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※必要体力に「†」とあるものは原則両手で使用する武器です。 ▼武器 ▼格闘装備 ▼刀 ▼鎖 ▼絞首具 ▼ショーテル ▼ステッキ ▼戦闘用工具 ▼短剣 ▼鉄扇 ▼投擲武器 ▼ポールアーム ▼鞭 ▼武器のオプション ▼防具 ▼鎧 ▼盾 ▼その他の便利道具 ▼武器やアイテムの格納 ▼便利道具 ★格闘装備 ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 人工鉤爪 一部種族が持つ「鉤爪」を模して造られた格闘装備です。【鉤爪熟達】の格闘動作を技能レベル12以上で習得することで装備が可能になり、「鉤爪」と同じく〈爪戦闘〉を使用した素手による攻撃に+2のボーナスを付与します。素手による攻撃を「受け」られた際にカウンターを受けない点も「鉤爪」と同じです。ただし「人工鉤爪」は足に装着することはできません。このため〈爪戦闘〉での「キック」や、それに準ずる足の「鉤爪」を使用した格闘動作(【グリフィス・スクラッチ】等)も使用できません。また通常の「鉤爪」と異なり、「人工鉤爪」はブラスナックルと併用ができない点に注意してください。 人工鉤爪の重さは両手一組で0.5kg、価格は25万円です。 ★刀 日本刀 日本で独自に発展した湾曲した形状の武器です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 日本刀 切り 振り+3 1、2 10万円 2.5kg 必要体力11 片手で使用時致傷力-1 刺し 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 木刀 叩き 振り+2 1,2 4千円 2.5kg 必要体力10 片手で使用時致傷力-1 叩き 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 脇差 切り 振り 1 5万円 1kg 必要体力7 〈短剣〉技能で使用可 刺し 突き+1 長さ1 〈短剣〉技能で使用可 ★鎖 鎖鎌 日本の忍者が用いていた武器です。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鎖鎌 切り 振り+2 1、2 8万円 1.5kg 必要体力11† 攻撃後、準備に1ターン、鎖とセット 叩き 振り+2 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン からみつき 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン コンバット・チェーン アメリカ陸軍の特殊部隊が開発した対ヴァンパイア用の武器です。 武器として扱いやすいように、取手がついています。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 コンバット・チェーン 叩き 振り+5 1~5 6千円 3kg 11† 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス からみつき 1~5 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス ★絞首具 ・ハンターズ・エクスキュージョナー 一見するとただのバングルのようにしか見えませんが、巧妙に隠された取手を引くと、細く頑丈なワイヤーが出てきます。この絞首具は利き腕がナイフなどの「小さな武器」でふさがっていても準備、使用が可能です。 まらプレートメイルなどを着た敵を相手にしても、この細いワイヤーは喉に食い込みます! 〈締首具〉技能判定に成功することで攻撃型を「切り」から「叩き」に切り替えることも可能です。これは自由行動として扱います。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・エクスキュージョナー 切り 突き 1 10万円 0.1kg ー 背後からしか使えない、受けに使えない、〈隠匿〉に+4ボーナス ★ショーテル ・ショーテル 湾曲した両刃の剣です。古代エチオピアで発明され、周辺諸国に広まりました。相手の盾をすり抜けて攻撃するために考案された武器で、この武器に対する「止め」は―4のペナルティ、「受け」は-2のペナルティを受けます。 また刃先をうまく使うことで薙ぎ払って相手を「刺す」ことも可能です。この刺しによる攻撃は「突き刺さり」ます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ショーテル 切り 振り+1 1 6万円 2kg 必要体力10 刺し 振り 1 突き刺さる 叩き 突き+1 1 突き刺し用ショーテル 切り 振り+1 1 8万円 2kg 必要体力10 刺し 振り+1 1 突き刺さる 刺し 突き+2 1 ★ステッキ ・ハンターズ・ジェントルマンステッキ 見た目は、どこにでもあるような紳士用のステッキにしか見えません。しかしこのステッキには、相手の攻撃を的確に捌くための改造がほどこされています。このステッキを準備していると、受動防御が+1されます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・ジェントルマンステッキ 叩き 振り 1 5万円 1.5kg 受動防御+1 叩き 突き+1 近接、1 ★戦闘用工具 物好きなハンターが作った戦闘用工具です。体力がなくてもそこそこのダメージを出せますが、実用性はあまりないでしょう。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 戦闘用チェーンソー 切り 振り+1D 1 15万円 12kg 必要体力10† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 戦闘用ドリル 刺し 突き+1D 1 12万円 10kg 必要体力9† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 ★鉄扇 ・鉄扇 アジアの伝統的な武器の一つです。日本に伝わっているものが代表的ですが、廃れたものも含めれば。似たような暗器は周辺諸国でもよく見られます。 日本では特に武家社会において、刃物を持ち込めない場での護身用によく用いられ、攻撃よりも防御を優先した武器と言えます。鉄扇は受動防御を1点持っています。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鉄扇 叩き 振り 1 1万円 1kg 必要体力7 受動防御1点 叩き 突き 近接、1 ★短剣 ハンドスタナー 伸縮式の警棒です。軽量ですが頑丈で、重い武器を「受け」た際、武器本体の重量を2kgであるものとして折れるかどうかを算出できます。 また伸縮中は非常にコンパクトで、〈隠匿〉に+2ボーナスを受けます。また構える際の〈準備/剣〉判定にも+2のボーナスを受けます。 ハンドスタナーはその名前の通り近接用のスタナーとしての機能を持ちます。この効果は命中判定に-2のペナルティを課すことで発揮され、相手は「生命力-5」で判定を行うことができます。 ハンドスタナーは基本的に〈短剣〉技能で扱いますが、〈刀〉〈剣〉〈ステッキ〉〈鉄扇〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉技能でそれぞれ-2のペナルティ、〈両手剣〉〈ナイフ〉技能でそれぞれ-4のペナルティを受けて使用することが可能です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンドスタナー 叩き 振り 1 20万円 0.5kg ー — 叩き 突き 1 - - ー ★投擲武器 手裏剣 主に忍者が使用していた独特の投擲武器です。 手投げ武器のため「受け」が可能ですが、独特の軌道を描くため-2のペナルティを受けます。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 チャクラム 南アジアに伝わる古い投擲武器です。現在では正確な使用法が失伝していますが、ハンターの中には使い手が存在します。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 チャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 3000円 ホルスターに3つまで保定可能 銀のチャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 6000円 ホルスターに3つまで保定可能 ブーメラン オーストラリアの先住民族の狩猟道具を起源とする「投げると手元に戻ってくる」投擲武器です。 〈杖投げ〉もしくは〈投器術〉技能で扱います。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 ハンターズ・スライサー 切り 振り 2 体×6 体×10 - 0.5kg 30万円 攻撃しても手元に戻ってくる。ファンブルすると自分の手にダメージを受ける。 ★ポールアーム なぎなた 日本の伝統的なポールアームです。古くは戦場で活躍し、近世では女性の護身用として発達しました。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 なぎなた 切り 振り+3 1、2 1万円 2.5kg 必要体力9† 攻撃後、準備に1ターン 刺し 突き+3 2 ★鞭 ・チェイン・ウィップ 伝説のヴァンパイアハンターも使ったという鎖状の鞭です。 