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熊/パンダ概要 妙な体格と短い脚のせいか、距離感が狂わされる事が多い。 確反性能、スカ確性能は全キャラ中でも高めだが、横移動の性能が悪かったり限定コンボが存在したりと、防御面では弱い面が目立つ。 立ち回り 性能差はないので、自分の得意とする立ち回りを押しつけよう。 逆ワンツーの2発目がスカりやすい事に注意したい。 確定反撃(熊パン→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストレート~エルボー 12,13 +2 11 ワンツーベアクロウ 12,14 +6 12 ダブルワイルドビンタ 18,19 ±0S 13 ワイルドランバージャック 14,24 ダウン 15 熊武爪 9,24+α 浮く 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 16 熊三宝龍1発 15+α 浮く 17 ベアシザース 26+α ダウン 18(19~) 熊鬼神拳 27+α 浮く 22 ベアバックライディング 27+α 浮く 熊武爪がとにかく長く、15F以上の確反はほぼこれ一本でいい程 熊鬼神拳もそこそこ早く、熊鬼神ガード後の確反として猶予1Fで間に合う。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11S シットストレート 9 +6 11 トゥースマッシュ 24 +5 13 ハングリーフッキング 21,15 ダウン 15 マッドアングラー 18+α 浮く 15(16~) 立ち~熊武爪 9,24+α 浮く 18(19~) 熊鬼神拳 27+α 浮く 22(23~) 立ち~ベアバックライディング 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) シットジャブが無いキャラなので、しゃがみからの最速確反は11Fからとなり、一部キャラには困ったりもする。 13Fでダウンを取れ、ダメージも取れるハングリーフッキングが便利。 マッドアングラーはリーチもそこそこあり、しゃがみからの浮かせ技としてはまずまずといった印象 確定反撃(熊パン→熊パン) ▼熊武爪2発目(-16) ご存じ熊無双。 ガードで無双確定なので見逃さないように。 ▼ベアラリアット(-13) 長いしゃがみステータスつきの下段。 ガード時はフッキング確定。 ▼熊奈落払い(-21) リーチは短いが、ノーマルヒット以上でコンボにいける下段。 熊パンに対する当りづらさ、コンボの安さから使わない人も多いが、 ガード時はマッドアングラーか立ちキャン無双による反撃を ▼熊三宝龍1発目(-10) ライトゥーよりも発生が1遅いが、確反が入れづらく、派生のあるこちらがメインの浮かせ技として使われる。 展開が早く決めるのが難しいが、逆ワンツーによる反撃を ▼熊三宝龍2発目(-11) 熊三宝龍の2発目。 派生がある為固まりがちだが、派生が来ない事を読んだらワンツーによる反撃を ▼熊三宝龍3発目~HS~キャンセル(S-13) 上段の入らない13F硬直なので、フロントキックくらいしか入らない。 HS移行~キャンセルをしない相手にはランバーが入る事だけ覚えておこう。 また、キャンセルをしない相手には熊三宝龍1発目等色々入る。 ▼ベアヘブンキャノン2発目(-15) ▼ベアヘブンキャノン3発目(-16) 暴れに使われる10F上段 2発止め、3発止め共に無双確定。 3発目が来ない事を確認してから確反を入れるなら、ランバーかダブビンにしておいた方がいいだろう。 ▼ベアシザース(-12) 多少横に強く、リーチの長い中段 ワンツーかダブビンを。 ▼熊鉄山靠(-22) 通称ケツ山。 開幕や壁際で使われるが、ガードすれば無双確定。 気配が見えたら固まろう。 ▼熊鬼神拳(-20) 距離が離れ、無双、シザースが届かない。 壁際なら無双が届くが、それ以外は最速入力熊鬼神が確反となる。(猶予1F) ▼ハングリーフッキング2発目(-12) ワンツーかダブビンで反撃を ▼ダブルベアクロウ2発目~HS~キャンセル(-13?) 正確なフレームがわからないが、フッキングを食らった気がするので-13かも ▼ビッグツリー(-18~19) シザースでの反撃を ▼熊ちゃぶ台返し(-15) 熊無双での反撃を そのほかの技を列挙しておく ストレート~エルボー~アッパー3発目 -14 ストレート~エルボー~ローキック3発目 -13 ベアナックル -14~15 ベアナックル~HS -13 トリプルハンマー2発目 -16 シェイプアップキック -23? アッパーラッシュL 2発目 -13 ダブルワイルドビンタ -11 ハウリングベアー3発目 -11 ベアバックキック1,2発目 -19~20 ベアバックライディング -33 ベアスキッピング -16 サーモンハンティング -12 メガトンクロー・デュオ2発目 -16 メガトンクロー・デュエル2発目 -16 ハングリーフッキング1発目 -10 マッドアングラー -12 ダブルアッパー -16 ダブルハンマー2発目 -16 ダブルハンマー2発目~HS -13 ベアラッシュ3発目 -12~13 ベアラッシュ・ハイ5発目 -15~16 ベアラッシュ・ロー5発目 -20 ショートベアラッシュ・ハイ3発目 -15~16 ショートベアラッシュ・ロー3発目 -20 クイックベアラッシュ1発目 -13 クイックベアラッシュ・ハイ2発目 -15~16 クイックベアラッシュ・ロー2発目 -20 ワイルドスイング1発目 -21~22 ワイルドスイング2発目 -21~22 ワイルドスイング3発目 -11 ベアメンコアタック -12S ベアバタフライ D-15 ベアバサロ D-18 ▼ハンティングスタイル(HS)からの技 ダブルベアクロウ1発目~HS -10 ベアクロウ~HS -15 メリーゴーランド1発目 -30(13A) メリーゴーランド2発目 -33(17A,21S) メリーゴーランド1発目~HS -22 ▼前転からの技 ベアアッパーカット -12 ベアスライディング D-18 ▼その場しゃがみ、ヒッププレス着地、スプリングハンマーパンチ、ハンティングヒップからの技 トラウトスイープ -18 トラウトスマッシュ -15 主要技後のフレームとか ▼ベアラリアット(下、発生 18S、G -13、NH +1、CH +1) リーチの長いしゃがステつき下段。