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天本はるかをお気に入りに追加 天本はるかとは 天本はるかの55%は税金で出来ています。天本はるかの38%は白い何かで出来ています。天本はるかの2%は愛で出来ています。天本はるかの2%は血で出来ています。天本はるかの2%は月の光で出来ています。天本はるかの1%は魔法で出来ています。 天本はるか@ウィキペディア 天本はるか 天本はるかの報道 「ふざけんな! どっか書いてくれないかな」“恐怖人事”に選手が怒りの一言…新庄剛志ビッグボスは稲葉篤紀GMに逆らえない - 文春オンライン 市川猿之助が朗読劇で「天切り松 闇がたり」、ゲストに市川中車・中村壱太郎・石橋正次ら(コメントあり) - ステージナタリー 2021年に一番“推せた”女性声優は?【中間結果発表】TVアニメ&吹替作品でも活躍するキャストが集結!(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 毎日児童生徒紙上書展入賞者 11月度 /愛媛 - 毎日新聞 舞台「ヒロアカ PLUS ULTRA ver.」開幕!田村心「全て力に変えて本番を駆け抜けます」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安田祐香、新垣比菜らが前半戦の出場権獲得 成田美寿々、金田久美子は厳しい結果に【来季ツアー最終QT最終成績】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース さだまさしの「ほぼソロコンサート4500回ぐらい記念公演」をライブレポート!(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国育ちセキが4位浮上 横峯さくらは35位後退、新垣比菜は…【来季ツアー最終QT第2R】 - THE ANSWER 最優秀賞は岡川さんの作品 大分市人権フォトコンテスト表彰式 - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 「イカゲーム」ほうふつの韓国大統領選 与野党候補にそれぞれ疑惑 - 朝日新聞デジタル NGT48、7thシングルは小越春花センターの「ポンコツな君が好きだ」(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天の川で10000個の新しい変光星を発見 市民天文学の活躍と期待(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アーティストの西川貴教さんが声を演じる新 5「荒瀧一斗」が登場!『原神』が11月24日にVer.2.3アップデートを実施予定(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高久みなみら3人が首位発進 梶谷翼「78」で88位/女子最終プロテスト初日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 丹萌乃が首位快走 注目高校生・川崎春花は2位キープ【女子プロテスト2次予選・C地区】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全米女子OPに出場した“考える女”天本ハルカが初優勝を目指す【MNGT第4戦事前情報】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 天本はるかをキャッシュ サイト名 URL 天本はるかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 天本はるかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 天本はるか このページについて このページは天本はるかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される天本はるかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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真・三國無双 【しん・さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2004年12月16日 定価 5,544円 プレイ人数 1人 セーブデータ 640KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PSP the Best 2006年2月16日/2,940円同・価格再改定版 2007年10月4日/1,575円 配信 2009年7月30日/1,200円 (※PSV動作確認済) 判定 なし 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 真・三國無双の初のPSPタイトルで、PSP発売から程なく発売された。 ちなみに、タイトルは『真・三國無双』となっているが、内容は『真・三國無双3』をベースにしている。 特徴 エリア戦闘システム 本作はPS2のような広大なフィールドではなく、戦場が小さいエリアに分割されている。プレイヤーは進入するエリアを選択する「移動パート」と、進入したエリアで戦闘をする「戦闘パート」を繰り返してゲームを進めていく。 移動パートでは移動距離(マスを超えられる個数)に制限はないが、敵がいた場合はそこまでしか動けない。移動経路によっては士気が下がったり、ダメージを受けたりする。 エリアはさまざまな種類があり、特に特徴が無い「野戦場」・撃破された武将が復活する「砦」・制限時間を増やす「兵糧庫」・戦闘勝利のための目標となる「本陣」がある。 とくに「兵糧庫」は非常に重要な位置を占める。