特殊警棒のように「折り畳んで」置くことが可能で、〈準備/鞭〉技能に成功しさえすれば必要になった際、必要な長さ分だけ即座に収納したり、取り出したりすることが可能です。 通常の鞭よりかなり強力な威力を持ちます。鞭での攻撃に対する能動防御にはフレイルと同様のペナルティがかかります。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 チェイン・ウィップ 叩き 振り 1~7 3000円/m 0.5kg/m 必要体力11 準備に「長さ-1」ターン ■武器のオプション ★武器の折り畳み加工 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★デザインの変更 あくまで常識の範囲内になりますが、5万円を追加で支払うことで武器の外見を好みのものに変更することができます。 ★特殊な材質の武器 必要な金額を支払い、武器の材質を変えることで様々な特殊効果を得ることができます。 ■鎧(全身鎧) ★エクソシストローブ 特に魔法の呪文を中心に戦うヴァンパイアハンターが好んで使用する防具です。「クルースニク」から支給されるものはほとんどが修道衣を思わせる丈の長いローブです。現代社会で出歩いても違和感のない好みのデザインに変更するのなら、価格が五万円上昇します。 エクソシストローブは特殊な魔法の糸で編みこまれた頑丈な衣服で、見た目よりもはるかに高い防御性能を持ちます。 エクソシストローブは呪文を使った戦闘を少しばかり助けてくれます。エクソシストローブを装備していると、集中を維持するための意志判定に+3、呪文の発動判定に+1、敵対的な呪文に対する抵抗に+2のボーナスを得ることができます。 またエクソシストローブ呪文による攻撃に対して非常に強いのも特徴です。射撃呪文など魔法の呪文よる攻撃に対しては、防護点が「6」となります。《脱水》や《死の手》などの(抵抗の有無に関わらず)防護点を無視してダメージを与える呪文のダメージも、2点軽減することが可能です。 エクソシストローブ 文明レベル8 受動防御2 防護点2(呪文による攻撃に対しては6) 重さ2kg 価格30万円 ★ハンターズ・スカウトスーツ 全身を覆うラバースーツのような防具です。手袋からブーツまでセットになっていますが、生地は非常に軽量で薄く、普通の服を上に着こむことが可能です。 ハンターズ・スカウトスーツを装備していると〈隠匿〉〈軽業〉〈偽装〉〈忍び〉〈跳躍〉〈登攀〉〈尾行〉の判定に+3のボーナスを得ることができます。その他、手先の器用さを求められる技能の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツは軽く動きやすいため、地上での「よけ」に+2、「行動順」を決めるための移動力に+2の修正を与えます。さらに地上での「踏み出し」で移動できる距離が1ヘクスから2ヘクスに変わります。魔術動作や格闘動作の影響で踏み出し可能な距離が増加している場合は、長い方を優先します。 腰にはベルトがついており、ナイフや拳銃、弾倉などを6つまで適切に保定することが可能です。保定できる道具の数を増やすのであれば、一つにつき価格が1万円上昇します。 またハンターズ・スカウトスーツの手足の部分は非常に頑丈に作られており、ブラスナックルと固いブーツ(パンチとキックのダメージ+2、ハンターズ・ブラスナックルなどとは重複しない)のような効果を得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツのデザインを変更する場合、価格が5万円上昇します。 ハンターズ・スカウトスーツ 文明レベル8 受動防御2 防護点2 重さ2kg 価格20万円 ★ハンターズコート 多くのヴァンパイアハンターが好んで使用している防具です。一見、普通のコートの用に見え、現代社会でこれを着て出歩いても(真夏でなければ)違和感はないでしょう。非常に強靭に作られている上、ナイフや拳銃、弾倉や再装填装置など小さな武器を納めておくためのホルスターが2つ内側に備わっています。こうした武器を隠匿する判定に+2のボーナスを得ることができます。このホルスターの数を増やすには、一つにつき2万円かかります。 ハンターズコートは基本的に全身を保護してくれます。コートではない好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズコート 文明レベル8 受動防御3 防護点4 重さ5kg 価格30万円 ★ハンターズ・アーマージャケット 身の守りを重視するハンターが好んで使用する防具です。見かけは薄手の防刃ジャケットのように見えます。この上からコートなどを羽織れば、隠すことができるでしょう。ハンターズ・アーマージャケットは上半身を重点的に守ります。好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズ・アーマージャケット 文明レベル8 受動防御3 防護点6 重さ15kg 価格40万円 ★コンバット・バトルドレス 特に重装備を好むヴァンパイアハンターが使用する防具です。一見普通の礼服のように見えますが、非常に頑丈な上、中世のフルプレート並の異様な重さがあります! コンバット・バトルドレスは全身を保護してくれます。男性用ならタキシード、女性用ならドレスの用な形状をしています。好みのデザインに変更するのであれば、価格が5万円上昇します。 コンバット・バトルドレスは一見シルクの服に見えますが、極めて密度の高い金属の糸で編まれたものです。(電気属性の攻撃を受けた場合は――想像力を働かせてください!) コンバット・バトルドレス 文明レベル8 受動防御4 防護点8 重さ37kg 価格100万円 ★コンバット・キグルミ 物好きなハンターが開発した戦闘用の着ぐるみです。着ぐるみ以外のデザインにはできず、所有していると1セッションにつき5万円のロイヤリティを支払わなければなりません。 コンバット・キグルミ 文明レベル8 受動防御4 防護点12 重さ60kg 価格150万円 ■盾 ★ハンターズ・クロスシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する中型の盾です。普段は折り畳まれており、有事の際に展開し、盾として使うことができます。盾を展開する際特に技能判定は必要ありません。 ミディアムシールドより軽く折り畳み機工が備わっているため、普通の盾より脆い点には注意してください。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは7点、ダメージの許容量は30しかありません! 盾破壊の選択ルールが適用されている環境下では、使い捨てにするものと割り切った方が良いかもしれません。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・クロスシールド 文明レベル8 受動防御3 重さ5kg 価格6万円 ★ハンターズ・ヘヴィシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する大型の盾です。普段は、少しばかり仰々しいアタッシュケースにしか見えません。しかしひとたび展開すれば頑強で大きなシールドになります。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは9点、ダメージの許容量は60となります。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・ヘヴィシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・ヘヴィシールド 文明レベル8 受動防御4 重さ12kg 価格12万円 ★コンバット・ショルダーシールド 盾が壊れた際に使用する緊急用の装備です。普段は肩に止めておくショルダーアーマーのようにしか見えませんが、盾が破壊された際、手順に従って操作する(瞬時に開くには〈準備/盾〉による判定が必要です)と腕にスライドして展開されます。 盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは5点、ダメージの許容量は30となります。この盾にはスパイクを付けることができません。 コンバット・ショルダーシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 コンバット・ショルダーシールド 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格10万円 ★ハンターズ・クローク ハンターに好んで使われるクロークです。普段はマフラーやスカーフのように「縮めて」おけますが、実際に使用する際はマントのような大きさに広がります。見た目はハンター好みの色や質感に調整された布きれですが、強靭な防刃繊維で作られています。ルール上はライトクロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は3、貫通値は4、耐久力は10です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・クローク 文明レベル8 受動防御1 重さ1.5kg 価格5万円 ★ハンターズ・サーコート 分厚く頑丈な、豪華なデザインのマントです。装備中は防護点が+1される他、「クローク」としても使用することが可能です。その場合、ルール上はヘビークロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は5、貫通値は8、耐久力は20です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・サーコート 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格50万円 ■その他のアイテム ■武器やアイテムの格納 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ■便利道具 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
