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第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140000 6(3) 22 10000 1 1 1 バリア貫通↑気力↓ HP回復(小)/EN回復(大)※フォルカ優先 アガレス アリオン 26 130000 5(5) 16 9000 1 1 1 ---------- 分身/HP回復(小)※行動しない(反撃のみ) ハルパス 修羅兵 24 4700 5(5) 3 1600 4 4 4 ---------- ---- ポフリィ 修羅兵 24 6500 4(4) 3 1700 2 2 2 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 テュガテール ティス 26 130000 7(4) 16 12000 1 1 1 ----------- Eフィールド/EN回復(大)/パイロットブロック/エナジーブロック ガロイカ・ナイ HAI 24 4500 7(3) 1 1000 14 14 14 ----------- ---- バレリオンV HAI 24 8600 8(4) 2 2200 3 2 0 ----------- ---- ヘビーバレリオン HAI 24 9900 9(4) 3 3700 0 1 3 マルチセンサー ---- フュルギア HAI 24 4200 7(0) 3 1300 2 2 5 ----------- ---- ランドリオン HAI 24 4800 7(2) 2 1600 5 5 5 防塵装置 ---- 敵撤退情報 アガレス(50% HP65000) テュガテール(50% HP65000) ターンイベント 味方2ターン目味方援軍(MAP北東)コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援(MAP南東) 味方3ターン目味方援軍(MAP北東)クロガネ(レーツェル)+7機 ビレフォールのHP70%(HP98000)以下ヤルダバオト、ビレフォールに武装追加 フォルカのSP全回復 ビレフォールのHP20%?回復フォルカがTWINを組んでいた場合、強制解除 ビレフォール撃墜シナリオクリア 戦闘前会話 敵 味方 備考 フェルナンド フォルカ 武器追加後にもう一回発生 アリオン フォルカ、コウタ、レーツェル ティス ラウル、コウタ 攻略アドバイス 最初は未改造のヤルダバオトしかいない。 こちらを狙って移動してくるビレフォールに攻撃しても危ないだけなのでその他の雑魚を倒すといい。増援が来るまでひたすら回避をし、3PPの本隊が来てから雑魚を倒すと気力の無駄がないかも。 増援のコウタとツインを形成すると、信頼補正をフルに活用できるのでお勧め。 熟練度を気にしないならアガレスは放置で。ティスも邪魔なので早々に撤退させておいた方がいいだろう。 アガレスはHP回復と分身持ち。 気力130になったら必中を忘れずに。替わりにEN回復は無いのでENを0にすれば隣接距離での反撃が出来なくなり、安全に攻撃出来る。事前の武器強化をしておかないと意外と倒しきれない。 強化パーツも所持してないので、とっとと撤退させるべきか。 テュガテールもテュガテールで硬くて避けるタイプ。 ラウルを狙ってくる。HP回復等はしないのでギリギリまで削ってから魂twin攻撃+twin援護(コウタ+マサキとゼオラ+ユウキなど)で何とか落とせる。倒してもパーツ等は落とさない。 残ったビレフォールだが、これもまた運動性が高くHP回復持ち。だがバリアも分身もHP減少による撤退もないので一番楽。わりと好きに料理出来る。魂轟覇機神拳で吹っ飛ばしてやるといいだろう。 ラウルと組めば幸運もかけられる。 轟覇機神拳追加イベント発生前(HP70%以上)から一度に撃墜した場合、HP20%で復活。PPの二度取りが可能。 雑魚敵の数がとにかく多いので撃墜数稼ぎにもってこい。フォルカも集中撃破させればこの時点でエースに出来る。 第19話『震える大地』 第21話『無垢なる刺客』
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オオク(大来皇女、大伯皇女) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: オオアマ(2) (大海人皇子、父) オオタ(3) (大田皇女、母)
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オクト 概略 『もしもアレックスの両親が健在だったら』などの作品を生み出し続けてきた堅実な中堅見るゲツクラー。 レオックスやソフィアなど様々なキャラや設定を生み出したり好評である 『魔王城の双子姫』シリーズの作者ではと噂されている。 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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『ゼルダの伝説』シリーズに登場する敵キャラクター。 『マリオ』シリーズのクリボーや『カービィ』シリーズのワドルディのように、 シリーズを象徴する雑魚敵ポジションとして知られている存在であり、 『トワイライトプリンセス』を除いた全作品に登場する、精勤賞のキャラである。 名前の由来は「オクトパス(タコ)」+「ロック(岩)」だとされており、 その名の通り、岩を吐き出す攻撃を行うタコのような見た目の魔物。 ただし、シリーズによってはイカみたいな見た目である場合がある。 タコではあるが、水中のみならず陸上で活動しているものも多い…というか、『神々のトライフォース』までは陸上にしか出現していなかった (水中でも活動するようになったのは『時のオカリナ』から)。 また、足の数も作品によって4本だったり8本だったりと一定しない。 ドット絵の作品では主に赤と青の種が登場する他、『ふしぎの木の実』では金色の上位種が存在する。 この他、海中で登場するシーオクタ、羽が生えているパタオクタ等、「オクタ」が付く魔物が派生種として各シリーズで登場する。 上記の『トワイライトプリンセス』にも派生種のボス「オクタイール」が登場している。 中には「オクタちゃん」なる味方キャラ(NPC)が登場する作品もあったりする。 『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』でもオクタ種は各地に生息しており、特に火山地帯に棲む岩オクタは、 攻撃の予備動作の吸い込み中に錆びた武器を呑み込ませると、対応した錆びてない武器をランダムで吐き出すという変わった特性があった。 直系の続編『ティアーズ・オブ・キングダム』では錆び落とし能力こそ無くなったが、代わりに吞み込ませた武器の耐久力を全快させた上、 ランダムにプラス効果が付く(英傑武器等一部例外除く)という、武器の損耗と調達に日夜頭を悩ますリンク達の救世主の如き能力を得たため、 赤い月でリスポンする度に岩オクタ達が愛用の武器の修繕や強化厳選に酷使される事になった。 他の任天堂作品にもセルフパロディ的なキャラクターが存在している場合がある。 例えば『スーパーマリオ』シリーズでは、タコのような見た目で口から弾を吐いてくるタコボーやオタロックなどがいるほか、 『ポケットモンスター』には、同じく見た目がタコで口に当たる部位から水を吐き出すという設定のオクタンというポケモンがいる。 オクタンに至っては後年の作品では「ロックブラスト」という技を覚えるためますますオクタロックに近くなっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』では『DX』の「アドベンチャー」の迷宮ステージや、『3DS』のフィールドスマッシュで登場している。 MUGENにおけるオクタロック + ガンヴァ氏製作 手描きドット ガンヴァ氏製作 手描きドット 手描きドットで製作されたもの。 キャラ及びフォルダ名は「Octorok」。 