両横移動に弱い。 ヒット時は1F不利な事に注意。こちらの10Fとあちらのトゥースマが相打ちになってダメージ負けする。 トゥースマが読めたら右横移動でかわせる事を覚えておく事。 ▼熊武爪1発目(中、発生 15、G -8、NH +2、CH +2) └▼熊武爪2発目(中、発生 -、G -16、NH TKU、CH TKU) 熊武爪1発は左アッパー代わりによく使われる。 ガード時はフレーム的には大幅有利だが、2発目のプレッシャーで手が出しづらい。 ▼熊不知火(下、発生 18、G -8、NH +3、CH +3) 削り下段。リーチは短いが、ガードされても確反がなく優秀。 ガード時はトゥースマを打たず、あえて下段等打ってみるのも手。 ヒット時は相手有利なのでバックダッシュとか色々。ジャンプステータス暴れとかも手か しゃがめる固有技 ▼ハウリングベアー2発目(中上) コンボの〆によく使われる技。 3発目をガードしても距離が離れる為確反がなく、更に2発目からHS移行して攻める事も出来るので、ここでしゃがんで立ち切っておきたい。 ▼ストレート~エルボー~ローキック3発目(上中下) 逆ワンツーからローキックの連携。初見だと100%食らってしまうので注意。繋ぎが早いので覚えてても結構怪しい。 ガード時は捌けるが、ヒット時は下段捌きできない点に注意。熊パンの場合は壁位置にもよるが、ガードした方がいいだろう。 【クマ/パンダに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 君と同じだけ 作詞/40スレ906 君と同じ時に生まれ 君と同じだけ活きて 君と出会って奏でられて 響く音色の雅(ミヤビ)さに 耳を捕られて しばし聴き入る 僕と同じ時に生まれ 僕と同じだけ活きて 僕と出会って響き合って 出会う遭遇 必然で 指を絡めて しばし奏でる (このページは旧wikiから転載されました)
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君と同じだけ 作詞/40スレ906 君と同じ時に生まれ 君と同じだけ活きて 君と出会って奏でられて 響く音色の雅(ミヤビ)さに 耳を捕られて しばし聴き入る 僕と同じ時に生まれ 僕と同じだけ活きて 僕と出会って響き合って 出会う遭遇 必然で 指を絡めて しばし奏でる
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ボスの倒し方 【改造コード】ワンダと巨像
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名前: 黒パンダ 通称: 黒パンダ、黒パン よく使われるタグ:デP様が見てる、コーラスに定評のあるうp主 声の特徴:コーラスに定評がある。イケメンボイス。 作品の特徴・傾向 VOCALOID曲を多く歌う 特にデッドボールPの歌をよく歌う 必ずコーラスを入れる うpが早漏 いきなりのシャウト 基本的に、どんな女性視点歌詞だろうが構わず原曲歌詞で歌う 人物・その他の特徴 動画内でコメントに返事をするのでチャット状態がしばしば(特にうpした直後) リクエストにはほぼ100%答える コラボが多い。「にこパン(黒パンダ×にこ)」「るりパン(黒パンダ×るりま)」「リトパン(黒パンダ×リト)」「黒パンツ部(黒パンダ×こなつぶ)」「みぞパン(黒パンダ×霙(みぞれ))」「くりゅんだ(黒パンダ×りゅう)」「薬パンダ(黒パンダ×薬人)」「黒いぬ薬そなた(名称仮)(黒パンダ×いぬじごく×薬人×sonata)」がある 動画 公開マイリスト 永久に続く五線譜 -Full ver.-を歌ってみた(黒パンダ) under the darknessを歌ってみた(黒パンダ) 牛乳飲め!-Full ver.-を歌ってみた(黒パンダ) ブラック★ロックシューター-Band Edition-を歌ってみた(黒パンダ) 関連動画(合わせてみた等) コラボ にこパン(黒パンダ×にこ)メドレー「初音ミクのちょっとえっちな一日」黒パンダ×にこ youをコラボして歌ってみた【黒パンダ×にこ】 二つの翼を歌ってみた(黒パンダ) 黒パンダとにこでシアワセうさぎを歌ってみました 黒パンツ部(黒パンダ×こなつぶ)with某嫁【既成事実替え歌】既成事実?を歌ってみた【黒パンツ部with某嫁】 るりパン(黒パンダ×るりま)/hidden 黒パンダ&るりま 1LDK 黒パンダ&るりま 雲の遺跡 るりパン リトパン(黒パンダ×リト)1LDK リトパン みぞパン(黒パンダ×霙(みぞれ))那由他の彼方まで 【黒パンダ×霙】 くりゅんだ(黒パンダ×りゅう)【コラボ!】螺旋迷宮~Spiral labyrinth~【くりゅんだ】 薬パンダ(黒パンダ×薬人)【黒パンダ】『ライオン』歌ってみた:薬パンダ【薬人】 「黒いぬ薬そなた(名称仮)(黒パンダ×いぬじごく×薬人×sonata)」sonata×黒パンダ×薬人×いぬじごく×FFAC=真実 合わせてみた 合唱 『永久に続く五線譜』 【合唱】 SING SMILE 【歌ってみた】 幸せの種をホントに合唱してみた(音量修正版) 合唱 初音ミクオリジナル 『Daybreak』 合唱 初音ミクオリジナル 『椿の花』 編集業務連絡 名前 コメント
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パンダスレ【ぱんだすれ】 野球chで定期的に立つスレッドの一つ。 タイトルはそれぞれ違い タイトル『夕飯食いすぎて…』 本文『お腹パンパンだ』 などという本文にパンダ、という文字が入っていればそれで成り立つ くだらなくもつい見てしまうスレのこと。 本文にパンダと入っていなさそうな場合も 縦読みしたりメル欄チェックは欠かさない事がパンダ発見の基本。 野球chに乱立しており、場違いなスレッドを見たら かなりの確率でパンダスレだと見ていいだろう。 レスには「これは読めた」「またパンダスレか」 と返すのがお約束だがパンダスレだと分からず開いた場合は 「これは読めなかった」と素直にレスして 1を2828させよう。
