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「機装兵 アラーニェ」 [解説] 聖王国の裏ルートにて開発された機装兵。戦場で大破した機装兵や魔装兵のパーツを極秘裏に運び込み製造された。 魔獣アラクネをモチーフとし、硬血という新型液体兵器を中心としたを武装を持つ。 水のミスライトによって硬血を操りアラクネを彷彿とさせる糸や機兵の動きを阻害する攻撃を得意とする。 半獣装機ともいうべき姿への変形機構を持ち、地形に合わせてその姿を使い分ける事ができる。 以下は特殊装備、特殊能力などの説明である。 [硬血] 黒血油(正確には魔導炉のエーテル)に反応して徐々に硬化する特殊な液体エーテル。これを作動中の機兵の魔力収縮筋に流すと魔力収縮筋内で硬化、固着し黒血油の循環を阻害する。さらに症状が進むと完全に魔力収縮筋を塞ぎ各部位の機能停止を引き起こす。 アラーニェはこれを背のタンクから適量を取り出しながら戦闘に使用する。 [血剣] 硬血を柄型の水のミスライトの力で剣状に形成した武装。破損しても硬血の補充があれば再生し、斬りつければそこから硬血を流し込む。逆に硬血の補充が断たれた状況では使用する事にサイズが縮小する。 [血糸] 硬血を水のミスライトの力で糸状に形成した武器。使用の際には機兵の黒血油に触れさせ硬化を開始させてから展開する。完全硬化前に目標に触れればそこに付着し時間と共に凝固する。 糸一本では無力に等しいが大量に付着した場合機兵の出力を抑え込む強度になる。 [ウンギア] 腰に装備された6本のアームと刃、広い攻撃範囲を持ち死角が少ない武装。血糸使用の際にも力を発揮し効率良く敵機に糸を巻き付けられる程器用に稼働する。 [半獣操機モード] ウンギアを脚部とする事で安定した走行が可能となる形態。森や山など足元が不安定な場所で力を発揮する。 [ファルチェ] 硬血の排出機能を持つ鎌。攻撃の瞬間先端の槍と刃に硬血を流し敵機兵に流入させる事を目的としており、血剣の使用が難しい敵用に装備された武器。 アラーニェの手持ち武装で唯一の質量武器でもある。 [血剣展開] タンクから直接血剣を展開し突撃と同時に斬りつける半獣装機モード最大の攻撃形態。
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4色火水光闇回 ステージ1 火山の入口 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン [[スキル]] 経験値 エナ ドロップ 1 2 3 4 5-BOSS チップ [[エッグ]] ○ ○ ○ ホノりん 261 9 ○ ○ ○ ○ カイオス 473 9 ○ BOSSホノりん*2 1080 27 ○ ○ BOSSメガ・ホノりん ステージ2 猛火の山道 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-VS 3 4-分岐 5 6-宝 7 8 9-BOSS チップ エッグ ○ ○ ○ ○ ○ ホノりん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ホノりん ○ ○ ○ カイオス ○ ホノりんじゃー ○ ○ アワりんじゃー ○ ○ モリりんじゃー ○ ○ ヒカりんじゃー ○ ワルりんじゃー ○ BOSSカイオス*4 2196 40 宝 合計コンボ*7 1000エナ ステージ3 灼熱の噴火口 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4-宝 5 6-分岐 7 8-宝 9 10-BOSS チップ エッグ ○ ○ ○ ○ ホノりん ○ ○ ○ ○ ○ カイオス ○ ○ ○ ○ メガ・ホノりん ○ ○ BOSSドラゴン・アースラ 20000くらい 強制パワーアップ/強制ハートドロップ 1000 220 宝 合計コンボ*5 竜石 宝 合計コンボ*4 竜石
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登録日:2022/11/20 Sun 16 30 35 更新日:2024/09/06 Fri 20 52 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TF ※土曜朝8時です。 アニメイテッド エリータ1 オートボット クモ姉さん ディセプティコン トランスフォーマー ブラックアラクニア ブラックウィドー 哀しき悪役 悪堕ち 悲劇のヒロイン 柚木涼香 みんなー! ブラックアラクニアお姉さんに、会いたかったかーい? 