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アフリカ テーマランド:Africa ディズニー・アニマルキングダム オープン:1998年4月22日 アトラクション キリマンジャロ・サファリ ゴリラ・フォール・エクスプロレーション・トレイル フェスティバル・オブ・ザ・ライオン・キング ショップ Preparing レストラン Preparing
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トップページ>アフリカ エジプト メンフィスとその墓地遺跡-ギーザからダハシュールまでのピラミッド地帯 ザンビア モシ・オ・トゥニャ/ヴィクトリアの滝 ジンバブエ モシ・オ・トゥニャ/ヴィクトリアの滝 ※遺産名はユネスコホームページを参照にしています。 ※複数国にまたがる世界遺産物件は、両国に表記しています。
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アーリマンAhriman 超常門妖異綱に属す、単眼有翼の魔物。 近年、各地で目撃報告が相次ぐ有翼の魔物。 その姿は古典の挿絵に描かれた「風獄にて穿り出された罪人の眼球から生ずる悪魔」に酷似する。 巨大な隻眼は、睨まれただけで石化させられる「邪眼」として記されているが……。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 亜種 体色や眼球、翼の色の異なる種類が数パターン存在している。 出典 「アーリマン(Ahriman)」は、ゾロアスター教の悪神「アンラ・マンユ」の別名。 実体なき存在で、この世に現われる時には、蛇や蜥蜴の姿を取るという。 ただし、FFシリーズではFF3での初登場以来、単眼有翼の魔物という姿で定着している。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 ファハン Fachan ギルドオーダー 「ファハン(Fachan)」はスコットランドに伝わる妖精。眼と腕と足がひとつずつしかないという 御用邸の守衛 Manor Sentry ハウケタ御用邸 御用邸の守衛が生贄に捧げられた結果、誕生したものと思われる ロッティング・アイ Rotting Eye 古代の民の迷宮 「腐敗した眼」の意 カースドアイ Cursed Eye 古代の民の迷宮 「呪われた眼」の意 ディープヴォイド・ウォッチャー Deepvoid Watcher 黒魔道士クエスト 「深きヴォイドの監視者」の意 バロール Balor ギルドリーヴ 「バロール(Balor)」はケルト神話に登場するフォモール族の魔神。バロールの片目は、視線で人を殺せる魔眼だったという バロールズ・ベル Balor's Bell ギルドリーヴ 「バロールの鐘」の意 ブラッドショット・アイ Bloodshot Eye ギルドリーヴ 「充血した眼」の意 フローティング・アイ Floating Eye 黒衣森:中央森林 「浮遊する眼」の意 ジェリドアイ Gelid Eye 輝石の地図 「冷たい眼」の意 ダーティアイ Dirty Eye 古アムダプール市街 「汚れた眼」の意。体色は紫色 シャドウアイ Shadow Eye ギルドオーダー 「影の眼」の意。体色は紫色 ワンダリング・アイ Wandering Eye メインクエスト 「徘徊する眼」の意 オールシーイング・アイ All-seeing Eye ゼーメル要塞の中ボス 「すべてを見通す眼」の意。「プロビデンスの眼」とも呼ばれ、キリスト教の三位一体の象徴ともされる図案。アメリカ合衆国の国章や1ドル札にも描かれ、しばしばフリーメイソンとも関連付けられる翼の色が緑で、眼球が濁っているのが特徴 マニピュレイテッド・アイ Manipulated Eye ナイトクエスト 「操られた眼」の意。暗殺者の呪術士によって使役されていることを示す ミルキー・アイ Milky Eye ギルドリーヴ 「白濁した眼」の意。 スモレンコス Smolenkos 古城アムダプール 「スモレンコス(Smolenkos)」は北米に伝わる単眼の妖精 ファーンホールズ Fernehalwes ギルドリーヴ賞金首 「Fernehalwes」は、FF14のリード翻訳家「マイケル・クリストファー・コージ・フォックス」氏が北米フォーラムにて使用しているハンドルネーム
