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_. , ´ ` 、. / ,-- /∧ _, イ´i ∧Ⅴ i i __ , - " ノ_ノ "i__冖__; _i _i´; , "´ / イ‐ィノ i rェ、 ィオタ'`~ !'/ , ´乂 _, ノ-‐" __.∧_㍗¨ ` -''"; ! i. / ,ノ___ゝ´☆ノ` ヘ -`-‐ ノ/ ヽゝ / / '"ト .__ ̄ ヽ._ /'' ; .. ヽ/>- '"7. i i ,, '' ,, ヽ` - ''"ノ i i \ i ' , ` ._、 . i i , -‐‐‐ ''" ヽ ` ‐- . __ i i _ /´i , - 、ヽ  ̄ .i ヘ`ヽ ' i i ☆ i i i. ヘ `ー-, , ''´` 、`ー '. i ∧. / _. ''" / i ヽ i / _. 、 i / 、 ヽ i_ ト._ '" \ i / i ヽ / ヽ ` 、 ` ゝ ヽ _..i/ / ,-‐i; i ` , ._ / ___ _>''". / / i´ー.i;; i i `iー-,-‐'''"/ /~ y' / / i ヽ i i i i i / / / / iヽ! ̄ i` ' .__i i i i i / / / 名前:キャプテン・アメリカ/本名:スティーブ・ロジャース 性別:男 原作:MarvelComics 一人称:僕 二人称:君 口調:真面目 AA:MarvelComics/キャプテン・アメリカ.mlt もとは徴兵検査不合格レベルの弱い体の青年だったが、ナチへの義憤から超人兵士計画に志願。 計画で作られた血清により超人的能力を身に着ける。 ザ・アメリカって感じの見た目と名前であるが、国家の犬ではなくむしろアメリカの精神性を愛しているため、 国の行いがダメだと思ったら普通に対立する。 主要武器は盾。跳弾しまくりながら当たったり当てたら手元まで戻ってきたり、そっちの方で超人かよと思えてくる妙な武器。 (ワイヤーがついて引き戻しているとか念力でとかの要素は0である) AA群にはハンマーを持っているものもあるが、こちらは別ヒーロー・雷神ソーのムジョルニア。 筋斗雲のようなもので選ばれた人間以外には扱えないが、彼は扱えた。 逆説的にキャプテン=キャップの精神の高潔さを表しているといわれる。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 インベイジョン・オブ・ジ・アビス MARVEL艦隊これくしょん -艦これ- 本人役 主 まとめ やる夫たちでソードワールドアビス武具PT! ソードワールド2.5 人間の傭兵 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 エドモンは大海賊時代で復讐者になるようです ONE PIECE 変装中のエドモン 準 まとめ rss あんこ 第一部完 オール・ファッキン・ガイズ! オリジナル チーム「Swatting」のメンバー 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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アメリカ合州国に加盟する州で海に面さぬ州を陸内州という。 そんな海に面さない州は以下。 ニューメキシコ州、ユタ州、ネバダ州、コロラド州、モンタナ州、ワイオミング州、ノースダコタ州、サウスダコタ州、ミネソタ州、ウィスコンシン州、イリノイ州、ミズーリ州、アイオワ州、ケンタッキー州、ミシガン州、オハイオ州、インディアナ州、ニューヨーク州、バーモンド州、ペンシルベニア州、ウエストバージニア州、テネシー州、アーカンソー州、オクラホマ州、カンザス州、ネブラスカ州、アイダホ州 うちバーモンド、ニューヨーク、ミシガン、ペンシルベニア、オハイオ、ウィスコンシン、ミネソタは湖に接しているけど陸内なのでカウントします。この記事、あくまで海に面してないかです。 陸内州うちのアイダホ、ノースダコタ、モンタナ、ミネソタ、ウィスコンシン、ミシガン、オハイオ、ペンシルベニア、ニューヨーク、バーモンドはカナダに接す。 陸内州うち、ニューメキシコとアリゾナはメキシコに面してメキシコ文化が混合している。 関連記事 海接州
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ザ・ニンジャ攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力A 標準体格 概要 焦熱地獄を司る悪魔騎士で、忍術を駆使して戦う。 ブロッケンJrと対戦し、敗北。その後ソルジャー率いる 超人血盟軍に加わったことで正義超人入りする。 前作は非常に強力なキャラだったが、生命線を1つ断たれただけで恐ろしく弱体化してしまった低火力紙装甲高機動キャラ。 動きは素早いがまとまった火力を取るのにゲージ、操作難度を要求される。 