約 1,106,145 件
https://w.atwiki.jp/anomaradvip/pages/34.html
ナルビクフリーマーケット施設案内 ①トゥナ…フリマの角笛が買える ②パイ…マジックルーレットの利用が可能 ③ぺスティナ…テレポートサービス ④フェルナンド…再振りができる ⑤ディエム…個人倉庫 露店の出し方 フリーマーケットではフリマの角笛を使うことにより露店を出すことができるぞ そのアイテムはナルビクフリマの①トゥナから買える 購入したら露店を出したいところでフリマの角笛をダブルクリックしよう すると専用のウィンドウが出るのでまずは売りたいアイテムをそこにドラッグ&ドロップ 次に値段を設定して露店の名前をつけたら完了だ アルバイト制なのでそこに残っている必要はない露店を出したら売れるのをwktkしながら狩りをしよう ちなみに落ちると自動的に露店は閉まるので注意だ マジックルーレットって何だ? マジックルーレットとは装備の補正をその装備の補正幅内でランダムに変えてくれるサービス 質の悪い装備を手に入れてしまった時に使う 能力を変えたい装備をMagic reformのところにドラッグ&ドロップしOKを押すと【ちゃりーんwwwwwwwwwwww】 装備補正変ったwwwwwwwwwwwwこれで粗悪品も立派なものに大変身wwwwwwww ただし能力はランダムで変わるので余計悪くなってしまうことがあるから要注意 再振りって何?何でやる必要があるの? 再振りとはステータスを1から振り直すことである。よく勘違いされるが決してまた最初からやり直すわけではない!!ただステータスを配分し直すだけだ でなぜそんな事が必要になってくるかと言うと育成中自然と余分なステータスにポイントがいってしまうからだ 余分に変な所にステータスが偏ってしまって狩りが辛くなるのはとてもよくないし何より再振りできるんだから利用しないともったいない だから定期的に再振りをする必要があるのだ 再振りについて詳しくは再振りのところを参照。初めてのやつは見てもさっぱりだろうからクラチャで聞きながら実際にやってみるといい。このゲームはぶっちゃけ習うより慣れろが多い レベル19までは再振りはゲーム内通貨だけで何度でもできる。だからレベル19になったら一回やってみるといいだろう
https://w.atwiki.jp/netsal/pages/21.html
アフリカ 流行り病:フラフラ病 アジア限定品以外の消費アイテムは売りに来る 「頭みがきセット」を売りに来る頻度が高い 行商人が売りに来るLV3練習アイテム ■パス地獄ボール(パス) ■ぶちかまし人形(タックル) ■ヒモ付きボール(ドリブル) ■テレパシーキット(集中力) ■バズーカ砲(反応) ナイジェリア カメルーン 南アフリカ ナイジェリア キャンプ時の初期サルの特徴全体的にスピードが高め タイガーウッホの出現率が高い +初期サル サルカトーレ一覧 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 ウホヌジ タイガーウッホ GK 26㎏ E C E E E E E D C E ウホンベ タイガーウッホ MF 26㎏ D C E D D E E D E D ガパ ひまガッパ MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D ゲゲヤロ ゲイズ MF/GK 12㎏ E C E E E E D D D E シサアク 死の使い MF 0㎏ D C E D D E E D E D タラロンコ チンタラ MF 6㎏ E C E C D E D D E E タリウホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E C E E E E D D D E デブニク デブータ FW/MF 22㎏ E C D E E E D D E E ドラオラ ドラゴン FW 28㎏ E C C E E E E D E E ドランバ ドラゴン MF/DF 28㎏ E C E E E D D D E E パオアマ パ王 DF 24㎏ E C E E E C E D E E パパオ パ王 FW/MF 24㎏ D C D E E E E D E D マムウ マムル MF 2㎏ E C E C D E D D E E ムドゥバ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E C E E E D D D E E ヤジ オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D C E E E E E D D D ラヒマ ひまガッパ FW/MF 4㎏ D C D E E E E D E D (内訳)マムル×1、デブータ×1、ひまガッパ×2、チンタラ×1、ゲイズ×1、タイガーウッホ×3、死の使い×1、ドラゴン×2、オヤジ戦車×1、パ王×2、ンドゥバ×1 