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※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
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目次 【時事】ニュース天王はるか セーラーウラヌス 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 天王はるか 『呪術廻戦』“0巻”が映画化、乙骨憂太の活躍を描く前日譚『劇場版 呪術廻戦 0』 - Fashion Press Japan 2.5D Stage Play World Anime, Manga & Game Theater Online 開催! - PR TIMES 「美少女戦士セーラームーン」人気キャラランキングNo.1が決定! 3位は「天王はるか」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【美少女戦士セーラームーン】あなたが一番好きなキャラは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ あなたの“初恋”キャラは? 3位「CCさくら」木之本桜 &「呪術廻戦」釘崎野薔薇、2位「鬼滅の刃」禰豆子【女性キャラ編/#初恋の日】<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【声優・緒方恵美のいる時代】「地上波」で培った“伝え方”が、世代を越えたファンを生んだ(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【声優・緒方恵美のいる時代】時代が求めた、類まれなる“表現者”の歩みと「平成」のアニメ史 - Business Insider Japan 「セーラームーン」のセーラー戦士人気ランキングTOP15! 2位の「セーラーウラヌス」を上回る1位は?(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【この2.5次元がすごい】大好きなセーラー戦士に会える ミュージカル「美少女戦士セーラームーン」最新作 - アニメハック 本年度エミー賞16部門ノミネート!ケイト・ウィンスレット主演『メア・オブ・イーストタウン / ある殺人事件の真実』8月27日よりU-NEXTにて見放題で独占配信開始!ティザー予告も初公開 - PR TIMES 『劇場版 呪術廻戦 0』、乙骨憂太役に緒方恵美 乙骨の覚悟が詰まった特報も解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『劇場版 呪術廻戦 0』乙骨憂太役は、緒方恵美!“指輪”も登場する特報映像で、キャラボイス初公開 - ニコニコニュース ぶちのめされては立ち上がるを繰り返す。声優・緒方恵美の荒々しい人生が碇シンジとシンクロする(2021年7月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「セーラームーン」人気キャラランキングTOP50! 2位の「セーラームーン」を上回る1位は? 【月野うさぎの誕生日】(1/7) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「美少女戦士セーラームーン」シリーズ!キュートでカッコいいセーラー戦士のフィギュアをチェック(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緒方恵美さんが演じたキャラクター人気ランキングTOP25! 第1位は「幽☆遊☆白書」の蔵馬に決定!【2021年最新投票結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『美少女戦士セーラームーン』大人になっても色褪せない! 心に残るセーラー戦士たちの名言・名台詞集! - アニメイトタイムズ 緒方恵美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?2位「エヴァンゲリオン」碇シンジ…「地縛少年」花子くん&「ワヒロ」透野光希らもランクイン!<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 緒方恵美「多くの人を楽しませたいし、力になりたい。そうした《エールロック》の精神を、いつも、いつでも」 - TV LIFE ルナの切ない恋の物語、セラミュー「かぐや姫の恋人」全キャスト&ビジュアル解禁 - 2.5ジゲン!! 緒方恵美、石原さとみの窮地を救う? 『恋ぷに』海洋生物役で声の出演 - ORICON NEWS 声優・緒方恵美、初の自伝発売! “いま伝えたいこと”をオール書き下ろし「誰かのお役に立てるのかもしれない」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【映画 セーラームーン 前編】声優情報と作品概要・あらすじ紹介|劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」<前編> - AppMedia(アップメディア) 『ぷよぷよ!!クエスト』×劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』コラボ 新情報!! ぷよクエオリジナルイラストの外部太陽系4戦士が公開!! - アニメイトタイムズ 24 JAPAN:第20話 “現馬”唐沢寿明が急襲される テロ集団の“真の目的”判明 - MANTANWEB 美少女戦士セーラームーンEternal:美しすぎる天王はるか&海王みちる 外部太陽系戦士の優雅な日常 新場面写真公開 - MANTANWEB “惑星・星座”キャラといえば? 3位「スタプリ」キュアスター、2位「FAIRY TAIL」ルーシィ、1位は… - 超! アニメディア イケボにうっとり!