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土のアルカナ オホツチLM アルカナ必殺技 要石 (623+E) 落下速度増加/ダウン時にヒットした際の攻撃力上昇 アルカナイクリプス 開地門 殺生断(EF中214+BC) 聖霊の両手で相手を粉砕する。 土パンが前後から同時に攻撃する 小ネタ 全アルカナに言えることだが、エクステンドブラストが追加されたことでEF発動モーションの硬直が延長されている 相変わらずこの硬直中はスーパーアーマーにはなっていない というわけで、やはり無理やり発動のような形で使うとリスクはある .
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磁のアルカナ メデインLM アルカナ必殺技 スカンダロン (236+E) 発生が遅く/ヒット・ガード時に引き寄せ効果 アルカナイクリプス ★アミュンテーコン (EF中214+BC) アルカナイクリプス。引き寄せた金属物質をまわりに周回させる。 .
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Yoshihiro Nagamori 1965年12月24日生まれ 大阪府出身 X 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レイアウト 168話 忍びよるダーツの影 172話 激闘の果てに 175話 不死身!ガーディアン・デスサイス 178話 アトランティスの悲劇 181話 よみがえれ!伝説の三騎士 184話 光の中を歩め 原画 035話 最強決闘 遊戯VSペガサス 041話 アメリカからきた少女 045話 DMクエスト(3) マスター・オブ・ドラゴンナイト 047話 対決!ダンジョンダイスモンスターズ 051話 砕かれた千年パズル 056話 激闘!バトルシティ開幕 059話 勇気ある賭け 廻れルーレットスパイダー 065話 マリク始動 神のコンボ 071話 封じられた神のカード 081話 バトルシップ発進! 087話 受け継ぎし魂 サイコショッカー反撃! 093話 海馬VS8人目のデュエリスト 099話 デッキマスター深海の戦士 105話 勝利への賭け 119話 海馬家の闇 125話 闇の準決勝 城之内VSマリク 137話 真のデュエリストへの道 143話 アルカトラズ炎上 150話 目覚めよ!クリティウス 156話 遊戯VSラフェール 鉄壁のガーディアンデッキ 162話 ティマイオス発動せず 187話 城之内VSマスク・ザ・ロック 193話 おとぎの国のレオン 199話 究極のゲーム 205話 青い瞳のキサラ 217話 召喚!三幻神 223話 強き心 優しき心 遊☆戯☆王5D's アニメオリジナルカードデザイン 原画 154話 光り差す未来へ 遊戯王ZEXAL アニメオリジナルカードデザイン 原画 OPアニメーション4 OPアニメーション5 OPアニメーション6 074話 バリアン襲来!驚愕のカオス・エクシーズ・チェンジ!! 084話 蘇れ!!遊馬VSシャーク復活の決闘 092話 激戦カップルデュエル「アンナ奴と」俺がタッグ!? 100話 古への追憶 ドルベと白馬伝説の幻影 111話 終焉のとき・・・!相棒に託した絆 119話 高次元の境地!脅威のダブル・ランクアップ!! 127話 不屈の兄弟コンボ 時空竜幽閉!! 134話 蘇る竜皇神話!!『銀河眼の光子竜皇』 139話 切り開け未来 アストラルの決断!! 144話 闘いの儀!!遊馬VSアストラル 146話 絆よ永遠に・・・かっとビングだぜ、オレたち!! 遊☆戯☆王ARC-V モンスターデザイン アニメオリジナルカードデザイン 原画 OPアニメーション2 OPアニメーション4 OPアニメーション5 022話 占い少女 方中ミエル 032話 熱戦!エンタメデュエルショー!! 041話 野望の地 デュエルアカデミア 122話 グローリー・オン・ジ・アカデミア! 遊☆戯☆王VRAINS モンスターデザイン アニメオリジナルカードデザイン 原画 OPアニメーション1 OPアニメーション2 Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES キャラクターデザイン 作画監督 劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~ アニメオリジナルカードデザイン 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS アニメオリジナルカードデザイン 原画
