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セットアップ Setup プレイを始める前に、以下の手順を解決してください: 1.戦力を集結: 各プレイヤーは自分の船カードとアップグレードカードをテーブルの前に配置する。シールド、チャージ、フォースを持つ各船について、対応するトークン類をその船またはアップグレードカードの上に配置する。各プレイヤーは自軍の各船にIDマーカーを配置する。 2.プレイヤーオーダーを決定: 以下のように無作為に先攻プレイヤーを決定する: a. それぞれのプレイヤーは3つの攻撃ダイスを振る。最も多くクリティカルの出目を出したプレイヤーを先攻とする。 b. 同点の場合、フォーカスの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。 c. それでも同点の場合は、ヒットの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。 d. それでも同点の場合、プレイヤーはサイコロを振り直し、同点が解消されるまで上記のルールに従う。 この出目はゲーム中のいかなる効果によっても変更することはできない 3. プレイエリアを設定: 平らな場所に3フィート×3フィート(91cm×91cm)のプレイエリアを設けるか、ファンタジーフライトゲームズのスターフィールドゲームマットのようなゲームマットを使用する。次に、プレイヤーはお互いにプレイエリアの反対側の端を選び、プレイヤーエッジとする。 (編注 この段階で、シナリオ選択で選んだシナリオに記載されているオブジェクトの配置をおこなう) 4. 障害物を配置: プレイヤーオーダー通りに先攻から交互にひとつづつ障害物を選び、6つの障害物が配置されるまでプレイエリアに配置する。障害物は、お互いにレンジ1を超え、なおかつプレイエリアの各エッジからレンジ2を超えて置かなければならない。 5. 戦力を配置: プレイヤーは自軍の船を、イニシアチブの低いものから高いものへと順にプレイエリアに配置し、同値の場合は先攻のプレイヤーが先に配置する。船は自分のプレイヤーエッジからレンジ1以内に配置しなければならない。タレットアークインジケーターを有する船を配置する場合、プレイヤーはタレットアークを回転させて標準位置を選択する。タレットアークインジケーターを有する各船は、その船が配置される際に、そのインジケーターを回転させることができる。 6. その他のコンポーネントを準備: ダメージデッキをシャッフルし、プレイエリアの外に裏向きで配置する。プレイヤーが複数のダメージデッキを持っている場合であっても、各プレイヤーは各々自分のデッキを使用する。 その後、レンジルーラー、テンプレート、ダイス、トークンの置き場所をプレイエリアの近くに設置する。 さらに: カードに「SETUP 」というヘッダーがある場合、そのヘッダーに続く能力はセットアップの該当するステップで解決される。 (編注 以下はセットアップのイメージ図です。図示された数字は意味を持ちませんので無視してください。)
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アップデート アップデートver1.01 配信日 2015年10月1日 ver1.01 配信日 2015年10月1日
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バックアップ記録 @wiki側でエラーが頻発する為、現在停止中 元から@wikiで機能としてついているバックアップを使用します。 月初めに取り、日付をここに書いておきます。 バックアップが取られていなかったら管理者の方へ報告をお願いします。 2014/6/12 2014/5/4 2014/4/22 2014/3/6 2014/2/16 2014/1/1 2013/12/13 2013/11/3 2013/10/9 2013/9/14 2013/8/3 2013/7/8 2013/6/11 2013/5/27(臨時) 2013/5/5 2013/4/13 2013/3/1 2013/2/10 2013/1/11 2012/12/8 2012/11/15 2012/10/7 2012/9/23 2012/8/6 2012/7/11 2012/6/10 2012/5/1 2012/4/8