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ミルル=アクアリアス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 名前 ミルル=アクアリアス(Mill=Aqualius) 2 年齢 18歳 誕生日:3月22日 3 性別 女 4 種族 人間族 5 外見 水色の長髪で、前は胸辺りまで、後ろは背中辺りまで伸ばしている。 瞳は蒼色で大きく、ほんの少し上に釣っている。 上は少し紫色がかかった白のローブの上に、純白のマントを羽織っている。 下は水色のロングスカート、動きやすいブーツ。 右中指に、水の魔力を高める『アクアマリンの指輪』をはめている。 外見:167cm 体重:ごじゅ(その後作者の行方を知るものはいなかった 6 性格 クロム達一行ののお姉さん的存在。仲間を暖かく、優しく見守る性格。家庭的で、料理や裁縫などが得意なお陰で、クロム達も多少は料理の腕が上達したらしい。 ただ、怒ると怖く、得意の魔法で直ぐに凍てつかせることもしばしば。 こうしてみると、しっかりしたイメージが強いが、実はドジを踏むこともある可愛い一面もある。 7 過去 サイファリア最北端にある村『リスフィア』村で、修道女として働いていた。 同じように働いている修道女や司祭達とは違い、『魔物などの邪気を感じ取れる能力』を持っていた彼女は、次第に魔物から村を護る仕事を主にするようになった。攻撃魔法はその時から覚えるようになったらしい。 しかし、世界に邪気が広がりつつあると悟った彼女は数人の護衛を頼み、邪気が広がる原因を探る為に旅に出た。 とある町で一泊することになった彼女だが、その日に海から海賊が、そして山からは山賊が同時に自分の居る町へ襲ってきたのだ。 ミルル達も必死で食い止めようとするも、相手の強さに徐々に押されていく。 もう駄目と思った時、山賊たちの奥から斬撃、銃撃、そして魔法の音が聞こえ、次々と倒れていくのが見えた。 奥を良く見ると、たった3人だけでこれだけの数の山賊達を蹴散らしていたのだった。 間一髪のところを助けてもらい、礼を言う彼女…しかし、護衛は皆重傷で動くことは難しい。…けれど、邪気の広がりを早く食い止めなければ、世界は破滅の一途をたどってしまう。 そこで彼女は彼らに護衛として一緒に来てほしいと頼む。仲間は一人でも多い方が良いと返した紅い髪の少年『クロム』は、喜んで共に行動することになった。 「心の力、それが魔法の強さの正体ですよ。」 8 職業 治癒魔道士 9 口調 一般的に敬語を使うことが多い。 「ミルル=アクアリアスと申します、よろしくお願いいたします♪」 「怪我の手当てはお任せください。治癒魔法の扱いには長けていますので。」 「確かに…ここは暑いですわ…。服がべたついて…。」 「支援します、『チュアル・ガード』!!」 「助けます…『フェアリー・ヒール』!」 「…2人ともいい加減にしなさーい!!」 「もう…仕方が無いわね。」 <会話例> ミルル「ごめんなさいね、この人達…ちょっと間が抜けているのよ。」 クレイア「ちょっと待て、俺も入っているのかよ!?」 ミルル「もちろん。遺跡に入ると、1人で勝手に入っちゃって、それで知らない間にあなたを探しているんだもの。」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:あなた、さん付け、クロム達に関しては呼び捨て。 11 好きなもの チョコレート、フルーツ系。 可愛いもの。 12 嫌いなもの 心が穢れているもの。 人の心を汲み取れないもの。 13 好きな人 アリアス 14 パートナー マイ=ララ=クロロフィルム クレイア=ミノス=サーヴァント マイ=ライトウィンド ミサト=クリエナ ホリー=ヴェルデ(希望) 15 属性 光・水・氷・月 16 苦手な属性 闇・地 17 戦闘スタイル 魔法を主体とした補助的な役割を担う。 味方に対して補助魔法を掛け、傷を負っているときは、状況に適した治癒魔法を施す。 また、自らも攻撃魔法で応戦することもある。 18 精神力 精神力は思っている以上に強い。仲間を盾に取られても、クロム達ならば氷魔法で一時的に凍結させる。(何 19 戦闘熟練度 未熟 ★★☆☆☆ 完成 20 技や魔法 【技】 フライパンアタック フライパンで敵を殴る技(?) それなりに痛いらしい。 おたまアタック おたまで敵を殴る技。 投げることも出来るので、その攻撃の多彩さで注意が必要。 包丁 仲間達に対して、どうしようもなくなった時にとる最後の行動。 意味ありげな笑みで、包丁を突きつけたり、投げたりしてくる。 物理的ダメージこそ無いものの、精神的ダメージがそこそこあり、更に一時的に『恐怖』で動けなくなる。 【魔法】 アクア 小さな水球を生み出し、敵にぶつける水属性初級魔法。 攻撃力はあまりないが、他の魔法と組み合わせての融合魔法に使われやすい。 また、この系統の魔法の場合、魔力が無くても水がある場所ならば、それを媒介にして発動可能。 アクアル 水属性初級魔法で、「アクア」の上級版。やや小さめの水球をぶつける。 攻撃力は低いが、炎・地属性相手では効果が高い。 アクアブレス 複数の水球を同時に生み出し、敵にぶつけ、溺れさせる水属性中級魔法。 威力はやや高く、融合魔法に使われにくい。 また、素早さを低下させる効果を持つ。 スプレッド 対象の足元に水の魔力を集約させ、そこから物凄い水圧で吹き上げさせ、敵を空中へ打ち上げる水属性中級魔法。 対象の中心に一定の範囲内にいる全ての敵に効果があるため、複数の敵を同時に攻撃する事が可能。 また、追加効果で攻撃力を低下させる効果も持つ。 プロテクション 巨大な水の盾で味方の防御力を上昇させる、水属性補助魔法。 防御力を上昇させるほかに、炎属性ダメージを軽減、水属性ダメージを吸収、雷属性のダメージを増大させる効果がある。 また、氷属性の攻撃・魔法を受けた時に、更に防御力が上昇する。 水属性ダメージを軽減するが、炎属性ダメージを受けた時には一撃でこの魔法の効果が切れてしまう。 「邪なる炎を退ける水の盾、汝に加護を」 プロテクション・レインフォース 巨大な水の盾を雷で纏わせることによって、強化された『プロテクション』の上位魔法。水・雷属性。 これにより雷属性を無効化させる他、盾に触れた敵に落雷を呼び寄せて反撃、追加効果で『感電』を付加させる効果が追加された。 チュア 氷属性魔法。大気を凍らせて小さな氷柱を作ることができる。 チュアで出来た氷を飛ばして攻撃することも可能。 チュアル 「チュア」の上位魔法。 ミルルが基本的に使う魔法で、足元を凍らせることが出来るくらいの威力を持つ。 チュアリル 「チュアル」の上位魔法。「チュアリル」系初級魔法。 人一人なら全身を凍らせる事が出来るくらいの威力を持つ。 複数人数を纏めて凍らせることも出来、基本的にはミルルがウィン達に対して使う。 「冷気よ凍て付け」 チュアリルロック 『チュアリル』系中級魔法。 大体一部屋分凍らせることが出来る。クロム、クレイア、ウィンの3人を纏めて鎮める時に多用する。 また、大きな氷の塊を大気中に召喚し、敵にぶつける事も可能。 氷の塊は何かにぶつかると砕け、無数の氷の欠片となって飛び散り、周囲の敵に対して攻撃する。 チュアル・ガード 『チュアリル』系補助魔法。 自らを氷の塊が包み氷属性のダメージを半減させる事が出来る。 また、氷の塊に触れた者を容赦なく凍て付かせる事も可能。 サンダー 雷属性初級魔法。敵に雷を一発落とす。 威力は初級としては高い部類に入り、なおかつ急所に当たりやすい。 サンダーボルト 雷属性初級魔法。敵に連続して雷を落とす。 キュア 光属性初級治癒魔法。味方一人の傷を癒す。 軽い傷ならば完全に癒せる。 キュアル 光属性中級治癒魔法。キュアの強化版。 より高い治癒力を誇る。一般的な怪我ならばその傷が見えなくなるくらいの治癒力を誇る。 「癒しの光よ」 キュアラー 光属性中級治癒魔法。キュアの強化版。 対象を中心としたやや狭い範囲の味方の傷を癒す。 「聖なる光よ、彼のものの傷を癒さん」 ヒール 水属性初級治癒魔法。味方一人の傷を癒す。 キュアに比べるとやや治癒力に欠けるが、「毒」・「火炎」を確率で解除すると言う隠れた効果を持つ。 ヒールウェーブ 水属性中級治癒魔法。対象一人を中心とした、やや狭い範囲の味方全ての傷を癒す。 追加効果で、防御力が上昇する。 アンチドート 水属性初級治癒魔法。「毒」・「猛毒」系統の状態異常を解除する。 アンチブラインド 光属性初級治癒魔法。「暗闇」・「閃光」系統の状態異常を解除する。 ディスペル 水属性中級治癒魔法。「死亡」・「戦闘不能」系統を除く全ての状態異常を解除する。 アンティマジック 無属性補助魔法。単体の掛けられた全ての魔法効果を解除する。 有利・不利両方の魔法効果を同時に解除するので、場合によっては不利になる事もある。 ヒートフォース 炎を武器(無い場合は手足)に纏わせる事により、味方の物理攻撃力を上昇させる、炎属性補助魔法。 物理攻撃力を上昇させる他に、炎属性を付加させる。 