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ワンダと巨像 288 名前:水先案名無い人 :2006/06/19(月) 11 48 51 ID hLzA+kFq0 以下の改変にはPS2用ゲーム「ワンダと巨像」のストーリー及び攻略のバレが含まれています。 閲覧の際にはご注意ください。 ドルミン様の声「禁断の秘術を見たいかーーーーッ」 ワンダ「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 ドルミン様の声「ワシもじゃ ワシも復活したいんじゃみんな!!」 ドルミン様の声「巨像その他入場!!!」 アグロ「ヒヒーーーーーーン!!!!」 全「ワンダと巨像」入場!! 戒律破りは生きていた!! 更なる研鑚を積み愛に生きる男が甦った!!! 主人公!! ワンダだァ――――!!! 悲劇のヒロインはすでに我々が完成している!! 儀式の犠牲者モノだァ――――!!! 乗られしだい走りまくってやる!! 主人公の友人代表 アグロだァッ!!! 声だけの出演ならわしの存在感がものを言う!! 呪われし存在 アドバイザー ドルミン様!!! 真の正攻法を知らしめたい!! 初心者殺し 第1の巨像だァ!!! ICOでは殺られ役だがワンダでも不気味さはオレのものだ!! 徐々に増えてく ワンダを見守る影だ!!! 弓矢対策は完璧だ!! 大空を舞う 名もなき鳥たち!!!! 全動物のベスト・ディフェンスは私の中にある!! トカゲの尻尾切りが来たッ 光る尾を持つトカゲ!!! 剣が相手なら絶対に敗けん!! 四足獣のケンカ見せたる 巨獣隊長 第2の巨像だ!!! タイムアタック・ハード(スーパージャンプあり)ならこいつが怖い!! 闘技場のソード・ファイター 第3の巨像だ!!! 緑広がる台地からホネホネの麒麟が上陸だ!! こっちだよー 第4の巨像!!! ルールの無い戦いがしたいから宙を舞うモノ(鳥)になったのだ!! プロの突撃を見せてやる!!第5の巨像!!! めい土の土産にのぞきとはよく言ったもの!! オヤジの奥義が今 実戦でバクハツする!! ヒゲオヤジ 第6の巨像だ―――!!! 鳴り渡る雷鳴こそが水中最強の代名詞だ!! まさかこの巨像が陸にきてくれるとはッッ 第7の巨像!!! 泳ぎたいからここまできたッ 種類一切不明!!!! 池の中のリトル(脇役)クリーチャー 水中を泳ぐ魚たちだ!!! オレは井の中のカワズではないヤモリとして最強なのだ!! 御存知壁つたう影 第8の巨像!!! ヒロインの見せ場は今やデモ・シーンにある!! プレーヤーを驚かせたらごめんなさい!! 夢の中で起き上がるモノだ!!! 硬ァァァァァいッ説明不要!! 剣もはじく!!! 矢もはじく!!! 亀だ!!! 地の利は実戦で使えてナンボのモン!!! 超間欠泉攻略!! 本家草木の育たぬ台地から第9の巨像の登場だ!!! 洞窟はオレのもの 侵入するやつは思いきり無視し思いきりスルーするだけ!! 掴むも触るもままならない コウモリ 目玉を潰して壁際へきたッ!! 追跡全地中チャンプ 第10の巨像!!! 突進に更なる磨きをかけ ”死んだフリ”第11の巨像が帰ってきたァ!!! 今のままの自分に弱点はないッッ!! 動く架け橋第12の巨像!!! 村に伝わる封印術が今仮面を脱ぐ!! 外界から エモンだ!!! 空の上でならオレはいつでも全盛期だ!! 彷徨う空気袋 ヘビ 愛称で登場だ!!! 番人の仕事はどーしたッ 破壊の炎 未だ消えずッ!! 倒すも壊すも思いのまま!! 第14の巨像だ!!! 特に理由はないッ もぎたてが旨いのは当たりまえ!! アグロにはないしょだ!!! 日の下開山! 果物がきてくれた―――!!! 古代遺跡で磨いた実戦破壊術!! 谷底のモンバン・キドリ 第15の巨像だ!!! 激戦だったらこの巨像を外せない!! 超A級大型巨像 第16の巨像だ!!! 超一流禁術の超最悪の結果だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 封印された超巨人!! 甦ったドルミン様!!! 禁断の儀式はこの男が完成させた!! アウトローの切り札!! 浄化されていくワンダだ!!! 若き勇者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 主人公ッッ 俺達は君を抱き上げたッッッ転生したワンダの登場だ――――――――ッ 加えてICOファンに備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! いつも迷惑な役 神官!! 霧の城の主 女王!! 悲劇の後継者!ヨルダ! ……ッッ どーやらもう一名はスイカの食べすぎでお腹をこわした様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ワンダと巨像 たそがれにっか。 管理人 FJ3素材区分 P 備考
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登録日:2010/11/17(水) 23 23 08 更新日:2024/05/20 Mon 13 55 22NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 HD化 ICO PS2 PS3 PS4 SCE もののけ姫 アグロ萌え ゲーム ソニー ノスタルジック ワンダと巨像 上田文人 名曲ぞろい 大谷幸←サントラは神 愛のある項目 愛をこめた項目 映画化予定 松本人志オススメ 泣きゲー 神ゲー←評価は二分→雰囲気ゲー 神殺し 移動を楽しめるくらいになったら達人 絶景の宝庫 賛否両論 最後の一撃は、せつない。 『ワンダと巨像』(Shadow of the Colossus)は、2005年にSCE(ソニー・コンピューター・エンターテインメント)から発売されたPS2用ソフト。 開発は名作『ICO』を作り上げた上田文人のチームで、両者には世界観や様式美等に共通している部分も見受けられる。 