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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 画面端まで届く飛び道具の追加によりエルザをスタンダードに強化できるアルカナ。 ロズ・トクソをコンボに絡めることで、引っ掛けからのダメージを飛躍的に伸ばせる。 全アルカナの中でも確定状況が多く比較的使いやすいアルカナブレイズも魅力。 ゲージ回収やフォースゲージの効率もよく体力補正にも隙がないため、 アルカナ選択にこだわりが無いならば安定の選択肢。 雷 フェアルグロルグによる起き攻めとクリィーオフによる相殺後の択が増える点が魅力のアルカナ。 また、エルザにはほぼ存在しない相殺判定をフロントステップや地上E攻撃に付加することが出来る。 しかし、エルザの地上E攻撃の属性付加時間はわずか4F(+溜)であるため、活用するには慣れが必要である。 また、5Aの発生が遅く連続キャンセルすることが出来ないエルザは相殺後の選択肢としてAorCクレドを選択することになるが、 読まれたときはほぼ確定でフルコンボを入れられてしまうことを念頭においておこう。 (クレドからエリアル コムニオ 起き攻めにいけるのでリスクリターンは十分に合ってる?) 時 樹 土 火 風 飛び道具、3段ジャンプ、空中ダッシュ2回、急降下、地上E攻撃ジャンプキャンセル付加、アドバンシングガードなど、 キャラの立ち回りの幅を大きく広げることが出来るアルカナ。 エルザはC Eのアルカナコンボが存在するため、~2C 2E jc NH~からノーゲージエリアルに繋ぐことが出来る。 加えてゲージ効率が比較的よく、2ラウンド目の終盤には3ゲージ溜まっていることもある。 しかし体力補正は攻守共に最低ランクであるため、終盤のカウンターヒットがそのまま敗北に繋がることもしばしば。 また、切り返しの要でありエルザの代名詞の一つであるGC6Dクレドを使用できないのは辛いところ。 闇 魔 最大火力が平均よりやや下に位置するエルザにとって、毒効果によるダメージ加算は魅力的。 また毒付加時には相手のゲージ増加が無くなるため、ゲージ依存の高い今作においては絶大な効果を発揮する。 体力補正も平均的で、相手の起き攻めをデシリュール受身で回避する選択肢が増えるのも見逃せない。 しかしゲージ効率はやや悪く、特に中盤以降アルカナバーストを使用した際にはフォースゲージはほぼ回復し切らない。 また、ゲージ統合によりミルワールの価値が下がってしまった為、性能の良いアルカナ技が無いのが辛いところ。 設置消しなど、キャラ対策としての選択が主となるだろう。 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 空中にランダム浮遊する飛び道具と瀕死時のEF攻撃力加算効果が魅力のアルカナ。 飛び道具の使いどころには多少癖はあるが、中距離で徐にクローフィを出しておくだけでも相手が攻め辛い状況を作ることが出来る。 また、切り返しから状況を引っくり返すことができるエルザにとって瀕死時のEF攻撃力加算は非常に効果がある。 これと言って強力な攻めや守りを展開することが出来るわけではないが、エルザの長所を伸ばすことができるアルカナなので相性はそこそこ良いといえる。 立ち回りに困ったら選択してみるのもいいかもしれない。 磁 鏡 音 花 顎獣 運 シャニやミトラを絡めた抜け出すのが非常に困難な崩しが魅力のアルカナ。 特にエルザはコンボのルートによってコムニオから最速でミトラを出すことでコンボを繋ぐことができ、そこからガークラや表裏択等の崩しに移行することが出来る。 さらにゲージの状況次第で再度同じ崩しをループさせることも出来るため、小足やAクレドヒットから試合が終了することもある。(これが闘劇'10予選では猛威を振るった) 現在はガードしかできないフレームにJCを重ねる表裏テクニックが主流となったためなりを潜めたが、今でも十分に相手を封殺することが可能なレベルの組み合わせである。 しかしゲージ効率はやや悪く、EFコンボをメインに構築しないとゲージがほとんどたまらない。 そのため試合の序盤でアルカナバーストしてしまうと終盤まで2ゲージ溜まっていない、というようなことも頻繁に起こる。 運のアルカナを選択する場合にはゲージ管理を意識しよう。 また、アルカナの入力システムの都合か、コムニオ後のミトラはそこそこ高確率でバドラソーマに化けてしまうので入力には十分注意しよう。 剱神 .
