約 3,048,314 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/775.html
今日 - 合計 - アフターバーナーⅡの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2430.html
今日 - 合計 - アフターバーナーIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2870.html
アフターバーナータックル メイベル=アイリーン専用の奥技。 スカーレット・アーマーのブースターを 巡航中に更に再点火して再加速し、そのまま体当たりする。 ただし本人は衝突後、衝撃に耐え切れずふらふらしてしまう。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8053.html
【TOP】【-------】【SUPER 32X】【next→】 AFTER BURNER COMPLETE タイトル AFTER BURNER COMPLETE アフターバーナー・コンプリート 機種 SUPER 32X 型番 GM-4006 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-1-13 価格 4980円(税別) アフターバーナー 関連 MK-3 AFTER BURNER FC AFTER BURNER PCE AFTER BURNER II MD AFTER BURNER II MCD AFTER BURNER III 32X AFTER BURNER COMPLETE SS SEGA AGES AFTER BURNER II 駿河屋で購入 SUPER 32X
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2428.html
今日 - 合計 - アフターバーナーIIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3092.html
アフターバーナー クライマックス 機種:AC, 360, PS3, And, iOS 作・編曲者:伊藤二三雄, 川口博史, 竹内雅則, 塚原啓介 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 『アフターバーナーII』の続編で、20年ぶりの新作になる。 『II』と比較するとドット→3Dの見た目は技術の進歩を感じられる。 音楽はオリジナルの他、『II』で人気だったBGMもアレンジされて収録。 また、『II』で使用されていたBGM・ロック音でプレイする事もできる。 360・PS3版は現在配信終了している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 After Burner Climax 伊藤二三雄 STAGE 01~02, 13AB The Lure Of The Sky 塚原啓介 STAGE 04A~05 Volcanic Islands 竹内雅則 STAGE 04B~05 Great River Valley 塚原啓介 STAGE 06, 06S Vertical Hot Air 伊藤二三雄 STAGE 07~08AB A Bolt From The Blue 竹内雅則 STAGE 09AB~10 Clouds Of Twilight 竹内雅則 STAGE 10S Sleepless Sanctuary 伊藤二三雄 STAGE 03, 11~12 After Burner - Climax Remix - 川口博史 STAGE 14~15ENDING AB A Moment Of Peace 塚原啓介 ENDING C After Burner Climax - Opening - 伊藤二三雄 Cleared For Takeoff 塚原啓介 SELECT AIRCRAFT RTB 塚原啓介 NAME ENTRY Game Over 伊藤二三雄 The End 伊藤二三雄 After Burner - Climax Remix Full - 川口博史 サウンドトラック アフターバーナー クライマックス サウンドトラック AFTER BURNER 20th Anniversary Box ORIGINAL SOUND TRACKS SPECIAL BOX SET
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/342.html
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 7【セガ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386916817/ 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 10 36 33.96 ID o09wNLC3i [1/2] (iPhone) 落としてさっそくプレイしているけどすぐ死ぬンゴwww スペハリとGF2のいいとこどりみたいなゲームって感じで面白いンゴ 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 20 01.97 ID NmqRSdhz0 (PC) 最初手こずっていたけど、難易度最低にすると俺TUEEEEになって良い感じw あとダブルクレイドルの筐体3D+画面2Dも良いね。環境音とあいまって、当時の雰囲気を思い出す。 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 28 48.74 ID S5JamfPw0 [1/2] (PC) スペシャルモードはアフターバーナークライマックスみたいな感じなんだな 打ちまくり破壊しまくりだわ 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 45 05.87 ID BF+qIN160 [2/3] (PC) アフターバーナーじっくり遊んだの初めてだけど、 ミサイル避けるの難しいね。