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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ +E スティリア ☆ +E カタラクタ ☆ +E 超必殺技 ニトルム +E プレプルヴィウム ☆ +E アルカナイクリプス アンプルラ (EF中)+B+C アルカナブレイズ レグヌム (EF中)+A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にも関わらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナイクリプス アンプルラ 相手をゆっくり追尾する泡(ガード可)を出し、相手に当たると拘束+持続ダメージ。 拘束時間はレバガチャで軽減できる。 時間経過か攻撃判定との接触で泡は消滅するが、後者の場合は攻撃判定を放ちながら爆発する。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。
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火のアルカナ ランゴンLM アルカナ必殺技 火攻焔 (214+E) 3段階目の攻撃力増加/動作硬直が減少 轟天焦 (236236+E) 持続後半の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★昇火太歳 (EF中214+BC) アルカナイクリプス。地の底から火弾を噴出させ大爆発を起こす .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 地上での連続技が強力なメイファンは剱神のガイストが有効。 EFを使うほど強化されていく上に、EF中はアルカナコンボが使えるようになるので積極的に発動していきたい。 連続技で相手を拘束している時間が長いので魔のアルカナもダメージアップを図れるのでオススメ。 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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カトラス カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ 高速攻撃 攻撃力 2 ランク E 入手方法 サンマーズの武器屋で購入 値段:不明 強化素材 不明 存在価値 不明 ゲーム内解説 無し らすく解説 らすく解説がDragon-k氏に乗っ取られるという事態が発生したので下にDragon-k解説を乗せてます。 高い脆い弱いの魔の三拍子が揃った(ある意味)伝説の剣。まじで買う意味が無い。これ買うならスチールソードを買う方がよっぽど有意義である。 お金を捨てたいドMな人や武器をコレクションしたい人は買っても良いがオススメはしない。まぁ粗悪武器屋で売ってる商品(笑)だからね、仕方ないね。 一応攻撃速度が速いので雑魚処理用としてギリギリ使えないこともないような気がしないでもないと思うかも ちなみに製作者Dragon-k氏はこの武器は強いと言っていたがDragon-k氏のマイクラには無敵時間が無いようなので無敵時間があるマイクラで遊んでいる人には参考にならないだろう。 ドラk解説 金だけ無駄に持っていくゴミ 1層のスライムや3層のサンドバグなど大量に沸くモブ相手には有効かもしれない
