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種別:金属器 属性:アモン/炎 初出:第36夜 使用者:怪傑アリババ 剣を地面に突き刺し、炎を地中から吹き出させたり、炎を地面に沿って走らせる技。 炎の威力や進行方向は自在に変えることができる。 怪傑アリババは毎回逃走時の目くらましとして用いていた。
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1階 メタリン 武器ストリップ 5階 エドガ 火炎瓶武器破壊 7階 火炎瓶 武器破壊 10階 ミストレス 沈黙攻撃 15階 マヤー 鎧破壊 沈黙攻撃 20階 ドレイク 鎧破壊 25階 月 LP ディスペル フルスト 30階 フリオニ 石化 兜破壊 35階 亀将軍 武器破壊 40階 ハティ SG 凍結 嵐 SG 凍結 幻覚 50階 ファラオ コーマ アモン コーマ MS 54階 チュペット 火炎瓶 武器破壊 55階 黒蛇王 盾破壊 沈黙 60階 DOP スタン 鎧破壊 SPP セニア 盾破壊 SPP MB 65階 アトロス パルス 70階 RSX 武器破壊 EQ ヴェスパー 75階 DL 頭破壊 コーマ HJ MS バフォ 鎧破壊 EQ LOV HJ 76階 深遠 鎧破壊 78階 剣ガディ 血騎士 武器破壊 深遠 鎧破壊 80階 ヒバム HJ GX 闇GX 沈黙 81階 魔剣各種 鎧兜盾破壊 82階 血騎士 武器破壊 83階 キメラ 盾破壊 羊羹 鎧ストリップ 85階 イフ EQ MS パルス フルスト 86階 キメラ 盾破壊 87階 トール ガジョ 武器ストリップ 90階 RG LOV EQ パルス ディスペル RGG 鎧破壊 93階 深遠 鎧破壊 95階 ハエ 盾破壊 HJ 睡眠 沈黙 石化 96階 RGG 鎧破壊 羊羹 鎧ストリップ 97階 モロク現身 パルス 沈黙 98階 転生DOP WS 鎧破壊 99階 ランダム色々 鎧破壊(深淵、WS) 100階エント HJ MS パルス 完全回復 102階ナハト 盾破壊 沈黙 凍結 幻覚 HJ MS SG 完全回復
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ネプパに嬉しいけど他の使い道がイマイチ思いつかん -- 2014-11-27 22 42 12 ネプいなかったら観賞用に一つ作るくらいだね。ヌトで使えなくはなさそうだけど。 -- 2014-11-28 00 22 52 ヌト、ネプの高ステ泥強枠で使える、特にネプでは自動回復要因としてもよろし。究極前スキルマを解体するほどでは無いと思うけどね。 -- 2014-11-28 03 27 35 リーダースキルはいまいち。使い道としては水染め系主体。スクルドはラクシュミの方が適しているんだけれどなぁ… -- 2014-11-28 07 12 45 ↑2用途がピンポイントすぎるだろ。さすがにこんなのに宝玉3つはやれん -- 2014-11-28 07 14 28 水のドロ強ならラクシュミや究極前ブブ様でいいんじゃ -- 2014-11-28 07 15 34 多色パの水枠のエースとして一時代を築いたイースがこんな悲惨な晩年を迎えるとは誰が予想しただろうか -- 2014-11-28 07 18 38 リーダースキルを擁護するやつ誰もいなくてワロタw -- 2014-11-28 07 21 50 他の掲示板の方は大荒れなのに、ここは意外と平和だね -- 2014-11-28 07 53 46 まだ実装前だしこのページの存在を知らない人が多いだけだろう -- 2014-11-28 07 57 19 これ、最初の覚醒のダメージ軽減がスキブなり列強なりになるだけでもかなり違うのにな。毒耐性とかになっても良いのかな。ネプ的にはだけど。 -- 2014-11-28 08 03 15 宝玉3つ使って他の降臨ボスの究極前程度の能力ってのはさすがに無いわ。設定した奴の頭を割って中を見てみたい -- 2014-11-28 08 09 05 宝玉とか最近イベントの度にダンジョンで配ってるし最早そこまでの素材では無いだろ。ネプパで究極前後で両方使い道がある強キャラ -- 2014-11-28 09 47 41 修正後のLSが複雑怪奇。自動回復を活かそうという意図なのか?神タイプも対象とはいえウルズと比べると使い勝手が悪い。 -- 2014-11-28 11 10 56 この際スキルとLSはいいから覚醒をどうにかしてくれ…2way1個付くだけでも変わるはずだぞ -- 2014-11-28 12 12 39 いや、LSもおかしいな…なんだよ3倍って、こんな条件なら究極水ヴァルの方がリーダーとして使えるんじゃないか? -- 2014-11-28 12 54 06 運営としては元々劉備や孫権のLSの上位互換のつもりだったはず。イースの方は2タイプが効果対象だから。再修正は期待できなさそう。 -- 2014-11-28 14 52 35 ↑↑が優秀なだけにこの落差がな。リダとしても同じ究極したこの組の中では水ヴァルのが優れてると思うし。 -- 2014-11-28 15 01 51 HP条件付いてるのにたったの攻撃3倍。それを補う属性強化も2体攻撃もなし。Lとしては使い道ないからプチギガドロ強でサブ限定利用だな。 -- 2014-11-28 15 49 25 イラストはいいのにちくしょう! -- 2014-11-28 16 28 02 この性能じゃ、わざわざ宝玉集めるやつもほとんどいないだろうし、ユーザーどころか運営も得しないという本当に誰得な究極だな -- 2014-11-28 17 27 08 水の高ステドロ強枠なんだけど悟飯と使い分けかな。しかし水で297振ってるのほとんどいないから、まず水パをほぼ使わないというw -- 2014-11-28 19 11 40 これを共食いスキラゲするための宝玉を集めるスタミナがあるなら、それを使ってワダツミのスキラゲでもした方がいいと思う。イースの覚醒群だとワダツミときちんと差別化できない。泥強覚醒を活かせるヌトPに入ろうとするなら2wayが必要だろうな。 -- 2014-11-29 00 01 59 このキャラは間違いなく強いとは思う。ただ、ウルズもそうだけどこのスキルのターンが長いんだよね。元のスキルのが強い点も多くて反感買ってるのあまり分かってないんじゃないかな。 -- 2014-11-29 00 07 16 ぐだぐだ言ってる人多いけど、ガチャじゃないキャラでコレは十分に強いぞ?ガチャ限究極の強いキャラとくらべてるのが間違い。元は無料で手に入るキャラなんだからくらべる相手としてはガチャ銀玉の究極が相応しいだろうが。 -- 2014-11-29 00 23 26 十分だと思うけども、それでも↑↑やアテナに比べると見劣りしちゃうんだよな…運営の泥強覚醒押しの犠牲になったのだ -- 2014-11-29 00 39 46 無料が~っていうなら、同じく無料で取れるウルズの優秀さと比較してこの使いづらさはどう説明するんだ。 -- 2014-11-29 00 45 08 同じような素材なのに何でウルズとこんなに差ついてんの? 覚醒はウルズの水版にしてLSもウルズと同じにしろ -- 2014-11-29 00 50 37 こいつの場合、比較対象はウルズではなく同じ非ガチャ水泥強のワダツミだぞ。ワダツミには列と封印があるし、スキルマ2ターンの差もそこまではっきりとは実戦に現れないだろうな。何より上にもあるとおりスキルマまでの道のりが長すぎる。さらに言えばワダツミはこれから先に究極を貰ってスキルそのままでさらにステ上がる可能性がある(その場合覚醒は増えないと思うが)。 -- 2014-11-29 00 53 16 なんでスキブで誤魔化そうとしたのか… -- 2014-11-29 00 59 31 リーダーとしては絶望的だな。せめて、3.5倍にして欲しいわ。低攻撃力の水で列なしのHP条件3倍で、体力に補正無しだと全く使えん -- 2014-11-29 01 24 46 ワダツミって神バランスだから覚醒ネプと噛み合わないじゃん -- 2014-11-29 01 32 26 スターリングも水使用率の底上げに貢献できる性能じゃないし、山本さんは洗面器の水に顔付けるとこからやり直したほうがいい -- 2014-11-29 01 37 24 警告 闇消えんのも地味にキツイな -- 2014-11-29 03 15 39 特定個人に対する誹謗中傷については厳格に判断する場合があります。特定個人(蔑称含む)に言及する場合、その内容には注意してください。1件、警告しておきます。 by 管理人 - (直接編集) ウルズと比較してんのは立場が同じなのに性能に明確な格差があるからだろ。究極もしてないワダツミとの方が比較にならんわ。 -- 2014-11-29 03 29 16 あー、これはなかなか強いな。こういうタイプは初めてだけど(似たようなのはあるが)倍率でないってのは耐久余裕だな。火力も落ちなし600万はいけるから問題ないかな。変換とエンハを入れた場合復帰をどうするか、毎ターン1万5千とかだときついな、フレンドに楽でもいいけどさすがに悪魔が少なくなるかも。フレンドで合わせられるのはいい。スリーディア相手はきついかな?Lイース F保険に楽 S覚醒ネプ マーキュリー メダ ヘルメスorヴァルでいけそうかなと思ったけど、ミリグラあるし大丈夫か。まだわからんけどチャレ10以外はクリアできそうか。 -- 2014-11-29 03 41 32 なんで神タイプの回復には倍率かからないんですかねぇ?(半ギレ) -- 2014-11-29 04 39 08 覚醒ネプのドロ強要員であって、それ以上でもそれ以下でもないな・・・。水ジジイとセットで使えってか。イースじゃなくて新規の水悪魔だと思ったほうがいい -- 2014-11-29 05 29 51 初期ターン15だったわ。ソニアとターン合うのは嬉しい。 -- 2014-11-29 07 08 18 ネプとあうように関羽の水版のLSでやったがこっちはガチャ限じゃないから3倍に 列ばっかりじゃ面白くないから列1の関羽からみて泥強2で 水は体力タイプ多いしスキブ多いし悪魔は列多いしこれでいいんじゃね と当初運営は考えたんじゃないかな -- 2014-11-29 09 22 32 しもたスキルマのイースを、何も考えず究極させてもた。もう一体究極用に育てれば良かったと後悔している。 -- 2014-11-29 09 53 45 回復1.5倍が悪魔にしかつかないんじゃ雀の涙だろ・・・何考えてんだ -- 2014-11-29 10 55 13 イラスト的に究極させたかったけど、この性能じゃどのPTにもよっぽど無理しないと入らないしやめとくか・・・ -- 2014-11-29 11 20 49 ビーストライダーヴィズマーリンを使う機会が出来るかも知れない。ダメ受けたら復帰ムリだけど -- 2014-11-29 11 25 35 毎ターン鬼畜ダメージが飛んでくるパズドラではHP一定以上LSはスキルでの復帰がメインなんだから、発表時のLSのがよかったなぁ -- 2014-11-29 11 35 23 属性が不遇だし、せめてノリで考えたウルズより少し強くしても妥当だと思う…アイスコフィン要素でプチ威嚇つければ自力で復帰できるんだが -- 2014-11-29 11 43 10 覚醒ネプのサブって言うけど別にクラーケンでいいじゃんってなる。 -- 2014-11-29 11 59 23 運営は一度モンスター図鑑を見直してからリーダースキルを考えるべき。 -- 2014-11-29 12 35 20 初期15Tだったのか、そこはまあ良いか -- 2014-11-29 12 40 24 HP50%なくしてほしい、なんか使い難い -- 2014-11-29 12 48 52 プラス換算にするとギリギリ800に届かないぐらい 降臨キャラの中ではトップ -- 2014-11-29 13 41 53 全部のステをプラス換算して良いとか悪いとかまだそんな無意味な基準信奉してんのかよ -- 2014-11-29 13 49 37 ネプのサブならイカよりこいつだろ。回復に差がありすぎる。 -- 2014-11-29 14 34 03 ステは問題じゃない、問題なのは覚醒とLSだよ -- 2014-11-29 14 50 50 縁起物だしRED期間中なので新しく育てたイースを進化させた。が、、、、やっぱり使い道が当分なさそう。スキルマのギガグラはめちゃ強力だし。正直ヴァルとは大違い。 -- 2014-11-29 15 30 40 ギガグラがスキルマなら究極前とっといた方がいい。 -- 2014-11-29 16 25 36 たすけて!悟飯ちゃんが息してないの!! -- 2014-11-29 16 54 10 おっ、エアプか? -- 2014-11-29 17 20 09 Hで10ターンで20万ダメ+泥強でスキブ2に封印体制に2way列強2種持っているんだしそんなに息しないほどでもない気がする。それにスキブ積める倍率劣化ホルスだし -- 2014-11-29 17 22 11 見た目がツボで楽しみに待ってたけどLSと覚醒が余りにもアレなので今のギガクライースは残してもう一匹育ててそっち究極させて鑑賞するわ… -- 2014-11-29 18 02 54 見た目以外全部ゴミ。水だからしょうがないね -- 2014-11-29 18 38 54 LFイース S水ゼウス、イズイズ、ガブ、水ヴァル 面子はいいのにほぼ50%以上3倍の効果しか受けられないクソパーテー -- 2014-11-29 18 58 11 イースの素の回復高いし、十分じゃないか?それ -- 2014-11-29 20 33 24 覚ネプが難なく入るのはいいな -- 2014-11-29 21 13 21 究極進化で弱体化したのってこいつが始めてじゃないか -- 2014-11-29 21 21 27 俺にとっては宝玉3個も使ってたったスキブ1攻撃200増えただけなんだよな。スキルもたったHP10%減に水泥強化だし…副闇無くなったのもあってまるで別キャラ -- 2014-11-29 21 33 41 ひとまず、次のニコ生で発表するらしい泥強覚醒の修正が来るまで待った方が良いんじゃないか?