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ここ最近、金糸雀は新しい薬品作りに没頭している。 目的はこれといって特にない。 薬品を創作したい、その意思だけが金糸雀を突き動かしていた。 場所は真夜中の実験室。 金糸雀「ついに完成したのかしら、カナの最高傑作が……!」 見た目はピンク色の液体。甘い香りがただよってくる。 不気味さこそないものの、けっして触れたくない一品である。 金糸雀「ふふふ、どんな効果があるのか楽しみだわ。明日、誰かに試してみるのかしら~。」 金糸雀は満足気な表情でそのまま実験室をあとにした。 薬品の入った容器は、その薬品が気化して外にもれないようにフタなどで密閉しなければならないのだが、 金糸雀はそれを怠ってしまった。 それがとんでもない事態を引き起こすことになるとも知らずに……。 職員室に戻り、時計を見るとすでに夜中の1時30分。 もうここで寝泊りしたほうがいいだろう。 そう思った金糸雀は椅子に座り、机に倒れこむようにして寝た。 翌朝、目を覚まし辺りを見回すと、金糸雀は一瞬あごが外れそうになった。 何故なら、そこには華奢で綺麗な美人教師たちの姿はなく、代わりに筋骨たくましい、まるで漢のような教師たちがいたからだ。 水銀燈「……私ノ美貌、……私ノ体……。」 自分の変わり果てた姿にショックを受け、魂が抜けかかっているうえにキャラも変わってしまっているご様子。 蒼星石「勘弁してくれよ。ただでさえ僕は男と間違われるのに……。(泣」 翠星石「ギャハハハ!!蒼星石、おめえはもう立派な漢ですぅ!」 蒼星石「うるさい!僕はれっきとした女だ!」 蒼星石は血の涙を流しながら怒りの鉄拳を翠星石にぶちかました。 薔薇水晶「……しくしく、しくしく。」 マッチョな肉体を直視できないのか、顔を両手で覆って泣いていた。 雛苺「わ~い、筋肉モリモリなの~。」 雪華綺晶「……この腹筋の割れ具合、気に入った。」 二人は嬉々と誇らしげにマッスルポーズをしていた。 金糸雀「なんでみんなマッチョなのかしら~?!ま、まさかカナも……。」 自分の体を確かめてみると 金糸雀「ギャ~~!!カナもムキムキかしら~!」 ラプラス「か~な~り~あ~先~生~。(怒」 自分の名前を呼ばれ、恐る恐るラプラス教頭のほうを見る。 ぶちギレるのを必死でこらえているのか、顔がひきつっていた。 上半身の服はやぶけ、ボディビルダー顔負けの筋肉をさらけだしていた。 ラプラス「あなたでしょ?この現象を引き起こした張本人は?」 金糸雀「ち、ちょっと待つのかしら?!なんでカナが犯人扱いされるのかしら~?」 そこへ突如、大胸筋の異常発達で貧乳が解消?された真紅が話に割り込み、答える。 真紅「こんなバイオハザードみたいな現象を引き起こせるのはあなたぐらいなのだわ!」 金糸雀「ひ、ひどいのかしら……。たしかに昨日薬は作ったけどちゃんとフタをしたはずなのかしら~!」 それは彼女の思い込みであり、前述のとおり実際にはフタをせずに放置したままだったのだ。 何を思ったのか突然、金糸雀は職員室を飛び出した。 ラプラス&真紅「こら、待ちなさい!」 それを追いかける二人。 着いた先は実験室。 そこに入るとピンク色の煙が立ちこめていた。 そこにいたのは人とは思えない筋肉をしたローゼン校長だった。 ラプラス「何をなさっているのですか、校長?」 口調は穏やかだが、心はぶちギレ3秒前の状態だった。 ローゼン「なんか実験室から甘い香りがするからドアを開けてみたらピンク色の煙が立ちこめていてさ~。 それ吸ったらすごい筋肉ついちゃったんだよ。奥のほうに液体の入った容器が、」 ラプラス「は~い、それ以上喋らないでください。とりあえずあなたは、……いっぺん死んでこい!ラプラスドライバー!!」 ローゼン「そんな理不じ、うわらば!!」 怒りのこもった一撃はすさまじい破壊力でローゼンの上半身は地面に埋もれていた……。 真紅「さて、今度はあなたが償う番ね……。」 いつの間にか真紅の両腕は金糸雀の腹部をがっちりとつかんでいた。 金糸雀「つ、償うってカナは何も悪くないのかしら、勝手にドアを開けた校長が悪いのかしら~。」 真紅「おだまり!!あなたが変な薬を作らなかったらこんなことにはならなかったのだわ!真紅スープレックス!!」 金糸雀「ひでぶぅ!!かしら~!」 ローゼンと金糸雀はこの後も十字架に磔(はりつけ)の刑に処され、一ヶ月間正門に飾られたそうな……。 学校のほうは即休校となった。ほとんどの生徒や教師たちが精神的大ダメージを受けており、とても授業ができるような状態ではないからだ。 このマッチョ化現象は周辺住民にまで及び、しばらくの間世間からは漢の楽園、マッスルタウン、ボディビル学園、漢養成学校etc……、 イヤなあだ名で呼ばれることになる……。 ちなみに、ついた筋肉を全部落とすのに2~3ヶ月、早くても半月~1ヶ月はかかったそうだ……。
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CRフィーバーマッスルをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <CRフィーバーマッスル> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CRフィーバーマッスル> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CRフィーバーマッスル> CRフィーバーマッスルの32%は睡眠薬で出来ています。CRフィーバーマッスルの24%は電波で出来ています。CRフィーバーマッスルの13%は食塩で出来ています。CRフィーバーマッスルの10%は黒インクで出来ています。CRフィーバーマッスルの7%は愛で出来ています。CRフィーバーマッスルの7%は歌で出来ています。CRフィーバーマッスルの6%は嘘で出来ています。CRフィーバーマッスルの1%は世の無常さで出来ています。 情報2課 <CRフィーバーマッスル> #technorati 外部リンク課 <CRフィーバーマッスル> ウィキペディア(Wikipedia) - CRフィーバーマッスル ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CRフィーバーマッスル このページについて このページはCRフィーバーマッスルのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRフィーバーマッスルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ペンタゴン攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力A 中型・中量級体格 概要 アメリカ出身の正義超人。空中殺法を得意としており、 超人オリンピックではウォーズマンと対戦した。 ちなみに、ブラックホールは従兄弟である。 前作大暴れしたスピードファイター、調整は受けているが慣れれば前作と変わらないほどのコンボを繰り出せる。 搦め手も多く正面から相手を崩していけるほど。 しかし火力、体力共に低水準なので迎撃がかさんだり3ゲージを食らってしまったり等であっさり大逆転されることもある。 主要技 組み弾き確反 打打、6打打、4打打、打>46必、打>63214必、打>623必、6打>63214必、6打>623必、6打打>63214必、6打打>623必 4打>打撃必殺技orCC打撃技、4打打>組み技or打撃必殺技orCCステップキャンセル打撃技は、密着でどれも繋がるが 組み弾きの距離だと4打打キャンセル組み技・4打打キャンセル46必・4打打キャンセル623必・4打打CC打撃技は空振り 発生は6打(ゼブラのN打と同じ)>打>4打(猶予1F) の順 組み技ダウン追撃 組、ダウン2打orロープ際ダウン8打キャンセル46必 バッファローマン、ザ・魔雲天、プラネットマン、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、チェックメイト、スカーフェイスにはリング中央でもダウン8打確定で、標準以上には、前進>ダウン8打確定 214組、ダウン2打orダウン46必 背向け相手に組、ダウン2打orダウン46必 走ってくる相手に組、ダウン2打or前進>ダウン8打キャンセル46必 バッファローマン、ザ・魔雲天、プラネットマン、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、スカーフェイスには、前進不要 サンシャインのみ、8打キャンセル46必がダウン追撃で繋がらない ビッグ・ザ・武道とビッグボディのみ、66打がダウン追撃ヒット コンボ 打>46必>空コン 入力が遅れると繋がらない 6打打>623必>空コン 4打>CC>66打>CC>空コン ペンタゴンのツイストキックは、組み技でのキャンセルはできないがキャンセルが早い 4打>46必>空コン 4打>623必>空コン ガードを固めていても打撃かわしで割り込みづらい ただし623必はガードでも反確なので、ロープよろけ誘発専用 ロープ近くで、4打打>大よろけ相手に組 4打打>4組 4打打>CC>ステップイン>66打>CC>空コン 4打打>46必>空コン ザ・魔雲天、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、チェックメイト、スカーフェイス相手リング中央密着もしくはロープ背負い相手に4打打6打>CC>空コン 66打or46必or623必>打打>上空相手に46組 空コン基本 66打CCor46必>打>CC>打打>上空相手に46組 空コン安定 打キャンセルテンションゲージためが、かなり前進してくれるので空振りしない 66打>CC>打打打>CC>打打>上空相手に46組 66打>CC>6打打打>CC>打打>上空相手に46組 打より6打の方が上の高さで拾える、ただしダメージで劣る 46必>前進or前ステップ>打打打>CC>打打>上空相手に46組 