「ブラックアラクニア」とは、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する2代目蜘蛛ねーちゃんである。 CV:柚木涼香 概要 本作に登場するディセプティコンの一体で、肩書きは「諜報工作兵」。元ネタであるブラックウィドー(*1)と同じく蜘蛛に変形する、半有機体ボディの持ち主。 ヘルメットで隠しているが、ロボットモードでも複眼で目が六つある。 本作のトランスフォーマーはオートボット、ディセプティコンを問わず大なり小なり有機生命体に対して偏見・嫌悪を持っており、当然蜘蛛に変形する彼女もまわりから快く思われていない。 そのせいもあってか基本的に単独行動を取っており、第1話以降他のディセプティコンとの絡みがまったく無い。 メガトロンの野望とは何か別の思惑があるようで…? 武器は毒と蜘蛛の糸。糸は尾だけでなく口や手からでも出せる。 またボディの有機体部分がトランスフォーマーのエネルギー反応を阻害しているらしく、オートボットのセンサーでは彼女の存在を捉える事が出来ないという副次的効果を有している。 その代わり、有機体の維持には酸素が必要というロボット生命体らしからぬ弱点も生じているが。 お色気攻撃も使っており、初メイン回ではアイアンハイドがちょっとなでられただけで文字通り顎が外れてしまった。 他にもコピー能力を持ち合わせており、一時的に他のトランスフォーマーの武装・能力を真似することができる。 ちなみに肩書こそ「諜報工作兵」ではあるが、アニメ本編ではどちらかというと機械や有機化合物の扱いに長けた科学者としての印象が強い。 玩具はデラックスクラスで発売。ワイヤーを引き出し、自動で巻き取りのギミックがある。 蜘蛛モード・ロボットモード共にプロポーションは良好で、特にロボットモードはくびれた腰やロングブーツのようなすらりとした脚など劇中のスタイルを、パーツの差し替え等無しでほぼ完全に再現しており、全体的に出来の良い本作の玩具の中でも高い完成度を誇る。 また、『トランスフォーマーレジェンズ』のブラックウィドーは、この玩具のリデコ。 あんた友達なんかすぐに忘れちまうんだ。センチネルだったら覚えてるんじゃないの!? 過去 実は元オートボットの一員で、本名は「エリータ1」。しかもオプティマスとセンチネルの友人だった。 本編のおよそ1000年前、3人はグレート・ウォーで墜落したディセプティコンの軍艦が存在する「命の惑星」に来ていた。本来その惑星にオートボットは訪れてはいけない決まりになっていたのだが、センチネルは「軍艦に積んであるエネルゴン」、エリータは「歴史の勉強」に興味津々で、オプティマスは苦言を述べつつも渋々行動を共にした。 しかし、惑星には巨大蜘蛛が生息しており、戦艦に至っては大量の卵があるなど彼らの巣になっていた。 縄張りに入り込んだことで蜘蛛たちの怒りを買った結果、戦闘によって戦艦に積まれていたエネルゴンキューブが連鎖爆発を起こしてしまう。オプティマスのウルトラアンカーで上から脱出しようとするも、寸でのところでコピー能力が時間切れを起こし、転落したエリータは爆炎の中に消えた。 だが、彼女の不幸はこれで終わらなかった。身体中に宇宙蜘蛛の毒を注入されたエリータは、機械生命体でも有機生命体でもない化け物に変異してしまい、オートボットとしてのシグナルが消失。死亡したと判断されオプティマスとセンチネルは帰還してしまう。 宇宙蜘蛛をスキャンする事で何とか場を凌いだエリータではあったものの、彼女も彼女でサイバトロン星に戻るわけにもいかず、元の姿に戻るため、より優れた技術力を持つディセプティコンを頼る他なかったのである。 こうして、「オートボットのエリータ1」は「ディセプティコンのブラックアラクニア」となったのだ。 性格 一人称は「あたし」で語尾に「~ッシャ」とつける。つまり日本語版ではほとんどブラックウィドーと同じ口調で、暗い過去に反して「この番組けっこう尺短いのよ」といった面白発言を普通にしてくる(*2)。 完全な機械生命体に戻ることを目的としており、現在ではそのためならなんだってやる悪女と化している。 お色気攻撃云々差し引いても話術に長け、相手の心の隙に付け入るのが上手い。頭の弱いチーム・ダイノボットや精神的に参っていたワスプのみならず、オプティマスもブラックアラクニアが時折見せる弱々しい態度に一泡ふかせられている。 また、50年前はメガトロンの親衛隊メンバーの一人に選ばれており、ブリッツウイングをトリプルチェンジャーに改造しているなど、ある程度ディセプティコンとしての信用を獲得していた模様。 しかし、オプティマスとセンチネルに対しての情が完全に消えたわけでも無いようで、初メイン回のラストではオプティマスに危害を加えたという事実に震える姿を見せている。 その後もオプティマスに迷惑がかかるとメガトロンの邪魔にならない範疇ではあるが彼女なりのけじめをつけており、和解の可能性を僅かながらに感じさせていた。 