相手の体力に拘らず、攻撃を規定の回数(1~4回の間で変更可能)当てると倒せるという特殊なライフ制を採用しており、 体力ゲージは減らず、残り体力は独自のハートマークで表示される。 攻撃をガードすれば減らないが、特殊ガードの場合死ぬことは防げるがハートマークは減ってしまう。 タッグ戦の場合、どちらに当ててもゲージは減り、ハートが0になった際に攻撃を受けた側が先に倒れ、相方はもう一度当てた際に倒れる。 これらのルールは相手側のみで自分には適用されないため、相手からのダメージは普通のキャラと同じように受ける。 また、カラーによって強さが変わり、 1~3Pは岩を横に発射する「岩発射」しか攻撃手段がなく、特殊な耐性も存在しない。 4P以降は攻撃力2倍の爆弾を発射する「爆弾発射」が、7P以降は岩を3連射する「岩3連射」が使用可能になる。 10P以降は攻撃力が4倍となり、一発当てると相手は死ぬ。 12Pは常時アーマーかつ防御力5倍になる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 性能の特殊さ故にランクで強さを測りづらく、キャラによって相性が変わる。 おおよその目安としては、1Pは凶クラスまで、12Pは狂クラスまでの相手に相性次第で勝てる可能性がある。 + MW1008氏製作 GB版ドット MW1008氏製作 GB版ドット 『夢をみる島』や『ふしぎの木の実』といったGBの作品で使用されたドット絵を用いたもの。 キャラ及びフォルダ名は「OctoRock」。 攻撃を規定の回数受けると倒れるという、ガンヴァ氏のものとは逆に自身が特殊なライフ制を持つ。 回数はカラーにより変わり、カラー数をnとして「n(n+1)/2」回受けられる。 1Pでは1回攻撃を受けると死ぬかみキャラだが、カラーが上がるほど目に見えて固くなり、 12Pになると半端な攻撃では死なない神クラスの耐性を持つようになる。 通常技・ゲージ技共に岩を吐く砲台キャラ。 ダメージは一発につき10しか与えられないが、カラーが上がるほど連続で撃てる個数が増えていく。 さらにしゃがむとゲージを消費して無敵状態になり、ゲージのある限り無敵を維持できる。 デフォルトAIのレベル3は超反応で相手の攻撃を躱し、岩で体力をガリガリ削ってくるため侮れない。 倒されるとアイテムを落とし、タッグ戦ではアイテムを拾うと体力やゲージを回復できる。 ハートは体力を、ルピーはゲージを回復するが、青ハートは逆に体力が減るので取らないように。 設定でAIレベルの変更、本体への攻撃判定追加、高カラーで固くなるHardモードの設定が可能。 かみキャラから神キャラ向けの撃破挑戦まで幅広く強さを調整できる。 また、同製作者により複数の個体が出現する「オクタロックス」も公開されている。 倒しても次々と新しい個体が追加され、決められた数を倒さないと勝利できない。 総数と同時に出る個体数は設定で変更可能(デフォルトでは前者は45体、後者は5体)。 カラーにより個体の耐久力と岩の発射数が変わるが、耐久力は単体版と比べて柔らかめ。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】
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2011/2/3つい やっと終了。てか、まだあったのなwww http //www.yasuoku.jp/ (2011/01/26 12 00) いつも激安オクをご利用いただき、ありがとうございます。 「激安オク」は、2011年2月28日をもってサービス提供を終了することとなりました。 オークションの出品は2011年2月9日分までとなります。 感想 結局、逃げきりかー?刺さってないのがつまらんなぁ。てか予想はずしてるなぁ まぁ、ある程度ア◯ォ集めてなんぼやから、競争過多になると厳しいのは当然。しかも参入コスト低いし。 でも先発組は、ヤスオクの過去の出品総額が8億てあるから、せいぜい2年としても、かなり抜けてる気がする。 コスト、鯖と開発くらいで人件費もそんないらんし。 ヤスオクて途中で運営会社変わってたし、絶頂期で事業ごと売っぱらってたとしたら、マジ天才。 ついつい→下に記載してた類似の現状をチェックしてみた サルオク http //www.saruok.com/ 完全にすたれてるやろww パワオク http //pawaoku.com/ 消滅www ドリームオークション http //www.dreamauction.jp/ 消滅→オールドドメイン取得?w 12WIN http //www.12win.co.jp/ 生きてるくさい。 ポチオク http //pochioku.jp/ 終了w 2010/9/30つい http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100930-00000580-san-soci ペニーオークションって言うらしい。 俺、オークションとか結構詳しい方やが、そんなん全く聞いたことねーw てことでggった。 ペニーオークションとは ↓によると、ペニーオークションの発祥は2005年ドイツに設立された「Swoopo」というサイトらしい。 http //penny-auc.com/oversea/ Swoopo↓ http //www.swoopo.com/ どう見てもry 感想 どう考えたって、やっぱ屋台のくじやなw 人が集められるなら、テラ銭的に宝くじの方が期待値高そうというね。 こういうあからさまなのでも、ひかかって人が集まる、場合によっちゃ宝くじ買わない人でも集まる心理や傾向って方が価値があると思う。 さらに追記 下のヤスオク、名前変わったあげくに、運営者の住所が代々木から海外になってるwww かなり↓昔の記載。2009年後半くらいだっけ? これ考えた奴は天才。(すぐ捕まりそうやけど) http //www.yasuoku.jp/ いや、むしろ引っかかるほうがw(ry 記事 http //news.livedoor.com/article/detail/4497080/ 類似 なんか、ちょっと調べたら同じようなの結構あったぞ。 似てるとすれば、あれやね、屋台のくじ。(当たりくじが入ってるかどうかすら分からないってところもw) サルオク http //www.saruok.com/ パワオク http //pawaoku.com/ ドリームオークション http //www.dreamauction.jp/ 12WIN http //www.12win.co.jp/ ポチオク(New!!) http //pochioku.jp/ 検証 とある商品を60秒観察したんだが、入札件数が12件×75円=900円。1分・1商品でこれ。 風評のために売買であえて赤出して配ったとしても全然いける水準。 (瞬間風速的にぼったくるか、長くじわじわぼったくるかで戦略に差がでるだけ。) まぁ代々木に寄ってみて、商品在庫のスペースくらいはあるのか見てもいいかもね。 http //www.yasuoku.jp/company.html 感想 HPはきれいw (2/10追記) てか、はやってんのかなー。@wikiの宣伝も似たようなの(ポチオク)出てるし。こんなん、何かで刺されそうなもんなんやけど。 裏で商品ないとか出品者が落札するとか(ようはサクラ形式)なら完全あうと、消契法なりなんなりでぶっ刺ささると思うが、フラットにやって入札代金荒稼ぎする分はセーフなんやろかね。ある意味、賭博法違反あたりに刺さる気もするw 自動入札が最小単位刻みで毎回消費されるなら、刺さる可能性探せるかも?? (2/10追記の追記) と思ったら、ポチオクの運営会社、@Wikiの運営会社なのねw商品あるんかいなww(まぁamazonにあれば仲介で可能やし、他人物売買としても債権としては有効かw) 不法より不当でいくしかないんかなー。 しかし社名ぐぐったらマシな情報上にこねーww あと、価格比較とかもやってるぽいな↓ http //dir.yahoo.co.jp/Computers_and_Internet/Internet/Free_Services/atfreaks/ てか、こういうのはバックのシステム提供だけして、当事者として参加しないってのが、一番リスク低くそこそこ乗っかって稼げるパターンだと思うが。FC的な。FXで言えば、元ライブドアのあそこみたいな。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1697.html