しかし、武器そのものに水が掛かってしまうと直ぐに解けてしまうという欠点を持つ。 「炎よ纏え、汝に力を与え我らを護らん」 シャープエッジ 鋭い雷の刃を武器(無い場合は手足)に纏わせる事により、味方の魔法攻撃力を上昇させる、雷属性補助魔法。 魔法攻撃力を上昇させる他に、武器と防具に雷属性を付加し、それぞれに触れたものに「感電」を付加させる。 21 特殊能力・特殊技能 <特殊能力> 魔物特効 ミルルの本業『修道女』としての特殊能力。 聖なる加護により、あらゆる攻撃が邪なる魔物に対して通常よりも攻撃力が高くなる。 マジックブースト 一定時間ごとに魔力が回復していく特殊能力。 <特殊技能> マジックチャージ 詠唱完了後、更に精神を集中させる事により、魔法の威力を高める事が出来る特殊技能。 強敵戦に用いられる事が多い。 22 必殺技 【技】 レインフォール フライパン、おたま、(時折)包丁を次々投げ飛ばす必殺技(?) 威力は当たったものによってまちまち。 【魔法】 テンペストチュアリル 『チュアリル』系上級魔法。 かなり広い範囲に凍て付く氷の風を靡かせた後、瞬時に氷の塊を召喚、その中に閉じ込めてしまう。 ミルルがウィン達に対し、本気で怒った際に、普通に繰り出してくる。 バブルブレス 水属性中級魔法で、「アクアル」の別系統の強化版。無数の水球を前方の広域に向けて撃ち出す。 水球は地表などにぶつかると破裂し、その周囲にいる者を吹き飛ばす効果を持つ。 「アクア」系とは違い、こちらはチャージにより、威力の他に、大きさ・吹き飛ばし距離が強化できる。 バブルブラスト 水属性中級魔法で、「バブルブレス」の強化版。水球を二つのタイプで打ち出すことが可能。 一つは、バブルブレスの強化版で、水球がやや大きくなっており、撃ち出す数も多くなっている。また吹き飛ばす効果も若干強化されている。 弾幕として撃ち出す分には有利である。チャージによる強化はバブルブレスの効果に加え、撃ち出す弾の数を増やす事も出来る。 「聖なる水よ、その力を連なる珠と化し撃ち放たん」 もう一つは、巨大な水球を一発だけ撃ち出すもの。こちらはもう片方に比べて打ち出される数が極端に減っている(実質1発のみ)だが、その分威力や大きさ、吹き飛ばす効果はかなり高いものになっている。チャージによる強化はバブルブレスと同じ項目だが、強化しているのとしていないのとでは、性能の差が歴然としている。 「聖なる水よ、その力を一つに纏まり撃ち放たん。そして、汝らの行く手を拒め」 インプレッシャー 発動者の手に集められた水の魔力を前方に向けて開放し、敵を水圧で押し出す水属性中級魔法。 水圧はすさまじく、体重が軽いものに関しては戦場から離れてしまう場合もあり。 また、重いものに対しても長時間当て続けると、必ず相手の防御が崩れる「ガードブレイク」効果をも持ち合わせる。 ダイダルウェイブ 遥か彼方から津波を呼び出し、戦場全域を根こそぎ押し流す水属性上級魔法。 レイ 上空から聖なる光を雨の如く降り注がせる光属性中級魔法。 セラフィムパージ 上空から聖なる裁きの光を周囲に放出し、敵を浄化する光・聖属性上級魔法。 「天より降り注がれし聖なる光は邪なる魂を浄化し、天へと召されん。 彼の穢れし命に今安息の時をここに刻まん。」 セイクリッド・フレア 聖神「セイクリッド」が扱っていたとされる光属性亜種魔法。 聖なる炎を周囲に発生し、その炎で、邪なる者達を焼き払う。 「聖なる光を受けし焔は、常夜の闇を照らし、魔を焼き払う。 天なる力よ今こそ力を」 メガヒール 水属性中級治癒魔法で、ヒールの純正強化版。より強い癒しの力で、味方の傷を大幅に癒す。 更に時折追加効果で、魔法を受けた後も徐々に傷が癒される『リジェネ』が付加される事がある。 ルーンスティア 小部屋全体に行き届くほど広い範囲に渡り、魔方陣を展開。 そこから癒しの光を噴出させることにより陣内の全ての味方の傷を癒す、光属性広範囲治癒魔法。 「白き陣よ、陣より癒しの光現れん、我らにしばしの安らぎを」 フェアリーヒール 光属性精霊魔法、治癒魔法の一つ。 光を司る精霊達が天空から舞い降りる。 そして、対象者1人の身体へ癒しの光が降り注ぎ、傷を癒す。 消費魔力に対する治癒量に関しては通常の治癒魔法とは比にならないものであるが、 発動に精霊との契約を交わす事が必須であり、なおかつ詠唱が必要なため、 発動に時間がかかるのが欠点。 しかし、治癒力自体は現在ミルルが所持している治癒魔法の中では最高であり、 その程度は、瀕死の状態ですらも完治に近いところまで治癒することが出来る。 「我 精霊の癒しを求め、汝 その恩恵を受けん 我 願うことならば、光の加護を受けし精霊よ、慈愛の心にて汝を癒さん…」 【特殊】 ブリザードランサー 杖の先端に氷の魔力を集めて氷の槍を精製する、氷属性補助魔法。 近接戦闘を余儀なくされた時に出す、彼女の隠れた切り札。 強い凍結能力を秘めるが、炎に弱い。 フレアハンマー 杖の先端に炎の魔力を集めて炎の槌を精製する、炎属性補助魔法。 近接戦闘を余儀なくされた時に出す、彼女の隠れた切り札。 先端が強い炎に纏われている為、触れると高温で焼き尽くすが、水に弱い。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 D+ 魔力 A 腕力 D++ 知力 A+ 素早さ D+ 命中 C 24 武器やアイテム アクエリアスロッド 水の魔導珠が先端に取り付けられている、聖杖。 水の聖女アクエリアス一族に伝えられていると言われている。 25 その他
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アリア・ヴァレイ Aria・Varei “三匹目”の本名。 鮎川千晴←あ行→アンネリーゼ・ミタケ
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10◇ 息を切らして路地裏を駆け回る。 大地を揺るがす衝撃音から、既に五分以上経過した。 なのに、いまだに路地裏の出口は見えてこない。どうやら完全に迷っていた。 「クソッ、これ以上は迷っていられないか……!」 湧き上がる焦りを押さえつけ、足を止めて空を見上げる。 フォルテと戦闘になる可能性がある以上、可能な限り必殺技ゲージを温存しておきたかったが、これ以上時間が掛かるかもしれないとなれば、もう決断しなければならない。 そもそもこうやって走っていたのだって、あの一撃を食らえばもう助からないだろうというネガティブさと、あの一撃に対応できるなら少しの間は耐えられるはずというポジティブさを合わせた考えからなのだ。 だからここがボーダーライン。誰かを見捨てて力を温存するか、誰かを助けて余力を削るかの境界線。 そしてその答えなど考えるまでもなく、シルバー・クロウは背中から金属フィンを展開した。 一息で空へと飛び出し、ネットスラムの街並みを見渡す。 だが廃ビルが遮蔽物となって、完全に見渡す事が出来ない。 ゆえに今度は、耳を澄ませる。一音も聞き逃すまいと、精神を集中させる。 そうして、ほんの微かに、誰かの叫び声が聞こえた気がした。 「――――! そっちか!」 即座にその方角を予測し、一気に加速する。 ほんの少ししかない必殺技ゲージが一気に減少する。 残り飛行時間は、五秒となかった。 だがゲージが完全にゼロとなった瞬間、ようやくその姿を捉えた。 ボロのローブを纏った黒い影と、見覚えのある剣を持った黒衣の剣士。 黒い影は左手を男へと突き付け、その手の平にエネルギーを集め、 剣士はふらつきながらも、剣を手に黒い影へと立ち向かっている。 それがどういう状況なのか、考えるまでもない。 ましてや黒い影の方は、見間違えようもなく、あの死神だったのだから。 必殺技ゲージは既に尽き、今は慣性で飛んでいるのだ。これ以上の加速はできない。 死神との距離は遠く、“剣”ではもちろん、“槍”でも届かない。使うなら“投槍”だ。 そう一瞬で判断し、左腕を前に構えて右腕を肩の上で引き絞ぼり、死神へと狙いを定める。 死神の左腕が一層強く輝き、剣士が剣を構えて突撃した。 しかし剣士は間に合わない。このままでは無残に、消し飛ばされるだけだ。 「させるかァアア――――ッッ!!!」 肩まで銀光に包まれた右腕を全力で突き出し、即座に引き戻す。 右腕から放たれた光の槍は一瞬で限界まで伸び、そこから更に伸長する。 その瞬間、左手の小さな光の剣で槍の根元を切断し、光の槍を射出させた。 猛烈なスピードで飛翔する光の槍が、僅かに狙いを逸れ死神の左腕を貫く。 直後解き放たれたエネルギーが、再び大地を震わす衝撃を放った。 だが黒衣の剣士は……無事だ。その事に一先ず安堵する。 ダメージを与えた事で溜まった必殺技ゲージを消費し、死神から庇うように、二人の間に立ち塞がる。 「………キサマ」 フォルテが左腕を庇いながら、こちらを睨んでくる。 〈光線投槍(レーザー・ジャベリン)〉を受けた左腕は、攻撃が貫通した為か、思ったよりもダメージが少ない。 それに先程から、妙な疲労感が襲って来ている。一体どういう事かと考えていると、 「シルバー……クロウ……」 不意に背後から、自分の名前を呼ばれた。 通常デュエルアバターの名は、同じバーストリンカーしか知りえない。 そしてこのデスゲームでは、バルムンク以外に名乗った覚えはない。 その事を不思議に思い振り返って、驚きに目を見開いた。 「キリト……なのか……?」 その名を口にして、改めて剣士の姿を確かめる。 髪と瞳の色は漆黒。装いは黒革のロングコートに、指抜きのグローブとブーツを身に付けている。 彼を象徴した二本の剣こそないが、もう疑い様がなかった。 そいつは間違いなく、一ヶ月ほど前の春に戦った奇妙なバーストリンカー、キリトだ。 だが同時に、キリトの持つ剣もしっかりと視認する。 