劇場版『セーラームーン』外部太陽系戦士の変身ムービー「スーパーセーラーウラヌス/天王はるか」篇 劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』《後編》 - oricon 美少女戦士セーラームーンEternal:外部太陽系戦士の場面写真を独占解禁 スーパーセーラーウラヌス/天王はるか - MANTANWEB 【イベントレポート】「セーラームーンEternal」後編完成、渡辺直美「からあげ食べ続けたい」と夢語る - ナタリー 「石田彰さんのフィッシュ・アイを大切にしながら、蒼井翔太にしかできないフィッシュ・アイを表現しようと考えました」/『美少女戦士セーラームーン』蒼井翔太インタビュー | アニメ ダ・ヴィンチ - ダ・ヴィンチニュース セーラームーンの西陣織長財布が登場! - アキバ総研 【キャラ誕生日まとめ】1月22~29日生まれのキャラは? 「アイナナ」和泉一織から「セーラームーン」天王はるかまで (2021年1月22日) - エキサイトニュース 劇場版『セーラームーン』後編のビジュアル&予告編公開 華麗な10戦士が集結 - ORICON NEWS 劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』《後編》の予告&ビジュアルが解禁! セーラー10戦士の究極の姿がついに公開!! 《前編》の入場者プレゼントも発表 - アニメイトタイムズ 【注目男子の3moments】日野聡・豊永利行・蒼井翔太インタビュー 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」に“運命を感じた瞬間”【ビーズログ.com】 - B s-LOG 全美少女戦士セーラームーンアニメ大投票:セーラーウラヌスがキャラクター首位 エピソードは「劇場版R」 - MANTANWEB 緒方恵美がリアル蔵馬に!?『幽☆遊☆白書』を感じさせるプライベート過去写真披露 - ふたまん+ 中川翔子&ヒャダイン『セーラームーン』の魅力延々と語り尽くす「体調で推しが変わる」「ヒロインは地場衛」 - ふたまん+ 【結果発表】歴代セーラームーン登場キャラで最も人気を集めたのは? セーラーウラヌス、セーラーマーキュリーを抑えて1位になったのは……(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 歴代セーラームーンのキャラ、一番人気を決めよう!【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 碇シンジ役・緒方恵美がEVA初号機に取り込まれる!? シュールな写真に「ホントにホントの中の人だ」と反響 - アニメ!アニメ!Anime Anime 大人可愛いコラボレーションアイウェアグッズ!劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』×JINS×BANDAI」 - ニコニコニュース “推せる!アニメの男装女子キャラ”ランキング発表!『銀魂』柳生九兵衛『セーラームーン』天王はるかなど…第一位に輝いたのは? - ニコニコニュース 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」のコラボメガネがJINS(ジンズ)から登場、期間限定で受注販売【GLAFAS(グラファス)】 - GLAFAS(グラファス) セーラームーンで性に目覚めたアラサー女子が抱える悩みとは? - 日刊SPA! 緒方恵美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?20年版 3位「セーラームーン」ウラヌス、2位「地縛少年花子くん」花子くん、1位は… - アニメ!アニメ!Anime Anime トラウマ回だけじゃない!『美少女戦士セーラームーン』百合に純愛…印象的なエピソードは? 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クリア後 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) vs魔神 ネタバレ vsもしもの神々 ネタバレ Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。 魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、 エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。 なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。 だがChapter.7をクリアしていないと戦うことができない。 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔神を倒せ 獲得PP …… 620 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シール シェイド 小休止 x2 40 魔神(脚) HP ?? ? ? ? 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP ?? ? ? ? 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP? ?? ? ? ? 0 魔神 - boss 全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。 ◆大悪魔 全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。 vs闇勇者一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0になっても戦闘不能にならずに食いしばるユニット。 ちまちまと飛んでくる「シール」&「シェイド」が鬱陶しい。 ◆魔神(脚) 物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。 「石つぶて」は自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。 