今作は戦闘をしていても敵は回復アイテムなどを落とすことは無く、体力を回復するには下記の副将の技能を使うか、この兵糧庫のエリアに移動するしかない。 兵糧庫に移動すると体力は全回復するが、その代わり体力の減少量に応じて制限時間を消費する。これは後述する「兵糧管理」の技能がついた副将をつれていれば回避可能。 エリアには敵・味方にそれぞれ「戦意」と呼ばれる値がありゲージで表現され、そのエリアの武将や敵兵の数によって増減する。これを敵を倒して減らし、敵の戦意を0にすることでエリアを制圧する事が出来る。 自分の体力がいくら残っていても、そのエリアの自軍戦意が0になってしまうとそのエリアの戦闘が強制終了して、エリアから撤退せねばならない。 この場合、敗北にはならないが強制的に本陣まで戻されるため大きなロスになる。 戦場内レベル 本作では敵を倒して経験値をためることで、プレイヤーのレベルが上昇していく。レベルが上がるごとにプレイヤーの能力値がその場で上昇する(*1)。 このレベルが5を越えると通常攻撃が5連続かつチャージ攻撃5が、7を越えると6連攻撃かつチャージ攻撃6が使用できるようになる。上限は10で、10まであげると無双乱舞がいつでも真無双乱舞になる。 『3 猛将伝』同様、一部のキャラクターはレベル10になることで属性乱舞を使用することができる。 400人撃破ごとに、敵の軍団長がランダムでプレイヤーを追いかけてくるようになる。 この軍団長はレベルが大きく強化されている。撃破することで宝箱を落とし、この宝箱を取得することでレベルが1上がる分の経験値を取得することができる。 上記の通り、本作の勝利条件は本陣の制圧のみ。極端な話武将を一切撃破しなくてもクリアできる。しかし、武将を無視すれば当然レベルも上がり辛いので、クリアを優先するか、武将を撃破するかを選ぶ必要がある。 『3』の武器経験値システムにプレイヤーの成長も組み合わせたシステムと言えば分かりやすいか。『戦国無双2』の先駆けともいえるかもしれない。 副将システム 『3』の護衛兵や『4』の護衛武将の派生形といえるシステム。 今作は副将とよばれる武将をつれて戦うことが出来る。副将には「コスト」という数値があり、プレイヤー武将の「統率力」とよばれる数値がある。プレイヤーは副将のコストが統率力以下になるように副将を4人まで選択できる。 副将には「技能」とよばれる能力があり、戦闘中に十字キーで副将を選んで使用することが出来る。能力は「体力回復」「味方戦意ゲージ上昇/敵戦意ゲージ低下」など。 またこれ以外にも副将にはステータスに関するボーナスや装備能力があり、その副将を連れているだけでステータスが上昇したり、自動的に発動する技能もある。 評価点 敵兵の群がり PSP初期の作品ではあるが、砦などのエリアではかなりの敵が群がってくるため、PS2に近い爽快感を得られる。 『3』がベースであるため、自ずと『7』などと比べても兵種が多い点も見逃せない。 『3』がベースとあるが、厳密には『3 Empires』がベースであるためロックオン機能はもちろん廃止されている。属性発動タイミングも『猛将伝』準拠(*2)。 敵の挙動が『3』ベースの作品と比較して、挙動が若干マイルドになった。 ジャンプチャージや投げ技のチャージ1を超反応ジャンプ攻撃で叩き潰す行為を行わなくなり、PS2版よりは有用な技になった。 空中コンボを行おうとしてもやたら受身を取りまくってまともにコンボが出来なかったが、本作ではそういった挙動が抑えられた。 副将システム 副将の数は200人近く存在し、中には『三国志』シリーズや水滸伝シリーズ、『戦国無双 猛将伝』からのゲスト参戦したレア副将も存在するため収集していく楽しみがある。 また、副将の編成もコストとステータスボーナスや技能を考え、どのような編成にするか考えるのも独自の楽しさがある。コストが高い副将の少数精鋭か、技能を使える低コスト副将のフル装備かとプレイヤーの好みに応じて変えていける。 エリア戦闘の戦略性 制限時間や体力回復に重要な兵糧庫や武将復活をつかさどる砦を抑えながら、どのように敵本陣に進軍していくかを考えるのは面白い。 体力回復の手段が限られているので、高難易度では緊張感がある。 問題点 処理落ち・ステルス 上記のように敵は多めに湧き出てくるが、そのぶん処理落ちやステルスも多少起きる。 武器システム廃止と戦場内レベル 本作には武器は存在せず収集要素が副将だけになっている。またレア武器なども存在しないため、そちらの収集要素を期待していたファンからは不評だった。 戦場内レベルは戦場が変わるたびに1に戻ってしまう。そのため戦闘開始時は全ての攻撃を行うことができないというアクションの制約があるので、最初から全てのアクションで暴れまわることはできない。一応副将の技能で入手経験値を上げることもできるが、他の技能なども考えると優先度は下がる。 経験値入手手段、及びそれの獲得量を上昇させる手段が、獲得経験値が数値化されてないのもあって分かり辛い。一応説明書には簡素に乗っているが…。 ちなみに、『3』と違い本作では死体にも獲得経験値の補正がかかる。1ヒットごとに1%獲得経験値が上昇するので、受身が緩くなったのもあり、武将に対してひたすら死んでもコンボし続けるのが有効になってしまった。 逆にどのようにレベルを上げていくかという戦略性に貢献している部分もあるが、それが分かり辛いのがネックで不満の意見も多かったようだ。これらは続編では変更されている。 副将システムに関する点 副将も特殊条件を満たすという形での入手方法が無いので、ただひたすらに戦闘して勝利時に仕官してくるのを待つしかない。 その戦闘に他の軍団として参加している副将は装備できないため、自由な編成が阻害されるときがある(*3)。 副将に指示は出せない。護衛してほしいにしても散らばってほしいにしても中途半端になりがち。 ボイスがほとんど無い ボイスは攻撃時の掛け声程度しか収録されておらず、「敵将討ち取ったり」のボイスも無い。 そのかわり、討ち取ったりの前に撃破した敵武将の名前を入れることで、臨場感を高めようとしているが…。 