【概要】 ジャンルはアクション・アドベンチャー。 ……なのだが、一概に“それ”だけとは言えない様々な要素を含んだ深いゲーム性を持つのが特徴で、人によっては別の意見も出されるであろう。 基本となる物語は存在するものの、作中で多くは語られず、プレイヤーは自らの感覚で世界を“感じる”事が求められる。 付属のブックレットでも「剣を掲げ、放たれる光を辿り巨像を探す」事と、「巨像の弱点を探り、急所を貫く事」…そして記録の録り方……位の必要最低限の説明しかされておらず、プレイヤーは「古えの地」を自らの知恵と勇気で探索しなければならない。 本作のファンの一人である松本人志曰く、「ノミの気持ちが分かるゲーム」。 ※以下、ネタバレ注意。 【用語・システム解説】 ◇古えの地 物語の舞台となる(ある者の為に)封印されていた禁忌の地。 ワンダが訪れる事により、永い眠りから醒める。 ◇握力・体力 ワンダのパラメーターとして存在するのはこの2つのみ。 体力はそのままHPの事だが、巨像の攻撃は基本的に致命傷となり、ハードモードでは一撃死となる攻撃が多い事に注意。 握力は高所への移動……殊に巨像の弱点に到達する為に必要となるポイント。 共に巨像を倒す事で強化される他、体力は果実で、握力は各所「祠(セーブポイント)」近くに棲息するトカゲの“光る尻尾”で強化出来る。 ◇いにしえの剣 ワンダが集落から持ち出した宝剣。 翳す事で光を放ち、それが一直線に集まる方向が、求める「巨像」の居所である。 また、巨像と対峙した際には同様の方法で弱点と紋章(急所)を探る事が出来る(後述)。 【登場人物】 ◆ワンダ(CV:野島健児) 本作の主人公。 失われた少女の魂を呼び戻すべく宝剣を盗み、禁断の地を踏む。 そして、少女の蘇生という望みを胸に巨像に挑んでいく。摂理を破る戦いの果てに彼を待つものは……。 剣と弓矢を使える他、呼び声や口笛で巨像の誘導が可能。 ◆モノ(CV:生天目仁美) ワンダの最愛の存在……らしい。 魂を失い眠りに付いた少女で、禁断の地の祭壇らしき場所にワンダによって身体を安置されている。 ワンダとの関係は不明で、ゲーム中では名前すら明かされないどころか、何があって魂を失ったかの説明もほぼ無し。 巨像を倒した後、黒い影に貫かれ倒れ伏したワンダに闇の中から語りかけているのはモノであり、彼女自身はワンダを止めようとしている。 ◆アグロ ワンダの愛馬たる黒毛の駿馬。アグローッ! 常に主人に付き従う。古えの地を走る姿は美しくも勇壮だが、実は性別は♀。 彼女に乗ったまま戦える様になるとかなり格好良い。 3段階目で×ボタンを押しっ放しにする事で最高速を維持したまま走る事が可能。 ◆エモン(CV:坂東尚樹) 部族の呪術者。 禁忌を侵そうとするワンダを止めるべく、精鋭を率いて古えの地を目指す。 ◆天の声(CV:中多和宏・氷上恭子) 「古えの祠」へとやって来たワンダを迎え、彼に願いを適える方法=「巨像」を倒す事を伝えて来た謎の存在。 またの名を、生と死を超越せし者『ドルミン』。「巨像」戦で手こずっているとヒントもくれる。 【巨像】 「古えの地」の各所に散らばる本作のキーパーソンとなる大いなる存在。 毛の生えた獣の身体に古代遺跡の様な外骨格を纏った人工物とも生物とも付かぬ姿をしており、その名の通り一部を除いては非常に巨大。 本来なら、とても人の力が及ぶ存在では無いのだが、ワンダの持つ宝剣の前には紋章(急所)が浮かび、その紋章を宝剣により貫く事によってのみ〝倒す〟事が出来る。 「古えの祠」に飾られている「偶像」と対になっており、巨像を倒す事により「偶像」を崩す=儀式を進めた事になる。 立ち位置的には「このゲームにおいて倒すべき敵」なのは間違いないのだが、ワンダによってトドメを刺され、崩れ落ちるように倒れていく巨像達の最期は、印象的なBGMも合わさってどこか物悲しい。 まさに、本作のキャッチコピーの通り「最後の一撃は、せつない」のである。 全部で16体が存在する。 正式な名称は存在しないが、開発陣による通称を参考までに明記する。 ◇ネタバレ注意 ●第1の巨像 (通称:ミノタウロスA) ワンダが最初に出会う事になる巨像。峡谷を徘徊している。 攻撃方法は棍棒の振り下ろしと踏み付け。 最初だけあって弱く、巨像戦の練習台のような存在。ご丁寧に背中には休憩ポイントも設けられている。 弱点は頭。ハードモードでは右腕に追加される。 ●第2の巨像 (通称:マンモス) 海岸の岩壁の中で眠っていた。 巨大だが動きが非常に鈍い。踏み付け攻撃を行って来るが、先ず食らう事は無い。 急所は足の裏で、矢で射て跪かせてから登る。 弱点は頭と尻。ハードモードでは新たに左わき腹に追加される。 ●第3の巨像 (通称:騎士) 霧深い湖に突き出た円形の舞台に眠っていた、細身で背が高い人型の巨像。 右腕が剣を思わせる歪な角柱になっており、それを利用した振り下ろし攻撃を仕掛けて来る。 弱点は頭と腹。ハードモードでは左肩に追加される。 タイムアタックの最難関。詳細は下記の余談の項で。 ●第4の巨像 (通称:麒麟) 墓所を思わせる遺跡の深部で静かに眠っていた、馬を思わせる姿の四つ足の巨像。 下半身が鋭角で、それを利用した踏み付けを行って来る。 弱点は頭と両肩。肩の耐久値は非常に低い。首に急所があり、剣で刺すと頭に移動できる。 ●第5の巨像 (通称:鳥) 湖面に沈んだ古城を周回している鳥型の巨像。 空気の震えさえ感じられる登場シーンはインパクト大。 弓で射掛けると体当たりを仕掛けて来る。 弱点は両翼の端と尻尾の先。翼の弱点に攻撃すると旋回して振り落とそうとしてくるが、旋回の中でも攻撃チャンスがある。 あまりに長いため、尻尾の先の弱点を掴んでいる間はどんな行動にも左右されず、握力ゲージが減っていくことすら無い。全巨像の中で最も安全に攻撃できる弱点である。 ●第6の巨像 (通称:ミノタウロスB) 砂漠に沈む遺跡の深部に眠っていた、長い白ヒゲを蓄えた様に見える人型の巨像。 第1の巨像よりも大きく、素早い。 踏み付け攻撃の他、位置によっては拳の振り下ろし攻撃をして来る。 弱点は頭と背中の左。ハードモードでは左手の甲に追加される。 ●第7の巨像 (通称:電気ウナギ) 遺跡の沈む湖底で眠っていた。 