主要技 組み弾き確反は打打、66打、421必、打キャンセル46必、打キャンセル421必、打打キャンセル421必 打打6打 確反 打からキャンセルして46必と421必が連続ヒット 打打からキャンセルして421必が連続ヒットしたりしなかったり 打打キャンセル421必の確定ヒットは、先行入力キャンセルが必須かつ組み弾きの距離という条件が揃って必須 アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2での、421必からの背面コンは打打6打確定、打打6打からは必ずキャンセルテンションゲージためを 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛での、421必からの背面コンは組み弾き確反技のみ 因みに目押しで打>打打が繋がる 打>打打×nなんてことも可能だが難易度は非常に高い 真・K・K・D発動中、 攻撃重視クソ力選択なら、打打6打が連続ヒットで、打打打キャンセル組み技やCCのキャンセルがめちゃくちゃ早く、 火事場クソ力選択なら、2打キャンセル421必が連続ヒットで、打打打キャンセル必殺技がめちゃくちゃ早いので、 真・K・K・Dを食らい抜け発動などで、相手にガンガードされている場合、打打打キャンセルで組み技をやると防御を固めている相手でも当てやすい、236組と214必44組なら、ダウン追い打ち2打も入る 2打 組み弾き確反には間に合わないが、2打打撃技全般の中でも発生が早く、潜り性能があり入力と同時に組み無敵 なれど悲しい哉繋がる連携がないので、ヒットさせてもCCかキャンセル組み技で揺さぶり 真価を発揮するのは大よろけ追撃とダウン追い打ち 大よろけに2打6打や、大よろけに2打キャンセル組み技や組み必殺技が連続ヒット、2打6打からは必ずCC ロープよろけには転倒させてしまうので使えない 4打 くらい判定が後ろずさりつつ前方を蹴るので若干の避け性能をもち、ヒットさせると強制ダウンで、ロープを背負わせた相手、あるいは前ステップから、2打で追い打ちできる場合あり 打撃発生直前にすこしだけ組み無敵あり、出がかりから組み無敵というわけではないので、相手のコンボ打撃キャンセル組みにたいしての、投げ抜けはできないが、意外とピンポイントで組み技を潰せる 打撃かわしされると発生の早い技で反確だが、後ろずさる技の性質もあって、避け性能を生かせる距離をキープして出しておけば、反撃N打などを空振りさせられる ただし、起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 空中コンボもロープを背負わせた相手を打ち上げた場合であれば可能 8打 2打8打などの揺さぶりもかねて、たまに見せつける 8打からはCCが基本だが、キャンセル順逆などでカウンター潰しのほか、CCC超必殺技も 組み技と組み必殺技でのキャンセルはかなり遅めに設定されているので× 打撃かわしされると、組み技での反確すら取られるほど大きな隙を晒すことになるので、相手の動きに合わせて出す 66打 組み弾きに猶予1Fで確反の打ち上げ技 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛での、421必からの背面コンにも猶予1Fで確定 猶予1Fを狙うのは現実的ではない。 66打からは必ずCC 打撃かわしされると、組み技での反確すら取られるほど大きな隙を晒すことになるので、ザ・ニンジャの打ち上げ打撃技は必ずヒット確定状況で出す 起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 46打 発生は組み弾き確反に間に合わないくらい、モーションの大きい大よろけ誘発打撃 打撃判定発生直前から空中判定組み無敵 ガードにはノックバックだが、打撃かわしに反確 アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2において、まとまったダメージ源および押し込み なにより、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛において、ザ・ニンジャに残された生命線 組み技 46組と236組と大よろけ相手に組と背向け相手に6組と走ってくる相手に組と5ゲージの連続組み必殺技が、ダウン追い打ち2打 それとダウン追い打ち2打キャンセル46必については、46組と236組と背向け相手に6組と走ってくる相手に組と5ゲージの連続組み必殺技がダウン追い打ち2打キャンセル46必は特定の条件なし、大よろけ相手に組からは前ステップが必要。 上空相手に623組 ダウン追い打ちはなしだが空コンのシメで121ダメージの固定ダメージ 44必 5ゲージ消費の順逆自在の術 組み技を取った場合、アームブリーカーや組み必殺技のような8打確定の組み技でも、ダウン追い打ちは2打 通常順逆系の返し技は返した技の倍率に自分の係数を使うが、入れ替わるまでは相手の係数を使用できるため技によっては他の技よりも大ダメージを狙える 超人固有のギミック技などに多い 46必 2ゲージ消費の打撃がヒットすると相手をロックして闇蜘蛛落としする打撃投げ必殺技 打キャンセルから連続ヒットし、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛の組み弾き確反に安定 ダウン追い打ちで2打キャンセル46必は、ダウン追い打ち2打より33ダメージアップ 214必44組 5ゲージ消費の連続組み必殺技で275ダメージ、ダウン追い打ち2打キャンセル46必確定。275+33+33ダメージ ダウン追い打ちまで確実に当てていきたい。