見覚えのあったその剣は、バルムンクの持っていた剣に間違いがなかった。 なぜキリトがその剣を持っているのか、という疑問が浮かぶが、大体の予想は付く。 それを確かめるために、改めて死神へと向き直り、まっすぐに睨みつけた。 「お前……バルムンクさんをどうした」 「バルムンク? ああ、あいつか。あいつなら、破壊した」 死神は、何でもない事の様にそう口にした。 ギリッ、とヘルメットの下で歯軋りをする。拳を軋むほどに握り締める。 今にも爆発しそうな怒りを押さえつける。感情的になっては、アイツには勝てない。 冷静に。……冷静に。頭は冷たく、しかし心は熱く。赤く猛り狂う怒りを、青く燃え盛る闘志に変換する。 「……じゃあやっぱり、彼の剣は」 「オレがヤツから奪ったものだ。……もっとも、見ての通りそいつに奪われたが」 「そうか」 よかった。やはりキリトが奪ったわけではなかった。これで背後を心配する必要は完全になくなった。 その事に安心し、意識を死神にのみ集中させる。キリトとは話したい事が沢山あるが、今はそんな場合ではない。 両手の指を剣の様に揃え、ピタリと前に構える。 「ほう……オレと戦う気か?」 「………………」 「出来るのか? お前一人で。オレのオーラを破る事が」 「やってみなくちゃわからないだろ」 「ハッ! なら、やってみろ……!」 死神の顔が歪み、凶悪な笑みを浮かべる。 右手に持つ武器を、威嚇する様に振り上げる。 その黒い月魄の大鎌は、アイツの印象をより死神めかせていた。 「………オレはシルバー・クロウだ。お前は?」 バーストリンカーとしての、最後の礼義。 オレ達はお互いの名を知らない。それゆえの名乗り。 この行為を以って、オレとアイツは、本当の対戦相手となる。 「フォルテ」 死神が名乗り返す。 それが、あの死神の名前。 その名を心に刻み、地面を強く踏み締める。 ここから先は、いつも通りのデュエルじゃない。 ……いや、それはこのデスゲームが始まった時からそうだった。 その覚悟が、今定まっただけ。 この戦いは………正真正銘、お互いの命を賭けた、殺し合いだ―――!!! 「ハアア―――ッ」 踏み込む。様子見なんて余分はいらない。 フォルテへと全力で迫り、渾身のストレートパンチを放つ。 「ふん」 対するフォルテは不動。防御も回避もせず、こちらの右ストレートを待ち構える。 それも当然。アイツにはオーラという、鉄壁の守りがある。それを破らない限り、こちらの攻撃はなに一つ通らない。 事実、シルバー・クロウの放った渾身の一撃は、不可視の障壁によって遮られている。 ……否、すでに不可視ではない。攻撃の衝撃によってか、黄色いエネルギーがフォルテを中心に渦巻いている様子が視認できる。 最後まで視認できなかった先の戦いと違い、もう隠す必要がなくなった、という事だろう。 「つまらん」 そう吐き捨て、フォルテは大鎌を振りかぶる。 ……ホント、酷い防御スキルだと思う。 こっちの攻撃のほとんどが無効化されるのに、あっちは攻撃し放題だなんて。 ………けれど、これはルール無用の殺し合い。そしてそれを始めたのはアイツが先。 反則(チート)を躊躇う理由は、とっくの昔になくなっている。 「レーザー・ソード―――!」 その技名とともに、残った片腕を全力で打ち抜く。 銀色の光に包まれた左手が、閃光となって突き出される。 そうして放たれた〈光線剣〉は、フォルテのオーラを容易く貫通した。 「ッ………!」 フォルテの顔に、驚愕の表情が浮かぶ。 咄嗟に攻撃を中断し、大きく仰け反って回避する。 しかし完全には躱せず、光の剣はフォルテの体を浅く切り裂いた。 ――瞬間、発動する〈エアリアルコンボ〉。 背中の銀翼が振動し、慣性を無視した動きで高速のハイキックを放つ。 「な……っ!」 ……が、その不可避の一撃は、またもフォルテのオーラに阻まれた。 その隙を突いて、フォルテの大鎌が振り抜かれる。 フィンを振動させ緊急回避するが、今度はこっちが躱し切れずに傷を負う。 「キサマ……何をした」 「………………」 フォルテの問い掛けに、沈黙で答える。 教える義理はないし、それにこっちだって戸惑っているのだ。答える余裕なんかない。 ――〈光線剣〉は、間違いなくオーラを貫いた。 それはアイツの体に残る傷跡が証明している。 だが、オーラを破壊する事は出来ていない。 ………それはなぜか。 その答えにはすぐに思い至った。即ち、“システムの衝突(コンフリクト)”だ。 先の戦いで予測したオーラの分類。HP型。ダメージ軽減型。無効化型。そのいずれにも共通するのは、ある一定値以下のダメージは通らないという事だ。 対して、〈光線剣〉は“射程距離拡張系”に分類される心意技だ。 確かに心意技は“事象を上書き(オーバーライド)”し、相手の防御を無視する。だがその実、“射程距離拡張系”では、“攻撃力自体は変わらない”のだ。 つまり〈光線剣〉では、フォルテのオーラを貫通する事は出来ても、破壊する条件を満たせなかったという事だ。 ……これが〈蒼刃剣(シアンブレード)〉のような、“攻撃威力拡張系”の心意技なら、実際のダメージ値に関係なくオーラを破壊出来ていただろう。 だがシルバー・クロウに“攻撃威力拡張系”の心意技は使えず、通常スキルによる高威力の攻撃は、どちらも攻撃時の隙が大き過ぎる。 つまりフォルテにダメージを与えるには、心意技だけで戦うしかないという事だ。 「いいさ……やってやる!」 両手に光の剣を作り出す。 重ねるイメージはブラック・ロータスの姿、その戦い方。 打撃技や掴み技が使えない以上、〈光線剣〉の二刀流で戦うしかない。 「いくぞ!」 〈光線剣〉を構え、フォルテへと振りかぶる。 心意技を使えないアイツには、シルバー・クロウの攻撃を防ぐ術はない。 故にフォルテの行動は回避か、遠距離攻撃による迎撃に限定されるはずで、 ――――それ故に、その驚愕は先程以上だった。 「な………ッ!!」 フォルテの獲った行動は、迎撃。 ただし、その手に持つ大鎌による近接攻撃だった。 つまり通常であれば、フォルテの大鎌は切断され、そのままアイツへと攻撃が通る。 だというのにフォルテの大鎌は、〈光線剣〉の一撃をしっかりと受け止め、あまつさえ弾き返したのだ。 あり得ない。そんな考えが、脳裏を占める。 これが心意技によって強化されていた一撃なら解る。 だがアイツの大鎌には、その証となる過剰光(オーバーレイ)は、ほんの微かにもなかった。 「ハアッ!」 気合の声とともに、フォルテの大鎌が翻る。 咄嗟に〈光線剣〉を交差し、その一撃を受け止める。 心意技と激突しながらも、やはり大鎌は破壊されず、〈光線剣〉と鍔競り合う。 ……光の剣から伝わるこの感覚は、そう、まるで帝城を守護する四神、朱雀を攻撃した時の様な―――― ―――そしてその感覚こそが、もっとも正解に近い答えだった。 【死ヲ刻ム影】――それがフォルテの振るう、ロストウェポンと呼ばれる大鎌の銘だ。 ロストウェポンとは、『The World』に存在する“イリーガルな力”の一つ、八相と呼ばれる存在の欠片だ。 そして基盤となるシステムこそ違えど、“システム外の力”という点において、八相の力と心意の力は同じ階梯にある。 故に、同じ“システム外の力”の断片であるロストウェポンは、心意技による“事象の上書き(オーバーライド)”を受け付けないのだ。 もしロストウェポンが心意の影響を受けるとしたらそれは、大本である八相の影響も同時に受けた時だけだろう。 ……だが、二人がその事を知るはずもなく、 そして今重要なのは、フォルテの【死ヲ刻ム影】は、シルバー・クロウの〈光線剣〉を防げるという一点のみだ。 「セアァ……ッ!!」 「グ、ウア……ッ!」 光の剣が両腕ごと、フォルテの大鎌に弾き飛ばされる。 即座に背中の銀翼を振動させ、大鎌の攻撃範囲から退避する。 その直後、大先ほどまでシルバー・クロウが居た空間を大鎌が薙ぎ払った。 その暴威に恐れず、再びフォルテへと挑みかかる。 あの大鎌を破壊できない理由はどうでもいい。フォルテの力と合わせて考えれば、心意攻撃と思って大差ない。 要は、まともに食らえば大ダメージを受ける。その事だけ肝に命じておけばいい。 「シッ……!」 右の〈光線剣〉を振り抜く。 フォルテはその牽制を、大鎌の柄を盾にして受ける。 そこに左の〈光線剣〉を突き出すが、同時に大鎌が片腕で薙ぎ払われる。 大鎌の形状を利用した、刃が背後に回り込む様な一撃。 このままではまずいと、即座に攻撃を中断し、銀翼を振動させる。 後退はできない。そちらには既に、大鎌の刃が回り込んでいる。 故に回避方向はシルバー・クロウから見て左。フォルテを中心とした右旋回。 大鎌の一撃に沿う様に飛翔回避し、そのまま背後へと回り込む。 ギシリと、フォルテの大鎌が右腕の稼働領域限界まで振るわれる。 しかし刃は届かない。 ガラ空きとなった背中へと向けて、今度こそと手刀の形で右の〈光線剣〉を振り下ろす。 対してフォルテは体を左回転させる。 振り切られた大鎌は重心が先端に寄るため、その回転についてこない。 だがフォルテの左腕が変形し、〈光線剣〉と似た光剣を作り出された。 そしてそのまま、シルバー・クロウの〈光線剣〉と打ち合う様に、左腕の光剣が振り抜かれる。 ……しかし、心意技は、心意技でしか防げない。 ノーマルな機能、システムによって作り出された光剣は、〈光線剣〉に接触すると同時にガラスの様にあっさりと破砕した。 「な……ッ!? ヒートブレードが!」 驚愕に目を見開きつつ、フォルテは咄嗟に体を仰け反らせる。 光剣を破砕した〈光線剣〉は、フォルテの頬を浅く切り裂いて空振った。 そこに遅れて、大鎌が振り抜かれる。 遠心力を限界まで加えられた大鎌は、先程とは逆に、同じ理由ですぐに止まる事はない。 しかし緊急回避によってその狙いは乱れ、地面を抉りながら上へと振り上げられる。 それを右と左の〈光線剣〉を交差して受け止め、〈受け返し(ガードリバーサル)〉による反撃を試みる。 ………だが。 「グ、ヅッ………!」 結果は失敗。逆に大鎌の一撃、その衝撃をまともに受け、大きく弾き飛ばされた。 それはなぜか。――答えは単純。シルバー・クロウが、フォルテの攻撃を“拒絶した”からだ。 〈受け返し〉の源流となる〈柔法〉、その極意は、相手の攻撃を受け止め、受け入れ、導く事にある。 しかし今のシルバー・クロウには、その為の心の余裕が欠如していた。 そう。バルムンクを殺された事による、フォルテへの怒りがその余裕を奪っていたのだ。 それに加えて―――― 「、ッハァ……ハァ……、ハ――ッ」 息が乱れる。 フォルテと打ち合えば打ち合う程に、理由のわからない疲労が全身に襲ってくる。 このままではまずい。今はまだ平気だが、これでは時間が経てば経つほどこっちが不利になる。 理由は何だ。この疲労感の原因は。それを見つけなければ、アイツには勝てない。 「その光の剣……やはりただのアビリティではないな」 光剣の破壊された左腕を通常の物に戻しながら、フォルテはそう口にした。 その言葉にふと何かが思い当たり、両手の〈光線剣〉を見る。 二本の〈光線剣〉は、乱れた息と連動するように、小さく明滅していた。 ……そういうことか。 それで疲労感の原因を理解した。つまりこれは、心意技に掛けられた制限なのだ。 事象を上書き(オーバーライド)する心意技は、極論すればどんなシステム的制約さえ無視できる。 無論、そこまでのイメージを持てるのか、という問題はあるが、通常プレイにおいても圧倒的有利な事に変わりはない。 つまりは、ゲームバランスの問題だ。 心意使いによるワンサイドゲームにしない為の制限。 強力な心意技を使用すれば、それだけ大きな、精神的な疲労が発生するのだ。 ……にしてはフォルテのオーラや、心意技で破壊できない大鎌など、はたしてバランスが取れているのか微妙なところだが。 「だが、この武器で対処できる以上、問題ではない。 キサマの二刀流スキルも、そこの人間程ではないしな」 そう言ってフォルテは、大鎌でキリトを指し示す。 確かに彼がこうしている以上、キリトはフォルテに負けたという事なのだろう。 しかもアイツの言葉から察するに、あの卓越した二刀流を使ってだ。 おそらくはフォルテのオーラに阻まれての敗北だろうが、それでも脅威である事に変わりはない。 「……ふむ、そうだな。キサマに面白い物を見せてやろう」 そう口にすると同時に、フォルテはローブをはためかせる。 その下から舞い散る……白い、羽根。その背中から現れる、純白の双翼。 「まさか……その翼は!」 今までとは比べものにならない驚愕が、シルバー・クロウの心中を埋め尽くす。 見間違えようなどない。フォルテのソレは、紛れもなくバルムンクの双翼だった。 「なんで……なんでお前がそれを!」 「当然、殺して奪った」 「ッ…………! お前ッ……!」 凶悪な笑みを浮かべるフォルテに、あるデュエルアバターの姿が重なる。 そいつに翼を奪われた時の感情がぶり返し、頭を更に白熱させる。 ダスク・テイカー――他者の能力を奪う必殺技を持つアイツと同じ力を、フォルテは持っているというのか。 「さあ……これで最後だ。 キサマのそのアビリティも、オレが全て奪いつくしてやる」 純白の双翼を羽ばたかせ、フォルテが空へと舞い上がる。 ――同時にバルムンクの物だった翼が変質し始めた。 一度羽ばたく度に羽根が抜け落ち、黒く染まり、その形を変えていく。 フォルテのアバターに、最適化されているのだ。 「ぁ…………」 そうして間もなく、最適化が終わった。 あの美しかった白翼は、悪魔の如き黒翼へと変貌した。 漆黒の双翼を背に空へと舞い上がるフォルテの姿は、もはや死神そのものと言っても過言ではない。 ………その様が、あまりにも彼を……バルムンクを貶めているように思えて―――― 「ッ………! フォルテェエエ――――ッッ!!!」 残り四割に迫ったHPも、必殺技ゲージの残量も忘れて、フォルテへと向け、ただ激情のままに空へと飛び上がった。 † その戦いを目の前にして、なに一つ出来ない自分にキリトは歯がみした。 いかなる理由からか、シルバー・クロウの光剣はフォルテのバリアを貫通できるらしい。 だが破壊は出来ず、結果、シルバー・クロウは光剣のみによる戦いを強いられている。 それではフォルテに対して勝ち目は薄い。ヤツはまだ、遠距離攻撃を二つも持っている。 近接戦闘しかできないシルバー・クロウでは、その二つの攻撃に対処しきれない。 ……対して、自分はどうか。 それこそ話にもならない。剣士キリトの技では、ヤツのバリアを突破できない。 これまでの戦いから鑑みるに、フォルテのバリアは一定値以下の威力の攻撃を無効化するタイプ。 バリアを突破できる可能性のあるソードスキルがないわけではないが、それに繋げるためのスキルが一切通用しない。 「くそっ! 一体どうすれば……!」 あのバリアを破壊しない限り、フォルテの優位は変わらない。 どうにかして、ヤツのバリアを破壊する方法を―――― 「……そうだ。あれなら!」 背後の地面へと振り返る。 そこには少女の残した、三つのアイテムがある。 即座にそれらのアイテムへと駆け寄り、まとめて手に取る。 そしてメニューを操作して、急いで必要な設定を変えていく。 「間にあってくれよ……」 戦いは既に、空へと移行している。 空はシルバー・クロウの領域だが、フォルテ相手ではそれも何処までもつか。 そうして全ての設定を終え、決定を押すと、再びアバターが光に包まれる。 「行っけええぇぇぇ――――ッッ!!!」 同時に地面へと屈み込んで力を溜め、空へと向け一気に跳躍する。 その重力に逆らい体は地面に落ちる事なく、銀翼の鴉の戦う空へと昇って行った。 † シルバー・クロウの光の剣と、フォルテの大鎌がお互いを弾き合う。 だが両者とも即座に翻り、更なる一撃を放つ。 しかし大鎌の一撃を相殺できず、大きく弾き飛ばされる。 力では敵わない。力は必要ない。必要なのは速さだ。光の速さをイメージしろ。 「ハアアアア―――ッ!」 気合とともに、右の光剣で貫手を放つ。 フォルテはそれを容易く躱すが、その程度は想定している。 左の光剣を、フォルテの避けた先へと突き穿つ。 大鎌で弾かれるが、構わず右の光剣を袈裟掛けに振り下ろす。 だがフォルテは、軽く旋回するだけでその一撃を回避する。 「このっ………!」 袈裟切りを回避したフォルテは、そのまま上空へと上昇する。 それを追ってシルバー・クロウも加速しつつ、フォルテの後ろ姿を睨みつける。 「セアア―――ッ!」 目前に迫ったフォルテへと向け、右の光剣を薙ぎ払う。 飛行速度はフォルテよりもシルバー・クロウの方が速い。追い付くこと自体は簡単だ。 だが速さだけでフォルテを倒すことはできない。アイツに勝つには、一撃を確実に叩き込む“技”が必要だ。 「フンッ!」 背後から振われた光剣を、フォルテは振り向きざまに大鎌で弾き飛ばす。 同時に振り下ろされたもう一方の光剣を半身になる事で躱し、シルバー・クロウへと大鎌を振り抜く。 それを一瞬後退する事で回避し、即座にフォルテへと接近する。 だがフォルテは、体ごと大鎌を一回転させ、もう一撃振り抜いて来た。 「グ……ッ!」 光剣を交差し受け止めるが、その威力に大きく弾き飛ばされる。 銀翼を振動させ体勢を立て直し、即座にフォルテへと向け飛翔する。 だがその瞬間、フォルテの左腕がバスターへと変形し、シルバー・クロウへと向けて無数の光弾を放ってくる。 だがシルバー・クロウにとって、その程度の遠距離攻撃離れたものだ。 放たれた光弾をバレルロールで回避し、射線を掻い潜る様にフォルテへと再接近する。 そして再び、フォルテへと向けて二本の〈光線剣〉を振り抜き、振るわれた大鎌と凌ぎを削る。 “くそっ……! 思う様に、戦えない……!” どうにも上手く乗らない調子に、シルバー・クロウは内心で歯噛みする。 フォルテに空中戦を可能とさせているのは、その背に生えた黒翼……変貌したバルムンクの双翼だ。 だからこそ、アイツにだけは決して負けるわけにはいかないのに、どうにも攻めきることが出来ないでいた。 ……その理由は、シルバー・クロウの戦闘経験にあった。 シルバー・クロウは加速世界唯一の飛行型アバターでありながら、その実、まともな空中戦闘はこれが初めてだった。 なぜなら彼のこれまでの対戦経歴は、そのほとんどが地対空のデュエルだったからだ。 加えて数少ない例外である朱雀戦は撤退戦で、もう一つのダスク・テイカー戦も厳密には空中戦とは言い難かった。 なぜなら飛行アビリティを奪ったダスク・テイカーに対し、シルバー・クロウがとった戦法は、飽く迄もゲイルスラスターによる“跳躍”だ。 そう。加速世界唯一の飛行能力者であるからこそ、シルバー・クロウは空を自在に跳び回る者同士の戦いを経験できなかったのだ。 その経験不足が、シルバー・クロウを徐々に追い込んでいく。 力の緩急のつけどころが分からず、戦いのペース配分が乱れる。 怒りに白熱した頭ではそれに気付かず、消耗だけが加速していく。 「ッハ―――、ハ―――」 襲い来る疲労に息が乱れる。 ―――集中しろ。 徐々に体が、意識について行かなくなる。 ―――もっと集中しろ。 残り一割を切った必殺技ゲージに、だんだんと焦りが募っていく。 ―――集中するんだ。 〈光速翼(ライト・スピード)〉は使えない。それを使えば、もう体力の後がなくなる。 ―――集中……… 「ガァ……ッ!」 大鎌の一撃に、一際強く弾き飛ばされる。 即座に体勢を立て直すが、フォルテからの追撃はない。 見ればフォルテは、余裕の表情でシルバー・クロウを睥睨していた。 「どうした、もう終りか? オレを倒すんじゃなかったのか?」 「うるさい……ッ!」 フォルテの言葉に、怒鳴る様に言い返す。 集中できない。疲労と怒りに、心が掻き乱される。 勝算はある。力では敵わなくても、速さではこちらが上だ。 