46必は頭側上空浮きのため、66打と比べ拾いにくい 前進や前ステップは高めで当てやすくするための行動 無理せず空コン基本もしくは空コン安定で投げてしまうのがいい 66打CCor46必>打>CC>打打打>CC>打打>上空相手に46組 66打CCor46必>214打>46必>打打>上空相手に46組 操作は多いが、特に46必で浮かせて繋げやすい 66打CCor46必>214打>46必>打打打>CC>打打>上空相手に46組 66打>46必>打打打>CC>打打>上空相手に46組 操作は多いが、繋げやすい 66打キャンセル46必の浮かせは、浮かせアップ効果あり 66打>46必>214打>CC>打打打>CC>打打>上空相手に46組 46必>46必>打打打>CC>打打>上空相手に46組 46必>前進or前ステップ>214打>623必>打打>上空相手に46組 前ステップから214打はステップキャンセル打撃、入力を書き起こすと66(3)214打 ロープ近くで、46必>46必>214打>打打打>CC>打打>上空相手に46組 46必で浮かせ直した次に214打を当てると距離が離れるので、ロープ近くでないとダメ ロープ近くで、46必>前進or前ステップ>214打>CC>214打>623必>打打>上空相手に46組 リング中央始動では前ステップで距離を詰めないと623必が届かない 46必>46必>214打>CC>214打>623必>打打>上空相手に46組 ゲージ使いすぎで安定もしない魅せコン 46必>前進or前ステップ>214打>46必>214打>623必>打打>上空相手に46組 ロープ背負いあたりからでも前ステップで距離を詰めれば届く、コーナー背負いからはムリ ゲージ使いすぎで安定もしない魅せコン ロープ近くで、66打CCor46必or623必>打打4打>上空相手に46組 相手をロープ際まで運べていないと上空相手に46組が届かない ロープ近くで、66打CCor46必>打打打>CC>打打4打>上空相手に46組 相手をロープ際まで運べていないと上空相手に46組が届かない ロープ近くで、66打CCor46必>66打>CC>打打>上空相手に46組 サマーのキャンセルはペンタゴンの立ち位置が後ろにズレるので、ロープ近くでないとダメ ロープ近くで、66打CCor46必>打打打>CC>打打打>CC>打打4打>上空相手に46組 相手をロープ際まで運べていないと上空相手に46組が届かない、移動距離はリング中央からロープまで 標準には打ち上げから打で低めでの拾いなので浮かせ直し乱数次第、打ち上げから打を高めで拾える中型以上には安定 最初の打打打を6打打打にしても完走は可能ではある 6打打打>CCの2連から着地前に打で拾うのはできないので、空コン6打打打は浮かせ直しで不利だと思われる ロープ近くで、[66打>CC>214打>CC]or[66打>46必>214打>CC]or[46必>4打>CC]or[46必>214打>CC]>打打4打6打>先行入力46組>打打4打>上空相手に46組 バグ利用コンボ 打打4打6打の、サマーキャンセル上空相手に46組の入力にて、起こしているバグの内訳は、サマーはもうキャンセルされてるはずだとプログラムが誤認しているため、移動をはじめとしたあらゆる動作でサマーの動作を上書きできるというもの。 ペンタゴンの場合は、66打およびサマー打撃コンボの全てでの空中追撃中に、先行入力46組で可能 サマーのキャンセルはペンタゴンの立ち位置が後ろにズレるので、ロープ背負い相手でないとダメ。 ロープ際密着で46必で浮かせた場合は、214打素出しだと軸ズレするので、バックステップキャンセル214打か、後退して4打に変更 46必で浮かせて前ステップから214打CC、66打キャンセル46必始動であれば、ロープ中央付近からでもロープ際まで運んで拾える。 他のサマー打撃コンボでバグキャンセルだと、ダメージも安定性も落ちる ロープ近くで、66打>46必>打打4打6打>先行入力46組>打打4打6打>先行入力46組>打打4打>上空相手に46組 バグ利用コンボ 大型以上限定、ダメージ418、ペンタゴン空コン最大 66打キャンセル46必の浮かせは、浮かせアップ効果あり、他のルートでできないコンボが可能 ロープよろけ>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン46必 ロープよろけ>打>CC>66打>打打打>CC>打打>上空相手に46組 打>CCでナナメ向きなので、66打がビタ最速だと軸ズレで空振りあり ビタで出さないようにするか、6打>CCにするか、サイドステップして打を当てる 打打打>CC>打打打>CC>打打4打も一応可能 ロープよろけ>打>623必>打打>上空相手に46組 ロープよろけ>打>46必>後ステップ>打打打>CC>打打>上空相手に46組 ロープよろけ相手に打キャンセル46必は中よろけになってる分入力が遅れても繋がるが、ロープ背負い相手に46必を当てるのは、空コンで軸ズレを生じさせる 浮いた相手に214打キャンセル623必ルートも同様に後ステップしておけば623必を出せる、浮いた相手に46必ルートはダメ 421打+必>打打4打>打打4打>打打4打6打or打打打4打6打or打打打4打キャンセル46必>打打>上空相手に46組 簡単バージョン 421打+必>打打4打>CC>打打4打>CC>打打4打>CC>4打打>46必>打打打>CC>打打>上空相手に46組 難しいバージョン ゲージMAX始動なら46必で浮かせて214打>46必>打打打>CC>打打>上空相手に46組もゲージが間に合う、ロープ際なら上空相手に46組のバグを使ってもいい 421打+必>44組>打打4打>CC>打打4打>CC>4打打>46必>空コン ジャンプ打撃返しバージョン 空中判定でストップ中の相手でも、追撃を当てなければポジションチェンジで地上よろけに修正可能 立ち回り 前作、キン肉マンマッスルグランプリでは最強キャラでしたが、今作、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2ではキン肉マンマッスルグランプリMAX同様、4打>CCの永久はできません 攻撃力と技の下方修正によりワンパンから空コン確定なのはそのままながらも、前作ほど脅威とはいかなくなくなりましたが、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2では新たなバグ技をひっさげて登場となりました 真・火事場のクソ力発動モーションを、返し必殺技や返し超必殺技でキャンセルすると、返し必殺技や返し超必殺技の構えをさらにキャンセルできるようになり、自由に動ける状態でありながら、打撃や組みや真・火事場のクソ力発動の吹き飛ばしを受けた瞬間、返し技が発動するバグが存在しました。通称:ストップバグと呼ばれています。 相手のストップバグ待機状態を解除するには、相手の打撃技や組み技を返し必殺技や返し超必殺技で返すか、ストップバグを発動させるしかありません。 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛では修正されています。 お勧め火事場は火事場、ストップザタイムが圧倒的に強力、対策は手を出さないことのみなためガンガン狙いに行こう。 攻撃が発動した状態での空コンも強力だが体力が少ないので押し切られたり、発動前にやられてしまう事もある。 情報待っております。 自由に編集してください。
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2010年のエベレストで、栗城は標高約7700mの地点で登頂を断念し引き返した。一方、同時期に登っていたエリック・ラーセンらアメリカ隊は登頂成功。これに対し栗城は「アメリカ隊の登頂は捏造」というデマをTwitterで流した。その後そのツイートを削除し公式には何の訂正も行わず、結局この騒動はうやむやになってしまった。 アメリカ隊登頂の様子 アメリカ隊登頂(2010年10月15日) YoutTube動画 http //www.youtube.com/watch?v=KNHb-_PZ4tQ http //www.youtube.com/watch?v=s8Vxyt-H1JQ 栗城の反応 栗城はアメリカ隊登頂の報に対し、本当は登頂していないというデマを流した。 栗城史多 @kurikiyama ネパールの関係者から連絡がきて、同時期にいたアメリカ隊が本当は登頂していないそうです。 登頂証明書を発行するネパール観光省がアメリカ隊の登頂を認めておらず、証明書を出していない。 そして、担当のサーダーが音信不通。噂では聞いていたけど、本当だった。 http //www44.atwiki.jp/kuriki_fan?cmd=upload act=open pageid=17 file=file1122.jpg (リツイート) ↓ Yocchy @woodnote2010 @kurikiyama アメリカ隊のメンバーと思われる方が、twitterで証明書も持っているとつぶやかれています。 もしかしたら、何か誤解や誤った情報が流れたということはありませんか?誤解が誤解を呼んで、悪循環が始まりそうで心配です… http //twitter.com/#!/woodnote2010/status/29491287353 ↓ 日本語で言い訳(自分の非は一切認めない) 栗城史多 @kurikiyama そうですね。信頼しているネパールのエージェントからの連絡を聞いただけなので、登頂証明書を出している観光省に直接聞いてみます。 2010年11月2日 https //twitter.com/#!/kurikiyama/status/29491892961 http //tl.gd/6pcbp2 ↓ 更に言い訳を重ねる 栗城史多 @kurikiyama 伝言ではないです。エージェントが観光省とエリザベスホーリーに確認して僕に連絡が来ました。現地に行った仲間は納得がいかないようです。 最後は、僕が直接聞いて確認します。