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1974年10月1日-1978年3月? カラーリング:CBC ニュースワイド ブラックバックにCBCのロゴが奥から現れるとニュースワイドと矢印らしき模様がロゴの後ろを川のように8回回ると CBCも右上へ消える。そしてニュースワイドの文字が徐々に表示されるとCBCが右上から左上へ移動して静止するもの。音楽が終わると タイトルごと変形しリング状の物体が回転するものに変化するスキャニメイトアニメ。タイトルの色は黄色。 1978年4月?-1980年3月? 日本地図から中部地方が拡大された画面を背景に航空機等で使用されるPPIスコープが表示され、ヘリコプターの映像を初めに放射状に掃引されると共に色々なニュース映像が表示される。 一通り出終わった後レーダー画面も閉じられその後に奥からCBCニュースワイドのテロップを表示。 その後地図からブルーバック画面に移行するとともにタイトルがリング状になり消え提供画面へ。 タイトルの色は白色。 1980年4月?-1982年3月 不明。恐らくテロップアニメ。 1982年4月?-1984年? 1984年?-1987年9月 カラーリング:CBC ニュースワイド / CBC 日曜ニュースワイド NEWSの文字が一文字ずつサイコロ状に集まり回転すると上へ消滅しCBCが上から降り注ぐと「ニュースワイド」の文字が放射ブラー状に 現れ発光するCGアニメ。タイトルの色はCBCがオレンジ色でニュースワイドは水色。 1987年10月-1989年3月 カラーリング:CBC ニュースワイド / CBC 日曜ニュースワイド ブルーバックに薄紫の四角形が大量にある空間を通り途中でCBCのロゴが通過すると空間が「ニュースワイド」の文字になり CBCが中央上から左上へ浮遊しながら現れて静止するとタイトルが完成するCGアニメ。タイトルの色はCBCがオレンジ色でニュースワイドは薄紫。 1989年4月-1993年3月 カラーリング:CBC ニュースワイド / CBC 日曜ニュースワイド 雫が落ちるとアナログ時計が浮き上がって放送開始時刻を示すと侵入する球体の中にはニュースワイドの文字があってその中を侵入すると タイトルがズームアップダウンしてCBCの文字が左から移動し停止する3DCGアニメ。色は共に金色。なお使用当初は全部6時を示していたが、1990年4月からJNNニュースの森が放送開始したのに伴い、放送時間を移動したため、6時30分を示すようになった。なおCBC日曜ニュースワイドは6時を示していた。 「CBCニュース通り」が放送されていた1989年10月 - 1990年3月は平日のみ「CBC」ロゴが省略され、『ニュースワイド』となっていた(エンドカードでは『CBCニュース通り ニュースワイド』)。 この代まではオープニングの後にお天気カメラ・スタジオの映像あるいはニュース映像をバックに提供クレジットが挿入されていた。 1993年4月-1995年9月 カラーリング:CBC ニュースワイド 水色の日本列島に東海3県が紫色になっていてそこからいくつもの光が放射され海の中をCBCのロゴが移動し水玉が上へ移動してそれがタイトルロゴになって 「CBC ニュースワイド」が完成する3DCGアニメ。この頃から放送開始から使われてきた「こんばんはー」は廃止された。タイトルの色はCBCが薄い水色で ニュースワイドは立体文字で銀色。 1993年10月1日・2日に放送された「CBCニュースワイド20年・24時間ニュースへの挑戦」では「20年スペシャル」の文字が追加されていた。 この代からはオープニングの後の提供クレジットが分離され、最初のCM前に挿入されるようになった。 1995年10月-1998年10月(社屋移転前) 地球儀のようなCGがベース。中心の核でCBCのロゴが形成されると、灯台のように回転しながら光り続ける。画面が引いていき、その核(地球儀の地球の部分)を包むように電光掲示板(「NEWSWIDE」「CHUBU NIPPON BROAD CASTING SISTEM」と表記されていた)でできた支えを通り抜け、全体を映す。中心で回転するCBCロゴの光が画面の手前に来ると、ロゴが出てくるもの。その後、ヘッドラインを3項目(なぜか16 9画面になっていた。)紹介しスタジオに移る。このCGは年末年始で番組が休止になった際も代替で放送された夕方のCBCニュースで使用していた。 1998年10月(社屋移転後)-1999年3月 スタジオの映像をバックにタイトルが作成されていくCGアニメ。音楽が終わるとバラバラに散る。 挨拶時のBGMは当初はジャンクションと同じ物を使用していたが、のちに別のBGMに変更されている。 エンディング 1974年10月1日-1990年? ブルーバックに黄色文字で「CBCニュースワイド 終」と表記したフリップを表示。日曜日は「CBC日曜ニュースワイド 終」となっていた。 「CBCニュース通り」が放送されていた1989年10月 - 1990年3月は平日のみ「CBCニュース通り ニュースワイド 終」となっていた。 1990年?-1993年 平日版:スタジオバックに「CBCニュースワイド おわり また明日…」のテロップを表示(ブルーバックの場合もあった) 日曜版:オープニングとほぼ同じ静止画で「CBC日曜ニュースワイド 終」と表示。 BGMはオープニングのBGMの後半部分を使用。 1993年-1995年9月 土曜版:オープニングとほぼ同じ静止画で「CBCニュースワイド おわり」と表示。BGMは提供読みで流れる物のロングバージョン。 1995年10月-1998年10月 平日版:お天気カメラバックに「CBCニュースワイド(左上) おわり(改行)また明日…(右下)」のテロップを表示。 BGMは月替わりor週替わりの楽曲を使用。 土曜版:地球儀の一部を映したCG(大型モニターに表示されるタイトル画面と同様)をバックに左上に「CBCニュースワイド」、右下に「おわり」と表記した静止画。 BGMはヘッドラインのBGMをアレンジした物。 スタジオセット 1974年10月 - グリーンバック(ニュース本編ではバックがお天気カメラの映像になる)。机にはネームプレートが掲げられていた。 1980年代 - 1987年12月13日 クロマキーを使ったセット。 1987年12月14日 - 1989年10月 CBC会館3階にニュースセンターが完成されたことに伴い全面リニューアル。オフィス風のセットで、上部には「CBC NEWS STUDIO」と描かれた電飾があった。また、左奥には定時ニュース用のセットがあり大型モニターには定時ニュースではお天気カメラが映されていた。 1989年10月 - 1993年 「CBCニュース通り(のちのミックスパイください)」開始に伴い、ここからCBC会館1階フロントスタジオからの放送。 茶色系のセット。背後にはブラインドがあり、ニュースワイド放送時のみ開けられ、「NEWSWIDE」と描かれた壁面が見られた。「CBC TELEVISION」や宇宙坊やが掲げられていた。広小路通り側から見えないセットの横には天気予報用のクロマキーがあった。 女性キャスターが座る席の横(広小路通り沿いのガラスから見て右側、外側に近い場所)には1990年3月まで「CBCニュース通り・ひとみ・ゆかりのSHINSEN通信」(「CBCニュース通り・小堀勝啓の時代塾」は名古屋市内からの生中継で放送する為スタジオセットは持たない。)のセットがあった。リビング調のセットで、右側には階段があるニュースワイドと共通の意匠をもったセット。テーブルも共用となっており、「SHINSEN通信」側にはカレンダーも置いてあった。(セット右側は「ミックスパイ」になった後も残されたが、階段などが撤去されて小改装された。)カレンダーなどの小物も「ミックスパイ」に引き継がれた。1990年4月以降はニュースワイドのセット向かい(広小路通り沿いから見て左側、正面玄関寄り)に「ミックスパイください」のセットが設置されていた。当初は「SHINSEN通信」で使用していたらせん階段式のセットと照明をそのまま利用していたが、スタジオ外にいる多くの通行人が立ち止まってふざけるため、次第に大掛かりなセットで外の景色を覆ってしまう事になる。 1993年 - 1994年 先代のマイナーチェンジ。セットの背景が変更された。 1993年10月1日・2日に放送された「CBCニュースワイド20年・24時間ニュースへの挑戦」ではCBC会館第7スタジオから生放送していた。 1994年 - 1995年9月 青緑色基調のセット。右側にはモニターと立席スペースがあった。 ここまでCBC会館1階フロントスタジオからの放送。 1995年10月 - 1998年10月 レンガ調の部屋風のデザインのセット。キャスター席の横にはソファと大型モニターがあった。 この代のセットのみフロントスタジオに入りきらない大掛かりなセットのため、公開番組に使用するCBCホール(CBC会館第8スタジオ)に置いて生放送していた。参考画像。当時CBCホールの照明器具を納入した丸茂電機のライティングデータシート(納入レポート)から。 1998年10月(社屋移転後)-1999年3月 この代のみCBC放送センターからの生放送。 緑色・灰色を基調としたもの。この期間は立ってニュースを読む形であった。 後継番組の『ユーガッタ!CBC』でも一部手直しして使用。 タイトルロゴなど 初代(1974年10月 - 1995年9月) 左上に「CBC」、中央に太字の「ニュースワイド」。「ニュースワイド」の下半分には2本の直線が入る。 1983年10月-1991年9月の日曜版は右上に赤枠に白抜きの「日曜」が入った。 カラーリングは歴代オープニングで異なる。 2代目(1995年10月 - 1998年10月) カラーリング:CBC ニュースワイド 21年間使用されたロゴを全面刷新。3行表記で左上に「CBC」、中央に「ニュース」「ワイド」と配列されたロゴ。 「ニュース」「ワイド」部分は一部文字が接続している。「ド」の横棒は●3つの円と)3本の曲線で構成。 タイトルの色は「CBC」がシルバーで「ニュース」「ワイド」は青色(縁取りは■橙色)。 3代目(1998年11月 - 1999年3月) カラーリング:CBC NEWS WIDE CBC新放送センター稼動による番組リニューアルに伴い、タイトルロゴも全て英字となる(上にCBCのロゴ、中央に「NEWS」、下に「WIDE」)。 土曜日の後継番組「CBC土曜ニュースワイド」ではカタカナ表記に戻った。 その他 提供読みは一貫して「この番組は、ご覧の各社の提供でお送りします(しました)」という言い回しが使用された。但し中部電力の一社提供だった日曜版は使用されなかった。 歴代のオープニングテーマの中に、印象的な「こんばんは〜」のコーラスを入れたことがある。1993年のリニューアルまで使用された。 1994年の一時期、右上に局ロゴのウォーターマークを表示していた。 放送センターに移転した最末期は時刻表示を実施していた。 1990年4月以降は平日版のみ「JNNニュースの森」終了後にジャンクションを設置していた。 1993年地点ではニュースの森のエンドタイトルに続いてキャスターが登場し(画面下に「つぎは6時半から ニュースワイド」のテロップを表示)女性キャスターが「この後はニュースワイドです。」とアナウンスし、石塚がこの日のニュースの告知を行っていた。 最末期は全国ニュース終了のジングルの後にキャスターが登場し(画面下に「このあと NEWS WIDE」のロゴとニュース項目のテロップを表示)大園が「この後はニュースワイドです」とアナウンスした後、続けて大園・丹野が当日の内容2項目を紹介した後に大園が「(この後)60秒後です」と告知していた。