敵の挙動 ジャンプチャージは超反応ジャンプこそ抑えられたものの、着地狩りは相変わらず健在。 また、騎馬している武将を超反応で叩き落とす点については改善されていない。 敵副将 敵の武将にも、何人か副将と呼ばれる武将がついているのだが、その数が多い上にダッシュ攻撃でプレイヤーをダウンさせて、起き上がりにまたダッシュ攻撃といったループをしてくるときがありストレスがたまりやすい。 全体的に単調なプレイになりがち ストーリーモードである無双モードは勢力ごと5ステージであるが、武将との特殊な会話やイベントなどが少なく、淡々と戦闘をしている感覚が強い。 またエリアで戦闘をするため、野戦場などでは似通った場所で敵を斬っているだけという感覚を覚えやすくなってしまう。 戦闘の勝利条件も敵本陣の制圧しかなく、特殊条件がないのも拍車をかけている。 1ステージクリアあたりの戦闘時間は長い。少なくとも携帯機で手軽にのノリでプレイすると面食らう。 基本的に1マスごとに戦闘で、総大将に特攻なんてこともできないため、1回の戦闘は短くてもステージクリアまでになると自然と長引きやすい。 移動パートに戻る際にテロップがいくらか表示されるため、待ち時間が多少ある。そのためテンポが悪い。 幸い死体斬りで無双ゲージが溜まるため、ありがたく有効活用させてもらおう。ただしこの間は技能の使用が出来ない。 戦闘パートのUI マップや戦意が画面の1/3を占領しているため、プレイ画面が狭く感じる。描画範囲を狭めて処理軽減するためか。 また、制限時間を示す兵糧や、プレイヤーの戦場内レベルの獲得経験値はゲージ表示こそあるものの少し見辛い。 戦闘パートで任意に移動パートに戻る手段が無い 戦闘パート中でも、移動パートの敵味方はリアルタイムで行動を行っている。最悪別の戦闘中に兵糧を取られて即ゲームオーバーなんてこともある。 BGM 問題と言えるかは微妙だが、戦場固有(虎牢関や赤壁など)のBGMは移動パートでしか流れず、戦場パートでは汎用的なBGMしか流れない。 ただし、戦場パートでは有利不利によって流れるBGMが変化するようになっている。 ハードの問題ではあるがソフトリセットが暴発しやすい。 戦場パートではセレクトボタンを押すことでマップ表示を拡大できるが、勝手に移動パートのマップを開くことが多々あるため鬱陶しい。 勝利ポーズはPS2版と同等のモーションをするが、カメラワークは全キャラ共通で正面を向くため、キャラによっては少々シュールになる点も。 総評 携帯機ということを考慮すればPS2の爽快感を再現できてはいるが、最初の作品ということで独自システムを中心に粗も多い。 ただエリア戦闘システムの戦略性や副将システムなどは次回作『真・三國無双 2nd Evolution』にてさらに完成度を高めていく事になる。 余談 問題点と言えるか微妙だが、最初の黄巾の乱から連弩が思いっきり出てくる。それでいいのか…(*4)。まぁ、女性武将が最前線で扇や笛で戦うゲームなので…
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図書館にはまっています 最近ちょくちょく図書館に通っています。 小学生の頃までは親に連れられてよく通っていたのですが、成長するにつれて足が遠のいていました。 子供が生まれて絵本を読むようになり、最初は買っていたものの絵本の値段の高さについていけなくなり(苦笑)、また図書館に通うようになりました。 久しぶりに行ってみると、とっても楽しい!!! あたりまえですがどの本も無料で借りられることにテンションアップ! ちょっと気になった本も、買うとなると悩みますがただで読めるならと片っ端から借りています。 最近では子供の絵本よりも私の本の方が多いくらいです笑。 ただ、残念だなーと思うのが最近の図書館はきれいすぎる。 私が小学生の頃に近所にあったいくつかの図書館は古びてとてもいい雰囲気だったんです。 悪く言えばただ単にオンボロだっただけなんですけど。 あのふるーい匂いのする図書館にまた行ってみたいなと思います。 http //www.learnbyaudio-video.com/
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エンディング エンディング条件 エンディングの分岐◆個別エンド ◆フローデルエンド ◆ノーマルエンド ◆王道エンド(New) ◆外道エンド(New) ◆セーナエンド1~3、ミアエンド2(New!+) ◆ファイナルイベント・クリア(New!+) ゲームオーバー(バッドエンド)について クリア特典 条件 昇級試験を9級~1級までクリアーし、卒業試験の戦闘に勝利すれば学園を卒業と共にエンディングとなります エンディングの分岐 仲間キャラとの個別エンドは女キャラとのものしか存在しない 男キャラは製作者様曰く不遇とのこと ◆個別エンド ラスボスと戦ったときにPT内にいて、かつ恋人フラグがたっている女キャラの中で最も好感度の高いキャラとのエンディングとなる ・エリスエンド ・ミアエンド ・ルーナエンド ・レルエンド ・チカエンド ・フィーナエンド ・マリィエンド(New) ・犬チカエンド(New外道ルートのみ) ・小さいエリスエンド(New) ・小さいマリィエンド(New) ◆フローデルエンド このゲームのある意味最終目標 一応個別に入ると思われる・・・が別格だとおもわれ 主人公ソロPTで卒業試験の戦闘で戦うラスボスを撃破すればこのエンディングにたどり着く ◆ノーマルエンド ラスボス戦ったときにPT内に恋人フラグがたっている女キャラがいない場合このエンディング 独りさびしく振り返りながら学園を出て行くことに・・・ ◆王道エンド(New) 王道ルートを進めると見られるエンディング ・最後の夜エンド(詳しくは王道ルートページで) ・ハッピーエンド ・魔王撃破 ◆外道エンド(New) 外道ルートを進めると見られるエンディング ・外道チカエンド(外道ルート最後でチカに敗れる) ・外道ミアエンド(外道ルート最後でミアに敗れる) ・外道マリィエンド(外道ルートでチカ、ミアに勝つ) ・外道セーナエンド(外道マリィエンドを見ている、セーナ遭遇イベント4回目がその周回で発生している状態で 外道ルートでチカとミアに勝つ) ◆セーナエンド1~3、ミアエンド2(New!