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バリアフリーマン攻略 ニルスとジージョマンという、ふたりが合体した超人。 超人パワーは低いが、寝技と関節技を利用した テクニカルな戦いで敵を翻弄する。 体力950。軽量級。 バリアフリーマンはチャージキャンセルの硬直が大きいので、CCで硬直を減らすことに慣れたプレイヤーだと大きく戸惑うだろう 立ち回りでも細かい隙を消しに行けないのでいかに確反を逃さないかがポイント 主要技 組み弾き確反は、猶予1Fの44打と46打と ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、スカーフェイス相手への組み弾きへの打打4打6打と ゼブラとキン肉万太郎とスカーフェイスとバリアフリーマンの通常組みへの組み弾きをはじめとした、うつむきよろけへの打打4打6打 打打は発生の早い打撃コンボ 発生は早いが、リーチがなく組み弾きから届くキャラは一部のみ N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 派生は打打4打打がガードされることがある以外は、全部連続ヒット 使うのは大よろけ確定の打打4打6打、打打打は小よろけなのでキャンセルできるものの繋がる技がない レバーを4方向いれっぱなしにして4打4打4打6打がやりやすい ガードされてる場合は、打打4打打の途中止めもしくは打打4打打 6打打4打打は一見打打と似ているが若干発生が遅く、組み弾き確反に間に合わない 打撃コンボ全段ヒット130ダメージで、中よろけ確定なので、隙のある打撃技を打撃かわしした場合に 先行入力必須なので連打連打連打連打 キャンセルで、組み技、組み必殺技、必、66必、46必、CCC超必殺技が確定。ハンマースルーも確定、タックル組み必殺技もロープ背負い相手に密着ヒットで繋がる 2打はコマンド入力と同時に組み無敵で姿勢の低く、キャンセル可能な中よろけ打撃技 上述のとおり、組み弾き確反に難があるので、相手の組みに対してはこちらを重ねる、相手の打撃を避けつつ攻撃することも可能。 キャンセルで、組み技、組み必殺技、66必、CCC超必殺技が確定、ただし、ハンマースルーは組み弾き可能。確定状況で使うのは、組み技か組み必殺技 この2打、打撃かわしされてもガードを固めていれば反撃を食らわない、ガードされたときにテンションゲージためでキャンセルしてしまうと反確なのでCCはだめ 66打はガードノックバックの浮かせ打撃 癖のない性能 サイドステップに弱い技 44打は組み弾き確反の中よろけ打撃 46打ともども組み弾きからの目押しがシビア 中よろけ打撃としては6打打4打打のものと同じ技、キャンセルで、組み技、組み必殺技、必、66必、46必、CCC超必殺技が確定。こちらはハンマースルーも確定、タックル組み必殺技も密着44打ヒットなら繋がる サイドステップに弱い技 打撃かわしだけにとどまらずガードでも反確があるが、あらかじめ間合いをはかってリーチギリギリで出せば、ガード押し出しの効果もあって相手のジャブでの反撃を空振り誘発させやすい キャンセルがきくのでキャンセルで66必あたりを出して攻めを維持してもいい テンションゲージためでキャンセルしてしまうと、背面硬直かつN打で反確なのでCCはだめ 46打はガードノックバックの空中判定大よろけ打撃 組み弾きに1F確反の発生の早さなので、ロープ際で相手にガードさせてロープよろけ誘発に バリはんの大よろけ追撃は、ステップ>66打で打ち上げたりステップ>46打でダウンか、ステップ>打>組み技or組み必殺技もしくは、目押しハンマースルーくらいしかあまり期待できない 66必は2ゲージ消費、ガードノックバック大よろけ多段打撃技の、四つん這いタックル 発生と同時に姿勢を低くし、発生10Fくらいから組み無敵で空中判定。組み無敵空中判定の前段階で姿勢が低く打撃を躱せるので体感的にはもっと早く感じるかも、なにぶん判定が強い 多段技なので、近接から出せば打撃かわしされても、ガードノックバック強制で反確なし 押し出し距離も長く、ロープ背負い相手はほぼ確実に、食らうか、ロープよろけにさせられる ヒットした場合は、1ヒットで大よろけ、2ヒットで中よろけ、3ヒットして強制ダウン 1ヒット大よろけには、46打で強制ダウンからダウン追いうち2打か、ロープ背負い相手限定で打>組み技がほぼ確定 2ヒット中よろけには、確反打撃で強制ダウンから前ステップダウン追いうち8打などが確定 3ヒット強制ダウン相手には、ダウン追撃で66必が繋がる場合あり ダウン追いうち66必は、3~5ヒットで、1ヒットにつき39ダメージ ただし、ロープ背負い相手をダウンさせて、ダウン追いうち66必をすると、自分がロープを背負わされて、かつ相手と密着で背向け状態になるデメリットあり 通常組み技は、N組が、ボジションチェンジと同じモーションの組みで、大よろけや中よろけ相手への組みが同じ技で、リーチのない高速発動組み必殺技と同じモーションの組み 背向け相手に組のみ、ダウン追撃に2打や66必が確定 組み必殺技で使うのは、主に63214必のリバースネックブリーカー 3ゲージ消費で299ダメージとダウン追撃2打や66必が確定 リバースネックブリーカーは投げ演出でカメラアングルがめまぐるしく動いても、演出終了後の向きは技発動時と同じ ダウン追いうち66必は、コマンド入力によってちょっとでも前進してしまうと3ヒット止まり 投げ演出中にコマンドを仕込んで、硬直解除にレバー6方向と必ボタン同時押しができていれば4ヒット、もしくは相手によってはロープ際でリバースネックブリーカーダウン追いうちで稀に5ヒット 2打キャンセル66必もヒットするが、ただ2打出してキャンセルするだけでは繋がらない事が多い。