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2011/2/3つい やっと終了。てか、まだあったのなwww http //www.yasuoku.jp/ (2011/01/26 12 00) いつも激安オクをご利用いただき、ありがとうございます。 「激安オク」は、2011年2月28日をもってサービス提供を終了することとなりました。 オークションの出品は2011年2月9日分までとなります。 感想 結局、逃げきりかー?刺さってないのがつまらんなぁ。てか予想はずしてるなぁ まぁ、ある程度ア◯ォ集めてなんぼやから、競争過多になると厳しいのは当然。しかも参入コスト低いし。 でも先発組は、ヤスオクの過去の出品総額が8億てあるから、せいぜい2年としても、かなり抜けてる気がする。 コスト、鯖と開発くらいで人件費もそんないらんし。 ヤスオクて途中で運営会社変わってたし、絶頂期で事業ごと売っぱらってたとしたら、マジ天才。 ついつい→下に記載してた類似の現状をチェックしてみた サルオク http //www.saruok.com/ 完全にすたれてるやろww パワオク http //pawaoku.com/ 消滅www ドリームオークション http //www.dreamauction.jp/ 消滅→オールドドメイン取得?w 12WIN http //www.12win.co.jp/ 生きてるくさい。 ポチオク http //pochioku.jp/ 終了w 2010/9/30つい http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100930-00000580-san-soci ペニーオークションって言うらしい。 俺、オークションとか結構詳しい方やが、そんなん全く聞いたことねーw てことでggった。 ペニーオークションとは ↓によると、ペニーオークションの発祥は2005年ドイツに設立された「Swoopo」というサイトらしい。 http //penny-auc.com/oversea/ Swoopo↓ http //www.swoopo.com/ どう見てもry 感想 どう考えたって、やっぱ屋台のくじやなw 人が集められるなら、テラ銭的に宝くじの方が期待値高そうというね。 こういうあからさまなのでも、ひかかって人が集まる、場合によっちゃ宝くじ買わない人でも集まる心理や傾向って方が価値があると思う。 さらに追記 下のヤスオク、名前変わったあげくに、運営者の住所が代々木から海外になってるwww かなり↓昔の記載。2009年後半くらいだっけ? これ考えた奴は天才。(すぐ捕まりそうやけど) http //www.yasuoku.jp/ いや、むしろ引っかかるほうがw(ry 記事 http //news.livedoor.com/article/detail/4497080/ 類似 なんか、ちょっと調べたら同じようなの結構あったぞ。 似てるとすれば、あれやね、屋台のくじ。(当たりくじが入ってるかどうかすら分からないってところもw) サルオク http //www.saruok.com/ パワオク http //pawaoku.com/ ドリームオークション http //www.dreamauction.jp/ 12WIN http //www.12win.co.jp/ ポチオク(New!!) http //pochioku.jp/ 検証 とある商品を60秒観察したんだが、入札件数が12件×75円=900円。1分・1商品でこれ。 風評のために売買であえて赤出して配ったとしても全然いける水準。 (瞬間風速的にぼったくるか、長くじわじわぼったくるかで戦略に差がでるだけ。) まぁ代々木に寄ってみて、商品在庫のスペースくらいはあるのか見てもいいかもね。 http //www.yasuoku.jp/company.html 感想 HPはきれいw (2/10追記) てか、はやってんのかなー。@wikiの宣伝も似たようなの(ポチオク)出てるし。こんなん、何かで刺されそうなもんなんやけど。 裏で商品ないとか出品者が落札するとか(ようはサクラ形式)なら完全あうと、消契法なりなんなりでぶっ刺ささると思うが、フラットにやって入札代金荒稼ぎする分はセーフなんやろかね。ある意味、賭博法違反あたりに刺さる気もするw 自動入札が最小単位刻みで毎回消費されるなら、刺さる可能性探せるかも?? (2/10追記の追記) と思ったら、ポチオクの運営会社、@Wikiの運営会社なのねw商品あるんかいなww(まぁamazonにあれば仲介で可能やし、他人物売買としても債権としては有効かw) 不法より不当でいくしかないんかなー。 しかし社名ぐぐったらマシな情報上にこねーww あと、価格比較とかもやってるぽいな↓ http //dir.yahoo.co.jp/Computers_and_Internet/Internet/Free_Services/atfreaks/ てか、こういうのはバックのシステム提供だけして、当事者として参加しないってのが、一番リスク低くそこそこ乗っかって稼げるパターンだと思うが。FC的な。FXで言えば、元ライブドアのあそこみたいな。
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『ゼルダの伝説』シリーズに登場する敵キャラクター。 『マリオ』シリーズのクリボーや『カービィ』シリーズのワドルディのように、 シリーズを象徴する雑魚敵ポジションとして知られている存在であり、 『トワイライトプリンセス』を除いた全作品に登場する、精勤賞のキャラである。 名前の由来は「オクトパス(タコ)」+「ロック(岩)」だとされており、 その名の通り、岩を吐き出す攻撃を行うタコのような見た目の魔物。 ただし、シリーズによってはイカみたいな見た目である場合がある。 タコではあるが、水中のみならず陸上で活動しているものも多い…というか、『神々のトライフォース』までは陸上にしか出現していなかった (水中でも活動するようになったのは『時のオカリナ』から)。 また、足の数も作品によって4本だったり8本だったりと一定しない。 ドット絵の作品では主に赤と青の種が登場する他、『ふしぎの木の実』では金色の上位種が存在する。 この他、海中で登場するシーオクタ、羽が生えているパタオクタ等、「オクタ」が付く魔物が派生種として各シリーズで登場する。 