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アカトラ 人物データ 身長 198cm 体重 138kg 年齢 311(享年) 所属 オオウ→アムステラ神聖帝国 趣味・特技 犬食い 搭乗機 暴顛贅・弐式 カイの三兄弟・長男。気性が荒く、兄弟以外誰とも打ち解けないが、 命を助けてもらったベン王にのみ心を開く。 アムステラとの戦争に敗戦後、カイの山に籠(こも)り、 ベン王の復讐を誓い、修練の日々を過ごしていた。 オオウ八犬士の一人であり。使用抜刀牙は、 斬・飛翔分身抜刀牙(ざん・ひしょうぶんしんばっとうが) 追記 モデルは銀牙 -流れ星 銀-の甲斐三兄弟の長男・赤虎 主な活躍 外伝SS「死闘!惑星オオウ」 ※内容を見る ベン王の復讐を誓い、修練の日々を過ごしていたがQueenXの来訪により、オオウの祭壇解放の為に戦い戦死する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇のアルカナ ギーァLM アルカナ必殺技 各種必殺技溜め中 レバー入力による影の移動速度増加 シェーレ (623+E) 1段目の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★フェァデルブ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。巨大な姿をとった聖霊たちが相手に跳びかかる .
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桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰の契約アルカナ。 使いやすい必殺技を多く持つ。 EF中の特殊効果が少々厄介で使いにくいが、バースト回復時間は標準クラスなので フォースゲージはバーストに回すと考えれば初心者向けと言えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 操火将(そうかしょう) 最大タメ版がガード不能になる EF発動中の効果 操火統帥(そうかとうすい) 通常技ヒット時、追加攻撃が発生 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋(かせんよく) ☆ +E 火攻焔(かこうえん) ☆ +E 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう) ☆ +E 火孔覇(かこうは) +E アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) +A+B+C ☆属性効果 操火将 最大タメE攻撃がガード不可になる。 当たれば美味しいがリスクも高い。慣れている人にはまず当たらない。 ☆エクステンドフォース効果 操火統帥 通常攻撃ヒットorガード時に追加の爆発が発生。 爆発は事前にヒットした通常攻撃に関わらず、独自の性能を持っている。 とにかくこの爆発が邪魔。邪魔すぎる。 爆発自体は大してダメージが高くない上に受身不能時間も短いので、空中コンボを控えめにせざるを得ない。 また、爆発そのものに(地上ヒットでも)浮かせ属性があるため、地上でヒット数を稼ぐこともできない。 以上の理由から、火力の高いアルカナなのに、EFコンボのダメージは低いという困った事態が起こりがち。 ☆必殺技解説 火仙弋 火の玉を発射。空中可。読みは「かせんよく」。 地上では斜め上に、空中では斜め下に火の玉を打つ。地上のほうが若干発生が早い。(地上13フレ、空中19フレ) 反射のできない飛び道具だが、相殺はできる。 また受身不能時間が長く、色々と面白いコンボが作れる。 火攻焔 炎の渦を発射。空中可。 地上の相手に当たると浮かせることができる。 隙が少なく、地上で近距離ヒットなら通常技で拾ってエリアルに移行が可能。 3段階までタメ可能。威力、ヒット数、射程が強化される。 なお、溜めるとHCが不可能になることに注意。 ☆超必殺技 轟天焦 発生8フレの無敵技。全方位攻撃。相殺不可。空中可。 当たるタイミングによりダメージが異なり、発生直後が一番ダメージが高い(5000)。 火孔覇 強化版火攻焔。空中可。 発生そこそこ(13フレ)、威力が高く隙も無いという便利技。 連続技にもいいし、削り量が大きいのでこれ目的で使ってもいい。 ☆アルカナブレイズ 插翅大聖 自キャラの背後の画面端からランゴンが走ってきて突進、そのまま画面を横断して消えていく。 画面端に到達するまでヒットし続けるため、当たる位置によってダメージはかなり変動する。 発生保障はあるが、狙って使えるような性能ではない。
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土のアルカナ ─ オホツチ 舞織の標準アルカナ。 機動力と攻撃力は落ちるがステータス補正が優秀(特に防御面)で必殺技もなかなか素敵。 相性の良いキャラが多く、初心者にも上級者にも愛される。 スーパーアーマーを生かして投げを無理矢理捻じ込んでくるきら様は恐怖の象徴。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復E 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 2Eの溜め動作中、しゃがみガード状態になる。 5Eの溜め動作中、立ちガード状態になる。 ●岩戸(いわと) 6D 前ダッシュホーミングの性能が変化。 Dを押しっぱなしにしている間立ちガード性能つきのダッシュが可能 他アルカナのGC6Dのような相殺判定は消失する アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの目の前に岩を降らす。