速 100 ※ こちらは一章、二章、三章、神獄、王我勢力の速100のカードの一覧となっている(ゼクス、七天、八柱駒、九邪勢力は「その2」を参照) 速 140 135 130 125 120(その1)/(その2) 115 110(その1)/(その2) 105 100(その1)/(その2) 95 90 80 70 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0077_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0722_登龍拳テッサイ W 聖龍 力 6 770 520 760 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0069_破岩拳テッシン CP 聖龍 力 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1202_大魔導ライセン H 聖龍 力 5 700 530 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0166_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 4 580 480 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 力 4 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 1103_破岩拳テッシン N 聖龍 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3105_登龍拳テッサイ S 聖龍 力 4 555 380 540 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1205_ギャンビー N 聖龍 力 3 385 320 320 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2310_タツマゴ N 聖龍 力 3 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0076_大魔導ライセン PR 聖龍 技 6 795 600 720 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1429_光龍帝サイガ SP 聖龍 技 6 830 690 690 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 0017_砕鋼拳テッシン CP 聖龍 技 5 675 610 510 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0181_砕鋼拳テッシン CP 聖龍 技 5 675 610 510 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1403_砕鋼拳テッシン S 聖龍 技 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1206_マッシュル N 聖龍 技 3 370 305 305 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2213_プリモモ N 聖龍 技 3 370 275 335 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0078_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 0284_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 1129_光龍王サイガ SP 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵に連続攻撃ガード不能 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0067_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 0068_桃華仙ミヤビ CP 聖龍 魔 5 675 610 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0137_飛電 CP 聖龍 魔 5 675 560 560 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0147_光龍王サイガ PR 聖龍 魔 5 675 560 560 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0180_桃華仙ミヤビ CP 聖龍 魔 5 675 610 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1201_聖龍王サイガ H 聖龍 魔 5 690 575 575 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1303_ソルディアーク SP 聖龍 魔 5 715 745 445 100 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 1102_桃華仙ミヤビ S 聖龍 魔 4 530 480 400 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1107_飛電 S 聖龍 魔 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 1405_聖龍院リュウセン N 聖龍 魔 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1105_コノハ N 聖龍 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1204_大司祭ミコ婆 N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1404_キュユラ N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0079_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0145_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1401_光龍王サイガ H 聖龍 無 6 810 675 675 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1101_聖龍王サイガ H 聖龍 無 5 685 570 570 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0055_獣牙王エドガー PR 獣牙 力 6 795 840 480 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0142_獣牙王エドガー PR 獣牙 力 6 800 845 485 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ガード不能 