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番号 略名 正式名 237 アリアス・モマ アリアス・モマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 11 10 12 12 A 12 7 10 9 11 11 B 11 6 9 8 10 10 C 10 5 8 7 9 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C グレミーへの支援(2回目)YES3T後に死亡 アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 中尉C ネオジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ハマーン・カーン ダナ・キライ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 魅力は低いが、それ以外は12前後でまとまって、バランスが取れている。手堅くまとまった能力で、原作での乗機でもあるバウと相性が良い。Sランク13という高めの指揮値を有効に活用しよう。アクシズ・グレミーではオウギュストと並ぶ艦長候補の一人で、初期ランク、階級共に同格。オウギュストよりも指揮と射撃で若干劣るが、魅力と耐久にオウギュストほどの弱点が無い為、何でも任せられるパイロットになっている。 うんちく等 ダブリンへのコロニー落としの前あたりに登場。グレミーにサイコMkⅡなどを届けた。ガンダムMkⅡに乗ったプルを撃墜寸前まで追い詰めるなどそれなりに見せ場はあったがいつの間にかフェードアウト。そういった次第で本作では人手が足りないどころではないシャアのネオ・ジオンに参加させられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ハマーンが友好キャラなのにグレミーについていっちゃう不義理なお人 -- 名無しさん (2013-12-02 21 21 23) ズサブースターが能力的にもちょうど -- 名無しさん (2013-12-21 02 19 37) グレミーを裏切らせる気満々の場合、ダナと共に死なせるか、プルツーを加入させない代わりに生かすかの取捨選択となる。生かせば、ラカン、ダナ共々ドーベンウルフに乗っているので厄介。ドーベンウルフさえ倒せば良いと言うが、関節攻撃さえも倒しにくい。ラカン程では無いにしても注意しなければ、こちらの損害が大きくなる。 -- 名無しさん (2015-10-25 18 09 16) 自分が負けたのは人の問題と言っているヤツ。シャアのところに寝返っても自分が負けたのは人の問題だと言い張る。つまりアムロが強すぎたのか、シャアがアムロに拘りすぎたのか? -- 名無しさん (2017-11-20 21 38 55) ↑2 こいつを生かせばクローン5人(マンサ量キュベプラン)とロンメル隊も自軍に残る。オウギュストやこいつは裏切るが、さすがに生かしたほうが得かと -- 名無しさん (2019-11-10 10 13 46) 本編では死亡する描写がないのに、このゲームでは死亡する可能性があるという珍しいキャラ。 -- 名無しさん (2021-04-28 10 06 24) アニメ33の空中戦時にニュータイプ的反応してるけどそれっぽいだけでNTでは無いんかね? -- 名無しさん (2023-03-07 06 43 09) ↑↑そのお仲間にはチャン・ヤーがおるね。あっちはイベにおける排他関係の都合もあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-03-07 10 20 47) 名前 コメント
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「ねえヴェス」 「なんでしょうマスター」 「これからもぼくの傍にいてくれる?」 「もちろんですとも」 「じゃあ、ぼくをお嫁さんにして……」 アルフレドが寝巻きのまま居間へやってくると、ヴェスが天井に逆さでぶら下がってぷらぷら揺れていた。 「ああっ、アルフレド様ッ!うへへうひひうひは」 気色の悪い笑い声を出して、よだれをたらしている。変な夢でも見ているらしい。 ヴェスを放置して、キッチンへ向かう。 急にケーキが食べたくなったのだ。吸血鬼だってケーキを食べる。 「ありゃ?」 冷蔵庫の中を開けたが、残っていると思っていたケーキが無かった。 「無いとなると、食べたくなるなぁ」 アルフレドはそっとブラインドの隙間から窓の外をうかがう。 「今日は雨か、外に出ても大丈夫そう」 おこづかいをポケットに突っ込み、お気に入りのレインコートを着込む。 『ヴェスへ。ケーキ買いに行ってきます』 と、メモを残し、アルフレドは屋敷の玄関を開けた。 「ありがとうございましたー」 アルフレドは、ケーキ屋でチョコレートケーキを3つ購入し、街の大通りに出た。 人間は下等生物とはいえ、こんな美味しい物を作り出したことだけは尊敬に値するな。 などと考えながら、傘を差して家路を急ぐ。 そんなアルフレドの後ろを、そっと尾行する者があった。 しかし、頭の中がケーキでいっぱいのアルフレドは、まったく気づかない。 人通りの少ない町外れまで来たところで、尾行者は行動を起こした。 「なあ坊や、ちょっとこれを見てくれないか?」 「ん?なぁに?」 声をかけられ、アルフレドが不用意に振り返る。 「!?」 それを見た瞬間、アルフレドの体がずしりと重くなった。 「ふ、やはりヴァンパイアだったか!」 男がアルフレドの前にかざしていたのは、銀色の十字架。 「ははは!高い金出して聖別した十字架を買ったかいがあったぜ!」 普通の十字架程度では、吸血鬼の動きを封じるまでには至らない。 しかし、力のある聖職者が聖化したものであれば、闇の眷属にとって脅威となる。 「お、お前、ヴァンパイアハンターか……」 「そうさ。いやあ、こんなところで見つけるとは思わなかったぜ。しかもまだ子供だ」 ハンターの男が、一歩一歩アルフレドに近づいてくる。 「く、ぼくだって、やるときは、やるんだぁっ!」 アルフレドは必死で傘を振り回そうとした。 だがハンターはあっさり傘を受け止め、拳でアルフレドを殴りつける。 「ぐぁっ!」 水溜りにアルフレドが倒れこむ。手からケーキの箱が落ち、男がそれを踏みつけた。 「へっ、あっけねぇな。ふむ、よく見たらなかなかきれいな顔してるじゃねえか」 ハンターがぐいとアルフレドのあごを掴んで引き寄せる。 「ぶち殺す前に、ちょっと遊んでやるかぁ。くっくっく」 アルフレドを担いで、無人の廃屋へと男は入っていった。