腕十字固めからレバーナナメ前下方向に入れっぱなしにして動いたら2打で余裕をもって当てられるはず 3ゲージ組み必殺技の66必は、ダメージ220にダウン追い打ちなしの悲しいまでの減らなさなので、空コンのがいい 421必 3ゲージ消費の、確反の打撃がヒットすると相手をロックして背面にワープする打撃投げ必殺技 サイドステップに弱い技 打キャンセルから連続ヒット、打打キャンセルから連続ヒットし、421必から発生の早い打撃が確定 アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2では、421必から打打6打で安定して空コン確定なので、アーケード版ではゲージ全部これに回すのもアリ 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛では、421必から打打6打をガード可能、打キャンセル46必が、正面からでも繋がるだけあって背面でも繋がる 214組+必、ロープ背負い相手に214組+必 9ゲージ組み超必殺技 短縮コマンドの21組+必で出せる、使い勝手は良い 屈辱技ではない超必殺技におけるダメージワースト1、相手の攻撃重視クソ力点滅前に倒すよりは、クソ力点滅後に何もさせず倒すのが向き ロープ背負い相手に組+必の忍法クモ糸縛りは、演出終了後に前方ステップから2打でのダウン追い打ちが確定なので必ず当てていく コンボ 打>46必 確反 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛での確反基本 打打>421必>打>46必 5ゲージ消費の背面コン 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛でも出来るのだがゲージ使いすぎ威力なさすぎ 打or打打>421必>打打6打>CC>空コン アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2での確反基本 キャンセル421必の入力が遅いとガードされるので、 打・421・打ずらし押し必、 打・4打・21必、 などと入力してみたり 打打キャンセル421必を、組み弾きからであっても打キャンセルで妥協してもOK 421必から打打6打は、6方向にレバー入れっぱなしにしてボタン連打でOK 打打>421必>66打>CC>空コン 確反 打打から421必、421必から66打それぞれ入力が遅いとガードされる 421必から66打は目押し必須、特に家庭用キン肉マンマッスルグランプリ2特盛だと猶予1Fでひたすらにシビア 8打>CC>2打>46必 2打止めで88ダメージ、2ゲージの46必までで121ダメージ 66打>236打>上空相手に623組 空コン基本 66打をCCし忘れてもできる、236打は技の終わりにキャンセル技が出るので623組を入力しておけば空中投げが出る 66打>CC>66打>CC>打打>上空相手に623組 236打を使わない空コン より安定重視なら打打のかわりにN打キャンセル上空相手に623組 66打>CC>ディレイ236打>打打>上空相手に623組 空コン ディレイ236打で低めを拾う より安定重視なら打打のかわりにN打キャンセル上空相手に623組 66打>CC>236打>236打>上空相手に623組 威力が若干高いが安定しない空コン ロープ背負い相手には軸ズレで空振りしやすい一方で、2回目の236打からさらに打打を当てて空投げに繋げられることもたまにある 236打は技の終わりにキャンセル技が出るので623組を入力しておけば空中投げが出る、ただし236打が当たればの話 当てていくには一回目の236打の位置調整が大切 背向け相手に66打or打打6打>CC>ディレイ236打>打>上空相手に623組 背面コン追撃空コン ディレイ236打で低めを拾う、背面打ち上げから打打キャンセル空中投げでは拾えなくなりがちで、特に背面打打6打の方はロープ背負い始動以外落とす 背向け相手に66打or打打6打>CC>236打>236打>上空相手に623組 威力が若干高めの背面コン追撃空コン 236打は技の終わりにキャンセル技が出るので623組を入力しておけば空中投げが出るが、背面では位置調整が悪いと空振りする 当てていくには一回目の236打の位置調整が大切、正面からより若干低めで当てる 66打>CC>4打>4打(or236打)>236打>打打>上空相手に623組 ロープ際限定空コン最大 319ダメージ 66打>623必>打打>上空相手に623組 まるで安定のしない魅せコン 背面コンから66打キャンセル623必は、その後が繋がるヒットの仕方にはならない 46打>2打6打>CC>空コン リング中央で大よろけからでも追撃が空振りしないので便利 46打>2打>214必44組>ダウン追い打ち2打キャンセル46必 ダウン追い打ち2打で5ゲージ消費で396ダメージ ダウン追い打ち2打キャンセル46必で7ゲージ消費429ダメージ 46打>大よろけ相手に組>前ステップ>ダウン追い打ち2打キャンセル46必 大よろけ相手に組から前ステップは、1P側ならレバー88連射、2P側ならレバー22連射 2打キャンセルCCならその場でも当たる 46打>打>4組 ハンマースルーは大よろけに2打キャンセルからだと繋がらない 大よろけ追撃に打を出すときはレバー6方向に入れっぱなしにしておくと多少は空振りしづらくなる ロープよろけ>打(>CC)>66打>CC>空コン 狙いたいのはロープ際限定の空コン最大 空コン最大でダメージ330 ロープよろけ>打>214必44組>ダウン追い打ち2打キャンセル46必 空コン最大より22ダメージ高く、相手へのゲージ贈与も-2ゲージの3ゲージ分で済む 軽量級にロープ際密着から5ゲージを当てた場合のみ、その場でダウン追い打ち2打を出すと外れてしまう、ロープよろけ追撃だとこの条件が揃ってしまうのだが、カメラアングルが戻ったらレバーナナメ前下方向に入れっぱなしでわずかでも前に出て2打を出せばヒットする 攻撃クソ力、真・K・K・D発動>(236打or46打)×n>打打6打>4打>4打>236打>打>必>上空相手に623組 攻撃覚醒で236打や46打キャンセルから236打や46打や打打6打が繋がる リング中央では236打と46打を交互、ロープ際では早く出し過ぎない程度に46打連発がやりやすい 空コンについては攻撃覚醒限定かつ攻撃覚醒時の空コン最大 