しかし、最終的にはワスプをワスピネーターに改造した結果、彼のトランスワープエネルギーの爆発からオプティマスらを守るため自ら爆発に巻き込まれ、何処かに転送されてしまう、というかたちでブラックアラクニアの出番は終了。 この一件でオプティマスとセンチネルは和解できたが、結局彼女はまたも行方不明に……なんとも後味の悪い結末であった。 対人関係 オプティマスプライム 元友人その1。彼に対して愛憎入り交じった感情を向けており、どれだけ怒りをぶつけても結局助けてしまう。 オプティマスの方も彼女に対しては罪悪感しかないようで、全ての責任を背負って出世コースから離脱。辺境の1リーダーという地位を甘んじて受け入れていた。 センチネルプライム 元友人その2。エリータの一件以降、他のトランスフォーマーよりも有機生命体への嫌悪を強めることになってしまった。 オプティマスと同じく罪悪感はあるようだが、いざブラックアラクニアがエリータだとわかると「オプティマスが君を見捨てた」「ウルトラマグナスが君の捜索を認めなかった」と言い訳を並べる醜態を晒してしまう。悪いと思ってるんならまず謝れや! ついでに、日本語版ではブラックアラクニアの初メイン回のOP前のトークで彼女の正体を軽くネタバレした。 メガトロン 一応主君。拾ってもらったことへの恩義か、もしくは裏切りを理由に殺害されることを恐れたか、面と向かって彼の邪魔になるようなことはしていない。日本語版では本人のいないところで思いっきり呼び捨てにしている。 メガトロンの方はというと、有機生命体への偏見こそ持っているものの、ミックスマスター スクラッパーやスタースクリームのクローンたちのように、すんなりブラックアラクニアを配下として受け入れたと思われる。 ブリッツウイング 同僚。上記の通り彼をトリプルチェンジャーに改造した。 しかしブリッツウイングからは原語版で「おぞましい半有機体」と面と向かって罵られていたりする。 ラグナッツ スタースクリーム 同僚。絡みはほとんど無いが、やはりあまり仲は良くないと思われる。特にラグナッツのことはかなり毛嫌いしている模様。 サリ・サムダック 正義側のヒロイン。オールスパークの鍵を所持しており、オールスパークに関する情報を持っているため彼女を利用しようとした。 絡んだのは第1シーズンのみだが、第3シーズンにて人間をスキャンしたトランスフォーマー……すなわち、生まれながらの半有機体ボディの持ち主であり、ブラックアラクニアのコンプレックスを理解できる唯一の存在であったことが判明する。 サリと深く交流していれば、ブラックアラクニアの運命は大きく変わったかもしれない…。 バンブルビー チーム・オプティマスの一員。日本語版では初遭遇時に彼から「誰っだおまえ!?」と言われてしまう。 その後、別のエピソードでブラックアラクニアに毒を盛られてしまい、人質にされてしまった。最終的にちゃんと解毒剤くれたけど。 エナジースティンガーを2回もコピーされた。 プロール チーム・オプティマスの一員。同じくブラックアラクニアに毒を盛られてしまいバンブルビー共々人質にされてしまう。 素早い身のこなしをコピーされた。 アイアンハイド チーム・オプティマスの一員。上記の通りブラックアラクニアにちょっとなでられただけで顎が外れてしまう。 腕力をコピーされた。 チーム・ダイノボット ペット。全員ブラックアラクニアお姉さんにメロメロであり、彼女の言うことは何でも聞いてしまう。 特にグリムロックは日本語版では声優が藤原啓治のため、ひろしに見えたという視聴者が続出した。 ワスプ 本作最大の被害者。冤罪によって追われる身となってしまった彼を同じ半有機生命体のワスピネーターに改造した。 結果、ブラックアラクニアもまた破滅の一途を辿ることになる…。 メルトダウン 本作の人間の悪役の一人。究極の生体兵器の開発を望むが、事故で遺伝子が異常を起こし、全身から溶解液が出るようになった怪人。誰かスーパーマン呼んでこい。 ブラックアラクニアは彼の技術力に目を付け機械生命体に戻してもらおうとするが、当のメルトダウンは「機械より生物の方が優れているべき」という思想の持ち主で、逆に彼女を本物の有機生命体にしようとする。 最終的にオプティマスとグリムロックの妨害が入り、メルトダウンは遺伝子が更なる異常を起こして完全に液体になってしまった。 ゴリラ サイ チーター ネズミ トランスワープエネルギーの爆発で転移した先でブラックアラクニアを覗き込んでいた面々。おそらく『ビーストウォーズ』の視聴者へのファンサービス。 日本語版では更に「誰っだおまえ?」と「言わないと校長先生怒るよ!」という発言もある。 