対戦チーム一覧 チーム名 ランク 賞金(G) 賞品 備考 イーグルSC S 11000 スピードアメ なし グリーンSC B 7000 ピストル 「爆裂ヘッド」持ちのサルがいる カカオSC C 5000 びっくりナッツ なし ゴリラSC D 3000 スーパードリンク タイガーウッホのみのチーム カメルーン キャンプ時の初期サルの特徴全体的にヘディングが高め パ王率がやや高い +初期サル サルカトーレ一覧 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 ウパオ パ王 DF 24㎏ E D E E E C C D E E ウホカ タイガーウッホ MF 26㎏ D D E D D E D D E D ウホメ タイガーウッホ GK 26㎏ E E E E E E C D C E エパオ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E E E C D D E カラクバ カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E E E D D E D カラコー カラクロイド FW/MF 16㎏ E D D E E E C D E E シメ 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E ダイコンガ お化け大根 MF/DF 2㎏ E D E E E D C D E E ドラゴンバ ドラゴン FW 28㎏ E D C E E E C D E E ドラフォー ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E E E D D D E D ヌスタク ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E パオランカ パ王 MF 24㎏ D D E D D E D D E D マメ マムル MF 2㎏ E D E C D E C D E E マモモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E E E D D D D マルジアイエ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E C D D E ンフゴエ ンフー MF/DF 4㎏ D D E E E D D D E D (内訳)タイガーウッホ×2、マルジロウ×1、ぬすっトド×1、ンフー×1、パ王×3、死の使い×1、お化け大根×1、マーモ×1、カラクロイド×2、ドラゴン×2、マムル×1 対戦チーム一覧 チーム名 ランク 賞金(G) 賞品 備考 ライオンSC S 11000 頭みがきセット 「爆裂ヘッド」持ちのサルがいる ボンゴゴSC B 7000 カワラわり 「爆裂ヘッド」持ちのサルがいる パオパオSC C 5000 くねくね体操のビデオ パ王のみのチーム サバンナSC D 3000 びっくりナッツ なし 南アフリカ キャンプ時の初期サルの特徴全体的に反応が高め タイガーウッホ率が高め +初期サル サルカトーレ一覧 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 アンゲレ ゲイズ MF 12㎏ D D E D D E E C E D ウホンガ タイガーウッホ FW/MF 26㎏ E D C E E E E C E E オヤジャ オヤジ戦車 MF 20㎏ E D E D D E D C E E カラックリー カラクロイド MF 16㎏ E D E E E D D C E E シャウホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D E D D E D C E E ジャパ パ王 MF 24㎏ D D E E E D E C E D テホホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D D E E E D C E E ドゴォ ドラゴン MF 28㎏ D D E E E D E C E D ドラゴラー ドラゴン MF/GK 28㎏ E E E E E E E C C E ニギヘゲ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D C C E パオンゴ パ王 MF 24㎏ E D E E E D D C E E ヒマナート ひまガッパ MF 4㎏ D E E E E E E C D D マーモナール マーモ MF 18㎏ D E E E E E E C D D マーモンク マーモ MF 18㎏ D D D E E E E C E D マムンシ マムル MF 2㎏ E D E C D E E C E E ンフンフ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E E E D C E E (内訳)マムル×1、パ王×2、タイガーウッホ×3、カラクロイド×1、ひまガッパ×1、ゲイズ×1、マーモ×2、オヤジ戦車×1、にぎりへんげ×1、ンフー×1、ドラゴン×2 対戦チーム一覧 チーム名 ランク 賞金(G) 賞品 備考 ダイアモンドSC B 7000 びっくりナッツ なし ゴールドSC B 7000 ダンプカー なし アニマルSC C 5000 スーパードリンク なし マムマムSC D 3000 フラフラ薬 マムルのみのチーム