ロープ際ではやりづらい空コンなので、236打を当てたり46打の連発でのけぞったところに打キャンセル421必で位置入れ替でやりやすくしてもいいし、打打6打からワンパン空投げでも300ダメージになる 最大はゲージMAXで236打を最低1発当てつつ46打を連発のn=14から、大よろけ相手に覚醒終了で補正の切れた2打6打CCを当てて打ち上げて4打>4打>236打>打打>空投げの552ダメージ 火事場クソ力、真・K・K・D発動>421必×n(n≦17)>打打6打>CC>空コン ゲージMAXだとn=16回目の421必の直後か、n=15回目の421必から打CCCで超必殺技も可能、忍法業火羽輪の術のみでダメージ453 火事場クソ力、真・K・K・D発動>2打キャンセル421必or打打キャンセル421必>打打キャンセル421必×n(n≦11)>打打6打>CC>空コン ゲージMAXだとn=10回目の421必の直後に超必殺技も可能、2打始動で打>CCCができた場合でダメージ581 打>CCC>214組+必 236打>CCC>214組+必 46打>2打>CCC>214組+必 CCCコン 立ち回り 前作、キン肉マンマッスルグランプリでは、ザ・ニンジャは中よろけ打撃で永久のペンタゴンに次いで悪魔将軍と肩を並べる強キャラでしたが(キン肉マンマッスルグランプリMAXの時点で火力の下方修正あり)、今作、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2では、攻撃力と技の下方修正によりワンパンから空コン確定なのはそのままながらも、前作ほど脅威とはいかなくなくなりました… 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛では、ワンパンからの追撃すらも厳しい状況に陥ってしまい最下位キャラに格下げです… ゲージさえあればコンボの火力もなくはないので421必のため3ゲージは確保 打での殴り合いは威力こそないものの早さは十分、当てたらリターンも大きい 押し込みは打打>CCや46打、やはり当てればリターンが大きい 弱点は低火力と低耐久、打を当てるだけでコンボに行けるとはいえ1度や2度ではまだ火力不足 低係数なので組や9ゲージにも頼れないので少しの被弾でも苦しい 押し込みは普通だが崩しは力不足、順逆を持っているので反撃や脱出は得意 火事場は火事場がお勧め、順逆を強気で振れるのは大きい 情報待っております。 自由に編集してください。
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【英語】 行動 -1~-2 経験 +1~+2 外国移動 サンディエゴ → ティフアナ(メキシコ) 12000z 3分 シアトル → バンクーバー(カナダ) 10000z 11分 バッファロー → トロント(カナダ) 12000z 4分 ニューヨーク → ロンドン(イギリス) 20000z 28分 ホノルル → 東京(日本) 30000z 42分 国内移動 アトランタ → シカゴ 9000z 6分 → ジャクソンビル 3500z 25分 → ナッシュビル 2500z 19分 → ロサンゼルス 10000z 21分 アルバカーキ ★「チャコ文化」 → オクラホマシティ 3500z 46分 → コロラドスプリングス 4000z 25分 → デンバー 3000z 30分 → フラッグスタッフ 2500z 19分 インディアナポリス → オクラホマシティ 4500z 61分 → シカゴ 3500z 7分 → ナッシュビル 3000z 22分 → ピッツバーグ 2500z 29分 オクラホマシティ → アルバカーキ 3500z 46分 → インディアナポリス 4500z 61分 → ナッシュビル 6500z 54分 → フォートワース 2000z 20分 オーランド ★「ケネディ宇宙センター」 → ジャクソンビル 2000z 8分 → フェニックス 10000z 20分 → マイアミ 1000z 14分 カンザスシティ → シカゴ 5000z 18分 → デンバー 4000z 50分 クリーブランド → シカゴ 3000z 14分 → バッファロー 3000z 8分 → ピッツバーグ 3000z 17分 コロラドスプリングス ★「プエブロ・デ・タオス」 ★「メサ・ヴェルデ国立公園」 → アルバカーキ 4000z 25分 → デンバー 3000z 6分 サクラメント → サンフランシスコ 3000z 7分 サンフランシスコ ★「ゴールデンゲートブリッジ」 → サクラメント 3000z 7分 → サンノゼ 1000z 3分 → シアトル 7000z 7分 → ニューヨーク 20000z 28分 → フレズノ 1000z 15分 → ホノルル 12000z 26分 → ラスベガス 1500z 28分 → ロサンゼルス 3000z 37分 サンディエゴ → ロサンゼルス 4000z 20分 → ティフアナ(メキシコ) 12000z 3分 サンノゼ → サンフランシスコ 1000z 3分 シアトル → サンフランシスコ 7000z 7分 → ミネアポリス 11000z 15分 → バンクーバー(カナダ) 10000z 11分 シカゴ ★「ミレニアムパーク」 → アトランタ 9000z 6分 → インディアナポリス 3500z 7分 → カンザスシティ 5000z 18分 → クリーブランド 3000z 14分 → フォートワース 6000z 37分 → ミネアポリス 4000z 32分 ジャクソンビル → アトランタ 3500z 25分 → オーランド 2000z 8分 → ワシントンD.C. 6000z 7分 ソルトレイクシティ ★「イエローストーン国立公園」 → デンバー 4000z 33分 → ラスベガス 