避けたつもりなのに当たってしまう でもノーミスでクリアできる人もいるんだろうな、凄い 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 52 40.92 ID JlXOH3870 [3/6] (PC) 難易度下げても、いつの間にか死んじゃってるよーーw 死んじゃうんじゃなくて、死んじゃってる。 レトロゲーに過度な期待は禁物ってとこだな。 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 56 47.46 ID NM/Uia3k0 [4/6] (PC) 7面と14面で死ぬな。 当時、筐体でやってた頃と同じとこでやられるw メロ入りカッコイイな。 当時カセットテープで聞きまくったのを思い出すわ。。 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 13 00.07 ID mv+LlvCr0 [1/2] (PC) 筐体モードでやってると自分もつい動くので立体視がブレて困る。 煙は半透明でも見えづらさはあんまり変わらないのでもっと薄いのがほしい。 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 20 01.16 ID 858xcu9O0 [1/5] (PC) そうそうこれだよ、この感覚 アフターバーナーは何度やっても一瞬でゲームオーバーになって 全然楽しめたことなかったの思い出したわ 何故買った俺・・・ 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 30 51.04 ID 4BdWjrPW0 [1/5] (PC) 当たり前だがメガドラのパッドに比べるとかなり操作しづらいなw MD版はバルカンオート連射に割り切って3ボタン性だったのもあるけど。 遊んでると立体視どころじゃないので おちついてデモ画面みてるのが一番わかりやすくて感動できるかも。 うまい人だとリプレイで堪能してそうだなぁ。 それにしてもデフォルト設定だとロックオンが超難しいな。 カーソルは手前のほうがいいかも。 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 55 14.20 ID hy9zmlsR0 (PC) 仕事休憩入ったから さっそくチャージしてアフターバーナー落としてきたぜ 冷静だったつもりだが BGM第一音聞くとテンションあがるな やっぱいいわ ただ速攻死ぬwwww DSコンだとロールシーザスしまくりだな 繊細なロックオンできるようになるまで長そうだ 年末はこれとスターラスターで楽しくすごせるわ 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 58 40.33 ID gcD+YB6O0 [1/2] (PC) そんな難しいのか・・・買うのちょっと躊躇しちゃうなぁ 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 13 29.30 ID +6J8E/7f0 [3/4] (PC) 347 当時未経験の俺が3DGF2と比べてみたら 良い所は、スピードあるのが良くてローリングがカッコイイ。 難点は、敵の攻撃が分かりにくい(ので知らない内に撃墜された感じを受ける) 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 25 09.66 ID JlXOH3870 [4/6] (PC) クソ意地悪なゲーセンゲームの難易度を、 ほど良い工夫で遊びやすくしてきたのが、 今回の復刻シリーズの良かった所なのに、 ABⅡではオリジナル要素に意識が強く行き過ぎたようで、 元ゲームの難易度調整という基本を軽視しちゃった感がある。 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 13.22 ID eOkivF7H0 (PC) これまでも難易度はAC版と基本同じだろ? 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 35.02 ID NM/Uia3k0 [6/6] (PC) 357 コンティニューや面セレ使っていいので まずアケモードクリアしれ。 そしたらスペシャルモードが開放される。 これこそがキミの言うほど良い工夫で遊びやすくなったモードだ! 爽快感と難易度緩和されてて、初心者でも遊びやすいモードになってる。 アホみたいにエクステンドするから自機も増えまくるぞ! 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 17 52 18.85 ID dSC9Mg770 (PC) 357 難易度調整という基本てwww 単純に3Dにしただけではゲームにならないから、そこをこだわりの調整してるだけで 難易度を下げたりなんかしてないわ オプションの難易度変更とかそういうのはあるけど、基本いかにゲーセンを再現するかなんだし だからこそ多くの往年のファンが歓喜してんだよ 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 05 42.64 ID 5dxugVfj0 (PC) スペハリとGFⅡのときは気にならなかったんだけど ムービングモードにしたとき画面と筐体部分の間隔が広いせいか 斜めに傾いたとき黒い枠取り部分のギザギザがやけに目立つのが気になるね しゃーないけどそこが残念 アフターバーナー 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 21 23 48.89 ID 9F68Ggda0 (PC) スペシャルモードが面白いな テンポいいし 内蔵音源で鳴らしてるメロディが、予想してたよりいい音でワロタ これすげーわ マジいい仕事してる で、サウンドテストでメロディ出ねーと思ったら 後ろの方にメロディ付きのが別の曲として入ってる 馬鹿なんでさっき気が付いた 403 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22 09 50.00 ID iXHqnDCn0 (PC) アフターバーナー2なんだか十時キー操作のレスポンス悪くない? スライドパッドは微調整難しいしどっちもどっちって感じ… スペハリはこんなことなかったんだけどなー 