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オアシス都市アリアン メインクエスト 称号クエスト マスタークエスト 一般クエスト メインクエスト なし 称号クエスト ポーター(5) クエスト名 クロマティックガード312期の危機 場所 オアシス都市アリアン 砂風酒屋シェラザード 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①神聖都市アウグスタモリガンに話し、"ゴートマンの角","鷲闘士の尻尾羽","サイドウォーカーの殻"を各50個回収する。ゴートマン:テンドペンド平原/トワイライト滝付近(テンプラーがいる側から回り込んで行く)鷲闘士:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域サイドウォーカー:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域(ゴートマンがいるマップにもいるがドロップが悪い)②集め終わったらモリガンに話す。③シェラザードに話して終了。 銀行顧客(5) クエスト名 アリアン銀行の業務 場所 オアシス都市アリアン銀行内 ハヌス 制限 銀行顧客Lv4取得済 報酬 - 攻略方法 ①古都ブルンネンシュディグ銀行内 クレナ,鉱山町ハノブ銀行内 ベゴジリナ,アウグスタ銀行内 メルチェント,ブリッジヘッド銀行内 ジェカス・ミロンに話す。②ガディウス大砂漠/リンケン北部地域 スターヒール盗賊団を倒す。※かばんの空が25個以上必要。 マップ製作者(5) クエスト名 地図製作用具 場所 オアシス都市アリアン旅館トラブス(24,10) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① モンスター鑑別士(1) クエスト名 コボルト標本収集 場所 オアシス都市アリアン アリアン旅館 マイト 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①現在新規でキャラクターを作って、学問の部屋を終わらせると取得できます。 モンスター鑑別士(2) クエスト名 大型骸骨標本収集 場所 オアシス都市アリアン アリアン旅館マイト 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① モンスター鑑別士(3) クエスト名 ロックゴーレム標本収集 場所 オアシス都市アリアン アリアン旅館マイト 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① 取引人(4) 場所 オアシス都市アリアンガースト (38.69付近) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①アリアン→マップ (235.108付近)に密使ジョンがいるので倒す。②ガーストに報告。③オアシス都市アリアン 倉庫密集地帯で立て札を5個触る。④ガーストに報告。⑤ガディウス大砂漠/リンケン北部地域 (アリアン→→)にいる傭兵団長ハヌーフ (34.210付近)に話す。⑥ガーストに報告。 マスタークエスト なし 一般クエスト - 場所 オアシス都市アリアン - 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①-
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:M1 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は 帝国の光と闇/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:可 設問2.獣姦/モンスター姦:可 設問3.モンスターのハーフ受胎:可 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):不可 設問5.堕落/邪悪化:不可 設問6.苦手シチュ列挙:グロ/スカ/触手/同性 設問7.禁止シチュ列挙:グロ/スカ/触手 設問8.希望シチュ列挙:苦手・禁止以外でしたら 【基本情報】 名前:アリア 愛称:- 年齢:16 性別:女性 種族:ヒューりん 経験点/全 -(GM-・PC-)/使用 110/未 - クラス:ウォーリア/ウォーリア CL:5 出自:騎士 境遇:没落 運命:修行 追加:- 特徴:エンラージリミット 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+7 MP+4 HP:66 MP:47 EP:- フェイト:5 移動力:9(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 19: 6 : 1 / 1 : 8 器用 16: 5 : 1 / 1 : 7 敏捷 13: 4 : 1 / 1 : 6 知力 8 : 2 : - / - : 2 感知 9 : 3 : - / - : 3 精神 8 : 2 : - / - : 2 幸運 9 : 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 パッシブ ≪オールラウンダー≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :筋力・器用・敏捷+1 ≪ア-ムズマスタリー:長剣≫: 1 : - : 自身 : - : パッシブ :命中判定+1D ≪シールドスラム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :ダメージ+3 ≪オートガード≫ : 3 : - : 自身 : - : パッシブ :物理防御+6 魔法防御+3 ≪ウェポンルーラー≫ : 3 : - : 自身 : - : パッシブ :命中達成値+4 ≪シールドストライク≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :命中達成値+1 ダメージ+1 : : - : : - : : メジャー ≪バッシュ≫ : 5 : 4 : 単体 :武器 : メジャー :ダメージ+5D マイナー ≪スマッシュ≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :ダメージ+6 : : - : : - : : : : - : : - : : その他 ≪カバーリング≫ : 1 : 2 : 単体 :至近 :Dロール直前 :対象にカバー ≪スラッシュブロウ≫ : 1 : - : 自身 : - :Dロール直前 :ダメージ+2D 一般 ≪アスレチック≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :登攀/跳躍+1D ≪エンラージリミット≫ : - : - : - : - : パッシブ :重量制限:筋力基本値x2 ≪イクイップリミット≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :装備可能重量+5 ≪トレーニング:筋力≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :筋力+3 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 7 :-2 : - : - : - : - :+5 : :10 (+3d6) 攻撃力 : - : - :+15: - : - : - :+4 : :19(+2d6) 回避判定 : 6 : - : - :-5 : - : - : : : 1 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :+27: - :+6 : :33 魔法防御力: 2 : - : - : - :+3 : - :+3 : : 8 行動値 : 9 : - : - : - : - :-6 : : : 3 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: - : - : - : - : - (+2d6) 攻撃力 : - : - : - : - : - (+2d6) 回避判定: - : - : - : - : - (+2d6) 防御力 : - : - : - : - : - 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :セレルチャルソード : 7 :-2 :+14: - : - :-2 :至近: 盾 :セレスチャルシ-ルド : 3 : - : - : - :+6 :-2 : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :グレートヘルム : 4 : - : - :-1 :+4 : - : - : 胴部 :アークィバスアーマー :11 : - : - :-1 :+11:-2 : - : 補助防具:セレルチャルポイントアーマー : 4 : - : - :-3 :+6 : : - :移動修正-2 魔法防御+3 装身具 :手入れ道具 : 1 : - :+1 : ― : ― : - : - : 合計 : :10/19:-2 :+15:-5 :+27:-6 : - : その他:リンクアイテム・セレスチャル効果:アンデット・妖魔・魔族・魔獣に対し攻撃ダメージ+3D 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5: 10G バックパック : 収納 : 1:所持可能重量+5 30G HPポーション : : 1:HP、2D回復 30G HPポーション : : 1:HP、2D回復 30G MPポーション : : 1:MP、2D回復 MPポーション : : 1:MP、2D回復 HHPポーション : : 1:HP、4D回復 HHPポーション : : 1:HP、4D回復 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :29-8=残21 所持金:894G 【コネクション】 【その他設定】 元騎士家系の冒険者 真面目だがあまり細かいことは気にせず、のめり込むと周りが見えにくくなる。 賭け事などの勝負事も好きではあるが弱い。 【外見設定】 髪型:腰までのロングヘア 髪色:青みがかった黒 瞳 :やや釣り目気味の薄い青 体形:細身 肌色:白 164cm 80/60/86 【セッション記録】 「kaseGMキャンペーン第0回”触手の胎動”」 EXP150 スイミングウェア 8/19 EXP150 400G 780G ハイHPポーション*2 9/18 150EX 1494G 11/25 150EX 2432G 【成長記録】 【未使用】 レザージャケット/ラウンドシールド/スタンデットメイル カイトシールド/クィルブイリ/ロングソード ストライフくんに500Gを借りる
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げーせんじょうのありあ【登録タグ NexTone管理曲 け 初音ミク 曲 黒澤まどか】 作詞:黒澤まどか 作曲:黒澤まどか 編曲:黒澤まどか 唄:初音ミク 曲紹介 " 誰が挑んできたとしても 負けないんだから! " 黒澤まどか氏のボカロオリジナル2作目。 1作目に続き、作画・動画はハルタロ氏が手掛けている。 「G線上のアリア」の名で知られるバッハの名曲「管弦楽組曲第3番第2楽章」をモチーフにした作品。曲の各所に当該曲のフレーズが用いられている。 裏話、各種設定なども読むとより楽曲および動画が楽しめる。 歌詞 (動画内歌詞より転載) 荒れ果てた戦場に 現れたの白い星☆ 華麗なる手さばきで 繰り出す技 波動拳 あらゆる筺体達を 極限までやり尽くせ 連コなら後ろ見て きちんと守れワンプレイ バイトで稼いだお金は百円玉にみんな消えてっちゃう でも経験値は何にも代えがたい財産 そうでしょ? ストII · ぷよぷよ · ビーマニ · メタスラ · ポップン · マジアカ · 絆にDIVAも アーケードはなんでもござれ 私の名でランキングの画面を埋め尽くす (敵機撃破!) 