一見中段だが実は上段 落下時にレバーの前後を入れていると若干方向をずらせる ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 土カナの生命線。これを無くして土カナは語れない。 前方に向けてオホツチ様の拳が飛び出す。通称土パン。 飛び道具を跳ね返す効果もある。 土パンからのホーミングキャンセルによるコンボは土カナのコンボの象徴である。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 開地門強化版。通称超土パン。リーチも土パンより若干長い 相手がガードしていてもふっ飛ばし最大溜めのようにガードクラッシュさせられる ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 相手の頭上からオホツチ様の足が現れ踏みつける。通称土足。空中ガード不能の中段 ヒットした場合、相手は長めにダウンするため発動の遅い技の発動時間を稼いだりすることも可能。 技の性質上、上空の相手には通用しない。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) 効果中はスーパーアーマー状態になり、防御力が大幅上昇。 代わりにガードが出来なくなり、行動が鈍化。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様が現れて地面下からアッパーをかます。通称オホツチアッパー。イヤッホォォォォォオオォォウ! とにかく攻撃までの時間が長く、普通は当たらない。なんとかして当ててやりたい。 尤も、無理して当てなくても土パン等があるため、ABは使わなくても構わないだろう。
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Rebel Rabbit・・監督: Robert McKimson・・脚本: Warren Foster・発表: 1949年4月9日・L/M: Merrie Melodies・※現行吹替え版未公開エピソード・ あらすじ 森の狩猟対象動物に政府がつけた報奨金は、熊が50ドルで、鹿は75ドル、そしてウサギはたったの2セント。あまりのウサギの安さに自尊心を傷つけられたバッグス・バニーは、ワシントンD.C.の担当局まで抗議に訪れる。そこでウサギが安いのはウサギが無害な動物だからだと聞かされると、バッグスはウサギの恐ろしさを世に知らしめるため大胆な行動に出る。 ・・・・ 収録状況 未収録 登場キャラクター バッグス・バニー 備考 1. バッグスが行った悪行の一覧(ネタバレ) +... ホワイトハウスからの退出時、手始めに警備員の脛を警防で殴る。 バーナード・バルークの専用ベンチをバッグス・バニー専用ベンチに書き換える。 ワシントン記念塔を理髪店のポール風(赤白のストライプ模様)に塗り替える。 ・・・・ タイムズスクエアのネオンを「バッグス・バニー参上」と点灯させる。 ・⇒・ ナイアガラの滝を止める。 マンハッタンをアメリカ先住民の居住地に戻す。 ・・ フロリダを大陸から切り離す。 ・⇒・ パナマ運河を通行止めにする。 グランドキャニオンを埋め立てる。 ・・・⇒・ 2. 小ネタ サンフランシスコ湾に浮かぶアルカトラズ島は、1967年まで凶悪犯専門の刑務所として使われていた。 作中表示される金額は今の価値に換算するとおよそ10倍ほどの値段になる。 映像の一部に他の映画から拝借した実写映像が使われている。 3. 台詞 国会議員:私はそりゃお前、私はバッグス・バニーに賞金をかけることを要求します! 賞金首です、つまり。あの下劣で哀れで役に立たない野ウサギは死ななければならない! バッグス・バニー:〔※帽子から突然登場して〕 野ウサギ(hair)、死ぬ(die)、毛染め(hair dye)! ジョークだよお前! 見逃したって? そりゃお前、僕はあたまの回転が速いんだ!・★議員の声と喋り方は、ラジオ番組『Allen s Alley』の登場人物であるクレグホーン上院議員を模している。なお、今作を手掛けたロバート・マッキンソンとウォーレン・フォスターは、クレグホーン上院議員をモチーフの1人にしたキャラクター:フォグホーン・レグホーンシリーズの担当でもある。
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樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。
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犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ +E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 +E + C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】+E 【幻の花・夢の花付近で】+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) + A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていける。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)