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アップデート情報Ver3.01 Ver3.00 ハッピーエンド2・3の後日談追加,、コラボイベント追加 Ver2.01 Ver2.00 ハッピーエンド1・4の後日談追加 Ver1.06 Ver1.05 Ver1.04 Ver1.03 Ver1.02 Ver1.01 コメント欄 アップデート情報 Ver3.01 冷静になる時に誤ってシャナの画像が表示される不具合を修正しました。 コラボイベント、後日談イベント終了後もタイトルに戻らないようにしました。 アイリスのイベントの不具合を修正しました。 Ver3.00 ハッピーエンド2・3の後日談追加,、コラボイベント追加 コラボイベントを追加しました。(回想部屋からプレイできます) ハッピーエンド2、3の後日談を追加しました。(回想部屋からプレイできます) ラーナのイベント後強制的に主人公の喘ぎ声が表示されないようになる不具合を修正しました。 妖精Aの見抜き時、イラストが表示されない不具合を修正しました。 Ci-en記事(2023/12/16) Ver2.01 妖精の回想利用時、フラグがリセットされるのを修正しました。 ハッピーエンド4後日談における不具合を修正しました。 (1回敗北すると正常な動作に戻ります。) ハッピーエンド4後日談戦闘中、イラストが表示されたままの不具合を修正しました。 回想部屋の小悪魔(2戦目)の表記を修正しました。 Ver2.00 ハッピーエンド1・4の後日談追加 ラーナのイベントの不具合を修正しました。 オプション設定を部屋から入手できるようにしました。 魔王城で特定の行動をとると詰んでしまう不具合を修正しました。 シャナ2戦目の通常攻撃が1戦目のものと同じになっている不具合を修正しました。 ハッピーエンド1、ハッピーエンド4の後日談を追加しました。(回想部屋からプレイできます) Ci-en記事(2023/10/29) Ci-en記事(2023/10/30) Ver1.06 回想部屋の不具合を修正しました。 Ver1.05 ボイスの不具合を修正しました。 エンディング時ソフィアの表情を変更しました。 妖精Aの見抜きシーンを追加しました。 Ver1.04 ステラ3戦目のおねだり技使用時のボイスを追加しました! 妖精の回想再生後、回想部屋から妖精が消える不具合を修正しました! 敗北シーンの音声をoffにしていても小悪魔のボイスが聞こえてしまう不具合を修正しました! 小悪魔戦ハードの難易度を調整しました! Ver1.03 特定の環境でアニメが一瞬しか表示されない不具合を修正しました! ステラの主人公HPによるパイズリ差分のボイス抜けを修正しました! 魔王戦で特定の行動をとると詰んでしまう不具合を修正しました! Ver1.02 幻影ソフィアに前から話しかけた時の動作を修正しました! 妖精Cのアニメが表示されない不具合を修正しました! Ver1.01 魔王戦でブレイブインパクト(全力)を覚えた際にそれ以外のスキルを選択不可にしました! シャナの難易度を調整しました! アイテムを戦闘中に使えなくしました! 妖精Dから剣を取り返した後、自動的に装備するようにしました! 妖精Dの放置誘惑の選択肢が早すぎる不具合を解消しました! 以上、製品版Readmeから引用 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前
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ななついろ★ドロップス 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 秋姫すもも(現プリマ・プラム) 結本ミチル A08組 8月21日 瀬戸燦@瀬戸嫁 フランドル@怪物王女 八重野撫子 清水香里 B09組 8月22日 菊地真@アイマス 結城美柑@To LOVEる 小岩井フローラ 黒河奈美 B06組 8月23日 ぐちゅ子@ぽてまよ 成実ゆい@らきすた 結城ノナ(現プリマ・アスパラス) 松岡由貴 E03組 9月6日 綾波レイ@エヴァ 鏡黒@こどものじかん 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 秋姫すもも(現プリマ・プラム) 結本ミチル 13組5位 387票 27.3% A08組 8月21日 八重野撫子 清水香里 06組7位 362票 25.7% B09組 8月22日 小岩井フローラ 黒河奈美 11組12位 216票 15.0% 07組5位 251票 26.2% B06組 8月23日 結城ノナ(現プリマ・アスパラス) 松岡由貴 17組8位 367票 23.3% E03組 9月6日