RT RT @blkzbr 伝聞で人の行為を否定する発言は?です 2010年11月2日 https //twitter.com/#!/kurikiyama/status/29492782012 ↓ しかし、栗城からの確認結果の報告はなかった。その一方で、こっそりエリック・ラーセンに謝罪していたようである。 Eric Larsen @ELexplore @kurikiyama apologizes for making false accusations about our Everest summit. Thanks but he shouldn't have said anything in the first place. @kurikiyamaは私たちのエベレスト登頂に対して間違った非難をしたことを謝罪しました。ありがとう。でも彼がそもそも何も言わなければ良かったんです。 2010年11月3日 https //twitter.com/ELexplore/status/29492864443 確認結果まだか? 栗城はこのまま逃げる気か? 確認したなら、アメリカ隊は登頂していたのか、していなかったのか伝えるべきだろ! 栗城は自分の発言に責任を持つべき! エリックの反応 なお、エリックは栗城のツイートに対し次のような反応をしている。 Eric Larsen @ELexplore Crazy tweet from @kurikiyama accuses me and my team of no Everest summit. Yeah, right! We all know who made it to the top and who didn't! @kurikiyamaは「エベレストの山頂に到達していない」なんてとんでもないツイートをして、私や私の隊を非難しています。 ええ、ごもっとも! 誰が頂上に到達できて誰ができなかったか、皆さんご存じですよね! 2010年11月3日 http //twitter.com/ELexplore/status/29480554417 龍之介 @pingapinga (チームKurikiの人物) @ELexplore kurikiyama dosen't accuse you. He explained the situation of you and your team. 栗城はあなたを非難していません。彼はあなたとあなたの隊の状況を説明しただけです。 2010年11月3日 http //twitter.com/ELexplore/status/29481783646 Eric Larsen @ELexplore @pingapinga He does not know the situation. There is no situation. I have summit shots, gps points, video AND certificate from Nepal tourism 彼は状況を知りません。そもそも「状況」も何もありません。 ですが私の手元には山頂の写真も、GPSの位置情報も、動画も、ネパール観光省からの証明書も揃っています 2010年11月3日 http //twitter.com/ELexplore/status/29481783646 Himalayan Databaseの見解 栗城は山岳ジャーナリストのエリザベス・ホーリー(*1)にエリックの登頂成否を確認したと主張していたが、ホーリー女史側(Himalayan Database(*2))の編集元にメールで確認したところ、「エリック・ラーセンのエベレスト登頂については何らの疑問の余地はない」という回答であった。 We have no reason to believe that Eric Larsen did not summit Everest. Regards, Richard Quoting Dear Sir, I appreciate that your accurate record on Himalayan mountaineering. I would like to ask the record about Eric Larsen who got to the summit of Everest this October. A Japanese climber Nobukazu Kuriki doubted Eric's expedition. He said,"Our agent in Nepal asked Nepal Tourism and Elizabeth Hawley,the certificate has not to be issued for him. It turned out to be true that he did not reach the summit."on Twitter several days ago. On the other hand Eric denied what Kuriki said,then he protested against Kuriki's tweet. Eric said that he has got the shots,movies,GPS on the summit in addition he has the certificate. After all Kuriki apologized him,but he does not withdraw the statement,just deleted it. As he has five thousands twitter followers,in Japan some of them still believe that Eric's expedition is fake. So I would like to know the expedition is disputed or not in your company at this moment. I am looking forward to your reply. Best regards, + 日本語訳 エリック・ラーセンのエベレスト登頂については何らの疑問の余地はありません。 敬具 リチャード 引用 ごきげんよう。 あなたのつくるヒマラヤ登山の正確な記録に感謝します。 この10月にエベレストへ登頂したというエリック・ラーセンの記録についてお尋ねします。 日本人登山家である栗城史多氏がエリックの遠征に関して疑問視しています。 彼は「ネパールにいる私たちの代理人はネパール観光省とエリザベス・ホーリー氏に問い合わせたが、証明書は彼に発行されていないという。 実のところ彼は山頂に到達していなかった」と数日前ツイッターで発言しました。 一方エリックは栗城の発言を否定し、栗城のツイートに抗議しました。 エリックは山頂で写真、動画、GPS(の位置情報)を記録したと言い、加えて証明書を持っていると言いました。 結局栗城は彼に謝罪しましたが、前言(註:例のツイートのこと)を撤回せず、すぐに削除しました。 彼はツイッターに5000人のフォロワーを抱え、日本にいるその一部はエリックの遠征が虚偽だといまだに信じています。 そのため、私は(エリックの)遠征があなたの会社(註:Himalayan Databaseのこと)において現在真偽を議論しているかどうかを知っておきたいのです。 返信を心よりお待ちしております。 敬具
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マッスルレンジャーのテーマソング マッスルレンジャー第一話 マッスルレンジャー第二話
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いつできるかわからないけどリニアはアメリカで検討中。 でも、航空業界がライバル潰しのために圧力?かけると懸念される。 利権社会アメリカ。汚ねぇ。 車があれば困らない国アメリカ。 ワシントン―ボルティモア間(60キロ)作るぞ!
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キン肉マン マッスルグランプリ 概要 システム 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 キン肉マン マッスルグランプリ MAX 特徴(MAX) 登場キャラクター(MAX) 問題点(MAX) 総評 余談 キン肉マン マッスルグランプリ 【きんにくまん まっするぐらんぷり】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(SYSTEM256) 発売元 バンプレスト 開発元 アキ 稼動開始日 2006年3月15日 判定 良作 ポイント プロレス漫画なのに対戦格闘ゲーム原作再現度もなかなか高めリングコールはまさかのレニー・ハートII世メンバーも登場声優選びはやや中途半端シリーズを重ねるごとにキャラもほぼ完璧に充実化 キン肉マンゲームリンク 概要 ゆでたまご原作の超人プロレス漫画『キン肉マン』を題材とした対戦格闘ゲーム。 これまで『キン肉マン ジェネレーション』シリーズなどは平面のリング上を自由に歩ける「プロレスゲーム」だったが、本作は奥行きの概念はあるが敵との間合いのみが重要になる「3D対戦格闘ゲーム」である。 ただしフィールドの端に張られたロープを利用するというプロレス要素も盛り込まれている。 攻撃や必殺技には打撃と組みの属性があり、ガードはそれに対応したアクションが用意されている。 必殺技はオリジナルのものもあるが基本的には原作を再現したものであり、その再現度はかなり高めである。 色替えはかなり豊富なうえ(原作版とアニメ版で大きくカラーの違うキャラは)、複数コスチュームがあるキャラはコスチュームチェンジも存在する。 また、同キャラの変装も色替えという形で再現され、例えばテリーマンの色替えなら2代目キン肉マングレート、ラーメンマンの色替えならモンゴルマンと、かなりこちらも多彩。 