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テロップが流れると共に機械仕掛けのボートゲームとそのイラストが映り、そのギミックが動きアニメーションの場面となる。 ZATHURAA SPACE ADVENTURE オープニング映像の後、少年であるダニーが家の外で兄・ウォルターと父のミスター・バドウィングがキャッチボールをなどしているところを見ていた。 ウォルター「あ…もう…」 バドウィング「上手いぞ!ウォルター!」 ウォルターは父のボールを受け取る。 バドウィング「ナイスキャッチ!」 ウォルターは再びボールを父の元に投げる。 バドウィング「よーし来た!。じゃあダニーと代わって」 ウォルター「え?。まだ、途中だよ」 バドウィング「数えてたぞ。25回って約束だろ」 ウォルター「おかしいよ」 バドウィング「どこもおかしくない。おいてダニー、お前の番だ。その後仕事しなきゃ」 ウォルターはダニーと交代する。 ダニー「お兄ちゃんの番ばっかじゃないよ」 ウォルター「お兄ちゃんの番ばっかじゃないよ」 バドウィング「二人とも…。いくぞ、ボールをよ~く見て。今度は取れるぞ、いいか?」 ダニーは父のボールを受け取るも、取り損ねてしまう。 バドウィング「いいよ、今の惜しい。パパの方が悪かった。パパが悪い」 ダニーはボールを父に投げる。 バドウィング「よ~しもう一度だ。ダニー、今度こそとれる行くぞ!いいか…よし…打球はライトへ遠く上がった!クレメンテが走る!走る!全速でバック!追いつくか!追いつくか!」 バドウィングは実況の声を出しながらボールを投げるとウォルターが横入りしてグローブでボールをキャッチする。 ウォルター「おっと、ミルトン・ブラストリーが鮮やかにダイビングキャッチ!ドジャースの勝利!」 ダニー「お兄ちゃんの馬鹿!」 ダニーはウォルターが身勝手にボールをキャッチした叱責の言葉を言うと家の中に入る。 ウォルター「何で?上手かったじゃん?」
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序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) オープニング|キスメット出版|七姉妹学園(OP)|意識と無意識の狭間 NEW GAME 戦闘の難易度を選択|EASY / NORMAL / HARDいつでも変更可能 BGMのタイプを選択|ORIGINAL / REMIXいつでも変更可能 ペルソナ2 罪のセーブデータ読み込みを選択|はい / いいえ RESTART 引き継ぐセーブデータを選択(引き継ぐ内容はこちらを参照) オープニング アラヤ神社で会話イベント 某所 会議室で会話イベント キスメット出版 【クーレスト編集部】 会話イベント差出人とか、書いてないけど…|選択肢サンクス、ユッキー! ありがとう。でも、誰だろう…? 「予告状」を入手 編集長室へ自動移動 【編集長室】 会話イベント今日び、誰が青臭いガキの夢なんて読みたがる?|選択肢はぁ… でも、大事なことだと思います。 【クーレスト編集部】 会話イベント 全員と会話ゆきのと会話アタシが文句言ってやるよ!!|選択肢ありがとうユッキー、私なら大丈夫だから… レッツ・ポジティブシンキング!へっちゃらよ コピー機前にいる先輩社員とは会話しなくてもいい エレベータを調べると受付へ自動移動 【受付】 会話イベント 外に出ると七姉妹学園へ自動移動 七姉妹学園(OP) マップ 【2F:職員室】 会話イベント 【1F:中庭】 会話イベント 校長室へ入れるようになる 【3F:校長室】 会話イベント 校長室前廊下へ自動移動 【3F:校長室前廊下】 会話イベント克哉、うらら、舞耶のペルソナ覚醒 意識と無意識の狭間へ自動移動 [メモ] 校長室へ入った後は各扉に鍵がかかり入れなくなるので、会話を聞きたい場合はその前に学園内を探索する 意識と無意識の狭間 【フィレモンの間】 会話イベント 七姉妹学園へ自動移動 上へ|次へ
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――-ここはどこだ……? 「…………」 夜を思わせるような黒が眼前に広がる。 今は夜だったか……いや、覚えていない。 気が付いたら、ここに存在していた。 俺の周囲には老若男女問わず、様々な人がいる。 よく目を凝らしてみれば、野球選手のようなユニフォームを着た者。 アニメや漫画に出てきそうな可愛らしい服を着た者。 ……中には明らかに人ではない者だっていた。 ……まるでコスプレパーティーだな…… ―――いや、こんな光景には既視感に似た何かを感じていた。 恐らく、ここにいる奴らの何人かは感じていたことだろうよ。 そう考えている俺の口元にも真紅のスカーフに藤色の忍装束。 新安価ロワと言うロワの書き手紹介で『ストライダーマグロ』なんて渾名を付けられたからこんな恰好なのか? ……ロワ? これは……いや、まさかな…… もしや、パロロワ書き手なら一度は耳にしたことがある…… あと少しで――――始まる。 そんな予感はしていた。 『ようこそ! 書き手バトルロワイアル4thのOP会場へ!!』 スピーカーから流れる声。 主催者、もしくは……進行係か? 声を加工しているのか……声だけでは性別の判断は付かない。 『私、今回オープニングの進行役を務めさせてもらう『読み手』と申します ―――何人か、気付いているかもしれませんが……』 『これから、貴方達には最後の一人になるまで殺し合いをしてもらいます』 一瞬、周囲が静まり返った。 ほんの一瞬だけ。 「 ふ ざ け る な 」 その時、一人の男が啖呵を切った……嫌な予感がする。 声がした方向に視線を向ける。そこには一人の青年がいた。 見た目も背格好も普通。しかし、どことなく誤解されそうな雰囲気を纏った男だった。 『貴方は確かテラカオスバトルロワイアルの◆6/WWxs901s氏。 かの有名な誤解王さん……いえ、もうその名で呼ぶ人も少ないでしょうね。 ……テラカオスバトルロワイアルも衰退しましたからね』 「うるせぇ!! カオスロワで書いてる奴もいるのにそんなこと言うんじゃねぇ!! 俺達書き手は読み手のために書き手をやってるんじゃねぇ……俺たちは……!」 『うるさいのは―――そちらです』 ――――ボン。 軽い破裂音。 ◆6/WWxs901s氏に付いていた首輪が爆発したのだ。 ……これがみせしめって奴か…… 「――――――――――っ!?」 「きゃああああああああああああああ!!!!」 「…………………」 「ほう……なるほどな」 その光景を見た周囲の書き手たちの反応は様々。 絶叫する者、まだこの場が殺し合いの地だと理解できていない者。 まるでこの殺し合いが開かれるのを待っていたかのようににやける者。 俺と同じようにその周囲の者を観察する者。 『今、ご覧に頂いたように…… 皆さんもご存じ――いや、最近は『首輪』が無いロワもありましたね……まあいいでしょう。 シンプルな方がいいと思いまして、貴方達を拘束するために『首輪』を付けさせてもらいました』 みせしめの首輪がオープニングで爆発する。 パロロワにおける一種に様式美をした後に、『読み手』は淡々とルールを説明していく。 『細かいルールは……ルールは常に更新していくものだ!!』 ……全開だ。 恐らく、このロワでは制限などあってないようなモノであろう。 毎回思うが、パロロワでチートな参加者を、どうやって殺し合いの場に連れてくるんだろうか? 俺はそんなことをふと考えていた。 『最後になったが、存分に戦い、存分に狂い、そして、存分に抗え!』 ここで説明は終わりになった。 すると、周りに居た奴らの姿が光に包まれて一つ、また一つと消えていく。 恐らくは主催者が持つ不思議パワーやらなんやらで会場に飛ばされているのだろう。 「これが真のバトルロワイアルのオープニングって奴か……」 そして、参加者全員が会場の各地に飛ばされたであった。 この時、俺はワープって奴を人生で初めて体験した。 【◆6/WWxs901s@テラカオスバトルロワイアル 死亡】 【主催―――――現在の所、不明】 ――書き手バトルロワイアル4th 開幕――
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【オープニング】 NO. タイトル 作者 登場人物 0 OP ◆sqiKf5uFtc 言峰綺礼、ギルガメッシュ、ランサー、範馬勇次郎、範馬刃牙、ロラン、竜王 【深夜】 NO. タイトル 作者 登場人物 1 一撃だ ◆sqiKf5uFtc ジョンス・リー、ランサー 2 ある探偵と助手の幸運と不幸 ◆sqiKf5uFtc 桂木弥子、脳噛ネウロ 4 古泉一樹の考察 ◆DXSYJTf12U 古泉一樹 5 死亡フラグ? ◆sqiKf5uFtc 綾崎ハヤテ、ギルガメッシュ、相川摩季 7 シグルイ ◆sqiKf5uFtc 範馬刃牙、藤木源之助、伊良子清玄 【黎明】 NO. タイトル 作者 登場人物 3 鬼 ◆sqiKf5uFtc 園崎詩音、至郎田正影、範馬勇次郎 6 小さな影 ◆sqiKf5uFtc エドワード・エルリック、李小狼 8 死者の声 ◆sqiKf5uFtc クリオ、ランサー 9 華 -はな-傀儡 -くぐつ- ◆sqiKf5uFtc 桂ヒナギク、伊良子清玄 10 反り、逆え ◆bZgwA7bU.c 園崎魅音、ロラン 11 どうしようもない現実 ◆C0vluWr0so キョン、バズズ、千鳥かなめ
