される。アイコン表示中にスパルタ教師の近くに行きAを長押しするとネクタイを引っ張ることができ、一定時間押していると教師を転ばせてチャンスタイムにすることが可能。 「夜の学校探検隊」のゴリマッチョ軍曹も同じ方法でチャンスタイムにできる。 専用ボイスが多い アカテントラズでは操作キャラが始終ヒソヒソ声でしゃべってくれる。 クエスト開始 マップ移動時、生徒を助けたとき、生徒を机からどけたとき、机に座っているとき、看守に見つかったときなど、いずれも固有ボイスとなっており、同じ行動にも複数のボイスがあったりする。 好きなキャラで挑戦するのはもちろん、たまには気分転換に違うキャラで挑戦してみるのも良いかもしれない。
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光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース E or 2E 最大溜め 最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。 AF時は効果が無い。 ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技 ノーブルフォトン(地/空) 236+E (AF中は412+E) 手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り) 光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。 (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も) ジャッジメントレイ(地/空) 214+E 発生の遅いロックオンレーザー。 相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 発射印が出る直前までの"相手の動作の慣性の先"をロックオンする。 AF時と通常時との違いは、発生の早さと硬直の短さ。 ロイヤルオプティクス(地/空) 641236+E (AF中以外) ミルドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 聖のホーリボイス並の発生速度を持ち、持続も長いが、横へのリーチはボイスに劣る。 (聖ボイス:光オプで比較すると、発生16:15 持続4:12) また攻撃判定が縦に広く、相殺されても攻撃判定を失わない(多段相殺判定) 持続の長さと相殺戦の強さを生かして、安易な各種GCや相殺後の反撃を狩る事が出来る。 ヒットストップは長く、ヒット時は壁吹っ飛びになる。 他の技とは違い、AF時は使用不可能。 ラスターフォース(地/空) 421+E or 623+E (AF中限定) ミルドが相手キャラの背後に現れてキックをかます。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種がある(421が横、623が上) 硬直も短く空中ガード不能、AF時のみ使用可能。 ヘブンズフラッシュ (地/-) 22+E (AF中限定) ミルドが前に出る当身。 成立するとミルドが光の剣に変化し攻撃する。 AF時のみ発動可能。 超必殺技 セレスティアルゲート(地/空) 236236+E キャラ目前の地面から多段の光の柱を真上に発生させる。 発生も速く、一度発動してしまえば攻撃を喰らっても攻撃が解除される事はない。 ダメージ効率も良く、地上コンボからの浮かせ技・空中コンボの締め等に活躍する。 AF時は硬直がかなり短く、攻撃ヒット中に余裕を持って追撃が出来る。 インペリアルディビジョン(地/空) 214214+E ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 3回連続でロックオンする為ヒットしやすいが威力はあまりない。 AF時は発生が早くなり硬直も短くなる、また攻撃回数が3回→6回に増える。 アルカナブラスト ルミノスフォーム(地/-) CE 効果中に相手の攻撃に触れると、ミルドが身代わりになる。 自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干の隙がある。 ミルドが身代わりになった時のダメージは無い。 アルカナフォース エンジェリックハイロゥ(地/空) ABC 常にミルドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 全てのアルカナ技の性能(発生・硬直)が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 また、ミルドが攻撃を受けると一定時間消滅し、その間はアルカナ技が使用不能になる。 クラリスと並んでダブルババァ参上、とか言わない。 アルカナブレイズ ディヴァインブレス (地/-) 236+ABC 上空からの極太ミルドレーザーを発射する。 発動までの時間が長い・空中ガード可能・削りダメージも少ないという代物。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 光のアルカナを用いたコンボ(細かく書くと多くなるのでパーツ毎に分けます) ロイヤルオプティクス>6HC>(5A~ or B爪~) 相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプのヒットストップが長いので意外に余裕があったりする。 また2B>オプ~にすると下段始動でAF対策のコンボにもなる。 