また、サンシャイン相手では絶対に繋がらない リバースネックブリーカーがヒットしたら、硬直解除からレバーナナメ後ろ下方向に入れっぱなしにして後退し、左足の踵を右足の位置より後ろ側に持ち上げた瞬間にレバーナナメ後ろ下方向のまま打入力で、2打を出してみよう。左足底の角度が45度のモーションで2打が出せたなら、2打キャンセル四つん這いタックルが確実に繋がるようになるし、ちょくちょくキャンセル66必が5ヒットするようにもなる ギリギリなのでキャンセル66必の入力が遅れると繋がらないのにも注意 41236必の南無阿弥陀仏壇返しは、入力方向の入れ替わりによって、化けるケースあり 3ゲージ消費で299ダメージなのは同じだが、まずリーチで劣り、ダウン追撃2打や66必が確定するものの猶予が減少、特にダウン追撃2打の猶予は短い。 2打キャンセル66必が、確定でヒットさせれるのなら確実に繋がるというメリットもあることはある 41236必も2打キャンセルから連続ヒットして、相手と位置を入れ替える投げ演出なので、ロープ付近でロープ背負いから逃げる計算でこっちを使うことはある 超必殺技は247ダメージと相手のゲージを4ゲージ奪う41236打+必と、403ダメージの63214打+必 中よろけ打撃からCCCで確定で、どちらもダウン追いうちはなし コンボ 44打>中よろけ相手に組 組み弾き確反 44打>46必>ダウン相手8打or2打キャンセル66必 組み弾き確反、1~3ゲージ消費 44打>42136必or63214必>ダウン相手2打キャンセル66必or66必 組み弾き確反、5ゲージ消費 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンスが悪くダウン追撃も入らないので残念ながら出番はない 打打4打6打or46打>前ステップ>打>中よろけ相手に組or46必or3ゲージ 確反大よろけからの追撃、組み弾きに打打4打6打が空振りせず届く相手も、しっかり覚えておきたい 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンス悪いので出番なし 大よろけ>前ステップ>ステップキャンセル66打 大よろけから666打と入力 ダッシュ中に打が出ないように注意 大よろけ>前ステップ ステップキャンセル46打>ダウン相手8打or2打キャンセル66必 大よろけから6646打と入力 ダッシュ中に打が出ないように注意 66打>66打 安すぎるが一応簡単 66打>打打>46打 ノーゲージコン、まだ安く46打は最速でシビア 66打>打打>必 ド安定で威力そこそこ 66打>打打4打>214必 空コンはこれくらいしかない 66打>6打打4打打>必 6打の後全て微ディレイ入力、必キャンセルは最速で良い ロープ際で66打>打打>打打4打>打打4打打(or打打4打6打) ロープ際限定 打撃コンボの入力猶予を切って目押しで繋げる、まるで安定しない 6打打4打打>中よろけ相手に組 299ダメージ 6打打4打打>46必>ダウン相手8打 1ゲージ消費。364ダメージ ダウン追いうちを2ゲージ消費の2打66必に変更すると、最大で507ダメージまで記録するが、2打の目押し失敗や、2打から繋がらないパターンもある博打 6打打4打打>42136必or63214必>ダウン相手2打66必or66必 5ゲージ消費。66必3ヒットで546ダメージ、66必4ヒットで585ダメージ、66必5ヒットで624ダメージ、2打キャンセル66必6ヒットで最大の650ダメージ 2打>中よろけ相手に組 195ダメージと1.4ゲージ上昇 2打>43214必or63214必>ダウン相手2打キャンセル66必or66必 5ゲージ消費。