1108_獣牙王エドガー H 獣牙 力 5 685 720 420 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 1210_鍛冶屋のガンテツ N 獣牙 力 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1313_グリズビー N 獣牙 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1111_ナタージャ N 獣牙 技 4 480 400 400 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10124_ヘル・ラード N 獣牙 技 4 520 390 470 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1211_コロミン N 獣牙 技 3 370 305 305 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 1409_ナマケン N 獣牙 技 3 375 340 280 100 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 0015_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0048_白面のセツナ CP 獣牙 魔 5 675 610 510 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0199_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1109_白面のセツナ S 獣牙 魔 4 530 480 400 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1208_猛将コランダム S 獣牙 魔 4 530 520 360 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1311_クリス N 獣牙 魔 4 480 400 400 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1212_バンチャック N 獣牙 魔 3 375 310 310 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 3112_ラビーフ N 獣牙 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1216_レッカ N 飛天 力 4 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3113_ゴマフィ N 飛天 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0197_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0064_聖姫アルマ PR 飛天 魔 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1412_聖姫アルマ S 飛天 魔 5 660 550 550 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1116_眠り姫アルマ S 飛天 魔 3 360 300 300 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1119_ポロン N 飛天 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1215_クラウディア N 飛天 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1319_ルクック N 飛天 魔 3 375 310 310 100 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2307_フロマージュ N 飛天 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 0014_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0136_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0146_輝煌王シリウス PR 鎧羅 力 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0208_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 800 485 845 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0141_輝煌星シリウス CP 鎧羅 力 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 1123_輝煌星シリウス S 鎧羅 力 5 620 465 565 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 1220_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 力 5 690 425 725 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1324_ネストル N 鎧羅 力 4 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3212_ジンバツ N 鎧羅 力 3 385 290 350 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 0176_輝煌王シリウス PR 鎧羅 技 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0034_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1323_アイアス N 鎧羅 技 4 505 380 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1418_月照星ディアナ S 鎧羅 技 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 2111_鎧羅公爵ホクシン S 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2208_カイエン S 鎧羅 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0036_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 魔 6 795 480 840 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0144_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 魔 6 800 485 845 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 1416_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 魔 6 800 485 845 