+) セーナイベントを進めていくと見られるエンディング 最初の一回は朝、2、3回目は夜、4回目は夜以外にグラウンド~中庭へ移動したときに確率で発生。 発生すると一日終わるから注意。 セーナイベントを3回目まで進めてクエスト「女乱草」で主人公一人でクエスト達成すると派生します 今までの選択肢と、とあるアイテムの所持でイベントが変化し最終的に1~3のエンドが見れます。 アイテムを所持していても、委員長との話し合いが決裂した翌日に先生に話しかけてから書籍で調べてフラグをonにする必要があります。 (正しい選択肢で来ている場合はエンド時の選択肢によって1と2が見る事が出来ます、とあるアイテムが無い場合は必ず3です) 最後まで進める前に4回目を発生させるとイベントが終了します ミアが恋人状態で、とある本をプレゼントしており宿屋でイベントを起こして怒らせずにイベントを終わらせる 上記の状態でセーナエンド1または2の条件を満たすとセーナエンドではなくミアエンド2に変化します ただし、イベント後半になるとミアが学園から見かけなくなりますのでミアエンド2にする場合は 先にミアのイベントを済ませましょう ◆ファイナルイベント・クリア(New!+) ハッピーエンド後に出てくるクエスト「ボックスPの回収」を受けると出る熱砂の砂漠をすべて攻略して空を飛べるようにする その後とある神殿にいるアレクシスを撃破し、アレクシスのいた場所にある光るポイントを調べて「???」を見る ゲームオーバー(バッドエンド)について 基本的に戦闘に負けてもゲームオーバーになることがない。 だがしかし卒業以外でイムドリア魔法学園から旅立ち、もといゲームオーバーを迎えることができる ・女の子を強引に押し倒そうとして敗れる ⇒ ゲームオーバー ・エリスの修羅場(もしくはエリス触手陥没)を3回見て話しかける ⇒ エリスに〇〇れてゲームオー・・・エリスヤンデレエンド ・ヨルンのイベントでエリスを紳士の店に紹介し、そのままイベントを進める ⇒ エリスに・・・裏エリスエンド ・フォルサに恋人になったフィーナを連れて敗北 ⇒ フォルサに・・・裏フィーナエンド1 2 クリア特典 各エンディングを迎えると新規プレイ時に初期スキルや所持アイテムが追加されるようになる ※注意! Newより、レルを除くクリア特典が削除されました。 (NewもVer1.07より、各エンディングボーナスが追加されました) ウェディングドレス以外はクリアボーナスなくなりました。 (引き継ぎ自体がボーナスみたいなものなので) 「グレイトフレア」や「超びっしりノート」などクリアボーナスで手に入るはずのアイテムは何処か他の場所で入手できます。 (ウェディングドレスだけ他に置く場所思いつかなかった) しかし、せっかくなら何かクリアボーナスあった方が楽しいですよね。検討しておきます。 (作者ブログより) クリア特典 個別エンド 追加スキル 追加アイテム エリス 満開桜乱 ミア 超びっしりノート ルーナ 燃えよ!斬鉄剣 ・ 2刀流 レル ウェディングドレス チカ グレイトフレア フィーナ 破壊光線 フローデル デバッグ ノーマル 魂 クリア特典(New) 個別エンド 追加スキル 追加アイテム エリス 満開桜乱 マリィ 魔道書『アブソリュート・ランサー』 ミア 魔道士の杖 ルーナ 怪盗セット レル ウェディングドレス チカ 魔道書『グレイト・フレア』 フィーナ 魔道書『破壊光線・乱射』 小さいエリス 桜・千本 小さいマリィ 秘伝書『全軍突撃!』 フローデル ラッキーワンド ノーマル 魔道書『破壊光線』 最後の夜 エターナル・フォース・ブリザード(マリィ) 魔王撃破 魔道書『キャンセレーション』、何処でもクライマックス(New+) ハッピー 何処でもエンディング 犬チカ 野生解放(チカ) 外道チカ ビッグバン・オブ・ユニバース(チカ) 外道マリィ 秘伝書『無敵陣形』 外道ミア 秘伝書『勇気百倍!』 外道セーナ ナイト・オブ・ヴァンパイア セーナエンド1 秘伝書『改名の書』 セーナエンド2 秘伝書『悟りの書』 セーナエンド3 ブラッドネックレス ミアエンド2 バニッシング・レイ(ミア) 裏エリス 千殺千夜(エリス) 裏フィーナ1 リザレクション・オール(フィーナ) 裏フィーナ2 予知(フィーナ) ファイナルイベント・クリア イムドリアマスターの称号
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エリアの騎士 江ノ島高校 コメント 伊賀大晃原作・月山可也作画による日本のサッカー漫画作品。『週刊少年マガジン』(講談社)で連載された。「エリ騎士」とも呼ばれる。 『週刊少年マガジン』2011年43号にてテレビアニメ化が発表された。2012年1月から9月にかけて放送された。 江ノ島高校 ゼニガメ:美島奈々 図鑑No.7から ヤドキング:荒木 竜一 自称「王様」+異名「魔術師」→エスパータイプ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-12-25 18 46 27