熱い視線と歓声 ほら ミニスカートなびかせて 誰が排んできたとしても 負けないんだから! GET YOU!信じられない GET YOU!ハイスコア GET YOU!叩きだすのよ 強く信じて いつもは普通の女子高生☆ ゲーセン上のアリア(Fu!) 新しい風が吹く ライバルキャラのご登場!? このへんじゃ見かけない 制服を着た男の子 次々と鮮やかなプレイでランキングを塗り替えてく 瞬く間に彼の名が刻まれて並んだの むかつく! 最後に私のー番得意なゲームをやろうとしたから ちょ、待てよ それだけは私の聖域 勝負よ勝負 真っ向勝負 絶対ゆずれない (台バン禁止!) 熱い観衆 大注目 幕が切って落とされた 見てて 熟練テクニックでやっつけてやる ほんのちょっと危なかったけど 私の勝ち 当然よ 負けたくせに笑ってるとか なんか変なヤツ GET YOU!信じられない GET YOU!強敵よ GET YOU!次も勝たなきゃ 強く信じて 百人抜きは伊達じゃないわ ゲー戦場のアリア(Fu!) (nice boat. nice boat. nice nice nice boat.) そんな私が唯一ニガテな どんなにがんばっても掴めない悪しきクレーンゲーム 新製品のぬいぐるみ狙ってたのにまるで取れない 気合いでレバー動かすけどかすりもしないの くやしい! 突然横からコインが投入 標的アームにがっちり掴まれどんど上へとのぼっていく 私の欲しいプライズ横取りするなんて! ありがとうって言えなかったの また対戦したいのに あれから見かけなくなったな アイツの姿 熱いフロアで今日もプレイ ミニスカートなびかせて もらったウサギは邪魔だけど いつも抱いてるよ GET YOU!腕を魔いて GET YOU!待ってるの GET YOU!きっと会えるよ 強く信じて GET YOU! GET YOU! GET YOU! 恋する普通の女子高生♥ ゲーセン上のアリア (FU!) コメント おおw -- 名無しさん (2014-05-31 23 54 36) この曲の一番最初の所なんか、僕が小学校での卒業証書貰う時の音楽だった、 -- 良太 (2015-01-20 23 31 32) 厨二病洗脳出来るんじゃね?でも好き -- あかき (2015-04-07 08 55 45) NHKのアナウンサーが2人ジー線上のアリアと発音していました -- FIRSTSONJP (2016-09-21 18 36 59) かわいい!最初厨二かと思ったけど最後かわいい! -- いじめられて私立を退学したドS (2016-09-21 19 06 24) 名前がwindだし、どうしても君に◯けの彼に見える…w 可愛くて大好きな曲です! -- 爽 (2017-05-06 13 38 48) G線のことをドイツ語でゲーと読むから、ゲーセン上のアリア アルルの服着たアリアちゃんかわいい… -- 名無し (2017-10-12 15 26 40) 名前 コメント
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アリア・ヴァレイ Aria・Varei “三匹目”の本名。 鮎川千晴←あ行→アンネリーゼ・ミタケ
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アリアエル(3) 天使の一。 ダイテンシ(大天使)とする説も。
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ステータス 武具の強化 魔法の杖 スキル ブレス 強さ 移動と距離 空戦 海戦 盗賊退治 遠征 転送魔法陣 相性一覧 普通の武器では太刀打ちできない怪物や魔物の対処法 未知の怪物や亜人と戦う時 神獣 動物 アリアハンの政治状況 無法者と裏社会 差別について 交易 マチルダの調べた盗賊団(超強い) ジード盗賊団 遊牧民 風の牙 トロル王 ゼノン オーガの族長 バルガ 建国記念日 8月15日 1年に一度 159日目から2週間。アリアハンで大オークションが開かれる
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※必要体力に「†」とあるものは原則両手で使用する武器です。 ▼武器 ▼格闘装備 ▼刀 ▼鎖 ▼絞首具 ▼ショーテル ▼ステッキ ▼戦闘用工具 ▼短剣 ▼鉄扇 ▼投擲武器 ▼ポールアーム ▼鞭 ▼武器のオプション ▼防具 ▼鎧 ▼盾 ▼その他の便利道具 ▼武器やアイテムの格納 ▼便利道具 ★格闘装備 ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 人工鉤爪 一部種族が持つ「鉤爪」を模して造られた格闘装備です。【鉤爪熟達】の格闘動作を技能レベル12以上で習得することで装備が可能になり、「鉤爪」と同じく〈爪戦闘〉を使用した素手による攻撃に+2のボーナスを付与します。素手による攻撃を「受け」られた際にカウンターを受けない点も「鉤爪」と同じです。ただし「人工鉤爪」は足に装着することはできません。このため〈爪戦闘〉での「キック」や、それに準ずる足の「鉤爪」を使用した格闘動作(【グリフィス・スクラッチ】等)も使用できません。また通常の「鉤爪」と異なり、「人工鉤爪」はブラスナックルと併用ができない点に注意してください。 人工鉤爪の重さは両手一組で0.5kg、価格は25万円です。 ★刀 日本刀 日本で独自に発展した湾曲した形状の武器です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 日本刀 切り 振り+3 1、2 10万円 2.5kg 必要体力11 片手で使用時致傷力-1 刺し 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 木刀 叩き 振り+2 1,2 4千円 2.5kg 必要体力10 片手で使用時致傷力-1 叩き 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 脇差 切り 振り 1 5万円 1kg 必要体力7 〈短剣〉技能で使用可 刺し 突き+1 長さ1 〈短剣〉技能で使用可 ★鎖 鎖鎌 日本の忍者が用いていた武器です。