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オープニング ◆J5/YEUN.4s その日もいつもと変わらない日常が流れていた。 小学生は学校に通い、タクシーの運転手は車を運転し、主婦は家事をする。 立場によってやることは違うが、みな普段と同じ事を繰り返しているという点では変わらない。 そんな中、市長室では一人の男が机に向かっていた。 「ふー、午前の職務はこれくらいにするか。安藤くんも昼休みにしなよ」 「ハイ。では失礼します」 秘書と思わしき大柄の男が一礼をして部屋を出ると、小学校の教室程の広さを持つこの部屋には、一人の眼鏡をかけた中年の男だけが残った。 「さて、私もご飯にするか」 独り言を呟きつつ、愛妻弁当と思わしき弁当箱を開く男。 そう、この男こそが"市長"である。 「フッフッフ…準備は着実に進んでいるようだね」 デスクの引き出しから『極秘』と書かれた資料を取り出し、眺め見る市長。 次に、大きなフォントで「162952」とだけ書かれたA4サイズの紙をデスクの上に置いた。 そして持っていた箸を一つは横、もう一つは縦向きでそれぞれ数字の上に置く。すると一つの数式が浮かび上がった。 『162952分の1』 「以前開催した"最強市民決定戦"はなあなあで終わってしまったが、今度こそもっとも強い市民を決定したい。 やはりトーナメント方式では駄目だ…それに参加者の選び方も変えたい」 仕事の合間に少しずつ時間を確保し、前回の反省点を生かしつつ計画を練り上げたのだ。 計画が完成してからその日に向けて着々と進めていた準備はついに先日完了した。後は大会を開催するだけだ。 彼のその目に、歪んだ欲望は一欠片も映ってはいなかった。 ただ純粋に、『最強の市民を決定したい』という思いだけであった。 「最強を決める戦いに慣れ合いはいらない。最後に笑うのは一人だけでいい。 …そうでしょう?ハマケン先生」 市長はいつの間にか部屋の入口に立っていたもう一人の男に、そう問いかけた。 「…ええ」 眼鏡をかけた中年男2人は、お互いに笑みを浮かべながら大会当日のその日について思いを馳せた。 ――― 蛍光灯の眩しさで目を覚ますと、そこは大きな会議室のような場所であった。 おかしい、俺は自分の部屋のベッドで寝ていたはずじゃ…。こんな状況"普通"ではない。 眠気を振り切って頭を回転させる。まずここは少なくとも俺の住んでるマンションではない。 まさか誘拐された…?それとも俺は夢遊病にでもなったのか…? クソッ、情報が少なすぎて判断できない。 前方に目を向けると、顔をプロレスのマスクのような物で隠した男がいる。その回りにいるのは…同じく顔をマスクで隠した警察官のような人達。 ここはまさか警察? 別に俺は何も悪いことは…あっ、小鉄と一緒にした悪ふざけが原因かっ! 確かに知らない人の自動車を突き破っちゃったり、色々してるから文句は言えないだろう。 しかしそれらは全て杞憂である事が、真ん中にいるリーダーのような男の発言で判明する。 「皆さんにはこれから殺し合いをしてもらいます」 俺はその言葉の意味を一瞬理解することができなかった。殺し合い…?何を言っているんだ。 そもそもここは何処なんだ。あ、もしかしてこれは夢か。 疲れてるんだなぁ…俺。こんな意味不明な夢を見るなんて。 「それじゃあルール説明に入ります。まず今からあなた達は浦安によく似た別の場所、"裏安"へ転送させてもらいます。 そこで最後の一人になるまで殺し合いをして最後に残った1人だけが生還して帰ることができ、なおかつ夢を1つだけ叶えることができます」 「おい貴様――」 誰かが突然声を上げ、男の方に詰め寄った。あれは…垣ママ!? 気付かなかったが、周りにはかなりの人数がいるみたいだ。思わず知り合いが居ないか探してしまう。 仁らしき坊主頭やノムさんのような長髪の少女は発見したが、ツインテール姿や海パン一丁の坊主頭は確認できなかった。 「あなたは…花園勇花さん。まだルール説明の途中ですよ?座って下さい」 「殺し合いだと…?上等だッ!まずは貴様のその舐めた態度から叩き潰してやるッッ!!」 垣ママの怒声の恐ろしさに俺は思わず声を上げそうになる。実際、室内には「キャッ」という女子の悲鳴が湧き上がった。 「そうですか。それではあなたは残念ながらゲームオーバーです」 男は少しも怯むこと無く、それでいて本当に残念そうにそう告げた。 その瞬間、耳が割れるような爆音が響く。「キャー!」という先程よりも大きな悲鳴が上がる。 何が起こったのか必死に頭を巡らす。目の前には血で真っ赤に染まった垣ママ。一体何が起きて…。ッ! 頭部が外れている…! 「皆さんには首輪を付けさせてもらっています。今のように我々主催者の指示に従わない、もしくは無理やり外そうとする、 そして後ほど解説する禁止エリアに進入する。これら3つのどれかを満たした場合、首輪は爆発する事になります」 一気に頭が冴える。冴えた状態で垣ママの死体をまじまじと見てしまったので、強烈な嘔吐感に襲われる。 現代日本に暮らす普通の小学生が、死体を見る機会などあるはずがない。 「お腹すいたキャプー…」 ふいに、そんな独り言が聞こえた。フグオもこの場所に居たのか…。 「そこ、私語は控えてください。そうだ、試しに彼の首輪を爆発させてみましょう」 マスクの男がそう狂った提案をしたのも束の間、再び部屋には爆発音が響いた。 一瞬叫び声が上がるものの、自分の首が爆破される事を恐れてか今度はすぐに静寂が戻った。 なんてことだ…フグオまで殺されてしまった。俺は怒りに肩を震わす。 フグオとは何だかんだで長い付き合いだったため、深い悲しみと怒りの感情が湧き上がってきた。 もう動くことはないフグオの体。焦げ付くような、鼻につく臭い。 これは夢なんかじゃない。できれば夢であって欲しかったけど…。 その後も主催者を名乗る男は、淡々と"殺し合い"についてのルールを説明していく。 垣ママの爆発が会った後あれ程ザワザワとしていた室内は一気に静まり返り、ピリピリとした緊張感が漂っていた。 「それでは説明を終了します。これからデイパックと一緒に皆さんをそれぞれ"裏安"の各地に転送します。 ゲームは0時00分からスタートです。それでは…ごきげんよう」 男の言葉が終わった瞬間、再び意識はどこかへと落ちていった。 【主催】 市長 ハマケン 【参加者】 上田信彦(ノブ) 【花園勇花(垣ママ) 死亡】 【鈴木フグオ 死亡】 時系列順 投下順 01話 バトロワな奴ら 上田信彦(ノブ) 話 [[]] 花園勇花(垣ママ) 死亡 鈴木フグオ 死亡 市長 話 [[]] ハマケン 話:[[]]
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「N JAPAN」のように表記されるロゴデザインは、放送開始以来変更されていない。ただし、「N」をモチーフとしたロゴマークの配色・形状や、「JAPAN」などのロゴタイトルの構成・フォント・配色は幾度かマイナーチェンジが行われている。なお、1994年度の『プロ野球ニュース』、『スポーツWAVE』のタイトルロゴにも、当番組と同じようなデザインが使用されていた。 ロゴマークの配色 1994年4月1日 - 2003年9月26日:■金 2003年9月29日 - 2012年9月28日:■青 2012年10月1日 - 2013年3月25日:■紫 2013年3月26日 - 2014年3月28日:□白(■赤を背景色とする) 2014年3月31日 - 2015年3月27日:■赤・■黒 ロゴタイトル 「JAPAN」の下部には、一時期を除いて「FNN」の冠タイトルの代わりに「FNN Fuji News Network」が表記されている。 ロゴマークの右に表記されるロゴタイトル文章の構成は上部から順に以下の通り。yには西暦が入る。 「LIVE yy→LIVEyyyy」「ニュース」「JAPAN」「"FNN" Fuji News Network」(1994年4月1日 - 2000年3月31日) 「LIVE」「yyyy」「JAPAN」(2000年4月3日 - 2003年9月30日) 「LIVE」「yyyy」「JAPAN」「FNN Fuji News Network」(2003年10月1日 - 2009年9月25日、この表記のみ「FNN」は正式ロゴ) 「LIVEyyyy」「JAPAN」「FNN Fuji News Network」(2009年9月28日 - 2013年3月25日) 「JAPAN」「FNN」(2013年3月26日 - 2014年3月28日、「FNN」は「N」の下に小さく表示される) 「NEWS」「JAPAN」「FNN」(2014年3月31日 - 2015年3月27日、「FNN」は「N」の下に小さく表示される) テーマ音楽・オープニング映像 ※()内の番号はJASRAC作品コードを表す。 1994年4月1日 - 1994年5月頃:作曲者不詳 安藤・宮川・木村をアップにしたCG(夜空をバックに出演者の映像が照射されるもの)が出され、各出演者の氏名がコールされる。その後、タイトルを表示。 なお、初代オープニング映像は数週間で変更された。 初代テーマ曲は、CM前ジングルでアレンジ版が使われ、2000年3月まで使用された。 1994年5月頃 - 1994年9月30日:「白夜のフィヨルド(エリックのテーマ)」(018-1969-1)※「ワールドヒーローズ2・イメージアルバム」より。 1項目のヘッドライン開始後の画面右下にタイトルを表示。なお、提供クレジットでは先代の曲を使用。 1994年10月3日 - 1995年9月29日:同上 ニュース映像と共にタイトルがカットインされ、一瞬タイトルが光る。当初ヘッドライン用のBGMだった「白夜のフィヨルド」がテーマ曲として流れるようになった。 1995年10月2日 - 2000年3月31日:同上 ニュース映像をバックに2つの炎が渦を巻き、画面中央に集まると電流を帯びたロゴマークが出現。 ロゴマークが左側に移動し、稲妻が走るとロゴタイトルも現れ、タイトルを形成。その後タイトルが爆発し、週末版はここで「WEEK END」の文字が出てきて提供クレジットへ。 河田町時代に制作されたOPだが、当時の他の報道番組とは異なりCGに黒縁は付いていなかった。 2000年4月3日 - 2003年9月26日:作曲・関口敏行「『ニュースJAPAN』テーマ」(026-4546-7) ニュース映像をバックに画面手前から火の玉が流れ、流れついた部分から電流を帯びたロゴマークと「JAPAN」が出現。「LIVE」と西暦4桁も現れ、タイトルを形成。その後タイトルが爆発し、週末版はここで「WEEK END」の文字が出て提供クレジットへ。 2003年9月29日 - 2009年9月25日:作曲・塩崎容正「ニュースJAPANのテーマ」(119-0940-4) ※オーケストラ演奏風 スタジオ映像(日によってトップニュースのVTR)の画面右下からロゴマークが現れ、■青のグラデーションを背景にロゴタイトルが書かれたCGに切り替わり、タイトルを形成。その後、ロゴマークが右から左へ回転しながら移動するとヘッドラインのニュース映像に切り替わる。 2009年9月28日 - 2012年9月28日:作曲・塩崎容正「ニュースJAPANのテーマ」※先代をピアノベースにしたアレンジ版。 スタジオ映像をバックに、無数の光がタイトルを形成。その後、タイトルが上を向きながら手前に移動する。 2011年から、ロゴの「LIVE20XX」部分の文字が輝くエフェクトが使用されるようになった。また、提供部分の音楽も若干の変更が加えられた。 2012年10月1日 - 2013年3月25日:作曲・住友紀人、演奏・宮坂Strings「LIVE 2012ニュースJAPAN OPENING THEME」(190-5285-5) ■紫と□白のグラデーションを背景としたCG。 2013年3月26日 - 2014年3月28日:作曲・住友紀人「LIVE 2013ニュースJAPAN OPENING THEME」(190-5285-5) ■赤と□白を基調としたCG。 2014年3月31日 - 2015年3月27日:作曲・徳澤青弦「Another Mind(副題:「LIVE2014 ニュースJAPAN」のテーマ曲)」 赤色の画面に円や四角形が出現した後、縞模様から回転しビル群と高速道路のCGが表示される。 ビル群と高速道路の視点が上に移動し、白地にNマークが形成されると、「NEWS JAPAN FNN」の文字が出現しロゴが完成する。 タイトルの後ニュース映像を背景に提供クレジット(右側に「NEWS JAPAN」、左側にニュースの見出しのテロップ) この代のオープニングCG映像はタイトルの周囲ワンポイントが月ごとに変わるものだった。7-8月期は冒頭に太陽のシルエットが入り、ビル群と高速道路のCGが夜景+花火になっている。 週末版 1994年4月1日 - 1995年3月 「スポーツWAVE」内で放送。 駅の改札口を歩く人の模様をバックにタイトルを大きく表示する。