5000z 33分 デンバー → アルバカーキ 3000z 30分 → カンザスシティ 4000z 50分 → コロラドスプリングス 3000z 6分 → ソルトレイクシティ 4000z 33分 → ラピッドシティ 5000z 3分 ナッシュビル → アトランタ 2500z 19分 → インディアナポリス 3000z 22分 → オクラホマシティ 6500z 54分 → ノックスビル 2000z 14分 → メンフィス 4000z 18分 ニューヨーク ★「自由の女神像」 ★「セントラルパーク」 ★「タイムズスクエア」 ★「エンパイアステートビル」 ★「ロックフェラーセンター」 → サンフランシスコ 20000z 28分 → フィラデルフィア 1500z 9分 → マイアミ 7000z 12分 → ワシントンD.C. 2000z 9分 → ロンドン(イギリス) 20000z 39分 ノックスビル ★「グレート・スモーキー山脈国立公園」 → ナッシュビル 2000z 14分 バッファロー ★「ナイアガラの滝」 → クリーブランド 3000z 8分 → ピッツバーグ 2500z 16分 → トロント(カナダ) 12000z 4分 ピッツバーグ → インディアナポリス 2500z 29分 → クリーブランド 3000z 14分 → バッファロー 2500z 16分 → ワシントンD.C. 7000z 17分 ヒロ ★「ハワイ火山国立公園」 → ホノルル 4000z 2分 フィラデルフィア ★「独立記念館」 → ニューヨーク 1500z 9分 → ワシントンD.C. 4000z 11分 フェニックス → オーランド 10000z 20分 → フラッグスタッフ 1500z 11分 フォートワース → オクラホマシティ 2000z 20分 → シカゴ 6000z 37分 フラッグスタッフ ★「グランド・キャニオン国立公園」 → アルバカーキ 2500z 19分 → フェニックス 1500z 11分 → ロサンゼルス 1000z 26分 フレズノ ★「ヨセミテ国立公園」 → サンフランシスコ 1000z 15分 → ロサンゼルス 1000z 16分 ホノルル ★「パパハウナモクアケア」 → サンフランシスコ 12000z 26分 → ヒロ 4000z 2分 → 東京(日本) 30000z 42分 マイアミ ★「エヴァグレーズ国立公園」 → オーランド 1000z 14分 → ニューヨーク 7000z 12分 ミネアポリス → シカゴ 4000z 32分 → シアトル 11000z 15分 メンフィス → ナッシュビル 4000z 18分 ラスベガス → サンフランシスコ 1500z 28分 → ソルトレイクシティ 5000z 33分 → ロサンゼルス 1500z 15分 ラピッドシティ ★「ラシュモア山」 → デンバー 5000z 3分 ロサンゼルス ★「グリフィス天文台」 ★「ビバリーヒルズ」 → アトランタ 10000z 21分 → サンディエゴ 4000z 20分 → サンフランシスコ 3000z 37分 → フラッグスタッフ 1000z 26分 → フレズノ 1000z 18分 → ラスベガス 1500z 15分 ワシントンD.C. ★「ホワイトハウス」 ★「ジェファーソン記念館」 ★「リンカーン記念館」 ★「フランクリン・デラノ・ルーズベルト記念公園」 → ジャクソンビル 6000z 7分 → ニューヨーク 2000z 9分 → ピッツバーグ 7000z 17分 → フィラデルフィア 4000z 11分
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24時間張り付く神奈川の晒し大魔王☆直江 兼続☆ サブは☆上杉 謙信☆ 真田幸村♪ 直江のIP IPアドレス 210.231.75.251 ホスト名 ホスト名 HDOcd-02p19-251.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 種別不明 都道府県 神奈川県横浜市保土ケ谷区 IPアドレス 122.132.40.105 ホスト名 FL1-122-132-40-105.kng.mesh.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 直江の携帯IP IPアドレス 126.247.242.174 ホスト名 pw126247242174.7.tik.panda-world.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 携帯電話 都道府県 神奈川県 キャラクター名 ☆直江 兼続☆ 自演スキル キチガイ度 厨房度 ★★★★★×∞ ★★★★★×∞ ★★★★★★×∞ 所属国 新政府 型 守 発言の痛さ 俺にまた殺されたいのか? 総評 自称最強 本人への要望 素敵です! 本人より 制覇しかおらんね 直江の制覇ページコメント どこもかわいくねぇし、チンカス以下 -- 名無しさん (2010-07-24 18 36 33)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 相手にならんな -- JHRのjimmy (2010-08-24 21 23 09)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] リアルで金欠で貧乏そうだなw -- 名無しさん (2010-08-26 15 41 29)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 19 36 55ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ アホ野郎、低段しか手出せねぇのか 19 37 04ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ん?w 19 37 18ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ん?