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鎖鎌 切り 振り+2 1、2 8万円 1.5kg 必要体力11† 攻撃後、準備に1ターン、鎖とセット 叩き 振り+2 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン からみつき 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン コンバット・チェーン アメリカ陸軍の特殊部隊が開発した対ヴァンパイア用の武器です。 武器として扱いやすいように、取手がついています。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 コンバット・チェーン 叩き 振り+5 1~5 6千円 3kg 11† 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス からみつき 1~5 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス ★絞首具 ・ハンターズ・エクスキュージョナー 一見するとただのバングルのようにしか見えませんが、巧妙に隠された取手を引くと、細く頑丈なワイヤーが出てきます。この絞首具は利き腕がナイフなどの「小さな武器」でふさがっていても準備、使用が可能です。 まらプレートメイルなどを着た敵を相手にしても、この細いワイヤーは喉に食い込みます! 〈締首具〉技能判定に成功することで攻撃型を「切り」から「叩き」に切り替えることも可能です。これは自由行動として扱います。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・エクスキュージョナー 切り 突き 1 10万円 0.1kg ー 背後からしか使えない、受けに使えない、〈隠匿〉に+4ボーナス ★ショーテル ・ショーテル 湾曲した両刃の剣です。古代エチオピアで発明され、周辺諸国に広まりました。相手の盾をすり抜けて攻撃するために考案された武器で、この武器に対する「止め」は―4のペナルティ、「受け」は-2のペナルティを受けます。 また刃先をうまく使うことで薙ぎ払って相手を「刺す」ことも可能です。この刺しによる攻撃は「突き刺さり」ます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ショーテル 切り 振り+1 1 6万円 2kg 必要体力10 刺し 振り 1 突き刺さる 叩き 突き+1 1 突き刺し用ショーテル 切り 振り+1 1 8万円 2kg 必要体力10 刺し 振り+1 1 突き刺さる 刺し 突き+2 1 ★ステッキ ・ハンターズ・ジェントルマンステッキ 見た目は、どこにでもあるような紳士用のステッキにしか見えません。しかしこのステッキには、相手の攻撃を的確に捌くための改造がほどこされています。このステッキを準備していると、受動防御が+1されます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・ジェントルマンステッキ 叩き 振り 1 5万円 1.5kg 受動防御+1 叩き 突き+1 近接、1 ★戦闘用工具 物好きなハンターが作った戦闘用工具です。体力がなくてもそこそこのダメージを出せますが、実用性はあまりないでしょう。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 戦闘用チェーンソー 切り 振り+1D 1 15万円 12kg 必要体力10† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 戦闘用ドリル 刺し 突き+1D 1 12万円 10kg 必要体力9† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 ★鉄扇 ・鉄扇 アジアの伝統的な武器の一つです。日本に伝わっているものが代表的ですが、廃れたものも含めれば。似たような暗器は周辺諸国でもよく見られます。 日本では特に武家社会において、刃物を持ち込めない場での護身用によく用いられ、攻撃よりも防御を優先した武器と言えます。鉄扇は受動防御を1点持っています。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鉄扇 叩き 振り 1 1万円 1kg 必要体力7 受動防御1点 叩き 突き 近接、1 ★短剣 ハンドスタナー 伸縮式の警棒です。軽量ですが頑丈で、重い武器を「受け」た際、武器本体の重量を2kgであるものとして折れるかどうかを算出できます。 また伸縮中は非常にコンパクトで、〈隠匿〉に+2ボーナスを受けます。また構える際の〈準備/剣〉判定にも+2のボーナスを受けます。 ハンドスタナーはその名前の通り近接用のスタナーとしての機能を持ちます。この効果は命中判定に-2のペナルティを課すことで発揮され、相手は「生命力-5」で判定を行うことができます。 ハンドスタナーは基本的に〈短剣〉技能で扱いますが、〈刀〉〈剣〉〈ステッキ〉〈鉄扇〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉技能でそれぞれ-2のペナルティ、〈両手剣〉〈ナイフ〉技能でそれぞれ-4のペナルティを受けて使用することが可能です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンドスタナー 叩き 振り 1 20万円 0.5kg ー — 叩き 突き 1 - - ー ★投擲武器 手裏剣 主に忍者が使用していた独特の投擲武器です。 手投げ武器のため「受け」が可能ですが、独特の軌道を描くため-2のペナルティを受けます。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 チャクラム 南アジアに伝わる古い投擲武器です。現在では正確な使用法が失伝していますが、ハンターの中には使い手が存在します。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 チャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 3000円 ホルスターに3つまで保定可能 銀のチャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 6000円 ホルスターに3つまで保定可能 ブーメラン オーストラリアの先住民族の狩猟道具を起源とする「投げると手元に戻ってくる」投擲武器です。 