BGMも平日とは異なる。 スタジオセットはスポーツWAVEと同様で、テロップも平日とは別物であった。 オープニングの流れ 初代 オープニングCG→ヘッドライン3項目(内1項目はプロ野球ニュース)→スタジオ映像、またはニュース映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み 2代目 ヘッドライン3項目(内1項目はプロ野球ニュース)→スタジオ映像、またはニュース映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み 3代目・4代目 オープニングCG→矢継ぎ早に切り替わるニュース映像をバックに提供クレジット→ヘッドライン3項目(内1項目はプロ野球ニュース)→挨拶・1項目目のリード読み(この期間は挨拶の後、トップニュースを含む数項目伝えてからオープニング、その後にCMを入れることがあった。) 5代目 オープニングCG→矢継ぎ早に切り替わるニュース映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み(日によってはアバンタイトルと挨拶を入れてからオープニング、その後にCMを入れることがあった。) 6代目・7代目 オープニングCG→ヘッドライン(6代目のみ「TODAY S MENU」として)2項目→スタジオ映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み 8代目・9代目 オープニングCG→スタジオ映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み 10代目 オープニングCG→ニュース映像をバックに提供クレジット→挨拶・1項目目のリード読み 上記のほか、2009年現在、ニュース映像のBGMに、ゴジラ FINAL WARS オリジナル・サウンドトラックの収録曲を使用している。 タイトルコール 放送開始当初からタイトルコールがあり、一部期間を除き「News Japan.」とコールしている。なお、松本・滝川 - 秋元時代は「News Japan, Fuji News Network.」とコールしていた。 担当者 1994年4月1日 - 2009年9月25日 ケイ・グラント(前述の通り、初代オープニングでは出演者の氏名もコール。タイトルコール文章の変更後は、以前よりも低い声でコールしていた) 2009年9月28日 - 2012年9月28日 斉藤茂一 2012年10月1日 - 2013年3月25日 矢幅歩(「Tonight s Issue」のタイトルコールも担当) 2013年3月26日 - 2014年3月28日 不明 2014年3月31日 - 2015年3月27日 不明 スタジオセット 次代のセットへの間があいている期間についてはセット建て替えが長期間かかるためや河田町からお台場へ本社屋移転による各種放送機材更新等のため、報道センターから放送された。跡地は終了後に『めざましテレビ』のセットを置くスペースとなった。 1994年4月1日 - 1995年3月24日 河田町旧社屋第6スタジオ。海外の有名デザイナーが担当し、前番組「NEWS COM」の流れで、若干暗めの落ち着いたデザインを採用。左側にプロ野球ニュースのキャスター席とモニター、右側がニュースJAPANのキャスター席だった。プロ野球ニュースのセットの後方にはガラスでできた番組ロゴが掲げられ、ニュースJAPANのキャスター席後方にはスモークガラス式の通路があった。セットの配置は第7スタジオ入口よりでキャスター席から向かって真正面が『スーパータイム』のセット、左手が定時ならびに『FNNスピーク』用のスペースと『めざましテレビ』のセットだった。 1995年4月3日 - 1997年3月7日 番組2年目突入を期に変更。1995年1月に阪神・淡路大震災、3月に地下鉄サリン事件と暗い大災害と大事件が続き、暗さを覆すために前初代セットからガラリと代わり、明るい白基調のデザインとなった。背景には夜景が見える。このスタイルは5代目までの8年半続けられた。台場新社屋移転の際、セットも移築し数週間使用した。週末の『FNNニュース最終版』でも台場新社屋に移転されるまで共用された。プロ野球ニュースのキャスター席の横にはリポーターが本番前の控えとして使っていたひな壇が設けられている。以上、河田町旧社屋。 1997年3月31日 - 2000年3月24日 以下、台場新社屋。この代までは左側(この代は台場移転後のため、報道センターからは少し離れていた)がプロ野球ニュースのセットだったが、2000年4月3日のリニューアルで実質的に分離されてからは土日同様、平日も別のスタジオを使用した。セットの配置は報道センターより少し離れており、キャスター席から向かって左手が『めざましテレビ』のセット、右手に『スーパーニュース』のセットとなる。 2000年4月3日 - 2002年9月20日 白い壁がキラキラした素材に。 2002年9月30日 - 2003年9月19日 白い壁が普通の素材に戻り、木の素材が加わって落ち着いたイメージに。 2003年9月29日 - 2012年3月29日 赤をベースとした、薄暗い、いわゆる「斜め45度」のセット。背景にはタイトルロゴ、主要ニュースを英語で流す電光掲示板、海外テレビ局のニュース映像を流すモニターなどがある。秋元のキャスター着任以降は照明が明るくなった。2011年10月3日よりテーブルをモデルチェンジ。「SMAP×SMAP」にて「NewSMA JAPAN」が放送されていた。 2012年3月30日 - 2013年3月25日 スタジオの左側にキャスター席、右側にタッチパネルを兼ね備えた大型LCCモニターが設置され、先代のテーブルが残されている。 2013年3月26日 - 2015年3月27日 先代のマイナーチェンジ版。キャスター席の後部には、東京を含む世界の主要4都市の時刻を表すデジタル時計が設置された。 新セットの組み立て期間は、臨時に報道センターから放送している。なお、2010年3月26日と2012年3月16日は『FNNスーパーニュース』の新セット組み立て工事のため、球体展望室から放送された。球体展望室にはキャスターが座る椅子と、番組のタイトルロゴが貼られたテーブルのみが置かれた。 テロップ 番組スタートからお台場へ社屋移転後もCM前ジングル・BGM・テロップ(但しテロップは1994年8月のテロップ機材更新で変更。それまでは丸ゴシック体に似せたテロップだった。変更直後はJTCウインR、10月以降はJTCウインS。また、1999年4月にニュース項目のテロップがアニメーション付きのものにマイナーチェンジされている。)は、安藤・木村が『スーパーニュース』へ異動の為卒業する2000年(平成12年)3月まで変わることなく使用された(なおテロップは、その後FNNレインボー発でも使用)。田代時代から松本・滝川時代のテロップ(字幕スーパー)は他の同局の報道番組と比べて使う色が少なく、ゴシック体よりも明朝体を使っている。また、VTR中の人物の発言、コメントは黄色などの色を極力使わず、白を使っていた。 後続の『すぽると!』とのコンプレックス枠のため、エンディングに「終」の表示は出ない(ただし、2003年3月28日まではスポーツニュースをインサートしていたため、エンディングで「END」の表示が出ていた)。岡山放送では90年代後半までクロージングタイトルを自社送出の一枚画に差し替えた。 CM前のテロップで表示される英文「COMING UP」は番組開始から長らく使われてきたが、2013年3月26日からは「NEXT」表記に変更された。 タイトルロゴのカラーリング Nのロゴは放送終了まで一度も変更されることはなかった(ただし色は何度か変更している)。 初代:1994年4月1日 - 2000年3月31日 カラーリング:N ニュース JAPAN “FNN” Fuji News Network → N ニュース JAPAN “FNN” Fuji News Network 2代目:2000年4月3日 - 2003年9月26日 カラーリング:N JAPAN 初代と2代目の色は、若干異なる。 2000年4月-2003年3月の「JAPAN2」は青色の「N JAPAN」のロゴの「JAPAN」の上から金色の「2」を重ねていた。 3代目:2003年9月29日 - 2012年9月28日(2009年9月28日にマイナーチェンジ) カラーリング:N JAPAN FNN Fuji News Network → N JAPAN FNN Fuji News Network 4代目:2012年10月1日 - 2013年3月25日 カラーリング:N JAPAN FNN Fuji News Network 5代目:2013年3月26日 - 2014年3月28日 カラーリング:N JAPAN FNN 6代目:2014年3月31日 - 2015年3月27日 カラーリング:N NEWS JAPAN FNN
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オープニングCG 1996年4月7日 - 2005年3月27日 ニュース映像をバックにSundayのロゴが中央で現れると横向きに回転して手前に移動すると同時に タイトルが横向きから現れ回転する状態でタイトルが現れる。そして手前にズームして提供が表示される。 EDはお天気カメラをバックにカラーテロップによる表示だった。なお放送によっては黒縁がある場合とない場合があった。 なお汐留移転初日のOPはNNNのニュースセンターからタイトルを送出していた。4 3SD制作のため地上デジタル放送では左右の16 9部分が見切れていた。 2005年4月3日 - 2021年11月28日 これ以降ハイビジョン制作。 ピンクと白が基調の背景が回転してバックがニュース映像となりピンク色の球体が複数現れる。 そしてNNNが左から右へUターン移動して「NNNニュースサンデー」とタイトルを表示するテロップアニメ。 EDはお天気カメラをバックに表示される。 2016年4月3日よりピアノをメインとした新たなテーマ音楽に変わったが、アニメーション、タイトルロゴ等に変わりはない。 なお2010年代以降?24時間テレビ放送時、EDがストレイトニュースの初代EDテーマ(作曲・編曲:R・O・N/土曜日のNTV等で使われたもの)に差し替えられ5秒に短縮されたことがある。 2021年12月5日 - 現在 :4代目 『NNNストレイトニュース』の全面リニューアルから半年越しに登場した派生CG。NNNの表記が無い・カラーリングが虹色なことは変わりがないが、ニュースサンデーでは多数の三角形が円形になるように形成される。それに合わせる形でテーマ曲も変更された。 タイトルロゴ 1996年4月7日 - 2005年3月27日:初代/作曲 不明 カラーリング:NNN ニュース サンデー Sunday 赤の「NNN」の横に青緑の「ニュース サンデー」。「ン」の2画目のはらいは「S」を模した「∫」の形をしており、それに合わせてピンクと銀色で「∫unday」の表記もあった。 オープニングではまず、ニュース映像の一部に重ねSをはらう形にした「∫」が現れたあと残りの「unday」が出現し、カタカナロゴと英語ロゴが平行してカタカナロゴの「ン」の部分に「∫unday」が合体する。