隣接しているユニットがいないと、「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神(腕) 魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。 進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上のスキル(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。 「バースト+」は射程が1伸びて6になっただけのバースト。 SPが1以上あると「ニュークリア」も使用する。 魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神 両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。 腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。 特性【魔神】の効果で全ての攻撃が必中、回避できない。 所持スキルは破壊光線、処理する、グランドブレス、天から降り注ぐものが全てを滅ぼす。 四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。 クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… エターナルを倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP ?? ? ? ? 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント boss 80 ダークゴメス HP ?? ? ? ? 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド boss 80 カナエール MP? ?? ? ? ? 4 神 転移 霊応 - boss 80 コトワール SP ?? ? ? ? 4 神 浮遊 威圧 先制 - boss 80 カオス SP ?? ? ? ? 5 神 浮遊 - boss 98 エターナル MP? ?? ? ? ? 0 神 浮遊 - boss ◆ゴメス博士 魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。 ◆ダークゴメス 物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。 ◆カナエール ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。 所持スキルもグラビティ+、サンクチュアリ、スターヒール。これに陽の一撃が加わる。 7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリをほぼ交互に使用、 その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。 表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。 ◆コトワール ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。 所持スキルも陰の一撃、バースト+、ディメンジョン。天から~は使用しない。 7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。 表示はないが、特性【必中】【警戒】【達人】の効果を持っている。 ◆カオス 切り裂くとポイズン+、グランドクロスを使用。 13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。 もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。 変身直後のターンで再びグランドクロスを使用。 以後UNKO爆弾、フェイタルアタックで攻撃してくる。 表示はないが、特性【警戒】【気合】の効果を持っている。 ◆エターナル エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。 ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。 HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。 タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。 所持スキルは破壊光線、シャイニング、結界、エターナルフォースブリザード、にゅーくりあ最終。 特性【神】の効果は、状態異常・MPSPダメージ・ノックバックの無効化。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ vs魔神 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シェイド シール 小休止 x2 40 魔神(脚) HP 100 50 30 2 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP 100 45 2 25 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP100 200 40 15 15 0 魔神 - x5 本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。 恍惚や天使などの長距離射程魔法を使えるユニット勢でラッシュをかければ本体も2ターンで落ちる。 大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。 「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。 ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。具現化含め9人出撃させると3人は逃げられない。 実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。 ターン数 HP100% HP99%以下 5x+1 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+2 破壊光線(何もしない) 破壊光線(何もしない) 5x+3 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+4 処理する 破壊光線(何もしない) 5x グランドブレス グランドブレス 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。 これが「グランドブレス」のターンと被ったときのみグランドブレスが優先され、次のターンに天から~を使う。 当然天から~の射程4マスの範囲に誰もいないときは、魔神は天から~を使用できない。 グランドブレスの威力は、は天から~やバーストストリームと違い【根性】で軽減できる。 とりあえず大悪魔に祭壇に上られると面倒。 最初の数ターンの挙動によってはF12も考えようだが、moveが低いので【威圧】【気迫】で予防することもできる。 終盤になっても、大悪魔に移動して欲しくないところをユニットで埋めるなどするといい。 脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。 HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。 「グラビティ」は大悪魔にも有効。「小休止」の回復量を一発で削れるほどに減らせばしめたもの。 腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。 だが城砦地形上にいるため普通の弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。 しかしヘレンの「暗射」は相性の悪さも相まって、「鷹の目」を持たせないと命中が5割程に落ち込んでしまう。 【蛮勇】+腕部と好相性のHPタイプであるドラ子に『神眼』を持たせても活躍が見込める。 幕田の「火遁」を生かすなら、選択スキルは【人魚】【心眼】、アイテムは「INTアップ+」*2にする必要がある。 『鷹の目』や『神眼』装備の銃ユニットも多めに投入しよう。 「グラビティ」+【精霊】のミーア、【転移】【免疫力】【精霊】のダークデイジー、【根性】+move6のライスパークなどが優秀。 恍惚・使い魔で「グラビティ」を脚に撃ち込みながらSPが溜まったら「ニュークリア」で援護砲撃をさせるのもいい。 脚部は飾りなので、いかに腕を即死させるかを考える。 【底力】【心眼】ハーナスの群れで突撃しても問題なく勝てる。装備は『火の書』と『ハチマキ』で。 ダークデイジーなどもお供に連れて行かせる。敵の攻撃は激しいため、『ハチマキ』は持たせておきたい。 ◆ 大悪魔 種別 消費 射程&範囲 効果 狩りとり 物理 - 隣接攻撃 基本命中85・CRT率7% シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 シール 魔法 MP3 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 小休止 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒 ◆ 魔神(脚) 種別 消費 射程&範囲 効果 鉄槌 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 石つぶて 物理 - 射程1 範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0 自己再生 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神(腕) 種別 消費 射程&範囲 効果 バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 自己再生 特殊 SP0 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち 処理する 万能 - 射程∞ 範囲0 必中・地形効果無視 ダメージ=現HP-1~現HPx0.66のランダム グランドブレス 万能 - 射程1 範囲ブレス12 必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下 天から降り注ぐもの 万能 - 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ vsもしもの神々 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP 200 35 40 30 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント 破点突き boss 80 ダークゴメス HP 300 45 10 15 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド 射る boss 80 カナエール MP100 110 30 30 40 4 神 転移 霊応 心眼 - boss 80 コトワール SP 320 60 20 20 4 神 浮遊 威圧 先制 必中 警戒 達人 - boss 80 カオス SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 80 カオス変身 SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 98 エターナル MP100 800 35 20 35 0 神 浮遊 - boss 98 エターナル変身 変動 800 35 20 35 0 神 浮遊 転移 - boss カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。 