それまでになお不評があればアスタロトみたいになるかもしれんし -- 2014-11-29 21 36 06 リーダーじゃ使えない、サブにもネプパぐらいしか居場所がない 観賞用だな現時点では -- 2014-11-29 22 10 08 悪いがネプパにもこんなんいらんわ -- 2014-11-29 22 12 29 水の泥強枠は火の変換枠並みにごった返してるから正直もういらない。パッと思いつくだけでも悟飯ラクイカアルデワダブブと用途は違うもののひしめいている。上にもあるがプチ威嚇つけたほうが名前的にも内容的にもいい -- 2014-11-29 22 32 57 修正があると信じて進化させた。まぁ、宝玉はまた獲れるさ。 -- 2014-11-29 22 41 56 絵が何気に可愛く知的でエロく感じる。ヘラ、↑↑みたいにエロエロではないけど、これはこれでいい! -- 2014-11-29 23 04 17 イラストは良いんだよ、ホント。氷漬けにされたいね -- 2014-11-29 23 10 02 いやーステたけーわ 青おでんも青ソニアもいないからこの体力は助かる -- 2014-11-29 23 20 40 え、体力だけなら…… -- 2014-11-29 23 23 20 HPは変化ないんだよね。俺みたいな貧乏人はラクの代わりとしてLに使うが -- 2014-11-29 23 28 55 LF究極イースS水ゼウス、覚醒ネプ。ここまではメンバー決めたけど、残りはどうしようか・・・ -- 2014-11-30 01 00 36 ↑アモン、ビーストライダーかね。 -- 2014-11-30 01 05 34 ライダーはステ低いから、そこは青おでんがいいかも。1体エンハ掛からなくても火力はあるし、おでんのスキルで回復もできる -- 2014-11-30 01 52 12 計算してみたけど、LFイースS水ゼウス、覚醒ネプ、アモン、青おでんで強化エンハ花火やると+無しで600万越え出せるな -- 2014-11-30 02 02 01 正直、覚醒ネプパでもルカと合わせて2000回復するから助かるのよね。列も付いてたら良かったけど -- 2014-11-30 02 08 04 警告ワロタw -- 2014-11-30 02 58 22 フレンドに青おでんってダメかな? 回復倍率はかからないが、HPはある程度確保出来そう。 -- 2014-11-30 04 06 18 そのくらい強化花火にエンハまですりゃこの倍率のリダなら大抵出るわ -- 2014-11-30 09 43 49 イズイズがいない方は闇リヴァがオススメです -- 2014-11-30 12 54 02 水パのドロ強枠に良さそうな気がしてる。水ヴァルパでも作ってみようかね。 -- 2014-11-30 15 21 04 イズヘルのドロ強枠にスタメン確定。プチグラのおかげでディオスもワンパン可能な火力をゲット。封印があるところではワダツミだけど。なのでスキルマ297のワダツミはしばらくスタメンから外れてもらいます。 -- 2014-11-30 16 23 59 フレ募集したらすでにHにしてる奴いてビビった、物好きな奴もいるもんだな -- 2014-11-30 16 34 24 LイースF青おでんSアンドロメダ、アビネプ、孫権、ヘラで紅華龍地獄級難なくいけたからリーダーとしても悪くないんじゃないかな〜 フレンドはHP上がるやつに限るけど -- 2014-11-30 17 50 38 アルデバラン、悟飯、プラン(プルード)、クラーケン(プレシオアイルー、アフロ)、ラクシュミー(ペペン、イズナ)、ワダツミ、ウンディーネ(ホワイト)、フングニル、究極前ベルゼブブ、光孔明、そして覚醒イースか。こうして並べてみると一応この中では使える方なんじゃないかな -- 2014-11-30 21 45 57 とりあえず究極99合成でスキルマにはしたけど297はいいやって人結構いそう -- 2014-12-01 01 35 12 とりあえず進化させたけど、宝玉3つ使って他の泥強枠と並ぶ程度、リーダーとしては50%制限タイプ3倍で単純水3倍のラクシュミー以下、イラストだけは良いのにどうしてこんな性能に... -- 2014-12-01 07 07 36 覚醒スキルの泥強の効果で、実際の攻撃倍率は約3.5倍以上になるんだよな。 -- 2014-12-01 11 56 18 ステータスは最高、LSも今の所新しいタイプだからまだ許せる、Sは泥強ちょうど欲しかったから嬉しい。あとは泥強覚醒の修正と -- 2014-12-01 12 18 55 ミス。あとは修正と、軽減覚醒を何かに変更してくれたらいいけど -- 2014-12-01 12 19 21 いつものように弱めの能力で実装してからジワジワ強くしていくと思うから突然強キャラになるかもしれないよ。 -- 2014-12-01 15 28 34 ウルズもそうだけど グラビティルーム(10%プチグラ+お邪魔毒→回復)スキマ8ってこと考えるともう少しスキルターン短くてもいい気がするんだけどな -- 2014-12-01 15 43 12 他のとこでも何度も書かれてるけど、特定場面以外はほぼ役立たずなチェスターのスキルとドロ強比べてターンが云々ってナンセンスだと思うよ。 -- 2014-12-01 18 24 43 何が致命的かって泥強スキル持ちなのに泥強覚醒を二つも持ってるところ。例として覚醒ネプパに入れるとそれだけで泥強覚醒が4つになるため、ほぼ確実にスキルの「水ドロップを強化し」が完全に無駄になること。このせいでスキルが10% -- 2014-12-01 18 32 38 失礼。このせいで変換時以外にスキルに無駄が多い。まだ水エンハなら理解できた。 -- 2014-12-01 18 40 20 変換時に使えばいいんだよ -- 2014-12-01 18 58 18 そうだよ。変換したドロップにプラスはついてないぞ? -- 2014-12-01 19 28 00 ステとイラストは文句なし、スキルもドロ強だから悪くはない。覚醒さえどうにかなれば救済されるから、覚醒ドロ強の修正は無駄だと分かっていても期待してしまう -- 2014-12-02 00 03 06 ドロ強済のドロップにドロ強付加すると更なる火力補正が入るとかになると化けるかもね 現状だとスキルのドロ強は100% -- 2014-12-02 00 56 53 ⬆︎途中送信失礼 なのでスキルを使ってもその恩恵を十分に受けられないんだよね -- 2014-12-02 01 00 06 ギガグラのスキル上げてると、ちょっと進化させたくないな。俺なんかは対黄金兵に重宝してたから尚更だわ。もう1匹作るか -- 2014-12-02 01 09 21 右足のトンガリシューズの先端と尻尾の刃先の部分だけで体重支えてるのこれ? -- 2014-12-02 04 41 02 こんなのどうやってゲットするの??? -- 2014-12-02 07 00 09 ↑2 浮いてるんじゃないか?常識的に考えて -- 2014-12-02 08 24 37 今回水ヴァル引き当ててしまった・・・。多色での使用から乗り換えるべきか・・・ -- 2014-12-02 09 12 32 列が1コでもあればうれしかった -- 2014-12-02 16 36 25 スキル変えるならベルゼブブみたいに上位互換にしてほしいわ。 -- 2014-12-02 18 48 23 備考のドロップ強化で3倍以上になるの説明、あえてここに書く必要あるか?ドロップ強化2つ持ちは他にもいるから、イースが特別というわけじゃないのに。 -- 2014-12-02 18 56 55 ↑2 いや互換というのは語弊が生じるから言葉は気をつけよう -- 2014-12-02 19 13 00 ↑2 全然気付かなかったけど変なドロ強の記述があるね。不必要だと思うから誰か編集して消しておいてくれないだろうか。 -- 2014-12-02 19 23 00 消したよ。 -- 2014-12-02 22 19 13 今後の修正内容にもよるけど現時点じゃ産廃と言っていいな -- 2014-12-02 23 56 30 こいつは出るのが遅すぎたな 引っ張って引っ張って温めて温めて大したこと無かった だからがっかり もっと前に出してりゃ良かったのにな -- 2014-12-02 23 57 24 自動回復があと1つ増えたらLF究極サタンに究極イース×4体をサブに入れて黄金の番人に挑戦しようと思った -- 2014-12-03 00 38 47 あー回復タイプならなぁ、水の悪魔は使いどころが難しい -- 2014-12-03 03 49 34 悪魔は別の何かに変えてもよかったかもね。 -- 2014-12-03 14 29 32 ウルズは単純にHP回復上がって攻撃3倍なのに、なんでこれこんなに制限だらけなの?w HP上がらんし50%以下で等倍とは… -- 2014-12-03 16 14 52 かわいいからゆるす -- 2014-12-03 16 33 07 イースには水属性の救世主になって欲しかった。なんなんだよこの性能・・・ -- 2014-12-03 16 41 33 強化来たな -- 2014-12-03 17 23 36 修正により耐久力が大幅に増強 -- 2014-12-03 17 24 30 再修正入ってうちのアモンさんが働く気になった -- 2014-12-03 17 27 08 サブ全部悪魔にするのは難しいけど、2~3体ぶちこめばそこそこのステが確保できるんじゃないか? -- 2014-12-03 17 37 08 変換枠はおとなしく神タイプ使うのもありか -- 2014-12-03 17 43 11 うーん、HP補正はイースの分だけでいいかな。LFが変換じゃないから悪魔にこだわってる余裕がない -- 2014-12-03 17 44 03 せいぜいエンハ枠に(イズイズ持ってない人が)闇リヴァ、変換にアモンかビーストライダーってとこかな。イースのステが高いからあんまり無理して入れなくても良さそう -- 2014-12-03 17 46 35 あと、バンシーとロビンもいるけどまぁ無理して入れるほどじゃないな -- 2014-12-03 17 47 36 ↑2 エンハ枠なら覚醒ネプのほうがよくね?やっぱ重いかな -- 2014-12-03 17 49 32 とりあえず手持ち水悪魔 S進化後イース ビーストライダー 水デューク バンシー から始めてみようかなっと -- 2014-12-03 17 58 15 ↑2そこは俺も考えてたけど…仮にヘブンズシュトロームの対象がLFのイースと覚醒ネプだけとして、水1.3倍エンハと比べるとどっちがいいんだろうね。まあそれぞれのPTによるか -- 2014-12-03 18 02 50 今の構想だと、LSイース Sマーキュリー 覚醒ネプ 神水ヴァル アモン(不定)かな。計算したら火力500万は超えた -- 2014-12-03 18 26 57 不定じゃねえ未定だ -- 2014-12-03 18 59 04 LS -- 2014-12-03 19 21 45 LS -- 2014-12-03 19 21 52 HP回復1.5倍は結構強いと思うが、耐久するには復帰要員入れないと倍率でないんだよなあ 青オデン入れて列パっぽく組むのがいいのかね? -- 2014-12-03 19 28 49 やっとまともになった気がする -- 2014-12-03 19 32 58 HP回復2.25倍って強いな LF297イースとアモンだけでHP27000回復4000くらいあるぞ -- 2014-12-03 19 36 40 後は泥強覚醒の修正が如何様になるかにかかってるな -- 2014-12-03 20 03 31 つか、これスキルがギガグラのままでこのLSだったらこの糞覚醒でも相当なぶっ壊れだったのにな。次は誰かスキルをギガグラに戻せとゴネてくれ。 -- 2014-12-03 20 18 36 いや違う、こっちを増やせばいいんだよ。20%くらいにしてもてまりはせんだろ? -- 2014-12-03 20 31 15 まだ判断は出来ないな -- 2014-12-03 20 42 37 メンバーガチャ限必須だね。ちょいとお高いお姉さまになりあそばした -- 2014-12-03 20 55 45 ウルズだってミネルヴァやソニア必須みたいなもんだしどっこいどっこいだよ。 -- 2014-12-03 21 10 06 ↑5今更スキル戻したら既にスキラゲした奴が暴れるがな。それだけは絶対にない。↑4ならありえるが、もうこのあたりが着地点でいいんじゃね? -- 2014-12-03 21 38 22 サブをネプ、マーキュリー、究極前イース×2くらいでほぼ非ガチャ限で戦えないだろうか -- 2014-12-03 21 48 06 ↑耐久寄りだとバインドが来たらお手上げだな -- 2014-12-03 22 43 51 てか何でウルズと色違いのスキルなのに初期ターン短いんだよ… -- 2014-12-03 23 01 13 フレンド呂布ってどうかな?セレス必須だけど -- 2014-12-03 23 05 13 水寄りの水闇悪魔パでもいい気がするな、ハクとアモンで水多めの二色陣撃てるし、50%制限で考えれば道中は二色の方が安定するはず -- 2014-12-03 23 07 50 LS変更きてもリーダーじゃ使わんな。HP制限あるから復帰枠必須だし、復帰枠不要のところならこいつ使うまでもないという。 -- 2014-12-04 01 02 59 こーいうLSならどこかに需要はあるもんだ、実際に募集したらホイホイ集まるし -- 2014-12-04 01 28 12 こいつ言われてるよりずっと強い気がしてる、実装が楽しみ -- 2014-12-04 01 34 28 れりごおおおおおおお、れりごおおおおおおおおおおお -- 2014-12-04 01 47 07 少しも寒くないわ~♪ -- 2014-12-04 02 10 52 散々ごねた結果、異常な強さになったか… アモン ビーストライダー マリンライダー ネプチューン うん強い。ここまで強く修正されると少し萎える -- 2014-12-04 06 38 14 強くして欲しいのか欲しくないのかどっちなんだ -- 2014-12-04 07 01 27 確かにこんだけ補正乗るならライダーアリだな -- 2014-12-04 09 39 53 耐久でいくならセレス欲しいな。というより必須レベル。闇でも木でもいいが -- 2014-12-04 10 16 58 サブ専だし、LSより覚醒を修正してほしいんだよね。