そのあと前に飛び出し、提供クレジットが表示される。 エンディングは提供クレジットを表示し(2003年9月28日まで)、その後「NNN ニュースサンデー END」と表示する。なお、ロゴは静止したままでアニメーションなどはない。BGMはゆっくりとしたものでオープニングとエンディングは同じものを使用していた。 2005年4月3日 - 2016年3月27日:2代目/作曲 不明 カラーリング:NNN ニュース サンデー NIPPON NEWS NETWORK 赤の円の中に「NNN ニュース サンデー」。円の下には「NIPPON NEWS NETWORK」の表記。 当番組の他『NNNニュースサタデー』、『NNNニュース』も同時に変更。当番組は赤とした。これに対し、『NNNニュース』は■黄緑、『NNNニュースサタデー』は■水色である。 この代からCGがハイビジョン対応になっており、オープニングでは「S」をイメージした赤と白のバックが移動し、ニュース映像をバックにCGを形成する。エンディングでは終了直前に右上に番組ロゴ、その下にピンク縁取り・白抜きの「END」の文字が回転し終了する。BGMはオープニングはテンポが早く、エンディングではややゆったりとしている。 2016年4月3日 - 2021年11月28日:3代目/作曲 三宅一徳(219-2295-1) カラーリング:2代目と同じ。 CG・タイトルロゴは2代目と同様であるが、テーマ曲が変更された。 廃止時点で唯一NNNの公式ロゴが使われていたオープニングCGでもあった(他のニュース番組では独自ロゴ)。 2021年12月5日 - 現在 :4代目/作曲 不明 カラーリング:ニュースサンデー 『NNNストレイトニュース』の全面リニューアルから半年越しに登場した派生CG。NNNの表記が無い・カラーリングが虹色なことは変わりがないが、ニュースサンデーでは多数の三角形が円形になるように形成される。それに合わせる形でテーマ曲も変更された。これによりNNN公式ロゴを用いた番組が消滅した。 スタジオセット 1996年4月7日 - 1996年9月22日(初代) 『NNNニュースプラス1』と共用。 1996年10月6日 - 2000年9月24日(2代目) 2000年10月8日 - 2002年9月22日(3代目) 2002年10月6日 - 2004年2月22日(4代目) 1996年9月29日、2000年10月1日、2002年9月29日は『NNNニュースプラス1』の新セット組み立て工事のため、報道フロアから放送された。 2004年2月29日 (5代目) 汐留に移転後初回は通常とは異なり、報道スタジオではなく報道局顔出しブース(通称報道フロア)から放送された。 2004年3月7日 - 2006年3月26日(6代目) 『ニュース朝いち430』と共用。 2006年4月9日 - 2016年3月27日(7代目) 『Oha!4 NEWS LIVE』と共用。 2016年4月10日 - 2016年11月27日(8代目) 2016年12月4日 - (9代目) 各局の差し替え 福島中央テレビは、独自のエンドカードで終了する。 テレビ大分では、明治生命提供時代にローカルスポンサーに差し替えて放送していた。その為オープニングの提供クレジットとエンドカードは自社送出になっていた。
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ルール 結果(1~258位) 258位以下 ルール ■投票期間:2011年12月19日~2012年1月31日(23 59 59) ■基本ルール 1人1回、多重投票禁止 携帯端末、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 多重が疑われる場合は集計人の判断で無効とする場合があります。悪質な場合は関連投票全て無効になる可能性もあります 訂正は同一IPからのみ可能です 宣伝は禁止も推奨もしません。宣伝する場合は自己責任でお願いします 投票は下記のテンプレを使用してください ■投票対象曲 タイトル画面の曲 タイトル画面に移行する前orタイトル画面で放置しておくと流れるムービーで使用される曲(デモプレイは無し) ニューゲームで開始した際の導入部分(まちまち) ☆最後の条件はゲームによってまちまちなので厳しい条件などは設けていません。 例えばファイナルファンタジー1などはある程度話が進んでからやっとオープニングが始まります。 こういう場合も恐らく多数の人がオープニングであると認識するであろうシーンなのでアリです。 とは言え「これオープニングか?」と疑わしいものは無効となります。 ※判断が難しい曲や、少しでも不安な場合は投票案内スレで投票前に質問するようにしてください ■投票について 投票は1人15曲となります(ただし1度投票した後の追加投票、曲の変更は禁止です) 1~2位が9点、3~7位が8点、8~15位が7点となります 曲数が15曲に満たない場合は高い点数からつけていってください(投票曲が3曲なら9点2曲に8点1曲) 15曲を超えていた場合は一番下の曲から削っていくので気をつけてください 投票後に無効となった曲がある場合は他の曲の点数を繰り上げます 投票の際にはコメントが必須となります。曲ごとのコメントは任意ですが、できれば書いてくだささい 投票の際、曲名、ゲーム名、機種の表記は「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」の表記に合わせてください 機種名はマルチの場合も一つのみ記入してください 投票の際は、必ずテンプレを守って投票してください(「;」は全角です)。テンプレが守られていない投票は基本的に無効となります 結果(1~258位) 順位 曲名 ゲーム名 機種 得点 票数 1 クロノ・トリガー クロノ・トリガー SFC 210 27 2 荒野の果てへ ワイルドアームズ PS 178 22 3 序曲 ドラゴンクエスト FC 173 23 4 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII PC88 172 22 5 天使の怖れ 聖剣伝説2 SFC 157 21 6 CHRONO CROSS ~時の傷痕~ クロノ・クロス PS 153 20 7 LIVE A LIVE ライブ・ア・ライブ SFC 120 15 8 「428 ~封鎖された渋谷で~」Main Theme 428 ~封鎖された渋谷で~ Wii 119 16 9 Meridian Child 聖剣伝説3 SFC 117 15 10 タイトルループ2 真・女神転生III NOCTURNE PS2 113 14 11 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ ファイナルファンタジーXII PS2 105 14 11 Pursuing My True Self ペルソナ4 PS2 105 14 13 グランディアのテーマ グランディア SS 104 14 14 メインテーマ ゼノブレイド Wii 103 13 14 いつか帰るところ ファイナルファンタジーIX PS 103 14 16 ファイナルファンタジーV・メインテーマ ファイナルファンタジーV SFC 100 13 17 オープニング 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 98 13 18 “メインテーマ/ファイアーエムブレム” TITLE DEMO ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 94 12 18 Bland Logo~Title Back ファイナルファンタジータクティクス PS 94 12 20 どんなときでも、ひとりじゃない ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 93 12 21 TITLE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 90 12 22 女神の詩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 89 11 23 Burn My Dread ペルソナ3 PS2 82 11 24 テーマ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 PS2 76 10 25 Waltz for Ariah ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ PS2 74 10 26 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 71 10 27 オープニングタイトル ロマンシングサガ2 SFC 70 9 28 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER イースVII PSP 68 9 29 オープニング ファイナルファンタジーIV SFC 66 8 30 アンリミテッド:サガ序曲 アンリミテッド:サガ PS2 65 9 31 タイトル ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 64 8 32 遥かな空へ スカイガンナー PS2 63 8 33 タイトル ゼルダの伝説 FCD 62 8 34 Vorspiel サガフロンティア2 PS 61 8 34 タイトル ゼルダの伝説 風のタクト GC 61 8 36 洞窟物語 洞窟物語 Win 60 8 37 catastrophe タクティクスオウガ SFC 59 8 38 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ GB 58 7 39 すばらしき新世界 ナムコクロスカプコン PS2 57 7 40 宙の記憶 デビルサバイバー2 NDS 55 7 41 Beyond the Bounds ANUBIS ZONE OF THE ENDERS PS2 53 7 41 アーク・ザ・ラッドのテーマ アークザラッド PS 53 7 43 メヌエット ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 52 7 44 Theme of ROCKMAN EXE6 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ・ファルザー GBA 51 7 45 光と闇 天地創造 SFC 50 7 46 デュープリズムのテーマ デュープリズム PS 49 6 47 FEENA イース PC88 48 6 47 ザナルカンドにて ファイナルファンタジーX PS2 48 6 47 ~オープニング~ ポケットモンスター 赤・緑 GB 48 6 50 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 PS2 47 6 51 Moon Over The Castle グランツーリスモ PS 46 6 52 仄かに煌く光 