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autolinkTOP{TOP>バックアップ バックアップ (ばっくあっぷ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 【backup】 データの写しを取って保存すること。 ホームページを運営してるなら、マメにとっておかないと、いざという緊急事態に絶望感が襲ってくるぞ。(身をもって知った) 登録日 2006/11/15 【は】一覧 HART TO HART バーニングフォーム ハーボット バーロ パイズリ はいはい パイパン ハイメガキャノン はうっ~ 芳賀優里亜 ハクション大魔王 爆走!ドーベルマン刑事 はぐれ刑事純情派 橋掛人 橋爪功 バジュラの剣 はだかの刑事 パチンコ パチンコ屋 バックアップ パッケージ バッテンロボ丸 服部静華 服部平次 服部平蔵 法被 ハッピーセット ハッピーターン 八方美人 バトルフィーバーJ バトルホーク バトルホッパー 花さか天使テンテンくん 花電車 バナナ バナナチョコ 花びら回転 パパはニュースキャスター ハプニング 濱中治 ハミ乳 林原めぐみ バラのタトゥの女 ハラハラ刑事 ハリケーン 破裏拳ポリマー はるか パワスポ 反抗期 半熟卵 阪神甲子園球場 阪神タイガース 反省 半田健人 パンチラ パンドーラ 般若 犯人追跡めがね 半笑い ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1015.html
ばんぷあっぷ 用語集 解説 正しくはパンプアップ。 ある漫画ではずっとバンプアップと言っているらしい。 紛らわしいことである。 関連カード 関連用語
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アップライト(upright(英語)) 真っ直ぐ立っていること。「アップライトな姿勢」と言えば、上半身が立ち気味で楽な姿勢であるということになる。 2007年04月28日
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詳細 アルバム名 CD+G 絵と歌詞が出る音声多重CDグラフィックスカラオケカラオケ定番 ポップス編 1 規格品番 PGC-016 JASRAC許諾番号 R-440200 企画・制作 株式会社トーン 生産(Produced) 株式会社トーン 販売 東京音楽工業株式会社 演奏 東京トーン・オーケストラ イラスト 2 池上裕一/5 渡辺登紀子/7 三宅剛/9 西内信貴/10 井ノ上純子/11 佐々木朋恵/12 有馬 匡/1,3,4,6,8 無記名 ボーカル参加 天羽生真行、石原慎一(石原大輔)、岡崎昌幸、佐々木真理(佐々木マリ)、佐藤年生、芹川智一(セリカ)、風雅なおと、屋敷修 コーラス参加 大滝秀則、曳田修、風雅なおと、他 収録楽曲 曲名 オリジナル クレジット 歌唱者考察 コーラス考察 他収録盤 備考 1 乾杯 長渕剛 石原大輔 佐藤年生 GCE-009,GCE-019,PB-10,SKCD-16,TOCD-008,TOCD-41,LDK-003,LDJ-08 ※1 2 とんぼ 長渕剛 石原大輔 石原慎一 風雅なおと GCE-019,SKCD-06,TOCD-008,TOCD-41,LDK-003,LDJ-08 3 しゃぼん玉 長渕剛 天羽生真行 天羽生真行 GCE-019,SKCD-06,TOCD-41,LDK-019,VPST-0253 4 リバーサイドホテル 井上陽水 石原大輔 石原慎一 GCE-057,PB-10,LDK-003 5 ロンリーチャップリン 鈴木聖美 with Rats Star 佐々木マリ・石原大輔 佐々木真理、石原慎一 PB-9,TOCD-009,LDK-009,ONCD-033 