66必3ヒットで429ダメージ、4ヒットで468ダメージ、5ヒットで507ダメージ、2打キャンセル66必6ヒットで最大の533ダメージ ロープよろけ>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン相手2打キャンセル66必 確定状況ではより強い技を確実に当てる事を覚えよう AC版だと背向け相手に組でこちらのゲージが3本も貯まる ロープ際で大よろけorロープよろけ>打>43214必or63214必>ダウン相手2打キャンセル66必or66必 メイン火力 421必も連続ヒットだがコストパフォーマンス悪いので出番なし 66必1or2ヒット>46打>ダウン相手2打キャンセル66必or前ステップキャンセル8打 4ゲージ消費 ダウン相手前ステップキャンセル8打はかなり失敗する 66必3ヒット>ダウン相手66必 4ゲージ消費 39ダメージ×(3ヒット+3~5ヒット) 攻撃重視クソ力選択、真・KKD発動>66必>44打>66必>44打>66必>44打>66必>44打>214必>大よろけ相手に組 攻撃覚醒中の66必をキャンセルして出す打撃技は44打一択、先行入力だと44打が出せないので、66必の多段ヒットが全部入った瞬間くらいから目押しでコマンド入力 シメの通常組み技が空振りしやすいので、残り3ゲージの時点で組み必殺技にするのもあり、その場合補正によりダウン追いうちは不能 2打>CCC>41236打+必or63214打+必 44打>CCC>41236打+必or63214打+必 6打打4打打>CCC>41236打+必or63214打+必 9ゲージ消費CCCコン 立ち回り 所謂2打キャラ。2打が中よろけで、キャンセル組み技や、CCC超必殺技が確定する。 組み弾き確反に難があるので、組み弾きは捨てて、2打や66必を用いた打撃も組みも躱してのカウンター狙いに終始することになる バリアフリーマンはテンションゲージための硬直が長いので、CCによる隙軽減はできない。 2打など、ヒット時のリターンが大きくCCのいらない技がピカイチの性能で輝く 情報待っております。 自由に編集してください。
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TOP Edit アフリカ南部 アフリカ南西岸 アフリカ南南西岸 アフリカ南岸 アフリカ南南東岸 アフリカ南東岸 ジンバブエ内陸(アフリカ南東岸 奥地) マダガスカル西岸 アフリカ南部 [部分編集] アフリカ南西岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) 盗賊団Lv10 ゼラニウム ラベンダー しびれ薬 秘伝の治療薬 ナミブ旅団Lv16 植物油 クミン ブーメラン 財宝の地図R7 アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 [部分編集] アフリカ南南西岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) 盗賊団Lv10 ゼラニウム ラベンダー しびれ薬 秘伝の治療薬 アガラス盗賊Lv15 ラベンダー ナガの人面首飾り 宝物の地図R3 アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 [部分編集] アフリカ南岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) 盗賊団Lv10 ゼラニウム ラベンダー しびれ薬 秘伝の治療薬 アガラス盗賊Lv15 ラベンダー ナガの人面首飾り 宝物の地図R3 アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 [部分編集] アフリカ南南東岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) 盗賊団Lv10 ゼラニウム ラベンダー しびれ薬 秘伝の治療薬 アガラス盗賊Lv15 ラベンダー ナガの人面首飾り 宝物の地図R3 アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 [部分編集] アフリカ南東岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 モザンビーク山賊Lv20 植物油 香木 陶酔の酒 マサイの首飾り ザンジベ盗賊Lv21 きのこ 緑色の鉱石 大蜘蛛の油 マサイのサークレット [部分編集] ジンバブエ内陸(アフリカ南東岸 奥地) NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) エクウェム一味Lv21 オレンジオイル 強力粘着油 魔術の刻印 エクウェムLv28 オレンジオイル 白い鉱石 討伐功労勲記 財宝の地図R4 [部分編集] マダガスカル西岸 NPC名(Lv) 交易品1 交易品2 DropItem1 DropItem2(レア) アフリカ山賊Lv20 ラベンダー 香木 ブーメラン 財宝の地図R5 マダガスカル山賊Lv20 丸太 水晶 しびれ薬 木槍 上へ