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 45 6 52 イリュージョンテーマA 幻影都市 PC98 45 6 52 オープニング ペルソナ2罪 PS 45 6 55 御旗のもとに サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ DC 44 6 56 Twister すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 43 5 57 回想 幻想水滸伝II PS 42 5 58 永劫の夢、大空の記憶 -Zwei!! 2人で大冒険 ツヴァイ!! Win 40 5 58 Main Theme 勇者30 勇者30 PSP 40 5 60 謳う丘 ~Harmonics EOLIA~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 39 5 60 旅の七人 アンリミテッド:サガ PS2 39 5 60 Dearly beloved キングダムハーツII PS2 39 5 60 カルマ テイルズオブジアビス PS2 39 5 60 風詠みて水流れし都 東京魔人學園剣風帖 PS 39 5 60 予兆 ファイナルファンタジーVI SFC 39 5 66 MOTHER EARTH MOTHER FC 38 5 66 オープニングテーマ ウィザードリィ ~狂王の試練場~ FC 38 5 66 悠久の時の流れ ガデュリン SFC 38 5 66 愛を超えて 幻想水滸伝III PS2 38 5 66 夢であるように テイルズオブデスティニー PS 38 5 66 Liberi Fatali ファイナルファンタジーVIII PS 38 5 72 すべての人へ FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ Wii 37 5 72 カゼノネ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル GC 37 5 72 Prologue Movie ファイナルファンタジータクティクス PS 37 5 72 オーバーチュア~オープニング・タイトル ロマンシングサガ SFC 37 5 76 K.Rool Returns スーパードンキーコング2 SFC 36 5 76 Primal Eyes パラサイト・イヴ PS 36 5 76 Shooting Star (Ver.RR3) 流星のロックマン3 NDS 36 5 79 GENESIS BEYOND THE BEGINNING イース・オリジン Win 35 5 79 塊オンザロック 塊魂 PS2 35 5 79 タイトル 星のカービィ スーパーデラックス SFC 35 5 82 GATE OF STEINER -Main theme- Steins;Gate PSP 34 4 83 今あたしがつむぐ日々 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 33 4 84 狼煙 信長の野望 武将風雲録 FMT 32 4 84 HI-ROUNDER 旋光の輪舞 AC 32 4 84 Monster Hunter モンスターハンター PS2 32 4 87 Dragonborn The Elder Scrolls V Skyrim Win/PS3/Xbox360 31 4 87 碧い軌跡 Aoi Kiseki 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 31 4 87 光 -PLANITb Remix- キングダムハーツ PS2 31 4 87 One night in Neo Kobe city スナッチャー PCECD 31 4 87 タイトル ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 31 4 87 夏ノ雪 ニーア ゲシュタルト/レプリカント Xbox360/PS3 31 4 87 タイトル ~メインテーマ~ ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 31 4 94 鳥の詩 AIR Win 30 4 94 Metal Gear Solid Main Theme メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 30 4 94 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI Win 30 4 94 檄!帝国華撃団 サクラ大戦 SS 30 4 94 Theme スーパードンキーコング SFC 30 4 94 DANGANRONPA ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 30 4 94 宇宙空間 天外魔境II 卍MARU PCECD 30 4 94 オープニングデモ 星のカービィ3 SFC 30 4 94 タイトル ラフ ワールド FC 30 4 103 Kowloon theme 九龍妖魔學園紀 PS2 29 4 103 Currents op.theme 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 PS 29 4 103 Endless Possibility ソニック ワールドアドベンチャー Wii 29 4 103 System 罪と罰 宇宙の後継者 Wii 29 4 103 夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~ テイルズオブファンタジア PS 29 4 103 交響詩 「禁断の序曲」 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PS2 29 4 103 タイトルBGM 光神話 パルテナの鏡 FCD 29 4 110 最後の星 メテオス NDS 27 3 111 Prelude 悪魔城伝説 FC 25 3 111 ICARO AGAIN シャドウハーツII PS2 25 3 111 ファイアーエムブレムのテーマ ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 25 3 111 オープニング・テーマ ファイナルファンタジー FC 25 3 111 The whole new world ファンタシースターオンライン エピソード1 2 GC 25 3 111 4人の仲間と:クッキーカントリー 星のカービィ Wii Wii 25 3 111 WE'LL NEVER FIGHT ALONE ユグドラ・ユニオン GBA 25 3 118 失われた島 Nepheshel Win 24 3 118 Baba yetu Sid Meier s Civilization IV Win 24 3 118 白き魔女ゲルド 英雄伝説III 白き魔女 Win 24 3 118 世界の果て グランディア SS 24 3 118 光の都 サモンナイト2 PS 24 3 118 ものがたりオルゴール スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 24 3 118 Rising Sun 聖剣伝説4 PS2 24 3 118 Naked arms 戦国BASARA3 PS3/Wii 24 3 118 Le ali del principio バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 GC 24 3 118 ELECTRICAL COMMUNICATION ロックマン8 メタルヒーローズ PS 24 3 118 プロローグ ~ 七英雄の伝説 ロマンシングサガ2 SFC 24 3 129 Theme of Solid Snake メタルギア2 ソリッドスネーク MSX2 23 3 129 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII 完全版 Win 23 3 129 タイトル おいでよ どうぶつの森 NDS 23 3 129 花 俺の屍を越えてゆけ PS 23 3 129 きみのためなら死ねる きみのためなら死ねる NDS 23 3 129 It's a Golden Show キャサリン PS3 23 3 129 オープニングBGM 幻想水滸伝II PS 23 3 129 オープニングタイトル ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 FC 23 3 129 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナイツ・イン・ザ・ナイトメア NDS 23 3 129 タイトル 真・女神転生 SFC 23 3 129 TITLE ロックマン5 ブルースの罠!? FC 23 3 140 OPENING Turrican2 AMG 22 3 140 オープニングテーマ/セレクト Wii Sports Wii 22 3 140 光の雨 アークライズファンタジア Wii 22 3 140 Overture 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCECD 22 3 140 THE DAWN OF Ys イースIV The Dawn of Ys PCECD 22 3 140 Leone Fredrik Richter “海の檻歌” 英雄伝説V 海の檻歌 Win 22 3 140 The Concept Of Love ジェット セット ラジオ フューチャー Xbox 22 3 140 GONG 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 22 3 140 オープニング ダブルドラゴン AC 22 3 140 怒髪天 超兄貴 PCECD 22 3 140 タイトル どうぶつの森 N64 22 3 140 FINAL FANTASY XIII ~誓い~ ファイナルファンタジーXIII PS3 22 3 140 オープニング~爆破ミッション ファイナルファンタジーVII PS 22 3 140 A Minefield フロントミッション SFC 22 3 140 sign ベルセルク~千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章~ PS2 22 3 140 タイトル ポケットモンスター 金・銀 GB 22 3 156 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC Win 21 3 156 グリムグリモアメインテーマ グリムグリモア PS2 21 3 156 Legend of MANA~Title Theme~ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 