なのに攻めきれない。シルバー・クロウの力を、最大限に生かせない。 負けられないのに……勝たなければいけないのに……! それなのに……… 「くそっ……!」 両手の〈光線剣〉が、先ほどよりも激しく明滅している。 単純なイメージを維持するだけの集中力さえ途切れてきたのだ。 だから攻撃が単調になって、相手に簡単に対処されるのだ。 ……それが分かっているのに、冷静さを取り戻せない。 だってアイツは、バルムンクさんを殺した。 こんなデスゲームに乗って、人を殺したんだ。 許せない。許しちゃいけない。許せるわけがない。 だからアイツを、倒さなくちゃいけない、のに……! 「くそぉ………ッ!」 必殺技ゲージも、もうなくなる。 高速の〈エアリアルコンボ〉も、相手にダメージを与えられなければ持続できない。 ……勝てない。どんなに頑張っても、たった一人では、フォルテには勝てない。 「レーザー………ラァァ―――ンスッッ!!!」 シルバー・クロウは右腕を肩の上で引き絞り、銀色の閃光を伴って突き出す。 残った気力を込めた心意の槍が、フォルテへと向けて放たれる。 その、全身全霊の最期の一撃は、 「これで―――、終わりだッ!」 数秒の拮抗の後に、フォルテの振るった大鎌に打ち消された。 フォルテはすぐさま自分へと迫り来て、その右手に握る凶刃を振り上げる。 目前に迫る死を刻む影。それを退ける力はもう、シルバー・クロウには残されていなかった。 “……すみません、バルムンクさん。あなたの仇を、取れませんでした。 ……ごめんなさい、黒雪姫先輩。僕はここで、死ぬみたいです” シルバー・クロウの脳裏を、そんな諦めの言葉が占めていく。 目前に迫った死に、心が理不尽な敗北を受け入れていく。 金属が冷えて固まる様に、肩だが重く、冷たくなっていく。 ―――それを押し留める様に、シルバー・クロウの耳に一つの声が届いた。 「コードキャスト、〈vanish_add(b)〉―――!」 それは何かのスキル名なのか、その声の直後、フォルテの体をモザイク状のエフェクトが覆った。 そのエフェクトが何を意味するのか理解するよりも速く、心よりも先に体の方が行動した。 咄嗟に今にも消えそうな左手の〈光線剣〉を盾にして、右手で左腕を支えて大鎌の一撃を受け止める。 ――――同時に地上から飛んできた人影が、オーラで守られているはずのフォルテを切り裂いた。 「な―――!」 「に……ッ!」 予想外の攻撃を受けたフォルテが、これまでにない隙を晒す。 見れば、フォルテの体を覆っていた黄色いオーラは、きれいさっぱり姿を消していた。 ………理由を考えている時間はない。即座に残された最後の必殺技ゲージを消費して、渾身の回し蹴りを放つ。 果たしてその一撃は――フォルテの胴体を、確かな手応え、いや足応えとともに蹴り穿った。 「グ………ッ!」 フォルテの体が蹴り飛ばされる。 同時に必殺技ゲージが、再び一割ほどチャージされる。 即座にフォルテから距離を取って滞空し、謎のスキルを放った人影を見上げる。 そいつは、あまりにも見覚えのある剣士だった。 髪は逆立ち、耳は尖り、衣服の意匠も変わっている。 何より違うのは、その背中から黒い翅が生えている事だろう。 だがその手に握られた剣と、その漆黒の双眸だけは見間違えようがない。 「キリト……お前、その姿は……」 「ALOアバター、って言えば分かるか?」 「あ」 理解した。 デスゲームの開始時に、自分が学内アバターからデュエルアバターに設定を変更したように、キリトも複数のアバターを持っていた、という事だろう。 それがその姿の理由。彼は二刀流の剣士キリトから、黒い翅をもつ妖精の剣士キリトへと変わったのだ。 ……だがもう一つの疑問。フォルテのオーラを消したスキルについては、まだ解明されていない。 その疑問を、フォルテが怒りと共に問い掛けた。 「人間……キサマ、一体何をした」 「消した。あんたを守ってたバリアは、これでもう無意味だ。 ……ついでに言うとな。このスキルを持つアイテムは、レンさんが持っていたものだ」 そう答えたキリトの腰には、鋲の沢山ついたベルトが巻かれていた。 それが【小悪魔のベルト】という名の、レンの残したアイテムの一つだった。 ――コードキャスト〈vanish_add(b)〉。 それが【小悪魔のベルト】を装備する事で使用できる、相手に掛かっているバフをランダムに一つ解除する効果のスキルだ。 キリトはこのスキルによって、フォルテのオーラを消し去ったのだ。 更にこのベルトには、装備したプレイヤーのMPを上昇させる効果もあり、たとえMPの概念のないアバターでも、問題なくスキルを使用できるという訳だ。 加えてベルトを装備しアバターをALOのものに変えた瞬間から、自分が元々装備していた防具のアビリティが発揮されていることも、キリトは実感していた。 キリトの装備していた防具の名は、【蒸気式征闘衣】。この防具は〈SPイーター〉と〈第七感〉の、二つのアビリティを持つ。 〈SPイーター〉はSPを消費する代わりに全パラメータをアップさせ、〈第七感〉はそれにより消費されたSPを回復させる。 つまり消費と回復の均衡がとれた、ノーリスクで攻撃力防御力共に上昇させる効果を持つ防具だ。 ついでに言えば、アビリティがSPではなくMPを消費して発揮されていることから、どうやらこのデスゲームではSPとMPには互換性があるらしい。 「チッ、あのAIか。完全に消し飛ばしておくべきだったな」 「ッ………………!」 フォルテのその言葉に、シルバー・クロウは自分が間に合っていなかった事を悟った。 だが、今は後悔に塞ぎ込んでいる場合じゃない。戦いはまだ続いている。ここで戦意を喪失すれば、次に死ぬのは自分とキリトだ。 それが罰だというのなら、自分だけが殺されるのはいい。だがキリトが殺される事を、認める事は出来ないと、自分を奮起させる。 「なあ、シルバー・クロウ」 そんなシルバー・クロウへと、キリトが声を掛ける。 「あんた、銃は使えるか?」 そう言ってキリトが取り出したのは、二つのアイテム。内訳は、銃と鎧。 それを見たシルバー・クロウは、自身を持ってこう答えた。 「FPSなら得意分野だ」 「ならこいつを使え。今ならフォルテにも通用するだろうし、あんたの方が俺より使いこなせるはずだ」 手渡されたそれらのアイテムを、迷うことなくストレージに移し、装備する。 一度シルバー・クロウと対戦したキリトは、ブレインバーストの対戦仕様を知っている。 そのキリトが、シルバー・クロウの方が使いこなせるといったアイテムだ。疑問を懐く必要はない。 システムアシストに従い、両手を後ろ手に構えてその武器――【DG-Y】を取り出す。 具現化した二丁一対の拳銃には、銃身にやや大振りな半月状の刃が備えられていた。 だが動きを阻害するほどではない。これならば十分、近接格闘も可能だろう。 「――話は終ったか?」 こちらの準備が整った事を見て取り、フォルテがそう訊いて来る。 アイツから攻撃してこなかったのは、キリトが警戒していた為か。 「悪いな、待ってもらって」 「ふん」 その言葉にキリトは、特に気負いしていない口調で応じる。 フォルテはそれを鼻で笑うが、その表情に今までの様な余裕は見えない。 分かっているのだろう。ここから先の戦いは、アイツにとっても命を賭けた戦いである事に。 フォルテの優位を支えていたオーラは無効化された。 こっちはお互いに大きく消耗しているとはいえ、二人掛かり。 アイツの攻撃力なら一撃まともに食らっただけでやられる可能性はあるが、それでも十分勝機はある。 「、は――――――」 そこまで考えて、自分の単純さに笑ってしまった。 ほんの一瞬前までほとんど完全に諦めてたくせに、たった一つ勝機が、共に闘う仲間が出来ただけでもう立ち直っている。 けど、その単純さが、今はこの上なく心地いい。 まだ動ける。まだ戦える。まだやれる。そのことが、ただひたすらに楽しい。 「行くぜ、シルバー・クロウ。タッグデュエルだ」 キリトが黒い翅を広げ、フォルテへと向け剣を構える。 残りHPは五割を切っている。全身を襲う疲労も、そろそろ限界だ。 武器は魔剣が一振りだけ。あのフォルテとやり合うには少々心許ない。しかし――― 「いいぜ、キリト。お前となら、どこまでだってやれる気がする」 シルバー・クロウもそれに応じて、より大きく金属フィンを展開する。 残り一割の必殺技ゲージを惜しげもなく消費し、銀翼を激しく振動させる。 最初から全力。ほんの僅かにでも出し渋れば、フォルテには敵わない。けれど――― この黒の剣士と一緒なら、 この白銀の鴉と一緒なら、 どんなラスボス相手だって、負ける気がしない―――! 「………………」 そんな二人を見て、フォルテは一層苛立ちをつのらせる。 友情。信頼。絆。かつて得られず、そして自ら切り捨てたモノ。それを力に、あの二人は挑んでくる。 ………ならばその力を、胸に燃え盛る復讐の炎で焼き尽くしてやろう。 今までの様な遊びはない。強者二人の連携の強さは垣間見たばかりだ。 そしてあの二人を相手に油断すれば、逆に己が倒されるとも理解している。 故にここで、確実に破壊する。そしてその力を喰らい、さらなる“強さ”の高みへと至る! 「「勝負だ、フォルテ!」」 キリトとシルバー・クロウが揃って叫ぶ。 飛翔も同時。二人は並んで、フォルテへと突進する。 「来い……!」 対するフォルテは黒翼を広げ、待ち構えるように大鎌を振り上げる。 そうしてついに、黒の剣士と白銀の鴉の二人と、黒き死神との戦いは佳境を迎えた。 Next 黒の双剣 銀の双翼