背に強力な電流を放つ背びれを持ち、獲物を見つけると浮き上がり、攻撃を仕掛けて来る。 弱点は頭。背びれの裏に急所があり、攻撃すると電流を発しなくなる上、他の巨像と違って体力も多めに削ることができる。 ●第8の巨像 (通称:ヤモリ) 地下に広がる円形遺跡の底で眠っていた。 固い外殻に覆われ、垂直に壁を登りつつ、強力な酸を吹き付けて来る。 酸は着弾した後にガス化し、接触しただけで体力が見る間に奪われる為、非常に危険。 脚が急所で、2ヵ所射ることで底へ落とし、腹にある弱点を攻撃できる。 ●第9の巨像 (通称:カメ) 間欠泉の吹き出る硫黄の大地の洞窟深くに眠っていた。 固い外殻を持ち、強力な光弾を放って来る。 弱点は頭。よじ登るには腹の体毛を活用したいが……? ●第10の巨像 (通称:ナーガ) 洞窟の奥に広がる砂漠に潜んでいた、長大な体の巨像。 砂中を泳ぐ様に移動し、高速で体当たりを仕掛けて来る。執着してワンダを追跡してくる様は滅茶苦茶怖い。 実は戦闘中に使われている内、弱点に手を出せないチェイスパートの曲はこの巨像でしか流れないレア曲である。 何よりも目立つ巨大な目が急所で、弱点は背中に2ヵ所。 ●第11の巨像 (通称:レオ) 大地の裂け目の洞窟に作られた神殿に潜んでいた、現実のライオンを一回り大きくしたくらいの小型の巨像。 小柄なだけに動きが非常に素早く、強烈な体当たりを仕掛けて来る。 実は火が苦手で、松明を持って近づくと後退りしてしまう。巨像屈指の癒し系。 弱点は背中。鎧に覆われているので剥がす手段を講じる必要がある。 ●第12の巨像 (通称:ポセイドン) 滝の奥に広がる、遺跡の沈む湖底に眠っていた巨大な人とも獣とも付かぬ異形な姿をした巨像。 巨像の中で唯一目がなく、角の先端がその役目を担っている。 獲物を正面に捉えると、強力な光弾を放って来る。 頭にある歯のような器官を叩いて移動させることができる。弱点は腹。 ●第13の巨像 (通称:ヘビ) 地の底深くに眠っていた、約200mという長大な体を持つ巨像。左目が二つある。 砂漠を優雅に飛ぶ姿は竜を思わせる。 攻撃はして来ないが、弱点に至るまでの過程が非常に長い。アグロからのジャンプはあらかじめ練習しておきたい。 弱点は3ヶ所ある背びれの裏。一定量ダメージを与えると閉じてしまうので慣れない内は何度も乗り直す必要があるが、閉じるまでのダメージ量を見極められれば一度乗るだけで倒すことができる。 ●第14の巨像 (通称:ケルベロス) 枯れた水路に囲まれた廃墟の都市に潜む、第11の巨像に似た、小型の巨像。 獅子(レオ)よりも更に動きが素早く、体当たりの威力が高いので注意。 弱点の位置は第11の巨像と同じく背中だが、鎧を剥がすプロセスは大幅に異なる。 ●第15の巨像 (通称:ミノタウロスC) 砂漠の城に潜む。ミノタウロス3兄弟の中でも最もゴツくて巨大で、動きも素早い。 踏み付け攻撃と右手の剣による攻撃を仕掛けて来る。巨像戦の中でも、特にパズル要素が強い。 弱点は頭と右手のひら。持っている剣を落とさせる必要がある。手のひらをつっつかれて倒れ伏す様は別の意味で切なさが漂う ハードモードでは左胸に弱点が追加される。 ●第16の巨像 (通称:イービス) 塔を思わせる程の威容を誇る人型の巨像。人型の中で最も背が高い。 「閉ざされし門」の先、嵐の止まぬ神殿にて待ち構えている本作のラスボス。 下半身が固定され、動けない替わりに凄まじい威力の光弾を恐るべき正確さを以て放って来る。 弱点は頭。まずはいかにして光弾を避けつつ足元へ接近するかが求められる。 ◇攻略法 それぞれの巨像は弱点(紋章)と急所を持つ。共に剣の光を当てるか、近付く事で位置が特定できる。 急所は殆どダメージにならない物の、攻撃をする事で体勢や姿勢を変える事が可能。光っている箇所=急所でもあるので、取り敢えず矢を打ち込んでみる事も攻略の基本。 弱点(紋章)は突き刺し攻撃を行う事で大ダメージを与える事が出来る箇所で、この方法で無ければ巨像を倒す事は不可能である。紋章の位置や数は巨像により違い、更にハードモードでは紋章の数が増える巨像も居る。 突き刺しは基本的に巨像に掴まったまま行うが、ジャンプ中にR1と□(デフォルト操作時)を同時押しするとジャンプ刺しを繰り出す。通常の突き刺しの最大溜めと同等のダメージを与えられるので、狙える巨像には積極的に仕掛けていきたい。 弓か口笛で誘導するのが基本だが、弓だとパターンが狂う巨像も居る。 弱点を刺そうとすると巨像は抵抗し、ワンダを振り落とそうとしてくるが、紋章の特定の位置を掴んでいると振り落とし動作の影響を一切受けず、一方的に攻撃できる。 【余談】 前作『ICO』と共にPS3版が発売される。PS3版はICO共々PSNowでもプレイ可能。タイムアタックの苦難にぜひ挑戦してみよう 2周目以降はハードモードが出現する他、「古えの祠」にてタイムアタックに挑める。規定時間内に巨像を倒す事でご褒美アイテムが入手可能だが条件が厳しく、体力・腕力は各巨像に挑める最低量で固定で制限時間は鬼畜。特に第3の巨像が難しく、ハードモードでは弱点が一つ増えているにもかかわらず制限時間がノーマルモードより1分短い。その制限時間、わずか5分。巨体を登るために必要な工程がやや複雑で振り落とす動作も激しい第3の巨像の3つの弱点を素早く渡る技量を要求され、公式ガイドブックにも堂々と最難関と記されている。体へしがみつくための攻撃の誘発にまごついたり、しがみついた後も一度でも地面に落ちたりしてしまうとまず間に合わない。尚、ハードとノーマルではゲームその物のデータを共有出来ず、タイムアタックで入手出来るアイテムも違っている。 ※ご褒美アイテム一覧 【ノーマル】 鏑の矢2体クリアで入手。射ると音を発し、巨像の注意を逸らすことができる。 活力の前掛け4体クリアで入手。攻撃力が上昇する前掛け。 力の仮面6体クリアで入手。攻撃力が上がる仮面で、活力の前掛けと同時装備が可能。 トカゲの感知石8体クリアで入手。地図上に尻尾が光るトカゲの位置が表示されるようになる。 果樹の地図10体クリアで入手。地図上に果樹の位置が表示されるようになる。 剛力の仮面12体クリアで入手。力の仮面より攻撃力の上昇量が多い。 紛れの前掛け14体クリアで入手。装備すると透明になり、巨像に気付かれなくなる。第16の巨像の猛攻までスルーできるようになるある意味最強アイテム。 閃光の矢16体クリアで入手。名前からは想像がつかないが、着弾すると爆発する。画面が揺れるほどの爆発で巨像にも効果がある。が、何よりも真価を発揮するのはトカゲ狩りの時だろう。なお、自分が巻き込まれれば大ダメージを受ける。アグロも吹っ飛ばせるがやめてあげよう。 【ハード】 いかずちの銛2体クリアで入手。弓矢と同じ扱いの銛。巨像の弱点に刺さるとダメージを与えられる。 太陽の剣4体クリアで入手。『ICO』に出てきた鉄の剣。日の光が届かない所でも光を放つことができる。攻撃力はいにしえの剣と同じ。 果樹の地図6体クリアで入手。ノーマルモードと同じ。 シャーマンの前掛け8体クリアで入手。エモンの前掛けと同じもので、被ダメージを軽減する。 トカゲの感知石10体クリアで入手。ノーマルモードと同じ。 シャーマンの仮面12体クリアで入手。エモンの仮面。前掛けと同様被ダメージ軽減効果を持つ。 若しの布14体クリアで入手。パラシュート。高い所から安全に下りられるが限度はある。しゃがむ・掴むと同じボタンに割り当てられているので巨像戦では外すことを推奨。 女王の剣16体クリアで入手。『ICO』でも最後の武器として出たあの剣。圧倒的な攻撃力を持ち、一撃で弱点を消す・致命傷を与えることが可能。 タイムアタックをクリアし、全アイテムを入手する事でアグロをそれぞれ鹿毛(ノーマル)白毛(ハード)に変更可能。スタート時に□ボタンを押しながらスタートすると鹿毛。△ボタンを押しながらスタートすると白毛。また『ICO』のデータがあった場合、額の模様が変わると云う地味なオマケがある。 握力が最大値だと、「古の祠」の北側壁面からエンディングに出て来る「禁断の地」へと到達可能。しかし、そこに生っている果実を食べると……。 2018年にPS4専用としてリメイク版が発売。グラフィックの大幅強化はもちろん、イージーモードの追加の他全難易度を同じセーブデータでプレイできるようになった。微妙に分かりづらかった握力ゲージも形を変え、最初は黄色い円で最大値が増えるごとに温度計のように横に伸びていく仕様。また、データの一本化に伴い、タイムアタックで得られるアイテムも共有できるようになった。ノーマル・ハード両方で手に入った果樹の地図とトカゲの感知石はノーマルで手に入り、ハードでは新規にアイテムが用意されている。ちなみにイージーモードにはタイムアタックは用意されていない。タイムアタックの目標タイムにも調整が加えられている。微妙に長くなったり短くなったりと様々だが、最たる変更点は第3の巨像のハードモードの目標タイムで、かつての5分から6分30秒へと伸びていることだろう。5分以内のクリアを目指して血反吐を吐いていたプレイヤー達にとっては1分30秒もの延長はまさしくボーナスタイムであり、難度が激減したと言える。 隠し要素として通称『コイン』が追加。コントローラーから何やらキラキラした音が聞こえたらその近くに光るものがあるのでそれを拾っていく。取得数は地図に記録される。古えの地の至る所にあり、その総数なんと79。ハードモードのタイムアタックをクリアしておかないと取れない箇所さえある。なお、全てを集めるとちょっとしたご褒美が。 ※ネタバレ注意 ドルミンの剣 古えの地に散らばる79のコインを全て集めると、古えの祠の壁の一部分が光り、祠の地下へ行けるようになる。 祠の地下に鎮座している黒く禍々しい剣こそが“ドルミンの剣”である。 女王の剣に次ぐ非常に高い攻撃力を持つが、体力の回復が遅くなるというデメリットを持つ。 ……が、この剣を手に入れられる段階に至る頃には体力の回復速度というものなど全く気にならないため、実質デメリットなしと言ってもいい。 またこの剣のみ掲げると黒い光を発し、巨像のいる方角へ向けるとドルミンの声が響き渡る。 タイムアタックの過程で手に入る、ワンダの見た目を変更するオプションと併用すると全く巨像を倒していないのに人間をやめたワンダが出来上がる。 他にもリメイク版にはファンサービスとして『人喰いの大鷲トリコ』に出てくる「あるもの」が隠されている。探してみよう。 “次の相手は……実態の無い波に浮かぶ虚ろな無数の顔……追記修正望む声……” △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の巨像はパーフェクトジオングでしょ。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 37 17) これをクリアした後で特別訓練の見ると驚愕したな…マジで俺の持ってるゲームじゃないってなるわ -- 名無しさん (2014-07-31 00 24 42) ICOは大好きなのにこっちは苦手。なんでだろ?期待しすぎたかな -- 名無しさん (2014-10-09 04 12 51) これ慣性とかもしっかりあるから足の動きに合わせて跳ぶと一気に頭に辿り着けたりするんだよな -- 名無しさん (2015-01-12 18 03 28) 面白いんだが、初回は結構ストレスも溜まったな…攻略法を捜すってこと自体は楽しんだけど、巨像揺らしすぎw -- 名無しさん (2015-01-12 20 50 08) 設定資料だとミノタウロス2のほうが身の多雨留守3より多きけど -- 名無しさん (2015-05-24 11 21 11) ワンダはただの人間のはずなのだが前作のイコよりかなり頑丈である。徐々に人外化している証拠でもあるのだが… -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 28) 少女の復活はすげぇ渋るくせに少年はスッゲェ気安く復活させることから「生と死を超越したショタ」と呼ばれたドルミン様 -- 名無しさん (2016-11-11 00 32 23) ↑自分の身体にしたかっただけだから……(震え声) -- 名無しさん (2016-11-11 06 14 32) ドルミン様、最初にリスク有ることを説明したりワンダのことを戦士と呼ぶあたり実は良い人なんじゃね -- 名無しさん (2017-01-01 20 35 06) きちんと約束を守るあたりは評価できるよね>どるみー -- 名無しさん (2017-08-31 14 08 31) リメイク版買ったけど、第7の巨像が髪をなびかせているようで美しい。 -- 名無しさん (2018-03-21 19 16 15) 結局は剣で紋章を突かなきゃいけないけど閃光の矢を巨像に撃つと格好いい。 -- 名無しさん (2018-11-29 12 18 31) なんか昔地球にはケイ素(石)で出来た巨人がいたんじゃないかって説を何か思い出す -- 名無しさん (2021-03-07 14 06 45) 巨大な像vs人間という戦いがほんとうに好き、戦っていてどう倒すかを考えながら体をよじ登ってルートを考えたり -- 名無しさん (2022-03-31 23 44 36) なんで木の実を食べたり光る蜥蜴の尻尾で能力が向上するのかをまじめに考えると、魔法の領域だからその土地のものを食べると効果でもあるのかと想像してしまう -- 名無しさん (2022-03-31 23 47 25) 名前 コメント
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◎毒殺王【戦闘開始時】自 HP増 重傷ならCRI増→自 MSP増→敵全 AT・MAT・強化減 をなんとかしていれてほしいです 交換候補をこちらからもしあげるとしたら 9呪縛 【ターン開始時】自 HIT・MHIT増 → 味傷4 HP増 HATE減 → 味全 EVA・MEVA増 10伊良部大橋 【ターン開始時】味全 MSP増 → 自 HP・SP増 8ルートビア 【被攻撃命中後】自 HP・SP増 このあたりでしょうか S隊列 2 射程 4 1サーターアンダギー 【自分行動前】自 HP減 祝福・加護 → 味傷 HP増+自 強制衰弱 2Aランチ 【被HP回復後】自 加護 → 味傷 HP増+自 強制衰弱 → 敵強 攻撃 強化奪取 3ダンゴウオ 【被HP回復後】味列 HP増 被HEAL増 → 自 HP増 4きび大福 【HP回復後】味全 HIT・MHIT増 → 味傷 HP増 5寒天 【HP回復後】敵列 衰弱 → 自 SP増 6場所 【被攻撃命中後】敵 魅了 → 自 加護 → 敵 魅了・混乱・呪縛 7救命糧食 【被攻撃命中後】自 HP増 8ルートビア 【被攻撃命中後】自 HP・SP増 9呪縛 【ターン開始時】自 HIT・MHIT増 → 味傷4 HP増 HATE減 → 味全 EVA・MEVA増 10伊良部大橋 【ターン開始時】味全 MSP増 → 自 HP・SP増 11雑多 【攻撃回避後】自 MHP増 → 敵 魅了 → 自 HP増 12舞台 【戦闘開始時】敵全 攻撃 EVA・MEVA減 → 敵列 攻撃 自3 HP増 → 自 HATE減 13[×1]グリムペイン 【味方異常状態 SP150】敵 SP物魔撃 → 敵列 衰弱 → 敵傷 攻撃+自 強制呪縛 → 味全 次与ダメ減+MHP増 → 味全 AT・MAT増(9T) 14[×5]スイッチ 【味方強化状態 SP210】自 HIT・MHIT増 → 敵 攻撃 猛毒 → 敵全 攻撃 麻痺 → 自 DF・MDF増 → 味傷 HP増 → 味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 15[×5]ばくだんかまぼこ 【通常時 SP30】味傷3 攻撃 HP増 → 自 HP増 重傷ならAT・MAT増 16[×3]九龍城塞 【5行動毎 SP150】味傷 HP増+自 強制衰弱 → 敵 衰弱 → 自 HEAL増 → 敵全 麻痺 → 敵 SP物魔撃 17[×3]スカーレット 【通常時 SP150】自 HP増 → 敵 呪縛 → 味傷4 HP増 HATE減 → 自 AT・MAT・消費SP減 → 敵列 衰弱 18[×5]デュアルスピン 【味方3人以上 SP60】敵列 呪縛 → 味傷3 攻撃 HP増 → 味列 HP増 ×サンクチュアリ【通常時】30敵 攻撃 EVA・MEVA奪取→自 強制衰弱+味全 HIT・MHIT増(2T) ×カルテリコス【通常時】150自 HP減 AT増→自 加護→敵 攻撃→敵 猛毒→敵3 攻撃 ×マリス【自分重傷】150味全 AT増→敵 2連撃→自 反呪LV増→敵 攻撃 自 精確攻撃→敵貫 混乱 ×ファントム【味方重傷】60敵 攻撃 猛毒→敵全 呪縛→自 EVA・MEVA増 ×キュアレイン【味方重傷】100敵 痛撃→自 強制麻痺+味全 次受ダメ減→敵 猛毒→自 MAT増 ×ヴォルテクス【5行動毎】100敵 物魔撃→味全 次与ダメ減+MHP増→敵列 麻痺→敵全 混乱 ×ルナ【9行動毎】150自 反撃LV増→味全 治癒LV増→敵列 呪縛→味全 次与ダメ減+MSP増→敵列 呪縛 ×レガート【味方4人以上】100敵全 猛毒→自 次与ダメ増→敵傷 物魔撃→敵 攻撃 自 精確攻撃 ×パンデミック【味方3人以上】210味列 精確攻撃 味傷3 HP増→自 MSP増→敵 魅了→自 MHP増→敵全 呪縛→敵 攻撃 自 精確攻撃 ×小悪魔可愛【敵3人以上】210自 HP・SP増→味列 HP増+護衛→敵 4連鎖物魔撃→自 被HEAL増→敵列 麻痺→敵傷 物魔撃+自 強制魅了 ×オルガ【自分異常状態】100敵3 SP攻撃→自 AT増→敵 混乱→自 CRI増 ×菓子【戦闘開始時】敵 攻撃 自 精確攻撃→敵列 呪縛→自 追撃LV増 ×場所【戦闘開始時】敵 物魔撃 AT・MAT奪取→自 AT・MAT増 DF・MDF減→敵 痛撃 ◎毒殺王【戦闘開始時】自 HP増 重傷ならCRI増→自 MSP増→敵全 AT・MAT・強化減 ×殺殺【戦闘開始時】自 HP減 AT増→敵貫 魅了→味列 HP増 ×吟遊【戦闘離脱前】敵 攻撃 麻痺→自 SP増+SP3割以下ならSP増→自 SP増+SP3割以下ならSP増 ×祝日【ターン開始時】敵 攻撃 祝福・加護→自 HP・SP増→敵列 猛毒・麻痺・衰弱 ×今年【自分行動前】敵列 混乱→自 AT増→自 強制麻痺+味全 次受ダメ減 ×最高【自分行動前】敵 攻撃 祝福・加護→敵 痛撃→味傷 HP増 ×場所【自分行動前】敵3 SP攻撃→味傷 HP・SP増→自 MAT増 ×超生【通常攻撃後】敵傷 MDF・MEVA減(3T)→自 MAT増→敵列 攻撃 次ダメ補正消滅 ×狂騒【通常攻撃後】敵 猛毒→味全 加護→敵 攻撃 味傷 HP増 ×画竜点睛【スキル使用後】味列 HP増+護衛→自 強制猛毒+味全 EVA・MEVA増(2T)→自 鎮痛LV増 ×残念【リンクスキル後】敵貫 魅了→敵 MAT・DF減→味異 HP増 異常減 ×他愛【リンクスキル後】敵列 麻痺→敵 HP奪取→自 CRI増 ×完全【被攻撃命中後】自 HIT・MHIT・CRI増(3T)→敵列 痛撃→味傷 HP増 ×腐食【クリティカル後】敵 攻撃 SP減→敵列2 粗雑攻撃→敵列 魅了・混乱・呪縛 ×脚部【クリティカル後】敵貫 魅了→自 次受ダメ減→敵 攻撃 麻痺 ×教会内【クリティカル後】味全 HP増 異常減→敵強 攻撃 強化奪取→敵 魅了・混乱・呪縛 ×贅沢【被クリティカル後】敵 攻撃 猛毒→敵 攻撃 猛毒→敵貫 麻痺 ×亢奮【攻撃回避後】敵 呪縛→敵列 呪縛→自 HATE減 〇設定【攻撃回避後】敵貫 猛毒→敵貫 攻撃 自3 HP増→味傷 HP増+自 強制衰弱 ×威烈【被攻撃回避後】敵 攻撃+自 強制猛毒→敵 攻撃 SP減→自 次受ダメ減 〇豪勇【被攻撃回避後】味全 DF・MDF増(3T)→自 加護→自 HP増+祝福・加護 ×背部【被攻撃回避後】敵 攻撃 混乱→敵強 SP痛撃 強化状態ならSP痛撃→自 HP増 重傷ならCRI増 ×行動毎【HP回復後】味全 連続増 異常奪取→敵 攻撃→敵 物魔撃 自 HP増 ×味全【HP回復後】味列 精確攻撃 味傷3 HP増→自 HATE減→自 治癒LV増 自分ずんだ餅【通常時】30敵 攻撃 SP減→味全 HP増 自分ばくだんかまぼこ【通常時】30味傷3 攻撃 HP増→自 HP増 重傷ならAT・MAT増 自分タワーシールド【通常時】60自 次受ダメ減→敵3 攻撃 自 HP増→敵 2連撃 自分ペーシュ・カショーロ【通常時】60敵 攻撃 HEAL奪取→敵列2 粗雑攻撃→敵貫 攻撃 味傷3 HP増 自分ビタァァァン【通常時】100敵列 痛撃→敵 攻撃 魅了→自 HP増→敵 攻撃 HEAL奪取 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HIT・MHIT増→敵 攻撃 猛毒→敵全 攻撃 麻痺→自 DF・MDF増→味傷 HP増→味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 自分命脈【戦闘開始時】敵強 痛撃 強化状態なら痛撃→敵列 攻撃 魅了→味全 MSP増 自分竜巻旋風【戦闘開始時】敵 次ダメ補正消滅+痛撃→敵 攻撃 衰弱→味列 HP増 被HEAL増 自分舞台【戦闘開始時】敵全 攻撃 EVA・MEVA減→敵列 攻撃 自3 HP増→自 HATE減 自分鬼まんじゅう【戦闘開始時】味全 異常耐性増→自 強制混乱+復活LV増 自分アバサー【ターン開始時】自 HEAL増 自分伊良部大橋【ターン開始時】味全 MSP増→自 HP・SP増 自分呪縛【ターン開始時】自 HIT・MHIT増→味傷4 HP増 HATE減→味全 EVA・MEVA増 自分雄武【ターン開始時】敵全 混乱→味傷3 HP増→敵 混乱 自分Bランチ【自分行動前】敵強 攻撃 強化状態なら攻撃→自 治癒LV増→敵列 猛毒 自分みたらし団子【自分行動前】敵全 攻撃 CRI減→自 HEAL増 自分サーターアンダギー【自分行動前】自 HP減 祝福・加護→味傷 HP増+自 強制衰弱 自分ポークたまごおにぎり【自分行動前】味傷 HP増 重傷ならHP増 自分六根清浄【自分行動前】敵 HP奪取→自 与護LV増→自 祝福・加護・強制混乱 自分千紫万紅【自分行動前】自 HP・SP増→自 HP増→自 HIT・MHIT増 自分温泉まんじゅう【自分行動前】自 HP・SP増 自分無事【自分行動前】味全 DF・MDF増+AT・MAT減+異常減→敵 攻撃 CRI奪取→自 祝福 自分デコポン【通常攻撃後】自 強制混乱+復活LV増→敵全 痛撃 自分古酒【スキル使用後】味傷3 攻撃 HP増→自 HATE増 自分新酒【スキル使用後】自 MHP増→敵3 攻撃 自 HP増 自分泡盛【スキル使用後】自 HP・SP増 自分泡盛【スキル使用後】味傷3 HP増→敵 攻撃 衰弱→敵全 麻痺 自分もずく天ぷら【攻撃命中後】自 HP減 HEAL増→自 SP増 自分呪縛喰【攻撃命中後】自 治癒LV増→敵 衰弱→自 復活LV増 自分料理【攻撃命中後】敵 物魔撃→味全 DF・MDF増(3T) 自分芋羊羹【攻撃命中後】味傷 精確攻撃 HP増→味全 連続増 異常奪取 自分タコライス【被攻撃命中後】味異 HP増 異常減→敵強 SP痛撃 強化状態ならSP痛撃→味全 MHP増 自分ルートビア【被攻撃命中後】自 HP・SP増 自分場所【被攻撃命中後】敵 魅了→自 加護→敵 魅了・混乱・呪縛 自分救命糧食【被攻撃命中後】自 HP増 自分活性【被攻撃命中後】自 AT増→味全 HP増→敵 攻撃 DF・MDF減 自分襲来【被クリティカル後】味全 DF・MDF増+AT・MAT減+異常減→敵列 魅了→自 反毒LV増 自分明石焼き【攻撃回避後】自 HP増→敵貫 攻撃 呪縛→自 HP減 HEAL増 自分雑多【攻撃回避後】自 MHP増→敵 魅了→自 HP増 自分抜山蓋世【被攻撃回避後】自 強制麻痺+味全 次受ダメ減→敵貫 攻撃 混乱→敵全 麻痺 自分きび大福【HP回復後】味全 HIT・MHIT増→味傷 HP増 自分オトーリ【HP回復後】敵全 攻撃 強化奪取 自分寒天【HP回復後】敵列 衰弱→自 SP増 自分特製ぜんざい【HP回復後】味全 平穏LV増 自分舞台【HP回復後】敵全 攻撃 SP減→味傷 HP増→自 MSP増 自分蠱毒【HP回復後】敵傷3 精確攻撃→味傷3 HP増→敵 攻撃 HP減 自分Aランチ【被HP回復後】自 加護→味傷 HP増+自 強制衰弱→敵強 攻撃 強化奪取 自分オショロコマ【被HP回復後】自 HP増 重傷ならHP増 自分ダンゴウオ【被HP回復後】味列 HP増 被HEAL増→自 HP増 自分破壊力【被HP回復後】敵列 攻撃 味傷3 HP増→自 強制衰弱+味全 HIT・MHIT増(2T)→味全 異常耐性増 自分続報【被HP回復後】味全 治癒LV増→味異 HP増 異常減→敵全 攻撃 味傷3 HP増