水属性強化欲しいです… -- 2014-12-04 12 18 44 LFイースでサブも悪魔で固められると、実質1.125/9/2.25という鬼倍率と化す。しかも普通のHP等倍パと違ってただの回復枯渇事故だけではパワーダウンはすれど即死はしないというメリットもある あとはサブ次第 -- 2014-12-04 12 50 35 水悪魔がそんなにいないことを踏まえてのLSなんだろうなぁ。今後のテコ入れ次第によってはずっと強くなるかもね -- 2014-12-04 12 56 53 覚醒が死にすぎ。ここをどうにかしてほしかった。実質スキブ1個でどう戦えと。 -- 2014-12-04 13 01 30 HP増えるから自動回復も助かるがね。この辺は泥強の修正が来てから評価しようぜ -- 2014-12-04 13 47 48 HP50%以上で運用する殴り合い悪魔パか…むずいな -- 2014-12-04 14 00 45 ウズメだってなんとかなってるから大丈夫だろ -- 2014-12-04 15 47 11 とりあえずアモン二人入れて残りをいろいろ入れ替えてみるつもり -- 2014-12-04 16 05 56 HP制限で呂布が使えないのがちょっと難点だね。ハクとアモンかビーストライダーはほぼ確定として、ネプチューンはスキルが重いから使いにくい。でもリリスじゃ力不足だからやっぱネプチューンか。残りは、ヴァンパイアデュークでいい? -- 2014-12-04 20 00 35 そこまでして悪魔染めするのか… -- 2014-12-04 20 11 43 悪魔以外はネプのエンハがかかって花火できるマーキュリーだけでいいと思うわ せっかくの耐久力落とすのはねぇ -- 2014-12-04 22 06 51 LFイースでサブ闇悪魔とかにすると、結局ウルズでもいいじゃんになっちゃうんだよねー -- 2014-12-04 22 17 31 時女神と同じく、無理していれると弱くなる感じかな -- 2014-12-04 22 39 45 サブにフォークロア入れて、フレ呂布はありですか? -- 2014-12-04 22 46 47 全部悪魔にして使い勝手を悪くするより、アモンアモンカリンヘルメスあたりでいいと思うけどね -- 2014-12-04 23 34 10 俺はS海山、スターリング、水ヴァル、闇リヴァにしてる。泥強使えば列にしてもそこそこやりおる -- 2014-12-04 23 49 23 究極ヘラ同様、進化前より可愛くない、チェンジで。あとギガグラに戻せ -- 2014-12-05 00 49 22 LF究極イースに、サブは覚醒イース複数積みでよくない?HPも回復も高いし。 -- 2014-12-05 01 02 16 ↑2 お前の目は節穴か -- 2014-12-05 01 39 51 エンハ無し水花火だけで500万出た、ネプはいらないな -- 2014-12-05 10 13 23 耐久度が段違いだぁ -- 2014-12-05 12 37 53 特定個人への誹謗中傷コメント1件(及びレス含む関連コメント)を削除しました。210.250.191.37(37.191.250.210.hikari.fibernet.jp, 都道府県不明)をコメント禁止処分とします。 by 管理人 -- 2014-12-05 22 10 50 管理人お疲れ様です。 -- 2014-12-05 22 18 18 LF究極イース、Sに火と木の育てている悪魔入れて土日地獄高速周回出来上がり。火はウルズ2体持っている人多いでしょう -- 2014-12-06 01 15 41 ↑続き緑はちょっと困りますがデーモンでも十分強いです。緑ヘラ育てていれば問題ありません。 -- 2014-12-06 01 17 03 なんかここだけコメント欄狭くね? -- 2014-12-06 04 52 25 管理がコメント消したからやろたぶん ログで見たら空白部分がある -- 2014-12-06 05 11 59 ラクシュミパのサブで18号といっしょに自動回復ヒャッハーで遊んでる。水だとHP積みやすいから殴り合いで楽しいよ。強いかどうかは別として -- 2014-12-06 08 36 49 レベル65のイース進化させてためしにパーティ組んでみたらHP55000こえたわ、おれはHP回復こだわって闇水混合悪魔染め、ハク、水闇デューク、亜門、闇光バット、ボスようにエンハが必要かな -- 2014-12-06 11 54 58 悪魔染めするならエンハは覚醒ネプで決まりだろうなぁ。しかし、現状だと悪魔染めは闇の方も入れないとできないのがなんとも -- 2014-12-06 13 10 28 ワンパン用に一枠、マーキューリーを入れてみるのもいい気がした。攻撃の方の倍率も乗るし覚醒ネプのエンハも乗る。イースのスキルも合わせて強化花火にすれば沈まないやつはそういなさそう。 -- 2014-12-06 18 26 57 ウズメちゃんばりの修正ラッシュ -- 2014-12-06 18 30 07 悪魔染が強いかは置いといてキャラの個性は出るな -- 2014-12-06 20 06 51 悪魔で染めないと他の水パの劣化にしかならないからなぁ。HPの制限あるとはいえ攻撃3倍HP回復1.5倍っていうのはかなり優秀。ヌトやネフティスというガチャ限並。しかし、1番の問題点が水悪魔のメンツ・・・。今後この問題さえ解消されればかなり化ける。というわけでとりあえず降臨の魔導書水に期待? -- 2014-12-06 20 45 35 とりあえずサブに悪魔1体いればHPは30000超える -- 2014-12-06 23 33 51 あ。全身の絵とサムネの絵、ちょっと違うんだね。顔が見やすい様に冷気が消えてる。他にもそういうキャラっているのかな。 -- 2014-12-07 00 25 25 マーキュリー、最大にするのは至難だな…出来たら九倍でも十分火力出るもんで実用的 -- 2014-12-07 05 25 12 闇水混合パにしてるけど実際使ってみるとかなり強いな、耐久力が高いし火力も十分、ブブソニの水版みたいな感じで使える、ハク、アモン、ネプ、イースで水多めの二色陣+泥強+エンハで瞬間火力も十分、これで覚醒が良かったら壊れ性能だと思うわ…意外と自動回復も50%維持に一役買っているし -- 2014-12-07 06 02 08 ↑3最近のだとミュートコクーンもそうみたい -- 2014-12-07 08 18 50 ↑おぉ。ホンマや -- 2014-12-07 11 58 30 最近のに限らず、エフェクトはサムネに入らないよ。 -- 2014-12-07 12 13 54 あの緑おでんですらそうだったんだからこんだけ修正すりゃそりゃある程度は強くなる。ならなかったら調整能力の欠如を知らしめる結果になるしな。もう初期のこいつのLSとは完全に別物のLSになってんだから。 -- 2014-12-07 12 59 26 エフェクトは後付けなのか。自分のBOX探してみたら違うの結構いたわ。 -- 2014-12-07 15 42 27 アイコンだけ見ると水光に見えなくもないなと思ったり。 -- 2014-12-07 16 34 53 質問。LSの記述がわかりにくいので確認なんだが、攻撃アップはHP50%以上時のみ、HPと回復アップは常時、で合ってる?? -- 2014-12-07 17 28 12 ↑合ってるよ。半分切ったら最大HPがガクンと -- 2014-12-07 21 32 38 失礼。ガクンと落ちる、なーんて事は無い。 -- 2014-12-07 21 33 34 というかHP条件付きでHP増加なんてやったらバグが発生するでしょう。 -- 2014-12-07 22 57 40 まあバインドされたら効果きれて素にもどるだろうよ -- 2014-12-08 12 32 51 マーリン3ロビン1もしくはマーリン2ロビン1アモン1の水悪魔2WAYパが現状最適? 水の神にもHP回復補正かかればかなりの強キャラなんだけど、うーむ・・・ -- 2014-12-09 11 11 50 ↑ハク アモン ネプチューン これが現状の最有力メンバー。あとはマーキュリー ビーストライダー マリンライダーなりが候補。 -- 2014-12-10 05 15 46 泥強覚醒パって実は泥強スキルいらないんだよなあ、ほんとギガグラのままでも良かったぐらい -- 2014-12-10 13 25 53 だから変換後に必要なんだって -- 2014-12-10 15 43 23 落ちてくるドロップだけでやれると思ってるあたりまるっきりエアプ丸出しだなw -- 2014-12-10 22 06 25 水悪魔トリオの他は覚醒セレスがおすすめ 安定するよ -- 2014-12-11 03 39 03 つまりこれまでのコメントを見る限り、イースに足りないのは水悪魔の陣と回復役なのかな -- 2014-12-11 08 24 44 Sマーリンマーキュリーアモンネプでそこそこ強い -- 2014-12-12 11 42 51 覚醒強化にスキル強化にアモンスキル短縮か・・一気に水L最強クラスになりそう -- 2014-12-12 22 42 40 ついでにマーキュリージェネシスも割と簡単に上げれるようになるしお手軽さは増すね。あとターンも短縮されるし -- 2014-12-12 23 07 07 アモン短縮でアモン2体積みも選択肢に入るのかなあ。究極イースパはとにかく変換が足りない。あと自分はプラスも足りない。 -- 2014-12-12 23 27 19 変換は水ヴァルとか神系を使ってもええんちゃう…? -- 2014-12-13 00 15 37 明日の宝玉で意地でも進化+ピィ上げさせる予定だが、フレにいない・・・強いよね?コレ。光でいうアテナくらい強いと思ってるんだが・・・ -- 2014-12-13 12 26 10 サブの悪魔が闇リヴァだけでもHP3万ちょっとになるし、自動回復もあるから耐久度は抜群よ しかも決め技になるマーキュリージェネシスも1体取れば簡単にスキラゲ出来るときてる -- 2014-12-13 13 14 28 そも水悪魔のくくりが究極イースからみたいなものだからのう…。普及には時間がかかるだろう。かくいう自分もサブ含め育ててる真っ最中だし。 -- 2014-12-13 20 35 07 マーキュリーが悪魔だったら最高なんだけどねー -- 2014-12-14 10 48 48 いやそれはないだろ…というか、hp回復増加対象に神も追加されないかな。…されたらてまか -- 2014-12-14 13 03 33 ↑5 いやーさすがに控えめに見てもアテナのが上かと -- 2014-12-14 15 15 28 呪いが修正されるからアモンがもっと使いやすくなるだろうな -- 2014-12-14 19 53 18 アテナとは属性が違うし比較しづらいけど、耐久力は確実に勝ってる +なしでもイースならLFだけで2000はある -- 2014-12-15 00 04 59 覚醒ネプパに入れるために水ぴぃ捕まえてくるか・・・ -- 2014-12-16 01 10 32 ウルズはなぜああなった -- 2014-12-16 14 25 35 自動回復2は便利。おそらく次のチャレダンで有用になるじゃろう -- 2014-12-16 15 10 41 丼龍だとツナドン相手でも耐えれるから助かるよ 水消されまくるがな -- 2014-12-16 15 56 03 イラストに性能が追いついたか -- 2014-12-16 22 07 40 ようやく闇消えとる……、貴重な水染め光イシスの闇枠が…… -- 2014-12-16 22 55 11 ↑ようやく手に入れたと思ったら、です。ぐぬぬ、覚醒ネプチューンに放り込む以外に道はないのか -- 2014-12-16 22 57 36 水闇なんて他にもおるやろ -- 2014-12-17 01 09 14 半耐久かと思いきや、それとは相性最悪なHP条件が攻撃倍率についてるのがモヤっとする。攻撃の倍率を常に維持できるようなダンジョンはイースより適任がいるだろうし -- 2014-12-18 10 08 11 持ってない奴だっているんだよ。というかウズメだって似たようなもんだろ -- 2014-12-18 13 48 02 HP回復増強の一体どこが相性最悪なのか -- 2014-12-18 15 47 37 なんでたまにエアプが沸くんだ? -- 2014-12-18 16 34 16 脱法セレスでおk、まぁ4、5万いくから十分発動するんじゃね -- 2014-12-18 22 24 09 属性が違うじゃねーか。ヌトとかその辺と比べるべきじゃないかな -- 2014-12-18 22 53 39 進化イースを6体合成してから究極させれば、最初からフル覚醒ですよね?? -- 2014-12-19 13 08 18 うん -- 2014-12-19 13 52 55 ↑ありがとうございます! -- 2014-12-19 14 35 05 LFイース、アモンはくフレンドにイースがほとんどいないからLFイース呂布、Sアモン、ハク、デューク、フォークロアでやってるが耐久力が落ちる代わりにワンパン力が半端ない -- 2014-12-19 15 02 38 ↑ミス、LFイース、アモン、ハク、ネプ、水ゼウスでやるのが耐久攻撃共に高水準で現状ベストなんだが… -- 2014-12-19 15 07 43 LFイース、アモン、アモン、バンシー、水ゼウス -- 2014-12-19 20 47 01 無理にバンシー入れる必要はないんじゃない? -- 2014-12-20 00 32 55 バンシー入れるより水の神タイプのでも入れるほうが強いわなwバンシーはステが低すぎる -- 2014-12-21 07 53 14 素直に水ヴァルあたりで良いよね -- 2014-12-21 14 56 46 修正されすぎだろwちゃんと考えてから実装しろよなw -- 2014-12-22 01 54 02 それは確かに言える。最初ので強いと思ってたのかなぁ… -- 2014-12-22 09 22 49 イースもアゲアゲもハエも超究極になってリーダースキル強くなったなあ。 -- 2014-12-23 00 41 29 連投失礼。でも他の二人は赤ソニフレンドで組ませやすいけどイースは組ませづらい。 -- 2014-12-23 00 44 02 LF -- 2014-12-23 07 20 23 ↑失礼。イース、アモン、マーキュリー、覚醒セレス、ネプでいい感じ。耐久しながらセレスで回復花火で安定感がある。 -- 2014-12-23 07 24 01 ↑ このパーティわかる。ただできればセレスの代わりに5ターン変換(水悪魔)が欲しい・・・ゼイタクカナ? -- 2014-12-23 09 55 41 だから水ヴァル使おうぜ、神タイプも選択肢に入らないわけじゃないんだからさ -- 2014-12-23 12 26 31 LFイース、アモン、ネプの4体いれとけば他適当にいれてもHP35000ぐらいにはなるんで全て悪魔にこだわる必要はない気がする。エンハ的にもマーキュリー+あと1体 -- 2014-12-23 14 49 39 基本的にはあと1体のところをダンジョンに合わせて入れ替える感じかね。最有力候補は水ヴァル、マーリン、闇ハク辺りになるのだろうか。防御寄りの面子としてはイシス、白雪姫、オロチとかかな? -- 2014-12-23 17 11 38 バインド回復役なら水メタもあるでよ -- 2014-12-23 17 58 03 ドラウンなども一応候補として考えてる。 -- 2014-12-23 23 37 33 ↑↑よりも使えるな -- 2014-12-25 09 59 12 澪ちゃんさいかわさいつよ。適当な悪魔積むだけで平然と暗黒騎士突破。新エジプトよりも断然強い -- 2014-12-25 13 52 22 パーツないからサブとしてしか使えんけどリーダーにしたらめっちゃ強そうだな -- 2014-12-26 13 20 41 ミズピィ取って改めてスキルマにしたけど、やっぱり10ターンの方が使い心地良いね -- 2014-12-26 19 50 45 HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍。この表記だと勘違いするから直した方がいいのでは?悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍、はHP50%以下ですよね -- 2014-12-27 21 55 45 悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍→HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍 の順番の方がいいと思うな -- 2014-12-27 22 49 15 公式でそう書いてっからしょうがねえよ。とりあえずHPと回復増加はHP条件に入ってないからね。 -- 2014-12-27 23 26 02 水爺も出来たしいざ!って思ったらフレがいない罠 -- 2014-12-28 02 56 04 異常な強さだからそのうち徐々に増えるよ -- 2014-12-28 06 00 17 マーキュリースキルマになったから、水ヴァル、ヘルメス、マーキュリー、覚醒ネプでエンハ泥強花火やってみたら600万超えポンと出しやがったwww もしアモンがいたらもっと増えただろうな -- 2014-12-28 10 13 55 ダンジョンに合わせてLFイースイース、イースネプ、ネプネプを使い分けるとかなり強いな -- 2014-12-28 19 22 20 水爺と覚ネプ以外の水の攻撃・悪魔が足りんエンハ乗せられん・・・むむむ。スクルドと水ヴァルでもいいかな? -- 2014-12-28 23 24 36 うわーHP回復って悪魔のみ対象だったのか -- 2014-12-28 23 30 39 ↑2 水ジジイに覚醒ネプ入れとけば、あとは列持ちの神入れとけば十分じゃて。HP30000は確保できるし -- 2014-12-28 23 48 28 a -- 2014-12-29 18 11 02 ↑ミス やっと宝玉3つ入手した。石を10個とかしたのは初めてだな。それに見合う強さがあると信じている。水爺に覚醒ネプ、水ヴァルを入れるとしてあと一人が悩み中 -- 2014-12-29 18 13 09 ヘルメス、ドロメダ、アモン、マーリン、スクルド、スターリング、海山 好きなのを選んでね -- 2014-12-29 19 31 50 覚醒ネプパでサブで使ってるけど、もうイカ金輪際使うことないなってレベルの使い勝手の良さだった -- 2014-12-29 22 13 20 同キャラ禁止のサンダルDみたな所だとFを覚醒ネプでも使える。Sは↑2の中から選択。 -- 2014-12-29 23 46 11 ↑3 使うことが義務みたいに言うなよ。属性ばらばらでも悪魔揃える方が良い感じだったりする。 -- 2014-12-30 02 50 54 ↑いきなり喧嘩腰で来るなよ困る -- 2014-12-30 07 33 26 サブにアモン、マーキュリー、覚醒ネプ…あと水ヴァルあたり。これが一つの完成系だと思うけどなぁ -- 2014-12-30 18 23 12 人気が無いのか?全くフレンドがいない -- 2014-12-31 12 18 36 募集しなければフレンドは集まらぬぞ。 -- 2014-12-31 12 40 38 ウルズ↑↑だって使ってる人が増えてきたの最近になってだし宝玉3個ってのがネックになってるのは間違いない。誰も彼もが廃課金じゃないどころかそういう奴の割合は結局数%しかいないんだろ?特に水宝玉はやたら使用量増やして来やがったからね。もう何回か聖獣からの贈り物が来ないとね。 -- 2014-12-31 14 04 05 ガチャ限なしで組むとしたらお勧めメンバーとかいますか?闇だと悪魔タイプそこそこ持ってるんですが、水は悪魔も神もあまり持ってなくて。マーキュリーは何コンかすれば取れそうなんで、頑張って取る予定です。 -- 2014-12-31 16 13 49 サブにマーキュリー、覚醒ネプは固定。 ステ優秀変換アモン、変換ヘルメス・水ヴァル・メダ、バインド対策セレス、回復なし対策ドラウン、毒お邪魔対策陣のスクルド・カリン、スキル封印対策チェスター。 ぱっと思いつくガチャ限優秀サブはこれくらいかな。神悪魔はガチャ限に優秀なのが多いのは仕方ない。 -- 2014-12-31 18 06 48 ガチャ限なしなら、マーキュリ*2ー・ツナドンor闇リヴァイアサン。他ドラウン・バンシー・覚醒イース。闇悪魔混ぜてもいいと思う。闇ハクは優秀だし。 -- 2014-12-31 18 14 42 ありがとうございます。やっぱりマーキュリーとネプくらいは手に入れた方が良さそうですね。リヴァイアサンもべオークとか回ってドロップ狙ってみます。 -- 2015-01-01 02 59 13 耐久は言わずもがなだけど、思ったより火力が高くてびっくり。LFで9倍と泥強4つ積んでるだけはある。列強が付いてないのだけがほんと惜しい -- 2015-01-01 13 19 47 エンハ強化花火で600万は出せるし、列なくても大丈夫だろ(コンボ吸収相手は無理だけど) -- 2015-01-01 15 00 02 使用率低いのはマーキュリースキルマと覚醒ネプがネックなのかな。ハクアモンネプマーキュで使ってるけど使い勝手いいわ -- 2015-01-02 06 39 51 LFとネプだけでもHP回復は十分だしアモンやアンドロメダ入れたら列も5個は用意できるし強いけどフレは集めないと自然には出てこないというデメリット -- 2015-01-02 17 50 47 固定メンツ見ると超晩成タイプのチーム構成に見えるな、そりゃあ出てこないのもしょうがない。使ったらめっちゃ楽しそうなんだけどねえ -- 2015-01-03 13 03 08 そうそう、作りたいけネプとマーキュリーがねえ…。作れたら強そう。 -- 2015-01-03 20 25 59 プリンセス -- 2015-01-03 21 27 55 なぜ丼龍で上げなかったのだ… -- 2015-01-03 21 29 34 ドロ強スキル2個もいらねー。せめてプチグラ&ドロ変換だったら良かったのに。 -- 2015-01-04 02 56 03 お前それアテナやウルズの前でも同じ事言えんの? -- 2015-01-04 10 24 52 LF覚醒イース、サブに覚醒ネプ、アモン、マーリン、ヘルメスで組んでるけど強えわ。水ゼウススキルマにしてあるから、ダンジョンによっては入れ替えてもいいな -- 2015-01-04 17 50 01 かなり強いリーダーなんだけど普及しないのはアモン 覚醒ネプがほぼ必須で次点でハク シャロン マーリンあたりだからな、必須キャラが揃えば強いが揃わなければ弱い、ガチャ限無しでも強いのを突っ込めばある程度形になるウルズ、アテナみたいには流行らないんだろうな… -- 2015-01-04 19 08 57 アモンでなくとも水ヴァル、ヘルメス、アンドロメダあたりは欲しいしなぁ…サブの3体はガチャ限必須というのは少しハードル高いかもね。覚醒ネプさえいればある程度なんとかなりそうかもしれないけど -- 2015-01-04 19 40 55 ↑おいちょっと待てなんでシャロンが候補なんだよ -- 2015-01-05 15 24 42 間違えた↑3だ -- 2015-01-05 15 25 01 度重なる修正によってかなり強くなった。 覚醒ネプパには必須級サブだし、水の高火力系リーダーにも入れたい性能。 リーダーとしても強いけどHP制限あるからダンジョンによるかな。 -- 2015-01-05 16 31 35 泥強とタイプのおかげで思った以上に火力出る -- 2015-01-05 17 23 08 水の神悪魔がヌトとマーリンくらいしかいないので、せっかく究極イース作ったのに運用できない… -- 2015-01-06 06 21 38 これ単体だけ見ると間違いなく強いんだけど使い方難しいなぁ。手持ち的に上手く使える人が限られるね・・・ -- 2015-01-06 08 18 09 泥強を1個列強に変えてほしいな。覚醒ネプパで水爺と一緒に使うけど、列強がないのはやっぱり痛い。強化花火を打つ場合覚醒の泥強は恩恵うすいし。同じヘラシリーズのウルズと比べても、素材の難易度は変わらないのに覚醒が弱い。 -- 2015-01-06 16 37 25 まだ言うか -- 2015-01-06 17 22 05 L究極イースF赤ソニS赤ソニ、セポ姉、闇ハク、ロキで使ってるけどかなり使いやすい。ダンジョンによってちゃんとパーティー考えれば使い勝手のいいリーダー。 -- 2015-01-07 14 26 54 それは…さすがにウルズをリーダーにした方が良くねえか? -- 2015-01-07 15 12 37 X パーティー考えれば ◯ パーティーが持ってれば -- 2015-01-08 06 23 58 攻撃アスタロトと似たリーダースキルだね。コシュもいるしアスタロトの方が使いやすいけど -- 2015-01-08 12 50 41 イースも花火できるから問題ない -- 2015-01-08 13 30 27 ヌトパで有効活用する予定。ドロップ強化2個持ってるから、 -- 2015-01-08 22 33 10 続き。全部でドロップ強化11個つける予定だ。それなりどころか十分強いパーティになれるだろう。常時1500回復もでかい -- 2015-01-08 22 35 00 297したった!愛でるぞ~!! -- 2015-01-09 00 14 25 リーダーイース、サブは覚ネプ、アモン、マーリン、赤ソニでこのパーティーはクソ強い -- 2015-01-12 10 26 17 どうすればあの谷間に埋もれることが出来るのか…。 -- 2015-01-12 14 54 16 ↑2 無理に悪魔染めせんでも青ソニアでええやろ -- 2015-01-12 16 49 49 使ってみると普通に強いのに過小評価される LFイース マーキュリー 覚醒ネプ アモン ヘルメス で運用してる -- 2015-01-12 23 48 38 ↑強いよね。サブはアモン、ヘルメス、マーキュリー、ハク、オロチ、チェスター辺りをダンジョンに応じて。手持ちでネプがいないので絶メタが出るところはフレンドで入れてる。絶地獄系も割と余裕。ピエドラがスキルマになればチャレ10も行けそうな感じ。 -- 2015-01-13 20 07 04 イースパで毎ターン高ダメージの敵と殴り合う時ってどうやって切り抜けてますか?いつもジリ貧で負けてしまいます。 -- 2015-01-13 21 12 47 ↑イースは耐久に加えて高火力も売りになってるから、毎ターン高ダメージの敵はスキル解放ワンパンで殴り合わないのが一番いい。あとは防御スキル入れるかプラス振るかかな。 -- 2015-01-13 23 33 03 バギィ入れて更に耐久力あげるのも楽しい -- 2015-01-14 00 21 41 HP下がるけどチャレダンLv5みたいなところにはF光ラクで行くっていう手もある -- 2015-01-14 08 31 42 ↑3 ありがとうございます。やっぱり火力で押すしかないですか…。無限回廊のヘラ・ゼウスの連戦でいつも負けるんですよね。もうちょっとパーティー考えてみます。 -- 2015-01-14 20 51 04 強いけど編成難易度高いな・・・。 -- 2015-01-16 10 57 00 LF これ(H) S これ マーキュリー×3.HP35682 回復5725+自動3000、スキル溜めさえできれば花火3発充填、1回の花火ダメージ3693917。弱点:バインドに弱い、HP半分以下で攻撃力激減。 -- 2015-01-16 18 59 16 水悪魔の優良変換増えればさらに使い勝手良くなるが望み薄だなぁ。高ダメのボス連戦だと難しい。アモン,アモン, -- 2015-01-18 07 58 00 失礼。アモン、アモン、ネプ -- 2015-01-18 07 58 36 今更だがLSの説明、上下入れ替わってるよね? -- 2015-01-22 14 21 23 何時のまにか変わってるね -- 2015-01-22 17 37 55 作ったけど結局使ってない…。オシリスとかハトホル引いてしまったから、イースパのサブ揃えるよりそっち育てる方が早い気がしてきました。 -- 2015-01-22 21 17 29 HP54000の回復力9800だからかなり強いよ -- 2015-01-23 01 07 50 エンハ枠はネプからイズイズに変えるとHPと回復下がるけど連戦に強くなります。 -- 2015-01-24 23 12 31 途中書き込みしてしまいましたが、サブをハクアモンマーキュリーイズイズメインで運用してますがALL297で花火が600万程。10%ギガグラ込みならサタンもワンパンです。ハクアモン変換は盤面次第で400~800万程行きます。 -- 2015-01-24 23 15 53 孫権の劣化なデブス -- 2015-02-01 10 53 38 使い道の違うものわざわざ持ちだしてけなすとか・・・ -- 2015-02-02 12 19 31 水染めじゃなくてブブソニのサブをそのまま代用したら耐久でかなり強かった。LFイース赤ソニサブペルセポネx2ブブ光リリス リリスを呂布に変えるかペルセポネをヘラでも良い -- 2015-02-02 13 32 45 エンハでHP1になる呂布はダメでしょ -- 2015-02-02 15 48 30 闇染めじゃ魅力半減だぁ -- 2015-02-02 17 27 30 さんざんLS修正しまくったけど、何やろうが水悪魔のサブが全然居ないからリーダーとしては使い道ないんだよなぁ。絵が気に入ったから作ったけど、レア素材に全く見合わないわ…究極進化実装初期くらいの素材でも良いレベルの役立たなさ。。 -- 2015-02-04 00 30 20 だから無理に悪魔入れんでも良いんだって。覚醒ネプとマーキュリーさえいればなんとかなるし -- 2015-02-04 13 11 32 マーキュリーとツナドンでも入れてあと神タイプで自由枠でも十分強いはず -- 2015-02-04 20 08 21 趣味パとしては良い性能かもしれんがなぁ。悪魔ほとんど積まないんじゃただのHP制限ついた3倍リーダーみたいなもんだし、ネプいる人はネプリーダーにしてる事の方が多いんだよな -- 2015-02-05 02 10 46 最大の問題はパーティの選択肢が少なすぎてつまらんって事な気がする。 -- 2015-02-05 02 15 56 そんなに少ない? -- 2015-02-05 15 27 29 水に寄せない悪魔パは呂布ソニやブブソニのが良い、逆に水に寄せようにも水悪魔はツナドンが候補に上がるレベルで少ない、神に寄せるならHP増えて制限もないアテナのがいい。これでどうしろっていうんだよ… -- 2015-02-06 04 10 51 ふざけたこと言いやがって、お前はアテナにマーキュリー入れたりブブソニにアモン入れたりするのか -- 2015-02-06 13 55 27 水属性は神に寄せても悪魔に寄せても微妙だから結局タイプ縛りのないアンドロメダとか他の水パ組んだほうが良くねってはなるよな。 -- 2015-02-06 14 15 31 イースパの利点は耐久力よ、サブの悪魔が覚醒ネプだけでも(他のサブにもよるけど)HP30000超えるのはわけない -- 2015-02-06 17 24 24 HP制限の時点でダンジョンの得意不得意がはっきりするんだし、イースパ組んでる人は使い分けの一選択として用意してるイメージあるわ。とりあえず丼龍でマーキュリースキラゲを頑張らなかった去年の自分を殴りたい。 -- 2015-02-06 18 44 03 オール297悪魔パなら、ボスクラスでも耐久余裕だからな。瞬発力もそれなりにあるし。ネプ、アモン、ハク準固定であと自由枠。これでほぼ困らない -- 2015-02-07 00 06 08 そもそもHP2.25倍で50%きるようならHP倍率ないと死んでるしな。 -- 2015-02-07 12 02 33 まあ駒が増えたら後々評価されるとは思う。現時点では・・・ -- 2015-02-07 20 30 09 現状でも十分だと思うし、水は暫く回復と攻撃のテコ入れが続くと思う -- 2015-02-08 13 51 58 サブはネプアモン水爺水ヴァルにしてるけどこれぐらいしか居ないかな? -- 2015-02-09 03 36 52 あとはヘルメスやアンドロメダも良さそうかな -- 2015-02-09 19 02 44 ソニア=グランとどっちがデカいかな? -- 2015-02-10 00 49 40 ↑イースに一票 -- 2015-02-10 02 58 00 ↑ハトホルだろ -- 2015-02-10 04 57 38 ガチャ限と比べんなヴォケ -- 2015-02-11 10 46 47 それサイズに関係ある? -- 2015-02-12 19 36 24 究極赤ソニも露出してないがあれはデカイぜ -- 2015-02-13 13 40 58 何の大きさについて語ってるんですかねえ… -- 2015-02-13 15 35 48 夢とロマンの大きさに決ってるダルルォ! -- 2015-02-13 20 21 26 ガチャ限は大きさも優遇されていてしかるべきだということか…… -- 2015-02-15 16 20 24 それだったらフレイヤも参戦してないとおかしいだろう -- 2015-02-15 21 43 38 夢と希望にあふれたコメばっかで泣ける…これで今日も頑張れるわ -- 2015-02-17 03 27 33 取りあえず、カムイとアルデバランに悪魔つけて欲しい。 -- 2015-02-18 09 59 25 さらに1ターン短縮か、ミズピィ取っておいて良かった -- 2015-02-18 16 20 02 ここまで来たら普通にミズピィを食わせてもいい気がするけど、自分は貧乏性だから今度水の宝玉を3つ取ってくるわ… -- 2015-02-21 14 19 07 ノアが花火になったから合わせて使ってみたいけど皆さんどう思います? -- 2015-02-21 17 22 19 連投失礼、フォークロアと合わせたいと思うんですけど? -- 2015-02-21 17 23 39 イースにノアを入れようと?これまで通りマーキュリーでネプと合わせてエンハ花火で十分じゃないかな。というかそれFはどうする気だ? -- 2015-02-21 18 21 41 ハトホル引いたから297喰わせようか迷う。将来性はありそうなんだが、サブの見た目に負けたわ。ハトカリカリアテナグランでぱい可愛いパ作るぜ! -- 2015-02-22 09 55 44 ミューズと変換を詰め込んでフレンドを究極青おでんで組んでみたい -- 2015-02-22 11 39 20 HP1をフォークロアでカバーするとしてフレンドは何にするの? -- 2015-02-23 03 20 52 覚醒に列か2wayのどちらかでも付けばもっと使用者増えるのになー、フレンドに居なくて残念 -- 2015-02-25 10 54 52 そもそも質問者イースがリダするとか言ってなくね?ノアパにイースとフォークロア入れるならこれほど相性良い組み合わせない -- 2015-02-26 11 29 33 それだとフォークロアLS対象にならないじゃん -- 2015-02-26 13 14 16 よく見たらこいつのステけっこう凄いな -- 2015-02-28 00 11 06 ↑10の質問者です、遅くなってすいません。Lノアでそれにイースで、説明悪くて申し訳ないです。 -- 2015-02-28 22 18 21 リーダーがノアだとフォークに補正かからんくて駄目じゃん。フレンドイースだとノア使ったら駄目じゃん。ちょっと相性悪いね。 -- 2015-03-07 07 51 18 フォークロア一体に掛らない程度がなんだというのかwHPそれでもアホみたいにあるからノアパにフォークロアは結構普通の選択。リダチェンしたらフォークロアは対象選ばない5倍だから火力的にはむしろ上がる。 -- 2015-03-08 00 00 15 水悪魔が全然いなくて困る。この際、サブは全部闇悪魔か火悪魔にした方がLSの恩恵を受けられるのではなかろうか。 -- 2015-03-08 19 13 13 ハクパンアンリバットマンで列6 呂布なら列7だから闇悪魔染めでもいけるんじゃないの? -- 2015-03-09 00 08 41 あっ、呂布だと50%切るわ 堕ルシかバットマンか -- 2015-03-09 00 12 50 無理して染めるな、そのために神も対象に入ってんだから -- 2015-03-10 00 46 41 俺の初ハイパー、ヘライース。ネプチューンを引けた今覚醒するべきか悩む。 -- 2015-03-10 07 12 14 ↑迷うならもう1体イースとってそいつで作るほうがいいかも。たまーにL究極イースorネプ、S究極前イースで使うことがある -- 2015-03-10 22 16 52 スクルドサブなら、パウリナとどっちがいい? -- 2015-03-12 14 21 41 スキブあるしこっちで良いんじゃないか? -- 2015-03-12 16 52 57 スキブが必要なところはイース,そうでないところはパウリナで使い分けてるよ -- 2015-03-12 17 05 58 ちなみにパウリナはプラス振ってます.5ターンドロ強+生成は使いやすい.297振ればスクルドのLSでイースの回復力を上回るので安定します. -- 2015-03-12 17 09 14 ↑7 けど神じゃHP回復力1.5倍(LFで2.25倍)ないじゃん。耐久したいなら無理にでも悪魔に染めた方が良いんじゃ? -- 2015-03-14 21 53 26 ↑そら神で染めたらただの使いづらい9倍パだからな。多くても2体までだろう。 -- 2015-03-15 08 57 19 無理して染めても逆に戦いづらくなると思うのよね。覚醒ネプとアモン入るだけでも良い感じになるし -- 2015-03-15 14 46 12 パンパンズオーバットマン(堕ルシ) -- 2015-03-16 21 15 56 青おでんに泥強付いちゃって、イースさんがダメージ受けてます…。覚醒内容見直ししてくれー! -- 2015-03-19 16 30 51 確かになぁ…比べたら自動回復1000と、ターンの速さが利点か -- 2015-03-19 18 08 43 パーティー強化の為に陣持ちの水悪魔の追加をはよ。 -- 2015-03-19 18 49 38 イースさんはネプの嫁として一定価値は保ってるから・・・ -- 2015-03-19 19 05 34 水悪魔染めパとして活躍する前なのに、青おでんの泥強化付属でウチのイースさん涙目やわ -- 2015-03-19 21 26 27 使ってみると分かるがネプパはイースだし、リーダーとしてもまだイースの方が強い。他のサブならあおでんとか -- 2015-03-20 08 03 17 英雄みたいな良変換持ちと5ターン変換の水悪魔が欲しくなる -- 2015-03-20 20 28 23 スクルドで使っていたけれども、青オーディンと席替えだろうな… -- 2015-03-21 06 57 09 水パメインで使ってるから青おでんの強化は嬉しいけど、イース好きとしてはやるせないな…。降臨とフェス限だから性能を比べるのは無理な話だけどね。 -- 2015-03-22 00 49 59 少なくともリーダーで使うのに泥強の時点でスキル2終わるから話にならんよね -- 2015-03-25 02 05 15 ↑4 セイレーンに悪魔タイプつくだけでイースとブブがかなり楽になるけどなー -- 2015-03-26 02 08 36 またスキルターン修正 次のダンジョンでスキル上げ来るのか? ピイ食わせたのは失敗だったか? -- 2015-04-02 19 13 17 俺は素材来るなら来るで良いけどね。そうした方が使う人も増えるだろう -- 2015-04-02 23 51 47 ハトホルだってスキル死んでるが使えるじゃん -- 2015-04-03 10 54 36 でもスキルマに越したことはないだろ -- 2015-04-03 13 31 41 ↑↑みたいにスキル上げが来そうなのでピィはやめた方がいいかも -- 2015-04-03 18 19 29 今更ピィ使ってまで上げるスキルじゃない。10%減少とかいうゴミのせいで半端なターン修正繰り返されてるのが笑えるw -- 2015-04-04 11 41 42 覚醒イシスが悪魔タイプでバインド回復 HP50%回復のスキルで覚醒に水列追加とかならないかな -- 2015-04-04 13 11 58 ネプパだと青おでんでいいかなーと思ってイース外したけど、結局戻ってきたわ。やっぱイースの覚醒噛み合ってるね -- 2015-04-05 13 33 29 イース先輩こないのー? -- 2015-04-05 22 14 13 イース先生はよ -- 2015-04-07 22 01 49 学園夏休みとか言って、水着イースでスキラゲだよ -- 2015-04-11 19 53 01 羞恥顔スク水イースはよ -- 2015-04-12 13 59 48 エフェクトで分かり辛くされてるが、非常に艶めかしいカラダ…… -- 2015-04-15 01 12 01 首あたりにエフェクトの中心があるのが不自然に感じる -- 2015-04-15 17 10 52 結構真面目にイース先輩来るかと思ってたのに残念だ -- 2015-04-16 18 30 38 フリージンググラビティだし夏ならそれこそ真花火があるだろうからイースは来るにしても冬になりそうなんだよなぁ・・・ -- 2015-04-19 18 20 21 水泳部のむちむち競泳水着イースはよ -- 2015-04-20 20 24 51 しんしんと降り積もる清き心! ヘラビューティ! -- 2015-04-23 12 27 13 ↑イシスでも高校生になれるんだから、ヘラだって中2になるぐらい…ッ キツイかァ~ッッ!! -- 2015-04-25 14 32 48 やっぱり美しいなあ -- 2015-04-26 12 43 52 いつ見ても美しい.バインド対策兼復帰要因のリノアが来たからそろそろ流行ってもいい頃 -- 2015-04-28 07 58 45 後は軽い変換枠とかトランクスみたいな優秀なキャラが水悪魔で来て欲しいなぁ -- 2015-05-02 23 22 42 水・悪魔・軽変換! デューク「格の違いを見せてやる」 -- 2015-05-04 21 26 28 LF究極イース、S究極イース×4 で+なしでもHP47000、回復5700、自動回復6000で耐久性抜群。泥強も12個。変換なくてもドロップ管理しっかりすれば神々くらいいけるんじゃ…?一枠マーキュリーでもよさそう。 -- 2015-05-06 20 47 48 初芽に悪魔タイプつくみたいだけどイースパに入るかね? -- 2015-05-14 16 56 46 水悪魔最速の5ターン変換でパウリナより変換期待値高いから、むしろ初芽は最優先 -- 2015-05-14 17 42 14 これで覚醒カリンに悪魔ついたら相当強いな。 -- 2015-05-14 22 23 18 現状だとLSを活かしつつパーティー組むと、泥強、way、列がどれも中途半端になるんだよね…。イースの覚醒にwayか列付けてもらえると嬉しいんだけどね。 -- 2015-05-15 00 35 10 特化させる必要はない -- 2015-05-15 01 09 32 今のイースの覚醒はどれ切っても痛いから難しいな。軽減くらいか? -- 2015-05-15 07 54 05 昔297LFで使ってたけど思ってたより火力でない+何か使いにくいんだよな。イラストは本当かっこいいんだが -- 2015-05-15 22 32 20 ???(・・・局に悪魔・・・闇→水変換・・・ということは水悪魔で闇を作れば・・・)ガタッ -- 2015-05-16 00 07 09 ↑お前さん封印耐性と体力にしちゃ回復が高いぐらいしか売りが無いからなぁ・・・ -- 2015-05-17 16 52 05 花火構成が1番良いのかな。でもイースパに爺さんは入れたく無いなぁ… -- 2015-05-20 04 11 15 覚醒もうちょいなんとかならんのか 列か2wayついてないから今のインフレについていけてない -- 2015-05-20 20 24 13 ↑お前さん -- 2015-06-02 20 31 09 究極前もスキブに変更されたし宝玉使って追加されたのが自動回復と水ドロ強は少し物足りないと思う -- 2015-06-05 10 33 31 ふつくしい。最近水悪魔増えてるので高難易度も挑戦してるよ。案外いけるけど、特殊ダンジョンはキツイ… -- 2015-07-24 02 52 57 ↑よければ編成を教えてくれまいか -- 2015-07-26 12 58 14 とりあえずLSのHP制限を何とかして欲しいコレないだけで何とかやれる -- 2015-07-29 16 11 47 ぶっ壊れたLSになっちゃうからさすがに無理っしょ・・・制限取っ払う代わりにウルズ↑↑と同じ常時1.2倍に変更されてもモヤモヤするし -- 2015-08-04 21 46 34 予想通り夏休みDで水着イース様来た!これでスキラゲ出来そうだな。 -- 2015-08-05 20 45 36 耐久好きだからこのLSはかなり気に入ってるよ。ただ水悪魔はまだまだ少ないから仲間が増えるといいな -- 2015-08-06 05 50 31 水着ガチャで増えそうな気もするが...1点狙いは爆死しかしないよなぁ -- 2015-08-06 11 19 45 スキラゲきたけどスキルマしたところでどうしよ -- 2015-08-08 03 42 08 ↑とりあえずしてから考えるんだ -- 2015-08-16 00 46 43 ↑だな。この機会逃すと次の夏までスキラゲの機会巡ってこないし、ピイラゲや究極上げしなくて済むんだから。 -- 2015-08-16 17 04 22 やったーこれを好機と採れたて放置してたのを究極にしたけど、スキルマ間に合った!使う予定は無いけど -- 2015-08-18 18 54 26 潜在覚醒何つけてる? -- 2015-08-20 22 58 56 特に欲しいのなかったし自動回復5。64しか増えんがな -- 2015-08-23 13 39 45 ゴンさんと同じLSにならないかな。3倍だし壊れにはならない、はず。 -- 2015-10-02 09 28 12 新たな水悪魔、覚醒イズイズ登場。ネプとは使い分けとしてもっと変換増えないかなぁ…。 -- 2015-10-06 17 47 56 イズイズ入れてるよ。主水悪魔は回復生成、威嚇、防壁が足りないね。 -- 2015-10-07 23 25 26 サブはずっと水ヴァル、ヘルメス、マーキュリー、ネプでやってるんだけどヴァルとヘルメスが攻撃になったからいつの間にか火力上がった -- 2015-10-11 06 15 29 LイースF覚醒イズイズ。LFそれぞれドロ強エンハで火力サポートは十分なんで、サブは難しいこと考えずに変換積めればいいし、回復倍率が高いからイースの50%制限もクリアしやすいように思いますがどうでしょう。あとかわいい美しい。 -- 2015-12-08 21 48 31 それは新しいな。ちょっと試してみる。 -- 2015-12-10 18 57 24 今のインフレ環境についていけてない1年前の性能ってかんじだよなぁ。 分岐か更なる進化来ないかな? -- 2015-12-20 22 54 53 一年以上も後続のヘラ系統に究極が来てないのが悲しい -- 2015-12-21 04 06 06 たかが素材に成り下がったのに宝玉3つはきつい・・・ -- 2016-01-09 21 46 51 宝玉3つ使ってこの性能は笑う。ドロ強はともかく10%グラビティとか -- 2016-01-13 20 00 03 プチグラは覚醒ネプとか使ってると属性変えるのに使うよ -- 2016-01-27 19 28 22 素材に宝玉…。やりすぎ。 -- 2016-02-07 23 05 00 絵柄が好きだからよく使うけど水悪魔少なすぎてパーティの幅がない、水悪魔増やして・・・ -- 2016-02-21 21 07 31 HPと回復に倍率掛かるのに自動回復2個とかいう枠の無駄使い、ソエルも巻き添えにされるんだろうな -- 2016-02-23 20 00 38 普通に覚醒ネプパに入れるとき自動回復役に立つぞ 無駄遣いじゃない 使い道を思いつかないだけ -- 2016-02-23 20 08 22 HP制限とりあえず外して欲しい。もうええやろ無くても。無制限になってもたかが9倍だし。 -- 2016-02-24 21 46 44 HP制限なくしてくれ水の悪魔なんて大したもんいないじゃないか -- 2016-03-04 02 34 23 継承は復帰用に回復スキルが良いのかな。白メタとかクリスタとか。 -- 2016-03-19 08 44 46 バインド回復はイース様に持たせるよりサブかな -- 2016-03-21 15 05 18 サブにアモン、イシス、ヘルメス、イズイズ組んでるけど結構良いね -- 2016-04-05 22 59 57 いい加減HP制限外して下さい。インフレしてるんだしバチは当たらんでしょ。 -- 2016-05-16 17 38 58 結局自動回復は無駄でしかないな。回復量少なくて役に立たないし、活かせるであろう覚醒ネプチューンも行ける場所限られて出番無し。 -- 2016-06-16 12 02 28 実装以来実に一年半越しのスキルマレベルマを達成したが、今や出番なし。HP縛りか悪魔縛りか、どっちか外してもバチは当たらないだろうに。 -- 2016-08-19 11 53 35 水属性の攻撃力が3倍、HPと回復力が1.5倍になったとしても、使わないだろ。 -- 2016-08-21 03 56 08 自動回復が列になれば… -- 2016-08-23 02 42 46 HP制限外れるどころか、そこから攻撃3.5倍か4倍に上げても誰も使わないまである -- 2016-09-20 04 47 59 根性消せる分究極前の方が役に立ってる -- 2016-10-26 22 07 57 デザインだけは優秀だよね -- 2016-10-30 12 47 02 覚醒オロチの根性解除で初めて実戦投入した。水ってほんとまともなギガグラないな -- 2016-11-22 03 48 41 木のほうが微妙だわ -- 2016-11-22 04 10 37 自動回復は何とかしてくれ。 -- 2016-11-25 22 53 08 究極前の方が使用頻度高い -- 2017-03-19 21 59 32 デザインはイトウ絵で一番好きなんだけどなあ -- 2017-04-11 18 49 58
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ランダムイベント:パートナーイベント パートナーデッキの編集はハート2になった後、次の朝に可能になる ●共通イベント 条件 対戦相手 デュエリスト2・3 ハート×1 クロノス・デ・メディチ&ティラノ剣山とタッグ戦 ※1 ハート×2 天上院吹雪(A)&サラとタッグ戦 ※2 ハート×3 カミューラ&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 ※3 ハート×4 アモン・ガラム&アムナエルとタッグ戦 ※4 ※1 クロノスまたは剣山がパートナー時、宇佐美彰子&山本百合とタッグ戦 ※2 吹雪がパートナー時、タニヤ&サラとタッグ戦 サラがパートナー時、天上院吹雪(A)&タニヤとタッグ戦 ※3 カミューラがパートナー時、天上院吹雪(A)&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 ヨハンがパートナー時、天上院吹雪(A)&カミューラとタッグ戦 ※4 アモンがパートナー時、アムナエル&エド・フェニックスとタッグ戦 大徳寺orアムナエルがパートナー時、アモン・ガラム&遊城十代(YU)とタッグ戦 ●個別イベント 条件 対戦相手 遊城十代(ユベル) ハート×1 覇王・十代 ハート×2 ユベル&アモン・ガラムとタッグ戦 ハート×3 ミスターT&ミスターTとタッグ戦 ハート×4 藤原優介&ダークネス吹雪とタッグ戦 遊城十代 ハート×1 丸藤翔(イエロー・レッド)&佐藤謙羊 ハート×2 矢ヵ城利之&沢中国正とタッグ戦 ハート×3 大山平 ハート×4 早乙女レイ(BR)&ティラノ剣山とタッグ戦 丸藤翔(B) ハート×1 川崎泰生&橋本卓也とタッグ戦 ハート×2 白石光一&高田純二朗とタッグ戦 ハート×3 温田熱巳&黒川唯一とタッグ戦 ハート×4 ヘルカイザー&遊城十代(YU)とタッグ戦 丸藤翔(イエロー) ハート×1 万丈目準(R)&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 ハート×2 白石光一&高田純二朗とタッグ戦 ハート×3 ティラノ剣山&前田隼人とタッグ戦 ハート×4 遊城十代(R)&ティラノ剣山とタッグ戦 丸藤翔(レッド) 丸藤翔(Y)と同イベント 万丈目準(R) ハート×1 遊城十代(R)&丸藤翔(R)とタッグ戦 ハート×2 ボーイ&斎王琢磨(B)とタッグ戦 ハート×3 エド・フェニックス&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 ハート×4 首領・ザルーグ(DU)&大山平とタッグ戦 万丈目準(B) ハート×1 丸藤翔(R)&前田隼人とタッグ戦 ハート×2 三沢大地(Y)&ティラノ剣山とタッグ戦 ハート×3 天上院明日香(B)&クロノス・デ・メディチとタッグ戦 ハート×4 ヘルカイザー&エド・フェニックスとタッグ戦 ヘルカイザー亮 ハート×1 丸藤翔(Y)&遊城十代(R)とタッグ戦 ハート×2 田中康彦&加藤友紀とタッグ戦 ハート×3 ダークネス吹雪&天上院明日香(B)とタッグ戦 ハート×4 エド・フェニックス&万丈目準(R)とタッグ戦 丸藤亮(B) ハート×1 天上院吹雪(A)&浜口ももえとタッグ戦 ハート×2 天上院吹雪(A)&早乙女レイ(RJ)とタッグ戦 ハート×3 天上院吹雪(A)&枕田ジュンコとタッグ戦 ハート×4 天上院吹雪(A)&斎王美寿知とタッグ戦 早乙女レイ(通常) ハート×1 斎王琢磨(B)&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 ハート×2 万丈目準(R)&天上院明日香(B)とタッグ戦 ハート×3 ティラノ剣山&三沢大地(Y)とタッグ戦 ハート×4 遊城十代(YU)&天上院吹雪(B)とタッグ戦 早乙女レイ(ブルー) ハート×1 天上院明日香(B)&ティラノ剣山とタッグ戦 ハート×2 万丈目準(R)&三沢大地(Y)とタッグ戦 ハート×3 丸藤亮(B)&天上院吹雪(B)とタッグ戦 ハート×4 遊城十代(YU)&ティラノ剣山とタッグ戦 早乙女レイ(子供) ハート×1 高田純二郎&瓶田武司とタッグ戦 ハート×2 天上院明日香(B)&遊城十代(R)とタッグ戦 ハート×3 クロノス・デ・メディチ 松村成基とタッグ戦 ハート×4 エド・フェニックス&ヨハン・アンデルセンとタッグ戦 早乙女レイ(男装) ハート×1 万丈目準(R) 丸藤翔(R)とタッグ戦 ハート×2 遊城十代(R)&ティラノ剣山とタッグ戦 ハート×3 矢ヵ城利之 ハート×4 クロノス・デ・メディチ&矢ヵ城利之とタッグ戦 天上院明日香(B) ハート×1 枕田ジュンコ&浜口ももえとタッグ戦 ハート×2 エド・フェニックス&万丈目準(R)とタッグ戦 ハート×3 遊城十代(YU)&天上院吹雪(B)とタッグ戦 ハート×4 天上院明日香(B)とシングル戦 天上院明日香(強気) ハート×1 枕田ジュンコ&浜口ももえとタッグ戦 ハート×2 鮎川恵美&早乙女レイ(BR)とタッグ戦 ハート×3 遊城十代(R)&ティラノ剣山とタッグ戦 ハート×4 天上院吹雪(B)&万丈目準(R)とタッグ戦 三沢大地(Y) ハート×1 ジム・クロコダイル・クック&ティラノ剣山とタッグ戦 ハート×2 人造人間-サイコ・ショッカー(DU)&人造人間-サイコ・ショッカー(DU)とタッグ戦 ハート×3 ミスターT&ミスターTとタッグ戦 ハート×4 柴田リョウ&坂倉真とタッグ戦 三沢大地(H) ハート×1 影丸&タイタンとタッグ戦 ハート×2 斎王琢磨(D)&斎王美寿知とタッグ戦 ハート×3 プロフェッサー・コブラ&オースチン・オブライエンとタッグ戦 ハート×4 藤原優介&ダークネス吹雪とタッグ戦
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魔族 定義は不明。成立はEDGE以降と思われる。悪魔。魔神 FORTH [部分編集] AHEAD [部分編集] EDGE [部分編集] GENESIS [部分編集] 魔神族ガリレオ OBSTACLE [部分編集] CITY アモン 倫敦 魔神族シングルホーン S.F.