〈杖投げ〉もしくは〈投器術〉技能で扱います。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 ハンターズ・スライサー 切り 振り 2 体×6 体×10 - 0.5kg 30万円 攻撃しても手元に戻ってくる。ファンブルすると自分の手にダメージを受ける。 ★ポールアーム なぎなた 日本の伝統的なポールアームです。古くは戦場で活躍し、近世では女性の護身用として発達しました。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 なぎなた 切り 振り+3 1、2 1万円 2.5kg 必要体力9† 攻撃後、準備に1ターン 刺し 突き+3 2 ★鞭 ・チェイン・ウィップ 伝説のヴァンパイアハンターも使ったという鎖状の鞭です。 特殊警棒のように「折り畳んで」置くことが可能で、〈準備/鞭〉技能に成功しさえすれば必要になった際、必要な長さ分だけ即座に収納したり、取り出したりすることが可能です。 通常の鞭よりかなり強力な威力を持ちます。鞭での攻撃に対する能動防御にはフレイルと同様のペナルティがかかります。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 チェイン・ウィップ 叩き 振り 1~7 3000円/m 0.5kg/m 必要体力11 準備に「長さ-1」ターン ■武器のオプション ★武器の折り畳み加工 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★デザインの変更 あくまで常識の範囲内になりますが、5万円を追加で支払うことで武器の外見を好みのものに変更することができます。 ★特殊な材質の武器 必要な金額を支払い、武器の材質を変えることで様々な特殊効果を得ることができます。 ■鎧(全身鎧) ★エクソシストローブ 特に魔法の呪文を中心に戦うヴァンパイアハンターが好んで使用する防具です。「クルースニク」から支給されるものはほとんどが修道衣を思わせる丈の長いローブです。現代社会で出歩いても違和感のない好みのデザインに変更するのなら、価格が五万円上昇します。 エクソシストローブは特殊な魔法の糸で編みこまれた頑丈な衣服で、見た目よりもはるかに高い防御性能を持ちます。 エクソシストローブは呪文を使った戦闘を少しばかり助けてくれます。エクソシストローブを装備していると、集中を維持するための意志判定に+3、呪文の発動判定に+1、敵対的な呪文に対する抵抗に+2のボーナスを得ることができます。 またエクソシストローブ呪文による攻撃に対して非常に強いのも特徴です。射撃呪文など魔法の呪文よる攻撃に対しては、防護点が「6」となります。《脱水》や《死の手》などの(抵抗の有無に関わらず)防護点を無視してダメージを与える呪文のダメージも、2点軽減することが可能です。 エクソシストローブ 文明レベル8 受動防御2 防護点2(呪文による攻撃に対しては6) 重さ2kg 価格30万円 ★ハンターズ・スカウトスーツ 全身を覆うラバースーツのような防具です。手袋からブーツまでセットになっていますが、生地は非常に軽量で薄く、普通の服を上に着こむことが可能です。 ハンターズ・スカウトスーツを装備していると〈隠匿〉〈軽業〉〈偽装〉〈忍び〉〈跳躍〉〈登攀〉〈尾行〉の判定に+3のボーナスを得ることができます。その他、手先の器用さを求められる技能の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツは軽く動きやすいため、地上での「よけ」に+2、「行動順」を決めるための移動力に+2の修正を与えます。さらに地上での「踏み出し」で移動できる距離が1ヘクスから2ヘクスに変わります。魔術動作や格闘動作の影響で踏み出し可能な距離が増加している場合は、長い方を優先します。 腰にはベルトがついており、ナイフや拳銃、弾倉などを6つまで適切に保定することが可能です。保定できる道具の数を増やすのであれば、一つにつき価格が1万円上昇します。 またハンターズ・スカウトスーツの手足の部分は非常に頑丈に作られており、ブラスナックルと固いブーツ(パンチとキックのダメージ+2、ハンターズ・ブラスナックルなどとは重複しない)のような効果を得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツのデザインを変更する場合、価格が5万円上昇します。 ハンターズ・スカウトスーツ 文明レベル8 受動防御2 防護点2 重さ2kg 価格20万円 ★ハンターズコート 多くのヴァンパイアハンターが好んで使用している防具です。一見、普通のコートの用に見え、現代社会でこれを着て出歩いても(真夏でなければ)違和感はないでしょう。非常に強靭に作られている上、ナイフや拳銃、弾倉や再装填装置など小さな武器を納めておくためのホルスターが2つ内側に備わっています。こうした武器を隠匿する判定に+2のボーナスを得ることができます。このホルスターの数を増やすには、一つにつき2万円かかります。 ハンターズコートは基本的に全身を保護してくれます。コートではない好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズコート 文明レベル8 受動防御3 防護点4 重さ5kg 価格30万円 ★ハンターズ・アーマージャケット 身の守りを重視するハンターが好んで使用する防具です。見かけは薄手の防刃ジャケットのように見えます。この上からコートなどを羽織れば、隠すことができるでしょう。ハンターズ・アーマージャケットは上半身を重点的に守ります。好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズ・アーマージャケット 文明レベル8 受動防御3 防護点6 重さ15kg 価格40万円 ★コンバット・バトルドレス 特に重装備を好むヴァンパイアハンターが使用する防具です。一見普通の礼服のように見えますが、非常に頑丈な上、中世のフルプレート並の異様な重さがあります! コンバット・バトルドレスは全身を保護してくれます。男性用ならタキシード、女性用ならドレスの用な形状をしています。