https://w.atwiki.jp/we11/pages/121.html
アンゴラ カメルーン コートジボワール エジプト ガーナ ギニア マリ モロッコ ナイジェリア セネガル 南アフリカ トーゴ チュニジア アルジェリア
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/68.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアーリマン.png)アーリマン【あーりまん】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーリマン歩行.PNG) 2003のモンスター。大きな一つ目の悪魔。 キャラは安定しないが、2003データベース上ではボスクラスの能力値。 よく目を狙われる(攻撃対象として)。 関連キャラ アンデッドナイ:上司 インプ:同僚、部下 グレル:同僚、部下 カテゴリ:アンデッドナイ軍
https://w.atwiki.jp/acorde/pages/246.html
2008年度の福教大学祭の企画でAcordeが行った。 サイコロには『一発芸』『すべらない話』『ものまね』『腕相撲』などが書かれている。 面白かったり、勝ったりしたら店員さんの気分で半額や~円引きになる。 場所は108教室。控え室としても、使われた。 マネキンのキャシーが活躍した。(ちなみに彼女はジョリが家政課から借りてきた。) そのときの企画長はあべちゃん、さりぃである。 関連用語 萌えフリマ ねるとん ダーツフリマ
https://w.atwiki.jp/ekiview/pages/20.html
トップページ>アフリカ 駅一覧
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/1071.html
★危険情報 レベル3〜4地域には近づかないようにしましょう アフリカにある国。国名の通りアフリカ大陸の南部にあるんや。 ★国情報 首都:プレトリア※ ※首都機能は行政府のプレトリア、立法府のケープタウン、 司法府のブルームフォンテーンと三ヶ所に分散していますやん! 説明 首都機能には立法府(国会)、行政府(大統領庁舎)、司法府(裁判所)があり、通常それらは1つの都市に集約されていますが、南アフリカにはプレトリア(行政府)、ケープタウン(立法府)、ブルームフォンテーン(司法府)とバラバラにあるため、首都が3つあると国の法律で定めています。南アフリカも元々内紛を抱えていた地域で、ケープタウンはイギリスによる植民地支配時代の拠点都市、プレトリアやブルームフォンテーンはイギリスの植民地支配に反発するボーア人達の拠点都市だったからため、建国の際に争いを避けるべく首都を3つ定めたのです。ただし、国際上正式な首都はプレトリアだとされています。気候は赤道より南にあるため北が暖かく南が寒い傾向にある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10410.html
ガリマン オーストラリアのカラジェリ人の創世神話に登場する猫神の一党。 創造神バガジムビリを殺したとされる。
https://w.atwiki.jp/hapisutawbc/pages/57.html
最も南に国があるくせに 黒人差別してる最低な国家。 テレビタレントも白人じゃないと雇わない。 「南アフリカに野球なんてあるのか!?」と思われるだろうが 実はアフリカ大陸にも結構野球をやっている国がある。 (たぶん1回戦突破レベルの日本の高校野球チームの方が強いだろうが。) その中で一番強いのがこのアフリカだ!・・・いや、らしいです、はい。
https://w.atwiki.jp/erjp/pages/28.html