何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の洗礼を受けて死ぬ。 カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。 この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。 最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。 カナエールのHPは低めだがさりげにVITがかなり高く、【心眼】回避覚悟で魔法を打ち込まざるを得ない。 「サンクチュアリ」の回復も考えるとゴーレムよりも苦戦するだろう。 コトワールはゴーレムよりもHPが多いが、足が遅いので実質弱体化している。ZOCスキルも【威圧】にランクダウン。 カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。 「スターヒル」を無視して集中砲火を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。 この方法なら「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。 またカオスの始動に間に合わなくなるのでできれば全員に状態異常耐性を持たせたい。 「グランドクロス」対策が完璧ではないときは、ある程度勇み足でカナエールを起動させて 足の速いユニットで単騎でカオスに特攻し、「グランドクロス」前にカオスを起こすのも手。 カオスは倒すと変身。 変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。 しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。 グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。 『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。 「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。 変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。リナの「Sヒール」が有効。 エターナルは他を倒すと次のターンに変身して行動開始。 変身してもダメージを受けるまでMPタイプのまま。他との前哨戦で弾タイプが全滅していると詰みである。 回復でもバリアチェンジさせられるが、元からHP満タンだとHP変動しないのでバリアチェンジしない。 エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。 「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。 「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。『ハチマキ』の場合、凍結でオートレイズを上書きされると封印を防げなくなる。 「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。 カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、 ヘレン・恍惚・ダークデイジー辺りは選択スキル次第じゃHPがほぼMAXでも死ぬ。 ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。霊草が尽きると回復によるバリアチェンジでなんとかするしかなくなる。 「にゅーくりあ最終」を越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。 最大HP減少攻撃だけで押し通すのも1つの手。 HPタイプは、ザック(選択)、ドラゴナス(咀嚼)。 MPタイプは該当者多数。破壊魔剣持ちはアレックス、ナイ様、クレアス。グラビティ持ちはキャロル(選択)、死神五世(変身)、天使。 弾タイプは、ミーアしかいない。 SPタイプは、恍惚、使い魔(選択)、具現化スパークIII(ヘレン選択)。 ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。 赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP) ◆ ゴメス博士 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック セイント 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 破点突き 物理 - 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 絶対射程 ◆ ダークゴメス 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック シェイド 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 射る 物理 - 射程4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 バグって隣接技扱いとなっている ◆ カナエール 種別 消費 射程&範囲 効果 陽の一撃 物理 - 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない ◆ コトワール 種別 消費 射程&範囲 効果 陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加 ◆ カオス 種別 消費 射程&範囲 効果 切り裂く 物理 SP0 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% ポイズン+ 