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R団の部屋 ホウザン寺を焼き討ちにし、任務を終えたはずのバーン♪、ガゼル♪。しかし、立ち去ろうとした途端に謎の声がホウザン寺の境内に響き渡った。 ?????「我が山を荒らす者は誰だ・・・神聖なるホウザン寺に火を放った輩は、誰だ・・・」 プロミネンス「何だ!?」「どこかから声がするぞ!?」 ダイヤモンドダスト「どこから聞こえているんだ!?」「わからない・・・!」 ガゼル♪「バカな・・・この地の神であるトリイマエは既に戦闘不能のはず・・・!」 バーン♪「どこにいやがる、隠れてねぇで出てきやがれ!!!」 ?????「私はどこにも隠れてなどいない・・・」 ガゼル♪「ならばどこにいると言うのだ!?」 ?????「私は貴様らの周りにいる・・・」 バーン♪「周りだと!?」 プロミネンス「どこにいるんだ?」 ダイヤモンドダスト「どこにもいないぞ・・・?」 ガゼル♪「神を倒した我々神滅隊エイリアに恐れをなして姿を現せないか、臆病者め!」 ?????「恐れをなしている・・・?何故貴様らにこの私が恐れをなさねばならぬのだ。私は貴様らの周りにいると言っているであろう・・・」 突如、ホウザン寺の境内にあるあらゆる物が鈍く、そして青く光りだした。 プロミネンス「な、何だ!?」 ダイヤモンドダスト「青く光ってるぞ!?」 バーン♪「一体、何が起きてるっていうんだ!?」 ガゼル♪「私が知るものか・・・!!」 トリイマエ「・・・・この光・・・・ま、まさか・・・・」 あらゆる所に発生した青い光が玉の形となり、ゆっくりと丸い形へと集まっていく。 青い光が完全に丸くなった瞬間、中から1匹のアグノムが姿を現した。 バーン♪「な、何なんだコイツ!?」 ガゼル♪「アグノム・・・?あんな奴ウオッカ♪が送ってきたデータにはいなかったが・・・?」 ?????「・・・・・・・。」 プロミネンス「一体何だというんだ!?」 ダイヤモンドダスト「一体何者・・・?」 バーン♪「お前は誰だ!?」 ?????「貴様らに名乗るまでも無い・・・」 ガゼル♪「名乗るまでも無い・・・か。ならば、倒すのみ!!作戦ザ・カオス続行!!奴を撃滅せよ!!」 プロミネンス「よし来た!!!」 ダイヤモンドダスト「神滅隊エイリアの力を思い知って、泣いて帰れ!!」 バーン♪「エムリットとアグノム、伝説のポケモン2匹を倒して凱旋帰還と行くか!!きっとはるか♪様もお喜びになるぜ!!」 神滅隊エイリアの面々が突如現れた謎のアグノムに一斉に飛び掛っていく。 ?????「私も舐められた物だ・・・。ホウザン寺の鳥居の守護神に過ぎぬトリイマエを倒しただけでいい気になられるとは」 バーン♪「何!?」 ガゼル♪「それはどういう意味だ!?」 ?????「こういう意味だ・・・」 突如、謎のアグノムが目を見開いた。 ?????「吹き飛べ、神に背く愚か者共!!!」 バーン♪「何がした・・・!!?ぐああああああ!!!」 ガゼル♪「な、バカな・・・!!?」 何と、謎のアグノムが目を見開いた途端、神滅隊エイリアの面々が、部隊のリーダーであるバーン♪、ガゼル♪共々吹き飛ばされてしまった。 ?????「このクズどもが!!スケールが違うわ!!」 バーン♪、ガゼル♪はこの時点では知らなかった。このアグノムが、霊峰イコマ山の山神、IKOMA神であることを・・・。 作者は緑神龍ディルガベジーダにひねり潰されました。この後の模様はお姫様抱っこへ、バーン♪とガゼル♪の行方はグラン♪、ついに動く?へ。
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R団の部屋 ロンシャン(作者)の裏話シリーズ ロンシャン(作者)の裏話 ロンシャン(作者)の裏話 その2 ロンシャン(作者)の裏話 その3 ロンシャン(作者)の裏話 その4 ロンシャン(作者)のアホな話 ロンシャン(作者)(以下作者)「・・・えー、最早クレームぶちまけコーナーと化してしまった作者の裏話第4弾。自分も思ったけども、何か不満ばっかり沸いてくるね・・・」 コダマちゃん(以下コダマ)「それはそうですよ・・・、あなた復帰宣言してから1つも話をアップしてないじゃないですか!」 オシリア「そうだよ!アクセス数ガタ落ちしてるし!!!」 作者「ちょっと待った!!自分はサボっているわけじゃない、今必死に話を組み立て中なのです。何故か!?話を尻切れに終わらせたら、はるか♪氏がおかしな解釈で変な続きを作って、置いておいた伏線が全て崩壊するから!こっちとしては『読者に先を想像させる猶予』を与えてるつもりが、間髪入れずに数時間後におかしな続きが出てしまう。ノベルの裏で作者同士が格闘してどうするんだ」 コダマ「作者が裏で絡んでくる小説なんて聞いたことないですよ・・・。まるでギャグ漫画じゃないですか」 作者「そこなんだよ、ライトノベルとギャグ漫画はジャンルが根本的に違うのに、はるか♪氏はそこのあたりを混同している。小説で作者の裏話や現実で起きた矛盾や不整合をネタ化する手法は本来存在し得ない。クロフネは何故忘れられたのかとか、ラスカル♪が何故聞いたことも無いウオッカ♪の名前を知っていたかとか。 ギャグ漫画は絵やウケるギャグがあって初めて面白い。しかし小説は基本的に『文』しかない!仮に人気ギャグ漫画の『でんぢゃらすじーさん』や『ペンギンの問題』をノベライズしたところで、おそらく全く売れないだろう。何故ならじーさんや木下ベッカムのギャグが絵やセリフとなって出てこないから!だから小説の『ギャグ』はコメディ的な『思わず吹いてしまう』ちょっとしたものくらいしかない。実際にはるか♪氏のギャグとシュールにまみれたノベル(SS?)をクソ真面目に読んでしまうと、おそらくは途中でクエッションマーク出まくり、ひどい時は投げ出してしまうだろう。『は?意味わからん』という風にね」 オシリア「どうして?」 作者「『期待を100%裏切られる』からさ。」 コダマ「どういうことですか?」 作者「小説や推理モノ、ストーリーモノというのは、『伏線』・・・つまり『フラグ』が重要だ。例えばワンピースにおけるエースのビブルカード、色々な例がある。自分のノベルっぽいものにも伏線は置いてある」 オシリア「え?どこに?読んでても全然わからないんだけど」 作者「思い返すのが面白いのですよ、『あの時のアレはこういうことだったのか!』という風に。だから『フラグ』はわかりにくかったり、ダミーがあったり、回収まで引っ張ったりする。・・・しかしはるか♪氏のノベル(SS?)には『伏線』らしい伏線がない。おそらくこちらのアップした話を見てから、その場で考えているのだろう。 だからフラグ回収をすっ飛ばしても適当に後付けして何なと誤魔化せるし、フラグをぶち壊したところで別に問題なんて起きない。クロフネがいい例だ、あんなバカポケに成り下がってしまった理由が『戦いを止められると自分の話に都合が悪いからわざとフラグを破棄した』とは考えにくい。