空中ロイヤルオプティクス>NHC>JB~ 空対空で相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプが壁吹っ飛ばし技なので、画面端までの距離が長いほど安定します。 ~C攻撃>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 浮かせ技として使う時の基本ルート、爪を使わないのでAF対策にもなる。 2Bから始めてヒット確認&下段始動にする事も可能。 また4C>ゲートで最速反撃かつAF対策コンボになる。 通常技>(C爪>)B爪>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 画面端でいい感じで爪まで繋がりましたよ、という時に。 爪>ゲートの間ヒット確認は結構余裕がある。 ~JC>セレスティアルゲート>NHC or 8HC~ 空中コンボでゲートを使う時のパーツ、端ならJC>B爪>ゲートも可。 HCの方法はその後の追撃で自分のやり易い方を選ぶようする。 JB>ブレッザ>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 「JBが当たった、でも次にJCを出すと空振りする・・・」という時に使う。 ゲート中は"自分はブレッザの慣性で前方下に降りる、相手はゲートを喰らって上に浮く" と相手との距離が離れてしまうので、NHC後の追撃に若干の慣れが必要かも。 画面端に追い詰めた時の崩しで"JB>ブレッザ>ゲート~"と使うのも良いかも。 ガードされたらHCで誤魔化す、ただし画面中央で決め撃ちしてガードされると・・・ 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22 23 10 ID 6O8KOB1R0 ラスターフォースは各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 実質上ガード不能となる上、追撃を決めやすい。 ライトヴェロシティは、ハイジャンプの高度が高くなるというものだ。 ルミノスフォームは、効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点だ。 アルカナフォース中はミルドレッドが自キャラの後ろの地上に控え、アルカナ技は全てそこから放たれるようになる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 光クラやってきた。 HJ高過ぎwでも打ち上げまでは届かないので微妙。 キャラ性能に係数かけてるのではなく、どうも固定性能っぽい 案の定、タメ5EからB爪は目押しで繋がる タメ2EはHCではなく硬直後にホーミングで飛んだ方が良い AF対策は4C→ゲートAHエリアルで良い様子。 ただし追撃猶予が無く、4C前になんか入れると間に合わないと思う ブレッザ→ゲートは超安定で地上ヒットでもok。 フラコはさりげなくAF確反なので、こちら優先 J・レイは座標計算してくれるので5E・2Eの吹っ飛び先に撃ってくれる 一応5Eから壁直前でフォトンヒットしたけど安定しないし別に良い事も無い 2Eからならフォトン1発分ダメージを伸ばせるといえば伸ばせるけど・・・ 超レイに代えるとどうなるかは試し忘れた 超レイの使い道は表裏崩し主体だと思う。 画面端エリアルから狙えるけど慣れなくてうまく使えなかった ゲートは凄い使える。クラの高すぎるジャンプから 即地上に攻撃できる手段になるのでうまく使っていきたいところ ブラストによる保険付きの崩しは熱い ・・・けど多分土ブラのが強い エリアル中のJB JCから236236Eがつながるので、 4C 爪 5HC JB JC 236236E 8HC JA JB ってところまではいけますた。 そこから先が安定しないので、8HCから受身狩りを狙ってもイイカモ
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てんとう虫が巨大な群れを成して、万華鏡のような見た目になったアルカナ。 かつてはドロシーの母親の守護聖霊だったが、現在ではドロシーに力を貸している。 最大の特徴はタメEやアルカナ技の性能が相手に依存するということ。 使いこなすのに知識が必要な部分があり若干使いづらい。 鏡設置の性能は優秀なので、これだけに絞ればなんとか使えないことも無いが、やはり初心者向けとは言い難い。 分類 名称 効果 属性効果 デフレクシオ 最大タメ版が相手キャラの性能になる EF発動中の効果 ラルア 自分のキャラが半透明になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E スペクルム ☆ +E 超必殺技 ファンタシア ☆ +E アルカナイクリプス ミステリア (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリズマ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 デフレクシオ 最大タメE攻撃の際に、相手キャラの姿に変化して攻撃するようになる。 リーチやダメージも相手キャラと同じものになる。 ☆エクステンドフォース効果 ラルア 自分が半透明になる。 見えなくなるわけではないため、これを利用した崩しとかにはイマイチ使えない。 ☆必殺技解説 ファスマ 相手の分身を作り出して攻撃する。空中可。 相手次第で攻撃が変わる。 基本的に地上版は横方向への突進、もしくは対空技。空中版は下への攻撃、もしくは対空技である場合が多い。 発生やリーチも相手によって変わるため、適当に出すと盛大な空振りをする可能性もあり、 鏡を使いこなすハードルを上げる一因となっている技。 発生がやや遅めだが直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる スペクルム 鏡を設置。