6 時間よ止まれ 矢沢永吉 天羽生真行 天羽生真行 GCE-018,PB-10,LDK-009 ※2 7 愛は勝つ KAN セリカ 芹川智一 PB-9,SKCD-19,TOCD-040,TOCD-49,LDK-015,VPST-0248 8 ラブストーリーは突然に 小田和正 風雅なおと 風雅なおと 曳田修 PB-9,SKCD-19,TOCD-040,TOCD-049,LDK-015,VPST-0249 9 どんなときも 槇原敬之 セリカ 芹川智一 風雅なおと SKCD-18,TOCD-49,LDK-19,VPST-0252 10 もうひとつの土曜日 浜田省吾 岡崎昌幸 岡崎昌幸 GCE-016,GCE-056,PB-10,LDK-030,VPST-0264 11 悲しみは雪のように 浜田省吾 天羽生真行 天羽生真行 大滝秀則 GCE-056,LDK-019,VPST-0254 12 ワインレッドの心 安全地帯 屋敷修 屋敷修 GCE-015,PB-10,LDK-023 <注釈1> ※1 歌唱者クレジットは誤植。また、SKCD・TOCD収録の音源と使用した原盤が違うのか、ややテンポが速くなっており、キーも若干上がっている。 ※2 風雅なおとボーカルも存在(TOCD-008収録)。
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/44.html
_ n 00 m ___ __◎ ∩ { 、 /} | レ7 へ、 _川_,n └ マノ [][]「l └‐┐l ∪ ', \ ------ _ / } └‐' く_rヘ._, └'^ー‐' くノ くノ (ノ ○ _} 、 >''"´ 、 / /_ 乂 >''"´ \/ / / ミ=-/ __/ / /{ / __ / i\ ' { . |\/´/ イ |-----', / .}---- ′ ≧=--< ∨ |ヽ __∨_ /_./{ __ ∨ }/ __ _  ̄\ / / / _ヽ /´_ \ ∨ / i ∧ __ __/__/ んハ_んハ __',_} / | マ-___、‐''゛ ``丶、 i\_/ ∵ \{/(_)\}/ ∵ \__/^V | 〉'´ r\ { / | ヽ } i | / ノニ)\_ノ‐┐ , 乂__.ィ个、 _ノ / i | |\ 〈V7 〈V7 厶匕rf七Iてノ ', V | ! | } / | | L_Y」二L ノ二| /∧ | ', ー― / , | | ー|/ n n \ // /| |─ ┌─\ ヽ V⌒'⌒/ /\ | | r‐v┴-、U=U, -‐┴v┐ |ー──っく └─/ \ ゝ---' __ / 、 .! | マニ∵(_人_)∵ニニ/ |Tニニつ / >=-- __ ゝ- \ ∨ ! | マニニニ|LI」_|ニニニ/ | ///__ / "´ ̄ ̄_)ミ=- {- \ ∨ , ! ,ノ'‐ニニ乂_ノニニ-''^ヽ |/ ̄ ̄ / 、) 人 `''ー V / /⌒''ーァ ニニニ rr弋 ‘, 八 ' ノ 、 } / , { ろ ニニニ { ノ /zzア { _...イ \ 八 / / / ̄/ ニニニニ ``ー--‐''゙ ∨ ̄ ゝ-- ''"/ \___ イV / / /} { {ニニニニニニニ} } ′ / } V ./ /ー / { { ノ | / /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【レベルアップ】 レベルが上がると【ステータスの成長】か【スキルレベルをアップ】、【群衆を率いる権利】を得られます。 ・【ステータスの成長】の底上げは、現在存在するステータスをランダムに2つ『+5』されます。 ただし、特例として40以下のステータスには『+5』ではなく『+10』されます。 ・【スキルレベルをアップ】はCならB、BならA……と、レベルが上がります。 レベルアップ時にスキルレベルアップ先の効果が公開されます。 ・【群衆を率いる権利】を得て、ステータス「精神」「指揮」「幸運」が追加されます。 ただし、軍勢は付いてこないので注意してください。 (ついでに言うと、やらない夫1人で事足りる場合が多いので拘りが無ければこの項目はスルー対象です。)─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━