余談 上記の通り2代目蜘蛛ねーちゃんであるブラックアラクニアだが、『サイバトロンのプロトフォームから誕生したガチの悪女だったが、ビーストメガトロンの恐るべき目的を知り、パタパタ犬からの熱烈アピールにより正義側に戻って幸せをつかみ取った』ブラックウィドーとは対照的な境遇と言える。 彼女曰く「半分生き物だから水の中では呼吸できない」とのことだが、同じく酸素の無い宇宙でどうやって生活していたのかは不明。 というか日本語版のOPでは思いっきりアーシーと水中戦を繰り広げている。 没になってしまった第4シーズンでは転移した先でプレダコンズを結成し、半有機体であることのコンプレックスは徐々に薄れ、やがてメガトロンと合流する予定だったという。 少し追記・修正しておくれよ、あたしのためにさ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ、半有機体にはなったが終始オートボット側の蜘蛛ネが見たい -- 名無しさん (2022-11-20 20 21 49) Cパートでキャイ~ンの天野くんが彼女のお悩み相談受けてた -- 名無しさん (2022-11-20 21 10 35) トランスフォーマー アニメイテッド第4シーズン(シーズン4)があったらオプティマスプライム(コンボイ)とより戻してほしい -- 名無しさん (2022-12-01 18 16 14) 名前 コメント
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割と頑丈でランダム攻撃+行動不能となかなか優秀なスペックを誇る。速は陣形でカバーかな? --- (2011/11/28 02 34 56) 全体攻撃が弱体化した為、魔壁として突破すればイエヤスより優秀な場面が多く見られる --- (2012/01/02 15 37 46) 刑部の5コス魔はかなり層が厚いので、この子が入り込む余地があるとしたら壁しかないわなあ --- (2012/01/25 00 49 36) 他に優秀な5コス魔があるとか関係ない!貴重なエロ担当枠だ! --- (2012/02/20 15 08 52) そうだそうだ!せっかくだから俺はこのカワイイふくらはぎをおすぜェ! --- (2012/02/20 21 27 40) ランダム魔壁で停止とあらゆる面で現環境との相性が最悪。エクストラで使うのも躊躇してしまう - 名無しさん 2012-08-25 18 56 44
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コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎ステータス MAXHP 11500 MAXMP 9999 ATK 600 DEF 200 MAG 300 SPD 15 弱点 炎氷 技 通常時 リザレクト(他に死亡キャラがいる際) ブロック(DEF2倍) オーラ(ATK2倍) カウンター1(魔法、通常攻撃使用時) トパーズドレイン(単 氷属性400吸収・ステータス半減系異常) スターダスト(全 聖属性) ボルトⅡ ワイヤー(単 無属性) カウンター2(魔法剣、歌使用時) アトミックレイ(全 炎属性) 波動光線(全 無属性) 火炎放射(単 炎属性) アイスⅡ トパーズボンバー(全 氷属性) カウンター3(魔導、固有技、神印術使用時) リヴァーⅡ(全 水属性) スパール(単 無属性) ゾンビエアー(全 ゾンビ) トパーズクロス(全 様々な状態異常) HP66%以下、33%以下で各確定で一回 魔死壊体波(全 MP依存ダメージ) 30手目 ミミックの笛(ミミック×2召喚) 攻略 カウンターが強力で、レベル14前後ではレベル2魔法一撃だけで全滅する可能性がある。 カウンター技以外の攻撃方法は持たないので、こちらが攻撃しなければダメージを受けることが無い。とにかく攻撃を抑えることが大切となる。魔法剣だけは2発カウンターを放ってくるため注意。 どうしても勝てない場合は、『全員防御→攻撃役が攻撃→攻撃を受ける→回復→全員防御』を繰り返して戦おう
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ブースト持ちだが遅すぎる。Sキチったほうが活躍できる場面多そう - 名無しさん 2013-06-18 18 47 06 ブースト付いただけかー、通常技も強化したお姉さんを見習っていただきたい - 名無しさん 2013-06-20 00 26 47
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/17.html