好みのデザインに変更するのであれば、価格が5万円上昇します。 コンバット・バトルドレスは一見シルクの服に見えますが、極めて密度の高い金属の糸で編まれたものです。(電気属性の攻撃を受けた場合は――想像力を働かせてください!) コンバット・バトルドレス 文明レベル8 受動防御4 防護点8 重さ37kg 価格100万円 ★コンバット・キグルミ 物好きなハンターが開発した戦闘用の着ぐるみです。着ぐるみ以外のデザインにはできず、所有していると1セッションにつき5万円のロイヤリティを支払わなければなりません。 コンバット・キグルミ 文明レベル8 受動防御4 防護点12 重さ60kg 価格150万円 ■盾 ★ハンターズ・クロスシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する中型の盾です。普段は折り畳まれており、有事の際に展開し、盾として使うことができます。盾を展開する際特に技能判定は必要ありません。 ミディアムシールドより軽く折り畳み機工が備わっているため、普通の盾より脆い点には注意してください。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは7点、ダメージの許容量は30しかありません! 盾破壊の選択ルールが適用されている環境下では、使い捨てにするものと割り切った方が良いかもしれません。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・クロスシールド 文明レベル8 受動防御3 重さ5kg 価格6万円 ★ハンターズ・ヘヴィシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する大型の盾です。普段は、少しばかり仰々しいアタッシュケースにしか見えません。しかしひとたび展開すれば頑強で大きなシールドになります。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは9点、ダメージの許容量は60となります。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・ヘヴィシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・ヘヴィシールド 文明レベル8 受動防御4 重さ12kg 価格12万円 ★コンバット・ショルダーシールド 盾が壊れた際に使用する緊急用の装備です。普段は肩に止めておくショルダーアーマーのようにしか見えませんが、盾が破壊された際、手順に従って操作する(瞬時に開くには〈準備/盾〉による判定が必要です)と腕にスライドして展開されます。 盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは5点、ダメージの許容量は30となります。この盾にはスパイクを付けることができません。 コンバット・ショルダーシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 コンバット・ショルダーシールド 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格10万円 ★ハンターズ・クローク ハンターに好んで使われるクロークです。普段はマフラーやスカーフのように「縮めて」おけますが、実際に使用する際はマントのような大きさに広がります。見た目はハンター好みの色や質感に調整された布きれですが、強靭な防刃繊維で作られています。ルール上はライトクロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は3、貫通値は4、耐久力は10です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・クローク 文明レベル8 受動防御1 重さ1.5kg 価格5万円 ★ハンターズ・サーコート 分厚く頑丈な、豪華なデザインのマントです。装備中は防護点が+1される他、「クローク」としても使用することが可能です。その場合、ルール上はヘビークロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は5、貫通値は8、耐久力は20です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・サーコート 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格50万円 ■その他のアイテム ■武器やアイテムの格納 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ■便利道具 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
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登録日:2016/10/30 (日) 10 36 22 更新日:2020/12/24 Thu 22 46 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっちょこちょい アリア・セレスティア アンラッキーリバース エロゲヒロイン ギョウザ 先輩 爆乳 真面目 藤森ゆき奈 退魔師 風紀委員長 (*1) 「私の背がちっちゃいからそう思ったんでしょ!!」 アリア・セレスティアとは、ういんどみる制作のエロゲー、アンラッキーリバースに登場するヒロインの1人。 CV:藤森ゆき奈 所属:王立アミューリア学園3年C組、風紀委員長 身長:153cm 体重:48kg 誕生日:2月19日 スリーサイズ:90(E)/61/83 血液型:A 好きなもの:ギョウザ 嫌いなもの:辛いもの アミューリア学園に通い始めた優翔が廊下で出会った少女。 出会い頭にサーシャのエロ談義に巻き込まれていたり、暴走したサーシャにその豊満なバストをわしわしされたりと、 優翔的にはオイシいイベントに遭遇することに。 プロフィールを見ればわかるように学年的には優翔より1つ上の先輩に当たる。 しかし優翔は身長差のことなどもあり当初はアリアを同学年もしくは後輩と見てしまっていた。 