じゃ、ねーよ 19 37 24ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 高段にもだせますけどw 19 37 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でやります?w 19 37 47ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ じゃ、俺にまた殺されたいのか? 19 37 50ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ てか、貴方も自分の有利な戦いしか参加できないくせに何様なんですか?w 19 38 00ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ええw 19 38 04ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おめぇには、一回も負けてねぇぞ 19 38 06ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 殺せるものなら^^w 19 38 16ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 先ほど殺されたじゃないですかw 19 38 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何十回も殺してるんだよ、ボケ 19 38 25ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ なにいってるんですか貴方w 19 38 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ああ 19 38 37ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ あなたじゃ、ねーよ 19 38 40ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ぼけ 19 38 43ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そうですねw 19 38 52ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 3対1とかだったらねw 19 38 58ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 1対1では勝てないのねw 19 39 02ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ なにが、そうですねだ 19 39 08ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がなw 19 39 14ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ じゃあやりましょうよw 19 39 16ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ めちゃ、弱いくせによw 19 39 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってますw 19 39 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 勝手にやってろ、小僧 19 39 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ あー、びびっちゃってこれないのかな?w 19 39 53ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がだろw 19 39 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖くてちびっちゃった?w 19 40 03ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってるんですけど(はぁーと 19 40 06ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何回も、殺してるからつまらねぇんだよ 19 40 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ うわーw 19 40 13ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おまえとやるのがw 19 40 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖いのねw 19 40 24ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 弱すぎるんだよw 19 40 28ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そそw 19 40 30ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱いよw 19 40 33ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だよなw 19 40 39ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ つまらねぇんだよw 19 40 40ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱すぎる俺にさっき殺された貴方はもっと弱いw 19 40 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ボケw 19 40 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ かぁいいw 19 40 56ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 馬鹿か、36段じゃねーか 19 41 05ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ いいわけですかw 19 41 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 負けたのにはかわりないっしょw 19 41 19ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前のやってるのは弱いものいじめってやつだw 19 41 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前の、俺に何回も負けてるの覚えてないのかよ?w 19 41 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱い俺を何十回も殺した貴方も弱いものいじめじゃないの?w 19 41 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 覚えてますw 19 41 57ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だろw 19 41 57ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 5対1とかでまけましたw 19 42 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ うるせぇから、もう対話してくるんじゃねーよ 19 42 32ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 貴方からしてきたのに?w 少しPKされたからってうるさいです。 この人をPKした時も、切ったら逃げ回って援軍が着たらきってきて・・・。 でも、即死してましたよ^^/ ちなみに、この人を初めてPKした時は、逃げ回って免争つけて暴言はきまくってきました><
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マッスル・ガードナー(アニメ) 効果モンスター (星4)/(地属性)/岩石族/攻1800/守2000 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、 このカードは攻撃できない。 下級モンスター 地属性 岩石族
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龍の極意マッスルドラゴン R 火 (3) クリーチャー:ドラゴンレスラー 1000+ ■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーとバトルしてもよい。それがドラゴンであれば、このクリーチャーのパワーはバトル中+19000される。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、カードを1枚引いてもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ベスト・アメリカン・ミステリ スネーク・アイズ ベスト・アメリカン・ミステリスネーク・アイズ (ハヤカワ・ポケット・ミステリ) (ハヤカワ・ミステリ 1779) 題名 ベスト・アメリカン・ミステリ スネーク・アイズ 原題:The Best American Mystery Stories 2004(2004) 作者:ネルソン・デミル&オットー・ペンズラー編 Nelson DeMille, Otto Penzler 訳者:田村義進、他 発行:ハヤカワ・ミステリ 2005.12.15 初版 価格:\1,900 アンソロジーのバイブルみたいな名シリーズである。ハヤカワが二年遅れくらいのテンポで翻訳出版を続けてくれるので、短編ファンにとっては有難い。 50本の短編に絞る役割をペンズラーが行い、その内から20本を選び出す責任ある作業を、ゲスト作家に任せる。ゲスト作家の方は、最後の篩い分けという酷な決定を課されることになるが、ある程度、作家ならではのカラーも出るようである。最初のうちは、エド・マクベインやローレンス・ブロック、ドナルド・E・ウェストレイクなど、自ら短編も得意とする、言わば余裕のある大御所作家をゲストに招いていたが、その後、マイクル・コナリー、ネルソン・デミルとどちらかと言えば短編のイメージからはほど遠い作家をゲストに招いているあたり、オットー・ペンズラーの胸襟の広さを窺わせるものがある。 