アビゲイル スキルセット スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 950 +89 2641 体力再生 1.4 +0.08 2.92 スタミナ 430 +25 950 スタミナ再生 3 +0.1 4.9 攻撃力 40 +4.4 124 防御力 52 +3.1 109 基本攻撃速度 0.12 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.55 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス 斧 スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.2%|84% 0.605|+3.9% / 78% 2.05 スキルセット |ティアリングブレード(T) アビゲイルの次の基本攻撃は30/65/100(+スキル増幅の45%)の追加スキルダメージを与えて対象の防御力を4秒間5/10/15減少させます。 スキルを的中させるたびにティアリングブレードのクールダウンが2秒減少します。 この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされます。 クールダウン 12/9/6秒 |バイナリスピン(Q) アビゲイルがデスサイズを振り回します。1回目の回転は20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与え、2回目の回転は50/95/120/155/190(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。 バイナリスピンをキャストする時は移動速度が0.5秒間10%増加します。 クールダウン 8/7/6/5/4秒 消費スタミナ 30/35/40/45/50 |ホライゾンクリーブ(W) アビゲイルが扇形に空間を切り開いて敵に80/110/150/170/200(+対象の現在体力の6%(+スキル増幅の2%))のスキルダメージを与え、スキルを的中した場合には2.5秒間50/75/100/125/150(+スキル増幅の30%)のダメージを吸収するシールドを獲得します。 複数の敵に的中した場合には追加で的中した敵の数ごとにシールド量が20%増加します。(最大40%) スキルに的中された対象には座標を残します。 座標は5秒間維持され、対象の視界が提供されます。 クールダウン 12/11/10/9/8秒 消費スタミナ 50/60/70/80/90 |ワープスラッシュ(E) アビゲイルが次元の隙間を通り抜けて敵周辺の指定した位置に瞬間移動し、120/140/160/180/200(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えます。 座標が残った対象に使用するとワープスラッシュのクールダウンが初期化されます。 クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 消費スタミナ 20/25/30/35/40 |ディメンションストライク(R) アビゲイルが次元の中に身を潜め、0.7秒間対象指定不可状態になります。 その後着地しながら敵に150/275/400(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、移動速度を0.2秒間90%減少させます。 スキルに的中された対象には座標を残します。 座標は5秒間維持され、対象の視界が提供されます。 クールダウン 80/70/60秒 消費スタミナ 100 |斧(D):血の螺旋 指定した方向に進みながら斧を振り回して範囲内のすべての敵に50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の6%)のスキルダメージを与えます。与えたダメージの80%を体力に回復します。 クールダウン 7/6/5秒 消費スタミナ なし スキル所感 |ティアリングブレード(T) 通常攻撃が強化され、攻撃動作が早くなりダメージと防御減少を与える。ついでに射程もちょっとだけ伸びる 最初は心もとないがレベルを上げきると回転率も上がり頼もしいダメージ源となる。攻撃の際に足を止めてしまうのが難点 |バイナリスピン(Q) 移動しながら使える主力スキル ダメージと回転率に優れるためクールダウンが解消するたびに使っていこう 2HITするためT ティアリングブレードのクールダウンも2回減少する 少しだが移動速度が上がるため移動にも使えるが、エフェクト音はちゃんと聞こえるため視界外の敵にバレる危険性がある |ホライゾンクリーブ(W) アビゲイルのスキルの中で一番射程が長い 命中させた時につく座標はアビゲイルが敵陣に切り込むために必要で、さらにシールドもつくためアビゲイルの攻防を支えるスキル 外したときが致命的なのでしっかりと当てよう |ワープスラッシュ(E) 対象の周囲にワープしながらダメージを与えるスキル。座標がついている対象に使うとクールダウンが初期化され再び使えるようになる 強力な移動スキルだが狙う対象がいないと使用できないのが弱点。 |ディメンションストライク(R) 少しの間対象指定不可になるため敵の攻撃を回避しながら大ダメージと座標を与えられる 相手チームのどのスキルを避けるべきか見極めて使おう 攻撃範囲は結構狭いため逃げる相手に当てるのは難しい |斧(D):血の螺旋 強い。