※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火 [壱]>2C>大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル [壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD [壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] [壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル [壱]>双>ダッシュA>B>エリアル [壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>6C(jc)>JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ※ライチ,アラクネ,ν-13には6C jcJDで繋がる [弐]>JD>2B>6C>エリアル [弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC [弐]>JD>2B>双>大噴火 [弐]>JB>空双>B>2B>エリアル [弐]>JB>空双>A>B>エリアル [参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC [参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [参](CH)>2B>双>大噴火 [肆]>A>B>エリアル [肆]>B>2B>エリアル [伍]>2A>B>エリアル [伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火 [伍]>2B>双>大噴火 [陸]>[壱]or[漆] [漆](蹴る前)>[壱] [漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD [漆](蹴る前)>大噴火 [漆](蹴った後)>B>2B>エリアル [漆](蹴った後)>A>B>エリアル [漆](蹴った後)>大噴火 [捌]>大噴火 [捌]>2B>双>大噴火 風林火山モード 2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D 2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD 地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ 地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ (テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n パーツメモ 通常モード B>→C B>→6A>2C 6B(RC)>2B>双>大噴火 (立ち喰らい)B>6C>JD (立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ B>風林火山>2B 2C>風林火山>A D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双 風林火山モード B系(9dc)>JC 2C(6dc)>2A>2B 2C>6A 2C>6B 2C(9dc)>JC 2C(6dc)>2A 2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB 2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD JC(6dc)>JB(4dc)>JC JC(9dc)>JC JC(2dc)>2A JC(2dc)>C(6dc)>B D(9dc)>JD(2dc)>JD 2D(8dc)>JD(2dc)>JD 昔のページ 始動技 壱:(2A>)B>2B 弐:(2A>)B>→C 参:(2C>)2D>jc>JD 肆:3C>目押し2A 伍:投げ>蹴り当たる前にC釘 コンボ(通常モード) 基本エリアル JA JB 空双掌打or空コマ投げ JA>JB>JC>A釘 JA>JB>jc>JB>JC>A釘 JA>JA>JB>jc>JB>JC>A釘 (軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ ※10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA JA等繋がらず。 