空中可。 設置位置が高め、かつ鏡が大きいため上方向への置き対空として機能する。 (特にきらはこれを出されるとJE飛び込みが完全に潰される) ヒットストップが大きく、当たったのを見てから追撃も可能。 持続時間もそこそこあるので置き攻めにも使える。 飛び道具反射判定もある。 発動が遅いこと以外はかなり優秀な技。 ☆超必殺技 ファンタシア 強化版ファスマ。空中可。 主に相手の超必殺技をコピーする。 とはいえ、空中版のこのはコピー(百分身の最後の蹴りのみ)や、なずなコピー(旧作のC陽炎)など、 普通は出せないような技が出るときもあり、ファスマ以上にクセが強い。 ファスマもそうだが、この分身の攻撃は全て飛び道具判定なので、 空中ガード不可技や中段技をコピーしたとしてもその性能になるわけではない。 こちらも直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる。 ☆アルカナイクリプス ミステリア 相手の周囲に4体の分身を生み出して攻撃させる。自キャラ分身2、相手キャラ分身2の計4体。 分身は超必殺技のファンタシア相当で、それぞれの地上、空中版が1体ずつ出てくる。 相手キャラに左右される部分はあるものの、自キャラ分身が2体出てくるのは固定なので、 キャラによっては有用に使える……のかもしれない。 ☆アルカナブレイズ プリズマ 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると自分の分身を作り出し、自身の攻撃から一瞬遅れて分身が攻撃するようになる。 分身の攻撃は、通常技だけでなく必殺技や超必殺技でも発生するが、ロック系の技では発生しない。
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アルカナ選択愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 長所 愛玉×3を出すことで霊力ゲージを保存しながら牽制ができる。 シールド(214E)で顎獣の弾を吸収できるため顎獣対策としても優秀。 イクリプスのビーム後に、距離によって五百重波(214AB)が入る。 ゲージも貯まりやすいので鳴神も狙える。 短所 [[アルカナ]]技に切り返しの技を持たないため、固められると苦しい。 バーストするかガーキャン真十鏡するかで無理矢理切り返そう。 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 AH3に比べて無量光の停止時間が減少したため、さらに扱いがピーキーになった。 切り返しには塵染の意(バックステップ)が強い。ていうか切り返しはこれだけでいいかも。 離縛の意(236E)は主に固めとして使われる。 AH3程ではないにしろ、セットプレイが相当強力。 短所 時は使い方が特殊で、専用のコンボを組まなければならない。 塵染の意は強力だが、狙ってできるまでにはかなり練習が必要。 またバースト回復が相当遅いので、できる限りバーストしない方向で立ち回らなければいけない。 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 切り返しこそ持たないが、水玉×3を使った立ち回りは強力。水玉で顎獣の弾も防げる。(ディングフェルダーは無理) EF効果による相手硬直時間延長で、コンボを伸ばすことができる。 またイクリプスを使えば、超召喚 魂極が容易にこなせる。ついでに削りダメージがないのも大きい。 短所 立ち回りをうまく行わないと、切り返しがなくゲージも貯まりにくいので一度攻められると厳しいものがある。 ゲージ投げはあるが、それを使うくらいなら真十鏡に当てたほうがいい。 また水玉×3を一度で全て壊せる技を持つキャラには不利なので注意。(えこのJEなど) 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 長所 ちょっとしたコツはいるが4D ホーリーボイス(236E)orホーリーソング(236236E)の切り返しが優秀。 ジャベリン(214E)orファランクス(214214E)で攻めの起点や固めなどに使える。 イクリプスのショットガンの使い勝手がいい。当たればダメージ、ガードしたら召喚で状況を作れる。 短所 防御力が紙になるので、キャラによってはフルコンボ確2で落ちる。立ち回りが重要。 アルカナ自体の扱いが難しい。慣れ始めたら使うことを推奨する。 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 長所 罪はなずなにとって動きやすい状況を霊力なしで作りやすい。 ボーリ(236E)やスリオーズイ(236236E)などにより、手薄になりがちな空中の牽制もできる。 ダメージを貯めやすいなずなにとって、EFの大逆転火力は魅力的。 短所 調子に乗ってアルカナ技を使いすぎると、あっという間に体力ゲージがなくなる。 大逆転火力を狙いすぎて逆にポックリやられることがあるので、ゲージをEFに使うかバーストに使うか先に決めよう。 ご利用は計画的に。 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け なずなの初期アルカナ 長所 バースト回復も早く、被カウンター防止でき、ゲージも貯まりやすい。 また種を植えればイクリプスの制圧能力も上がるため、超召喚の時間稼ぎにもなる。 愛に比べてバースト回復速度が早いため、気負いなくバーストできる。 短所 アルカナ技に少しクセがあって、扱いきるのはなかなか難しい。 エクステンド時間が短いため、長いEFコンボができなくなる。 顎獣 運 剱神 血 .