アーケード版は解禁キャラを含めて16キャラとキャラ数がやや少なめで、7人の悪魔超人も悪魔六騎士も揃っておらず、夢の超人タッグ編や王位争奪編のキャラは1人も存在しないという有り様だった(*1)。 MAXではある程度改善され、悪魔超人軍勢は全員揃うこととなったが、キン肉マンソルジャーを除いて原作後半の超人はやはり登場していない。 一方でゲスト参戦という扱いとはいえ、キン肉マンII世のキャラの人選は連載当時のピックアップキャラが中心であったため、あまり馴染みのない人選が取り揃えられている。 システム リングを舞台とした格闘ゲームであるが、リング外の乱闘は存在しない。 ただし、打撃や投げの特定のコマンドでリングに追い詰めた場合、ロープの跳ね返りを利用した技が使用可能となる。 レバー入れ(家庭用版は方向キーorスティック)による移動、打撃・組み・技・ガードの4ボタンを使用する。それぞれレバー入力と合わせることで他の技が使用可能となる。 攻撃やダメージによって、テンションゲージと呼ばれる技ゲージが蓄積され、9まで溜めることが可能。 打撃 ラッシュやコンボに向いている弱・強といった使い分けはない。レバー入れなどによって打撃方法が変わるため、それによる使い分けは存在する。 組み 投げ技を放つコマンド。自分と逆のレバーを入れることで相手を背後に引ける。前述のロープアクションをもっとも活用しやすいコマンド。 ガード 打撃を防げるコマンド。タイミング良くボタンとレバーを同時に入れることで攻撃を弾け、自分と反対側のレバー入れで打撃かわし、進行方向と同じレバーで組み弾きが発動する(*2)。 技 ゲージを消費して技を発動させる。技にも打撃と組みの属性があり、ガードの際は上記と同じ法則が適用される。 体力が25%以下になり体力ゲージが点滅するとキャラクターがパワーアップする「クソ力」というシステムがある。 操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択できる。選べるのは攻撃重視(攻撃力1.4倍)、防御重視(防御力1.3倍)、火事場のクソ力(テンションゲージ増加量1.5倍)の3種類。 登場キャラクター + 全16名(バリエーション含まず) キン肉マン テリーマン ※2代目キン肉マングレート ロビンマスク ラーメンマン ※モンゴルマン ウォーズマン ※クロエ ブロッケンJr. ウルフマン バッファローマン アシュラマン サンシャイン ザ・ニンジャ ペンタゴン キン肉万太郎 ケビンマスク ベンキマン 悪魔将軍 ※ゴールドマン ※はすぐ上のキャラクターのバリエーション 青字は『キン肉マンII世』登場キャラクター 赤字は後に追加されたキャラクター 評価点 キャラゲーにしてはそこそこ完成度の高いゲーム内容。 格闘ゲーム初心者であっても打撃と組みの関係を理解すれば、あとはコマンドを覚えればひとまず対戦が出来る、シンプルながら奥深い作り。 上級者ともなると浮かしからの空中専用投げなどの実用的かつ強力なコンボを覚えているため、そういった相手との対戦は流石に難しいが…。 ペンタゴン、ザ・ニンジャ、悪魔将軍という3強と、意図的に最弱に設定されたベンキマンなどのキャラはおり、安定したゲームバランスとは言えないものの崩壊とまで無茶苦茶ではない。 全体的な再現度の高さ。 一部の必殺技は、時間を巻き戻して様々なカメラアングルから技の様子を見せており、しかも画面下部に技名が字幕で表示される(そしてミートくんやキン肉大王たちが驚いている様子も挿入される)このおかげで、いかにもマンガっぽい迫力とハッタリ感が再現されている。しかし長すぎてゲームテンポが悪くなるほどではない。 当時としては細かいキャラリアクションの数々。 ダメージを受ければちゃんとキャラが苦しむ表情を浮かべ、技をかけた際の表情変化も比較的細かい。 キャラクターの多さ。 アーケード版は主に悪魔超人関係で多くの抜けがあったが、家庭用版のMAXでそのほとんどが解決され、格闘ゲームとしては十分以上のキャラ数が整うこととなった。 MAXでキン肉マンソルジャーが追加されたことで、「運命の5王子も欲しい」という声があがることとなったが、その望みは続編で叶うことに。 2Pカラーを原作カラー・アニメカラーと分けている点。 ロビンマスクのカラーが特にわかりやすいが、これによりキン肉マンのファンにありがちな「アニメカラーか原作カラーか」の問題をちゃんと解消している。 そうでないキャラでも衣装違いや変装をしっかり再現しており、比較的痒いところに手が届く内容となっている。 ただ、カラーは2つしかないため、2Pが衣装違いになっている場合は原作カラー・アニメカラーのどちらかしか使えない。 キン肉マン(キン肉スグル)の声に神谷明が起用されていること。 その付近のキン肉マンのゲームは、キン肉マンII世のテレビ版(*3)で担当していた古川登志夫が担当することが多かったが、マッスルジェネレーションズなどと同じく本作では神谷明の渾身の演技を聞ける。 北斗の拳シリーズでは酷評されがちな神谷明だが(*4)、本作では往年の三枚目ヒーローなキン肉マンの声を聞ける。必殺技の際は格好良い声音だが、やられると「いやじゃ~!」「痛いよ~!」など、格好良いだけじゃないキン肉マンが本作でも再現されている。 余談気味ではあるが、王位争奪編ではレギュラー陣の声優が変更され、ウォーズマンもその中の一人だった。しかし本作ではその際に放った「ウォーズレッグブリーカーでござーい!」の台詞が、本作で担当している二代目ウォーズマン声優・堀秀行で呼称するのを聞ける。 キン肉マンでありながらもリアル寄りの演出の数々。 マンガ原作でありながらもリアルで写実的なグラフィックに加えて、総合格闘技「PRIDE」の選手入場コールで有名なレニー・ハートをシステムボイスとして採用(*5)しており、キン肉マンの戦いを実在の試合のように表現している。 この傾向はシリーズを重ねるごとに強くなり、より字幕がスタイリッシュになったり、キャラの服装ごとにいかにもなキャッチコピーが添えられたりと、昔のマンガのゲーム化では終わらせない魅力を引き出す事に成功している。 賛否両論点 ゲスト出演だがキン肉マンII世のキャラも網羅されている。 キン肉マンII世自体がファンから賛否両論の評価を受けているためか、「II世のキャラを出すくらいなら初代のキャラを出せ」という声が多くあがった。 特にアーケード版では悪魔超人がまるで揃っていなかった故に、II世自体に非はないのにも拘らず、余計にそのバッシングを受ける羽目となってしまった。 ただしII世キャラがいると、TV版の名曲『HUSTLE MUSCLE』がかかることがあり、熱血ソングを背景に戦える点は評価する声もあった(*6)(*7)。 問題点 ウォーズマンが立ち絵でウォーズマンスマイルを浮かべていたり登場の際に「フフフフフ…」と笑いながらベアークローを構えたりと、初期の残虐超人準拠の点が多い。 ラーメンマンやロビンマスクも初期イメージを汲んでいる点は多いが、ウォーズマンに限ってはあからさまに違和感を覚えるレベルで残虐超人時代のイメージが強く反映されている。さらに、完全に正義超人に転向している時期のクロエでも同じ行動を取るので尚更違和感が強い。 余談だが「新世代超人VS伝説超人」では一人だけストーリーで蚊帳の外だったり「ジェネレーションズ」ではキン肉マンとの因縁の会話がカットされたり、ウォーズマンは何かと不遇な目に遭っている。(*8) 神谷明以外の声優は、II世における引き継ぎキャストを起用していることが非常に多い。 特にバッファローマンは、佐藤正治がサンシャイン役で参加している(*9)のにも拘らず、II世で担当した乃村健次が起用されている。 この点は家庭用版のMAXである程度改善されたが、テレビ版における悪魔将軍役の北川米彦がザ・魔雲天やビッグ・ザ・武道役で駆けつけてくれたのにも拘らず、再録はされなかった。 抜けのあった悪魔超人達は全てTVアニメにおけるキャストだが、それらはII世のアニメ版やこれまでボイス付きゲームであまり登場していない超人が主だったためともとれる。 ただし後任の声優のクオリティが著しく低いというわけではない。ただゲームでは一貫して担当しているとはいえウォーズマンはTV版の二代目声優である堀秀行が担当している(*10)。 アーケード版に限るが、キャラが少なすぎる。 一応悪魔超人の中から選りすぐりのキャラが選ばれているが、結局いつものキン肉マンのゲームと変わらないキャラ選ということになった。 この点は、家庭用版において(悪魔超人に限り)だいぶ改善され、続編で初代の主要な超人は概ね網羅された。 キン肉マン マッスルグランプリ MAX 【きんにくまん まっするぐらんぷり まっくす】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンプレストアキ 発売日 2006年7月27日 定価 7,140円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 特徴(MAX) 大幅なキャラの追加。 アーケード版から17人追加され合計33人に。なんと追加キャラクターのほうが多い。 追加されたのは、ジェロニモ・7人の悪魔超人6人・悪魔六騎士3人・II世の超人6人・キン肉マンソルジャー(キン肉アタル)。 ストーリーモードの追加 7人の悪魔超人編と黄金のマスク編がある。途中で分岐があり、原作と異なる対戦を選んだり負けてしまったりするとオリジナルのifストーリーに分岐する。 アニメ版でアレンジされていた部分が全て原作準拠であるため「アニメ版の声優を起用した原作版の再現」といった方が正しい。また、省略されている部分も多いため、原作を知らないと解らない部分もある。 