21 3 156 序曲 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 21 3 156 記憶の片隅 ペルソナ4 PS2 21 3 156 Theme of Musha Aleste 武者アレスタ MD 21 3 156 レイトン教授のテーマ レイトン教授と不思議な町 NDS 21 3 163 旅ガラスは行く 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 18 2 163 乱世の鷹 信長の野望 天翔記 SS 18 2 165 way of life 英雄伝説 零の軌跡 PSP 17 2 165 The beginning of eternity エンドオブエタニティ PS3/Xbox360 17 2 165 Feedback GUILTY GEAR XX AC 17 2 165 From The New World シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド PS2 17 2 165 砂銀 朱 -Aka- win 17 2 165 Mexican Flyer スペースチャンネル5 DC 17 2 165 永遠の明日 テイルズオブハーツ NDS 17 2 165 melfes ~輝ける青 テイルズオブレジェンディア PS2 17 2 165 Alive DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 PS2 17 2 165 夢は時空を越えて 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream PC98 17 2 165 序曲のマーチ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 17 2 165 Stranger~流浪の剣士 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER PC98 17 2 165 使命の子 ブレス オブ ファイアII 使命の子 SFC 17 2 165 タイトルループ1 真・女神転生III NOCTURNE PS2 17 2 165 メニューセレクト メトロイドプライム GC 17 2 165 ORIGIN レイストーム AC 17 2 181 蒼-iconoclast- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- PS3 16 2 181 Karma Ever17 -the out of infinity- DC 16 2 181 Snake Eater メタルギアソリッド3 スネークイーター PS2 16 2 181 Theme of Laura サイレントヒル2 PS2 16 2 181 maiden voyage 黒い瞳のノア Cielgris Fantasm PS 16 2 181 枯れた大地 幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 PS 16 2 181 タイトル コリューン PCE 16 2 181 Praludium サガフロンティア2 PS 16 2 181 タイトルBGM スーパーマリオワールド SFC 16 2 181 Icarus スグリ Win 16 2 181 物語は紡がれる 世界樹の迷宮 NDS 16 2 181 オープニング~タイトル ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 GBC 16 2 181 THE EDGE OF SOUL ソウルエッジ PS 16 2 181 時忘れの迷宮 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii 16 2 181 月下 月姫 Win 16 2 181 For LITTLE TAIL テイルコンチェルト PS 16 2 181 MAIN TITLE テイルズオブエターニア PS 16 2 181 DRINK IT DOWN デビルメイクライ4 PS3 16 2 181 メインタイトル 天外魔境 風雲カブキ伝 PCECD 16 2 181 龍戦士のテーマ 飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC 16 2 181 戦え!半熟英雄 半熟英雄 対 3D PS2 16 2 181 メイン・タイトル バンジョーとカズーイの大冒険 N64 16 2 181 The end of millennium ファンタシースター 千年紀の終りに MD 16 2 181 PROLOGUE~BUNDEVIA ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER PC98 16 2 181 ポケモンたんけんたいのテーマ ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 NDS 16 2 181 タイトル 星のカービィ GB 16 2 181 タイトル ポポロクロイス物語II PS 16 2 181 ミスティック・アーク ミスティックアーク SFC 16 2 181 タイトル メトロイド FC 16 2 181 オープニング モンスターファーム2 PS 16 2 181 Main Theme 勇者30 SECOND 勇者30 SECOND PSP 16 2 212 アトルムドラゴン AZEL -パンツァードラグーンRPG- SS 15 2 212 深蒼 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II PS3 15 2 212 Calamity Trigger BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- AC 15 2 212 hollow Fate/hollow ataraxia Win 15 2 212 Never Forget Halo 3 Xbox360 15 2 212 ナルキッソス narcissu SIDE 2nd Win 15 2 212 RIZ-ZOAWD! RIZ-ZOAWD NDS 15 2 212 伝説は始まる Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 15 2 212 You're Not Here サイレントヒル3 PS2 15 2 212 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 PSP 15 2 212 銀の意思 金の翼 英雄伝説 空の軌跡SC Win 15 2 212 朱紅い雫 -memoria- 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 15 2 212 オープニング カービィのエアライド GC 15 2 212 BLACK JACK 怪盗スライ・クーパー PS2 15 2 212 大いなる探究 神採りアルケミーマイスター Win 15 2 212 オープニング曲 キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 15 2 212 Dearly Beloved キングダムハーツ PS2 15 2 212 Over the clouds -BURST mix- ゴッドイーター バースト PSP 15 2 212 オープニング この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PC98 15 2 212 ヨッシーアイランド スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 15 2 212 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A GBA 15 2 212 タイトル画面BGM スーパーロボット大戦L NDS 15 2 212 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 PS 15 2 212 君の笑顔がエネルギー 雀偵物語2 出動編 PCECD 15 2 212 Where Angel Fear To Tread 聖剣伝説3 SFC 15 2 212 乱れ咲き 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS 15 2 212 Reach For The Stars ソニック カラーズ Wii 15 2 212 You Can Do Anything ソニック・ザ・ヘッジホッグCD MCD 15 2 212 Overture タクティクスオウガ SFC 15 2 212 flying テイルズオブエターニア PS 15 2 212 オープニング(タイトル不明) デビルサマナー ソウルハッカーズ PS 15 2 212 Overture 伝説のオウガバトル SFC 15 2 212 オープニング ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 PC88 15 2 212 ニノ国メインテーマ 二ノ国 漆黒の魔導士 NDS 15 2 212 オープニング ~群雄決起~ 信長の野望 戦国群雄伝 FC 15 2 212 Main Theme ハイドライド3 MSX 15 2 212 始まり ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 15 2 212 FINAL FANTASY XIII プレリュード ファイナルファンタジーXIII PS3 15 2 212 オープニング ファイナルファンタジーIV NDS 15 2 212 Ignite Infinity ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PSP 15 2 212 旅ガラスは行く 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! N64 15 2 212 タイトル~予告編 不如帰 FC 15 2 212 タイトルBGM ボンバーマン FC 15 2 212 篝火の国 ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ PS2 15 2 212 翔べるもの(Instrumental) ラストストーリー Wii 15 2 212 The Stairway to H.E.A.V.E.N 煉獄弐 PSP 15 2 258 Castle in the Mist ICO PS2 14 2 258 The way to a desperate struggle ネオジオバトルコロシアム PS2 14 2 258 タイトルBGM Wii Sports Resort Wii 14 