上記の『トワイライトプリンセス』にも派生種のボス「オクタイール」が登場している。 中には「オクタちゃん」なる味方キャラ(NPC)が登場する作品もあったりする。 『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』でもオクタ種は各地に生息しており、特に火山地帯に棲む岩オクタは、 攻撃の予備動作の吸い込み中に錆びた武器を呑み込ませると、対応した錆びてない武器をランダムで吐き出すという変わった特性があった。 直系の続編『ティアーズ・オブ・キングダム』では錆び落とし能力こそ無くなったが、代わりに吞み込ませた武器の耐久力を全快させた上、 ランダムにプラス効果が付く(英傑武器等一部例外除く)という、武器の損耗と調達に日夜頭を悩ますリンク達の救世主の如き能力を得たため、 赤い月でリスポンする度に岩オクタ達が愛用の武器の修繕や強化厳選に酷使される事になった。 他の任天堂作品にもセルフパロディ的なキャラクターが存在している場合がある。 例えば『スーパーマリオ』シリーズでは、タコのような見た目で口から弾を吐いてくるタコボーやオタロックなどがいるほか、 『ポケットモンスター』には、同じく見た目がタコで口に当たる部位から水を吐き出すという設定のオクタンというポケモンがいる。 オクタンに至っては後年の作品では「ロックブラスト」という技を覚えるためますますオクタロックに近くなっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』では『DX』の「アドベンチャー」の迷宮ステージや、『3DS』のフィールドスマッシュで登場している。 MUGENにおけるオクタロック + ガンヴァ氏製作 手描きドット ガンヴァ氏製作 手描きドット 手描きドットで製作されたもの。 キャラ及びフォルダ名は「Octorok」。 相手の体力に拘らず、攻撃を規定の回数(1~4回の間で変更可能)当てると倒せるという特殊なライフ制を採用しており、 体力ゲージは減らず、残り体力は独自のハートマークで表示される。 攻撃をガードすれば減らないが、特殊ガードの場合死ぬことは防げるがハートマークは減ってしまう。 タッグ戦の場合、どちらに当ててもゲージは減り、ハートが0になった際に攻撃を受けた側が先に倒れ、相方はもう一度当てた際に倒れる。 これらのルールは相手側のみで自分には適用されないため、相手からのダメージは普通のキャラと同じように受ける。 また、カラーによって強さが変わり、 1~3Pは岩を横に発射する「岩発射」しか攻撃手段がなく、特殊な耐性も存在しない。 4P以降は攻撃力2倍の爆弾を発射する「爆弾発射」が、7P以降は岩を3連射する「岩3連射」が使用可能になる。 10P以降は攻撃力が4倍となり、一発当てると相手は死ぬ。 12Pは常時アーマーかつ防御力5倍になる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 性能の特殊さ故にランクで強さを測りづらく、キャラによって相性が変わる。 おおよその目安としては、1Pは凶クラスまで、12Pは狂クラスまでの相手に相性次第で勝てる可能性がある。 + MW1008氏製作 GB版ドット MW1008氏製作 GB版ドット 『夢をみる島』や『ふしぎの木の実』といったGBの作品で使用されたドット絵を用いたもの。 キャラ及びフォルダ名は「OctoRock」。 攻撃を規定の回数受けると倒れるという、ガンヴァ氏のものとは逆に自身が特殊なライフ制を持つ。 回数はカラーにより変わり、カラー数をnとして「n(n+1)/2」回受けられる。 1Pでは1回攻撃を受けると死ぬかみキャラだが、カラーが上がるほど目に見えて固くなり、 12Pになると半端な攻撃では死なない神クラスの耐性を持つようになる。 通常技・ゲージ技共に岩を吐く砲台キャラ。 ダメージは一発につき10しか与えられないが、カラーが上がるほど連続で撃てる個数が増えていく。 さらにしゃがむとゲージを消費して無敵状態になり、ゲージのある限り無敵を維持できる。 デフォルトAIのレベル3は超反応で相手の攻撃を躱し、岩で体力をガリガリ削ってくるため侮れない。 倒されるとアイテムを落とし、タッグ戦ではアイテムを拾うと体力やゲージを回復できる。 ハートは体力を、ルピーはゲージを回復するが、青ハートは逆に体力が減るので取らないように。 設定でAIレベルの変更、本体への攻撃判定追加、高カラーで固くなるHardモードの設定が可能。 かみキャラから神キャラ向けの撃破挑戦まで幅広く強さを調整できる。 また、同製作者により複数の個体が出現する「オクタロックス」も公開されている。 倒しても次々と新しい個体が追加され、決められた数を倒さないと勝利できない。 総数と同時に出る個体数は設定で変更可能(デフォルトでは前者は45体、後者は5体)。 カラーにより個体の耐久力と岩の発射数が変わるが、耐久力は単体版と比べて柔らかめ。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】
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オクニ(小国神) 小国神社の祭神。 別名: オグニ (小国神) 祭神とする神社: 小国神社(静岡県周智郡)
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第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140000 6(3) 22 10000 1 1 1 バリア貫通↑気力↓ HP回復(小)/EN回復(大)※フォルカ優先 アガレス アリオン 26 130000 5(5) 16 9000 1 1 1 ---------- 分身/HP回復(小)※行動しない(反撃のみ) ハルパス 修羅兵 24 4700 5(5) 3 1600 4 4 4 ---------- ---- ポフリィ 修羅兵 24 6500 4(4) 3 1700 2 2 2 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 テュガテール ティス 26 130000 7(4) 16 12000 1 1 1 ----------- Eフィールド/EN回復(大)/パイロットブロック/エナジーブロック ガロイカ・ナイ HAI 24 4500 7(3) 