本作は、ネルソン・デミルのカラーなのか、短編そのものが客観的に秀逸だというクールな理由なのか、有名どころ作家を抑えに抑えて、新人作家や短編専門作家の名前がずらりと並んでいる。つまり素人の翻訳小説読みである我々が手にとって馴染みの感じられる作家が少なく、売り上げに影響ありかと心配されるほどのラインナップなのである。 登場す大御所としてはスティーヴン・キングくらいか。翻訳され活躍してきた作家というあたりでは、ジェフ・アボット、ジャック・オコネル、ディック・ロクティなどの名が 並んでいる。 また、有名どころというのでなくても、連続してこのアンソロジーに登場している短編作家としては、スコット・ウォルヴン、ジョイス・キャロル・ウォーツの名があるが、後者は、本シリーズ2005年版のゲスト・エディターにも選ばれている。 選ばれた作品は、前年度版に続いて、重たい内容のものが多く、殺人を扱ったミステリーというより、人間の闇の部分を掘り下げた純文学とでも言えるような懲りに凝った作品がスタートダッシュを占める。そして次第に作品が短くなるが、後半は娯楽色を取り戻したアイディアものが多くなってゆく。それでも全体像は、B級短編といった乗りの純娯楽作品ではなく、人との人との距離の間に巻き起こる疑惑、不審といったものから、次第に高まってゆく殺意、破滅といった構図のものが多く、日本でも暗黒小説が凱歌を挙げているシーズンと相まって、当然9・11の長い影も引きずりながら、作品たちからは病んだアメリカの悲鳴が、どこかで軋みのように聴こえてくる気がする。 こうしたアンソロジーの魅力は、新しい才能の発見であろう。何よりもペンズラーのようなプロのアンソロジストが最も幸せになる瞬間は、自らが紹介した無名作家が世界に翔くような一流作家に変身してゆくときであるに違いない。本書からは『真夜中の青い彼方』でジョナサン・キングがMWA新人賞を獲得、その後シリーズを四本も続けているというが、早川書房から同作品は出版済み。本書短編を読む限りしっかりとしたハードボイルドの書き手との好印象であるが、本アンソロジーのタイトルにその『スネーク・アイズ』が使用されたのも、版元からの信頼、期待の厚さ故だろう。 (2007.06.03)
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SUPER Muscle BOMBER THE INTERNATIONAL BLOWOUT / RING OF DESTRUCTION SLAM MASTERS II 機種:AC 作曲者 :阿部功(*1)、西垣俊 効果音 (*1):近藤広明 サウンドスタッフ (*2):梶野俊夫、西垣俊 (SHUN)、阿部功 (OYAJI) 発売・開発元:カプコン 発売年:1994年9月 概要 「マッスルボマー」シリーズの三作目。 前二作から一転、一般的な格闘ゲームのシステムとなっている。 原哲夫デザインのキャラクターが目を引く。 音楽は当時のカプコン社員が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Stage "Tokyo" 東京ステージ 格闘ゲーム334位 Stage "Moscow" モスクワステージ Stage "Hanover" ハノーバーステージ Stage "London" ロンドンステージ Stage "New York" ニューヨークステージ Stage "Calgaly" カルガリーステージ Stage "Los Angels" ロサンゼルスステージ Stage "Mexico" メキシコステージ Stage "Sydney" シドニーステージ Stage "Santo Domingo" サントドミンゴステージ Stage "New Delhi" ニューデリーステージ Stage "Las Vegas" ラスベガスステージ Stage "BWA" BWAステージ Stage "CWA" CWAステージ Player Select 1 キャラセレクト Stage Starting 試合開始 Here Comes The New Challenger 新規参戦 Player Select 2 キャラセレクト Ranking Display ランキング画面 Continue コンティニュー Winning 勝利 Theme of Zalazof アレクセイ・ザラゾフ Theme of Colt ラッキー・コルト Theme of Stinger エル・スティンガー Theme of Titan タイタン・ザ・グレート Theme of Budo ミステリアス・ブドー Theme of Haggar マイク"マッチョ"ハガー Theme of Gomes "ミッシングIQ"ゴメス Theme of Sheep シープ・ザ・ロイヤル Theme of Kimara キマラ・ザ・バウンサー Theme of Astro アストロ Theme of Saber リップ・セイバー Theme of Black.W ブラック・ウィドー Theme of Wraith ザ・レイス Theme of Ortega ヴィクター・オルテガ Game Over ゲームイーバー Ending エンディング Staff Roll スタッフロール サウンドトラック カプコン・サウンド・シリーズ/スーパーマッスルボマー
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【種別】 バスケットボール 【初出】 7巻 【登場巻数】 7巻、 【解説】