『そんなのいたっけ?とりあえずこうなってもらおう』という単なる思いつきに決まっている。ウメダだってそうさ。 まさかあんなところでハシッシが出てくるなんて、100万人読んでも誰も予測できないに決まっている。そもそも大麻なんて出てくるはずがないわけですからね。つまり『読者の予想や期待』を『自分の都合と解釈』であっさり裏切って、先入観だけでウメダを『悪』と決め付けてしまったわけだ」 コダマ「あなたがハンパに話を終わらせたからじゃ・・・」 作者「でしょうな。でも1から100まで一気に書いたらつまらんでしょうが!問題は1から50くらいまでをアップした後に、残りをはるか♪氏が作ってしまって不整合、矛盾、フラグ破綻が起きてわけわかめになっている事。その不整合や矛盾をネタ化して笑い飛ばしたりギャグとして入れているせいで、話がチープに見えてしまう。」 オシリア「ギャグを否定してるけど、あなたのノベルってシリアス系なの?」 作者「いやいや、ギャグを否定しているわけじゃない。過度のジョークやギャグは小説には変、というだけ。それに、一部ギャグあるよ。ニシノミヤの鬱陶しい片言英語とか、サンノミヤのコーシエンへの童貞発言とか、ギムレットの『ウボァー!』とか、むてきまる先生の『はたらきたくないでござる』とか。しかもプーチンとキレネンコとか存在そのものがギャグでしょうが。ハッピーもちょっとネタで入れてみたけど、上手くいかなかったなぁ」 ハッピー「オイラネタキャラだったの!?」 作者「いや、作者が原作あまり知らないもんで・・・。必死にアニメから吸い上げたつもりなんだけども」 コダマ「・・・でも、ほとんどがはるか♪さんにはネタとして受け取ってもらえなかったんですよね・・・。」 作者「そうそう。ニシノミヤはただの外人になるし、コーシエンはガチ童貞にされるし、ギムレットは『没個性三兄弟』の1人にくくられるし、むてきまる先生は『名前が長い』ってクレーム付けられるし。一応ギャグなのに、ネタなのにと思ったものだ。あとサムソンは名前がホモ雑誌と同じだからでホモにされるし、カシコジマ達神官は神官といえばおじいちゃんだから爺さんキャラにされてるけど。若い神主さんだっているし、サムソンは本来旧約聖書の怪力の化身だし、超兄貴のサムソンも裏ネーミングであって、本当の由来は メイショウサムソン だ。先入観と自分の解釈だけで物事を決め付けるのは勘弁して欲しい」 オシリア「ところで、あなたのキャラってアニメからとられてるの多いね」 作者「そうでしょう。でも原作マンガや原作ゲームをあまり知らなくて、アニメを何回も見て吸い上げてるのが多いです。それゆえ少々原作と違っていても勘弁して欲しい・・・と言いたいのですがね。はるか♪氏のは最早原作もアニメもクソもなく、自分のイメージだけ。一人称も口調も二人称も、あげくは性格や行動すらも原作のイメージと 全く違うことになっていることがある。 デザーム♪の一人称が『俺』になってたり(本来は『私』)、ベッカムが子持ちで種付け係やらされてたり(原作の木下ベッカムは小学5年生)、イガカンベやアベノバシとかは一人称がわからないはずでしょうが。原作知らないなら普通はいじるべきではないけれども。過度のキャラ破壊は禁忌。はるか♪氏のはキャラ破壊を通り越して、キャラを自分の私物化してしまっている。これではダメだ、他のライターは絶対に寄ってこない。何せ自分の作ったキャラを好き勝手にいじられたくないから。はるか♪氏側も、作ったキャラを好き勝手にいじられたくないはずでしょうし。」 コダマ「まぁ・・・そうですね。」 オシリア「ところで、話は変わるけど・・・」 作者「うぃ?」 オシリア「私達・・・第2編で出番あるの?」 作者「ある・・・予定ということにしておこう」 コダマ「予定って・・・、じゃあ場合によっては出ないって事ですか!?」 作者「・ ・ ・」 作者は にげだした!! オシリア「ああっ、ちょっと待ってよー!!!」 ハッピー「オイラももっと出番と仲間が欲しいよー!」 コダマ「・・・はぁ、わたしもこの後出番あるのかしら・・・」 キシュージ「まぁ、落ち着いて待とうぜ」 カンクー「慌てたってしょうがないさ」 タンバジ「果報は寝て待てと言うだろう」 ヤマトジ「今は俺たちの出番作ってる途中らしいがな」 みえ「ウワサではー、今はみえのエピソードを作ってるそうですよぉ」 ハッピー「ナツくらいは誰が見たって炎ポケモンで作れるじゃないかー!!!」 作者「火竜の鉄拳とか何とかとかわかるかぁ!!!」 その後、作者は邪神M・ロマノフに瞬殺されていたという。 色々ボツになったのは有名な話。(ロンシャン(作者)談)
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( ^ω^)ブーンの魔法学のようです perfectstage ▼カリアの丘 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 34 06.16 ID HzIIy1XG0 (; ^ω^)「はっ!」 今日はなぜか早起きした J( ー`)し 「ブーン朝よ起きなさい」 ( ^ω^)「はーい」 J( ー`)し 「あらめずらしい。」 ( ^ω^)「今日はなんか起きれたお。」 はいつもみたいにギコといっしょに学校を登校した。 (;,,゚Д゚) 「いやー昨日のことでかなり怒られたよ。」 実はギコも怒られたそうだカイル (,,゚Д゚) 「おまえは?」 ( ^ω^)「ぼくもだよもう少しで外室禁止になるところだお」 (,,゚Д゚) 「あぶなかったなーそれにしても」 ( ^ω^)「一時はどうなるかとおもったお」 二人はそんな雑談をしながら学校へついた 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 38 03.07 ID HzIIy1XG0 キーンコーン以下省略 (,,゚Д゚) 「やば走るぞ」 (#,,゚Д゚) 「うおーー」 ギコは前も言ったが足が早いのである (,,゚Д゚) 「おまえも早く来いよ!」 そういったあとギコの姿が見えなくなった (; ^ω^)「ヤバイ!」 