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あふりかだよ【登録タグ あ 初音ミク 曲 透】 作詞:透 作曲:透 編曲:透 唄:初音ミク 曲紹介 アフリカに行きたいです 透氏 の30作目。 歌詞 (PIAPROより転載) アフリカ大陸に行こ とってもあったかいよ アフリカ大陸に行こ すごい開放感 映画もいいけど アフリカもいいね デート行くなら アフリカがいいね 君と僕とで 幸せ気分 君もなれよ Let's dance! Let's dance! マサイ族! アフリカ大陸に行こ とってもあったかいよ アフリカ大陸に行こ すごい開放感 アフリカ大陸に行こ 強盗は怖いけど アフリカ大陸に行こ かなり楽しいよ アフリカ パプリカ アフリカ パプリカ… 君と僕とで 常夏気分 刻んでこう Let's jump! Let's jump! アフロビート! アフリカ大陸に行こ サハラ砂漠広いよ アフリカ大陸に行こ ナイル川は長いよ アフリカ大陸に行こ 化石がたくさんあるよ アフリカ大陸に行こ ミイラもたくさんあるよ アフリカ大陸に行こ みんな足が速いよ アフリカ大陸に行こ みんなドラム上手いよ アフリカ大陸に行こ あんまり知らないけど アフリカ大陸に行こ たぶん楽しいよ せーのっ アフリカ大陸に行こ! コメント 名前 コメント
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登録日:2011/08/04(木) 14 59 57 更新日:2024/08/18 Sun 08 56 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ お守り ウエハース コロコロコミック シール シール集め チョコ菓子 ドッキリマン←マガイモノ ビックリコ ビックリマン ヘッド ヤマト王子 ロッチ←芸人ではない ロッテ 十字架天使 反後博士 天使 悪魔 食玩 ビックリマンは、ロッテから発売されているシールのオマケ付きチョコ菓子である。 元々は貼って遊ぶイタズラシールとして発売された(だから『ビックリマン』)。 『ビックリマン』が大きく姿を変えたのは第10シリーズ『悪魔vs天使シール』シリーズからで、トレーディングカードの要素も含むキャラクターシールはじわじわと人気が出た結果、小学館の『コロコロコミック』での特集も後押しして、アニメや漫画化される等の人気を獲得していき、現在でも商品展開される程の市民権を得て(*1)、更に高まり続ける人気は社会現象へと発展していった。 特にお菓子購入の動機となる遠足行事の前などには売り切れが続出し、コンビニやスーパーのお菓子売り場を行脚した思い出を持つ紳士淑女も多いのではなかろうか? 今や『ビックリマン』といえば、同シリーズを指している程で、定期的に発売されている復刻版の他、様々な人気漫画や映画、ゲームとのコラボ商品も展開されている。 その、長らく愛され続ける魅力から、オマケ付き菓子の王様とも呼ばれている。 当時のシール……特に元祖シリーズは美品ならば数千から数万円で取り引きされることも珍しくはない。 尚、エイプリルフールとして知られる4月1日は『ビックリマンシールの日』でもある。 ◇続編 ◇派生型 ◇コラボ(スポーツ) ◇コラボ(芸能人) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) ◇コミカライズ作品 ◇シールの種類【本家】●ヘッド ●天使 ●お守り ●悪魔 【超念写探偵団】 【プロ野球選手】 ◇問題点 ◇続編 スーパービックリマン ビックリマン2000 祝(ハピラキ!)ビックリマン ビックリメン etc… ◇派生型 超念写探偵団 当初はギャグ調のシールだったが、途中で実写取り込みのリアルなシールになった。 漢熟王 漢字モチーフのキャラクターシールが話題を呼んでいる。 ◇コラボ(スポーツ) プロ野球(ビックリマン プロ野球チョコ) 中日の川上憲伸や日本ハムの新庄等、実在のプロ野球選手をモチーフにしたキャラクターシールが話題を呼んだ。 復活を希望するファン多し。 プロサッカー(サッカー応援 ウェハースチョコ) ◇コラボ(芸能人) よしもと芸人(よしもとビックリマン芸人チョコ) AKB48(AKBックリマンチョコ) ももいろクローバーZ(ももクロマンチョコ) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) 北斗の拳(北斗のマンチョコ) ONE PIECE(ワンピースマンチョコ) キン肉マン(肉リマンチョコ) キャプテン翼(キャプ翼マンチョコ) 聖闘士星矢(聖闘士星矢マンチョコ) 弱虫ペダル(弱ペダマンチョコ) 進撃の巨人(進撃の巨人マンチョコ) キングダム(キングダムマンチョコ) けものフレンズ(けものフレンズマンチョコ) パズル&ドラゴンズ(パズドラマンチョコ) モンスターハンター(ビッ狩りマンチョコ) ドラゴンボール(ドラゴンボールマンチョコ) マンガで分かる!Fate/Grand Order(FGOマンチョコ) 機動戦士ガンダム(機動戦士ガンダムマンチョコ) 魔界戦記ディスガイア4(ビックリマン漢熟覇王) ヱヴァンゲリヲン新劇場版(エヴァックリマンチョコ) 鬼滅の刃(鬼滅の刃マンチョコ) SPY×FAMILY(スパイファミリーマンチョコ) ◇コミカライズ作品 ビックリマン コロコロコミックにて連載されていた。