2 258 KISS ME SUNLIGHTS ZONE OF THE ENDERS Z.O.E PS2 14 2 258 Black Mass 悪魔城ドラキュラ(X68k) X68k 14 2 258 うたわれるもの うたわれるもの Win 14 2 258 碧き雫 Aoki Shizuku 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 14 2 258 かまいたちの夜 かまいたちの夜 SFC 14 2 258 オープニング キャプテン翼II スーパーストライカー FC 14 2 258 オープニングタイトル サガフロンティア PS 14 2 258 太陽がよんでいる サモンナイト3 PS2 14 2 258 Beginning Of War サンダーフォースV SS 14 2 258 黒き竜の復活 シャイニングフォース 神々の遺産 MD 14 2 258 「オープニング」 ソーサリアン PC88 14 2 258 Follow the Nightingale テイルズオブイノセンス NDS 14 2 258 夢幻の世界 デビルサバイバー2 NDS 14 2 258 欲深き霊魂 東方神霊廟 ~ Ten Desires. Win 14 2 258 緋想天 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. WIN 14 2 258 どこでもいっしょ(オープニングVer.) どこでもいっしょ PS 14 2 258 ファイアーエムブレムのテーマ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 14 2 258 絵本のおはなし ペーパーマリオRPG GC 14 2 258 未来への咆哮 マブラヴ オルタネイティヴ Win 14 2 258 パルティナ1490 ユグドラ・ユニオン PSP 14 2 258 A Night Come s! 夜が来る! -Square of the Moon- Win 14 2 258 The Quest for Rudra's mines ルドラの秘宝 SFC 14 2 258 オープニングタイトル ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 14 2 258位以下 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322003 パスはop
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薄暗い体育館のような場所、と言えばきっと想像に難くないはずだ。 ある程度の広さのあるスペースで、邪魔になる物は何も置かれては居ない。 天井から下がる灯りが、視認には困らない程度の明るさで照らしている。 壁際には、深緑色のスーツを着た者たちがズラリと並んでいる。 スーツの胸の位置と、肩の位置には「P」と書かれたワッペンが貼られている。 まるで警備が如く、彼らは手を後ろに組んで静かに佇んでいる。 男が一人、壇上に立っている。 その風貌は堅そうな中年男性と言った風で、体躯は中肉中背、特徴に乏しい。 彼もまた「P」のマークの付いたスーツを着ている。真っ黒なスーツだった。 そして彼が見下ろす先には、立ちつくしている数十人の男女の姿があった。 広い空間の一カ所に集められた彼らは、誰もが一様に目を閉じていた。 パンッと手を叩き、男は言葉を発する。 「ようこそ、バトルロワイアルへ」 それを合図として彼らの意識は呼び覚まされた。 人間にはそれぞれ違った個性があると言うが、この時点では誰もほとんど差異は無い。 この奇妙な状況に突然放り出された事で、困惑した様子で、周囲を見渡す。 見覚えの無い空間、自分と同じく困惑する人々。 誰に話しかけるでもなく、ざわざわと呟きを漏らす。 全くもって無個性な反応、だがこれが"普通"で、正常な人間である証だった。 間もなくして、彼らのそのすべての視線は一点へと集まった。 自分たちと違う高さに立つ、スーツの男へと。 「我々はパロロワ団、そして私の名はサカモト。 諸君にはこれから我々の実験に協力してもらう」 は? と、何人もの者が同時に声をあげた。 困惑や反骨など、意味はさまざまかもしれない。 だが、彼らは等しく解答を求めていた。 『実験』とは一体何か、という解答―― 「我々の支給したポケモンを駆使して、お互いにバトルし合うんだ。 最後まで勝ち残った一人だけが、莫大な報酬と、何よりもここからの生還を許される」 この状況に放り出された時点で、命を握られている予感はあった。 人質、人体実験……何にせよ自分たちの自由は奪われ、奴らの利益のための"物"として扱われるような……。 ――その予感は半分だけ外れたと言えよう。 奴らの手の内とは言え、ほんの僅かな自由が存在した。 ……あくまでも奴らのモルモットとして、だが。 「ご存じの者も居るだろう、所謂バトルロワイアルと言う『ゲーム』だ。 そして諸君は不運にもその参加者に選ばれたのだ、残念ながら逃げる事は出来ない」 「おうおう、好き勝手言ってんじゃねぇよオッサンよぉ」 真っ先に抗う意志を示したのは、一人の青年だった。 尖った装飾の付いた服、奇異な髪型、目つきが悪い。それらの特徴は彼の反道徳的な姿勢そのままを表していた。 人は誰もが、彼を"バッドガイ"だと認識する。 そのバッドガイの男は唾を吐き捨て、サカモトを睨みながら歩み寄っていった。 「てめぇみてぇな意味不明な奴に、俺らが大人しく従う義理なんてどこにあるんだよ、あぁ? さっさと、帰らせろや。俺のマニューラがてめぇの退屈な面をバラバラに切り刻むぞ?」 いきり立つ彼がズボンのポケットに手を伸ばした所で……彼はピタリと動きを止めた。 怒りで紅潮したその顔が、一瞬で青ざめる。 焦った様子で全身のポケットをまさぐりだす様子は、傍から見れば滑稽の一言。 「おいてめぇ、俺のマニューラをどこへやった!?」 「先ほど言った通り、バトルロワイアルでは我々の支給するポケモンを使用してもらう。 そのため、あらかじめ所持していたポケモンはすべて我々が奪っておいた」 「な……卑怯な野郎だなお前!!」 激昂するバッドガイに気を留めず、サカモトは携帯電話のような機械を取り出した。 「諸君の首に、首輪が巻かれている事には気付いているだろうか。 ゲームにおいて、手持ちポケモンが全て瀕死になった場合。 または、首輪を無理に外そうとした場合。 そして、このように私に直接楯突こうとした場合。 ……内部に搭載された爆弾を作動させる」 「は!? ちょ、待て……」 サカモトが携帯電話を操作すると、バッドガイの男の首輪からブザー音が発される。 「なんだこれは! 何をする気だ、ふざけんなクソ!! やめろよ、音を止めろよクソ! は、何? 俺死ぬわけですか!? 冗談じゃ」 一人騒ぎ立てる声は、鼓膜に叩きつけるような破裂音に遮られた。 赤黒い霧が花火のように広がり、地面に叩き伏せられる体。 続けてゴツンと重い音が響き、醜く潰れたバッドガイの頭が転がった。 会場に幾つもの悲鳴があがった。泣き出す者も居た。 その騒がしさを遮るように語感を強めて、サカモトが話を続ける。 「死にたくなければポケモンを駆使して最後の一人を目指せ。 こちらから細かい規定は定めないが、今後諸君の助けとなる支給品に付いて説明する」 静まり返る空間には、押し殺すような嗚咽が残る程度。 多くの者は理解していた、死なないためにサカモトの言葉を聞き逃してはならないと。 ポケモンを奪われた丸腰な自分たちには、支給される品と言うのは命綱にもなりえるからだ。 サカモトは説明する。 ――『ポケッチ』 曰く、最新のアプリを全て搭載させている物。 時計やメモなどの基本的なアプリは勿論の事、ルーレットやドットアートなどのマイナーなアプリも入っている。 この内、特筆すべきアプリは「つうしんサーチャー」だろう。 この機能は付近に居る参加者をサーチする事が可能であり、これがある限り潜伏は困難だと言う。 ――『ポケモン』 先ほどから言われている支給ポケモン。一人に2体づつランダムに与えられる。 パロロワ団の用意したポケモンであり、種類は多種多様だがレベルは統一されているという。 当たりハズレが存在し、最終進化した強力なポケモンも居れば、未成熟なポケモンも居る。 ボールから出した者の武器となり、ジムバッジが無くとも従順に従う。 ――『ランダム支給品』 三種類のランダムな道具が一つづつ支給される。 基本的にはポケモンに持たせて使う物。 ――『水、食糧』 ペットボトル入りの水と、クッキーのような携行食。 一人に対し、一日分だけ支給される。 「そして我々パロロワ団が開発した試作品『ポケモンコンバータ』だ。 実に短時間で、多彩な戦略を可能と出来る、夢のような道具だ」 ――『ポケモンコンバータ』 ポケモンの治療ならびに、ポケモンの能力を自在にコントロールする事が出来る装置。 モンスターボールをはめ込める(ちょうど家庭用かき氷機に似た)機械と、それに接続されたタブレット端末から成る。 ボールを設置し、タブレット操作を行う事で約15分ほどでポケモンを一体、万全の状態まで治療する事が出来る。 また同じく、端末を操作する事で、ステータス、特性、技を指先一つで任意の形に変えられる。 ただし、あくまでも種族として実現可能な範囲に限る。 また、進化させる事や、レベルを変更する事も出来ない。 「以上だ。全てバッグに入れて支給する。 これらの品を、是非とも最後まで生き残るために活用して頂きたい」 ここまで話し、サカモトは一拍置いた。 「バトルロワイアル中、諸君がどのように行動しても、こちらから干渉することは基本的に無いと思ってくれていい。 ただし、一定の人数が生存しているにも関わらず、24時間に渡って一人も死者が出なかった場合は全員の首輪を爆発させる。 脱落者の名前と生存者の数を6時間毎に会場内に放送されるため、行動指針の参考にして頂きたい」 明日を生きるためには、ゲームを成り立たせなければならない。 一人の死ですら惜しんでいては、全ての命が無駄になる。 このゲームのルールはそんな風に参加者を追い込んでいく。 だからサカモトは確信している。24時間のうちに死者が出ない事はあり得ない、と。 「ゲームに関する事柄は以上だ。 最後に私から一つだけアドバイスを送る」 ――戦いは常に、先に行動できる者が有利である。 ポケモンバトルにおいても、バトルロワイアルにおいてもだ―― 僅かでも素早く動ける者が、敵を倒す機会に恵まれる。 先に武装を済ませた者が、無双できる可能性を高められる。 誰よりも早く、誰かを殺せ。 そうすればより多くのポケモンとアイテムが揃う。 それは、最後まで生き残るための重要な手札となる。 込められた意味はそんなところだ。 この助言がどれほどの効果を発揮するのか、サカモトは楽しみに思っていた。 「ダークライ、ダークホール」 足元に丸い影が現れ、そこから影を具現化したようなポケモンが浮かび出る。 ダークライが黒い球体を創り出すと共に、参加者達の意識は瞬く間に眠りの底へと沈んでいく。 悪夢はきっと、彼らが目覚めた時に始まるのだろう。 【バッドガイのズガオ 死亡確認】 【残り40人】 【主催者:パロロワだんのサカモト】 ――ポケモンバトルコロシアイ ゲームスタート―― back next 第0話 オープニング 第1話 にわかのパーフェクト対戦考察