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 縦姉と愛ビームで縦横ともに奇襲をかけたり、愛玉と妹をバラ撒く事で画面中を制圧できたりする 壁際での桜花はブレイズで受身狩りするチャンス ゲージも溜まり安いので2ラウンド中盤からCHを狙っていける 雷 近接攻撃が強い&空中で負けやすいキャラ相手には効果絶大 積極的に相殺を取りにいって、相手のフェイントに引っかかるのもお約束 妹設置からのエムローンエナッドは発生が早いので、縦方向の奇襲として使える 時 6Dからの横姉、縦姉で相手の位置を選ばずガードの揺さぶりを掛けられるのが強み 舞織はバクステの性能が普通なので、分身を過信するのは禁物 また、攻めないとゲージが増加しないので防御に徹すると不利 樹 種と姉を重ねる事で、距離を問わずガードを崩せる様になる、位置取り重視のアルカナ 少ない体力はEFCと超蔦をコンボに組み込む事で補える 土 ご存知デフォアルカナ。横姉を食らって壁受身した相手は滅鬼陣で踏みつけるチャンス 相手の空中攻撃は6Dや5Eでガードしつつ積極的に狩っていこう 生EFやブレイズの機会はほとんど無い 火 空中での切り返しに乏しい舞織だが、無敵技の轟天焦で補えるアルカナ ステータス補正的に守ったら負けるので、壁受身狩りの最大タメ2Eでいかにガン攻めするかが鍵となる 風 空中2Dを駆使した素早い攻めを求められるアルカナ 苦手な空中戦は、相手より先に着地する事で優勢に立てる 闇 ギーァは常にアルカナ技の待機状態を保ち、攻撃される寸前に解放して割り込ませよう 壁際での最大タメ2Eを利用したスライムハメは対策を知らなければ倒しきれる 魔 月花コンボで最大タメ2Eを確実にヒットさせ、毒による追加ダメージで相手を焦らせる戦法を取れる相性の良いアルカナ 横姉や超姉で距離が離れても、ワープで近づけば継続して攻め続けられる 水 遠距離戦の多い舞織は、水玉作りやブレイズ発動のチャンスが豊富にある為、他キャラより断然相性の良いアルカナ 姉妹で固めながら超水玉を繰り返せば、相手は迂闊に近寄れなくなる 鋼 桜花後は安全にレベルアップできるのが強みだが、その1ゲージを超姉にあてるかは裁量次第 盾で相手を寄せ付けず、隙あらば剣でケズる戦法をどれだけ取れるかが重要 バースト回復速度が早めで、かつEFに頼る状況も少ない為、初手からバーストするのも有り。ステータス補正と相まって生き延びる確率が上がる 聖 ステータス補正は絶望的なので、慎重な立ち回りを強いられるアルカナ 発生が早く範囲の広いホーリーソングは空中での迎撃に重宝する 氷 空中での切り返しは無敵技のスプレンギァで。 高速ダッシュに変化する前ステは、距離を詰めるではなく、相手から逃げるようにも使える 光 よそ様の妹まで加えた驚異の5人チーム 空中での切り返しはセレスティアルゲートに頼れるアルカナ 桜花>ブレイズで受身狩りも狙える上に、空中ヒットしたブレイズの後は超姉が繋がる 罰 リバサ超姉を読まれる相手にはプラグノースを代用する事で意外と引っかかってくれる アルカナ技の反撃性能は高いが、相手の動きを読み切らないと機能しないのでぶっぱは禁物 罪 被ダメージ時のゲージ上昇率から、バーストの使用は最後の最後まで温存 スリオーズィ(クローフィ)で固めながらガー不技を狙おう 磁 4GCは封印せざるを得ない スカンダロンは飛距離、追尾性、ヒット硬直、とどれを取っても優秀なので、距離が離れたらバラ撒いていこう 落下速度が激変するのでコンボ時は注意 鏡 スペクルム(鏡)を張る事で相手の接近を抑制できるアルカナ 千差万別なコピー超必は奇襲に役立つため、相手の隙をついて叩き込めば精神的ダメージもでかい 音 カノンの周囲で立ち回る事で奇襲を掛けやすくなる。エコーは封印安定 アクセンタスは範囲が広く固め時間も長いため重宝するが、無敵時間は無いので近距離での暴れは禁物 中距離での牽制から攻め起点を探るスタイルになる 花 隙の大きい妹を出す際のカウンター無効、追い込まれた時のバースト回復最速、起き攻め等での八重紅彼岸 安定した戦い、守りを重視するならコレ 顎獣 打ち上げ 吹っ飛ばし攻撃の機会が多い舞織にとっては、砲撃を確実に当てる事でダメージの底上げを計れる良い相棒 何気に「巨炮ディングフェルダー」が空中ガード不可なので、超姉ヒット後の壁受身を狩る事ができる 妹設置を利用すれば、画面外から砲撃を当てて奇襲する事もできる 運 攻めても守ってもゲージが溜まりやすいので、3本溜まり次第CHを狙っていけるアルカナ トドメを耐えるプーシャンの恩恵は意外と大きいので、最後まで諦めちゃダメ 剱神 釼刺ザロモンは相手と距離を離したい時に重宝する 釼域ダリューゲは横姉や妹が弾かれて来られなくなるので普段は封印安定 .
