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https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/126.html
コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 6C dc B吹雪が繋がる補正は、同技C霧槍〆が可能? 各パーツ対応キャラ 各コンボパーツに対応/非対応のキャラを記載。 3C C霧槍 非対応:ラグナ ラムダ ライチ マコト ノエル レリウス (ハクメン ツバキ ハザマ ヴァルケンハイン) ※括弧内のキャラは距離が近いと対応 5C 2C 雪華 対応:マコト バング ジン ハクメン [[レイチェル]] レリウス ライチ アラクネ ハザマ タオカカ ヴァルケン [[テイガー]] 非対応:ラムダ ノエル ミュー カルル ラグナ ツバキ プラチナ 3C A霧槍 3C C霧槍 対応:ジン ミュー タオカカ アラクネ ハザマ カルル ハクメン プラチナ ヴァルケン バング 非対応:ライチ ラグナ ラムダ マコト テイガー レリウス ノエル ツバキ レイチェル 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/30.html
基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/49.html
ソーサラー13LV 種族スキル1個 <メイジスキル5個> ファイアウェポン コンセントレイション マジックブラスト フライト センスマジック <サモナースキル11個> サモン・リヴァイアサン 5LV サモン・アラクネ 3LV ガーディアン ブラッドパクト ハイサモナー <セージスキル5個> ウィークポイント エフィシェント 4LV <ソーサラースキル6個> アンプリフィケーション 3LV デモンズウェプ ダブルキャスト チートマジック [解説] サモンリバイアサンを中心にサモナースキルで戦う魔術師である。 単純な火力であればフォースブリンガーを取るべきであるが、サモンアラクネの効果をあげるためエフィシェントを習得。防御面でも頼れるようになった。 デモンズウェブを取っているので転倒さえさせてしまえば相手を無力化させることができる。チートマジックを取っているので避けられる心配はしなくても大丈夫だ。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=1357cc434f497f73653ac0db4aaabf20
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1232.html
ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/211.html
アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えるとこの3個コンボが安定となる 1)~6C JD ディレイC釘×2 (ダッシュ)6D JD C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1439】【25】 2)~6C JD 最速C釘 6D (ディレイ)C釘 JD C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1474】【25】 3)~6C JD 最速C釘 6D (ディレイ)C釘 ダッシュ6D C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1477】【25】 1)対応キャラ [レイチェル,カルル,マコト,(ヴァルケン)以外] ヴァルケンは直接JD始動ならいけるらしい コツは1回目のC釘を前ジャンプで少しでも距離を詰めた状態で出してダウン状態の相手に当て 2回目のC釘を繋がるギリギリ手前の高度で当てる C釘を出すのが高くなりすぎると、高いのか発生的に間に合ってないのか6Dを空振りする 簡単キャラ [ラグナ,ライチ,バング,プラチナ] ライチのみJD 最速C釘×2 6D JD C釘 5D可能で、2A 2A始動でも簡単 普通キャラ [ジン,テイガー,ハクメン,ツバキ] 難しいキャラ [ノエル(未確認、可能なのか?),タオカカ,アラクネ(ダッシュ6D必須?),ラムダ,ミュー] 主観になるがライチ,バングが特に簡単で、難しいキャラは特定のタイミングがあるイメージ、アラクネは単純に距離が遠い ※ハザマ、レリウスに対しては3番目のコンボの方が簡単なので含めていない 2)対応キャラ [タオカカ,ハザマ,レリウス] ハザマは2A 2A 5B 2B 6Cからでも結構簡単に繋がる レリウスは2A 5B 2B 6Cまでの補正が限度(?)、最速C釘で高度さえ維持できればそれなりに安定 タオカカは2A 5B 6Cまでの補正が限度(?)、6D ディレイC釘でないと繋がらない 3)対応キャラ [タオカカ(未確認),ライチ(未確認),ハザマ,レリウス] こちらの方が難しい割りにダメージが3違うだけで、一応繋がるということで掲載してみた 対応キャラも増えるわけではないので必要ないコンボと思われる 繋がる補正や注意事項は上記と同様だが、タオカカとライチについては確認できなかった 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 JD C釘 2D JC 【2685】【33】【3個】 5C 6D〆【2631】【34】【3個】 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6C JD C釘 6D C釘 6D C釘 5D 【2745】【38】【4個】 1)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる、2A 2A 5B 2B 6Cからでも可能 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] こちらは5A 5B以上の始動が必要 1)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【4161】【44】【2個】 2)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C JD ディレイC釘 5D hjc J4C JC 【3955】【41】【3個】 3)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C JD ディレイC釘 後ろjJD C釘 5D 【3735】【41】【4個】 6C JD ディレイC釘 6D C釘 5D 【3739】【41】 4)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 後ろjJD ディレイC釘 後ろjJD C釘 5D 【3059】【33】【4個】 高い位置で6Dを当てることで6Cが繋がるが、高過ぎるとJDを空振りするので調整が必要 