作者は竹村よしひこ。 単行本は全部で7巻。 ビックリマン・愛の戦士ヘッドロココ ぴょんぴょんにて連載されていた。単行本は全部で7巻。作者は藤井みどり。 宿敵でありながら惹かれあうヘッドロココとワンダーマリアが結ばれるまでの軌跡を描いたお話。 ヤマト王子やアリババ、一本釣帝がちびっこ達として登場。 超念写イッパツくん コロコロコミックにて連載。作者は玉井たけし(故)。単行本化されていない。 ◇シールの種類 【本家】 ●ヘッド 各勢力のトップ。 シリーズが進むにつれて超聖神とかが出てきた。 スーパーゼウス 始祖ジュラ(→ブラックゼウス→B★Z★H→ユピテルヘッド→ブラックゼウス) スーパーデビル 聖フェニックス(→ヘッドロココ→アンドロココ→ラファエロココ) サタンマリア(→ワンダーマリア→マリア・ショウ→シヴァマリア) 魔胎伝ノア(→ノアフォーム) 愛然かぐや 聖神ナディア 聖梵ミロク 野聖エルサM 魔スターP(→魔スタリオス) ダークヘラ 魔統ゴモランジェロ ダビデブ ヘラクライスト 魔肖ネロ(→ネロ魔身) シャーマンカーン スサノオロ士 聖凰ベンヌダルク(→聖凰ベンヌダルクS) ●天使 ヤマト王子(→ヤマト神帝→ヤマト爆神) 十字架天使(→クロスエンジェル→アローエンジェル→ストライクエンジェル) 騎神アリババ(→アリババ神帝→ゴーストアリババ) 魯神フッド(→神帝フッド) ●お守り 助勉 ニンニク満助 珍カーベル ここほれワン助 ●悪魔 魔人ドジキュラー 墓魔 ケンダ魔 etc…(数百体?) 【超念写探偵団】 まってく霊 夕暮霊 甘った霊 背もた霊 どかん怪 なん怪 落花星人 女子高星人 メッ星人 ソー星人 etc… 【プロ野球選手】 中日ドラゴンズ 福留孝介、川上憲伸、谷繁元信 読売ジャイアンツ 上原浩治、高橋由伸、高橋尚成 横浜ベイスターズ 三浦大輔、仁志敏久、寺原隼人 ヤクルトスワローズ 古田敦也、石井弘寿、宮本慎也 阪神タイガース 藤川球児、今岡誠、上園咎史 広島カープ 大竹寛、栗原健太 etc… ◇問題点 子ども向けにしては非常にシビアすぎるヘッドシールの封入率の低さ。 キッパリとガンバライドのLRレベル。 そのためシールだけ取ってお菓子の方は捨てる子供達が続出し、社会問題となってしまった。 似た様な例として、ライダーカードだけ取ってスナックは捨てる「ライダースナック問題」もあった。 これに対して学校の朝礼では 「買ったらきちんと食べましょう。」 等というお言葉もあった。 最終的に公取委まで出張る騒ぎになりレア排出調整が指導されたがロッテがこれに応じた途端にヘッドの希少価値が薄れて売上が鈍ったという。 他にも、雑多な種類のカプセルトイ(ガチャガチャ/ガシャガシャ)を全国の駄菓子屋に流通させたことで知られるコスモスから“ドッキリマンチョコ”なるマガイモノが出回り、大問題となった。 というか、当初は本家とは似ても似つかない低クオリティの自家製イラストだったのだが、後に本家のシールを印刷している下請け工場を買収して“低コストだが図柄は本家の流用”という倫理的にもアウトな商品を“ロッチ”(*2)と称してコスモスのカプセルトイや自販機で売り捌き、恥知らずにもコスモス最大のヒット作としてしまったのだった。 元からパクりの常習犯と呼べるメーカーではあったが、物真似や類似品(*3)や類似品(*4)ならともかく、これは……ということで、流石にロッテも激怒して当然のよつにコスモスは法的措置を取られて“ロッチ”は販売中止に追い込まれた。 尚、この騒動とは直接に関係はないとされるが、程なくしてコスモスというメーカー自体も多額の負債を抱えて業界から消えている。(非常に特徴的な大型自販機がマルハン製だったの(で故障が多かったの)が多額の負債の原因だったとされている) しかしながら、このマガイモノのシール、経緯を知るマニアにとってはコレクター魂が揺さぶられるのか、現在はかなり高価で闇取引がされているのだとか……。 …普通にパクリ大国中国辺りにもマガイモノが出回っていそうだ…。 追記・修正はビックリマンシールを集めながらお願い致します。 無論、買ったらきちんと食べよう!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構複雑な世界観だと最近思う -- 名無しさん (2014-04-05 20 37 55) 複雑になってったのに結局は人気のある元祖(特に初期)に頼りっぱなしな辺り、話の広げかたを間違ったとしか思えない気がする。