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0031_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0202_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1122_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 魔 5 685 420 720 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3308_海神カイエン S 鎧羅 魔 5 650 390 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1222_操りギーファ N 鎧羅 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1321_海迅星カイトス S 鎧羅 魔 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1419_アクシー N 鎧羅 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1125_ゼペル N 鎧羅 無 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2308_ダイ・カイゾー N 鎧羅 無 3 370 245 365 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 10114_輝煌王シリウス SP 鎧羅 天 6 805 490 850 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 1230_蛇王ニーズホッグ SP 皇魔 力 5 720 450 750 100 正面の敵に無特効の連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 敵全体に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 1424_皇魔獣ガージス N 皇魔 力 4 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1427_ヘルギブン N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ S 皇魔 力 4 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2223_サイデール N 皇魔 力 4 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2124_シロカゲ N 皇魔 力 3 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0315_魔将軍アリオク PR 皇魔 技 6 800 785 545 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0715_魔将軍ベリアール W 皇魔 技 6 770 580 700 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 1130_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 685 685 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1225_魔将軍ベリアール S 皇魔 技 5 600 450 550 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2218_魔将軍アリオク S 皇魔 技 5 640 630 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1328_ツキミスキー N 皇魔 技 4 480 400 400 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 1426_皇魔獣ベリドラ N 皇魔 技 4 520 350 510 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2219_ヴェント・スペード N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2318_春魔卿ヴィスナー N 皇魔 技 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2418_赤怒鬼アカラ N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2125_ムラカゲ N 皇魔 技 3 380 345 285 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0297_魔王マステリオン PR 皇魔 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0716_魔将軍アスタロット W 皇魔 魔 6 770 700 580 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1430_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 690 690 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0008_魔将軍アスタロット PR 皇魔 魔 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1226_魔将軍アスタロット S 皇魔 魔 4 530 480 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1423_皇魔獣ティアマント N 皇魔 魔 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2421_フロギスト N 皇魔 魔 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1229_竜王ファフニール SP 皇魔 無 5 720 600 600 100 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2405_輝煌神オウキ H 中央都市 技 6 810 555 795 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2211_ワイパーム N 中央都市 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3110_PF-ワイパーム N 中央都市 技 3 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3315_ダイジンデンX N 中央都市 無 4 505 340 500 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2209_ワンブル博士 N 中央都市 無 3 380 255 375 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2129_ポトット N 魔界 力 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン N 魔界 力 3 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2128_ポトッピー N 魔界 技 