1 1000 14 14 14 ----------- ---- バレリオンV HAI 24 8600 8(4) 2 2200 3 2 0 ----------- ---- ヘビーバレリオン HAI 24 9900 9(4) 3 3700 0 1 3 マルチセンサー ---- フュルギア HAI 24 4200 7(0) 3 1300 2 2 5 ----------- ---- ランドリオン HAI 24 4800 7(2) 2 1600 5 5 5 防塵装置 ---- 敵撤退情報 アガレス(50% HP65000) テュガテール(50% HP65000) ターンイベント 味方2ターン目味方援軍(MAP北東)コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援(MAP南東) 味方3ターン目味方援軍(MAP北東)クロガネ(レーツェル)+7機 ビレフォールのHP70%(HP98000)以下ヤルダバオト、ビレフォールに武装追加 フォルカのSP全回復 ビレフォールのHP20%?回復フォルカがTWINを組んでいた場合、強制解除 ビレフォール撃墜シナリオクリア 戦闘前会話 敵 味方 備考 フェルナンド フォルカ 武器追加後にもう一回発生 アリオン フォルカ、コウタ、レーツェル ティス ラウル、コウタ 攻略アドバイス 最初は未改造のヤルダバオトしかいない。 こちらを狙って移動してくるビレフォールに攻撃しても危ないだけなのでその他の雑魚を倒すといい。増援が来るまでひたすら回避をし、3PPの本隊が来てから雑魚を倒すと気力の無駄がないかも。 増援のコウタとツインを形成すると、信頼補正をフルに活用できるのでお勧め。 熟練度を気にしないならアガレスは放置で。ティスも邪魔なので早々に撤退させておいた方がいいだろう。 アガレスはHP回復と分身持ち。 気力130になったら必中を忘れずに。替わりにEN回復は無いのでENを0にすれば隣接距離での反撃が出来なくなり、安全に攻撃出来る。事前の武器強化をしておかないと意外と倒しきれない。 強化パーツも所持してないので、とっとと撤退させるべきか。 テュガテールもテュガテールで硬くて避けるタイプ。 ラウルを狙ってくる。HP回復等はしないのでギリギリまで削ってから魂twin攻撃+twin援護(コウタ+マサキとゼオラ+ユウキなど)で何とか落とせる。倒してもパーツ等は落とさない。 残ったビレフォールだが、これもまた運動性が高くHP回復持ち。だがバリアも分身もHP減少による撤退もないので一番楽。わりと好きに料理出来る。魂轟覇機神拳で吹っ飛ばしてやるといいだろう。 ラウルと組めば幸運もかけられる。 轟覇機神拳追加イベント発生前(HP70%以上)から一度に撃墜した場合、HP20%で復活。PPの二度取りが可能。 雑魚敵の数がとにかく多いので撃墜数稼ぎにもってこい。フォルカも集中撃破させればこの時点でエースに出来る。 第19話『震える大地』 第21話『無垢なる刺客』
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オクト 概略 『もしもアレックスの両親が健在だったら』などの作品を生み出し続けてきた堅実な中堅見るゲツクラー。 レオックスやソフィアなど様々なキャラや設定を生み出したり好評である 『魔王城の双子姫』シリーズの作者ではと噂されている。 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwvdb/pages/20.html
第2話 第3話「流星の記憶」 第4話 第3話「流星の記憶」 勝利条件 1.敵の全滅。 ▼ 増援1出現後に変更1.アマクサの撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 選択出撃可能数 機体 0 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵を全て撃墜 増援1出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)出現後から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 増援2出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)の撃墜 シナリオクリア イベント <新規参入> パイロット 機体 タイミング キンケドゥ 量産型ガンダムF91 増援2出現時 <機体強化> パイロット 機体 強化内容 タイミング トビア XBガンダムX1改・改 武器追加:ビーム・ザンバー 増援2出現時 シナリオクリア報酬 なし マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 主人公 ヴァングレイ - 強制出撃 2 トビア XBガンダムX1改・改 - 強制出撃 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 2 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 3 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 4 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - <増援1> 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵をすべて撃墜 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 3 主人公(※) ヴァングレイ - 4 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 5 バイオ脳 アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー <増援2> バイオ脳(アマクサ)出現から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 5 沖田 宇宙戦艦ヤマト - 6 主人公(※) ヴァングレイ - 7 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - 8 キンケドゥ 量産型ガンダムF91 3 新規参入 (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 6 バイオ脳(※) アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー 7 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 8 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 9 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 10 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 11 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 - 12 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 マグネットコーティング (※)・・・配置移動 ポイント SRポイントの獲得は、初期配置の敵を全滅させればよい。 初期配置の敵の全滅時に行動済みの味方機体は、バイオ脳(アマクサ)が出現した際にも継続して行動済みとなる。 バイオ脳(アマクサ)のHPが60%を切ると味方および敵の増援が出現するが、なるべく味方ターンで先制して増援部隊を操作したいため 逃げ続けて2ターン経過させたほうが戦況を有利に進められる。
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オオク(大来皇女、大伯皇女) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: オオアマ(2) (大海人皇子、父) オオタ(3) (大田皇女、母)
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ガンダムキュリオス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2400 245 10 6 5000 A 50 アリオスガンダム 可変システム搭載トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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pixivオークション。 オリジナルキャラクターをオークション風に描いて「出品」し そのキャラクターまたはキャラの喜びそうなものを描いて「入札」して 出品者が気に入ればそれらを合わせた絵を描いて取引完了 という「描いてもいいのよ」の洒落たバリエーション。 発案者 alicepowder 開始イラスト 【ピクオク】メンヘラ少女(13歳) 少キズ有 開催期間 2008.7.11〜 代表タグ ピクオク 使用タグ ピクオク 参考タグ 描いてもいいのよ/描いてみた 参加作から
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/30.html
天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3つ以上ある場合、デッキから《天童アリス》を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3 自動]自分が《世界の 法則が 崩壊します!》をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 Lv コスト AP HP ☆1 5 4 6 ☆2 3 6 8 ☆3 3 8 10 ☆4 3 10 12 ver.0.3.0から登場したミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部の生徒。 攻撃時、自身と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージを与える効果を持つ。 また、自分のエンドフェイズに他のミレニアムサイエンススクールが3つあれば、山札から神秘解放する効果を持つ。 自身のLvが3以上なら、世界の 法則が 崩壊します!をプレイした時にカードを2枚引き、そのターン中APとHPをそれぞれ5強化される。 + ver.2.2.3以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3つ以上出撃しているなら、デッキから《天童アリス》を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3 自動]自分が《世界の 法則が 崩壊します!》をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 + ver.2.2.0以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じラインの敵生徒と設置物すべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3人以上出撃しているなら、山札から『天童アリス』を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3~自動]自分が『世界の 法則が 崩壊します!』をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 + ver.2.1.0以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じラインの敵生徒と設置物すべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3人以上出撃しているなら、山札から『天童アリス』を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3~自動]自分が『世界の 法則が 崩壊します!』をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 Illust shi0n(元イラスト)