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総合 ゲフェニア遺跡1-4MAP、オリジナルの一次職DOPMobが出現する。 尚MobはPC仕様なので攻撃の際は/noshift推奨。 4Fはとても狭い構造なので殲滅速度が遅いと追い越されます。 また、魔法職の場合は威力より先に無詠唱を確保すること。 Mobデータ 名前 サイズ タイプ MHP MDEF DEF 属性 アコライト 中型 人 23,000 230 100 聖 ソードマン 中型 人 30,000 1 100 火 マジシャン 中型 人 15,000 150 60 念 アーチャー 中型 人 20,000 20 60 風 シーフ 中型 人 27,000 1 60 闇 マーチャント 中型 人 25,000 1 60 水 DROP 砂城銀貨や銅貨は一応出るものの、あまり期待できる確率ではない。 全てのMobがエルニウム、オリデオコン、モンスタークリスタルをドロップする 無駄にケミカルヘルムチャージがよく出る。 マーチャントのみ、アシッドボトル・火炎瓶・マインボトル・コート薬など、製薬品をドロップする。 シーフは毒瓶を落とすが、出たらラッキー程度の確立 また、アコライトはS丸い帽子、ソードマン無形剣など、各職違った装備を落とすが、微妙品揃い。 7/23よりモンスタークリスタルの交換NPCが実装されてから金銭効率が非常によくなった。 とはいっても、15M/hあがるかどうかくらいなので元から稼げるレベルでないと厳しい。 各職の考察 WIZ MCメイン型 武器 s錐、フリオニカード刺しとレナカード刺しが好ましい。 レナC刺しはマジシャンに攻撃を当てるためとアコライトを早く処理するため。 フリオニはハティ鎧があれば凍結で攻撃を通せるので殲滅速度に目をつぶれば 無しでも何とかなる。 防具 頭中段に聖杯C刺しうさぐるみ or 双子のうさぎ アクセにキャスターC刺し記念指輪*2は欲しい。 ハティ刺し鎧、またはペスト刺し鎧 ハティ鎧だと迷惑にならないように注意 殆どのMobが石化、凍結するので装備してると便利です。 ペストc効果での石化中は他の人にタゲが行くのでトラブル関係に注意 靴cはセイバー、ライダー、アモン辺りが妥当か? ライダーは石化効果があるのでペストc同様注意 アモンのアスムが発動すれば商人のメマーで事故死する可能性が大幅減少 頭が寿司だと錐MCで剣士がHP回復財になる 肩にかけるものは反射でダメージを与えるものは厳禁。凍結状態が反射ですぐ解けてしまう。 スキル MC・JT・SGとアコスキル(DP.DB.ヒール.IA.ブレスがあればいい その他 ステータスはI=V=D=99と余り適当。 マジの石化等うざいので札を食べるのがオススメ 剣士・・防具をしっかり固めていれば雑魚。 商人・・メマーが痛いが剣士と同等、アモンCのアスムで安心。無詠唱かつINT(MATK)を十分に確保できていればJTで マジシャン・・KBするナパームがうざいがレナ錐があれば一気に雑魚と化す アーチャー・・回避するが凍結耐性がないのか凍結鎧があれば簡単に凍るので怖くない シーフ・・闇属性なのでレナ錐だとダメージが通らないので注意、たれヴァルキリーがあるとパーペェクト錐でも大ダメージを期待できる。 アコライト・・MC型の強敵、ニューマーでMCを無効化してくれるわ3Kヒールで回復する等複数沸いたらかなりヤバイ 魔法型 武器 スターダストレヴァリエに特化cなど 無い場合はDEX杖などでも可 防具 魔法型でも特に変わらずハティ刺し鎧、またはペスト刺し鎧が優秀。 その他 無詠唱でなければ厳しい型かもしれない LK SPP1確型 武器 刺し穿つ死棘の槍or突き穿つ死翔の槍に風付与 Camelであれば全ての敵を一確で倒せるとの噂 防具 ハティ刺し鎧必須、せっかく凍った敵を反射で割らないようにVマントなどはつけない? 凍った敵にはウォーターウィングを付けるとダメージアップが狙える。 その他 基本は、ハティ刺し鎧の効果で凍った敵を風付与武器で1撃で倒す WIZは凍らないため1確できずとも風付与があるため普通に倒せる 水兵の帽子付けるとダメUP アコ1確にはLKcがほしい? クリエ 武器 ついにコンバット越前の時代。 防具 せっかくだからハティ鎧。無ければせっかくだからペストcとライダcでいいと思う WIZは魔法しか使ってこないのでせっかくだから調律か何かで相手を凍らせるスキルが必要 囲まれるとADSもSGも詠唱キャンセルされるのでせっかくだから頭にエビフライ乗せるといい せっかくだから盾はプラチナ盾にホーリー 肩はアチャで十分だと思う せっかくだからコンバットナイフ 10% ホーリー 30% エビフライ 15% これで抵抗55%なのでダメなんてあまり気にしない せっかくだからADS型はダメ食らう前に潰すという空気なので別に問題は無いと思うが せっかくだからアチャはわざと攻撃あたって凍らせる(石化させる)というのもありだ その他 せっかくだからADS投げ続けろ。マジ以外なら1確だろ 後はMH突っ込んでも落ち着いてヒナレ叩きながらSG(無ければマジ以外つぶしてマジを凍らせるスキル使え クリエで狩るのに必要なのはADS瓶と俺はできるんだという心 遺跡はマジ以外一確なのでせっかくだから俺TUEEEEEEEE気分が味わえる。精神効率がいいかもしれない だが瓶が高いので注意して欲しい ガンスリンガー 武器 ロングスナイパーライフルにベリル・アサシン・スケワカが最低基準 防具 トラッキングのみなので防具はなんでもいいが凍ると辛いので凍結対策を 富竹挿し頭防具を1~2装備していると確実性が向上する 聖杯CがあるとSPの心配はいらなくなる DEXは自力160必要 アコの減速がウザいので消去+移動速度向上にブローチを持っておくといい アスムがかかると死亡率がぐっと減る、スクロがベターだが大天使でも その他 索敵→即スナイプが基本、ただし周囲の人の迷惑にならないようタゲ確認必須 剣士とアコ以外は弱点となる弾丸装備で一発確殺、剣士とアコは二発 複数相手にすると耐えれないのはガンスだから仕方ない、その状況を作るな 木や柱の陰を巧く使え、気分はサバイバルゲーム 教授 基本 戦い方は2種類、ボルトで単体撃破かHD・TSの範囲で行くか MATK低い内はボルト、上級者はHDとTSを中心に使う 目安としてMATK1700↑、賢者帽子があればHDでの安定した狩りにシフトする事が出来る ボルト型 基本的に装備のないタイプ。故に挙げる装備も比較的安価なものをチョイスする 武器 鯖杖か賢者の日記。ラプラスはコストパフォーマンスが低いので後回しでいい DEX調整は武器で行うといいだろう 防具 ・鎧は超ノビ服、サンタ服等が良い。MDEFが重要なのでおでんセットも使える。このMAPでは装備は壊れることがないので自由に決めていいだろう ・カードははデクスタリィスイッチ、(ただしライダー必須)ペスト、ハティの3択。→に行くにつれてランクが高くなる ・盾はプラチナにタラなりホーリーなり。おでんセットを使うならV盾 ・外套はV肩、ミスリル、マフラー等。ハティcを使う場合V肩は禁忌 ・カードはアーチャーでいいと思われる。DEX足りないならコンドルなりランサーなり ・靴は影靴がいい。セイバー、ライダー、アモンなど ・アクセはニンブル記念なりグローブなり。DEX確保に余裕があればキャスターを ・頭上段はフリッグ(おでんセット)お座り犬、カラミティ、ウサギ帽子。MDEFが重要なので、矢りんごは控えた方が無難 ・cはジビットかカメラマンで ・中段はウサギ聖杯が望ましいが、ジビットorカメラマンローズから始めたので構わない ・下段は黄泉、調律、ギア羽等。これもジビットorカメラマン。DEX調整にアクエリオンなりncなり。気休めだけど 狩り方 DEX150↑(ブレス集中込み)とMDEF40↑が基本。アスムがあれば万々歳 基本は、フォグ後ダブルキャスト状態で対応するボルトを撃つ アチャはHDでいい マジとアコは属性変換→Mbr→ボルトで あまりにMATK低いと倒しきれないのでそこそこのMATKは確保しよう MHに突っ込んでしまったら諦めろ 範囲型 金持ち専用型 武器 ラプラス。DEXとINT両方持て余すならギルガメでも挿しておけ ウィングセットを使いたいなら止めはしないが、MATK1700維持はきつい 防具 鎧は職鎧かセイバー鎧。ハティを挿す 肩はミスリルマジックマント。ウィングセットを使いたいならイーグルで カードはMc、アーチャーc等。高MDEFを維持できるならデビリンを挿す 盾はプラチナホーリー。余裕があれば廃精錬しておくといいだろう 靴は影靴で。アモンを挿せば羽が自由になり、大天使を使えば靴が自由になる 候補はアモン、真セイバー、ヤファ等が挙げられる 頭上段は賢者帽子一択だが、使い回しを考えてクロクロでもいいのかもしれない 中段は聖杯ウサギ 下段は大天使かその他。黄泉、調律、天使長等 ちゃんとファラオ挿せよ。範囲型はSP消費が激しい アクセは真キャスナイルで。DEX維持できて金が余ってるなら魔符SDレヴァリエな 狩り方 属性変換後HDorTS。単体なら別にボルト撃ってもいいけど Gvを兼ねる構成にする場合、どうしてもボルトは切らなければならなくなる 参考http //uniuni.dfz.jp/skill3/pro.html?20dobaoXfOISlbaCgRkDraeBnsqodx 力押しが可能ならMbrは省いても構わないが、やっぱりあった方が楽 MHに突っ込んだら喜びつつフォグ後ヒナレを叩きながら近寄るアコに属性変換→HD連打 残ったアコを変換→Mbr→HDで一掃
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作成ルール 400BP 名前 ダイアモンド・ポラック 年齢 21歳 性別 女性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 2013/9/14 更新 変動データ 2013/9/14現在 獲得カルマ 14+20(質問) 利用可能カルマ 14+20(質問) 現在所持金 12000新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 2 通常ダウンタイム 0 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 下流(2000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 2ヶ月(4000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 残酷な地 7 5000新円 0 特になし クリスマスの逆襲 7 7000新円 0 特になし 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族&種族オプション 作成時コスト 0BP 利用カルマ 0 名称 コスト - 身体&精神能力値 作成時コスト 180BP 利用カルマ 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 3 20BP - - 敏捷力 3 20BP - - 反応力 3 20BP - - 筋力 1 0BP - - 魅力 4 30BP - - 直観力 5 40BP - - 論理力 4 30BP - - 意志力 3 20BP - - 特殊能力値 作成時コスト 20BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 4 20BP - - 魔力/共振力 - - 派生能力値 エッセンス 4.625 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 8 イニシアティブ・パス - アストラルイニシアティブ - アストラルイニシアティブ・パス - マトリックスイニシアティブ - マトリックスイニシアティブ・パス - 資質 作成時コスト 0BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト 写真記憶 10BP コードスリンガー(即興ハッキング) 10 平凡 10BP 第一印象 5BP 不利な資質 名称 コスト 精霊との反発性(獣) -10BP 戦闘硬直 -20BP SIN有り(通常) -5BP 流派 名称 ボーナス マニューバ 作成時コスト 利用カルマ 0 名称 コスト 技能 技能グループ 作成時コスト 110BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 0 0 - 隠密 0 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 0 0 - クラッキング 4 40BP 0 - 小火器 0 0 - 召霊術 0 0 - 対人 4 40BP 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 3 30BP 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 0 0 - 能動技能 作成時コスト 28BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 ピストル 1 4BP 0 - 陸上機操縦 1 4BP 0 - 知覚 3 12BP 0 - 潜入 1 4BP 0 - 回避 1 4BP 0 - 0 - 言語技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 日本語 3 0 0 - ドイツ語 2 0 0 - 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 職業知識 企業マトリックスのセキュリティ手順 5 - 職業知識 オペレーティングシステム 4 - 職業知識 マトリックスチャットルーム 3 - ストリート知識 セーフハウス 3 - 趣味知識 美食 3 - 趣味知識 高級レストラン 3 - 魔術 魔術結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - - - 呪文 作成時コスト - 利用カルマ 0カルマ 名称 コスト 備考 なし アデプトパワー 作成時PP -PP 利用PP -PP 名称 PP 利用PP 備考 - - 収束具 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 コスト フォース 備考 - 精霊 作成時コスト 0 利用カルマ 0 フォース 名称 助力 コスト 備考 - テクノマンサー 結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - 複合体 