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ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 EFコンボを利用したワンチャン火力が魅力のアルカナ。 発生保障、設置、共鳴を利用した切り返しからの超リターンも備えている。 ただし直接的な火力に繋がる部分が少なく、使いどころが難しい。 試しに……、という形でぶっつけ本番で使うと痛い目を見るので注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果 アルス・アンティクア 通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ +E アクセンタス ☆ +E エコー ☆ +E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ +E カンティレーナ ☆ +E タセット +E アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C ☆属性効果 ユニソヌス 最大タメE攻撃発動時に、カノンを1個設置。 ヒット、ガード、空振りを問わず設置される。 EFやアルカナ技でもカノンは設置できるが、個数制限は全て共通で5個まで。 ☆エクステンドフォース効果 アルス・アンティクア 通常攻撃ヒットorガード時にカノンを設置。 張り付いたら無理やり発動してカノン設置→共鳴の繰り返しが非常にうざくて強力。 EFc絡みのコンボは共鳴をうまく組み込むことで簡単大ダメージが狙える。 すでに5個設置されている状態だと新しいのは出ない。(一番古いのが消えて新しいのが出るという動きはしない) ☆必殺技解説 カノン 自分の手前に音波を設置。空中可。 設置後、音波は若干前に進む。 1回設置してしまえば別の技で共鳴させない限り決して消えない(ラウンドは持ち越さないが)。 EFとは違い、6個目を設置しようとすると、1個目が消えて新しいのが出る。 アクセンタス 音の波動で攻撃。空中可。 カノンと共鳴するとカノンが攻撃判定のある波動に変わる。 カノンをまとめて設置したところでぶつけると凄まじいダメージとHIT数になる。 発生11フレ。無敵は無いが、発生保障フレームが早く、相打ち狙いの割り込みに使っていける。 これ単体でのダメージは小さいため、相打ちになるとダメージ負けすることも多いが、 カノンが設置されていれば話は別。共鳴して大ダメージ+追撃可能と非常に美味しい状況になる。 ただし、出始めを相殺されてしまうと波動が出ないので注意。 地上版は空中でHCはできないが、着地部分をEFc可能。ヒット確認から追撃しやすくなる。 空中版もHC不能だが、着地硬直が無い。 エコー 斜めに扇形の音波を発射。空中可。 この音波はそのままでは攻撃判定が無く、上下左右の画面端にぶつかると跳ね返る。 左右の画面端にぶつかった場合は攻撃判定を持って跳ね返る。 またカノンに当たると攻撃判定を持った音波が2つ発生する。 画面中に残る時間が長く、なかなか優秀に見えるが、被ダメージで消える。 ☆超必殺技 ヴィーヴォ 強化版アクセンタス。空中可。 発生5フレ。アクセンタスと同様に発生保障が早く割り込みに使える。 アクセンタスよりも広範囲に共鳴波動を展開。 カノンと共鳴した際に発生する波動のヒット数も増える、攻撃範囲も広くなる。 カンティレーナ カノンを3つ一度に設置。空中可。 コマンド入力後、押したボタンによってカノンの配置が変化。 A:自分の手前に斜め一列(何も押さない場合もコレ) B:自分の手前に横一列 C:相手の背後に「く」の字 発生後2FからEFc可能になるので設置>行動は意外とスピーディーにできる。 タセット 攻撃力は無く、画面上にある相手の飛び道具を全て消すというちょっと変わった技。 キャサリンのチビガワや、ドロシーのトランプ、なずなのヌバタマ等、意外なものも消せる。 さりげなく発生2フレという驚異的な数値を誇る。大抵の飛び道具は見てから消去可能。 ただ、愛ブレイズとか風ブレイズみたいなのはさすがに消せない。 ☆アルカナブレイズ アレルヤ フェネクスが出てきて広範囲を音波で攻撃。発生23フレ。 EF効果を利用したEFコンボのダメージが高いため、これを使う価値があまりない。 地味に初段だけ空中ガード不可。EFコンボ後の補正切りに使えないこともない。 技モーションが「フェネクス出現」→「カノン5個設置」→「フェネクスから音波発生」→「カノン共鳴」の流れだが、 実はこのとき設置されるカノン5個は通常の技でだされるカノンと同じ枠で扱われている。 