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン N 魔界 技 3 380 285 345 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン N 魔界 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン N 魔界 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2229_アイビリア N 大魔界 魔 3 375 280 340 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2430_コボックル N 神魔界 無 3 360 300 300 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3127_洗脳ラード N メビウス 力 4 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にする 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 力 3 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3123_メビエリゲ N メビウス 技 4 480 400 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3124_メビレオン N メビウス 魔 4 480 320 480 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3410_龍神王コウリュウ H 創造神 力 6 805 610 730 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0290_龍神王コウリュウ PR 創造神 技 6 800 605 725 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3231_ルポエル N 創造神 技 3 380 315 315 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3223_業弓のカイン N 破壊神 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン N 破壊神 力 4 520 550 310 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3324_バルダ・ブロム N 破壊神 力 3 385 290 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3221_重剣のデスティア S 破壊神 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3416_ソル・オプト N 破壊神 魔 4 520 350 510 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 力 4 525 475 395 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10221_クリスタロス N 天界 力 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10228_天魔聖獣バルバーグ N 天界 技 4 525 515 355 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10116_亀甲聖騎士タルタエル S 天界 魔 5 645 435 635 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10128_天魔聖獣シーオルバ N 天界 魔 4 525 355 515 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10229_天魔聖獣メルレオン N 天界 無 4 525 395 475 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05320_ドン・キポーネ N 地上界 力 3 385 260 380 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4211_カンダッタ N 地上界 技 3 370 305 305 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05211_マグリー N 地上界 技 3 390 325 325 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4210_最長老ローウェン S 地上界 無 4 540 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4107_シエル N 地上界 無 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4119_ゴウジャ N 羅震鬼 力 4 490 485 325 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4114_ゾワール N 羅震鬼 力 3 370 365 245 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4217_ブンボルグ N 羅震鬼 技 4 490 405 405 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4310_グランペデラス N 羅震鬼 魔 4 480 280 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 4219_クリッドブラザーズ N 羅震鬼 魔 3 375 280 340 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 05222_ボーン・ロイド N 羅震獄 力 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05317_プーディック N 羅震獄 力 4 510 345 505 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05115_T・ゲルハルト S 羅震獄 技 5 640 430 630 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 05313_ゾルダッド N 羅震獄 技 4 525 475 395 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 速 140 135 130 125 120(その1)/(その2) 115 110(その1)/(その2) 105 100(その1)/(その2) 95 90 80 70 このページの先頭へ
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pixivオークション。 オリジナルキャラクターをオークション風に描いて「出品」し そのキャラクターまたはキャラの喜びそうなものを描いて「入札」して 出品者が気に入ればそれらを合わせた絵を描いて取引完了 という「描いてもいいのよ」の洒落たバリエーション。 発案者 alicepowder 開始イラスト 【ピクオク】メンヘラ少女(13歳) 少キズ有 開催期間 2008.7.11〜 代表タグ ピクオク 使用タグ ピクオク 参考タグ 描いてもいいのよ/描いてみた 参加作から