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 23 47 46.07 ID PzlIG/PAO [4/4] (携帯) ようやく帰ってきたわ とりあえず遊んでみたけど3D化の恩恵があまり感じられないな、ミサイル回避がスペハリと違って2Dと感覚が変わらないw あとロックオンが難しい、手前にしたら原作と感覚近くなったけどローリングも暴発するのでスラパ起因かも知れないが全然墜とせないし、元々画面動きまくるからムービングもあんまり恩恵感じないな 意外と覚えてるモンで2回目で回避しまくりで1コインで20面までは行けたw 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 02 10 36.12 ID OjX5XQccO [1/4] (携帯) 3Dだと思うようにロック出来ないけど2Dにするとちゃんとロック引っ掛かるなぁ スペハリみたいにゲーム性も大きく変わらないし今回は3Dいらないや 画面サイズは右2つでダブルクレイドルかコマンダータイプで遊ぶのが最高に幸せなんだけど画面が小さ過ぎて残念、LL買えば少しはマシになるかな 451 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 09 12 23.55 ID hbYXJseP0 [3/4] (PC) スペシャルモードを難度最低の残機最高で遊ぶと 俺でもセーブなしクリアができた。 オリジナル難易度にこだわらず、かつ難しいという人にはお勧めだな。 (死にまくってることに変わりはないのでプレイの見た目が美しくなっているわけではないが・・・w) バーストモードは 恩恵が視覚的にわかりやすいABCのクライマックスモードと比べて 恩恵実感があまりわからないが 実感以上に助けられてるのかな。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2429.html
今日 - 合計 - アフターバーナー・コンプリートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3157.html
今日 - 合計 - SEGA AGES アフターバーナーIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2090.html
おすすめ/LG/アフターバーナーLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/アフターバーナーLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 アフターバーナーLG S B+ C-1 - 550C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 21.5t +22 180 200 - - - 103.0t - 61 - 22 36 21 41 31 - 0% 1% 30 21.5t 110 240 320 - - - 103.5t - 113 - 35 100 85 106 91 - 1% 13% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 スロウ フリーズ 射程 必要安定性 JET ATTACK サブウェポン 炎 125×1回 最低? - 最高240×1回 - - 未調査 未調査 入手方法 パーツ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 25,000C$ 解説 09/02/26よりポイーンのラムタ村でC$販売されているLGパーツ。一等兵で購入可能。 見た目はメカジェッターLGを小さくした物。 MサイズLGであるメカジェッターLGとは違い、重量・積載はSサイズ級の物となっている。 内蔵サブはメカジェッターLGと比べ、最大威力が半減し属性が火炎となっている。 長所 無課金店売り品としてはそこそこの性能で、積載がSサイズロボを作るのにちょうど良い。 特にASG-S?とは積載が近い。 ASG-Sと積載が近いLGは課金品やレア品が多いので、他に代用パーツが無ければ入手までの繋ぎに使えるだろう。 ビーム属性以外の防御が全体的にメカジェッターLGより高い。 炎属性の内蔵サブも、一等兵で購入出来るパーツとしては十分実用的な高火力で、 移動距離も長いので敵に囲まれた際の離脱用にも使える。 短所 性能的には妥当な値段だが、パーツ単体としては25,000C$と少々高め。 同積載帯と比べやや重いため余剰積載はそれほど多くはない。 内蔵サブは出が遅く一体を狙っては当て辛い。 コメント 速攻で作ったから編集適当スマソ 前編集したやつ、せめてテンプレつかってくれ -- 名無しさん (2009-03-07 22 00 21) 文章書き加えときました。 解説がメカジェッターLGとの比較っぽくなってしまったので まずかったら消すなりして書き換えちゃってくださいな。 -- ジェイク (2009-03-08 09 25 01) 一等兵で買えるパーツとしては、実は内蔵サブも結構強かったり。ちなみにサブを使えば、遺跡の小さい隙間をMサイズロボで無理矢理潜り抜ける事も出来ます。 -- 名無しさん (2009-07-13 14 00 19) 開放すると潜在がSになり威力380まであがります。 Lv50で物理108ビーム93火炎114電撃104 ジャンプは38歩行は108%で123おそらくLv30と変わらないです。 HP480EN680 一応必要経験値は228万807です。 蓄積はあいかわらず 遅氷も30とかわりません -- ←こんなこと書き込む名無しさん (2009-11-11 21 46 45) 威力がすぐにカンストするのも利点の一つだと思いますよ^^ -- 名無しさん (2009-11-22 22 56 27) 内容はほとんど変えてませんが、()などを使わないで済む形に 文章の構成だけ少し変えました。 -- 名無しさん (2010-01-19 18 03 24) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。