1)ダメージ重視コンボにも掲載のアイコン2個コンボ 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2D JB J4C jcJC〆【4065】【45】 5C 6D〆【3855】【40】 3)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2通りのどちらかで対応できると思われる 4)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 単純に4個取るならこれが全キャラ対応で簡単だが [カルル,ヴァルケン以外]なら~空双 6C JD C釘 [6D C釘]×2 5D【3301】【38】でも問題ない 画面端 1)~6C JD (最速orディレイ)C釘 [6D C釘]×2 5D 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] jcを使わずに空中JDヒット時は全キャラ対応しているらしい 最速C釘対応キャラはディレイC釘でも問題ないが、最速C釘の方が高さを維持しやすい ディレイC釘の方法はJD 2369ディレイCではC釘が画面外に出て当たらないため JD ディレイ(落下)最速C釘入力とするが、遅過ぎても高度が低くなって6D C釘が繋がらなくなるので注意 最速C釘対応キャラ [ラグナ,ノエル,ラムダ,ハザマ,プラチナ] ディレイ必須のキャラ [ジン,レイチェル,タオカカ,ライチ,アラクネ,テイガー,バング,ハクメン,ツバキ,マコト,ミュー,レリウス] 2A 2A 5B 2B 6Cからでも結構簡単に繋がる 屈状態やられ 画面中央 1)5A 5B 2B 5D hjcJB J4C C釘(RC) JD 降り際C釘 5C 6D 【2000】【18】【3個】 2)5A 5B 2B 5D hjcJB J4C C釘(RC) JD 降り際C釘 JD C釘 5D 【1856】【20】【4個】 ゲージ50%使ってでもアイコンを取りにいくコンボ 2)2A 5B 5D hjcディレイJ4C C釘が補正の限度 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2347】【36】【3個】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージ重視コンボにも掲載しているコンボ ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか確認できてない) ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3185】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3284】となる 開幕の相手位置よりやや端寄り~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D jc空双 6D C釘 JD C釘 5D 【2163】【26】【4個】 2)5B 2B 5D jc空双 6D 双 6C JD C釘 2D JC 【3416】【36】【4個】 5D【3213】【33】【4個】 1)2A 2A始動でも可能な4個コンボ 2)5B始動なら各D攻撃全部当てて4個取れるのでダメージが良く、ダウンも取れる、そして見た目も良い ただし、最後のC釘 2Dが少し難しいので安定させるために5Dにしてもいい 開幕の相手位置~端バウンド 1)5B 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 6D C釘 5D 【2896】【31】【4個】 対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 画面端 1)5A 5B 2B 5D jc空双 (中央側)C釘 後ろjディレイJD C釘 JD C釘 5D 【1955】【27】【4個】 1)5A 5B 2B 5D jc空双 ダッシュ5C(裏当て) C釘 後ろjディレイJD C釘 JD C釘 5D 【2176】【30】【4個】 2A 5B 2B 5D始動の補正まで可能 jc空双を繋がる中でのできるだけ低めに当てる必要がある ディレイJDで高さを稼ぎC釘がヒットするまでの時間を長くすることで次のJDが繋がる 1)画面中央に逃してしまう 2)こちらは5C裏当てにより画面端を維持する ジンに確認、5C裏当てが当たるキャラには可能と思われる 6B始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC C釘 ダッシュ2D JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【2143】【13】 対応キャラ [ジン,カルル,アラクネ,バング,ラムダ] ジンはJCのタイミング次第でC釘が繋がらないことがあるので、安定のためJ4Cで代用しても問題ない 2D hjcディレイJDにすれば対応キャラは増えるが、難易度が高く、D釘暴発の問題も出てくる ゲージを50%使うので[[風林火山]]にゲージが回しづらく、その割りにダメージも取れないのが難点 投げ始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C C釘 JD ディレイC釘 JD C釘 5C 6D 【1596】【23】【3個】 2)投げ 空ダディレイJ4C C釘 (ダッシュ)6D JD C釘 JD C釘 5D 【1774】【22】【4個】 3)投げ 空ダディレイJ4C C釘 6D JD C釘 6D C釘 5D 【1776】【23】【4個】 3個コンボは低めにJ4C C釘が当たれば大体繋がるが、4個コンボは高めJ4Cでキャラごとに高度が異なり難しい 1)お手軽に3個取りたい場合に使用 2)対応キャラ [ラグナ,ジン,ライチ,アラクネ(やや難),バング,ツバキ,ミュー] 準対応キャラ [タオカカ,ラムダ,ハクメン,ハザマ,プラチナ,レリウス] 準対応キャラは6D JDは繋がるが、低めにJDが当たるためその後の猶予が無く繋がらない可能性があるキャラ 高めにC釘をヒットさせることで6D JDが繋がる高度を作る 3)対応キャラ [テイガー] 最初のJ4C C釘の高度に慣れればあとの繋ぎは結構簡単 1)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD ディレイC釘 JD (ディレイ)C釘 5D 【1900】【21】【3個】 5C 6D 【1907】【26】【3個】 2)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD ディレイC釘×2 (ダッシュ)6D JD C釘 5D【2039】【26】【4個】 3)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD C釘 6D C釘 JD C釘 5D 【2076】【26】【4個】 打撃始動の6C JDからの4個と同じ内容 1)5C 6Dを当てる場合はC釘をそれなりに遅らせる必要があるため、5Dよりも難しくなる 2)対応キャラ [打撃始動と同じっぽい(未検証)] J4C 6Cは少し難しいが、C釘のタイミングは打撃始動よりも近距離でC釘が出せる分、簡単に思える 3)対応キャラ [ハザマ,レリウス] 打撃始動同様にC釘にディレイの必要は無い 画面端 1)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 2D J4C JC 【1907】【】【2個】 2)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 6D C釘 5D 【1638】【】【3個】 3)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 (後ろj)JD C釘 5C 6D 【1834】【24】【3個】,2D JC【1878】【23】【3個】 4)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D JD C釘 6D C釘 5D 【】【】【4個】 間違えてはならないのが「ディレイ空ダJ4C」であって、「空ダディレイJ4C」ではないこと 2)3個取るならこれが簡単だけど、〆が5Dしかできないので空中受身を取られる 3)対応キャラ [ラグナ,ジン,タオカカ,カルル,ライチ,テイガー,アラクネ,バング,ハクメン,ハザマ,ツバキ,マコト,プラチナ,ヴァルケン] マコトはディレイ空ダJ4Cをかなり遅らせるので難しい 最後の〆は5Dでも可能だが空中受身を取られてしまう、受身狩りが好きな人は狙ってもいい 4)対応キャラ [テイガー,バング,プラチナ] テイガーに対してはそれなりに簡単 たまたまバングとプラチナに確認できたので他にも可能なキャラがいるかもしれないが JD C釘のタイミングが少しズレると当たらないのでテイガー限定と考えた方がいい 空投げ始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)空投げ2段目 B釘 5A (B釘爆発) JD C釘 JD C釘 5D 【1054】【】【3個】 5C 6D 【1068】【】【3個】 高度が低過ぎず高過ぎずと言った所で空投げした場合に可能なコンボ 空投げが高過ぎると何も繋がらず、低過ぎるとB釘が出ずに着地するので5Aから何か繋げておこう 素直にダメージ重視コンボを入れた方が良いかもしれない 画面端 1)空投げ2段目 B釘 ダッシュ5A 2B (B釘爆発)ディレイjcJ4C(裏周り) 空双 6D 双 6C JD C釘 6D C釘 5D 【】【】 対応キャラ [テイガー以外らしい(未検証)] ダッシュ5Aが上手く当たるかどうかは空投げの高度に依存しているんじゃないかと推測、安定しないので無理に狙わなくていい 1)ダメージとアイコンを両立したコンボ、レイチェルのみ6C JDが当たらないがレシピを変えれば4個いけるらしい(こちらのコンボは未確認) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 テイガー限定 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JC 微ダ5B 5C 3C C霧槍 2743 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定
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ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画面中央 5A 5B 2B 6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2398】【28】 5B 2B 6C ディレイjcJ4C 最ディレイJC 5A 2B ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3243】【36】 対応キャラ:ラグナ、ノエルに最後まで確認 バング、マコト、テイガーに1ループ目の~2B JB J4C J4C JCまで確認 プラチナは5B 2B 6C J4C ディレイJC (ダッシュ)5A ~で確認されたらしい ダッシュ慣性5B始動でないと当てづらい 6Cのあとのディレイjcはバングが落下し始めるくらいのタイミング 開幕の自分位置よりも後ろ辺り 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C JC 【3825(3928)】【(51)】 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C 空双 阿修羅 【4698(4805)】【50(54)】【50消費】 対応キャラ:ジン、ラムダ、ツバキ、(レイチェル、アラクネ、ハクメン) ※( )内はダッシュ5Aが必要なキャラ [追加キャラ未購入のため検証不可] 補正の関係で阿修羅ヒット後すぐ受身を取られる 距離が上手く合わないと5Cを入れるのは困難なので基本的に省いて良い ゲージ0から阿修羅を決めてダメージアップ可能なコンボ 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B J4C 空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3842】【50】 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B [JB J4C]×2 空双 ダッシュJB J4C jcJC 【3465】【42】 開幕の自分位置よりも後ろ 前者は空ダJ4Cの猶予が短いので安定性に欠けるが運ぶ距離とダメージを両立している 後者は安定性を重視した場合のコンボで、この構成でもJDを入れたコンボよりもダメージは高い 5B始動3C(RC)絡み 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3129】【14】 対応キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、ハザマ、ラムダ、ライチ、ミュー、(タオカカ)に確認 タオカカはダッシュ5Aが必須で、更にそれを当てるための各ディレイタイミングがシビア カルル、バング、ハクメンはJAが空振りする、ダッシュ5Aにすれば当たる可能性あり→要検証 5B 2B 3C(RC) ダッシュ5C 5D JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【3369】【15】 対応キャラ:(レイチェル、アラクネ)、テイガー ※( )内はダッシュ5Aが必要 ダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい キャラ限だがディレイをする必要がないのでこちらのコンボの方が簡単に思える 2C(ch)始動 2C(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2461】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ 特にディレイする必要もないので簡単 2C(ch) ダッシュ2B (ディレイ)5D ディレイjcJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【2419】【26】 対応キャラ:全キャラ、(タオカカ、アラクネ、ハクメン)、[追加キャラ未購入のため検証不可] ※( )内はダッシュ5Aにする必要がある、した方が安定するキャラ ノエル、ラムダ、バング、ラグナ、テイガー、ライチ、ハザマは当て易い方で、[[その他]]は難しい 5Aが当てにくいキャラは2B ディレイ5Dにする(特にミューとか) 5D(ch)始動 5D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2405】【26】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ 使う必要はないが一応繋がるってことで掲載 5D(ch) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2636】【27】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2627】【27】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ、ラムダ、(ハクメン) 最初の2Bor6Cを地面寸前で当てる必要がある ハクメンはそこまで安定とは言えないものの他の5D(ch)~5A拾いも安定しないので狙うならこれ 5D(ch) ダッシュ2B ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2324】【23】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2313】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 2Bを高めで当てること 5D(ch) ダッシュ6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2556】【25】 ( )内のキャラはJB J4C JB JC 【2544】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 6Cを低めに当てること ハザマは当て方次第ではJB J4C J4C JCも当たるが安定重視で( )内のキャラとした 6D(ch)始動 6D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2880】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ?) 簡単 6D(ch) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2834】【27】 対応キャラ:全キャラ(タオカカは難しいだけ?) [追加キャラは未購入のため検証不可] 一部キャラはダッシュ5Aが必要 6D(ch) ダッシュ5C 5D JB J4C JC ダッシュ5A 2B JB J4C J4C JC 【3110】【30】 対応キャラ:レイチェル、アラクネ、テイガー [追加キャラは未購入のため検証不可] しっかりとダッシュで距離を詰めないとJCを空振りする ディレイは必要ないがダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい その他検証中&編集中 2D(ch) 2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2904】【27】 JD(ch) 2B 5D J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【2202】【27】 ダメージはD 2B 5Bエリアルから400~300しか増えてないです JD(ch)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません 最初の2B拾いが高めの場合最初の5A拾いが繋がらない、高めで近距離の場合5Dで相手が反対向きに飛んでしまう 補正が緩い時の3Crc後も6Dchのレシピが流用できる 双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2755】【29】 双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B エリアル 【2844】【29】 空双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3778】【37】 空双(fc) ダッシュ6C J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【4109】【36】 空双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3943】【37】 3C(fc) 2B JB J4C JC 5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3164】【35】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ) ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B エリアル 【3243】【36】 対応キャラ:アラクネ、ライチ、ノエル、ヴァルケン、テイガー、バング、ジン、プラチナ、ツバキ、ハザマ、ニュー、レイチェル、ラグナ、マコト、ハクメンで確認 並び順は主観で簡単な順です 並び順のツバキ辺りからは、2B ディレイ5Bとして相手を高めに浮かせないと5A拾いのタイミングが厳しくなる プラチナは1回目にダッシュ5Aが必要 タオカカは1回目の5A拾いが難しいか不可能のどちらか カルル、レイチェルは2回目の5A拾いができないか、ダッシュ5Aが必要のどちらか 3C(fc) 2B 6C J4C 最ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3487】【37】 対応キャラ:ラグナ、ジン、バング、ノエル、ラムダ、(プラチナ)に確認 ノエル、ラムダは2B ディレイ6Cとする ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【3778】【37】 対応キャラ: 3C(fc)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィザード13LV 種族スキル1個 <メイジスキル11個> ファイアウェポン コンセントレイション マジックブラスト フライト ファイアボルト 1LV フレイムロード 5LV イフリート・シマー <セージスキル6個> ウィークポイント エフィシェント 5LV <サモナースキル4個> ガーディアン サモンアラクネ 2LV ハイサモナー <ウィザードスキル6個> インフェルノ 3LV アヴェンジ カウンタースキル スウィフトウェポン [解説] 自分の手番ではインフェルノで攻撃する。 相手が複数いるときは マイナーでマジックブラスト メジャーでインフェルノ、で攻撃。 このレベルになると、何らかの回避系スキルを複数持っていないと、回避判定はやるだけ無駄である。よって自分が攻撃の対象となったときは回避判定をせずにアヴェンジで反撃する。 アヴェンジは自分が攻撃の対象となった瞬間に使えるので、味方にカバーリングをしてもらいながら反撃することも可能。 サモンアラクネとエフィシェントを習得しているのでダメージロールでプロテクションの上乗せが出来る。 攻撃だけでなく防御も出来る頼れる魔術師である。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10230