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天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3つ以上ある場合、デッキから《天童アリス》を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3 自動]自分が《世界の 法則が 崩壊します!》をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 Lv コスト AP HP ☆1 5 4 6 ☆2 3 6 8 ☆3 3 8 10 ☆4 3 10 12 ver.0.3.0から登場したミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部の生徒。 攻撃時、自身と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージを与える効果を持つ。 また、自分のエンドフェイズに他のミレニアムサイエンススクールが3つあれば、山札から神秘解放する効果を持つ。 自身のLvが3以上なら、世界の 法則が 崩壊します!をプレイした時にカードを2枚引き、そのターン中APとHPをそれぞれ5強化される。 + ver.2.2.3以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じエリアの相手のカードすべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3つ以上出撃しているなら、デッキから《天童アリス》を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3 自動]自分が《世界の 法則が 崩壊します!》をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 + ver.2.2.0以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じラインの敵生徒と設置物すべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3人以上出撃しているなら、山札から『天童アリス』を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3~自動]自分が『世界の 法則が 崩壊します!』をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 + ver.2.1.0以前のテキスト 天童アリス 生徒 ミレニアムサイエンススクール/ゲーム開発部 コスト5 AP4 HP6 [攻撃]この生徒と同じラインの敵生徒と設置物すべてに2ダメージ。 [自分のエンドフェイズ]この生徒以外の自分の ミレニアム が3人以上出撃しているなら、山札から『天童アリス』を1枚をこの生徒に神秘解放する。 [Lv.3~自動]自分が『世界の 法則が 崩壊します!』をプレイした時、カードを2枚引き、このターン中、この生徒に+5/+5する。 Illust shi0n(元イラスト)
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第2話 第3話「流星の記憶」 第4話 第3話「流星の記憶」 勝利条件 1.敵の全滅。 ▼ 増援1出現後に変更1.アマクサの撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 選択出撃可能数 機体 0 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵を全て撃墜 増援1出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)出現後から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 増援2出現 ▼ バイオ脳(アマクサ)の撃墜 シナリオクリア イベント <新規参入> パイロット 機体 タイミング キンケドゥ 量産型ガンダムF91 増援2出現時 <機体強化> パイロット 機体 強化内容 タイミング トビア XBガンダムX1改・改 武器追加:ビーム・ザンバー 増援2出現時 シナリオクリア報酬 なし マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 主人公 ヴァングレイ - 強制出撃 2 トビア XBガンダムX1改・改 - 強制出撃 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 2 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 3 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - 4 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 8 - <増援1> 4ターン目 味方フェイズ または 初期配置の敵をすべて撃墜 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 3 主人公(※) ヴァングレイ - 4 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 5 バイオ脳 アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー <増援2> バイオ脳(アマクサ)出現から2ターン後の味方フェイズ または バイオ脳(アマクサ)のHPが60%以下に減少 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 5 沖田 宇宙戦艦ヤマト - 6 主人公(※) ヴァングレイ - 7 トビア(※) XBガンダムX1改・改 - 8 キンケドゥ 量産型ガンダムF91 3 新規参入 (※)・・・配置移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 6 バイオ脳(※) アマクサ 5 15000 14400 24 デュアルセンサー 7 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 8 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 9 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 10 木星帝国兵 バタラ 3 4400 1920 24 - 11 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 - 12 木星帝国兵 ペズ・バタラ 3 5800 2640 24 マグネットコーティング (※)・・・配置移動 ポイント SRポイントの獲得は、初期配置の敵を全滅させればよい。 初期配置の敵の全滅時に行動済みの味方機体は、バイオ脳(アマクサ)が出現した際にも継続して行動済みとなる。 バイオ脳(アマクサ)のHPが60%を切ると味方および敵の増援が出現するが、なるべく味方ターンで先制して増援部隊を操作したいため 逃げ続けて2ターン経過させたほうが戦況を有利に進められる。
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ガンダムキュリオス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2400 245 10 6 5000 A 50 アリオスガンダム 可変システム搭載トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る