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罪のアルカナ ─ サルヴァーチ クラリーチェの標準アルカナ。拘束衣を着た女性。 パルちゃんに次ぐ見た目がエロいアルカナとして評判。 ステータス補正が良く技性能も優秀で、アルカナブレイズも強力だが、 技を使うたび体力を微量消費するのが難点か。 罪と罰を混同する人は、クラリーチェの罪が赤▽で、エルザの罰が青△と憶えるように。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A+ ホーミング回復B 属性効果 ●クラースヌイ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立時、矛のようなリーチの長い衝撃波が出現して攻撃する。 代わりに体力を若干消費し、自分自身がのけぞる。 ●チルピエーニイ 常時。最大タメE攻撃およびアルカナ技を使うと体力を若干消費する。 使用する技により消費量が違う。 アルカナ必殺技 ●ボーリ 236+E(地/空) ランダムに軌道を変え、ゆらゆらと漂う飛び道具を放つ。 一定距離を進むと相手に当たらなくても消失する。 通称罪玉。 ●アサーダ 623+E or 421+E(地/-) 通称しっぽ。もしくは朝田。 棘で突付く。コマンドにより下段(421)と中段(623)に変化。 さらに両方とも空中ガード不可。 Ver.2.0まで罪クラリスによる通称「浅田ループ」が存在していたが、 Ver.2.1で硬直が延長して不可能に。 ●ザサーダ 63214+E(地/空) 通称罠。相手の攻撃に反応し棘が飛び出す罠を設置する。 最大三個まで設置可能。一定時間で消滅。 アルカナ超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E(地) 強化版ボーリ。自分の前方に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ ●クローフィ 236236+E(空) 強化版ボーリ。自分の周囲に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ アルカナブラスト ●ジェールトヴァ CE(地) 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する。 体力ゼロ時の攻撃力上昇率は、体力満タン時のおよそ1.5倍。 アルカナフォース ●スヴィチーリシシイ ABC(地/空) 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する。 余談だが、このゲームに「削り殺し」は存在しないので とどめを刺すには最終的に相手のガードを崩さないといけない。 また、水カナのAFには無力。 アルカナブレイズ ●プリガヴォール 236+ABC(地) サルヴァーチさんが相手を拘束し棘を突き刺しまくる。 発動直後相手の真下から高速で棘が上へむけて飛び出し、それがヒットした場合確定する。 空中ガード不能。地上ではガード可能。 空中にいた場合も、普通は見てから4Dであっさり避ける事が出来る。 だが、発動の早さのおかげでコンボに組み込む事が容易。また、硬直中の相手の隙に差し込むことも可能なため、当てる機会は多い。
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氷のアルカナ ─ アルマシア ゼニアの標準アルカナ。王冠を被った可愛らしいペンギン。足元には子ペンギン 能力、技は火ととても良く似ており、使いやすい部類に入る。 前ステップの性質が大きく変化するのが特徴か。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●フィリョーサ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め攻撃がヒットすると、相手が凍結する ●リィザ 66(フロントステップ) フロントステップが滑走になり、つつーっと滑って移動する。 6押しっぱで移動速度上昇 キャラによってはせっかくの高性能ステップを殺してしまう事になるので、気をつけること。 アルカナ必殺技 ●ナァル 236+E(地/空) 前方向に氷柱を飛ばす。E押しっぱなしで溜める事ができ、その場合氷柱が大きくなる。 最大溜の時のみふっとばし効果あり かなりの速度で真っ直ぐ飛んでいくため、色んな局面で使える便利な牽制技。 しかし、一部キャラは飛び道具の始点が高く、背の低いキャラ/しゃがんでいるキャラを相手にしている場合、容易に避けられるという難点がある。 その場合はクルゥアのほうを使うように。 ●クルゥア 214+E(地/-) 氷の結晶が一つ、背中側上より斜め下へ降り注ぐ。 ヒット時は凍結時間が長く追撃しやすい。 空中不可。 アルカナ超必殺技 ●スプレンギァ 236236+E(地/空) 自分の周囲に氷柱を展開し攻撃する。発生の早い無敵技。要するに氷版轟天焦。 ●クルディ 214214+E(地/空) 強化版クルゥア。無数の氷の結晶が画面全体に降り注ぐ。 アルカナブラスト ●カルドゥル ヨルズ CE(地) 効果中は通常攻撃時に相手が凍結する。 一部のキャラと組み合わせると… アルカナフォース ●ヴェルトゥル ヘイムル ABC(地/空) 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する。 アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC(地) アルマシア様が現れ、キャラの目の前から壁に向けて氷の柱を大量に出現させて攻撃する。 ランゴン様突進と違い目の前にすぐ攻撃判定が出るため、比較的当てやすい。 空中ガード不可な事も当てやすい要因の一つ。(正確には空中時のみガードクラッシュ判定) 近くでガードされた場合はGC6Dから反確