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 10 41) これのアニメ版はかなりのバッドエンドだった、ヤマト神帝達主人公チームが全員死んだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 14 07) 最近は〇〇マンと付ければ割となんでも有りになりつつあるような… -- 名無しさん (2017-07-03 23 43 12) これの初期作の設定とネーミングセンスは物凄いと思う。今ぱっと聞くと何じゃそりゃなのも多いけど当時も今でも凄く魅力的 -- 名無しさん (2017-08-18 10 18 51) 当時、コロコロ誌面の特集記事から想像を無限に膨らませて、チョコ購入のモチベーションに転化させていた。 -- 名無しさん (2017-08-18 21 34 43) ヘッドは箱に一つ程度(創聖巡師はさらに半減)という凄まじさ -- 名無しさん (2017-08-23 02 06 24) AKBックリマン←なんか無理矢理だけどまあしょうがないか ワンピースマン←え? 進撃の巨人マン←え?え? -- 名無しさん (2018-10-04 01 21 38) コロコロアニキの漫画で当時の事情を知ったわ -- 名無しさん (2018-10-25 08 37 57) 新アニメを始めるために神帝メンバーを全滅させたわけだが、その後新アニメが終了して売り上げがガタ落ちしたら都合よく彼らを復活させて呆れたなあ。 -- 名無しさん (2020-01-09 19 34 08) ↑これに濃厚なストーリーや演出を求めるか?元々ビジュアルだけで創作物と見られないものだから必然的にビジネス目線になるのは当たり前やろ。 -- 名無しさん (2020-02-28 15 12 29) アニメの神帝全滅はシールストーリーに合わせただけだし、続編でも子孫&転生体として続投してたろ、アリババに至っては本人だったろ -- 名無しさん (2020-07-11 23 09 09) 旧ビックリマンシール第27弾に出てきた金の大層メタメンデルの姉の方・ゴーディの着ている服って、なんだか女子プロレスラーが騎士の恰好をしているみたいだ。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 48 44) 23年秋アニメ「ビックリメン」、なんかシャーマンキングみたいになってる… -- 名無しさん (2023-10-06 23 32 33) 当時の子供にとっては大金だけど今の大人の視点だとチョコ40個の大箱にヘッド一つ(2.5%)de -- 名無しさん (2023-10-06 23 50 58) 1個30円なら今のカードダスやポケモンカードより良心的に見える -- 名無しさん (2023-10-06 23 51 34) キャラクター名は天使悪魔問わず時代背景を知っている世代以外には理解できないこともある -- 名無しさん (2024-08-17 18 01 09) 名前 コメント
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九州案もだいぶ決まってきたので別ページ立てました。 フリマ自体に関することはフリマ総合ページを参照して下さい。 九州は別板にも場所を設けているので流れが速いときや20 00~翌朝10 00は利用して下さい。 http //jbbs.livedoor.jp/travel/6739/ 結果発表!!!!!!!!!!!! 参加予定フリマ 参加者と役割分担 用意する物 用意する人 出品予定品 注意事項(募金箱設置についてetc...)募金箱について 出品される品物一覧 結果発表!!!!!!!!!!!! 参加結果 #image(http //www36.atwiki.jp/2chvolunteer?cmd=upload act=open pageid=41 file=%E6%B8%85%E7%AE%97.jpg) 振り込みました!! #image(http //www36.atwiki.jp/2chvolunteer?cmd=upload act=open pageid=41 file=%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F.JPG) 参加してくれたみなさんお疲れ様でした! 出品してくださったみなさん、応援してくれたみなさんありがとうございました! 