するとブーンは階段まで全力まで走った (# ^ω^)「うおーー数々の遅刻を大逆転へと導いた秘儀階段三段抜かし!」 ドドドドドォー・・・・ そうbu-nnは遅刻の常習犯だった 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 41 49.74 ID HzIIy1XG0 (,,゚Д゚)「よっ!」 ξ゚⊿゚)ξ「相変わらずのようね」 (; ^ω^)「しんどいとうりこしてしまった」 こうして授業が始まるのであった。一時間目は数式問題二時間目は国語 三、四時間目は課外授業でカリアの丘で魔物狩りといってもレベル1の魔物だけどちなみにまえのタイガーマンティスはレベル3だった (,,゚Д゚)「次たしか課外授業だったよな」 ξ゚⊿゚)ξ「ええ たしかカリアの丘だったみたい」 (; ^ω^)「えーめんどくさい」 ξ゚⊿゚)ξ「それにしても大丈夫かしらいま魔物が狩りして最近アスラの森にタイガーマンティスが出たのに」 ( ^ω^)/ (,,゚Д゚)「!!」 二人は一瞬びっくりした (;,,゚Д゚)「いこうぜ」 三人はカリアの丘に向かった。 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 43 54.94 ID HzIIy1XG0 ハハ ロ -ロ)ハ 「全員揃いましたね」 ハハ ロ -ロ)ハ 「では12時に集合してくださいね」 すると一班一班に発光投を渡された。 ハハ ロ -ロ)ハ 「何かあったらそれでしらせるように」 ハハ ロ -ロ)ハ 「では解散」 こうして課外授業が始まる 40 名前:また出たかいこう死ね[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 48 39.42 ID HzIIy1XG0 ブーン達はまず草が余り茂っていない見晴らしのいいところに向かった (,,゚Д゚)「そんな都合のいい場所・・あった」 ξ゚⊿゚)ξ「ご丁寧に魔物までいるわ」 魔物「ぴぎ!」 魔物がこちらに気付いた。 魔物「ぴぎぎぎー」 バッ ξ゚⊿゚)ξ「ネオン!」 バシバシ以下略 (,,゚Д゚)「一通りたおしたな」 ξ゚⊿゚)ξ「たしかに合格基準が15匹か・・」 合格基準とはそのかずまで倒せということだ ( ,,゚Д゚)「いま三匹だからあと12匹か」 ( ^ω^)「めんどくさ」 ξ#゚⊿゚)ξ「あんた何もしてないでしょ!」 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 51 48.33 ID HzIIy1XG0 ブーンはさっきの戦いにあまり加戦してないと言うか早すぎて杖にてまどった (,,゚Д゚)「まーま、こいつ最近までネオン使えなかったんだから」 ξー⊿ー)ξ「あっそうだったわね普通ネオンぐらい第二期生でも出せるのに」 ( ^ω^)「・・・・うるせーお」 (,,゚Д゚)「なぜ迷った」 そうしているうちにだんだん魔物を倒して残り一体になったときぷしゅー (;,,゚Д゚)「!!!」 ξ;゚⊿゚)ξ「!!!」 どこかの班が発光投を使ったぷしゅー (,,゚Д゚)「まただ」 ( ^ω^)「なんだかさっきよりちかいお」 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 54 56.79 ID HzIIy1XG0 ( ^ω^)「何かあったのかお?」 ξ#゚⊿゚)ξ「なにいってるの!早く逃げるのよ」 (#,,゚Д゚)「こっちだ!」 ブーンたちは発光投がでていない方に逃げた。 ( ^ω^)「まさかタイガーマンティス?」 ξ゚⊿゚)ξ「でもアスラの森とはかなりあるけど」 (,,゚Д゚)「でもこの丘と森はつながってるはずだ」 (; ^ω^)「まさかね」? 「ブルワー」 (; ^ω^)「あの声は!」 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 15 58 22.68 ID HzIIy1XG0 (;,,゚Д゚)「まっまさか」 ξ;゚⊿゚)ξ「えっなに?」 (; ^ω^)「タイガーマンティスだー」 ブーンたちは全力で逃げたしかしタイマン「ブルルワー」 (;,,゚Д゚)「ぎゃー」 ξ;゚⊿゚)ξ「なんか両目潰れてるわよ」 ブーンは自分たちが潰したなんて言えなかった (; ^ω^)「ドヒーー」 タイマン「ブルルルワー」 だんだん距離が縮まってきた 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 16 01 45.19 ID HzIIy1XG0 (; ^ω^)「やるしかないのかお」 (,,゚Д゚)「そうみたいだな」 ξ゚⊿゚)ξ「あんたたちネオンで勝てると思ってるの?」 ( ^ω^)「やるしかないお!」 二人は勢いよく振り返りタイマンの潰れた眼球に杖をむけ (# ^ω^)/(#,,゚Д゚)「ネオン!!!」 電撃がタイマンの潰れた目めがけて放った タイマン「ブルルルワワアァァア」 タイマンが苦しそうに叫んだ。 ξ;゚⊿゚)ξ「すごい」 (,,゚Д゚)「今だ逃げろ!」 ブーンたちはまたもや全力で逃げた 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 16 04 38.60 ID HzIIy1XG0 しかし タイマン「ブルルワー」 素早く起き上がったタイマンがぶちギレながら走ってきた (,,゚Д゚)「まだ死んでねーのかよ」 (; ^ω^)「それにしても早っ!」 ξ;゚⊿゚)ξ「ヤバイ!」 タイマン「ブルワー」 タイマンが飛び掛かってきた。 ξ<⊿<)ξ「キャー」 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 16 07 58.54 ID HzIIy1XG0 ハハ ロ -ロ)ハ 「ネオルド!」 強い電撃がタイマンを貫いた。」 タイマン「ブルワ・・・・あ」 (,,ーДー)「はーよかった」 ハハ ロ -ロ)ハ 「大丈夫ですか?」 ( ^ω^)「はいなんとか」 ハハ ロ -ロ)ハ 「他の生徒はみんな教室に戻りました。さああなた達も」 三人はひとまず教室に帰った。 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 16 11 15.94 ID HzIIy1XG0 三人は帰りながらいろいろことを話したタイマンのことや中間テストのことなどいろいろ (* ^ω^)「先生すごかったお!」 (,,゚Д゚)「なんだっけ?ネオルン?」 ξ゚⊿゚)ξ「ちがうわよ!ネオルド ネオンの上級魔法!」 ( ^ω^)「使えるかな?」 ξ゚⊿゚)ξ「第四期生まで我慢しなさい」 (,,゚Д゚)「もうすぐじゃん」 ξ゚⊿゚)ξ「でも第四期生になったからって使えるかどうかわからないわよネオンみたいにいかないかもね」 ( ^ω^)「大丈夫だって」 三人はこんな雑談をしながら教室に帰った ガラガラ 教室には全班揃っていたやはり教室はあのタイマンの話題で持ちきりだった 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/28(土) 16 14 25.43 ID HzIIy1XG0 生徒A「お前らさいごまでいたけど大丈夫だったか?」 魔物がタイマンだとはまだしらないらしい (; ^ω^)「まあなんとか」 ξ゚⊿゚)ξ「ええ、ハロー先生が誘導してくれたの」 ガラガラ ハハ ロ -ロ)ハ 「午後の授業は中止です」 (* ^ω^)「まじ!」 (*,,゚Д゚)「!やったー」 ξ;゚⊿゚)ξ「!!!」 生徒G「よっしゃ!」 こうして午後の授業がぶっ潰された。 Next G
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A070 マガミ様 編集 レアリティ C レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 無 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 8 8 8 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 マガミの幻惑 前列 通常攻撃 イラストレーター 中列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 kayo 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 マガミの幻惑 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体の通常行動の発動確率を30%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 通常攻撃 編集 発動確率100 前面の敵にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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メガミの笑壺 ERTAIN 開発 (開発元) 発売日 2006年3月30日(PSP版) / 2006年6月29日(DS版) 価格 3,990円 35 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 22 58 44 ID FOyQSDwf 女神の笑壷の感想欲しがってた人が居たはずだよな…。 約¥3500でゲット。そこそこ楽しめてはいるが、正直この値段でも損した気分。 ADV形式で話は進み、漫才パートでボケのタイプに則したボタンでタイミング良くツッコミ。 ノリツッコミや例えツッコミなどミニゲーム的な物が挟まったりするので的確に対応。 ノリや絵は好み次第。漫才をゲームにしようと言う意欲は形になってる。 難があるのはやはり頻繁かつ長いロード時間。テンポが命なタイプなだけに残念。 まだ序盤だからか、漫才パートが少ないので特にそう感じる。 場面切り変わる度に読み込む、選択肢を選ぶとちょっと止まる。 もしそんな逆裁だったらやりたくないでしょ? ERTAINの応援と、PSPのオリジナル良作を探すと言う使命感が無ければ買わなかった。 同じ日に煉獄弐を買ったのも笑壷にとって不運だったかも。 長文失礼 36 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 06 34 ID DcLmm9Ns ネタの内容的にはどうなんだろ? 名前は忘れたけど、前にゲーセンにボケツッコミ用の筐体が置いてあって それを一度やったことがあるんだけど ネタそのものが中学生が作ったのかって思うぐらい稚拙で やってること自体が苦痛になったトラウマがあるんだけど。 40 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 16 01 ID FOyQSDwf 36 主人公が「あまりにも寒い芸人」と言う設定から成長してくみたいで、 まだ序盤の俺にはネタ自体はキツめ。ネタじゃない部分は普通。 本スレ覗いた感じだと、後半ネタ自体も面白くなるとか。 期待はしてないけど、俺の笑いの沸点が低い事を切に願う。 37 なんつーかゲーム内容と相性が悪い感じ。 41 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 20 14 ID HNTkbHIP 40 たしかに芸や笑いはテンポが大切だからねえ。 同じようなネタでもベテランと違ってテンポの悪い若手じゃ笑えなかったりするもんね。 42 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 21 42 ID ClrZqMnc あれボタンの反応が悪いんだよね。ナムコのナイスツッコミ 観点は良かったんだけど… 基本的にはタイミングだけしか表示されない(ボタンマークなし) パラッパラッパーみたいなもんだけど