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魔法の術式をカードに書き込んで、いつでも使えるようにした便利アイテム。所持しているアルカナの名前を言葉にして、効果を発揮出来る。 『撤退』本人の状態に関係なく、本拠地へとワープする 『治癒』対象(自身を含む)1人の傷を塞いだり、疲労を回復できる。非戦闘時は継続的に発動出来るが、戦闘時は傷を塞いで痛みを和らげる程度になる。
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【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S 防御力 C 【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。 溜め3C、6C ガード不能に、ダメージ増加無し FULL 火孔覇のダメージ500(95%)×14+2000(83%)→400(95%)×14+2000(70%)、復帰不能時間補正98%×14+92%→98%×14+90%に低下 【立ち回り】 アルカナでの立ち回り変化は火仙弋を撃って牽制するくらい。 基本を踏襲しつつ、要所要所で火孔覇を組み込んでダメージアップを狙おう。 また、最大溜め3Cが強いので、相手が固まったら振っていくといい。 AF使用時は、グランディバイドからアルカナブレイズが入ることも覚えておくといい(画面端から離れすぎていると入らないこともある)。 【コンボ(無印、Full)】 頻用レシピ ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火攻焔 9 JB J2C ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C 火攻焔で浮かせたほうが低ダコンよりちょいダメ高い(AF反確)。 (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 JC (6HC) JA (jc) JA JB 火仙弋 JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C 低ダで運んだほうが壁に近くて発展させやすい。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 火仙弋 JC 火仙弋 JB (jc) JB J2C ~2C 火孔覇 (ステップ)5A 5B (jc) エリアル HGが無いときに。 エリアル JA JB (jc) JA JB JC 火孔覇 214C JB JC 火孔覇 (jc) JB J2C エリアルでの火孔覇組み込み。 エリアルが低くても簡単に2段ジャンプに移行でき、コンボを最後まで繋げられるのが強み。 (端)JA JB (jc) JB JC 火仙弋 J2C 5B始動 ~5B 火孔覇~ ほぼ密着なら5Bから火孔覇が繋がる。 火攻焔始動 火攻焔(地上ヒット) (ステップ)JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C BCコン ~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB (jc) JA JB 火孔覇 J2C (端)~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火仙弋 JC 火孔覇 9 J2C 端火仙弋 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) 5B (jc) JB JC 火孔覇 二段ジャンプ空中ダッシュ J2C +1Gパターン。ちょい難しめ。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) Aロンゴ (6HC) 5B 火攻焔 (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 {JC 火仙弋 JC 火孔覇 (着地) Cカレト (5HC) JB (着地) (ステップ)JA JC 火仙弋}~ 延長レシピ。 5hcが高く浮いたらBCコンへ。 カレトorグラン始動 ~[火孔覇 Cカレト]×2 [火孔覇 Bカレト]×1 [火孔覇 Aカレト]×4 (HC)~ 火孔覇 カレトはhc無しで最大7ループする。 【コンボ(2)】 ~5B (2C )632146E 6ah 4C エリアル 最速なら5Bから火吼覇が繋がる。 ~JB(orJC) 236E 3ah(6入れ) JC 着地ステップエリアル 高すぎると拾いなおせない。 ~2E (微ディレイ236E )JA JB 63214E 9 JA JE 端から遠いときは2Eから火仙弋が繋がる。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちで轟天焦があたる事もある。 キャサリン限定 JA JB JC 63214E(or632146E) JB jc JB JE 登り中段コンボ。 2E 5hc JB 63214E JB 236E JB jc JB JE 端限定。