参加予定フリマ 場所 ヤフードーム フリーマーケット夏2007 公式サイト:http //www.kurukuru.net/nishi-25.htm 日時 2007年8月19日(日) 10:00~18:00(予定) (19日は17:00終了) 1区画につき入場券が2枚まで無料発行されます 売り子がスタッフが4人以上になった場合、ジャンケンで無料券争奪 負けた人は500円払って入る事になっちゃいます 荷物 熊本の方の荷物はエロい人九州:熊本→福岡予定車 ◆fTUmqOGCrIが 福岡の方の荷物は福岡市内 ◆nBL369gARQ(夜限定)が受け取りに行けます 直接受け取りが出来ない分は福岡中央郵便局に局留めにて受け取る予定です 福岡中央郵便局 http //www2.wagamachi-guide.com/japanpost/search/syousai.asp?ID=17644 参加者と役割分担 参加してくださる方は表明ページ及び大規模OFF板本スレでコテ付きで参加表明ください 福岡在住、もしくはヤフードーム周辺の土地勘がある方の協力が得られれば大変助かります 現在確定している参加者 ※a幹事、b車出し、c売り子、d出品 【番号・トリ】エロい人九州:熊本→福岡予定車 ◆fTUmqOGCrI 【区分】a(暫定) b c 【参加可能地】九州 【車の有無】有 【主な出品品目】未定(出すなら本だと思う) 【フリマ参加経験】大昔に1度だけ 【番号・トリ】 生八橋 ◆ycqYMJPm5g 【区分】 b c d 【参加可能地】 九州 【車の有無】 実家の車でよければ。。。 【主な出品品目】 未定ですが衣類を中心に 【フリマ参加経験】 なし 【番号or在住地・トリ】福岡市内 ◆nBL369gARQ 【区分】b c d 【参加可能地】福岡 【車】有り 【主な出品品目】昔のゲーム、UFOキャッチャーぬいぐるみect 【フリマ参加経験】前回のドームは客として参加 【番号・トリ】 編集 ◆MfxeqhcGCA 【区分】 d (場合によってはcあり) 【参加可能地】福岡市内に限る 【車の有無】 なし 【主な出品品目】 衣類、書籍等 【フリマ参加経験】 なし 【番号・トリ】 熊本2 出品だけなので酉無 【区分】 d 【参加可能地】熊本 【車の有無】 なし 【主な出品品目】 食玩、おまけフィギュア多数 等 【フリマ参加経験】 なし 用意する物 用意する人 車はエロい人と生八橋の2台 4.5年生 ◆3RssWaIws. 服展示ラック(誰か受け取りに行けますか?) エロい人九州:熊本→福岡予定車 ◆fTUmqOGCrI カッター ハサミ ガムテ セロテ 油性マジック 電卓 釣り銭 値札 生八橋 ◆ycqYMJPm5g 商品用袋(大小あわせて40枚くらい) 未定 ポシェット(ウェストポーチ) 商品用袋(あと大小2~30枚ずつ程) その他、必要に応じて追加していきます 出品予定品 出品に際して注意事項 ヤフードーム フリーマーケット夏2007 販売・陳列禁止品目 飲食物(煙草含む)、薬品・化粧品(直接肌に触れるもの)、動植物、法律に反するもの(ブランドコピー商品等)、不道徳なもの、各種権利、危険物・火気類、刃物類、会場内で他の出店者から購入した物など。 ゲーム形式・福袋・くじ引き・実演販売(バルーン・マッサージ等)の販売方法も禁止です。 その他、現場スタッフより不適切と判断されたものは出店品から除いていただくことがあります。 【電気用品安全法(PSE法)について】 電気安全用品安全法(PSE法)施行にともない、電気用品の販売について、同法の遵守をお願いします。 出品予定品リストのページを参照して下さい。 注意事項(募金箱設置についてetc...) 募金箱について 630 :エロい人九州:熊本→福岡予定車 ◆fTUmqOGCrI :2007/07/24(火) 10 53 04 ID qcBxxKXX 問い合わせたところ 1、募金箱の設置は、今回のフリマが24時間テレビの協賛があるらしく 募金するならウチでしやがれ!とテレビ局が言ってるらしい スペース毎の募金箱設置は無理でしたm( )m 2、ビラ・チラシ等はゴミになると困るので配らないでください、との事 だそうです という事で募金箱の設置は不可 出品される品物一覧 Mediawikiとかで作ったらどうでしょうか?
https://w.atwiki.jp/sputnik2010/pages/19.html
出品したい場合 入手したい場合 出品したい場合 出品アイテム 入手アイテム 名前 色 備考 区分 名前 色 備考 いぬみみ - 白5目玉 ねこみみ - 白1目玉 いぬみみ - 白5目玉 きぐるみ(くま)女 黒3目玉 リボンショルダー - 赤 南蛮渡来のゴシック娘 - 黒4目玉 リボンショルダー - 赤 ぬいぐるみ頭のせ(チワワ白) 白5目玉 ガーランドネックレス - 青6 恵方巻き~2010~ - 青11目玉 ねこみみ - 白1目玉 おだんご 09/04p限定 新巻鮭 09/01c限定 桜の枝 09/04p限定 入手したい場合 出品アイテム 入手アイテム 名前 色 備考 区分 名前 色 備考 恵方巻き~2010~ - 青11目玉 ガーランドネックレス - 青6 鼓笛隊のチェロケース - 白3 巫女 - 09/01c限定 ねこみみ - 白1目玉 いぬみみ - 白5目玉