双コン 壱>双掌打>ダッシュB>2B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (画面端)壱>2C>双掌打>ダッシュA>B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (中量級)壱>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘 壱>2C>6D>jcc>双掌打→[[受け身狩り]] ※2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする。 釘コン (軽量級)壱>2C>jc>(dl)C釘>6C>JC>A釘 (中量級)壱>2C>jc>(dl)C釘ダッシュ2B>6C>JC>A釘 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地D>hjc>JB>空双掌打>着地B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>エリアル 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地6C>JA>JB>JC>空双掌打or空コマ投げ 大コン 壱>2C>大噴火→受け身狩り 壱>2C>6D>jcc>大噴火→受け身狩り 弐>大噴火→受け身狩り Dコン 参>2A>2B>エリアル (画面端)参>2A>2B>jc>JA>JB>空双掌打 (画面端)参>2B>6C>JB>空双掌打 パーツ 6C>空コマ投げ (立ち状態)B>6C>JD B>風林火山>2B 2C>風林火山>5A JD>2B>双掌打>大噴火 JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘 (画面端)2C>2D>JD>C釘>大噴火 D>jcc>風林火山>9dc>JB>双掌打 コメントフォーム すげえ見づらいと感じるのは初心者だからか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 20 21 コンボはパーツで覚えるもの、というのがわかれば少しは見やすくはなると思うよ。それでも見づらいのは変わらないが -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 32 まずはパーツから・・・か! 了解! -- (名無しさん) 2010-03-29 00 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Aドラ始動 単発ダメージ2700 Aドラ ガジェ 2700 対応キャラ:テイガー、バング 磁力付加時:アラクネ以外 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Bドラ始動 単発ダメージ3740 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3878 対応キャラ:アラクネ以外 Bドラ>歩き2B>2C>コレダー 補足求む! (磁力なし画面中央ではキャラ限定 テイガー、バング、ラグナ、ノエル、・・・) 磁力あり ライチ、・・・(コレダー長押し) 通常投げ始動 単発ダメージ1140 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 単発ダメージ1649 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン
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メニュー>サポートクラス>サモナー>コンストリクション [Spc,-,U,-,-,1/On《サモン・~~》:→Tg1.Ct-2] ☆☆☆ 敵も味方も安易に友軍エンゲージは作らない。だから使う機会はあるだろうが、やはり《ブラッドパクト》が先だろう。そして《ブラッドパクト》が2レベルもあればこれを足す必要はそこまで感じないかも知れない。 とはいえ激戦時のダメージ軽減スキル使用量は尋常ではない。《サモン・アラクネ》を使いこなすつもりなら取得しても良いだろう。味方が密集する戦術なら話は別だが。 -- 灯 (2011-12-02 19 35 37) ☆4 ブラッドパクトとは一長一短。一緒に取ると4枠でMPコストを5減らせる計算。 上述のサモン・アラクネの使いやすさが向上するだけでなく、散開戦術を取る相手に対しての無駄を減らせる。 フォースブリンガーを取る程サモン系に特化した人なら持続性がかなり上がる。そういう場合はブラッドパクトより優先するべき。 逆にファミリアアタックには乗らない為、ファミリア型には不要。 -- 名無しさん (2019-10-17 20 41 13) 名前 コメント