そのため事前にカノンを設置していた場合は、それらはアレルヤの演出中に消える。 つまりカノンの共鳴を組み込んで大ダメージのようなことは不可能となっている。 ☆小ネタ 共鳴波の威力 1ヒットあたり500ダメージ。 コンボ補正は始動補正無しの95%。 アクセンタスでの共鳴はカノン1個あたり最大5ヒット。 ヴィーヴォでの共鳴はカノン1個あたり最大10ヒット。 波動は1ヒットごとに微妙に射程が異なっており、カノンと相手の距離次第でヒット数は変動する。 共鳴波のコンボ補正 前述の通り95%なのだが、このゲームはコンボ補正の小数点処理が切り上げで行われる。 そのためコンボ補正が19%にまで下がると 19%×0.95=18.05 → 切り上げで19% ということになりそれ以降は共鳴波だけでは絶対にコンボ補正が19%以下にならなくなる。 共鳴コンボが異様に減る理由がこれ。
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キャスト・スタッフのテロップが流れる中で車に乗っていた捜査官らしき男性らが降りてアパートへと入る。 ニコラス「ねぇ、ソニーさん、本当誤解ですって。あいつに限ってそんな…」 ソニー「もうすぐわかることだ」 黒人の刑事であるニコラス・フレイジャー(ニック)がそう言うとソニー・エクヴァルを筆頭とする捜査官らは階段を登る。 変わってサーシャ・ペトロセヴィッチがアパートの部屋のベッドで寝ていた中、扉が突然と開いたことに気づいてとっさに拳銃を持ち、構える。 ソニー「下ろせ、こんな物騒なものを」 ソニーは部下らに拳銃を下ろし、サーシャと対面する。 ソニー「やあ、サーシャ。私はソニー・エクヴァル。お前のボスだ」 ソニーがそう言うとサーシャは鍵持っていた拳銃を降ろす。 サーシャ「ニコラスどういうことだ?」 ニコラス「ガサ入れがあってさ。 FBI と通じてんがいるらしいよね…まあ、協力してくれよちょっとしたテストだから」 ニコラスがそう言うとワッペンらしき装置を貼り付ける。 サーシャ「嘘発見器か」 ソニー「ニコラスは反対したんだ。お前がファミリーだからってな。こいつはそういった野良犬を拾ってくる。だから私自ら来た。お前は敵か?味方か?」 サーシャ「もちろん味方だ」 ソニー「サーシャ・ペトロセヴィッチ。ロシア人だな」 サーシャ「ああ、そうだよ。問題あるか?」 ソニー「私は部下の責任を拘ったりはしない。きっちり仕事をこなして儲けさせてくりゃそれでいいんだ。ただ…気になるのは家に転がる前は雇われていたということだな…」 ソニーは窓の景色を見てタバコをくわえながら、サーシャに話す。 サーシャ「自分だ」 ソニー「何やってんだ?」 サーシャ「窃盗グループのリーダー。でもパクられて5年くらった。だから、簡単な仕事がしたくなってさ」 ソニー「うちはな東ヨーロッパから寒太平洋地域にかけてのシンジケートとしちゃ最大規模の組織だぞ。それが簡単か?」 サーシャ「車泥棒だろ」 ソニー「お前は司法組織に雇われているのか?」 サーシャ「CIAやKGBや連邦執行官に雇われてることもあるよ。それから暇な時にはサイドビジネスで秘密警察に情報を売ったりしてことなんてしてる」 サーシャがそう言うとニコラスが持っていた嘘発見器のデバイスの反応が激しくなる。 ソニー「FBIを抜かしたぞ。お前FBIなのか?」 サーシャ「車泥棒、それだけだ」 サーシャがそう言うと持っていた折りたたみナイフをソニーの首に向ける。 ソニー「私は尋問より殺しの方が得意なんだ。軍隊仕込みでな。ニックはお前のことを気に入ってる。あいつ、弟みたいなもんだから、顔を立ててやりたいところだが私にも我慢の限界ってところがある。お前はF・B・Iか?」 サーシャ「違う」 サーシャがそう言った後、ニコラスが持っていた嘘発見器のデバイスの反応の音がなくなる。 ソニー「改めてファミリーに迎えよう」 ニコラス「言ったでしょ?」 ソニー「今夜中に船を出すぞ」 ソニーがそう言うと、その部下と共に立ち去り、サーシャは窓際へと向かって口にくわえていたタバコに火をつける。 ニコラス「もういいだろ」 サーシャ「何がだ?」 ニコラス「結構指輪外しちまえよ。奥さん戻らないんだ。散々、悲しんで。それ以上何しよってんだ?」 サーシャ「忘れたくない」 ニコラス「あんた、偉いよ。気持ちはわかる。それは置いといて…仕事があるんだけど…やるか?」 サーシャ「ああ」 サーシャがそういった後、変わってサーシャとニコラスの2人が乗ったスポーツカーが港周辺の走行を走ると同時に映画のタイトルが映る。 |HALF PAST DEAD|(背景黒色、文字#6495ed)