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 Rating コスト 備考 - スプライト 作成時コスト 0 利用カルマ 0 Rating 名称 タスク コスト 備考 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 32BP 160,000新円(5新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 サイバーアイ 3 0.4 1,000新円 12 能力値など 大光量補正 750新円 1 能力値など 低光量補正 1,000新円 2 能力値など スマートリンク 1,000新円 3 能力値など 保護カバー(透明) 100新円 能力値など コムリンク(カリバーン) 0.2 10,000新円 0.2 能力値など データジャック 0.1 500新円 能力値など 超音波センサー 0.3 6,000新円 能力値など 味覚増幅器 3 0.2 4,500新円 能力値など バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 テイラードフェロモン 2 0.4 30,000新円 能力値など 制眠器 0.15 10,000新円 能力値など 武器 名称 数量 合計価格 備考 ヘンメリー620S 1 650新円 - 通常弾 18発 360新円 - 予備クリップ 3 15新円 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 アーマーベスト 1 600新円 - 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 システムR6 1 3,000新円 - レスポンスアップグレードR5 1 4,000新円 - ファイアウォールR6 1 3,000新円 - シムモジュール・ホット 1 250新円 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 分析 6 600新円 - 検索 6 600新円 - 命令 6 600新円 - 編集 6 600新円 - 暗号 6 600新円 - 走査 6 600新円 - ARフィルター 6 600新円 - ハッキング用プログラム 名称 Rating 価格 備考 攻撃 6 6,000新円 - 装甲 6 6,000新円 - 生体信号フィルター 6 6,000新円 - 暗号解読 6 6,000新円 - 解除 6 6,000新円 - 偽装 6 6,000新円 - 傍受 6 6,000新円 - 隠密 6 6,000新円 - 侵入 6 6,000新円 - 追跡 6 6,000新円 - 修復 6 6,000新円 - ブラックアウト 6 6,000新円 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 2 500新円 - サブ・ボーカルマイク 1 50新円 - タグイレーサー 1 150新円 - バイオメトリックリーダーR3 1 200新円 - プリンター 10 100新円 - シムリグR3 - 1,000新円 - 衛星リンクR3 1 500新円 - スキンリンクR3 1 50新円 - シム(10新円シリーズ) - - データソフトR6 1 60新円 - マップソフトR6 1 30新円 - ヴァーチャルサラウンドミュージック 1 50新円 - VRゲーム 4 200新円 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 - - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 4 2 8,000新円 - 偽造運転免許 4 1 400新円 - 偽造銃所持許可証 4 1 400新円 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 スズキ・ミラージュ 1 6,500新円 - ドローン 名称 個数 合計価格 備考 シアワセカンムシ 1 1,000新円 - MCTフライスパイ 1 2,000新円 - ローンスター・iボール 1 1,500新円 - その他 名称 個数 合計価格 備考 支払い済みクレッドスティック 4 100新円 - キット ハードウェア 1 500新円 - 0 - ライフスタイル 下流 2,000新円 生活費 2ヶ月 4,000新円 下流 上納金 ヶ月 0 なし コンタクト 作成時コスト 26BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 フィクサー 4 3 7BP 名前など ブロガー 3 3 6BP 名前など メカニック 3 2 5BP 名前など 巡回警官 2 2 4BP 名前など タリスモンガー 2 2 4BP 名前など ■20の質問の回答■質問内容 A1 おいおい、別に先祖伝来の遺伝子だけが全てじゃないと私は思うがな。 魂の記憶も絡んではいるとは…おっと、すまない。自己紹介がまだだったな。 私はダイアモンド・ポラック。出身及び国籍はUK(もといイギリス)だ。 まあ、今は「仕事」の関係上でUCASにいるがな。 A2 うーん…今もまだ産まれてきて良かったと思ってるんじゃないか? …じゃなきゃ、2064年のマトリックス事故の時にわざわざ私の病室まで駆けつけてくれたりはしないよ。 A3 ああ、そんな昔の事件あったあった。天安門は私が「もうあそこのは古代中国文化しか好まんぞ」と決めた事件だったし、 ケネディやベルリンの壁、9.11は映画みたいでショックだったよ。えっ?なんで私がそんなこと知ってるのかって? Runtubeとかの共有動画サイトで視聴済みだからさ。 最近の事件で言ったら、先述の2064年のマトリックス事故だな。あれは本気で死ぬかと思った。 おまけにテクノマンサー疑惑で会社やめる羽目になったし…。クソッタレが。 前の世界といい、超(スーパー)AIっつー人の作った偽神なんざ、碌な事しかしないよ。 補足(2013/9/14):この説明で「ん?」となったなら、そう思われても仕方ないと思う。 だって、当時私は15歳だったからな(2070年時点で21歳)。これには訳がある。 諸々の事情があって学習成績が良かった私は、そのまま飛び級で UCASのマサチューセッツ工科大(魔法学部付)の工学部を卒業したんだ。 それで、ノヴァテック(現ネオネット)の系列会社にインターン就職した。ゆくゆくは 本国に錦飾ってと皮算用やってたら例のマトリックスを揺るがす大事件が起こったと。 何?15の小娘の分際で大学卒業とかあり得ないだって?嘘だと思うなら 一回ネットで調べてみろ。アメリカの大学で1何歳の少年が何人も飛び級卒業してるだろ? A4 早い話「生きるため」だよ。それ以外の理由は特にはないな。 一応強い奴と戦いたいっていう願望やデウスへの復讐もどっかにあるわけだけどさ、 まずは食べなきゃどうにもならないね…。 (この世界における)親が聞いたら、流石に止めはするだろうよ。 でも、生活まで親に頼るわけにもいかんからな。ランの内容も話してない…。 A5 はっ、私にはコムリンクと関連機器さえあれば良い。あと快適な住宅。 UKの伝統的な住居も嫌いじゃないけど、私の性にはなかなかね…。 A6 そうだな、信念か…。強いて言えばさっき言った「強い奴と戦う」とかかな? あと、「無関係の人には手を出さない」とかか? A7 他人から言われることは大概、「かなり偉そうな所がある」とか、 「何気に毒舌」だって言われることがある。その代わり、親しい人には 嘘や二枚舌は絶対に使わない主義なんだが…。 A8 配慮してるのは特には無いな…。以前はネオネット系列の会社で働いてたが仕事以上の感情はない。 三津浜電子工業は興味あるけど、やくざだからな…。レンラクも超AIの件で余り良い感情はない。 反対に最も好ましくないといえば二つある。一つはアズトラン。あそこのアジと鮮血魔法(ブラッドマジック)は真面目に虫酸が走る。 おかげでスタッファー・ジャックのスナックは食べる気無くした。二つ目はゼーダー・クルップのヤローだ。 誰が好きこのんで、あんなトカゲに仕えたいんだ?あれなら日本帝国に行くね私は。 A9 要するにコンタクトについて述べたら良いんだろ?えっと… ダッチ:フィクサーだ。色んな意味で「中立」の立場の人間選んだらこうなった。 マシュマー・セロ:ブロガーもといネトゲー仲間だ。いつもフリーズドライの薔薇を持っているナルシスト野郎だな。しかし、仲はそれほど悪くないぞ。 ドク:メカニック…というよりはマッドサイエンティストだ。なんかタイムマシンを発明したという話を聞いたが本当なんだろうか? 美樹さやか:ローンスターの巡回警官…らしい。お前それで良いのか? ポップ:自称大魔導士のタリスモンガーだと。まあ、腕は確かだけどあまり繋がりはないな…。 こんな所かな…?(他の所はちょっと待ってくれ) A10 料理作って食べながらゲームしたり映画みたりマトリックス覗いたり…そんなところだ。 A11 転生による記憶の継承とこの世界での覚え直しだ。まあ、これを見ている人は半分分かってくれない気もするが…。 ああ、あとプログラムは自作だけど大金つぎ込む羽目になったぞ。畜生。 A12 暗殺とかは慣れてるが、罪もない人を巻き込むランは流石にやる気はない。 「覚悟」を持ってメガコーポやランナーやってる奴なら話は別だけどね。 A13 皮肉のつもりか?ああ、そうさ。私はマトリックス事故で生死の境をさまよったけど、テクノマンサーになれなかったさ。 でも、プログラムは好きだからこれで良かったのかもな。まあいい、私の眼が黒いうちはAIゾンビやAI如きに そうそう好きにはさせないって事、思い知らせてやるよ。 ※でも、ダイアは今もまだどこかでテクノマンサーに対する憧れを持ち続けています。 A14 値段とかの関係でサイバーウェアとバイオウェアだな。魔術とかやらないし(というかできん)、特にサイバー化への抵抗感は無いな。 A15 良いんじゃないか?平凡な人生歩んでる人は、そのまま普通の人生を歩んでいって欲しいと思う。 この世界は、よほどの実力や覚悟がないとやってけないからな…。 A16 マトリックス事故だな…。未だに自分の魂が無くなりそうでなんとも言えない気分になるよ。 A17 まあ、これは私が前の世界に居たときなんだけどさ。私的に強く興味を持った日本人がいてな。 そいつは転生を用いて多元世界を彷徨ってて、神や悪魔といった超越した連中をひねり潰してた エターナルチャンピオンみたいな奴なんだよ…。そいつがなんというか…その… 「神聖な物」というかWIZというかニューロ(=WIZ)な物を感じたんだ…。 もしかすると、この世界のどこかに来ているかもしれないな。 A18 子どもの頃は…王室関係の職に就くことだったか?例えばMI5とか。 まあ、そんな夢は今は考えてないな。 A19 別にどっかの創作の○○とか言われたこと無いぞ。 一応、部類としては女ギーク(女ヲタ)に入るのか? でも、私は私だ。それ以上でも以下でも無いね。 ファッションだってドレス・コードは厳格な所じゃない限り、 そこまで拘らんぞ? A20 一応あだ名は“14”って名乗ってる。意味は「特注」と「死」ていう意味だ。 まあ、私の事を知っている人は皆「ダイア」って呼ぶけどな…。 EX1 「ところで前の世界ってどんなの?」 A なんだもの好きな奴だな。絵空事かもしれないが、まあ聞いてくれ。 どうもこの世界に似てるんだけど違う点が色々あるんだ。 ・ハレー彗星の時よりもっと酷い大災害が起こって地球が壊滅的被害どころか氷河期に ・アストラル関係が世間一般に認知されていない ・日本が今の世界以上に力を持っているが江戸時代みたいに鎖国している(出島もある) ・一神教系列が統合されて「真教」になっている ・魔術強化できるサイバーウェアがある ったく、あそこもでたらめな世界だったな…。 PCの紹介と能力 イギリス出身のハッカー&フェイス。お仕事の関係でUCASに来たけど、マトリックス・クラッシュで 色々と散々な目に遭ってランナーやらざるを得なくなった人。実はこう見えても魔術師級のハッカー らしい…?また、交渉術もかなりの腕の模様。 実は某TRPGのコンバートキャラだったりする…?
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渦島鳴子 Uzusima Naruko 渦島鳴子 Uzusima Narukoキャラ設定 スペルカード二面中ボス 二面ボス Omniverse テーマ曲 元ネタ名前 容姿 設定 キャラ設定 二つ名:渦中の無邪気な妖怪 種族:妖怪 能力:渦潮を呼び起こす程度の能力 登場:二面中ボス・二面ボス 海面に渦を作り出し、巻き込まれた魚を主食としている妖怪。 本人は無邪気にただ遊んで渦を作るだけだが、 人間が誤って巻き込まれたらひとたまりもない力の渦である。 スペルカード 二面中ボス 通常弾幕1 No.011 磁符「見えない渦」(Easy) No.012 磁符「見えない渦」(Normal) No.013 磁怪「オレゴンヴォーテックス」(Hard) No.014 磁怪「オレゴンヴォーテックス」(Lunatic) 二面ボス 通常弾幕1 No.015 遺符「アモンの石」?(Easy) No.016 遺符「アモンの石」?(Normal) No.017 遺志「石に刻まれた遺伝子」?(Hard) No.018 遺志「石に刻まれた遺伝子」?(Lunatic) 通常弾幕2 No.019 渦輪「ラッセンのバブルリング」(Easy) No.020 渦輪「ラッセンのバブルリング」(Normal) No.021 揚水「アルキメデスポンプ」(Hard) No.022 昇降「エッシャースクリュー」(Lunatic) No.023 渦符「ナルトスパウト」?(Easy) No.024 渦符「ナルトスパウト」?(Normal) No.025 渦流「海に潜る龍の尾」?(Hard) No.026 渦流「海に潜る龍の尾」?(Lunatic) Omniverse No.154 「DNAの母娘」? テーマ曲 ナルコストリーム 元ネタ 名前 渦島→渦の事。 鳴子→渦潮のできやすい鳴門海峡より。 容姿 髪型→渦を表現している。水色は水の色で、巻いた毛は渦。 服の模様→水の流れを表す? 設定 人間が巻き込まれたら→実際の渦潮も人間が巻き込まれたらひとたまりもない。渦潮の発生が妖怪の仕業だった、と言うような設定?
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第七迷宮アモン内部で発見された光る玉。 未知の宝石ではないかと推察したアリババ・サルージャが命名した。 その正体は迷宮生物であるスライムの卵。 多くは糸のようなもので天井から一つずつ吊るされており、すべすべとした表面は虹色に輝いて、甘い香りを放っている。