登場キャラクター(MAX) + アーケード版の16名に加えて、追加17名 ジェロニモ ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン スニゲーター プラネットマン ジャンクマン テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス チェック・メイト イリューヒン バリアフリーマン キン肉マンソルジャー 青字は『キン肉マンII世』登場キャラクター 問題点(MAX) トレーニングモードが無い。 『ジェネレーションズ』等と違って格闘ゲームに近いためか、実装してほしかったという評価が多い。 隠しキャラの出現条件が面倒。 特に悪魔将軍とキン肉マンソルジャーを出現させるのはかなりの手間がかかる。 バグがある。 条件を満たしても隠しキャラが出なかったという報告が多い。 アーケードモードをクリアしたというフラグがOFFになることがあるのが原因で、偶数回クリアするとOFFになってしまう模様。 上記の悪魔将軍とキン肉マンソルジャーは多くのキャラでアーケードモードをクリアする必要があるため大変。もし誰で何回クリアしたかが解らなくなってしまったら、セーブデータを一度消してやり直す方が早い。 一応、メーカーにメモリーカードを送れば対応してもらえたという話はある。 ストーリーモードの仕様。 上記にある「原作と同じ行動を取らないとifストーリーに分岐」という要素は宣伝でも大きく取り上げられていたが、実際はバッドエンドに直行するだけ。 ウルフマン対スプリングマンなどは、ゲーム上で勝利してもその後のムービーでは原作通りの流れで負けてしまう。いまいち達成感が薄い。 そこまで原作の流れを尊重しているのにも拘らず、ゲーム上でマッスルスパークやロビンスペシャルなど後期の必殺技が使えるのには違和感を覚えるという声もあった。 ムービーは原作を非常に忠実に再現しているが、どのキャラも少ない表情パターンで「片手をかざして身を乗り出す」「真顔で指を指す」といった挙動を頻発するので絵面はかなり単調。また、キャストの演技が当時とかなり違い(*11)極端に落ち着いた喋り方だったりオーバー過ぎたりと若干違和感を覚えてしまう。 総評 キン肉マンのゲームとしてはキャラ数もかなり多い部類で、格闘ゲームとしてもなかなかの人気を得た作品。 プロレスゲームではないものの、原作ファンにも比較的好まれた。 アニメ版のファンとしては声優起用の中途半端さや謎さだけが残念なところ。 余談 続編として『キン肉マン マッスルグランプリ2』が稼働しており、本作同様『特盛』としてPS2へ移植されている。 一部のキャラの超必殺技にやや違和感がある。 一部のキャラは相手がロープを背負っているときにのみ使用できる超必殺技を持っている。条件の厳しいローブ背負い時のほうがダメージが大きいのだが、原作の最強技とされるものが通常時の方であるために少し違和感のある超人が何人かいる。 悪魔将軍(通常:地獄の断頭台、ローブ背負い:地獄の二重殺(*12))、スカーフェイス(通常:アルティメットスカーバスター、ロープ背負い:ヘルリバープランジ)などが該当。 初代キャラに『II世』の要素はない(声優を除く)。 初代キャラの一部はII世に登場し新技を使用しているが、それらはこのゲームでは採用されていない。 AC版の時点ではアトランティスは登場していないのに、何故かステージにアトランティスとの戦いの場である上野公園不忍池がある。 家庭用では7人の悪魔超人と悪魔六騎士が追加されたのに伴い、不忍池以外の彼らとの戦いの場もステージとして追加された。
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概要 初登場:Captain America Comics #1(1941年) クリエイター・アーティスト:ジョー・サイモン、ジャック・カービー 設定 プロフィール 本名:スティーブ・ロジャース(スティーブン・グラント・ロジャース) 別名:ザ・キャプテン、ノーマッド、『第二次世界大戦の生ける伝説』、『時を失った男』(現代の呼び名) 種族・人種:地球人・アメリカ人 ホームタウン: 参加チーム:アベンジャーズ(旧、ニュー、シークレット)、S.H.I.E.L.D.、インベーダーズ(第二次世界大戦時)、アメリカ陸軍(同大戦時) 経歴(第二次世界大戦時): 1922年7月4日、アイルランド移民、ジョセフとサラの息子として生まれる。 虚弱体質の子どもとして、大恐慌下のアメリカで育つ。 両親から、義務、名誉、謙虚さを教えられる。この背景は、アイルランド・カトリック教会の影響があるのではないかと考えられる。 子ども時代に父を亡くし、十代に母を肺炎で失う。 陸軍に志願するも虚弱体質の為に不合格となる。 その後スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れる。 だが実験が成功し、スティーブが強くなったその時にナチスのスパイが乱入、開発者のアースキン博士を殺害してしまう。 血清の製造方法を知っていた博士が死んでしまったため、彼は地球上にただ一人のスーパーソルジャーとなった。 装備 そこで軍は彼に星条旗のコスチュームと防弾シールド(初代)を与え、正体を隠させてキャプテン・アメリカと名乗らせた。 (後に彼はルーズベルト大統領からビブラニウムと鋼鉄の合金で出来た円形のシールドを与えられている。こちらが現在まで使用されている物である。) 仲間 そして彼は、少年兵として従軍していたバッキー・バーンズに、彼がキャプテン・アメリカであることを知られ、口外しない代わりに彼をサイドキック(相棒)にする。 また、ネイモア(サブマリナー)や初代ヒューマントーチ、トロとともにナチスと戦うチーム、インベーダーズも結成している。 ニック・フューリーやダムダム・デュガン、ウルヴァリンとも大戦中に会っている。 行方不明 大戦末期、バッキーと共に、ナチス幹部バロン・ジーモの無人爆弾飛行機を止める為に乗り込み、洋上で爆破して二人は行方不明となる。 この時、スティーブは誤って飛行機から手を離してしまい、爆発には巻き込まれていなかった。だがバッキーは爆弾を解除する為に最後まで残り、爆死した。 経歴(現代): 復活・アベンジャーズ加入 死んだと思われていたスティーブであったが、アベンジャーズが凍りついた彼を北大西洋で発見し、20年ぶりに蘇生する。 時代の違いに戸惑い、悩みつつ、アベンジャーズのリーダーとして活動を開始する。 バッキーの死は彼にとってはトラウマであり、スティーブはバッキーによく似た青年、リック・ジョーンズに面影を見い出し、一時期は相棒と呼べる間柄になっていた。 孤島の戦い ファルコン登場! キャップ、警官になる 潜入捜査開始 キャプテンアメリカの名を捨てて 超人血清の限界 老化による死 国外追放! 国を失った男が味方とした者は… マシンスミスの企みにより、国を裏切って超兵器を敵国モルダビアに売り渡した疑いを掛けられたキャップは、再び装備と名前を没収され、単身で事態の解決に動き出す。 形ばかりの覆面とエネルギーシールドを手に、シャロンと二人だけでモルダビアの兵器を破壊するが、マシンスミスは核弾頭掌握を狙い、大統領襲撃に向かった後だった。 共通の敵モルダビアに対するためと説得し、Dr.ドゥームの協力を得たスティーブは間一髪で大統領を救出。再び国家の信頼を取り戻す。 オンスロート~リボーン マグニートーとエグゼビアの融合体であるオンスロートとの戦いで、非実体化したオンスロートを倒すため、アベンジャーズ+FF総員が特攻。皆の犠牲でオンスロートは実体化し、X-MENはオンスロートを撃破する。 死んだかに思われたヒーロー達は、フランクリン・リチャーズの生み出して平行世界に転生しており、生み出した平行世界が破綻を迎えた事により、フランクリンはヒーロー達を元の世界へ戻す。 リターン~盾の喪失 正史世界への復帰後間もなく、ヒドラとの戦闘中に海中に盾を落としてしまう。この盾はトニーの指示で海中から回収されるが、世界中で発生していたビブラニウム崩壊現象により粉々にくだけてしまう。 トニーの作った代用品での盾では上手く戦えず、記念館に保管されていた旧トライアングルシールドを使用するが、クリーの戦士の一撃でひしゃげ、使用不能となる。 その後シャロンから渡されたエネルギーシールドを使用し、幾つかの事件の後、コルバックの高次元エネルギーを奪い取ってキューブの中から復活したスカルとの戦いに突入。 スカルを殺害した結果、コルバックが力を取り戻し、キャップは彼を追って平行世界で戦いを続ける。激闘の末にコルバックと和解し、現世に帰還。 現世に帰還した際に時間が戻り、キャップはスカルの殺害を回避。スカル&コルバックとの戦いが再開。コルバックはスカルに倒され、スカルもまた自滅に追い込まれ、キューブ諸共に爆発する。 ビブラニウムを崩壊させた「音波癌」を止めるべく、トニーは砕けた欠片を繋ぎ合わせたラウンドシールドを反射装置として用意するが、生きた音波と化したクローが襲撃し、装置を破壊する。盾を拾い上げてクローの振動波から身を守った際、偶発的にラウンドシールドが修復され、晴れて完全復活を果たす。 アベンジャーズ解散、ウィンターソルジャー、シークレットウォー スカーレットウィッチの錯乱によりアベンジャーズは拠点諸共に崩壊。解散する。 暗殺者ウィンターソルジャーとしてバッキーが復活。紆余曲折の末、フューリーが後ろ盾となり保護する事となる。 ラトベリアがヴィランに武器を供給していた事から、フューリーの独断によるラトベリア攻撃作戦に参加。 シークレットウォーと呼ばれるこの事件の事は記憶から消される事となるが、後に発覚。フューリーは失踪する。 ニューアベンジャーズ 超人監獄ラフトにてスクラルの手引で大脱走事件が発生。現地に駆けつけたヒーロー達によって、新チーム、ニューアベンジャーズが結成される事となる。 シビルウォー、キャプテン・アメリカの死 シビルウォーでは登録法反対派の筆頭として、シークレットアベンジャーズを率いて戦った。 だが自分達が、市民の為ではなく己自身の利益の為だけに戦っていたことに気付いた彼は、推進派の元に投降する。キャプテン・アメリカではなくスティーブ・ロジャースとして。 逮捕された彼は連邦裁判所に連行されるが、それは宿敵レッドスカルの罠であった。