魔法 SP2 射程3範囲2 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない ◆ カオス変身 種別 消費 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は変身した次のターンの1度だけ ◆ エターナル 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% シャイニング 魔法 - 射程4 範囲3 ダメージ値=術者INT-対象INT エターナルフォースブリザード 万能 - 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 結界 魔法 - 射程3範囲2 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による にゅーくりあ最終 魔法 - 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない バリアチェンジ 特殊 - 自分 HP変動がある毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後
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SONYFPSP110
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前のページへ スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション - PSP _S ULJM-05325 _G SO2 _C0 save(プログラムコード) _L 0x1015C2C6 0x000017E0 _C0 noEnc _L 0x20A0DB58 0x00000000 _C0 GameLv _L 0x60255A9C 0x00000002 _L 0x00000001 0x0000004F _C0 st1 +60h _L 0x60255AD4 0x00000000 ポインタ 構成はSOと同じ _C0 st2 +DCh _L 0x60255AD0 0x00000000 ポインタ 構成はSOと同じ _C0 debug menu(プログラムコードSO版移植) _L 0x00140DF8 0x0000000E _C0 limit break(プログラムコードSO版移植) _L 0x10076158 0x00007FFF _L 0x10076198 0x00007FFF _L 0x100C0DE8 0x00007FFF _L 0x100C0E20 0x00007FFF _L 0x100C1890 0x00007FFF _L 0x100C18AC 0x00007FFF _L 0x100C89A4 0x00007FFF _L 0x100C89E4 0x00007FFF _L 0x100D07C0 0x00007FFF _L 0x100D238C 0x00007FFF _C0 Move Speed(プログラムコードSO版移植) _L 0x00168628 0x000000C0 _L 0x00168770 0x000000C0 _L 0x00194BDC 0x000000C0 _L 0x00194AEC 0x000000C0 _S ULJS-00136 _G DHF 数値は基本的に浮動小数 _C0 Money _L 0x2049AC0C Ox461C4000 _C0 Rage _L 0x50CB79D4 0x00000004 _L 0x00CB79C4 0x00000000 _C0 zombie _L 0x2049A8DC 0x42C80000 _C0 kakasi _L 0x2049A8E8 0x40400000 _C0 stone _L 0x2049A8EC 0x42C80000 _C0 tiki _L 0x2049A8F0 0x41200000 _C0 toxic _L 0x2049A8F4 0x40400000 _C0 bone _L 0x2049A8F8 0x40E00000 _C0 HP _L 0x20CB77D0 0x42C80000 _C0 Head _L 0x2049A9A8 0x3F800000 _C0 Head Lv _L 0x2049AC44 0x41300000 _C0 Juice _L 0x2049A900 0x00000000 上2桁=種類,下2桁=数 _C0 Mimizu _L 0x2049A764 0x00000000 上2桁=種類,下2桁=数 _C0 Item _L 0x2049A7B8 0x00000000 上2桁=種類,下2桁=数 はじめの一歩 ポータブル ビクトリアス スピリッツ - PSP _S ULJS-00125 _G Ippo _C0 Next _L 0x20285930 0x00000000 Easy _L 0x20285934 0x00000000 Normal _L 0x20285938 0x00000000 Hard _C0 Char _L 0x0028593C 0x00000023 _L 0x00285940 0x00000010 _C0 st _L 0x617D0C2C 0x00000000 ポインタ +24h 腕,+26h 体,+2Ah 顔 +5C,5E,60,62h スペシャルムーブ ヴァンテージマスターポータブル - PSP _S ULJM-05332 _G VMP _C0 Magic A _L 0x20241128 0x00000006 _L 0x4024112C 0x00060001 _L 0x0000000A 0x00000001 _C0 Item A _L 0x20241144 0x00000018 _L 0x40241148 0x00180001 _L 0x00000001 0x00000001 _C0 st _L 0x202411A8 0x00000000 クラス _L 0x202411AC 0x00000000 LV _L 0x202411B0 0x00000000 MP _L 0x202411B4 0x00000000 