クールダウンが解消されるたびに使っていこう 考察 強み 範囲攻撃スキルが主力のため複数の相手にダメージを与えられる 機動力に優れるため体力の減った相手を仕留めやすい 武器熟練によるスキル増幅の上昇率が良く、装備が揃う後半にかけて強くなる 弱み ダメージを出すためには近づかなければならないが耐久性に難がある CCを持たないため味方を守るのは苦手 ダメージを出せるようになるのは中盤以降になるため序盤が弱い 相性のいい装備 1.27パッチノートにより装備の幅が広がった。 ホルスの目(腕)や青獅子(武器)の追加により序盤でも火力が出せるようになった。 服はレヴェナントが安定、構成によってはガバナや真銀ドレスなど候補がある。 ■パターン1 青獅子 レヴェナント サイバーストーカー ホルスの目 グレイシャルシューズ 現在の序盤から火力が出せるビルド、ホルスの目の意念・青獅子のチャージ‐閃光・サイバーストーカーのテーザー銃でティアリングブレードが強力になる。 そのためスキル回転を早める特性ステラチャージとよく使われる。 血武器まで積む際は宵色にすると意念がホルスの目と被るので注意。 ■パターン2 真紅の鎌-宵色 レヴェナント 宇宙飛行士のヘルメット アフリマンの手 アイアンメイデン 新装備前の主な構成、アフリマンの手の治癒減少‐弱で回復阻害を積めるのでサポートや回復して戦うファイターに強く、宇宙飛行士のヘルメットの腐敗でタンクにも火力が出せ耐久力を補う。 パターン1と比べると隕石3と紫武器から血武器へ直接移行するので安価で完成を目指せ真紅の鎌-緋色の意念がホルスの目に比べ強い。 よく使われる特性は吸血鬼で耐久力を更に補う。 ■その他 ティンダロスの大君主:最大クールタイム減少+5%によりスキルを回すアビゲイルに相性がいい。 ペルソナ:スキル増幅+30%により火力を底上げする。 竜のうろこ:防御貫通+15%が強力で火力がかなり伸びるがビルドがめちゃくちゃ困る 刃の脚:アフリマンの手で回復減少付けれなかったときに使う、ティンダロスの大君主派生したときの相棒 相性のいい特性 ■吸血鬼 スキルの回転率を活かし、ダメージと耐久性の確保ができる。 ■ステラチャージ ティアリングブレードでも発動するのでよりスキルの回転率を上げることができる。 相性のいい戦術スキル 真実の刃 ダメージと移動速度上昇で長所をさらに伸ばす コンボ W E T D Q 基本的なコンボ おススメルート スキル上げ R T Q W E チーム相性 チームを組む上で相性がいい実験体 チームを組む上で相性が悪い実験体 この実験体で対処が得意な実験体 この実験体で対処が苦手な実験体 スキン + デフォルト デフォルト + 刑務官アビゲイル 刑務官アビゲイル ストーリー 私から目を離さないでください。いつ消えても可笑しくないので。 実験体番号:23M-RFT70 名前:アビゲイル・ロック 韓国名:아비게일 英名:Abigail Locke 年齢:18 性別:女性 身長:159cm 悲惨な事故の唯一生存者。 事故が起こった時、彼女は何も存在しない空間に飲み込まれて生き残れたが、 家族や帰る場所は失ってしまった。 一人で寂しく彷徨うことに疲れた彼女は 悲しみも寂しさも忘れてこの世から消えられる、 あの何一つ存在しない空っぽの空間に戻ろうかと何度も悩んだ。 そしてある日、そんな彼女を引き止めた人が現れた。 その人はあの悲惨な事故が彼女のせいではないと、 まだ生きていく理由があると彼女に教えてくれた。 ルミア島に自ら足を踏み入れた理由は、その人との大切な約束のためである。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 2024.07.18 - 1.26 パッチノート アビゲイルが序盤の段階でより活躍できるように、ティアリングブレード(P)のクールダウンを減らしてバ イナリスピン(Q)のダメージ量をバフします。 基本防御力 50 → 52 ティアリングブレード(P) クールダウン 16/11/6秒 → 12/9/6秒 バイナリスピン(Q) 1打ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25% 2024.07.04 - 1.25 バイナリスピン(Q) クールダウン 10/8.5/7/5.5/4秒 → 8/7/6/5/4秒 ワープスラッシュ(E) ダメージ量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%) → 120/140/160/180/200(+スキル増幅の30%) クールダウン 14/13.5/13/12.5/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒 その他リンクなど