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地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D 2C始動2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 低空クレセントセイバー始動低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ始動投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 空中投げ始動空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D カウンター始動214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 対空始動(6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 632146D始動632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D コンボムービーSmileVideo YouTube 地上コンボ 基本コンボ 2A 5B 6B 5C連打 3C 214A~Cor214DC 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。 スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 2A 2B 6B 5C連打 6C 236D 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 エリアル JC J2C jc JC J2C J214D J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。 JDD jc JDD(orJ2DD) J214D バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。 重力コン 画面中央レシピ ※共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。 ※ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも) ※レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。 ①:~214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。 1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 ②:~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 ③:~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。 ①に比べ、ダメージが800程度ダウン キャラ別詳細 ダッシュ2A×n>3C>①or②or③ 2Aの回数は後述の3C>214Aの当たりやすさ参照 ダッシュ3C>① 214DCH>①(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる) 慣性なし密着3C>② ダッシュ6B>3C>② D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>② 対応キャラ:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 投げ>ダッシュ3C初段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ ※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時) ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー 画面端レシピ 基本レシピ 浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に 到着してしまうと、ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。 対応キャラ:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ) ジン用(垂直Jにして6Aで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ジン、(ノエル) カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:カルル、タオカカ ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ノエル レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C 端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。 例えば、投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないとき、エリアルに行く前に距離に注意するといい。 バングにもこの状況なら簡単。端始動の場合は、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。 テイガーは2C>後ろJC2Cがダッシュしなくても当たりやすいので、端近いならダッシュしない方が安定する。 むしろダッシュすると自分が画面端背負ったりする。 ※覚えとくといい注意点 端密着だとJ2C J214D(クレセント)が入らないキャラ ノエル・タオカカ・カルル 距離がないとJDDが当たりにくいキャラ ノエル・タオカカ・ジン etc その他コンボ 5D始動 5DD 4DD 236D(or236DC) [Dm1864(1900)] [5Hit] [ゲージ消費量…0%] 基本コンボ。