STR _L 0x202411B8 0x00000000 DEF _L 0x202411BC 0x00000000 INT _L 0x202411C0 0x00000000 MGR _L 0x202411C4 0x00000000 SPD _L 0x202411C8 0x00000000 MOV _C0 BP _L 0x20242590 0x00000000 ノーマル | _L 0x2024259C 0x00000000 フリー _L 0x202425A0 0x00000000 クリアフラグ _L 0x002425A4 0x00000000 シナリオキャラクリアフラグ _L 0x002425A8 0x00000000 エキスパートキャラクリアフラグ _L 0x002425AC 0x00000000 マスター打倒数 | _L 0x002425D1 0x00000000 _L 0x002425D2 0x00000000 戦闘評価 | _L 0x00242649 0x00000000 _L 0x2024264C 0x00000000 時間 _L 0x20242650 0x00000000 魔晶石 _L 0x20242654 0x00000000 消費MP _L 0x20242658 0x00000000 待機回数 _L 0x2024265C 0x00000000 攻撃回数 _L 0x20242660 0x00000000 魔法使用回数 | _L 0x20242674 0x00000000 魔法使用回数 _L 0x20242678 0x00000000 召喚ランセル | _L 0x202426D4 0x00000000 クロッセル _L 0x20242738 0x00000000 撃退ランセル | _L 0x20242794 0x00000000 クロッセル BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~ - PSP _S UCJS-10082 _G BLEACH5 _CO ALL _L 0x80420B88 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 TAG(+30h) _L 0x10420BF0 0x00000000 一人目 _L 0x10420BF2 0x00000000 二人目 _L 0x00420BF8 0x00000000 タイプ _L 0x10420BFC 0x00000000 ポイント ヴァルハラナイツ2 - PSP _S ULJS-001382 _G VK2 1A4398 現在地 1A4D80 時間 1A4D84 金 1A4D8C 復帰先 1AF2D6 討伐数 1AF2DE 追加討伐数 1AF314 ミクスト撃破数(イーア) | 1AF502 1AF524 ミクストキャプキャーフラグ | 1AF544 アイテム入手フラグ | 1AF581 2376AC ポインタ 3CC HP 3D0 MP 3D8 SP 3D9 WL 3DA AL 3DB 体 | 3E1 運 3E4 種/性 3E8 SKILL 3E9 JOB | 3EB 3EC JOBLv | 3F8 400 EXP 430 魔法フラグ | 438 43C ST異常 | 44A 19AB54 ポインタ 1DC ホールド 1DE サーチ 1E0 セフティ 1E2 オーラ 1E4 ラピッド アイテム 1E8 種類 1EA 種別 1EB 識別フラグ 1ED 有効種族 1EE ステUP | 1F6 ステダウン | 1FE 炎 | 202 HP | 206 物理攻 | 207 魔法防 次のページへ
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■ ほぼクリアな【配信ゲーム】作品 【気分はもうクリアのゲーム】 ※順不同 ▼【おーちゃんのお絵かきロジック】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? サンソフト ピクロス SS 約10時間 感想 へべれけキャラ総出演なロジックパズル。ルールも知らない自分にピクロスの遊び方を教えてくれた功績は褒めたい所だが、なぜ「画面スクロールピクロス」などという糞仕様ハードモードを入れてしまったのか。ここから先、ゲーム後半は全部この糞仕様ピクロスのようなのでもう続行は不可能。十分楽しさも辛さも味わえたので満足。 ▼【RAYMAN レイマン】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? UBIソフト 2Dアクション SS 約20時間 感想 難しいけど面白い、アクションゲーマー向きな高難度洋モノアクション。2Dアクションとしての完成度は文句無し。妖精救出を適当にやってたら最終面が登場しなかった。最初から妖精100%集めなきゃいけない仕様だとわかっていればなぁ…。妖精出現条件も謎だし、中途半端に発見している妖精を探索する気力も沸かなかった。多少は心残りだが、人生諦めも肝心。 ▼【グリッドランナー】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? ヴァージン 2Dアクション SS 約10時間 感想 敵も味方もリスポンが速過ぎの鬼ごっこゲー。ゲームとしては色々粗い作りが目立つが、難しいながらも頑張れる塩梅でバランス調整はなかなかのもの、ただし最終面以外は。一回やり直して主人公完全強化で進むも、最終面の女王様が驚異の強さで、無念さは残るがやる気も起きないのでとりあえず満足。「最終面PASS:→CX→→B↑CY↑」 ▼【未踏峰への挑戦 アルプス編】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? NETYOU クライミング PS 約10時間 感想 山登りロッククライミングゲー。人間というかもはや蜘蛛のような奇怪な精密動作は動かしてるだけで笑える。ゲームとしても地味ながら悪くない出来とは思う。それなりに気に入ってはいたけど、画面が変わり映えしない上に長過ぎる「神々の山嶺」への挑戦は想像以上に過酷で命には代えられないので下山。飽きるわこんなもん。 ▼【エイリアン トリロジー】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? アクレイムジャパン FPS SS 約2時間 感想 エイリアン3がベースのFPS。酔って断念シリーズ。画面も綺麗だしいけるかなと思ったが縦揺れが吐く。洋ゲーお得意のチート使用で最終面のエイリアンクイーンをハメ殺して一応クリア。流石にインチキ過ぎるのでここに眠る。 ▼【ブレインバトルQ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? クリフ クイズRPG SS 約4時間 感想 クイズRPGというジャンルがそそるサターンの謎クイズ。リアル連動で賞金・商品プレゼントクイズゲーは当時流行っていたのだろうか?そしてこれのどこにRPG要素があるのだろうか?単調で異常なまでの問題数を解かせるエグいクイズ形式(決勝は計300問勝負)には西武の1万円相当の商品を絶対にあげないという固い決意を感じた。決勝で惨敗。 ▼【カレーハウスCoCo壱番屋 今日も元気だカレーがうまい!!】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? ドラス ブラックバイト PS2 約5時間 感想 カレーのココイチでタダ働きできるカレーアクション。まさか吉野家を超えるワンオペバイトがあるとは僥倖だった。2人プレイ前提で作られた難易度は運任せの要素も邪魔してか過労死待ったなし。もはや邪魔にしかなってないCPU相棒のココミがカス過ぎるのでクリアまでリアルココイチ封印を約束にバイト生活から逃亡。10面までクリア。 ※ほぼラストまで進むも諸々でクリアしてないゲーム。
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チビ デルビル ヘラクロスの救助隊ではアマガサキ(ヘルガー)の息子役として登場 イ♪らに助けられ、アマガサキのキャンプにイ♪らを案内する なお、Trick or Treatにも特別出演している。 父はアマガサキ、母はサンノミヤ 噂によるとプリンの子らしい。
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投稿日:2010/09/19(日) 05 21 44 全部、終わってしまった 卒業式・・・高校生にとっては、人生の分かれ目に位置する、とても大切な行事。 だけど、やっぱり私にとってはちょっと気だるかった。ぶっちゃけてしまえば眠気を催してしまうほど ずっと座って話を聞くって言うのは性に合わないんだな それでも澪からの伝言を回したり、和の答辞を聞いたり、転任してしまった先生から届いた祝辞が読み上げられて ちょっと盛り上がったり、始業式・終業式よりは退屈さは感じなかった だけど、あっという間・・・時間はいつもと同じリズムで流れ、 気がつけば私はいつもの帰り道を、お茶とお菓子による満腹感を引っさげながら、澪と一緒に歩いていた いつもと同じ日々・・・明日もまた今日と同じように、みんなで部室でワイワイおしゃべりして お茶飲んで、お菓子食べて、澪と梓に怒られて、仕方なく練習して、 外が暗くなってるのに気づいて、みんなで食器洗って、トンちゃんに挨拶して、部室の鍵閉めて この帰り道を歩いていることだろう。そう思っていた なのに・・・ 「律?どうしたんだよ」 歩きながら考え事するべきじゃないな・・・澪に顔を覗き込まれる 無表情を極めたようなのっぺり顔を晒していたようで、少し心配された 「いやー、今日でもう・・・全部終わりなんだなって思ってさ」 「へぇ。律がそんなノスタルジーになるなんて・・・風邪でも引いた?」 今になれば、こんな憎まれ口さえも愛しい思い出の一ページに思えてしまい、目の奥がツンとした。年はとりたくないね たまらず私は、道端であるにも関わらず澪に抱きつく。コート着てるからフカフカしてて気持ちいい・・・ いつもならここで何すんだ!と突き飛ばされるんだけど、今日だけは違う・・・澪は、優しく私の頭を撫でてくれた 「・・・寂しくなっちゃった?」 「うん、ちょっと」 私の頭を撫でてくれる大きな手・・・その手も、少し震えていて 次の瞬間、私の頭に・・・冷たい何かがぽとんと落ちた 雨かな?雨じゃないかな・・・ 澪も・・・きっと同じだよね。 いつもは真っ先に泣いちゃう泣き虫なのに、今日はちゃんと我慢したんだな。偉いぞ、澪 でも結局先に泣いちゃったな・・・澪はまだまだ澪だ。 「だめだ律・・・まともにしゃべれるうちに、一つだけ」 「んくっ、なに?」 私が無責任に名乗り出て部長の立場になったはいいけど、 みんなにはいっぱい迷惑かけた・・・特に和かなあ。 梓にとっても、こんな部長にゃなりたくない!みたいなお手本だったかもしれない。 澪にだって、いっぱい迷惑かけたし怒られた・・・ でも、澪はためらいなく・・・その言葉を私にかけてくれた 「3年間部長として、本当・・・よく頑張っ・・・て・・・・・・」 あーもう、途中で決壊しちゃったみたい。でも、ちゃんと伝わった もう少し、私が素直だったら・・・笑顔でその言葉に返事してやりたいのに、どうにもそれができないんだなあ。 それにもうまともに喋れないや私・・・学園祭ライブのときより辛いかも、あのときはまだ喋れてたもん だから、悪いけど・・・返事は頭の中で (澪と一緒だから、私はずっと頑張れたんだよ。本当に・・・ありがとな!) 名前 コメント
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CFWで有る事が大前提です。 1.00用アプリはGAME100 1.50用アプリはGAME150フォルダーに入れて下さい。 PS ディスクをイメージ化してFREE popstation5を使用して変換する 変換できたらそのままゲームフォルダーに移動する
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背中に手のあとが 第11話収録 デザート お皿に手の跡が付いていても、それは決してパティシエのものではない、『背中に手のあとが』 幽体離脱レストラン蔵 あらすじ ショウ担当。 ショウが幽体離脱した時の話。 登場人物 甲本ショウ 男の声 高塚正也