アリアとしては年下に見られることには大いに不満があるようで、 逆に先輩と呼んでもらえることに憧れを抱き、実際に先輩扱いされるとこれでもかとばかりに表情を綻ばせる。 そもそも優翔は就職決定済でオルターニアに来たのだから実年齢はアリアやエリスより上なんじゃ……なんてツッコミは野暮である。 風紀委員長を務めているだけあって性格的には真面目なしっかり者。 毎朝のように同じ風紀委員であるサーシャと共に学園で挨拶を行っている姿は定番風景。 が、そもそも相方のサーシャがエロスの権化且つ自身にゾッコンな所為もあって、 何かと突発的なトラブルに巻き込まれやすい色々難儀な立場にいたりもする。 異国の退魔師の血を引いており、有事の際には退魔衣装に身を包み刀剣片手に魔をなぎ払う勇ましい一面も。 ……なのだが、肝心の対魔衣装が扇情的すぎる痴女的な外観なことをよくネタにされる。 とはいえ実力的には人間を遥かに超えるリズリーの魔法を防げる辺り、確かなものなのだけど。 何故か知らないがギョウザ(現実世界の餃子とほぼ同一のもの)が大好物であり、 学食で大量のギョウザを注文して皿を積み上げまくるのもまた定番風景となっているほど。 アリア曰く「ギョウザは完全食」とのことで、ギョウザマスコット人形を寮の自室に飾ってあるなど、 その入れ込み様は並大抵のレベルではないことが窺える。 加えてミリーナルートでは恋愛に対してかなりのロマンチストという一面も判明。 その際に語られた理想の告白はクサイなんてレベルをぶっちぎっている。 以下、ネタバレ諸々含む。 サーシャが語ったところによれば、真面目で優等生なアリアの姿はそう演じているだけの型にはまった姿とのことで、 実際はおっちょこちょいで年頃の女の子らしい魅力もたくさん持っているとのこと。 サーシャ的にはそういったアリアの素を引き出すことも込めてエロ行為に勤しんでいるんだとか。 こういった面はアリア自身も自覚しており、「自分は周りの評判に流されて生きている」と語るシーンもある。 故にサーシャのアクションの裏にある真意にも気づいており、迷惑がりながらも本気で拒絶しないのはこれが理由である。 アリア自身の個別ルートでは共通ルートでリズリーが起こしていた異変の後処理なども含め、 アリアと一緒にいる時間が必然的に多くなっていくのだが、 そういった中で優翔はアリアに惹かれていくようになり、アリアも優翔に対して自身の素直な姿を多く見せていくようになる。 そんな2人の姿を間近で見ていたサーシャは上述のアリアに関する話を優翔に打ち明け、 アリアが自然体でいられるようにこれからも一緒にいてあげて欲しいとお願いする。 優翔自身もサーシャからそのことを聞いてアリアへの重いが益々大きくなっていく。 優翔の不幸が飛び火してアリアが濡れ鼠になったり、学食で優翔がアリアをお姉ちゃん呼びすることになったりと色々ある中、 ある日優翔はアリアのことをデートに誘い、顔を真っ赤にしてあたふたしながらもアリアはこれを了承。 2人きりの時間を満喫した末に優翔はアリアに対して異性としての好意と恋人として付き合って欲しいと告白。 思いもしなかった展開にアリアは戸惑ってしまい返事を翌日まで保留とするも、 アリア自身も一緒にいる中で優翔のことを好きになっていたことに気づき、 翌日、アリア自身の方から優翔の下へと赴き恋人同士になることを承諾した。 「そんな私だけど……優翔君のことが好きです」 「優翔くんと、恋人として……お付き合いしたいです」 即効でエリスとミリーナにバレて根掘り葉掘り聞かれまくったりもするが、 恋人になった後のアリアは全く自重をしなくなりバカップルっぷりを全力発揮。 話を聞きに来たエリスとミリーナを逆に食傷状態にさせる程、優翔への愛を得々と語ったり、 普段の真面目な優等生とはかけ離れたワガママで甘えん坊姿を優翔に見せ付けたりと、 見てるこっちも体が痒くなってきそうな駄々甘展開の繰り返しとなる。 まあ優翔も優翔で満更でもなく、今までの不幸っぷりが嘘のように、 アリアとの幸せいっぱいな恋人生活を満喫していくのだけど。 ……そしてアリアルートで最も特徴的なのはこの後。アンリバの他のルート、というかどみる作品という括りで見ても、 極々一部を除いて終盤は大なり小なり何かしらシリアスな問題が発生してそれを解決してハッピーエンドとなるのがお約束なのだが、 アリアルートでは最後の最後までギャグ全開のコメディ展開が続いていくことに。 甘々な恋人生活が続いていくのだが、優翔もアリアも時間経過と共にどんどん自制が利かなくなり、 いくら恋人だからってこれはふしだらすぎるのではないかと疑問視していくようになる。 その先で辿り着いたのが、これがお互いの感情的な問題ではなく、 共通ルート終盤でナイトメアであるリズリーが行使しようとした魔法の残滓が優翔の体内に残っており、 それが優翔と側にいるアリアを狂わせているのだという原因が判明。 ある程度溜めた上で表面化したところをアリアの退魔師の力で消滅させようという流れになるも、 恋人としてのイチャイチャをお預けされた優翔とアリアは逆にヤバい状況下に陥っていき、 アリアだけでなく周囲の女性陣を見境なく発情させる程に魔力の残滓が暴走。 ……そしてしまいには優翔がアリアと同じ巨乳のヒロインたちを本能のまま襲おうとするバーサーカーと化すわ、 そんな優翔から身を守るために貧乳キャラたちが慎ましいおっぱい四天王を結成するわ、 真打ちは遅れて登場するのだと息巻いておきながら暴走優翔に瞬殺される女神ウルシュ等々、 カオスと言う以外に表現のしようがない怒涛の展開が繰り広げられる。 がまあ、てんやわんやのすったもんだの末に覚悟を決めたアリアが対魔師衣装に身を包み、 優翔の欲情を真正面から全て受け止めた上で彼を正気に戻し、その上で残った魔力の残滓を消滅させることに成功。 エリスの言うように最後までしょーもない事件ではあったものの、一応の解決となった。 今回の一件を通してアリアは恋にばかり現を抜かしてしまえば自分はダメになってしまうかもしれないが、 かといって新たに知った恋をするというこの幸せを諦めることもしたくないとし、優翔にずっと隣にいて自分を支えて欲しいと告白。 優翔ももちろんその言葉を受け入れ、2人で強くなっていこうとアリアの側に居続けることを誓うのであった。 「二人で頑張ろうね! これからも、二人なら頑張れるよね!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント