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【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:既存のスタンドを超えるほど(ジョジョ顎による) 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:(5部終盤地点での)既存のスタンドを超えるほどだと思われる、少なくとも元のG・Eよりは大幅に速い(ジョジョ顎による) 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:G・E)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) G・Eの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】特になし 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 * 既存のスタンド最高(と思われる)攻撃力を誇るスタンド『星の白金』のパワーは以下の通り。 『星の白金』のパワー:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 * ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) * 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 * 既存のスタンド最高(と思われる)スピードを誇るスタンド『世界』のスピードは以下の通り 『世界』のスピード:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前に全身全霊を込めたラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 * 下記設定原文(スタプラ) あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 * G・E・R設定原文 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 vol.3 510 :格無しさん:2009/04/21(火) 00 04 49 ジョルノ・ジョバーナ 考察 近接攻撃のみ無効で考察 ○~範馬勇次郎 近接攻撃主体なのでパンチ勝ち ×収獲獣 吸収負け △右足の魔獣~アインナッシュ 倒せない倒されない ×クッパ 炎負け これ以上は攻撃力不足で分けor負け 収獲獣>ジョルノ・ジョバーナ>範馬勇次郎
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書き込みテストを兼ねて 力28、心眼3でスパルトイLv15に33、Lv16に32.33、Lv18に29.32、シェイドLv17に29.29 力29、心眼3でスパルトイLv15に33、Lv16に36、Lv17に36、Lv19に33.36、Lv20に35.32、Lv21に31.36インフェルノLv18に33.32、スライムLv22に46、Lv23に51 シェイドやインフェルノの数が少ないから何とも言えないけど耐性は無いように見えるし、スライムとのダメージ差を見ると1.5倍程度だからスライムが物理弱点なだけでスパルトイに物理耐性は無い感じ -- (名無しさん) 2008-03-05 13 41 33 力13:スパ(平均 15.1 範囲 14~19 データ数 16) クグ(平均 23.8 範囲 21~25 データ数 13) スラ(21) 力14:スパ(平均 16.6 範囲 15~18 データ数 20) クグ(平均 24.5 範囲 22~28 データ数 11) 力15:スパ(平均 17.3 範囲 16~19 データ数 09) クグ(平均 27.2 範囲 24~29 データ数 14) スラ(28) ザン(18,17) 力16:スパ(平均 18.6 範囲 17~20 データ数 15) クグ(平均 28.6 範囲 25~31 データ数 10) スラ(30,27,26) ザン(18,22,19,21) イン(17,20) シェ(17,18) 力17:スパ(平均 20.0 範囲 18~23 データ数 25) クグ(平均 30.6 範囲 27~33 データ数 16) スラ(27,30,30) ポル(22) 力18:スパ(平均 21.5 範囲 19~23 データ数 22) イン(23,22) ポル(20,22) 力19:スパ(平均 20.5 範囲 18~24 データ数 31) クグ(32) スラ(32,35,31,36) 力27:スパ(30,30) 通常(物理)攻撃での与ダメージ。 データ数が少ないの敵は平均とか出さずにダメージ列挙で。クリティカルのダメージは1/2にして計算。 自Lv8~12力16~17の与ダメージとLv16~17力16~17の与ダメージを比較したけど、 レベル補正はあったとしても確認できないレベルだった。※データにミスがあったので若干修正しました(15 19) -- (名無しさん) 2008-03-05 15 03 41 ソニックパンチでの与ダメージ。 力13:クグ(25) スラ(25) 力15:ザン(21,21) 力17:スパ(25) クグ(31) 力19:スパ(23,25,24,22) 力27:イン(34,35) -- (名無しさん) 2008-03-05 15 06 32 ソニックパンチ Lv21力34でスパルトイLv20に40~45程度 (通常攻撃は33~37くらい) -- (名無しさん) 2008-03-07 01 02 28 Lv25~27 力31~33 心眼3~4 の通常物理攻撃での与ダメデータ。 データ数の後ろの括弧内は左から力31,32,33の際に取ったデータの数。 平均 36.3 範囲 32~41 データ数 56 (15,36,05) …スパルトイ 平均 45.1 範囲 40~49 データ数 08 (03,05,00) …インフェルノ等イェソド出現魔法系 平均 55.4 範囲 48~61 データ数 08 (03,04,02) …クグツ、スライム スパルトイへの与ダメを基準にすると、魔法使用系は大体1.25倍、クグツ・スライムは1.5倍くらいか。 -- (08/03/11更新以後) 2008-03-14 21 39 26 サキュバス360でやっつけました。 -- (名無しさん) 2008-03-30 06 34 38 与ダメ教えてくれ -- (名無しさん) 2008-03-30 10 45 28 与ダメ184 176 スキルで2発ともクリティカルです。 頂いたダメージは88だったと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-31 08 19 16 そか、弱点突いたかと思ってwktkしたよw倒すの難しそうだ -- (名無しさん) 2008-03-31 08 47 18 ナハトコボルト 54,55,52 の計161でも倒せませんでした。 -- (名無しさん) 2008-04-02 15 24 02 力61で魔法シャドウに与ダメ78~90 スパルトイからは逃げれば運次第で無傷で41Fまでは行ける -- (名無しさん) 2008-04-06 15 29 33 対サキュバス デスバ2発117×2+クリで撃破 HPは240前後だと思われ -- (名無しさん) 2008-04-13 14 09 04 インキュバスに153+88の計241でも倒せず -- (名無しさん) 2008-04-14 00 16 04 ■通常攻撃 力43:骨(平均 49.2 範囲 44~54 データ数 28)魔(平均 61.5 範囲 55~68 データ数 21) 力46:骨(平均 51.1 範囲 47~58 データ数 31) 力47:骨(平均 53.6 範囲 48~59 データ数 48)魔(平均 66.8 範囲 60~73 データ数 46) 力49:骨(平均 55.0 範囲 50~62 データ数 40)魔(平均 69.1 範囲 62~77.5 データ数 49) ■ソニックパンチ(約1.2倍?) 力43:魔(平均 74.3 範囲 61~82 データ数 35) ■アサルトダイブ(約1.4倍?) 力47:骨(平均 75.2 範囲 67~83 データ数 27)魔(平均 93.5 範囲 84~103 データ数 36) 力49:骨(平均 78.5 範囲 70~87 データ数 24)魔(平均 99.1 範囲 87~107 データ数 39) ■デスバウンド(約1.5倍?) 力46:魔(平均 98.7 範囲 89~109 データ数 25) ※骨=スパルトイ、魔=インフェルノ等への与ダメ。クリティカルは1/2にして計算。心眼は6~7。 -- (名無しさん) 2008-04-14 22 45 20 ナハトを5発のジオで倒しました。 大体与ダメは39~42の間。 おそらくHPは200はあるかと思います。 -- (名無しさん) 2008-04-16 22 21 18 ↑バカ乙 -- (名無しさん) 2008-04-17 01 29 44 エンプーサメギド使用、落とす金額が通常より1.5倍位多い -- (名無しさん) 2008-04-21 08 55 54 対インキュバス ブフ三発(77+88+83=248)で撃破 -- (名無しさん) 2008-05-04 06 36 04 アルラウネでサキュバスの所行っても「可愛らしい男の子ね」と言われました -- (名無しさん) 2008-05-06 15 24 48 サキュバスに弱点は無いと思うぞ あと何時の間にかデスバの威力が上がってるな -- (名無しさん) 2008-05-28 13 25 38 ホド31階でスライムが出た -- (名無しさん) 2008-07-07 16 45 06 ホド41階と40階でスライムでまくり -- (名無しさん) 2008-07-07 17 06 20 ティファレト48階でスライムに遭遇 -- (名無しさん) 2008-07-07 20 49 16 ケセド東63Fでスライムが出ました。 -- (名無しさん) 2008-07-08 00 32 12 スライムにメギドで攻撃したところ通常時と同じダメしか与えられませんでした あと、遭遇数は少ないですが、エンプーサにもメギドで通常時と同じダメを与えられた感じでした まだドウマンやテリオンと戦ってないので予想ですが、 メギドは魔法弱点、耐性無視でダメを与えるのかもです -- (名無しさん) 2008-08-08 17 59 38 リリム戦(84F)、耐21では被ダメ134,133でした -- (名無しさん) 2008-08-12 00 00 55 100Fウロボロス総ダメ736でも倒せない -- (名無しさん) 2008-08-20 17 16 34 84Fリリム戦、与ダメ162+367でも倒せなかった リリムのHPは530以上(アップデートで上方修正されたか?) なお耐15で被ダメは102,109とボスの攻撃も弱体化。 -- (名無しさん) 2008-08-21 00 51 42 100Fボスの被ダメ180前後 752与えても駄目だった・・・2回クリ出ないと無理っぽいな -- (名無しさん) 2008-08-21 06 24 01 ↑769でも無理 -- (名無しさん) 2008-08-21 06 32 54 70Fテリオン478与えても倒せなかった 耐17で被ダメ83前後 -- (名無しさん) 2008-08-22 03 22 31 99~100階迄の階層は深淵ではなくウロボロスという名前の場所でした ボス名のまんまだけど -- (名無しさん) 2008-08-22 23 31 27 ウロボロスに392+336+168の計896でも倒せません 内デスバウンドクリ2回+デスバウンド -- (名無しさん) 2008-08-26 07 36 20 ウロボロス戦(全部GF) 与:237 503 238 計978で倒せず・・・ 被:169 183 188 (耐46で) -- (名無しさん) 2008-08-27 09 40 23 ウロボロス戦(全部GF) 与:479 247 443 計1169で撃破 被:191 177(耐47で) -- (名無しさん) 2008-08-31 09 50 15 あ、ゴメン・・・もう推定HP更新されてたんだな -- (名無しさん) 2008-08-31 09 52 23 VSアヌビス(全GF) LV97ヴァル 力100・耐52 与:237 233 232 被:181 203 要クリ2回かよ・・ -- (名無しさん) 2008-09-17 09 33 44 VSアヌビス(全GF) LV102ヴァル 力105・耐53 与:261 510(クリ)251 計1028で倒せず 被:181 201 181 -- (名無しさん) 2008-09-18 08 08 03 VSアヌビス(全GFクリ) 610 572 計1182で撃破 ヴァルからケルベロスにして力を増やせばクリ1回で勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2008-09-20 17 07 30 ↑VSアヌビス ケルベロスに転生 耐46 被ダメ 207 196 で2回耐えられず -- (名無しさん) 2008-09-22 10 24 31 VSリリス 与計729で撃破 -- (名無しさん) 2008-09-26 10 33 58 (アヌビス撃破後)セリフ 計1119で撃破 認めよう・・・。汝の力量を。 行くがいい・・・。 そして挑むがよい。汝の運命へ! -- (名無しさん) 2008-10-05 10 47 45 100Fウロボロス HP986以上 -- (名無しさん) 2008-10-11 10 33 25 ウロボロス(全部GF) 与:370 413 219 被:188 168 計1002で撃破 -- (名無しさん) 2008-10-14 18 54 58 100Fウロボロス(デスバ・内クリ2回) 与:386 205 409 計1000で倒せず -- (名無しさん) 2008-10-15 08 01 47 VSアヌビス 1096で撃破 経験値見てもHP1077あたりが濃厚だな -- (名無しさん) 2008-10-17 09 42 47 VSウロボロス128F 計1154で撃破 ・・・我ヲ倒シタトテ、 時満チルマデ 封印ガ解カレルコトハナイ。 全テハ繰リ返ス。 時ガ満チテ 真ニ封印ガ解カレルマデハ・・・。 経験値を 2,342 手に入れた! 名声を 2 手に入れた! ウロボロス から 462円手に入れた! -- (名無しさん) 2008-10-28 07 22 56 アヌビス 376+690=1066でも倒せませんでした -- (名無しさん) 2008-12-30 17 29 03
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関連エリア エジプト砂漠 HP 参加人数 討伐時間 5200 8人 8時間 基本所持物 アヌビスの解放石(青)を所持 報酬データ 1位報酬シシケバブ ??? 以下報酬??? ??? ??? 貢ぎ物実測データ 1位/参加2人/貢献pt:1953/シシケバブ ?位/参加?人/貢献pt:???/貢物名
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金貨ドロップMOB一覧【金貨はネギ装備と交換できる】 アヌビス ボーカル ライチュウ スリーパー スケルワーカー ジオグラファー クリスタル 見つけた人書いてね! オリジナルモンスター 名前 出現場所 オリジナルモンスター【MVP】 名前 出現場所
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承太郎とセイバー→成り行き→主人公コンビ 長所:時止めボコとエクスで単純攻撃力なら点も面もいける。両者とも予知と観察眼で防御面も弱点少ない。 短所:紙装甲に不安。 戦法:相手によって臨機応変に対応 ※時止めは普段は0,1~2秒で承太郎がプッツンしたら5秒有効 イギーとランサー→コーヒーガムが一生食いたい→御犬様コンビ 長所:必中槍のマスター狙いで一発逆転可能。さらに砂鎧で単純攻撃なら斬・殴無効化。 短所:コーヒーガム。必中のゲイボルグが外れるかも知れない 戦法:修羅粘土闘衣。 ジョニィとライダー→元の世界に戻りたい→ジャッキーとライダー 長所:中距離に強く、機動力が高い。ジョニィが聖人の遺体で石化を無効化できるので魔眼使い放題。 短所:分断されるとジョニィ一人じゃ戦闘はつらい。 ジョニィに天馬を貸してるとライダーは超必が使えない。 戦法:魔眼で石化がデフォで、後は好きなように。 リゾットと真アサシン→栄光がほしい→暗殺者コンビ 長所:ステルス能力と奇襲のしやすさ。両者とも「触らずに」敵を殺せる。 短所:防御が紙。スピードも微妙。 戦法:暗殺。それしかないが異常に強い。 ヴァニラとアンリ→それぞれの復讐→俺たち復讐者 長所:ヴァニラがとにかく強い。 短所:アンリがとにかく弱い。完全なワンマンコンビ。 戦法:普通に戦ってもいけるがアヴェスターの効果を敵に教えて怯んだところを奇襲する。 アヌビス神と小次郎→強者と戦いたい→刀コンビ 長所:戦闘経験で近接最高峰を狙える。 短所:距離をとられると何も出来ない。 戦法:攻めて覚えての繰り返しでいつか勝つ。アヌビスが敵を乗っ取り。一般人withアヌ&小次の二人がかり。 ※アヌビス神の精神乗っ取りはサーヴァントにも可能 吉良とキャス子→平穏のために→奥様は魔女と殺人鬼 長所:強化ありなら近接も上位で、近中遠どれでも戦える。 短所: 戦法:吉良は基本的に攻めない。敵が攻めてきた場合のみ戦う。魔力弾を爆弾にして擬似空気弾。視認されるが空気弾よりスピード・操作性が高い。シアー&キラー&竜牙兵&キャスターの組み合わせで、多分一番戦法が多い。 プッチとアーチャー→天国に至るための手段→人類を救い隊 長所:遠距離攻撃と幻覚とDISC。場合によってはメイド天国。マスター中唯一の遠近両用スタンド使いなので正体を隠しやすいなどの利点あり。 短所:決め手が無い。 戦法:特になし。アーチャーが探ってプッチがドロドロの罠を貼るくらい? ※プッチのスタンドはホワイトスネイク プロシュートとギルガメッシュ→栄光を手に→成長するんだギル 長所:能力の相性がよい。広域弱体化と広域乱射。 短所:ギルがわがまま。 戦法:偉大なる死→熱を発する宝具で老化促進とか宝具でとどめ ※グレイトフルデットの有効範囲は150M チョコラータと間桐桜→人々の虐殺→ゲスというのは我々のことだ 長所:殺害人数が桁違い。地下に隠れてれば無敵。 短所:接近されると厳しい。多分地上に出てきちゃう。 戦法:マサクゥル。 セッコとバーサ-カー→チョコ先生のペット→馬鹿コンビ 長所:基本スペックは最高。防御力無視攻撃&オートレイズ。バカ。 短所:チョコ先生が死んだら暴走する 戦法:普通の人間なら生存不可能な泥の中に無理やり戦場を移す。 ※実質マスターはチョコ先生 シュトロハイムと幼女→アインツベルンの栄光のために→ドイツ代表 長所:戦闘経験豊富なシュトロの充実した装備によりどんな局面にでも対応可能 短所:幼女を守りながら戦わなければならない 戦法:対鯖用の近代兵器から繰り出される圧倒的な火力で攻める ※ナチス残党とアインツベルンの科学力と魔術により更に改造可能
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概要 原作の場面を元にしてますが、原作再現と言うわけではありません。 製作者コメント 前に身内用に作ったもの。 前作と同時期に作りました。 こちらは少し穴があり、別解も存在します。(今ページ作成中に新たに穴発見。ボロボロですね...) 成功率は高いですが100%ではなかったりと、作り込みは少し甘いかもしれません。 ですが、せっかくなので、だいぶ今更ながら投稿させてもらおうと思いました。 前作「絶頂(笑)の帝王ディアボロ」と共に初投稿ですが、宜しければ遊んでください。 ヒント ↓下記反転↓ 拾うアイテムを選ぼう。 その時に拾ったアイテムに無駄な物は無い。(一部使わなくてもできるが、無駄ではない) ノトーリアスの能力・特性を思い出そう。 フェイクのアイテムが存在する。 お金がキーアイテム。 答え合わせ ↓下記反転↓ 1. サーフィスから拾い、ACT1まで拾う。この時の所持アイテムは4つ。 2. サーフィスを右の空いてる1マスに向けて投げる。 3. ノトーリアスにACT1を撃ち、足踏みなどでターンを経過させ、トリッシュを倒させる。(不確定要素) 4. この時余裕があればコピー人形と入れ替わり、罠を踏み、雪解け水を飲み、ノトーリアスが隣接するまで調整し、ノトーリアスにACT2を撃つ。なければ人形が戻ったあと、罠を踏み、ノトーリアスにACT2を撃つ。(ちなみにACT2の発動を使っての運でクリアする事も出来てしまう。考慮し忘れていた) 5. 左へ直進し、ピザを拾い、1マス右斜上の位置まで移動し、ACT3を拾う。この時人形の破片が地面に落ちていたらしっかり拾っておく。 6. 1マス下に居るノトーリアスに向けてACT3を発動する。 7. ピザを食べる。この時雪解け水がまだ残っていたら飲む。 8. 隣のカルネの死体を拾い、左の部屋のアイテムも拾う。 9. さらに隣の部屋に行き、ブチャラティにビンを投げる。 10. ビンとピザを拾い、上にあるハーヴェストも拾う。 11. 中央の3×3の部屋に向かう。 12. 10からここまでの過程でノトーリアスが側に来て危険があればピザを食べる。 13. 中央の部屋に入る手前の時点で、ディアボロが鈍足状態ではなく、ピザが残ってた場合は、念の為食べておいてから入る。 14. 中央の部屋の中心でハーヴェストを発動する。(足元のチリペッパーはピザと共にノトーリアス回避用。ピザが無く、危なくなったら発動する。だがこの時点で発動しておいても問題は無い) 15. 最短では、お金の上に乗り、左に投げる。その後左上のアヌビス神を拾う。お金以外を拾った場合にはお金に乗り、左角二つのどちらかにお金を投げ、更に左斜めの通路に投げる。(クリアに必要なのは、アヌビス神とお金の二つ。残りはフェイク) 16. ノトーリアスが左に居ないのを確認し、お金を左に投げる。もしノトーリアスが居たら、チリペッパーの発動を上手く使えば確実に排除できる。 17. お金の上に乗り、右上に投げる、更に上に投げる。 18. アヌビス神を装備し、お金に乗ったら、右に居る敵に向け投げ、殲滅する。 19. 階段へと向かいゴール。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 感想 名前 コメント
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総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 1位 ギャラクシー 1位 ギャラクシー 1位 ブリザード 1位 ティラノ 1位 ゴーレム 2位 フレア 2位 フレア 2位 ギャラクシー 2位 サクメイ 2位 ティラノ 3位 アヌビス 2位 アヌビス 3位 ククルカン 3位 ギャラクシー 2位 サクメイ 4位 ティラノ 4位 ナウエリート 3位 ウングル 3位 フレア 2位 ギャラクシー 5位 サクメイ 4位 サクメイ 5位 フレア 5位 ウングル 2位 ククルカン 6位 ブリザード 4位 フェンリル 5位 アヌビス 6位 トウテツ 6位 アルタイル 7位 ウングル 7位 サーベル 7位 キンギー 6位 ブリザード 6位 ビーク 8位 ククルカン 8位 ウングル 7位 ナウエリート 6位 レグルス 8位 フレア 9位 トウテツ 9位 ブリザード 9位 スパイク 6位 サーベル 8位 トウテツ 10位 ナウエリート 9位 ククルカン 10位 タマモ 6位 ドラミング 8位 コカトリス 10位 フェンリル 9位 ワイヴァーン 8位 ボレヴィーク 10位 サーベル 9位 ティラノ 10位 アルタイル 9位 レグルス 能力別ベスト10(レジェンドエイト抜き) 総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 1位 トウテツ 1位 ナウエリート 1位 ナウエリート 1位 レグルス 1位 ゴーレム 2位 アルタイル 1位 フェンリル 1位 カーバンクル 1位 サーベル 2位 アルタイル 2位 フェンリル 3位 サーベル 3位 スパイク 1位 トウテツ 2位 ホーバーク 2位 サーベル 4位 レグルス 4位 タマモ 1位 ドラミング 4位 トウテツ 2位 ナウエリート 5位 ワイヴァーン 5位 ワイヴァーン 5位 フェンリル 4位 コカトリス 6位 レグルス 6位 クラック 5位 クラック 6位 リザードマン 4位 ボレヴィーク 7位 カーバンクル 7位 アルタイル 5位 リラ 6位 トゥアタラ 7位 バラナス 8位 ワイヴァーン 8位 トウテツ 8位 エント 6位 チュパカブラ 7位 ケントロ 9位 エント 8位 リザードマン 8位 グレムリン 9位 ディーマ 9位 ディーマ 10位 コカトリス 8位 カーバンクル 10位 レグルス 9位 セキト 10位 フェンリル 10位 トゥアタラ 10位 ファントム 能力別ワースト10 総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 80位 ウリラ 80位 シーサー 80位 ビーク 80位 センリ 80位 クロクタ 80位 プチノコ 79位 ダンマル 79位 トプチャ 79位 プチノコ 80位 ウリラ 78位 ピリガ 79位 ションマオ 79位 マクロパス 79位 クロクタ 80位 ピリガ 78位 トプチャ 77位 トプチャ 77位 シーサー 79位 アラクネ 80位 ビーク 76位 ションマオ 77位 ピリガ 77位 パラサウロ 76位 ションマオ 76位 アラクネ 75位 マクロパス 77位 マクロパス 75位 ダンマル 76位 ウリラ 75位 ピアース 74位 ダンマル 74位 ウミュック 75位 ウラヌス 76位 ボレヴィーク 74位 マーズ 73位 ハリス 74位 ウリラ 75位 プチノコ 76位 マーズ 74位 カマカゼ 72位 シーサー 74位 グーイ 75位 ユリウス 72位 グレイ 74位 ラゴティス 71位 ビーク 71位 マーモット 75位 クンビーラ 71位 ジュピター 74位 チュパカブラ 71位 ピアース コメント 伝説含めたらそりゃ伝説が上位のほとんど占めるのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2009-02-05 05 13 00) 何に対する疑問ですか?能力別ベスト10と書いてあるんだから間違ってないですよね -- 名無しさん (2009-02-05 08 38 07) 間違いではないけど、そうじゃなきゃ伝説系の意味がないのは考えるまでもないじゃない?でも、伝説系は鰤に使えないし、情報としては使いづらいかなって思ってね。別に批判のつもりではないよ。そう思ってたらごめん。 -- 名無しさん (2009-02-05 13 35 56) 誰か作ってくれたみたいですね。わがままに応対してくれてありがとう。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 22 46) 両方とも作ったのは俺ですけどね。せっかくだしワーストも今から作る。 -- 名無しさん (2009-02-10 06 19 30) /p,l ;ooooo;jjjjjjjjjjjooooooooooooooojjjjj -- ;l;m;mom (2009-02-18 19 54 56) このゲームってポケモンの個体値みたいに差があまりないからバリエーションがちょい少ない -- TBグレイ (2009-03-05 17 41 36) 少ないですね -- ほ (2009-03-06 16 37 54) フレアのページがおかしいです -- ダイア (2009-03-22 16 59 45) 自分が育ててたモンスターがワーストに入ってるとショックw -- のこ (2009-03-28 06 34 18) だいちのかけらってどこで手に入るんですか? -- 名無しさん (2009-04-02 13 17 28)
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 ジョジョ 未来への遺産(アヌビス二刀流ポルナレフ) 打開済 アヌビス二刀流ポルナレフを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(アレッシー) 未打開 アレッシーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(アヴドゥル) 未打開 アヴドゥルを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(イギー) 未打開 イギーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ヴァニラ・アイス) 打開済 ヴァニラ・アイスを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(カーン) 打開済 カーンを使用してクリア ○ 2010/01/18 ごすてろ ジョジョ 未来への遺産(ジョセフ) 未打開 ジョセフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(チャカ) 未打開 チャカを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(デーボ) 打開済 デーボを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(ペットショップ) 未打開 ペットショップを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ホル・ホース) 未打開 ホル・ホースを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ホル・ホース&ボインゴ) 未打開 ホル・ホース&ボインゴを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ポルナレフ) 未打開 ポルナレフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(マライア) 未打開 マライアを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ミドラー) 未打開 ミドラーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ラバーソール) 打開済 ラバーソールを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(花京院) 未打開 花京院を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(恐怖を乗り越えた花京院) 未打開 恐怖を乗り越えた花京院を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(誇り高き血統ジョセフ) 未打開 誇り高き血統ジョセフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(邪悪の化身ディオ!) 未打開 邪悪の化身ディオ!を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(承太郎) 未打開 承太郎を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(DIO) 打開済 アーケードモード DIOクリア 2010/01/16 m/p
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 地 N マンイーター 植物 2 115 ? 97 ? 普 1 農作物 地 N マジカルマッシュ 植物 2 94 ? 129 ? 普 2 農作物, 紫色 地 N ファントムイーター 植物 2 90 ? 133 ? 普 0 0 地 N ラモドン 植物 3 150 ? 137 ? 普 2 農作物, 複頭 地 N マーブルパンサー 獣 3 137 ? 160 ? 早 2 四足歩行, 羽 地 N ポイズンマンティス 虫 2 149 ? 95 ? 普 1 紫色 地 N 暴れチキン 鳥 2 138 ? 117 ? 普 1 羽 地 N グルーバ 鳥 3 141 ? 146 ? 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 N プラチナスライム スライム 2 90 ? 122 ? 普 2 複頭, 軟体 地 N ネザーランド 亜人 3 249 1323 228 1221 早 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 N ヴァルナ 神話 3 250 ? 212 ? 普 1 四足歩行 地 N フレイヤ 神話 3 220 1171 257 1373 早 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 N ベルゼブブ 神話 3 241 ? 221 ? 早 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 N シヴックス 神話 3 257 ? 236 ? 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 N アヌビス 神話 3 137 ? 160 ? 早 2 武器持ち, あやしい光 地 R マンイーター 植物 4 687 2683 585 2285 普 1 農作物 地 R マジカルマッシュ 植物 4 540 ? 745 ? 普 2 農作物, 紫色 地 R ファントムイーター 植物 4 514 ? 771 ? 普 0 0 地 R ラモドン 植物 6 1062 ? 980 ? 普 2 農作物, 複頭 地 R マーブルパンサー 獣 6 940 ? 1102 ? 普 2 四足歩行, 羽 地 R ポイズンマンティス 虫 5 1000 3876 638 2477 晩 1 紫色 地 R 暴れチキン 鳥 5 894 ? 760 ? 普 1 羽 地 R グルーバ 鳥 5 819 ? 851 ? 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 R プラチナスライム スライム 4 535 ? 737 ? 普 2 複頭, 軟体 地 R ネザーランド 亜人 6 1072 3778 989 3486 普 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 R ヴァルナ 神話 6 1103 3851 939 3279 普 1 四足歩行 地 R フレイヤ 神話 6 949 3289 1112 3860 早 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 R ベルゼブブ 神話 6 1062 3768 980 3477 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 R シヴックス 神話 6 1082 ? 998 ? 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 R アヌビス 神話 6 940 ? 1102 ? 普 2 武器持ち, あやしい光 地 SR ラモドン 植物 8 1861 6465 1717 5970 晩 2 農作物, 複頭 地 SR グルーバ 鳥 7 1534 5285 1596 5500 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 SR ネザーランド 亜人 10 1861 6528 1717 6029 普 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 SR ヴァルナ 神話 6 1677 5811 1427 4949 晩 1 四足歩行 地 SR フレイヤ 神話 7 1230 4443 1442 5212 普 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 SR ベルゼブブ 神話 8 1628 5799 1502 5354 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR ベルゼブブ 神話 8 1323 5349 1221 4937 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR シヴックス 神話 8 1641 5566 1514 5136 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 SR ラモドン 植物 11 2779 9255 2564 8542 晩 2 農作物, 複頭 地 SR ネザーランド 亜人 14 3053 ? 2818 ? 晩 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 SR フレイヤ 神話 11 2237 8286 2626 9721 普 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 SR ベルゼブブ 神話 13 3053 11335 2818 10472 晩 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR シヴックス 神話 13 3096 9900 2857 9139 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 コメント 名前 コメント
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狂魔の咆哮 アヌビス 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク A+ HP 1,750 Sスキル ヴォルトストリーム (8) 九死一生 ファストスキルI コスト 27 攻撃 1,908 進化元 神霊を喰らいし闇狼 (A) ファストスキルI ファストスキルI No.0363 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)