距離を見てシックルを使い分ける。 5DD 4DD J2DD J214D [Dm2381] [7Hit] [ゲージ消費量…0%] こちらも基本。しかし、あまり出番は無い。 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm2885] [22Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm3167] [25Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 236236D [Dm2591] [21Hit] [ゲージ消費量…50%] お手軽、牽制刺さって余裕があれば。ゲージはGC用に残しておきたい。 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D [Dm3626] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] バースト対策 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4697(4751)] [34Hit] [ゲージ消費量…50%] 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4682(4728)] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B始動 4B JC J2C jc JC J2C J214D [Dm3667] [28Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D [Dm4728] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D [Dm5078] [38Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C始動 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm5429] [42Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5565] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5485] [40Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5912] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 低空クレセントセイバー始動 低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D [Dm3983] [18Hit] [ゲージ消費量…50%] 中段始動。ダッシュ6Cは早めに出す。 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4755] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] 投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D [Dm3333] [13Hit] [ゲージ消費量…0%] 安定コン 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm3902] [27Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D [Dm4172] [30Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げからの最大ダメージコンボ。 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D [Dm4016] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] キャラによっては各DDの前にディレイをかけたり、5DDや6DDを省く必要あり。 空中投げ始動 空投げ後は即RCすることでそのまま着地から繋げられる。 ただし、バングとアラクネは位置が逆になるので注意。 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D [Dm3866] [26Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C [Dm] [Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4891] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] カウンター始動 214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm5439] [36Hit] [ゲージ消費量…0%] J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4755] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D [Dm3954] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4155] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4435] [32Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4582] [39Hit] [ゲージ消費量…0%] 対空始動 (6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4079(4099)] [35(36)Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm3833] [23Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD 2DD JDD jc JDD J214D [Dm2632] [9Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D [Dm3304] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4542] [34Hit] [ゲージ消費量…0%] 632146D始動 632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D [Dm5094] [37Hit] [ゲージ消費量…50%] コンボムービー SmileVideo YouTube