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遠隔UR エアリアルウィッチ エアリアルウィッチ MAX Lv 65 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1400 2490 2070 5960 LvMAX時能力(純正品) 5600 8300 6900 20800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エメラルド・ストーム味方AT +10%初期 ★ MAX ---QSK ボルテックス・トルネード 売却価格 4050マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあなたにお願いがあります。どうか、この森に争いを近寄らせないでください。私たちはこの森から出ないと誓ったのです。だから、外の世界とのつながりは、あなただけなのです。どうか静かに過ごさせてください。 レアリティ一覧(風魔術師)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブリーズアプレンティス 25 3 --- Uノーマル ルーキーハイウィンド 35 6 --- レア グリーンソーサレス 45 10 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ツイスターマジシャン 55 15 味方AT +5% 初期 ★ Uレア エアリアルウィッチ 65 20 味方AT +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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G線上のアリアC(清麗-愁情) 必要技術レベル 4~6 必要表現レベル 清麗 6 彩華 0 愁情 4 必要スキル スラーS 解釈スーパー化イベント 月森2-Cメイン 志水2-Dサブ(3) 冬海2-Aメイン 王崎2-Cメイン -
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G線上のアリアA(清麗-清麗) 必要技術レベル 4~6 必要表現レベル 清麗 7 彩華 1 愁情 1 必要スキル なし 解釈スーパー化イベント 土浦2-Dメイン 志水2-Cメイン 冬海2-Bメイン 天羽2-Bメイン -
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登録日:2012/01/21 Sat 23 15 54 更新日:2023/02/08 Wed 06 52 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Sランク武偵 カロリーメイト スナイパー ドラグノフSVD バスカービル ヒロイン ヘッドホン レキ ロボット・レキ 東京武偵高校 武偵 狙撃手 狙撃科 真ヒロイン 石原夏織 絶対半径2051 緋弾のアリア 緑髪 貧乳←実は成長中 電波 ―私は一発の銃弾― 緋弾のアリアに出てくる登場メインキャラクターの一人。 所属 東京武偵高校 専門科目 狙撃科(スナイプ) 学年 2年 ランク S CV 石原夏織 キャラデザから某SOS団の宇宙人を思わせる。特徴は、ヘッドホンに碧のショートヘア。無口だが、よく見れば美人というハイスペック。ちなみについたあだ名がロボット・レキ。 電波的な事を言い、ご飯はカロリーメイトのみとぶっ飛んでいるが、前述のように美人なため隠れファンが多い。 狙撃に対しては尋常ではないプロ意識を持ち、銃の整備から銃弾の製造まで自力でこなしている。 近接戦、とくにアリアが使うような格闘技には驚くほど不慣れだが、銃剣道については達人の域。愛用のドラグノフにも銃剣をつけている。 射撃の前には「私は一発の銃弾。銃弾は人の心を持たない。故に何も考えない。ただ目的に向かって飛ぶだけ。」と唱える。 大概は狙撃に狙撃に狙撃と、専ら戦闘要員に徹しているが、彼女が本領を発揮するのは5巻のラストからで、6巻は正に「レキ巻」となっている。ある意味6巻以降の真ヒロインと言っても過言ではない。 以下、ネタバレを含む 彼女の正体は、チンギス・ハンこと源義経を始祖にもつウルス族の末裔で、漢字では「蕾姫」。これはチンギス・ハン直系の姫が、代々使ってきた名前らしい。 前述のように戦闘描写が非常に多く、ヘリから爆破装置を狙い撃ちしたり、獣(ハイマキ)を狙い撃ちしたりと、活躍しなかった巻がないぐらい活躍している。 6巻で、『風』という一族の声に従って、キンジとの子供を作る事を目的としていることが明かされた。 その後はキスしたり、プロポーズしたり、同居したり、ご飯を一緒に食べたり、風呂に入ったりとレキ無双が続く。 7巻のトレインジャックでの戦闘以降『風』の声は聞こえなくなる。その事実にショックを受け涙を流すも、それ以降は自分の意思でキンジを愛し、『風』に依存しない自分自身の道を歩き出す。これ以降、狙撃時のセリフが変わった。 ちなみに、キンジとのフラグは折れるどころか、むしろ太くなった気も。 最終的にアリアに誘われ、チーム・バスカービルの狙撃手を担当する事になるのだが、活躍しすぎた反動か、ここ最近はコスプレ要員に落ち着いている。 どこかのヤンデレ巫女や淫乱ロリ、高飛車ツンデレと比べて感情の薄いレキとの生活は、最初は戸惑いこそすれ、慣れれば気が楽で、キンジも内心では満更ではなかったという。 アリアや理子のようにヒステリアモードのキンジに執着することもなく、キンジからは好印象を持たれている。 キンジが武偵高を離れる時ついて行き2週間キンジの実家に居候したりキンジに誘われてヒロイン中レキだけ大晦日にキンジの実家の遠山家で過ごす。 性格や本人の技量を含めて考えると一番キンジと相性がいいのは彼女。 もうお前ら結婚しろ。 愛銃はドラグノフ。不発を防ぐため未使用の弾丸を薬室から弾倉に押し返す機構を追加したカスタム品。 そんなレキさんのスペック一覧 跳弾狙撃(エル・スナイプ)…障害物などを利用した跳弾による狙撃。 二重跳弾狙撃(エル・エル)‥2つの障害物を経由しての跳弾による狙撃 乱戦中の相手のリボンだけを撃ち抜く技量の持ち主。 絶対半径(キリングレンジ)はゴルゴも真っ青の2051m(尤も、ゴルゴはゴルゴで本来はスナイパーでなくアサルト、つまり狙撃はサブポジなハズのM-16であの射程距離…という凄みがあるのだが)で、視力は6.0。約2Km以内なら確実に狙いを外すこともない。武偵高の中でも最大の射撃距離を誇り、時には教師からの依頼を受けることも。 ついにコミックでは狙撃銃で遠距離から拳銃弾をビリヤード(銃弾反射射撃)してのけた。 恐るべきは、超能力者や吸血鬼、サイボーグに妖怪等々何でもありのアリア世界において、生身の体と技能のみでこれらをやってのけているということ。下手な化け物より化け物じみている。 (ちなみに本来のSVDの性能はこちら。レキが凄いんだよきっと) 「ではこちらの項目の追記・修正は、キンジさんがしておいてください。ハイマキ、おいで」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やった、ようやくできたぞ -- 名無しさん (2013-12-28 19 12 11) 6巻ラスト…笑った瞬間俺の彼女に対する株が急上昇しました(笑) -- 名無しさん (2014-02-26 23 22 45) 最新巻では強力なライバルが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 23 51 30) ↑リサだろ。むしろこの人より白雪やメーヤが邪魔になりそうだ… -- 名無しさん (2014-02-27 20 01 20) 勝手に長門2代目と呼んでましたごめんなさい -- 名無しさん (2014-03-26 00 36 03) しかしSVDで2000㍍越えの狙撃をしても殺傷力が落ちるから大して意味がない -- 名無しさん (2014-06-25 10 54 56) 実はそれだけでなく18巻でキンジにディープキスを人前(キンジの弟とその仲間)でしてた。 -- 名無しさん (2015-11-13 19 56 15) 愛銃はドラグノフ。~のくだりで「不発を防ぐため」ではなく「暴発を防ぐため」ではないでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-08 00 01 42) 名前 コメント
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【声】佐藤聡美 2年B組→3年。生徒会書記。巨乳でおっとりとした温和な性格。実家は金持ち、成績も優秀。 天草シノと同じくエロネタ好きで、重いジョークも平気で言う。 やや天然の気もあり、たまに実家(金持ち)感覚で行動しようとする。 第1回では名前がマリアになっていたが訂正された。
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autolinkTOP>【し】>ジョージ・アリアス ジョージ・アリアス (じょーじありあす) 分類4【人称】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 【George Alberto Arias】 1972年3月12日アメリカ生まれ。右投げ右打ち。ファースト・サードを守備。 オリックスより2002年にタイガースへ移籍。 2001年以降毎年30本以上の本塁打を放ち、たとえ打率が2割台でもここぞとばかりに大きいのを打ってくれる頼もしい助っ人。クリっとした目が印象的。 東京ドームが大好きで、巨人戦で活躍してくれるのも嬉しい6番バッター。 登録日 2004/04/27 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動