スカルの部下・クロスボーンズの狙撃は避けたものの、洗脳された恋人シャロンによって至近距離から銃撃されて死亡した。 リボーン キャプテン・アメリカを狙撃した銃は、魔術師でもあるドクタードゥームの手による特殊な銃であり、彼の魂は消滅せずに、過去へと飛ばされた。 シージ 復活したスティーブ・ロジャースはアベンジャーズの面々を率いて、ダークアベンジャーズ及びオズボーン軍と激突。勝利する。 ヒロイックエイジ キャプテン・アメリカの名はバッキーに任せ、自らはシークレットアベンジャーズのリーダーとして活動を再開。 シークレットアベンジャーズとして赴いた任務の途中、一時的にノヴァの力を身に付けたが、ノヴァ化はその事件のみで終わっている。 フィアーイットセルフ事件の後、バッキーがキャプテンを降りた事で、スティーブは正式に「キャプテン・アメリカ」に戻る。 老化、そして引退 超人血清の効力を中和され、スティーブは一気に老化してしまう。最早現場での任務に耐えられないと判断し、ファルコンに名を託し、自身は指揮官として活動を継続。 AXIS編ではヒーロー達が壊滅した後、ヴィランを集めてレッドスカルに対抗。老いたりとは言え、その行動力に衰えは見えない。 事件の結果、善悪反転してしまったファルコン達を止めるため「キャプテン・アーマー」(後述)を身につけ、戦線復帰。 善悪反転したスカルが事態を解決する鍵と知り、老体に鞭打って逮捕されたスカルを脱獄させた。 タイムランズアウト編ではAXIS後善悪反転したままのアイアンマンを止めるため、再びアーマーを着て戦いに赴く。 その決闘の真っ最中、ついにシークレットウォーズが始まり、世界は終焉を迎える。 若き肉体、再びヒーローに Captain America Sam Wilson Vol.1 #7 STANDOFF tie-in Pleasant Hillで暴動を起こし始めたヴィラン達によってマリア・ヒルが重症を負い、スティーブが介護しながら安全な場所まで運ぶ。 ボーリング場で少女Kobikと出会い、共に避難しようとするが、拒絶される。彼女は「皆とボーリングをしているのよ」とスティーブにヒーロー・ヴィランが仲良くボーリングを楽しむ幻覚を見せ始める。 コズミックキューブの欠片から出来ているKobikのパワーを危険と見て、パワーの使用をやめさせたが、幻覚が解けると、その場にいた男の姿がクロスボーンズに変わっていく。 スティーブは奇襲を受け、老化した体ではクロスボーンズには太刀打ち出来ず、瀕死の状態にまでされてしまう。 すると窓からキャップのシールドが飛んできて、クロスボーンズがそれを受け止める。 シールドでスティーブに止めを刺そうと振りかざしたその時、スティーブが走馬灯を見たその直後、宇宙が目の前に広がり、遠くから謎の女性が近寄ってきてスティーブにこう言った。「あなたをまたヒーローにしてあげる」 直後、振り下ろされたシールドを受け止め、スティーブは逆にクロスボーンズを押し返し、ノックアウトする。 果たして、駆けつけたサム・ウィルソンとバッキーが目にしたのは、若い肉体を取り戻したスティーブ・ロジャースその人だった。 少年期の追憶、そして衝撃の秘密 2016年5月、若い肉体を取り戻した後に新たに始まった個人誌にて、改めて幼少期の出来事が描かれた。 酒乱の父が母に暴力を振るう中、謎の女性エージェントの助けによって救われるが…… 明かされた新設定は衝撃的であり、コミック系サイトのみならず大手ニュースサイトでも取り上げられた。 【ネタバレ】kobikの力で若い肉体を取り戻した時、同時に記憶をも書き換えられ、実はヒドラの秘密エージェントだったと過去を改ざんされてしまう。 ・kobicはレッドスカルにヒドラの思想が正しく、人類に平和をもたらすものと教えられたため、完全に善意でこれらのことを行った。 ・ヒドラの指導者であるレッドスカルに秘密裡に従うこととなったキャプテンだが、「全体主義こそが人類に平和をもたらす」と本気で考えているため、テロと破壊行為を繰り広げる現在のヒドラの在り方には不満を抱いており、密かにレッドスカルの打倒と排除を画策している… ・ともあれ、全体のためなら個の犠牲も是とし、犠牲も厭わなくなったキャプテン。周りは違和感を抱きつつその変化にまだ気付いていない… 後付設定など: アースキン博士 初期はジョセフ・ラインシュタイン博士であったが、後にエイブラハム・アースキン博士に変更された。 さらに彼が偽名を使い分けており、ジョセフ・ラインシュタインもその一つであるという後付設定も作られた。 キャップの殺人 80~90年代の一時期には「大戦中も含めて、一度も人殺しをしていない」という設定があった。 しかしこれにはリアリティが無いとして、現在のライターのエド・ブルーベイカーがこの設定をなくしてしまった。 よって現在は「大戦中は戦争なので仕方なく殺していた。復活後は誰も殺していない。」という事になっている。 90年代、人々を虐殺するスカルをエネルギーソードで刺し殺した事もあったが、直後に時間を遡り、無かった事になった。 バッキーの死 バッキーは前述のブルーベイカーが幼少時より彼の死に疑念を持っていたことにより、 (ベンおじさんやグエン・ステーシーと違い、バッキーはコミック劇中に死ぬ場面が存在しない。) ウィンターソルジャーとして復活することになった。 能力・技能 超人血清によって超人的肉体を得たが、超怪力や超スピード等の特殊能力は無い。あくまで常人として望み得る最高の肉体に留まっている。 盾を投擲し、的確なコントロールで手元に戻ってくるのも、彼自身の技量によるもの。ただし、愛用の盾に限った事のようで、盾を失っていた時期の代用品での戦闘では上手くコントロールできない事もあった。 疲労に対しての強さは超人的で、単独での雪中長距離行軍をも物ともしない。 戦後に復活した後も、銃器類を(バットマンのように)使わない訳ではなく、必要に応じて使用する事もある。 超人兵士としてではなく、スティーブの持つ技能として、イラストの才能がある。仕事を取ってフリーのイラストレーターとして生活していけるくらいに、プロとしての技量がある。 CMのボード描きの仕事をしていたときもある。 Thor #390(1988年)においてムジョルニアを持ち上げている。2017年、「シークレットエンパイア」にて、今度はムジョルニアを振るい敵に一撃を加えている。 歴代コスチューム ※ 正史世界での衣装の変遷。 初代コスチューム Captain America Comics 1号で登場。 キャプテン・アメリカ誕生時に、軍の手で用意されたコスチューム。 二代目に当たる基本コスチュームとの違いコスチュームが首周りを覆っておらず、マスクとセパレートになっている。 コスチュームから独立したマスクは、その形状も手伝って、鉄兜の延長に見える。戦場で戦うヒーローであることを意識したデザイン。 シールドも、初代トライアングルシールド。 基本コスチューム Captain America Comics 2号で登場。 二号にして早々と初代コスチュームに取って替わり、その後現在に到るまでキャップをアピールし続けてきたコスチューム。 マスクがコスチュームとワンピースになっており、全身タイツ度が増した。シールドも、投げるのに適した円形に替わる。 余りにも有名なコスチュームだがデザインの特徴青を基調にブーツとグローヴが赤、腹には赤と白の立縞が入り、胸には白い星がシンボライズ 額には『A』のマークが輝く-赤・青・白、立縞・星・Aのマークと、星条旗をコスチューム化したということが一目で分かるデザイン。 『A』には「一人の兵士(A soldier)」という意味があり、「超人的な体力を持とうとも、国のために尽くす兵士に変わりはない」ということ。 それがいいと思うか、かっこ悪いと思うかは、好みの分かれるところ(特に日本人には)。 なお装甲としてスケイル・アーマーを使用。魚のうろこのような形の金属片を継ぎ合わせてつくったアーマーである。 ノーマッド・コスチューム Captain America 180号で初登場。 シークレット・エンパイアとの戦いの末、アメリカの正義に絶望したキャップは、キャプテン・アメリカの名とコスチュームを捨てる 国家なき男ノーマッド(nomadとは、流浪の民とか遊牧民という意味がある)を名乗り、ヒーロー活動を再開する。 その際のコスチュームがこれで、ダークブルーのシンプルなコスチュームとマントに半仮面様のマスクという出で立ち。 慣れないマントを踏んづけてすっ転び、悪人を逃がすシーンがあったりするのが御愛嬌(Captain America 182号)。 結局、新たにキャプテン・アメリカとなったロスコーがレッドスカルの手にかかり命を落としたのを契機に、彼はキャプテン・アメリカに復帰する。後に彼のサイドキックになったジャック・モンローは、このコスチュームを受け継ぎノーマッドを名乗る。 ザ・キャプテン・コスチューム Captain America 336号で初登場。 政府の超人活動委員会の、「キャプテン・アメリカの名前と装備の使用権は政府に帰属するものである。故にそれを使用するには政府の指揮下に入るべし」という通達がキャップに下る。 それに対し反発したキャップは、キャプテン・アメリカのコスチュームとシールドを返還し、ザ・キャプテンを名乗る。 このコスチュームとアイアンマンやブラックパンサーから送られたシールドを使用するようになった。従来のキャップのコスチュームの青が丸々黒に転じたというシンプルな格好。 額のAの字はなくなり、胸の星、腹の立縞に替わり、斜めに切れ込んでいる赤と白の横縞にワンポイントの黒い星というマイナーチェンジが施された。 全体にマイナーチェンジに留まった感が強く、長持ちしなかったのも良く分かるのだが、このシンプルさはこれはこれで捨て難い。 結局、スティーブはキャプテン・アメリカに復帰する。 その後このコスチュームは、彼に代わってキャプテン・アメリカを務めていたジョン・ウォーカー(元スーパーパトリオット)に受け継がれ、彼はUSエージェントを名乗る。 キャプテン・アーマー Captain America 438号で初登場。 超人化血清の副作用で、次第に健康を蝕まれ、ほとんど満足に動けなくなった時期に、トニー・スタークがキャップに送ったもの。 いわば外骨格スーツであり、キャップの身体を外部から動かし、また攻撃から守る役割を持つ。飛行、水中潜行も可能。 だが、アイアンマンアーマーの設計者が作ったとは思えないほどデザインがひどい。キャップのコスチュームのデザインを一切崩さず、強引に金属質のアーマーにしてみたらこうなるのだが。何か根本的な部分で間違ってると言ってはならない。 結局、キャップはこのアーマーを残し失踪、周囲の人間は彼が死に場所を求めて旅立ったと解釈したようだ。……余りの格好悪さに、着るくらいなら死んだ方がマシだとキャップが思ったからでは?とファンの間で語り草となっている。 (実際は、キャップを救うためにシャロン・カーターとレッドスカルが連れ去ったから) 2014年展開で老化した後、AXIS編、タイムランズアウト編でこのアーマーを装着して出撃している。流石に今までのような戦いはできなかったが…… EXパトリオットコスチューム Captain America 451号で初登場。 マシンスミスによって国家に対する背任の罪を着せられ、国外追放処分を受けたキャップは、かつてのノーマッドコスチュームの際と同様、ダークブルー一色のシンプルなコスチュームを身に着け、ヒーロー活動を続行した。 マスクはコスチュームとワンピースな割りに、海賊マスク風に襟足で縛り目があるのがおかしい。 キャプテン・アメリカらしいところが皆無のコスチューム、というか、極端にシンプルな、装飾性のないデザイン。 このエピソード内でも、利害の一致したドゥームの協力を得、模造品の通常コスチュームに着替えたため、この姿でいる期間はごく短かった。 スーパーソルジャー 初登場Secret Avengers 1号 シージの後、復活したS.H.I.E.L.Dの長官となったスティーブが結成したシークレットアベンジャーズで装着しているコスチューム。 顔にマスクを被らず素顔を晒し、ラウンドシールドに代わり以前使用したビームシールドを使用。 シールドについて キャプテン・アメリカの唯一にして最強の武器。 オリジナル・トライアングル・シールド キャプテン・アメリカ誕生時に用意されていたシールド。 緩いフォルムの疑似三角形で、縦に見て、上部に星、半ばから縦縞と、星条旗を模したペイントが施されている。 材質は、特記されていないが、恐らく普通の金属。 本来は防御に使う物である筈のシールドを投げて使う辺り、キャップのセンスをうかがえる。 インヴェイダーズの一員としてヨーロッパでの戦いに赴くことになったキャップは、敵に囚われた際に秘密を漏らさないよう、軍の手で記憶を操作されており、復帰後、戦時中の記憶にいくらか混乱を来していた。 ヨーロッパに赴く前の、陸軍に一兵卒として従軍していた時期がそれにあたり、トライアングルシールドは兵卒時代の私物として、ニュージャージーの古い倉庫に保管されていた(Captain America 247号) キャップ復活後は、アヴェンジャーズマンションのトロフィールームに陳列されていたが、マスターズ・オブ・イーヴィルのアヴェンジャーズマンション大侵攻の際Mrハイドに破壊されている。(Avengers 275号) 現在はヤングアベンジャーズのパトリオットが所有している。 オリジナル・ラウンド・シールド 現在に到るまで使用され続けているシールド。 円形、赤・白の縁取り、中央に青、更に中央には白い星をあしらうというデザイン。 投げにくい三角形シールドに変わって作られた物・・・と推察される。 軍の研究所で偶然に開発された、硬くて軽い合金で製造されており、圧倒的な耐久性を誇る。 1984年、ウルヴァリンとキャップが戦った際に、ウルヴァリンのアダマンチウムの爪を受け止め得るシールドがアダマンチウム製かアダマンチウムでコーティングされていることが、初めて明言されている。(Captain America Annual8号) アダマンチウムという単語が登場するのは、Avengers 66号の「S.H.I.E.L.D.」の実験で開発されたのが初出、戦時中からアダマンチウム開発に情熱を燃やし続けてきたマイロン・マクレーン博士が初めて鍛造に成功している。 アベンジャーズ初期には、バロン・ジーモの破壊光線銃やリビングレーザーのレーザートラップにはかなわないかもしれないという描写があった。 現在では、破壊不可能と言われるアダマンチウムの硬度、ビブラニウムの震動吸収能力(衝撃の97%を吸収する)を併せ持つという設定が根付いているので、滅多なことでは壊れることはなくなった。 破壊されたレアな例 Avengers 35号 リヴィングレーザーのレーザートラップで跡形もなく消える。 (同じ回のうちに何の説明もなく再登場・・・) Avengers 215,216号 モレキュールマンの分子構造操作能力で破壊され、消滅 (アイアンマンアーマー、ムジョルニア、シルヴァーサーファーのボードも同様。改心したモレキュールマンの手で修復) Secret Wars 11,12号 ビヨンダーの力を手に入れたDrドゥームの強力な雷撃をくらい、中央まで深い裂け目が入る (戦いの舞台となったパッチワーク惑星には、意志を現実にするビヨンダーの力が遍在しており、それに気付いたキャップは、強靭な意志の力で奇跡を起こし修復) Infinity Gauntlet 4号 インフィニティ・ガントレットを握るサノスのチョップ一発で四散(時間が巻き戻され、なかったことになっている) Captain America Vol3 12号 海底から拾い上げられたシールドは、あっさりと砕け散る。全世界的に発生している、ビブラニウムの崩壊励起が原因(22号のクローとの戦いで、クローのサウンドブラスターを受け止めた際、偶発的に修復) Avengers Vol3 63号 オーディンフォースを継承し、アスガードの王となり欧州の市民の懇願に応え現地で暴れていたソーと彼を止めるため特殊アーマーを持って戦うアイアンマン 彼らの戦闘を止めるため間に入るも我を失っていたソーの一撃にシールドが凹んでしまう。 正気に返ったソーによってすぐ修理される。 Fear Itself 5号 人々の恐怖を糧として完全に復活した邪神サーペントにシールドを投げつけるもキャッチされ、簡単に破壊される。 事件が終わった後にアスガードで修復され、傷は残ったものの、ウルを加えてより強固なものとなった。 ビブラニウム入手の経緯 キャプテン・アメリカとしての最初期の活動期に、キャップはアフリカのワカンダを訪れナチと交戦、そこでワカンダ王ティチャカに会った。 ナチスの野望はワカンダのみで産出される稀少金属ビブラニウムを手に入れることにあったが、ティチャカには、ナチスもアメリカも、同じくビブラニウムを狙う白人でしかなかった。 ナチスとは違うという証を見せよ、というティチャカに対し、キャップは唯一の武器であるシールドをティチャカに渡す。 キャップの誠意をくみ取ったティチャカは、キャップに一塊のビブラニウムを与えた。 キャップが持ち帰ったビブラニウムは、アダマンチウム(と後に呼ばれることになる金属)の開発に執念を燃やすマイロン・マクレイン博士の手に渡り、史上初めてのアダマンチウム形成に寄与することになる。 こうして出来たアダマンチウムとビブラニウムの合金から新たなシールドが創られることとなり、こうしてラウンドシールドが完成したのである。 キャプテン・アメリカのシールドは、キャップ自身が持ち帰った材料から造られたもので、キャップの活躍と決断なかりせばアダマンチウムの開発もあり得なかったのである。 (Black Panther 30号) アダマンチウム・シールド&ビブラニウム・シールド 政府がキャプテン・アメリカの装備と名前は政府に帰属するものであり、それを使用するには政府命令に従うようキャップに要請した際、 キャップは装備を政府に明け渡し、ザ・キャプテンを名乗り、黒いコスチュームとトニー・スタークが造ってくれたアダマンチウムのみで出来ているシールドを使用した。(Captain America 339号) 間もなく、ブラックパンサーが造ったビブラニウムのみで出来たシールドに切り換え(342号以降)、このシールドはコスチュームと装備を交換する形になったUSエージェントに受け継がれる。 USエージェントは、ウェストコースト最終号で、このシールドとコスチュームを海に棄て、フォースワークスからは新コスとビームシールドに切り換えた……筈だったが、 いつの間にか元のコスチュームとシールドに戻っており、USエージェントとプロトサイドの交戦で破壊されてしまった。 Captain America Vol.3 20号でUSエージェントは準ビブラニウム製の盾を装備して再登場するが、折悪しく戦闘中にビブラニウム崩壊現象が起き、ヒドラのビームによって再び盾を破壊されてしまった。 ビームシールド Captain America Vol.3 9号から登場し、22号でのラウンドシールド復活までの間使用。 同2号でラウンドシールドを海中で喪失し、代用していたトライアングルシールドも破壊され、見かねたシャロンがキャップに贈った。 元々は、フォースワークス期のUSエージェントが使用していたもの。 手袋の下に付けたフォトンアクセラレーターで、物体を弾く超振動フィールドを形成。 ライノの突進を正面から弾き返す。崩れたビルを短時間とは言え受け止める。ロケット発射時に真下にいても平気、等、かなりの防御力を持つ。 シールド型のビームフィールドを発生させるものであり、厳密にはシールドではない。 物体ではない強みとして、用途に応じて形と大きさを変えることが出来る点が挙げられる。 フィールドを拡げ自分以外の人もカヴァーしたり、ポールや剣の形にしたり、投げつけるのではなくフィールド自体を矢継ぎ早に投射したりと、応用範囲の広さでは歴代シールド中最高だが、キャップ自身は思い入れがない。 未来世界、アース-69901でのコルバックとの戦いでキャップを救ったプリマックスに譲られ、彼はこのシールドを引き継ぎ、異世界のキャプテンアメリカとなる。 が、アース-616に戻った際、時間も遡っていたため、キャップの手元にもシールドが残る事となり、ラウンドシールド復活までの間使用していた。 ラウンドシールドをバッキーに譲った後、シークレッドアベンジャーズ結成後に再び使用している。 出版上に見る歴代キャプテン・アメリカの登場順序 Captain America Comics 1号創刊('41年3月) 初代キャプテン・アメリカ(スティーヴ・ロジャース)、バッキー(バッキー・バーンズ)初登場 Marvel Mystery Comics 21号('41年) パトリオット初登場 All Winners Comics 1号創刊('41年) Captain America Weird tales 75号('50年1月) 74号より改題、75号で打ち切りとなる Young Men 24-28号('53年12月~'54年6月) 学校の教師になっていたスティーヴ・ロジャースがジャック・モンローを新バッキーとし、キャプテン・アメリカとして再登場 Men's Adventure 27,28号('54年5、7月) 新キャプテン・アメリカのエピソードを掲載 Captain America Comics 76-78号('54年5、7、9月) キャップ再登場に併せ再創刊されるも、3号で廃刊 登場作品一覧 メディア展開 実写映画 連続活劇映画 キャプテン・アメリカ(1943~1944年) キャプテン・アメリカ 帝国の野望 (1990年) キャプテン・アメリカ:ザ・ファースト・アベンジャー (2011年) 2011年10月14日公開(全米公開2011年7月22日) アベンジャーズ (2012年)原作と時代設定が異なるため、今作では70年もの間氷漬けになっていたことに。 キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー (2014年) アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン(2015年) 実写ドラマ キャプテン・アメリカ(1979年) CBS キャプテン・アメリカ II (1979年) CBS アニメ マーベル・スーパーヒーローズ(1966年) スパイダーマン(1994年) ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ属性はファイト。やさぐれた少年・クリスのパートナーになるサイドキックであるバッキーを喪ったトラウマもあったが、現代のパートナーであるクリスとともに乗り越えていった ゲーム CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS(1991年 データイースト)ベルトスクロールACT AVENGERS IN GALACTIC STORM(1996年 データイースト)対戦格闘ゲーム ポリゴンCGを2Dにレンダリングしている マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム(1996年 カプコン)ベルトスクロールACT MARVEL SUPER HEROES(カプコン) MARVEL VS CAPCOM(カプコン) MARVEL VS CAPCOM2(カプコン) MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) Marvel Ultimate Alliance(2007年 インターチャネル・ホロン) Marvel Ultimate Alliance2 MARVEL HEROES(2013年 Gazillion)MMO ARPG。一部特殊攻撃を除き、3秒だけあらゆる攻撃を無効化。ノーマッドコスチュームが使えるのはこのゲームだけ? 小説 関連キャラクター ヒーロー バッキー(ウィンターソルジャー、ニュー・キャプテンアメリカ)親友。元相棒(大戦時)。 ファルコン親友。元相棒。 アイアンマン親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 ソー親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 恋人 ペギー・カーター第二次大戦当時の恋人。故人。 シャロン・カーター(エージェント13)恋人。 ボニー・ローゼンタール吹きガラス細工の芸術家で、高級住宅街に屋敷を構えていた。 ゴールデン・ガール A.K.A. エリザベス・”ベッツィー”・ロス第二次大戦時の女性ヒーロー。 コニー・フェラーリ弁護士。グレート・レイクス・アベンジャーズに、トニー・スタークの代理として「アベンジャーズ」の知的財産権の執行に来たが、このとき非常に「個性的」な姿で描かれた。 スカーレット・ウィッチワンダの精神が不安定な時に恋人関係になる。 ミランダ・プリチェットAlias(ジェシカ・ジョーンズ初出)で、ジェシカが見張っていた。 ダイアモンド・バック A.K.A. レイチェル・レイトンサーペント・ソサエティーの傭兵。キャップに負けて組織を裏切る。 ヴィラン レッド・スカルCaptain America Comics #1以来の宿敵。実は同号の中で一回死んでるが、後に影武者という後付け設定が作られた。 アーニム・ゾラ バロン・ハインリッヒ・ジーモ(初代バロン・ジーモ)ナチスの幹部。覆面を被っていた時にキャップに襲撃されて、接着剤をかぶってしまい二度と覆面が取れなくなってしまった男。よってキャップを非常に怨んでいる。 キャプテン・アメリカとバッキーを太平洋に葬ったヴィランである。 バロン・ヘルムート・ジーモ(2代目バロン・ジーモ) Dr.ファウスタス グランドディレクター アレクサンダー・ルーキン マシンスミス バトロック・ザ・リーパー M.O.D.O.K. A.I.M. ハイドラ その他
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マッスルモニュメント +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 マッスルモニュメントとは二つとない圧巻の筋肉美で惰弱な奴らをノックアウトする魔鏡技。 初出はレイズのコングマン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 マイティ・コングマン 二つとない圧巻の筋肉美で惰弱な奴らをノックアウトする魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 地 HIT数 5 消費MG 100 基礎威力 1690 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「闘技場の王者」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 火山のようなフィールドで、自身の筋肉美で敵を弾き、すかさず前転して敵の真下に潜り込む。そこから筋肉美を見せつける様々なポージングで敵にダメージを与え、最後にはノックアウトする。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 見よ!これが俺様の!マッスルモニュメント!!決まったぁ! +魔鏡イラスト 「アイ・アム・チャンピオン!ガハハハハ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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アンデス山脈を隔てた西岸の気候区分に注意 チリ最南部にはフィヨルドが発達。各川流域には低平な構造平野 赤道直下高原都市では常春気候が見られる ベネズエラ 原油産出世界11位輸出4位、マラカイボ湖やオリノコ川流域で産出。オイルサンドも豊富。ラテンアメリカ唯一のOPEC加盟。安定陸塊では鉄鉱石も豊富 コロンビア 1985年にネバドレルルイス山が大爆発。 コーヒー豆のモノカルチャーだったが、バナナも輸出。サンタマルタはバナナの輸出専用港として知られる。 エクアドル 1位のバナナ輸出国。バナナモノカルチャーとして知られたが、原油産出で脱却へ ガラパゴス諸島:赤道直下で、ペルー海流の影響で乾燥が激しい。特異な動物相を示す。ダーウィンの著書「種の起源」で有名 ペルー エルニーニョ現象で漁獲激減したが、近年は不安定ながら復活傾向、世界2位 鉱山資源に恵まれ、銀鉱2位、すず鉱3位、鉛鉱4位、亜鉛鉱3位の産出 輸出は金、銀、合金、フィッシュミール ボリビア インカ帝国の一部を形成。世界最高所の湖であるチチカカ湖、東部はアマゾン湿原 すず鉱 チリ アタカマ砂漠→森林→フィヨルド 銅鉱1位 港アントファガスタ パラグアイ マテ茶、ケブラチョ 南米貧国の一つ。ブラジルと共同でイタイプダム建設 アルゼンチン 湿潤パンパではとうもろこし・肉牛、乾燥パンパでは放牛・放羊業、漸移点では小麦 大豆、とうもろこし輸出世界3位 コルドバ 学術都市 サンミゲルデトゥクマン ぶどう バイアブランカ パンパ・パタゴニアの産物輸出港 コモドロリバダビア パタゴニアの原油 ウルグアイ 牧牛 ALADI本部所在 ブラジル ポルトガル人のカブラルが発見 アマゾン川流域面積世界首位、長さ世界2位 累積債務国 (ⅰ)農牧業 大土地所有制に基づく大農園のコーヒー栽培で栽培で世界首位 とうもろこし、大豆、キャサバ、オレンジ、バナナ、カカオ、サトウキビ、サイザル麻 カンポで牧牛業が盛ん (ⅱ)鉱山資源 鉄鉱石世界1位、ボーキサイト、すず鉱 (ⅲ)工業 近年工業化が著しくサンパウロやベロオリゾンテで鉄鋼業が盛ん。イパチンガには日本の協力でウジミナス製鉄所 アマゾン開発計画 アマゾン横断道路の建設 ポロセントロ計画 パラナ川総合開発計画 世界最大規模のダム、イタイプダム サンパウロ 鉄鋼業 リオデジャネイロ カーニバル サルヴァドル ガイアナボーキサイト 最貧国 スリナムボーキサイト 最貧国 フランス領ギアナ 南米唯一の未独立地域